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オーダー名 [1325]なりきりコーデ♪ オーダー主 ノゾミ(20歳) 事情 妖精さん風のファンシーなワンピースをください~ アナタも妖精さんコーデに着替えませんか~?自作品を着てお店に来てくれたらサービスしちゃいますよ~♪ 欲しいもの カチューシャ、ワンピース 予算 1400 Lv ☆☆☆ ジャンル エスニック 待ち時間 1時間 カラー 指定なし 備考 【EV】フェアリー Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ☆花かんむり 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、 モダン柄A 02[pR]刺繍A 01×4 2060 11832(3300/6560/1.2) ベアワンピース 04 赤 01 [pT]チェック柄A 02、ノイズA 01[pR]裾刺繍B 01×4 1860 費用計3920 参考データ 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 女神の髪飾り 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、 モダン柄A 02[pR]刺繍A 01×4 2060 4980(1700/3280) (1198) ☆花かんむり 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、 モダン柄A 02[pR]刺繍A 01×4 2060 4980(1700/3280) (1325) エスニック/カチューシャを編集する 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ★フェアリーワンピース 01 ラ 02 [pT]ドット柄A 01、ノイズA 01、ヒヨコA 01、花柄D 01×2 860 4080(800/3280) (505) パーティードレス 01 橙 01,青 01 [pT]ドット柄A 01、ノイズA 01、花柄D 01×4 1010 4380(1100/3280) (505) ベアワンピース 04 赤 01 [pT]チェック柄A 02、ノイズA 01[pR]裾刺繍B 01×4 1860 4880(1600/3280) (585) ★フェアリーワンピース 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 02[pR]裾刺繍B 02×4 2060 4980(1700/3280) (505) エスニック/ワンピースを編集する
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歴程:鯨の帰る場所 この歴程はクリアするのに5日かかる。 618-363にある掲示板を調べる。 クエストガイドをタップ、あるいは祈願の海1275-482に行く。 カケルに話しかける。 →どうかした? を選んで会話を進める。 パンフレットを貰うので、使用すると、あの掲示板と同じ内容が書いてある。 パンフレット 神獣玄鯨の護衛兵小隊の宣伝パンフ 寒梅書院と言っていたので、向かう。 寒梅書院の前にいるノゾミ(701-414)に話しかける。 選択肢はどれでもいい。 虫眼鏡マークをタップするだけのパズルを解くと、寒梅書院前に標本が置かれる。 冒険手帳に従い、標本をカメラで撮影する。 リアルタイムの毎日、カメラで写真を撮っていく。 1日目: 海水を入れてない瓶は変化がない。もう少し置いてから観察しよう。 海水を入れた瓶は変化がない。もう少し置いてから観察しよう。 2日目: 海水をいれてない瓶の鯨骨が黄ばみ始めた。錯覚だろうか? 海水を入れた瓶の中に何かあるようだ… 3日目: 海水をいれてない瓶の鯨骨が黄ばんでいる。これからどう変化するんだろう? 海水をいれた瓶の鯨骨から海藻が生えた。これからどう変化するんだろう? 4日目: 海水を入れていない瓶の黄ばんだ鯨骨は表面に小さなひびが入っている。 海水を入れた瓶の海藻は勢いよく育ち、骨を覆っている。 5日目: 海水を入れていない瓶の鯨骨が割れた。恐ろしい見た目だ…… 海水を入れた瓶のクラゲは鯨骨の傍で泳いでいる。 5日目の写真を撮影すると進行。 699-417のカケルに話しかける。 選択肢はどっちでもいい。 授業のお礼?として収集品「玄鯨の古玉」を貰って、歴程完結。 「玄鯨骨格」を預かる。 玄鯨骨格 玄鯨の骨格のサンプル。幽光の鯨に戻すのがいい選択かも。 祈願の海1275-482(カケル達と会ったところ)に行き、鯨骨を返すと、本当に終わり。
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オーダー名 [1198]12.七夕の奇跡 オーダー主 ノゾミ(20歳) 事情 七夕の夜は天の川が見えてとても綺麗でしたね~ 私、妖精さんにお願いごとをしたんです。みんなの願いが叶いますようにって~ 欲しいもの カチューシャ、ワンピース 予算 1400 Lv ☆☆☆ ジャンル エスニック 待ち時間 1時間 カラー 指定なし 備考 七夕イベントオーダー Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 女神の髪飾り 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、 モダン柄A 02[pR]刺繍A 01×4 2060 11832(3300/6560/1.2) ベアワンピース 04 赤 01 [pT]チェック柄A 02、ノイズA 01[pR]裾刺繍B 01×4 1860 費用計3920 参考データ 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 女神の髪飾り 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、 モダン柄A 02[pR]刺繍A 01×4 2060 4980(1700/3280) (1198) ☆花かんむり 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、 モダン柄A 02[pR]刺繍A 01×4 2060 4980(1700/3280) (1325) エスニック/カチューシャを編集する 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ★フェアリーワンピース 01 ラ 02 [pT]ドット柄A 01、ノイズA 01、ヒヨコA 01、花柄D 01×2 860 4080(800/3280) (505) パーティードレス 01 橙 01,青 01 [pT]ドット柄A 01、ノイズA 01、花柄D 01×4 1010 4380(1100/3280) (505) ベアワンピース 04 赤 01 [pT]チェック柄A 02、ノイズA 01[pR]裾刺繍B 01×4 1860 4880(1600/3280) (585) ★フェアリーワンピース 01 赤 01 [pT]ノイズA 01、モダン柄A 02[pR]裾刺繍B 02×4 2060 4980(1700/3280) (505) エスニック/ワンピースを編集する
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「DIFFERENCE-DANCE:2006年秋イタリアツアー報告」 2006,10/23 脇川海里 主催者より与えられた問題点は、1)振付家より見た都市空間での上演の限界と潜在性、2)文化交流は作品にいかに作用するのか、3)今回のツアーは作品の振付にいかに作用したかの三つである。 まず簡単に一般的に答える。 1)都市空間での上演の限界については、強いていえばそれは経済的な条件、あるいは機材やオペレーション周辺の技術的問題がある。だが、これは解決できる問題である。 この問いかけが劇場上演と屋外上演との差異についての問いということであれば、前者の観客は舞台芸術に比較的強く関心を持つものが大部分を占めるのに対して、後者は舞台芸術に関心のないより特定されない多数の観客も含まれることになる。だがいずれも「上演」ということでは変わりはない。私はそもそも「劇場」への「芸術」の閉じこもりに対しては元来批判的であるので、屋外での上演の方が圧倒的に好ましいと考える。 それゆえ反復になるが、潜在性は非常に豊かにあると思う。「アーバンスペース」つまり「屋外」という場所は、豊かな「場所性」を持っており、それはいわゆるプロセニアム劇場にはないものである。 「場所性」については後述する。 2)一般的な意味での「文化交流」は存在しない。「交流」の場においては、あくまで複数の個人(「個人」もまた恣意的な概念ではあるが)がいて、そこに発生する関係とコミュニケーションがある。この「文化交流」という言葉を、国民国家を単位として切り取った「国民文化」の交換ということで考えるとすれば、それはいわば「外交」の問題であり、国家間の次元の問題である。このようにいうのは、この違いが重要であるからである。ちなみに私は「日本人」である前に「九州人」であるし、「九州人」である前に「ダンサー」であり「市民」である。つまりひとがどのような主体化を選択するかによって、話は大きく変わる。 これらの事柄を前提としたうえで、この問いをツアー体験に引き寄せていえば、大きくは「言語」の問題があった。互いに母語を使えず、英語による交渉は時に問題を増やすこととなったが、そもそも言語が異なることで様々な問題が発生するのは当然のことである。 もっとも、同言語内での「交流」においても同様の折衝があるわけで、こうしたひとびととの交わり=交流が作品に対して及ぼす作用については、一般的に答えることはできない。私は普段の思考や創作において「異言語あるいは異文化」との「交流」をつねに行っており、それゆえあまりに自明な事柄なので、なにをいえばいいのか分からない。ダンスは社会でどのような機能を果たすのかとかいうふうに、問題を個別の次元において考えていかないと、話が展開しようがない。私にできることといえば、なにを経験したかを、私の観点から報告することである。これについては後述する。 3)この問いに対しては、以下にイタリアツアーでの上演体験を報告することでもって応答する。作品と経験との作用関係についてはそのなかで具体的に述べる。 3-1)イタリアツアー 経験より 今回の経験は上演体験とイタリア滞在全体の体験のふたつの次元があるが、上演体験に限定すると、今回の企画主体のひとつである ダンツァウルバナ は屋外の都市空間と人々との関係をダンスを通じて実践的に考えていくという主旨のもので、それに合わせたのか、ボローニャ以外の都市でもほとんど劇場外での屋外であった。カリアリでは劇場も選択できたのだが、「場所性」との関係を優先するという私の演出より、屋外を選んだ。 例外はペザロで、劇場と準劇場といっていいギャラリーであった。屋外の空間がその固有の「場所性」を持つのに対して、劇場はいわば中立的なものである。その意味ではペザロでの上演は日本での上演と変わるところはない。強いていえば、たまたま照明を現地スタッフに頼むことになり、英語も通じず、交渉とプランの説明は大変だったが、楽しい経験となった。 他の都市は屋外で、ボローニャではステファノ教会前広場とマッジョーレ大広場、トレヴィソでは川縁、ラヴェンナでは駅に隣接する5世紀の柱の並ぶ回廊風の空間、カリアリでは旧館の敷地内の「溝」を大きくしたような(?)空間、イグレシアスではトンネルと井戸前広場で私は踊った。これらの屋外空間はいずれも豊かな「場所性」を持ち、非常に刺激的であった。 「場所性」とは、その場所が固有に持つ特性のことであるが、それには形状やその場所の持つ雰囲気や周囲の空気や大気や気候、また歴史的な背景、その場所がその街に住みひとにとって持つ意味や価値などが含まれる。「場所性」の体験について個別に記述していと膨大になるので、経験の痕跡つまりイメージを記す。ボローニャのステファノ教会の黒人神父、彼らの賛美歌の歌声、本番一時間ほど前から体を動かしていたら好奇の視線が集まりだし、結果そのひとたちも踊りにつきあわせることになったこと、マッジョーレ広場の「広場性」(やはり「広場」は西洋に特有のものである)やレジスタンス闘士の肖像写真、泣き出したこども、トレヴィソの放課後の高校生たち、川と橋と緑地と壁、ラヴェンナの柱とごみ箱と結婚式と終演後微笑みかけてきた黒人青年、ペザロでの異様に天井の高いギャラリー、ハンガートの楽屋、カリアリの猫とミストラル、イグレシアスのトンネルと少年たちのひやかしとノリのよさと井戸と外灯。 これらが「場所性」であり、それらすべては私に、ダンスというメディア(媒体形式)の持つ可能性を、あらためて確信させるに十分であった。 私は今回、「作品」を上演するというよりも、できるだけその場所性と共に関係をつくっていきたいと思った。そのように思う背景には、とりわけ「イタリア」という「場所」に対するある個人的な思いが切実なものとしてあったからだった。その思いの内容については、モチーフを説明するときに触れようと思う。 ツアー中にはこうした私の選択が周囲に理解されずいろいろ折衝もあったのだったが、結果を振り返ると私は自分の選択が間違っていたとは思っていない。これは上演あるいはダンスの成功や失敗といったことは、直接には関係のない次元のことでもあるからかもしれない。 それはいえば「出会い」なのであり、ダンスを通じて出会えるひともいれば出会えないひともいる。この不確定性を現在私は、あらかじめ確定化することで減らすよりも、むしろそれを受容したいと考えている。このことは私のダンスヴィジョンあるいは理論にも関することである。 3-2)DIFFERENCE-DANCE:「SOGNO DI UNA COZA あることの夢」について 3-2-1)上演の概要 今回私がイタリアで上演したダンスは、2005年に上演されたイマージュオペラ コントラ-アタック 「油田」および「油田II」などのパゾリーニシリーズに連なるソロヴァージョンである。ちなみにこのシリーズは、来年韓国で上演予定のソロダンス「YOU TAUGHT ME LANGUAGE AND PROFIT ON T IS I KNOW HOW TO CURSE」に引き継がれる。 3-2-2)上演の形式について 基本的にはあとでのべるモチーフを基礎的なフォーマットとしながら、この一連のパゾリーニの仕事に触発された作業にとっていわば神話的とすらいえるほどに重要なボローニャおよびイタリアという「場所=空間」との関わりを優先したいという考えから、開放形式をとった。 開放形式というのは、ダンスを、事前にある「作品」という枠のなかに固定することよりも、むしろそのダンスが行われるその場所とそこに居合わせるひとびととの関係におけるさまざまな微細な次元のものも含めた「力」の流れのただなかに置くことを優先させる形式のことである。 それはまた、理念的な意味での「インプロヴィゼーション」ともいっていい。「インプロヴィゼーション」は、例えば古くはバッハの作曲理論やジャズなどの音楽においてもまたダンスの歴史においても重要な技法ないし作業であり、またすべてのダンスあるいはコレオグラフィーの基礎となる作業でもあるが、今日、それは必ずしも認識されているとは思われない。たとえばインプロヴィゼーションが「作品」ではないとして下位に置かれ、それゆえ価値のないものとされることがしばしばある。しかしながら「作品」とはある一連の「作業」のことであり、それを切り取ったものである。それゆえ、このようなインプロヴィゼーションと「作品」との分割はたんに制度的な神話によるものである。このような分割は、「芸術」という社会的行為が、マックス・ヴェーバーのいう「合理化」を経て、いいかえると「近代化」されるに従い、固定化されてきたものである。舞踊史は音楽史や絵画史などとくらべてまだ掘り下げられておらず、こうした歴史的説明をするためにはもろもろの前提を説明していかなくてはならないが、それはここでは時間の制約上、できない。だが、私が踊り、そしてそれへの批判があるとき、それへの応答としてはこうした基礎的な問題に関わることでもある。 私の考えるインプロヴィゼーションとは、その語の原義にあるように、予見不可能性つまりあらかじめ「見る」ことができないという事態に対して、その事態をそれ自体として受け入れる態度ないしは方法論のことである。 その含意は、なんらかの「構成」なり「作品化」といういわば決定論的な処理をほどこすことで、「世界」そのものやその差異を飼いならすような「箱庭」としての「芸術作品」の在り方に私は疑問を持つからである。ちなみに「作品性」とは、芸術産業の市場における「商品性」のことともいえる。そのような「芸術」の経済学的な側面に対して、私は経済行為であるがゆえに否定したいのでない(そもそも経済行為は人間にとって必要な社会的な営みである)。だが「芸術」と呼ばれるものが、そうした経済的な側面を隠蔽し、「美」という超越的な理念にのみ関わる、と想定されている仕方に対して、私は欺瞞を感じるし、実際この問題は、芸術アカデミズムなどにおいては、制度の本質的な構造問題として存在し、その弊害たるや、もはや目もあてられないほどであるからだ。 「芸術」はいまだ制度として閉域をつくりつづけており、そのことの矛盾と破綻は明らかなのだが、制度の利害にしがみついている方々は目をつぶり続けている。 とはいえ、私はインプロヴィゼーションのみが唯一絶対の上演形式であるとは毛頭考えていない。インプロヴィゼーションという技法の持つ限界あるいは「弱さ」については把握しているつもりだし、特に群舞を振付るときにはむしろインプロヴィゼーションの持つ不確定性に依存するにはあまりにリスクが大きいと考えるがゆえ、むしろそれを排する傾向にすらある。 だが、インプロヴィゼーション形式の持つ限界が、その潜在性を打ち消すことにはならない。 3-2-3)ダンスのヴィジョンについて 開放形式を採用した理由のひとつとして場所性ということを挙げたが、他に大きな理由となる考え方としては、「芸術」の行う作業をもっと原型にまで下ろしたい、というものがある。「芸術」は専門化された文化として今日社会的に流通しているが、しかしそれはある歴史的な展開のうえでのことであり、「合理化」の結果である。しかし芸術の原型、あるいは「芸術」が「芸術」になる前の作業、あるいはまた創造行為のただなかにおいては、それはまずは世界を知覚するひとつの仕方なのである。そしてまた、他者と経験的に共有していく点でコミュニケーションのひとつの形式=メディアなのである。 「ダンス」は「芸術作品」である以前に、ダンスである。「ダンスそれ自体」といっていいのかもしれない。ダンスを「芸術」というフレームに収める前に、私はダンスを、世界に関係する差異の運動、とわたしは一般的に定義できると考えている。 あらかじめ閉域を作ることで差異を同一性に回収することではなく、「世界」の偶発性contingencyや多様性、複雑性、あるいは「世界」の差異に対して、身体と場所そして「自己」を開いていくことを私は志向している。 こうした作業が、ダンスの使命であると私は考える。 3-2-4) モチーフについて ピエル・パオロ・パゾリーニの仕事をこのシリーズでは参照しているが、私はそれを現代の資本主義社会批判としてくくった。それは当然、わたしたちが生きている今日の社会がいかなるものであるのか、どうような歴史や来歴のもとに今日のような姿になったのか、われわれとは何者なのか、いかなる存在なのかという一般的な問いを探求することになる。 「現在性」=モダニティを問うという点においては、私はモダニズムの立場にあり、「近代」が終わったとするいわゆる「ポストモダン」というカテゴリーに対しては、「近代」は終わっていないどころか、いまもなお続いていると批判したい。現在のグローバリゼーションは、帝国主義が再編成されているものにすぎないし、植民地主義も再編成されながら続いている。とりわけ「近代社会」は、植民地交易および奴隷制によって形成されてきた。 パゾリーニの仕事より採用された重要なモチーフに「アフリカ」というモチーフがあるが、「アフリカ」と「近代社会」との関係はしばしば忘却されたりあるいは隠蔽されたりネグレクトされている。だがそこには現在の社会体制の姿に対して批判的な亀裂をいれるほどの出来事が歴史的には実在している。たとえば1685年マルティニャック島に住んでいたカリブ人絶滅、1947年フランス政府によるマダガスカル人9万人虐殺などを指示しておく。もっともこれらをダンスで再現するのではないし、それらを表象することの難しさもある。だが私はそうした出来事と関係を作りたい。今回のダンスのなかに忍び込ませていたいくつかのフォルムや運動のフォーマットがあるが、それらはすべてこのモチーフのなかで探求され見いだされたものである。 ボローニャではそれらすべてをすべてガラスの破片のように砕いたが、批判されたように、たしかに楽曲との関係性がいまいち効果的ではなかったことが問題点としてあった。しかしながら「complicated」という特性はカオス理論における「パイこね変換」をモデルにしたものであり、演出的に意図され選択されたものであった。 批判があったからといって別にこの演出を撤回する必要はなかったのだが、しかしひとつの手法に拘るまでもないとも思われ、次のラヴェンナからでは、より「アフリカ」に限定したものに変更した。 具体的なテキストとしては詩編「ギニア」、パゾリーニに影響を与えたエメ・セゼールの「帰郷ノートCahier d un retour au pays natal」をメインに、エリック・ウィリアムズの「コロンブスからカストロまで」などを参照した。 こうした歴史的あるいは社会学的な作業をなぜダンスおよびダンス化するのか、書籍の研究とダンスを混同しているなどという愚かな批判を受けることもあるが、そのひとにとっては私の作業がダンスではないというだけのことである。私はダンスが他の文化領域や社会、そして世界の歴史から隔離され、単独でこの世界に存在しているとは思わない。 私はこのような作業をダンスに練り込み、ダンスというある身体の運動および場所やひとびととの経験的な共有を通じて、より直接的な感覚の次元において共に考えていきたいと考えるのである。ダンスとは享楽の手段であるだけでなく、また思考の形式のひとつであるのだ。 ダンスは一般的な言語に対して身振り言語とされ、それは明示というよりむしろ暗示するものである。それはまた「記号」つまり「徴(しるし)」の運動であり、ある感覚のなかに経験的な痕跡として共有されるものである。感性の領域における探求でありコミュニケーションであるといっていい。それゆえ私の作業は「翻訳」作業であるともいえる。もっとも、これはたんに一般言語をダンス言語に翻訳するという意味にとどまらず、私が世界と関係を持つその仕方あるいはその過程そのものが「翻訳」である。もっともこれは私固有の話ではないが、自分の行為をこのように認識する場合と、しない場合とではまったく結果の方向性が異なってくるだろう。 植民地主義の問題や帝国主義の問題については専門家がより正確に考究している。私はダンスの閉域を破るためにそのような知識を「利用」しているというより、そのもっと手前の話として、ダンスを通じて私が世界と関係を切り結ぶがゆえに、このような作業を選んでいる。 このような私の概念拡張作業に対して抵抗も行われるのだが、それに対して私は、さまざまな多様なアプローチがダンスにはあっていいのであって、ある画一的なフレームに収めることは、ダンスと芸術にとって、悪しき見方ではないかと考える。 4)状況について ちなみに現在、西洋では「Non Dance」というラベルあるいはカテゴリーのもとに、ある一連のダンスに対する批判的な作業が展開され、支持されていると聞くが、私はそのような批判的な捉えかえしあるいは脱構築的な作業に対しては、基本的には賛同できるとしても、それがある「モード」としてダンス産業のマーケットのなかでの市場価値基準として作用するような事態に対しては、批判したい。個別の作家の作業をある「商標」として統括していくようなモードのラベルとしての「Non Dance」は、その個別の作家の作業を超えて、市場において抑圧的に作用することがまずは問題であり、また、またそのようなフィルターとしての「商標」によって、その作家たちの作業が見えなくなること、そしてそれがモードとして成立することで、ある「趣味共同体」のなかに所属することを集合的に確認していくことをもたらし、それはたんにスノビズムとすらいえるからである。スノビズムはいわば「純粋美学」であり、私は「俗情」と結託することなく、それを「通俗的」あるいは「民衆的」に批判したいと考えている。 私の立場は、そうしたスノビズムには陥らないようにし、私なりにダンスを脱構築し、ダンスそのものへと向かい、あるいはダンスと自分とをともに織り込みあるいは広げて行く作業を続けようとするものである。もっといえばダンスの原型あるいはその原形式としてダンスを捉え直すことで、専門分化された「芸術」から、ダンスを、「未来の民衆」のために取り戻したいのである。 5)最後に 戻ると、ダンスは、なにに影響されるのか、なにと関係するのか。人間の経験的な過程に関わるダンスは、人間に、社会に、世界に、生物に、記号に、およそあらゆる事象に関わる。ダンスの基本的な素材は身体であるが、もともと身体というメディア自体が、そのように世界に開かれてあるものだから、これは必然だろう。 ダンスは人生にも関わる。ある踊りがあり、それを受けとるひとがいて、そのひとたちのもたらすフィードッバックである反応や批評をおりこんで、また主体は踊るのである。それゆえこうした経験の次元に一般的な物差しをもって量ることはできない。ひとが経験するとき、それはその主体にとっては特異な所与をもたらすものである。 この所与についていうと、今回のイタリア経験は、私を強く動かすものであり、それはおそらく今後の私のダンス活動のみならず人生における方向性を規定するほどのものであった。今後、私がダンスの新機軸を出せるかどうかは、これからの努力次第であるだろうから、私と私のダンスがこれからなにをなしうるのか予測はできないけれど、ひとつの強い作用原因となるだろうことはたしかだろうと思われる。 私にこのようなすばらしい経験を与えてくれた制作関係者、同行した参加者、上演を共有したすべての観客、そしてそもそも私にイタリアへの関心を教えてくれた亡き父とパゾリーニの霊に深く感謝を申し上げます。
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2021/05/23 むっちゃ前の更新から時間たってんじゃん! こわわ〜。 自キャラ料理力ランクを暇つぶしに追加。 ココドバイに向かって使っていきたいキャラ 青色らむね リッズ 百江もえ カジノ護衛♂? 準レギュラー(ちょくちょく出したい) エルゥ 朔 騎士たち ヒスイ アルシーヴ 雨傘美月 クルーガー リズ 過去レギュラー クルーズ編レギュラー + ... 那菜葉 ♀ レニェ ♀ 紫水 ♂ オリグ ♂ 鷹 ♂ 朔 ♀ ユミナ ♀ キアシス編レギュラー + ... フィウミ ♀ ルヴァン ♂ まりん ♀ ウツセ ♀ ヒスイ ♂ 何かに新しくちなみたい 惑星名キャラ 作業中 誕生石 + ... 1月 作ったような作ってないような…(ガーネット) 2月 紫水(アメシスト) 3月 ななは(アクアマリン) 4月 ウツセ(ダイヤモンド) 5月 ヒスイ(厳密にはヒスイ輝石) 6月 ルヴァン(ムーンストーン) 7月 紅玉(ルビー) 8月 リグス(ペリドット) 9月 碧(サファイア) 10月 まりん(トルマリン) ドラゴ(ドラゴンアイ、オパールの一種) 11月 レニェ(トパーズ) 12月 フィウミ(タンザナイト) 自キャラ料理力ランク (左のほうがうまい) + ... EX 麺の魔人&スープの魔人の双子(ごろで話しただけで出たことはない。) S+ ルヴァン、りりあ (名店レベル) S トルテュ、アルシーヴ、幻磁、スメラネン、ロジール (評判のお店レベル) A+ カザヤ、オリグ、エルゥ、リズ、ギガヘルツ (お店が出せるレベル) A 鷹(筋肉のためEX)、ラフト、ユミナ、フィウミ(勉強中)、スクァーチェ (おいしい) B+ リッズ、ナナハ、朔、ミヅハ (なんだかんだ普通に作れる) B らむね、ナツハ、ウルファング C+ ネニュ、ぼたん C あるね、ウツセ、ギミミス、ナンナ、フォスキア、(料理を全然しないレベル) D 紫水、まりん、ミツキ (普通にヘタ) F 夕陽 (生活能力ぽんこつ) けものマンのキャラクター(作成順100人まで) ナハト 阿笠エミリー エシャ エレア・ソルスティス ジュラ トルテュ ネニュファ・セクンドゥス・ネシス 風谷=ルインズベルト 星読あるね カンナ ナンナ 呂佐りりあ 宿根 京 百江もえ 東枕眠眠 青色らむね リズ・ラ・アンヴェース 雨傘光月 魔導甲冑アルシーヴ エルガモット=L=ラヴェンデル リグス=ペリドート 紅縞朔 日向鷹 黒薔薇ユミナ オリグ スザク ルベン・ネイ リオル・ビー=シルマ ジョン 紫水 レニェ・トゥ・パゾス 雨月藍玉 那菜葉 猫入まりん ドラゴ=シルマ 空世アルマ ルヴァン・エカトリト フィウミ・メレ・ラニ ヒスイ リーザロット・リーザ けもキャラ案 フォスキア イチイシ フォル=マリアス 焼香台投子 燦 金星ぼたん ロジール・アルジール 夕陽=ユピト・リュピトゥ 幻磁-エルム=リヴィウス ラフト=ネプトゥム キリュウ ヴァール=ハイト ギミミス=ウラノーヴァ ミヅハ グリフ スクァーチェ・グレイロード ウルファング ギガ・ヘルツ
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戦艦 No. Name TYPE Cost Hp Trn Spd Exp 搭載数 射撃# 近接0 特殊* 特殊機能 宇宙 平地 山岳 砂漠 海上 水上 水中 進化1 進化2 進化3 414 ビック・トレー 車両水上 897 200 - 3 179 10 キャノン砲×2 機銃 メガ粒子砲 索敵 × ◎ ◎ ○ × ◎ × ガルダ - - 415 コロンブス 宇宙戦艦 203 165 1 3 49 4 機銃 機銃 機銃 ◎ × × × × × × サラミス ラビアンローズ - 416 ミデア 飛行地上 169 160 1 3 42 7 機銃 機銃 機銃 × ◎ ◎ ○ ◎ × × ガルダ ビック・トレー - 417 ガルダ 飛行地上 270 230 - 4 47 10 機銃 機銃 機銃 索敵 × ◎ ◎ ○ ◎ × × ビック・トレー - - 418 サラミス 宇宙戦艦 605 180 1 3 134 4 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × × × × マゼラン サラミス改 コロンブス 419 サラミス改 宇宙戦艦 907 180 1 3 202 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × × × × マゼラン - - 420 マゼラン 宇宙戦艦 850 195 1 3 174 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × × × × ホワイトベース アイリッシュ - 421 ホワイトベース 万能戦艦 1058 260 - 4 163 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × トロイホース - - 422 トロイホース 万能戦艦 1049 230 2 4 182 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × アルビオン - - 423 アルビオン 万能戦艦 3142 280 - 4 449 7 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × アーガマ - - 424 アーガマ 万能戦艦 3250 300 - 4 433 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × ネェル・アーガマ - - 425 ネェル・アーガマ 万能戦艦 3358 300 - 4 448 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ○ ◎ ○ △ ◎ × × ラー・カイラム - - 426 ラー・カイラム 万能戦艦 3466 320 - 4 433 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ○ ◎ ○ △ ◎ × × ジャンヌダルク - - 427 ジャンヌダルク 万能戦艦 3466 320 - 4 433 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × - - - 428 アイリッシュ 宇宙戦艦 983 220 2 4 179 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × × × × クラップ - - 429 クラップ 宇宙戦艦 1225 230 3 4 213 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × × × × スペースアーク - - 430 スペースアーク 万能戦艦 2401 225 - 4 427 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × リーンホース - - 431 リーンホース 万能戦艦 2585 230 - 4 450 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × リーンホースJr. - - 432 リーンホースJr. 万能戦艦 2585 230 - 4 392 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ○ ◎ ○ △ ◎ × × - - - 433 ホワイトアーク 万能戦艦 2185 160 2 4 546 10 メガ粒子砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × ホワイトベース - - 434 チベ 宇宙戦艦 907 210 2 3 173 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × × × × グワジン - - 435 グワジン 宇宙戦艦 3148 320 - 3 394 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ◎ × × × × × × グワダン ドロス - 436 グワダン 宇宙戦艦 3351 370 - 3 362 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ◎ × × × × × × グワンバン - - 437 グワンバン 宇宙戦艦 3453 375 - 3 368 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ◎ × × × × × × サダラーン - - 438 サダラーン 宇宙戦艦 3250 355 - 4 366 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ◎ × × × × × × レウルーラ - - 439 レウルーラ 宇宙戦艦 3555 380 - 4 374 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル 索敵 ◎ × × × × × × ドロス - - 440 ドロス 宇宙戦艦 1134 500 - 3 91 10 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル 索敵 ◎ × × × × × × レウルーラ - - 441 ムサイ 宇宙戦艦 638 185 1 3 138 7 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ◎ × × × × × × ザンジバル - - 442 ザンジバル 万能戦艦 1049 250 2 4 168 10 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × エンドラ ムサカ - 443 エンドラ 万能戦艦 1089 210 2 4 207 10 3連ビーム砲 機銃 3連ミサイル ○ ◎ ○ △ ◎ × × - - - 444 ムサカ 宇宙戦艦 2055 210 - 3 392 10 3連ビーム砲 メガ粒子砲 3連ミサイル ◎ × × × × × × - - - 445 パゾク 宇宙戦艦 293 158 1 3 74 4 機銃 機銃 機銃 ◎ × × × × × × - - - 446 ファット・アンクル 飛行地上 113 130 1 3 35 4 機銃 機銃 機銃 × ◎ ◎ ○ ◎ × × ガウ - -
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AMX-011S ザクIII改 新しき翼 / ベースドブースター2 UNIT U-42 赤 2-6-1 R (戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で、破壊されている場合、廃棄される。その場合、このカードと同じエリアにいる、キャラクターのセットされていない全ての敵軍ユニットを破壊する。 宇宙 地球 [5][2][5] 敵軍ユニットを道連れにできるザクIII改。 散り際にドーベンウルフを巻き添えに自爆した原作シーンの再現だろう。 赤き脅威 / 拡張シート1 UNIT U-52 赤 2-4-2 C (自動A):このカードは、「NT」を持つキャラクターがセットされていない場合、-2/-2/-2を得る。 宇宙 地球 [4][2][4] NTがセットされていないと[2][0][2]とザクIIと同スペックになってしまう。 合計国力4で[4][2][4]はそれなりに効率がいいが、条件が厳しい。 戦慄の兵威 UNIT U-155 赤 2-6-2 R プリベント(5) (自動A):このカードは、暴走コインが上にある場合、敵軍効果の対象にならない。さらに、自軍暴走コインの個数だけ+1/+1/+1を得る。 【(自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上に暴走コイン1個を乗せる。敵軍ターン終了時に、このカードの上に暴走コインが4個以上ある場合、このカードを廃棄する】 宇宙 地球 [5][2][5] 自軍ターン開始時に暴走コインが乗ることで、パンプアップと、アンタッチャブル能力を獲得する重ユニット。 パンプアップする際の暴走コインの個数は、このカードに乗っていない分も参照するため、マシュマー・セロ《18th》や2枚目以降のこのカードが場にあれば、異常なまでの肥大化が可能。 ただし、その暴走コインが4個以上乗ると敵軍ターン終了時に廃棄されてしまう。 イリア・パゾム《18th》などで上手くコイン数をコントロールしても良いが、やはり強襲などを持たせて素早く殴りきるのが理想だろう。 その上、暴走コインが乗るまではバニラカード同然であるため、その間に除去されることも考えられる。そのタイムラグを、カウンターなどで上手く補いたい。 廃棄されるのは敵軍ターン終了時。追加ターンを得た場合暴走コインを5個以上乗せることも可能である。
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まんなか区しらぬい通り 林さいはて家 空き地 銀貨橋 神社 住宅地 ヒノモト学園正面/校門 廊下 視聴覚室前 保健室 音楽室 購買部 (科学部) (秘密基地) 近付いてはいけない場所 市街地路地裏 旧水路 さかさま区(青空通り方面)青空通り 町議会前 町議会場 公園 (金持ちの家) ハッピーエンドラボ みかづき区(桜並木方面)桜並木 集落 みかづき区(黄金ヶ原方面)黄金ヶ原鉄道 お化け灯台 花迷路 花迷路への道 灯台跡 宿部屋 廊下/玄関 外 湖畔 (変) さかさま区(力場坂方面)力場坂 駅 魔王選挙事務所玄関 廊下_ 兵舎 厨房 ダンスホール 玉座の間 (玉座の間の奥) うずしお海岸 歯車島 古戦場 夢高い所 住宅地_ 黄金ヶ原_ 線路 集合場所 ハロウィーン侯爵領長月大社入口 境内 駅 裏道 星の降る土地 マホウ使いの隠れ家 さいはてじゃないどこか土管のある空き地 ザリガニの沼 お姉さん家 商店街どこか 商店街 EXダンジョンLv1:蔵の地下道 EXダンジョンLv2:みあずま山 EXダンジョンLv3:線路沿いの道 EXダンジョンLv4:封印されたハロウィーン侯爵邸 その他 購入初期~ さかさま区到達後~ みかづき区到達後~/ハッピーエンドラボ到達後~ 宿(時期限定) 麻薬の取り締まりをした後~ うずしお海岸到達後~ マホウ使いの隠れ家到達後~ 商店街到達後~ ドロップアイテムメインイベントボス サブイベントボス ザコ 必殺技習得 まんなか区 しらぬい通り 入手アイテム 備考 50円 林 入手アイテム 備考 唐草マント 壊れたエアガン 下駄 枝 さいはて家 入手アイテム 備考 枝 時期限定(ある少女の記憶編終了まで) 10円 ファル彦がいる状態でここに来ることはないので隼ゴーグルでは探せない。 二つともさいはて家前の道の魔王や樋口が立っている場所より右に落ちている。 枝はマップに入って上2マス左6マスの位置、10円は魔王か樋口の目の前から下3マス右3マスの位置。 空き地 入手アイテム 備考 唐草マント 輪ゴムライフル 「裸の王様」 スフィンクス(答え:ルーブル) へび花火の燃えカス タカに蚊取線香をあげる(わらしべイベント) 銀貨橋 入手アイテム 備考 1円 1円 10円 1円 1円 10円 500円 神社 入手アイテム 備考 記念硬貨 枝 5円 相殺の結界 巫女に退魔鍛銀の聖剣を返す(わらしべイベント) 住宅地 入手アイテム 備考 受身 枝 10円 100円 マ反動(習得) 奇人四天王を四隅に見て対角線が交わる位置を調べる、時期限定(2回目のシナリオ選択を全て終えた後からマホウ:裁きの星を倒すまで) マ反動を習得するとチェーンソー殺人鬼と戦闘になる。 ヒノモト学園 正面/校門 入手アイテム 備考 通学かばん 時期限定(お化け灯台でノゾミ・カナエ・タマエを倒すまで) 廊下 入手アイテム 備考 ハッカソーダ 視聴覚室前 保健室 音楽室 購買部 (科学部) 入手アイテム 備考 カメラ 佐々原から貰う(メインイベント) (秘密基地) 入手アイテム 備考 1000円 時期限定(秘密基地の中に入れる時) 秘密基地の中に入れる時期は以下二つ。 ゲーム開始から魔王城でノゾミ・カナエ・タマエを倒すまで。 始まりの話編開始から旧水路でさいはての住人を倒すまで。 近付いてはいけない場所 入手アイテム 備考 包丁 市街地 入手アイテム 備考 5円 布切れ 路地裏 入手アイテム 備考 (譲る個数×150)円 売人に芥子の実パンを譲る(何度でも入手可)、時期限定(麻薬の取り締まりを始めるまで) 布切れ 布切れ 旧水路 入手アイテム 備考 炭と灰のお守り 闘志 第六感 鍋のフタ さかさま区(青空通り方面) 青空通り 入手アイテム 備考 包帯 蚊取線香 婆にポケットティッシュをあげる(わらしべイベント) 町議会前 入手アイテム 備考 1円 50円 10円 1円 1円 1円 町議会場 入手アイテム 備考 オートゴーグル 公園 入手アイテム 備考 俊足 「浦島太郎」 スフィンクス(答え:2) 「名前のない絵本」 女に記念金貨をあげる(わらしべイベント) (金持ちの家) 入手アイテム 備考 記念金貨 丸山にへび花火の燃えカスを見せる(わらしべイベント) ハッピーエンドラボ 入手アイテム 備考 ポケットティッシュ わらしべイベントの開始アイテム 「桃太郎」 ゴメちゃん先輩から貰う マホウフライング 持田に「Peter and Wendy」を譲る(メインイベント) 呪詛返し 持田に「不思議の国のアリス」を譲る 退魔鍛銀の聖剣 持田に「名前のない絵本」を譲る(わらしべイベント) マル科特殊電磁砲 持田に「すっぱい葡萄」を譲る(何度でも入手可) 冬草の魂 持田に「ヘンゼルとグレーテル」を譲る(何度でも入手可) レジストウィンド 持田に「パンを踏んだ娘」を譲る(何度でも入手可) レジストフラッシュ 持田に「ごんぎつね」を譲る(何度でも入手可) 防火の心掛け 持田に「マッチ売りの少女」を譲る オートゴーグル 持田に「裸の王様」を譲る レジストファイア 持田に「浦島太郎」を譲る(何度でも入手可) 闘志受身 持田に「桃太郎」を譲る 持田に譲る時は上の物が優先。 例えば「Peter and Wendy」を持っている場合、それを譲るまで他を譲ることはできない。 みかづき区(桜並木方面) 桜並木 入手アイテム 備考 夕刊 集落 入手アイテム 備考 砂ジャケット 10円 5円 記念硬貨 炭と灰のお守り スフィンクス(答え:ピタゴラス) みかづき区(黄金ヶ原方面) 黄金ヶ原 鉄道 入手アイテム 備考 布切れ パチンコ 輝く楔 朝刊 10000円 気合で治す(習得) 記念硬貨 仕留針 お化け灯台 入手アイテム 備考 矯正包帯 時期限定(お化け灯台でノゾミ・カナエ・タマエを倒すまで) 影裂(ハルナ習得) (メインイベント) 花迷路 入手アイテム 備考 強い闘志 追い風のお守り エアガン 花迷路への道 灯台跡 宿 部屋 廊下/玄関 入手アイテム 備考 「ごんぎつね」 妹にキーホルダーをあげた後に兄から貰う、時期限定(キリコと戦った後部屋に戻るまで) 外 入手アイテム 備考 花札手裏剣 時期限定(宿の外に行ける時) 500円 宿の外に行ける時期は以下二つ。 お化け灯台でノゾミ・カナエ・タマエを倒した後からキリコと戦った後部屋に戻るまで。 旧水路でさいはての住人を倒した後から湖畔で紳士の昼食会を倒すまで。 湖畔 (変) 入手アイテム 備考 300EXP 時期限定(変で紳士の昼食会を倒すまで) ヒーローマフラー さかさま区(力場坂方面) 力場坂 入手アイテム 備考 ヒーローマフラー スリッパ 使い捨て光線銃 マ反動(習得) マンホールのフタ 駅 入手アイテム 備考 風車(ハルナ習得) 長月から貰う(メインイベント) 音楽室の鍵 ラスボスを倒した後 緊急回避 時期限定(ラスボスを倒すまで) 踏み止まる ろうそくの剣 タイムカプセルに武器を入れた(メインイベント) 夜色の袈裟 タイムカプセルに上着を入れた(メインイベント) (入れた金額×10)円 タイムカプセルに所持金を入れた(メインイベント) ぜんぶ強化+50 タイムカプセルに気持ちだけを入れた(メインイベント) タイムカプセルに入れる武器と上着は何でもいい、というか何も装備していなくても構わない。 夜色の袈裟はここでしか入手できないので上着推奨。 魔王選挙事務所 玄関 廊下_ 兵舎 入手アイテム 備考 「パンを踏んだ娘」 スフィンクス(答え:273) 厨房 入手アイテム 備考 炙りマンガ肉 夕闇のお守り 隠し通路を抜けた先 貴族の茶菓子 ダンスホール 玉座の間 (玉座の間の奥) 入手アイテム 備考 対マ剣戦闘 路地裏で紳士の昼食会に抜刀させていれば紳士の昼食会を倒した後で入手(メインイベント) うずしお海岸 入手アイテム 備考 「ヘンゼルとグレーテル」 ピーターマンへの質問で「なんか頂戴」を選択(メインイベント) 封印円(ファル彦習得) 歯車島 入手アイテム 備考 炭と灰のお守り 古戦場 入手アイテム 備考 ゴム刃銃剣 時期限定(古戦場で遠藤に話しかけるまで) エアガン 拾得済スイッチを共有しているため上記ゴム刃銃剣と択一 タクアンの缶詰 花札手裏剣 雪の錫杖 剣を調べる 貴族の茶菓子×2鱧屋のカツサンド×2枝豆餅×2 ぐらから貰う(メインイベント) 軍用小銃 夢でガリバーの左腕を倒した後 夢 高い所 入手アイテム 備考 ちょっぱや集束 左下の箱の内側に幼女を誘導してから貼紙を調べれば回収する猶予ができる 住宅地_ 黄金ヶ原_ 線路 入手アイテム 備考 由々軒の名札 樋口から貰う(メインイベント) 集合場所 入手アイテム 備考 紅蓮光球(ハルナ習得) (メインイベント) ハロウィーン侯爵領 長月大社 入口 入手アイテム 備考 仮装セット(魑魅魍魎) 金に汚い天使から貰う メンマ符 レプリカの盾 境内 入手アイテム 備考 花札手裏剣×5 甲冑 みかづき霊樹の木刀 時を止める結界(ハルナ習得) 駅 裏道 星の降る土地 マホウ使いの隠れ家 入手アイテム 備考 遅延癒(習得) 月食 スフィンクス(答え:スリランカ) さいはてじゃないどこか 土管のある空き地 ザリガニの沼 お姉さん家 商店街 どこか 入手アイテム 備考 500EXP 迷彩服 商店街 入手アイテム 備考 記念硬貨 怒りの鉄拳 「マッチ売りの少女」 スフィンクス(答え:400) 防護楯 発勁打 クロスボウ EXダンジョンLv1:蔵の地下道 入手アイテム 備考 朝色の袈裟 3000EXP EXダンジョンLv2:みあずま山 入手アイテム 備考 タクアンの缶詰 5000円 世界に通用する俊足 アタックキャンセル EXダンジョンLv3:線路沿いの道 入手アイテム 備考 退魔銀の短剣 白衣 高級木刀 照準装置付き狙撃銃 銃剣 朝色の袈裟 Kスペルエンハンサー 必殺の一撃 磐石 EXダンジョンLv4:封印されたハロウィーン侯爵邸 入手アイテム 備考 非実体 複合装甲 その他 入手アイテム 備考 人生経験 最初から所持 朝刊受身 タカ初期装備 スリッパスリッパ俊足 ユキ初期装備 パチンコ闘志 シン初期装備 パチンコ俊足 ファル彦初期装備 朝刊第六感 ハルナ初期装備 包帯 たきもと初期装備 箒マ反動 キリコ初期装備 タカ、ユキ、シンは秘密基地の中でさいはての住人を倒すと離脱し二度と仲間にならない。 受身、俊足、闘志は個数限定アイテムなので外しておいた方がいいかもしれない。 購入 初期~ 商品 価格 備考 赤印チョコバー 98 お菓子売りなら-20円 貴族の茶菓子 320 輪廻ドーナツ 70 お菓子売りなら-20円 鱧屋のカツサンド 350 カップ豆腐 89 お菓子売りなら-20円 枝豆餅 400 酢肉ジャーキー 110 お菓子売りなら-20円 ハチミツ梅 300 カレー粥 104 お菓子売りなら-20円 タンドリー蒸し鶏 380 オナガハヤジバ肉まん 105 お菓子売りなら-20円 炙りマンガ肉 360 花札手裏剣 80 ハッカソーダ 120 忍の飴玉 50 風船ガム 50 かたいグミ 50 芥子の実パン 100 銀貨橋に入った時に1/4の確率で出現 おにぎり 200 ヨモギ団子 150 たこ焼き 300 ホットココア 120 銀貨橋に入った時に1/4の確率で出現 ロイヤルミルク緑茶 200 銀貨橋に入った時に1/4の確率で出現 商品 価格 備考 モップの柄 198 木刀 980 宿(時期限定)なら-200円 高級木刀 14800 バット 5100 エレキベース 26800 夕刊 50 朝刊 140 商品 価格 備考 スリッパ 120 下駄 760 トンファー 3480 包帯 100 矯正包帯 940 ゴム刃銃剣 2000 鍋のフタ 200 通学かばん 1200 商品 価格 備考 パチンコ 298 輪ゴムライフル 480 エアガン 2980 スリングショット 5980 クロスボウ 15000 商品 価格 備考 唐草マント 100 アンカーだすき 300 ヒーローマフラー 750 制服 2500 白衣 3800 迷彩服 5000 砂ジャケット 3000 複合装甲 500000 商品 価格 備考 狐火 1000 紅蓮光球 5000 影裂 1000 放閃花 5000 風車 1000 桜吹雪 5000 雨雲の結界 3000 重力の結界 3000 斥力の結界 3000 月食 6500 即席の結界 1000 陽光 2000 さかさま区到達後~ 商品 価格 備考 川魚の燻製 200 携帯味噌汁 200 みかづき区到達後~/ハッピーエンドラボ到達後~ 商品 価格 備考 燃え上がる楔 500 輝く楔 500 風を切る楔 500 商品 価格 備考 退魔銀の短剣 6800 商品 価格 備考 炭と灰のお守り 20000 夕闇のお守り 20000 追い風のお守り 20000 商品 価格 備考 緊急回避 3000 踏み止まる 3000 呪詛返し 3000 冬草の魂 3000 磐石 100000 マホウフライング 60000 アンチマジック 10000 対マ剣戦闘 10000 防火の心掛け 10000 宿(時期限定) 商品 価格 備考 まずい飲み薬 80 時期限定(キリコと戦った後部屋に戻るまで) キーホルダー 100 この二つのアイテムはここでしか入手できない。 麻薬の取り締まりをした後~ 商品 価格 備考 銃剣 4900 防護楯 45000 商品 価格 備考 おハジキ 29834 軍用小銃 68000 照準装置付き狙撃銃 80000 うずしお海岸到達後~ 商品 価格 備考 茶碗蒸し 350 鍋焼きうどん 500 マホウ使いの隠れ家到達後~ 商品 価格 備考 封印円 2500 仕留針 500 商店街到達後~ 商品 価格 備考 コロッケ 60 連続購入なら-10円 商品 価格 備考 人体発火 6000 ドロップアイテム メインイベントボス 場所 敵 入手アイテム 備考 旧水路 メタルバーコード カップ豆腐(78%) さいはて全域(時期限定)でザコとしても出現する (男子トイレ) さいはての住人 モップの柄(40%) さいはて家 紳士の昼食会 Hスペルエンハンサー(100%) 負けると入手不可 公園 金に汚い天使 宝の地図(100%) 路地裏 紳士の昼食会 ?スペルエンハンサー(100%) 抜刀させてから倒さないと落とさない、負けると入手不可 湖畔 キリコ Hスペルエンハンサー(100%) 負けると入手不可 ダンスホール ノゾミ・カナエ・タマエ アンチマジック(100%) 路地裏 金に汚い天使 「不思議の国のアリス」(100%) うずしお海岸 津軽海峡冬景色 「Peter and Wendy」(100%) (玉座の間の奥) 紳士の昼食会 バット(100%)揺るがぬ闘志(50%) 揺るがぬ闘志は一度でも抜刀させてから倒さないと落とさない 湖畔 紳士の昼食会 雪の錫杖(100%) 星の降る土地 商店街の番人 追い風のお守り(100%) 商店街 紳士の昼食会:最上席 夜桜の枝(100%) (商店街の帰り道) 正義の味方 エレキベース(100%) 取り逃す恐れのある個数限定アイテムは、Hスペルエンハンサー×2、?スペルエンハンサー、揺るがぬ闘志。 いずれもボスドロップでしか入手できない。 サブイベントボス 場所 敵 入手アイテム 備考 歯車島 津軽海峡冬景色 PKキナコモチ(100%) 住宅地 チェーンソー殺人鬼 必殺の一撃(100%) 時期限定(2回目のシナリオ選択を全て終えた後からマホウ:裁きの星を倒すまで) 灯台跡 紳士の昼食会 向日葵の長槍(100%)揺るがぬ闘志(50%) 揺るがぬ闘志は一度でも抜刀させてから倒さないと落とさない 封印されたハロウィーン侯爵邸 玉藻 妖狐の左目(100%) 抜刀させてから倒さないと落とさない 取り逃す恐れのある個数限定アイテムは、必殺の一撃、揺るがぬ闘志、妖狐の左目。 必殺の一撃以外はボスドロップでしか入手できない。 ザコ 場所 敵 入手アイテム 備考 旧水路さいはて全域(時期限定) メ蜂 ハッカソーダ(10%) 暴れバーコード 花札手裏剣(10%) 線路さいはて全域(時期限定) 生命線の長いぐわし草 忍の飴玉(15%) 非常人 風船ガム(12%) 酔いどれバーコード 花札手裏剣(10%) (変)さいはて全域(時期限定) お頭 かたいグミ(15%) 影の人 芥子の実パン(12%) 体力が65のもの 影の人 芥子の実パン(14%) 体力が70のもの 力場坂さいはて全域(時期限定) クリリンヘッド 花札手裏剣(15%) 生活排水 ヨモギ団子(14%) 信仰の対象 「ヘンゼルとグレーテル」(21%) 古戦場(時期限定) 蝕 「浦島太郎」(15%) 火が弱点のもの 蝕 「ごんぎつね」(15%) 光が弱点のもの 蝕 「パンを踏んだ娘」(15%) 風が弱点のもの 境内蔵の地下道 さまようダイコン 花札手裏剣(10%) 境内蔵の地下道さいはて全域(時期限定) 餅をつく兎 炙りマンガ肉(24%) くす玉 燃え上がる楔(35%) 人食いくす玉に変化させてから倒さないと落とさない 境内ザリガニの沼(時期限定) みかんイーター みかん(100%) みかんミュータント みかん(100%) 花迷路(時期限定) さいはての住人 迷彩服(15%)タクアンの缶詰(30%) 火が弱点のもの さいはての住人 銃剣(15%)タクアンの缶詰(30%) 光が弱点のもの さいはての住人 壊れた小銃(15%)タクアンの缶詰(30%) 風が弱点のもの どこか商店街 包丁 包丁(100%) 商店街 死刑囚 「すっぱい葡萄」(11%) 商店街さいはて全域(時期限定) 金の生る木 1000円(100%)枝(100%) 電気の塔 ろうそくの剣(15%) あれは何だ ぜんぶ強化+50(10%) 手が十本あるもの 紳士の昼食会 雪の錫杖(20%) ザコドロップ以外に入手手段がないのは、みかん、壊れた小銃、「すっぱい葡萄」。 ザコドロップ以外の入手手段が個数限定なのは、「ヘンゼルとグレーテル」、「浦島太郎」、「ごんぎつね」、「パンを踏んだ娘」、包丁、枝、ろうそくの剣、ぜんぶ強化+50、雪の錫杖。 これらの中で時期限定なのは、「浦島太郎」、「ごんぎつね」、「パンを踏んだ娘」、壊れた小銃。 必殺技習得 名前 たきもと ハルナ ファル彦 キリコ クイックでこピン 片手7 片手15 片手3 大迫力の寸止め 片手8 ミスティックプラス 片手28 片手51 ロケット掌底 片手12 片手24 剛拳 片手51 片手19 片手34 ヒーリング呼吸法 片手19 片手23 マ拳 片手26 片手51 (片手武器マスター) 片手76 片手76 片手38 片手76 名前 たきもと ハルナ ファル彦 キリコ エアーリード 棒状13 棒状13 棒状3 ハンマリング 棒状27 棒状6 ノコギリ波 棒状12 棒状13 オーバードライブ 棒状26 棒状51 ミュート 棒状41 曼陀羅ソード 棒状51 迎撃の型 棒状39 棒状19 棒状39 (棒状武器マスター) 棒状76 棒状76 棒状38 棒状76 名前 たきもと ハルナ ファル彦 キリコ 抜き射ち 射出51 射出12 対妖狙撃 射出51 射出26 ピアシングショット 射出19 射出51 (射出武器マスター) 射出76 射出76 射出38 射出76
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/265.html
LAWルートを元にwiki内のデータを使って暫定的ですがNEUTRALルートを作成しました。 修正、追記をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-09 10 10 03 ありがとうございます。 ひとりでやるのつらかったw -- (名無しさん) 2013-06-09 11 22 21 魔王再誕クリアしなくても一位になれました。 -- (名無しさん) 2013-06-13 19 29 29 ランキング1位ですが、上に書いてあるクエストをクリアしても、2位でした。 追加でクリアしたクエストは、 火炎の宴、第13回 紅白殺戮合戦、悪魔駆除を手伝ってくれ、 辻から来る怨念、神の聖杯 悪魔の大釜、クー・フーリンの武芸修行、 社を守護する悪魔、ここまでクリアしてようやく1位になりました。 もしかすると、特定のクエストをクリアするのではなくて、 クエストに隠しポイントが付いていて、それがある数値を超えると、 1位になるのかも。 -- (名無しさん) 2013-06-15 23 02 02 達成可能なクエストをすべて行っても一位になれないのだがバグだろうか -- (名無しさん) 2013-06-18 08 59 25 ごめんなさい写真クエスト銀座やってなかった -- (名無しさん) 2013-06-18 18 29 05 商会で貰えるクエ全クリアして、どこ周っても新しいのも出てこない。 何回でもできる納品しか残ってないけど2位のまま。 これ完全にバグだろう。 -- (名無しさん) 2013-06-25 13 26 37 写真クエは全部終わらせたか? 受注場所は商会じゃなくてエリア内の小部屋ってパターンが多いから注意。 -- (名無しさん) 2013-06-25 17 45 51 写真(ノゾミ)クエ・トーナメントクエ・オシリスクエ・天王洲クエ (ただし蠅王は未討伐)・三千大千東京・各種納品クエ 全部終わらせたけどまだ解禁されなかったところ、 ひとつだけぽつんと残してた新宿の狂気の亡霊クエ終わらせたら 1位になれました。 ひょっとして、ハンター側(人間側)の利益になるようなクエとか そういう基準があるのかもしれない…。 -- (名無しさん) 2013-06-26 00 48 57 写真、トーナメント、三千大千東京、天王洲奇譚、ノゾミ依頼のクエをこなしても1位になれず、 「狂気の亡霊」をやって順位確認しないまま「辻から来る怨念」をクリア。 そのあと順位確認したところ1位になった。 ※オシリス、悪魔の大釜は未クリア ↑のコメを踏まえると「狂気の亡霊」「辻から来る怨念」も条件に入ってるぽい? -- (名無しさん) 2013-06-28 22 16 38 上の本文に書いてあるのだけだと2位だった。プラスして、 「狂気の亡霊」「辻から来る怨念」 「火炎の宴」「第13回 紅白殺戮合戦」 「社を守護する悪魔」 やったけど、最後の「社を守護する悪魔」をやった時に1位になったから、 こいつがあやしいと思ってる。 -- (名無しさん) 2013-07-01 23 42 02 チャンピオン関連、本文のクエストに加えて 「狂気の亡霊」「辻から来る怨念」「社を守護する悪魔」 クリアで1位に。 クエストごとに順位を確認してみたが 最後にクリアしたのは「狂気の亡霊」だったため 「狂気の亡霊」と「社を守護する悪魔」は必要? 「辻から来る怨念」は2週目以降限定なので、必要ではない? -- (名無しさん) 2013-07-06 03 16 32 本文のクエストに加えて 「悪魔との取引を阻止せよ」「天命の書板を取り戻すのだ」 「百年の護国」「老人の救出」「クー・フーリンの武芸修行」 「社を守護する悪魔」「凶星堕つ」 「天井へ届くあの塔を守ってくれ」 をクリアした時点でランキング2位。 その後「狂気の亡霊」クリアでランキング1位になりました。 -- (名無しさん) 2013-07-08 22 46 51 バグかはわからないけどマサカドをすれ違い登録してると 市谷とかの結界を壊すイベントが進まないので注意 -- (名無しさん) 2013-07-17 03 09 12 理由がわからないけどハンタートーナメントだけ依頼出ない現象確認 受注不可、納品不可以外でやってないのはLEDとコーヒー豆、神の聖杯悪魔の大釜のみ -- (名無しさん) 2013-07-26 12 28 16 あ・・・LEDって必須だったのか・・・ -- (名無しさん) 2013-07-26 12 37 43 三千大千東京以外の全部クエストを終わらせた後、フロリダに行き、 マサカドに会った後、三千大千東京をクリアしたが1位になりません。 もう、クリアした納品クエスト以外やることがないので話が進まない これはバグ!? -- (名無しさん) 2013-09-07 13 12 54 一位になれません -- (名無しさん) 2019-06-19 17 30 10 私も1位になれませんねー。 今の所、 受注不可のやつ以外はコーヒー豆以外クリア。 そのコーヒー豆が全然ゲットできずつんでます。 これで1位とれなかったらもう成すすべなしかも・・。 3周目でニュートラルにしてみたので、 道中ほとんどエストマソードで戦わなかったのが だめだったのかとか思ったり・・合体も全然やってないし。うーん。 -- (名無しさん) 2019-10-20 16 45 30 自分は1周目なので合体多めですが、 本文のクエストを全部クリアした時点でランキング2位、 「狂気の亡霊」をクリアしてもまだ2位だったんですが、 「社を守護する悪魔」をクリアしたら1位になりました。 -- (名無しさん) 2021-08-03 18 06 39