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ディスク別パラメータ一覧 LV別パラメータ一覧 カード別パラメータ一覧
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パラメータ一覧 もちろん産駒の成績にモロに影響がありますw どれか1つが異常に高くても、どれか一つが極端に欠けていても素質を存分に発揮出来ない場合があります。 スピード その馬のトップスピード。 スタミナ その馬のスタミナ。直線でのSPに連動。ガゾリンみたいなもの。 持続 直線でのSPを持続させる能力。 気性 レースでのタイムの安定力。 パワー ダートでの加速力。坂での効果もある。 瞬発力 芝での加速力。 根性 並ばれた時の粘り力。ガス欠時の補助にも使われると思われる。 ゲート スタートの良さ。鍛えれば見違えるほどタイムが上がることも。 芝適正 文字通り、芝の適正。 ダート適正 ダート適正。これもそのままw 体力 疲労の回復力。ストレス耐性にも関係? 脚元 故障のしやすさの指標。 重適正 重馬場の適正。 調子 そのまま調子w☆で出走が望ましい。 体重 馬体重。真ん中のラインに調整するのが望ましい。また、調教効果もそれにより変動する。 疲労 馬の疲れ。真ん中のラインを超えると極度に故障の可能性が上がる。 ストレス 見えない疲労。隠れパラメータなのでわかりにくいが、クラスが上がるほど溜まりやすくなる。 距離適正 その馬の適正距離。適正外だと能力を発揮できない。 脚質 その馬の戦法。間違えると能力を発揮できない。 コース その馬がこなせるコース。右周り・左回り・小回り・坂があり、苦手だと多少タイムが落ちる。 遺伝 種牡馬になった時の産駒への能力の遺伝力。低いと安定感がなくなり、能力に影響が出やすい反面、突然変異を起こしやすくなる。 因子 インブリード効果。たまに付くことがある。重賞を勝つことにより、付く可能性を上げることが可能。 隠れパラメータ 詳細は不明。上記以外にも何か隠れパラメータがある可能性が大。
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主人公 クリス スズナリ
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imageプラグインに以下のパラメーターを追加させていただきました。 パラメーター 説明 inline 画像の前後のdivを表示せず、通常のインライン要素として表示します。このパラメーターを記述するとleft,right,center等が効かなくなります このパラメータを用いることで、画像を横並びにすることができます image(test.png,inline) image(test.png,inline) image(test.png,inline) と入力すると と表示されます
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「知性」:知力。頭のよさを示す。 「論理」 むき出しの知性を身につける。世界を推論する。 こんな人向け アナリスト。徹底した合理主義者。もちろん論理学者。 概要 <論理>は事件を徹底的に分析することをあなたに呼びかける。証拠をつなぎ合わせ、証言の矛盾を見破り、思いがけない結論で人々の度肝を抜く。捜査官になくてはならない能力だ。 効果 <論理>が高レベルになると、最も複雑な謎も解けるようになる。しかし、それで得意になり、お世辞にのせられやすくもなる。己の才気に眼がくらんだものは、重要な手がかりを見落としがちだ。<論理>のレベルが低いと、簡単な謎にも惑わされる。パズルのピースを見つけても、組み立てることは困難だ。 「百科事典」 全知識を駆使できる。興味をそそるトリビアを披露できる。 こんな人向け 思想家。歴史学者。雑学マニア。 概要 <百科事典>は大量の情報を用いて、あなたを事実のデータベースに仕立て上げる。それらの情報は自由に引き出すことができ、事件に関係あるなしにかかわらず、あらゆる物事の背景知識を参照できるようになる。煙草の銘柄に関する歴史が殺人犯を捕まえる糸口になるかどうか、はたまた革命前の銃器に関する知識が命を救うかどうか、それは誰にもわからない。 効果 <百科事典>が高レベルになると、圧倒されるほどの膨大な情報が手に入る。重要な突破口を見出すのに役立つ可能性があるが、無駄な雑学に煩わされることも少なくない。<百科事典>のレベルが低いと、眼の前にある手がかりだけで捜査することを余儀なくされる。背景知識なしの犯罪捜査は骨が折れるものだ。 「修辞学」 説得の技術を磨け。厳たる知的談話を満喫せよ。 こんな人向け イデオロギー信奉者。話し上手。政治家志望。 概要 <修辞学>は討論や知的談話、あら探しをすることを呼びかけ、なおかつそれらに勝つことを求める。議論を分解し、人が本当に言いたいことを理解できるようになり、虚偽に惑わされることもなくなる。あのウェイターが証言の中で言わなかったことは?あのダンサーはなぜあなたの注意を逸らそうとしたのか?あのダブルミーニングは故意か、それとも思いがけない糸口を手に入れたのか? 効果 <修辞学>が高レベルになると、あなたは頑強な信念を持った政治的野獣と化す。その考えは変わることがなく、岩のように強固だ。一方<修辞学>のレベルが低いと、いかなる相手も論破するのに苦労する。証言の矛盾を突くことは不可能に近い。 「演劇」 演者を演じろ。嘘をつき、嘘を見破る。 こんな人向け 覆面捜査官。舞台俳優。サイコパス。 概要 <演劇>は世界を舞台として捉えるよう呼びかけ、その上で演じることを求める。偽りとごまかしが織りなす愉快な舞台の上で嘘をつき、最高の話をでっち上げ、独創的な人格を装い、演出を施すのだ!また、他人の演技や偽りの行動を見抜き、嘘をつかれてもすぐに気づけるようになる。 効果 <演劇>が高レベルになると、あなたは感情発作や被害妄想の状態に陥りやすい傲慢な役者と化す。世界を舞台として捉える者は、真実が虚栄でしかないことを知っている。<演劇>のレベルが低いと、嘘をつくことも見抜くことも出来ない。そのいずれもできない刑事は長生きできないだろう。 「概念化」 クリエイティビティを理解する。世界にアートを見出す。 こんな人向け クリエイティブな人。サイケ好き。批評家。 概要 <概念化>には特別な役割があり、あなたが世界でただの刑事ではなく、アート刑事になることを望んでいる。新たな関連性を生み出し、ジャン・カープのポストモダニスト的カープ思想からレヴァショールのアラベスク建築様式、さらにはハードコアの概念にいたるまで、あらゆる”世界観”を掘りさげる。のみならず、それらの作品に自分なりの貢献を加える。 効果 <概念化>が高レベルになると、思い切りがよすぎるほど大胆になり、これ見よがしの壮大なショーを求めるようになる。活火山に飛び込まずに、生きる意味がどこにあるのか?<概念化>のレベルが低いと、創造的な観点から物事を見ることができない。画廊での会話に加わることはできず、退屈な人間のつまらないパーティーにしか誘われない。 「視覚計算」 犯罪現場を再構築する。物理法則を法のしもべとしろ。 こんな人向け 科学捜査官。戦術的な戦士。数学志向。 概要 <視覚計算>は国家の法律だけでなく、自然の法則についても教えてくれる。あなたは心の眼で仮想の犯罪現場をつくり出せるようになる。銃弾がガラスをどう破砕したのかを見抜き、数学的な正確さで弾道を割り出す。また、複数ある足跡をひと眼見るだけで、靴のサイズ、デザイン、さらには”持ち主”の身長、体重、性別を見抜く。 効果 <視覚計算>が高レベルになると、世界の秘密をあばけるようになるが、仮想ジオラマに熱中しすぎるあまり、泥棒にパンツを盗まれても気づかないかもしれない。一方で<視覚計算>が低いと、心の眼は盲目に等しく、外部の助けなしに犯罪現場を再構築するのは難しいだろう。 「精神」:感受性。心の知能を示す。 「意志力」 自分を見失わない。気力を維持する。 こんな人向け 正常者。社会に適応した警官。自殺願望のない者。 概要 <意志力>はあなたが他者や自分自身に対して”いい人”であることを求める。酒、女、忘却を約束する鉄の銃身など、あらゆる誘惑に抗えるようになる。<意志力>は捜査をやり遂げる決意をあなたに与える。このゲームで健康状態を表わすパラメーターはふたつあるが、そのうちのひとつ、<気力>を向上させる。 効果 <意志力>が高レベルになると、驚くほど思慮分別のある人間になる。ファンキーな気持ちが芽生えても、平常心を失わない。場の空気を読めないともいえる。一方で<意志力>のレベルが低いと、<気力>の値が少なくなる。取り返しのつかない過ちを犯せば、いとも簡単に精神が参ってしまう。<気力>がなければ、著しく不安定な警官になりさがる。 「内陸帝国」 直感、虫の知らせ。覚醒夢。 こんな人向け 夢想家。超常現象調査員。メンタルクリエイター。 概要 <内陸帝国>とは、ありのままの創意、感情、予感の源泉である。あなたは現実の眼に見えない次元を手探りで進み、視認できないものへの洞察を得られるようになる。実際には何が起きているのか?不可解な謎は、世界の命運にとって何を意味するのか? 効果 <内陸帝国>が高レベルになると、無生物に生命が吹き込まれる。衣類と会話できるようになり、それが捜査の行方を左右することもあるが、そのまえに精神病院送りにされる恐れもある。<内陸帝国>のレベルが低いと、想像力も個性も持ち合わせなくなる。それでいったいどうやって宇宙を形づくるというのだ? 「共感」 他人を理解する。ミラーニューロンを働かせる。 こんな人向け 他人を見抜きたい者。インタビュー記者。尋問者。 概要 <共感>は他者の魂に侵入し、その中身をあなたに感じさせ、見落とされがちな社会的手がかりに気づかせる。隠された悲しみを嗅ぎつけ、遺族が見せる奇妙な喜びに気づき、のちのちあなたに害をおよぼしかねないひそかな恨みに勘づくことができる。 効果 <共感>が高レベルになると、文字どおり他人の立場で考えられるようになる。他人の悲運に涙を流し、他人の怒りで我がことのように激怒する。要するに、より情緒不安定になる。一方で<共感>のレベルが低いと、人を不快にさせるだけの見苦しい野獣になってしまう。 「権威」 大衆を威圧する。己の主張を押し通す。 こんな人向け 指導者。心理戦の達人。尊敬されたがり。 概要 <権威>は、あなたが周囲の他者に対する支配権を繰り返し主張することを求める。チンピラ集団内の力関係、犯人をどれだけ追い込めるか、事態をどのように掌握すればいいかなどがわかるようになる。 効果 <権威>が高レベルになると、周囲の完全なる敬意を要求する。少しでもないがしろにされたと感じると、一触即発の状態になりかねない。一方で<権威>のレベルが低いと、叱りつけたティーンエイジャーに逆に笑われ、精神衰弱に陥ってしまうなど、いつまでも気まずい状況に置かれることになる。 「団結心」 41分署とつながる。警察文化を理解する。 こんな人向け 警官。警察のファン。偽警官。 概要 <団結心>は警察の魂そのもの、すなわち警察精神だ。相棒からのさりげない合図のみならず、管区内でちらりと目撃しただけの場面から、青い魂をした兄弟姉妹たちを理解できるようになる。 効果 <団結心>が高レベルになると、あなたは警官隊の中核となる。相棒のためなら喜んで、また義務として、身代わりに銃弾を受ける。一方で<団結心>のレベルが低いと、右も左もわからなくなる。大博打の場面でのさりげない発言(あなたの命を救うかもしれない発言)も理解できないだろう。 「暗示」 男も女も魅了する。裏で糸を引き、人を操る。 こんな人向け 外交官。魅惑者。反社会的人間。 概要 <暗示>はソフト・パワーを重んじる。自分が望むものを他人が望むように仕向けることができれば、もう勝ったも同然だ。人の心にアイディアを植えつけられるようになり、市民があなたをもっと気に入るように誘導できる。ギャングの仲間割れを引き起こすことも可能だ。小さな疑いの芽は、これまでに多くの犯罪組織を潰してきた。 効果 <暗示>が高レベルになると、誰に対しても人当たりがよくなり、人の魅力に惑わされることが少なくなる。しかし、おべっかを使いすぎると、ただの陰険な男に成さがる恐れがある。<暗示>のレベルが低いと、いかなる信頼関係を築くのも簡単ではない。夜も昼もひとりぼっちだ。 「肉体」:筋肉組織。力強さを示す。 「耐久力」 殴られてもへっちゃら。 こんな人向け 打たれ強い戦士。眠らない見張り番。人間バッテリー。 概要 <耐久力>は、あなたの新陳代謝であり、循環系である。このゲームで健康状態を表すパラメーターはふたつあるが、そのうちのひとつ、<体力>を向上させる。刑事として生き長らえることを可能にする。射撃が下手でも、数発の弾丸に耐える体があれば問題ない。とてもとても健康な体なら、有害な向上薬に健康を害される恐れもないだろう? 効果 <耐久力>が高レベルになると、頭を少々殴られても倒れず、向上薬をより大量に楽しめるようになり、多少の心不全をものともしない。軟弱者を見くだす強者となるのだ。<耐久力>が低い刑事は苦戦するだろう。虚弱体質で過酷な刑事稼業に耐えられるだろうか?できなければ、待ち受けるのは死だ。 「痛覚閾値」 痛みを払いのけろ。これしきの痛みは屁でもない。 こんな人向け 無敵のファイター。不死身の男。マゾヒスト。 概要 <痛覚閾値>がダメージを無視することで、あなたは血まみれで這いずりながらも、最後の最後まで突き進むことができる。本来であれば受けるダメージを打ち消し、心の痛みや寂しさといった精神的苦痛さえなくす。それどころか、痛みは自ら追い求めて楽しむスリルにさえなる。 効果 <痛覚閾値>が高レベルになると、有害なほど自滅的な行動を取るようになる。一方で<痛覚閾値>のレベルが低いと、いともたやすく苦痛を感じてしまう。ティーンエイジャーにビンタされるだけで泣きわめくほどだ。 「肉体装置」 たくましい筋肉を見せつけろ。内蔵も健康そのもの。 こんな人向け 筋肉男。素手で殴り合う喧嘩屋。体操教師。 概要 <肉体装置>は、筋肉や骨格だけでなく、それらを使いこなす能力をも指す。腕立て伏せ、腹筋運動、強烈なパンチ、360度回転蹴り。それらを可能にする<肉体装置>は荒っぽい世界を生き抜くための万能の解決法だ。 効果 <肉体装置>が高レベルになると、ひと蹴りでドアも鎖も骨もぶち壊し、それができない虚弱者をあざ笑うようになる。その男らしい姿を見た者は、負けじと筋トレを始めるにちがいない。<肉体装置>のレベルが低いと、相手が死んでいるか弱り切ってでもいないかぎり、逮捕するのに苦労するだろう。取っ組み合いになれば、そのいずれかになるのはあなたのほうかもしれない。 「電気化学」 パーティー惑星にひとっ飛び。ハーブを愛し、ハーブに愛される。 こんな人向け 野心家。パーティー好き。刺激を求める警官。 概要 <電気化学>は快楽に耽ることを切望する内なる野獣だ。向上薬による負の副作用が少なくなり、ショッキングな事柄を捜査しやすくなる。イカれた変人と話したいときや、化学的な精神崩壊、性的な力学を理解したいときには、<電気化学>があなたを導いてくれる。 効果 <電気化学>が高レベルになると、手に負えない快楽の虜になる。ハーブのボトルと曲がったストローを手に色目を振りまく、懲りない放蕩者と化すのだ。しかし、<電気化学>のレベルが低いと、あまりにも世間知らずで役に立たない人間になってしまう。ハーブとセックスに関する実用的な知識がなければ、この街を理解することは難しいだろう。 「悪寒」 身の毛をよだたせ、街に耳を傾けろ。 こんな人向け 都会好き。世慣れした賢者。真の超自然的存在。 概要 <悪寒>は気温が下がると表れ、周囲に対する認識が鋭くなる。街の声が聞こえるようになり、あなたは偽りなくその一部となる。それはまさに超自然的な能力だ。昔の過ちが現代に蘇り、街角の出来事があなたの眼前で展開される。しかし、そうやって語りかけてくるのは誰なのか? 効果 <悪寒>が高レベルになると、あたかも外界を嫌っているかのように、あなたは他人の話を聞き入れず、街の声だけに耳を傾けるようになる。上司に心配されることもあるだろう。しかし<悪寒>のレベルが低いと、街の声を聞く機会はめったになくなってしまう。声が聞こえなければ、どうやって救うというのか? 「薄明」 肉体に従え。人々をおびやかせ。 こんな人向け 神経質な捜査官。質問より先に発砲する警官。サプライズが嫌いな人。 概要 <薄明>は闘争・逃走反応だ。物事の雲行きを察知できるようになる。それは眼に見えるほどの恐怖をあなたの心に植えつけ、手遅れになるまえに行動するよう促す。その正体は他者への”恐怖”であり、証人からすべての情報を搾り取らせる”攻撃性”だ。 効果 <薄明>が高レベルになると、世界に対してきわめて過敏になる。自分の影、誰かの名前、何かのにおい。そういったものに果てしない恐怖心を抱きながら、通りすがりの者に飛びかかり、力づくで尋問する。一方で<薄明>のレベルが低いと、生存本能に欠ける。生ぬるい手段しか行使できないため、暴力を尊重する者からは尊重されなくなる。 「運動能力」:五感。動きのしなやかさを示す。 「手と眼の協調」 かまえ、狙え、撃て! こんな人向け 曲芸撃ち師。狙撃手。ジャグラー。 概要 <手と眼の協調>は空を飛ぶものと関わることが大好きだ。あなたはギャングのボスが投げたコインをキャッチでき、銃を撃つときは手がぶれず、銃器に詳しくなる。銃弾がどこに向かうか、正確に知りたい?<手と眼の協調>に任せておけ。そいつで誰かを撃ち殺したい?同上だ。 効果 <手と眼の協調>が高レベルになると、武器を持ったあなたは凶器と化す。たとえそれが最善のアプローチではないとしても、発砲せずにはいられなくなる。とはいえ、<手と眼の協調>のレベルが低いと、もっと厄介なことになる。銃弾が発射された際(銃は必ず発砲される)、あなたはきっと狙いを外してしまうからだ。 「知覚」 すべてを見、聞き、嗅げ。いかなる細部も見逃すな。 こんな人向け 細部にこだわる探偵。好色家。都会のハイエナ。 概要 <知覚>は世界に対してオープンになることをあなたに求める。視覚、聴覚、嗅覚をフル稼働させ、見落としがちなものに気づけるようになる。大切にしまってあるへそくり、床下に買うれている犯人の体臭、隠しごとはないと言い張る容疑者の生唾を呑む音。 効果 <知覚>が高レベルになると、並みの神経では圧倒されるほどの、物質界のあらゆる情報を取り込める。一方で<知覚>のレベルが低いと、すべてを見落としてしまう。あなたの眼でも耳でも鼻でも捉えることができなければ、誰も逮捕できないのだ。 「反応速度」 いち早く反応する。誰も手出しができない。 こんな人向け 銃弾を避けたい。敏捷な思想家。ピンボール好き。 概要 <反応速度>とは心と体の機敏さのことであり、本能のことだ。パンチ、ナイフ、銃弾、さらには言葉による不意打ちまでも避けられる。抜け目なさが身につき、言葉に詰まることなく、気の利いた受け答えができるようになる。頭の回転の速さが知性スキルと相乗効果を生み、細かなことを瞬時に結びつけられる。 効果 <反応速度>が高レベルになると、収縮反射が異常によくなる。しかし、考えるよりも先に体が動いてしまうと、なんでもないような状況もあっという間に修羅場と化す。極度に神経過敏になってしまうからだ。一方で<反応速度>が低いと、撃ち合いで先に撃つことはないだろう。つまり、一度も撃つ機会が訪れない公算が高いということだ。 「才覚」 音もなく忍び寄り、堂々たる態度で圧倒する。 こんな人向け 曲芸師。泥棒。耐えがたいほどの目立ちたがり屋。 概要 <才覚>は、あなたが実際のあなたよりよいものになること、すなわち”ディスコ”であることを求める。サマラ式ボクシングのスタイルで人波をかいくぐり、意表を突くアクロバットで裏口から転がりでろ!忍び歩きやグルーヴィーなダンスはお手のもの。さらには、犯人から重要な証拠を盗み取れるようになる。抜群の運動センスで市民をうならせる、クールな刑事になれるだろう。 効果 <才覚>が高レベルになると、あなたはキング・オブ・クールになる。つまり、レヴァショールで一番スタイリッシュな馬鹿だ。自分のタイミングで登場を決めたら、否応なしに周囲の視線を釘づけにする。<才覚>のレベルが低いと、どじな刑事としてくすぶるしかない。相棒が投げた鍵すらまともに受け取れず、片眼を潰すことになるだろう。 「手さばき」 機械を自在に操る。スリもピッキングもお手のもの。 こんな人向け 機械工。金物修理屋。楽器演奏者。 概要 <手さばき>は機械とつながることを求める。よりよい人間機構になるには、機械を使い、改良するしかない。キニーマ内燃四輪車の内燃機関の修理方法、容疑者のペンの使い方の分析方法、電気回路の組み直し方など、機械との相互作用が理解できるようになる。また、誰にも気づかれずにキーリングから鍵を盗み取ることも可能になる。 効果 <手さばき>が高レベルになると、あなたは社会から孤立する。機械と話せるなら、人間と関わる必要がどこにある?店に置かれているサンドイッチを盗めるなら、金などに煩わされる必要があるか?一方で<手さばき>のレベルが低いと、あなたから世界の重要な一部が抜け落ちてしまう。機械はどんな犯罪にも使われるものだ。犯罪の手口が理解できなければ、どう解決するというのだ? 「平静」 背筋を伸ばす。感情を表に出さない。 こんな人向け カードプレイヤー。軍事オタク。クールな連中。 概要 <平静>は、あなたがいつでも落ち着きを保ち、少なくとも人前では取り乱さないことを求める。感情を表に出さず、誰に対しても強い姿勢を取れるようになり、他人のボディランゲージを読むことで相手の動揺を読み取ることができる。おまけにかっこよく見えるから言うことなしだ。猫背にディスコ衣装は似合わない。 効果 <平静>が高レベルになると、どんなときでも腹を引っ込め、いかめしい顔つきをするようになる。夜ベッドに寝転がり、誰にも見られていないときも例外ではない。気を抜くことは許されない。一方で<平静>のレベルが低いと、すぐに取り乱してしまう。どんな警官にも、恐怖や怒りがあふれ出す限界点がある。それを超えてしまった者は警官として長続きしない。なお悪いことに、ファッション警察にすらなれない。 - コメント コメント
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数値情報 娘の状態 誕生日 娘の初期能力 数値情報 項目 増加 減少 備考 アルバイト 教育 体力 農場仕事 料理 ストレスの最大値 筋力 農場仕事 武術 知能 家庭教師 科学・美術 お世話 魅力 居酒屋 ダンス 家事 モラル お世話 礼儀作法 居酒屋 感受性 料理 科学 家庭教師 気品 ダンス 農場仕事 気質 家事 言語 芸術 居酒屋 美術 話術 家庭教師 言語 戦闘技術 お世話 武術 マナー 礼儀作法 家事 家事 料理 料理 名声 試合場、ライバルの訪問、祝祭、アルバイトのレベルUP、教育のレベルUP時に上昇 ランクD 0~210ランクC 211~310ランクB:311~380ランクA:381~420ランクS:421~総合は最大と最小の幅が50以下(未満?)の時になる ストレス 全部 休暇・旅行・ライバルの訪問 娘の状態 状態名 条件 効果 しあわせ 状態異常になっていない 会話でイベントが発生する事がある 猛暑 8月に夏服を着ていない時に発生 スケジュール進行時、毎日体力が減少 低体温 12月に冬服を着ていない時に発生 病気 ストレス>体力 治療する -500G+1ヶ月経過治療しない:2ヶ月経過 家出 感受性>モラル+気品 探しに行く:-500G+1ヶ月経過探さない:2ヶ月経過 不良 ストレス>モラル 会話イベント不発生 肥満 筋力>モラル+知能 中二病 知能>モラル+気質 ナルシスト 魅力>モラル+知能 ※家出・不良・肥満・中二病・ナルシストは若干の余裕があるようである 誕生日 毎年誕生日に星座ごとに決められたパラメータが上がる。上がり幅はプレゼントの有無次第 高級プレゼントボックスorプレゼントボックス:60 or 2種類ある場合30ずつ上昇 なし:30 or 2種類ある場合15ずつ上昇 星座 誕生日 上昇するパラメータ おひつじ座 3月21日~4月19日 筋力 牡牛座 4月20日~5月20日 体力 ふたご座 5月21日~6月21日 モラル かに座 6月22日~7月22日 魅力 しし座 7月23日~8月22日 気品 乙女座 8月23日~9月23日 気質 天秤座 9月24日~10月22日 知能とモラル さそり座 10月23日~11月22日 魅力と気品 いて座 11月23日~12月24日 気質と感受性 やぎ座 12月25日~1月19日 筋力と体力 みずがめ座 1月20日~2月18日 知能 うお座 2月19日~3月20日 感受性 娘の初期能力 年齢・才能・性格によって変化する 星座は初期能力にボーナスは入らない模様 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 13 健康 A 45 45 18 20 20 55 16 18 18 20 15 20 38 14 40 18 35 41 総合D B C 家事 A 25 20 17 15 20 58 43 19 22 20 10 21 25 28 69 23 25 27 総合D B C 器用 A 29 18 36 19 19 37 35 18 20 20 25 30 24 21 29 41 25 26 総合D B C 社交的 A 26 15 37 32 51 51 35 16 14 24 20 15 10 18 28 19 41 26 総合D B C バランス A 25 22 30 24 20 41 26 16 15 18 18 28 14 15 46 45 44 47 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 14 健康 A 81 81 20 23 23 63 18 20 20 23 17 23 68 16 46 20 40 73 武術D B 52 52 32 36 36 99 28 32 32 36 27 36 44 25 72 32 63 47 総合D C 67 67 27 30 30 82 24 27 27 30 22 30 57 21 60 27 52 61 総合D 家事 A 29 23 19 17 23 67 77 34 39 23 11 24 29 32 124 26 29 31 家事D B 45 36 30 27 36 104 49 22 25 36 18 37 45 50 80 41 45 48 総合D C 37 30 25 22 30 87 64 28 33 30 15 31 37 42 103 34 37 40 家事D 器用 A 33 20 64 22 22 42 40 20 23 23 45 34 27 37 33 73 29 30 総合D B 52 32 41 34 34 66 63 32 36 36 29 54 43 24 52 47 45 46 総合D C 43 27 54 28 28 55 52 27 30 30 37 45 36 31 43 61 37 39 総合D 社交的 A 30 17 42 57 91 59 40 18 16 27 23 27 11 20 32 22 73 30 社交D B 46 27 66 37 59 91 63 28 25 43 36 17 18 32 50 34 47 46 総合D C 39 22 55 48 76 76 52 24 21 36 30 22 15 27 42 28 61 39 総合D バランス A 37 33 45 36 30 61 39 24 22 27 27 42 21 22 69 67 66 70 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 15 健康 A 162 162 41 46 46 127 37 41 41 46 34 46 136 32 92 41 81 147 武術D B 104 104 64 72 72 198 57 64 64 72 54 72 88 50 144 64 126 95 家事D C 135 135 54 60 60 165 48 54 54 60 45 60 114 42 120 54 105 123 武術D 家事 A 58 46 39 34 46 134 154 68 79 46 23 48 58 64 248 53 58 62 家事C B 90 72 61 54 72 208 99 44 51 72 36 75 90 100 160 82 90 97 家事D C 75 60 51 45 60 174 129 57 66 60 30 63 75 84 207 69 75 81 家事D 器用 A 67 41 129 44 44 85 81 41 46 46 90 69 55 75 67 147 58 60 芸術D B 104 64 83 68 68 133 126 64 72 72 58 108 86 48 104 95 90 93 総合D C 87 54 108 57 57 111 105 54 60 60 75 90 72 63 87 123 75 78 総合D 社交的 A 60 34 85 115 183 118 81 37 32 55 46 54 23 41 64 44 147 60 社交D B 93 54 133 74 118 183 126 57 50 86 72 34 36 64 100 68 95 93 総合D C 78 45 111 96 153 153 105 48 42 72 60 45 30 54 84 57 123 78 社交D バランス A 75 66 90 72 60 123 78 48 45 54 54 84 42 45 138 135 132 141 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 16 健康 A 243 243 62 69 69 191 55 62 62 69 52 69 205 48 136 62 121 221 武術C B 156 156 97 108 108 297 86 97 97 108 81 108 132 75 216 97 189 142 家事C C 202 202 81 90 90 247 72 81 81 90 67 90 171 63 180 81 157 184 武術D 家事 A 87 69 59 52 69 201 232 102 118 69 34 73 87 97 372 80 87 93 家事B B 135 108 91 81 108 313 149 66 76 108 54 113 135 151 240 124 135 145 家事C C 112 90 76 67 90 261 193 85 99 90 45 94 112 126 310 103 112 121 家事C 器用 A 100 62 194 66 66 128 121 62 69 69 135 104 83 113 100 221 87 90 芸術C B 156 97 125 102 102 199 189 97 108 108 87 162 129 73 156 142 135 140 総合D C 130 81 162 85 85 166 157 81 90 90 112 135 108 94 130 184 112 117 芸術D 社交的 A 90 52 128 172 275 177 121 55 48 83 69 81 34 62 97 66 221 90 社交C B 140 81 199 111 177 275 189 86 75 129 108 52 54 97 151 102 142 140 総合D C 117 67 166 144 229 229 157 72 63 108 90 67 45 81 126 85 184 117 社交D バランス A 112 99 135 108 90 184 117 72 67 81 81 126 63 67 207 202 198 211 総合D B C 年齢 才能 性格 体力 筋力 知能 気品 魅力 モラル 感受性 料理 家事 マナー 芸術 話術 戦闘技術 気質 家事名声 芸術名声 社交名声 武術名声 ランク 17 健康 A 324 324 83 92 92 255 74 83 83 92 69 92 273 64 185 83 162 295 武術C B 208 208 129 144 144 396 115 129 129 144 108 144 176 100 288 129 252 190 家事C C 270 270 108 120 120 330 96 108 108 120 90 120 228 84 240 108 210 246 武術C 家事 A 116 92 78 69 92 269 309 136 158 92 46 97 116 129 496 106 116 125 家事S B 180 144 122 108 144 417 199 88 102 144 72 151 180 201 320 165 180 194 家事B C 150 120 102 90 120 348 258 114 132 120 60 126 150 168 414 138 150 162 家事A 器用 A 134 83 259 88 88 171 162 83 92 92 180 139 111 151 134 295 116 120 芸術C B 208 129 167 136 136 266 252 129 144 144 116 216 172 97 208 190 180 187 総合D C 174 108 216 114 114 222 210 108 120 120 150 180 144 126 174 246 150 156 芸術C 社交的 A 120 69 171 230 367 236 162 74 64 111 92 108 46 83 129 88 295 120 社交C B 187 108 266 148 236 367 252 115 100 172 144 69 72 129 201 136 190 187 家事D C 156 90 222 192 306 306 210 96 84 144 120 90 60 108 168 114 246 156 社交C バランス A 150 132 180 144 120 246 156 96 90 108 108 168 84 90 276 270 264 282 総合C B C
https://w.atwiki.jp/cwfan/pages/122.html
パラメータ変化 戦闘中一時的に攻撃力などが増減する事。 雑魚戦などの短期戦では威力を発揮する事は少ないが、ボス戦では大いに威力を発揮する。 敵にパラメータを下げられっぱなしだとかなり辛いので、きちんと上げなおしてあげよう。
https://w.atwiki.jp/tisa/pages/8.html
Exパラメータはパラメータキーもしくはそれに類する台詞を言った(言われた)際にみたされる。 GMの判断により同じ台詞であっても重みが必要とされる場合がある。 ☆ 第一段階使用条件 第二段階使用条件 最終段階使用条件 No. パラメータ名 パラメータキー No. パラメータ名 パラメータキー 11 異邦人 「貴方は…?」「ところで、君は?」 41 迷宮の闇 「ここが例の迷宮って訳か」「まるで迷宮だな…」 12 再会 「久しぶりだな…」「お前…そうだ、やっぱり!」 42 好敵手 「こいつ…できる!」「お前を我がライバルと認めよう」 13 濡れ衣 「待ってくれ、俺じゃない!」「犯人はアイツだ!」 43 探索 「とあるフォートレスの探索を頼みたい」「探してもらいたいものがある」 14 形見 「これを…受け取ってくれ…」「形見になっちまったな…」 44 想い 「わたしっ…ずっと前からあなたのことっ…」「す、好きですっ!俺と付き合って下さいっっ!」 15 奪回 「ない!あれがないぞ!」「それは我々のものだ」 45 護衛 「護衛を頼みたい」「私を守ってください」 16 手紙 「あなた宛の手紙を預かってるんですが」「すまない、これを届けてくれないか?」 46 討伐 「あれを倒してきてくれ」「お前を倒すよう命令を受けている」 21 病弱な妹 「お兄ちゃん…無事に帰ってきてね。」「何か…欲しいものない?姉さん何でも聞くわ」 51 解放 「信じてた…きっと助けてくれるって…」「大丈夫かっ!?助けに来たぞ!」 22 逃走 「このままでは…一旦退くぞ」「逃げろっ」 52 仲間 「お前がいてくれて助かったぜ」「これからは仲間だな」 23 仮の宿 「今日はここで一泊するしかないな」「すまない、世話になる。何か出来る事があれば…」 53 お金 「ところで…いくらもらえるんだ?」「しょうがない、金の為だ」 24 嵐 「こんな嵐に巻き込まれるとは…」「嵐のような…出来事だったな…」 54 伝説 「まさかこれは、伝説の?」「ふ…伝説を目撃させてやる」 25 連帯保証人 「こいつの借金払ってもらおうか」「身内の借金だ。手前が始末つけな」 55 約束の地 「ここが…件の場所ってわけか…」「生きて戻ったなら。いつものところでまた合おう」 26 探索者協会 「いらっしゃいませ~!お仕事お探しですかぁ?」「我らその名を探索者協会!」 56 肉親 「…聞け…お前の父親は…まだ生きている…」「俺の親父を知らないか」 31 主人 「ご命令をどうぞ、我が主人」「貴方を私の騎士とします」 61 復讐 「俺は奴を許さねぇ!」「父さんの仇を探して旅をしてるの」 32 魅惑的な誘い 「そんなに…そ、それは本当か…」「どうだ?破格の報酬だと思うが」 62 我が胸に正義の心 「即ちそれは悪!」「悪!即!斬ッッ!」 33 突破 「ちっ、こいつを抜けるのは並じゃねぇな…」「俺が囮になる。その間に突破しろ」 63 おせっかい 「ん?何かお困りですか?」「よし。私に任せて下さい」 34 禁忌の場所 「あそこに近付いてはならーん!」「何者だ。これより先、立ち入りを禁じている」 64 いい人 「ええ、いいですよ」「そんな、お礼なんて…」 35 噂 「面白いウワサ聞いたんだけどさ…」「あの噂は本当だったのか…」 65 愛は世界を救う 「大丈夫ですか、お嬢さん」「キミ、どうしたの?何を泣いてるの?」 36 罪 「私がやった。私を罰するがいい」「この罪人め!お前のせいで我々は…」 66 生まれる前から愛してました 「この出会いは運命だよ」「貴方の為なら…何でもできる」
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/60.html
パラメータの設定方法 条件文・命令文の設定値のパラメータ追加方法 条件文や注文命令などの主な設定値をEAのパラメータとして追加します。 ファイルメニューの設定>パラメータ追加設定にて設定ができます。 『本番用EAにもデバッグ用パラメータを追加する』にチェックした場合、 本番用EAにも全ての設定したパラメータが追加されます。 インジケータの設定値のパラメータ追加方法 ロジック内で使用しているインジケータのパラメータをEAのパラメータとして追加します。 インジケータ読込画面にて設定ができます。 インジケータを選択し、(赤枠) 追加したいパラメータを選択してください。(青枠) 『パラメータに追加』のチェックをして設定ボタンを押してください。(黄枠) デバッグ用EAにパラメータが追加されます。 本番用EAにもパラメータを追加したい場合は、 パラメータ追加設定にて『本番用EAにもデバッグ用パラメータを追加する』にチェックしてください。
https://w.atwiki.jp/guide/pages/822.html
ユーザさまよりlist_by_searchプラグインのパラメーター追加要望を頂き以下のパラメーターを追加させていただきました。 パラメーター 説明 ignore=own 設置ページそのものは検索結果に含まない tagword=文字列 このパラメーターを指定すると指定した文字列をタグに含むページからのみ検索を行います では今後ともよろしくお願いいたします。