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ロンリー・ファイター 題名:ロンリー・ファイター 原題:BackSpin (1997) 著者:ハーラン・コーベン Harlan Coben 訳者:中津悠 発行:ハヤカワ文庫HM 1999.8.31 初版 価格:¥840 一二年前からの新人コーベン・ファンなので、新作の合間に古いマイロン・ボライター・シリーズを当たって読む。この作品もその一つ。だが、今回は少し趣が異なる。それは、二か月前に25年ぶりのシリーズ・スピンオフ『WIN』を読んだばかりだということ。その『WIN』は、マイロンの盟友である王子ウィンザー・ホーン・ロックウッド三世を主人公として25年後の2021年に刊行された準シリーズ作品。現在のウィンは40代となり、所有する不動産のマイロンの事務所であったオフィスは、秘書とスペースをウィンがそのまま別目的で使用しているが、ことあるごとにマイロンの不在を嘆いていること。間接的出演は果たすもののマイロンは顔を見せることはその作品では終始なかった。 だからまた、ここに来て四半世紀前に戻るぼくにとってはと、ウィンもボライターも25歳は若返っている世界にタイムトリップしてしまうのだ。本は、読み手が時間を自由に往来することのできる便利な手段なのである。 さて、久々の元祖マイロン・ボライター・シリーズ。本シリーズの特徴として、否、ハードボイルド全体のそれと言った方がよいだろう、独特の主人公とそれを取り巻くワールドが脳裏に残りやすく、異なる作品を開いても環境や人物背景がとても蘇りやすいと、そういう美味しさがある。毎度、舞台や出演者は変わっても、動かない独自の空気のようなもの、変わらないレギュラー・スターたちの顔があり、彼らの印象的な会話を、懐かしく親密に感じながら再スタートされてゆくのを楽しむことができるのだ。これはシリーズ作品の強みである。でもどのシリーズ作品でもそうか? と言われると、それは疑問。印象に残りやすいシリーズ・キャラなくして、それはあり得ない、とだけ言っておこう。 さて今回のテーマ・スポーツは、ゴルフである。本作の特徴は、主人公のマイロンがゴルフに全然、興味がないこと。知らないこと。それどころか、ゴルフのどこが面白いのかと無関心ですらあること。むしろゴルフの持つ上層階級意識みたいなものへの軽蔑すら匂わせる。しかしそれでも彼はプロであり、依頼人は彼を頼る。マイロンは、プロフェッショナル・スポーツ・エージェントなので、ゴルファー関係者から依頼が来たって、シリーズ・キャラとしては読者のためにどのようなサービスでも引き受けなければならない。と、きっと作者がマイロンに囁いている。 しかしハードボイルドとして考えれば、ゴルフをやる階層に漂う張りつめた空気の中に、下町の一匹狼が飛び込んでゆく物語なのだ、ある意味、伝統的な構図、まさに独壇場ではないか。そこへもってきて今回は相棒のウィンが依頼主と競合する立場になるために協力を得られない、と来た。珍しくもマイロンの単独捜査でほぼ全編を貫くことになる。シーズンとしては必要な変化球。 作品としては、結果的にここまでのシリーズで一番面白いのではないだろうか? キャラクターの個性も凄いが、ゴルフ界を取り巻くハイクラスの家族たち、スポンサー間競争、世界規模でマスコミに晒される注目度の中のワンストローク。ゴルフが好きな人にとって、特にゴルフのシーンが多いわけではないが、明暗を分けるクライマックスはチャンピオン争いにかかる注目や賞金額の巨大さに伴ったそれなりのクライマックスを用意してくれる。さすがのコーベン劇場、とう圧巻のプロットには再三ながら拍手を送らざるを得ない作品である。 暴力とセックスの嵐が大豪邸と虚飾と、すれ違う愛の夜を吹き抜ける、マイロン・ボライター、ソロ・プレイの一作に改めて乾杯。 こういうとき、ウィンならこうするだろうという、およそらしくないやり方で切り抜ける辺り、とてもつらそうで楽しかったよ。 でも一部の読者の方は、登場シーンの少なさに少々物足りなかったのでは。それもまた、作者の次作への仕込みの一つである気がする。でもウィンの過去の秘密暴露ネタが地雷のようにぶち込んであった。やるよね。 (2023.02.05)
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前へ | 次へ クリア条件:サーキットモードでEDを見る 開始時間:2014/10/16(木) 08 43 19 終了時間:2014/10/16(木) 09 21 29 参加人数:1 スーパーチャイニーズランド 1 2 3 1・2・3 スーパーチャイニーズファイター EX GB 対戦格闘ゲーム「スーパーチャイニーズファイターGB」のカラー対応版。 対戦中に様々な効果を発揮するお札コレクション要素が追加。 EDはキャラ別にあります。 A 強攻撃 B 弱攻撃 ←2回 バックステップ セレクト アイテム使用 ↓+セレクト お札使用
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【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】に実装されたMiiファイターコスチュームのまとめページです。 ゲーム内入手可能 ぼうし ふく DLC ファイターパス特典 Miiファイターコスチューム第1弾 Miiファイターコスチューム第2弾 Miiファイターコスチューム第3弾 Miiファイターコスチューム第4弾 Miiファイターコスチューム第5弾 Miiファイターコスチューム第6弾 Miiファイターコスチューム第7弾 Miiファイターコスチューム第8弾 Miiファイターコスチューム第9弾 Miiファイターコスチューム第10弾 Miiファイターコスチューム第11弾 コメント ゲーム内入手可能 ソートは「おなまえ順」。 ぼうし 名前 原作 入手 備考 1UPキノコのぼうし マリオ アイスホッケーのぼうし なし あくまのぼうし なし アシュリーのぼうし ワリオ イカのぼうし スプラトゥーン イーガ団のぼうし ゼルダの伝説 ウェスタンのぼうし なし 宇宙飛行士のぼうし なし 英傑のぼうし ゼルダの伝説 王さまのぼうし すれちがい伝説 王子のぼうし すれちがい伝説 おさるスーツのぼうし なし かいぞくのぼうし すれちがい伝説 キノピオのぼうし マリオ きふじんのぼうし すれちがい伝説 キャッピーのぼうし マリオ キャプテン・ファルコン F-ZERO キングクルールのぼうし ドンキーコング くまスーツのぼうし なし クロムのぼうし ファイアーエムブレム 毛糸のヨッシーのぼうし ヨッシー サキ・アマミヤのぼうし 罪と罰 サムスのぼうし メトロイド しずえのぼうし どうぶつの森 自然王ナチュレのぼうし パルテナの鏡 漆黒の騎士のぼうし ファイアーエムブレム しのびのぼうし なし しんしのぼうし すれちがい伝説 シークのぼうし ゼルダの伝説 スタルキッドのぼうし ゼルダの伝説 スプラトゥーン2のぼうし スプラトゥーン スプラトゥーンのぼうし スプラトゥーン スプリングマンのぼうし ARMS スーパーキノコのぼうし マリオ ゼルダ姫のぼうし ゼルダの伝説 鷹丸のぼうし 謎の村雨城 ダンバンのぼうし ゼノブレイド ちびロボのぼうし ちびロボ! ディクシーコングのぼうし ドンキーコング デイジーのぼうし マリオ Toy-Conのぼうし Nintendo Labo 特殊部隊のぼうし なし トゲゾーのぼうし マリオ とたけけのぼうし どうぶつの森 どせいさんのぼうし MOTHER ドラゴンのぼうし なし ニアのぼうし ゼノブレイド ねこスーツのぼうし なし バイトのぼうし バッジとれ~るセンター 姫のぼうし すれちがい伝説 ビルダーマリオのぼうし マリオ ビンス先生のぼうし 絵心教室 ピーチのぼうし マリオ フォックスのぼうし スターフォックス フライングマンのぼうし MOTHER ヘイホーのぼうし マリオ ヘッドドレスのぼうし なし まほうのぼうし なし マルクのぼうし 星のカービィ ムジュラの仮面 ゼルダの伝説 メタナイトのぼうし 星のカービィ メタツスーツのぼうし なし リップのぼうし パネルでポン リボンガールのぼうし ARMS リンクのぼうし ゼルダの伝説 ルイージのぼうし マリオ レイMkⅢのぼうし カスタムロボ ロビンのぼうし 黄金の太陽 ワリオのぼうし ワリオ ワルイージのぼうし マリオ ワンワンのぼうし マリオ ふく 名前 原作 入手 対応Mii 備考 アシュリーのふく ワリオ 剣術 イーガ団のふく ゼルダの伝説 剣術 ウェスタンのふく なし 射撃 宇宙飛行士のふく なし 射撃 英傑のふく ゼルダの伝説 剣術 おさるスーツのふく なし 剣術 かいぞくのふく なし 剣術 かくとうかの道着 なし 格闘 キノピオのふく マリオ 格闘 キャプテン・ファルコンのふく F-ZERO 格闘 キングクルールのふく ドンキーコング 格闘 くまスーツのふく なし 射撃 クロムのふく ファイアーエムブレム 剣術 毛糸のヨッシーのふく ヨッシー 格闘 けんぽうぎ なし 格闘 サイバースーツ なし 剣術 サキ・アマミヤのふく 罪と罰 射撃 サムスのふく メトロイド 射撃 しずえのふく どうぶつの森 射撃 自然王ナチュレのふく パルテナの鏡 剣術 漆黒の騎士のふく ファイアーエムブレム 剣術 執事のふく なし 全部 しのびのふく なし 剣術 スタルキッドのふく ゼルダの伝説 格闘 スチームバンクなふく なし 射撃 スプラトゥーン2のふく スプラトゥーン 射撃 スプラトゥーンのふく スプラトゥーン 射撃 スプリングマンのふく ARMS 格闘 スマブラTシャツ 大乱闘スマッシュブラザーズ 全部 鷹丸のふく 謎の村雨城 剣術 ダンバンのふく ゼノブレイド 剣術 ちびロボのふく ちびロボ! 射撃 Toy-Conのふく Nintendo Labo 格闘 特殊部隊のふく なし 射撃 とたけけのふく どうぶつの森 射撃 ドラゴンのふく なし 射撃 ニアのふく ゼノブレイド 格闘 ねこスーツのふく なし 格闘 ノーマルスーツ なし 全部 パワードスーツ なし 格闘 ビジネスマンのふく なし 全部 ビルダーマリオのふく マリオ 格闘 ビンス先生のふく 絵心教室 剣術 フォックスのふく スターフォックス 射撃 フライングマンのふく MOTHER 格闘 プロテクタースーツ なし 格闘 ヘビーアーマー なし 射撃 まぞくのふく なし 格闘 メイドのふく なし 全部 メタルスーツのふく なし 格闘 ライダースーツ なし 格闘 リップのふく パネルでポン 剣術 リボンガールのふく ARMS 格闘 リンクのふく ゼルダの伝説 剣術 レイMkⅢのふく カスタムロボ 射撃 ロビンのふく 黄金の太陽 剣術 DLC こちらはまとめて売られているのでセット名で記載 並び順は公式サイト順。価格は一律で81円(税込)。 ファイターパス特典 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 レックスのぼうし+ふく ゼノブレイド 剣術 Vol.1 古代兵装のぼうし+ふく ゼルダの伝説 剣術 Vol.2 Miiファイターコスチューム第1弾 配信開始日 2019/04/18 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ペルソナ3主人公のぼうし+ペルソナ3主人公のふく ペルソナ 剣術 ペルソナ4主人公のぼうし+ペルソナ4主人公のふく ペルソナ 剣術 クマのぼうし ペルソナ ぼうしのみ モルガナのぼうし ペルソナ ぼうしのみ テイルスのぼうし+テイルスのふく ソニック 射撃 ナックルズのぼうし+ナックルズのふく ソニック 格闘 Miiファイターコスチューム第2弾 配信開始日 2019/07/31 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ベロニカのぼうし+ふく ドラゴンクエスト 剣術 ロトのかぶと+よろい ドラゴンクエスト 剣術 ぶとうかのぼうし+ふく ドラゴンクエスト 格闘 スライムのぼうし ドラゴンクエスト ぼうしのみ Miiファイターコスチューム第3弾 配信開始日 2019/09/05 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ゴエモンのぼうし+ふく がんばれゴエモン 剣術 ブルースのぼうし+ふく ロックマン 射撃 ゼロのぼうし+ふく ロックマンX 剣術 ロケット団のぼうし+ふく ポケットモンスター 格闘 サンズのぼうし+ふく Undertale 射撃 BGM「MEGALOVANIA」付属 Miiファイターコスチューム第4弾 配信開始日 2019/11/06 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ナコルルのぼうし+ふく サムライスピリッツ 剣術 リョウ・サカザキのぼうし+ふく 龍虎の拳 格闘 八神庵のぼうし+ふく THE KING OF FIGHTERS 格闘 アキラのぼうし+ふく バーチャファイター 格闘 ジャッキーのぼうし+ふく バーチャファイター 格闘 Miiファイターコスチューム第5弾 配信開始日 2020/01/29 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 アルタイルのぼうし+ふく アサシン クリード 剣術 ラビッツのぼうし ラビッツ ぼうしのみ エックスのぼうし+ふく ロックマンX 射撃 ロックマン.EXEのぼうし+ふく ロックマンエグゼ 射撃 カップヘッドのぼうし+ふく Cuphead 射撃 BGM「烈花の如く」付属 Miiファイターコスチューム第6弾 配信開始日 2020/06/30 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ニンジャラのぼうし+ふく ARMS 格闘 アオリのぼうし+ふく スプラトゥーン 格闘 ホタルのぼうし+ふく スプラトゥーン 射撃 平八のぼうし+ふく 鉄拳 格闘 Vaultボーイのぼうし+Vault 111ジャンプスーツ Fallout 射撃 Miiファイターコスチューム第7弾 配信開始日 2020/10/14 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 クリーパーのぼうし+ふく Minecraft 格闘 ブタのぼうし+ふく Minecraft 格闘 ダイヤのヘルメット+ぼうぐ Minecraft 剣術 ギルのかぶと+よろい ドルアーガの塔 剣術 ボンバーマンのぼうし+ふく ボンバーマン 格闘 トラヴィスのぼうし+ふく NO MORE HEROES 剣術 Miiファイターコスチューム第8弾 配信開始日 2020/12/23 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 バレットのふく ファイナルファンタジー 射撃 ティファのふく ファイナルファンタジー 格闘 エアリスのふく ファイナルファンタジー 剣術 チョコボのぼうし ファイナルファンタジー ぼうしのみ ジーノのぼうし+ふく マリオ 射撃 Miiファイターコスチューム第9弾 配信開始日 2021/03/05 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 アーサーのかぶと+よろい 魔界村 剣術 アイルーのぼうし モンスターハンター ぼうしのみ ハンターヘルム+メイル モンスターハンター 剣術 レウスヘルム+メイル モンスターハンター 剣術 Miiファイターコスチューム第10弾 配信開始日 2021/06/30 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ダンテのぼうし+ふく デビルメイクライ 剣術 シャンティのぼうし+ふく シャンティ 格闘 BGM「Burning Town」付属 ドラゴンボーンのかぶと+よろい Skyrim 剣術 ロイドのぼうし+ふく テイルズオブシンフォニア 剣術 Miiファイターコスチューム第11弾 配信開始日 2021/10/19 セット名 原作 ふくの対応Mii 備考 ジャッジくんのぼうし スプラトゥーン ぼうしのみ タコゾネスのぼうし スプラトゥーン ぼうしのみ ドゥームスレイヤーのヘルメット+アーマー DOOM 射撃 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【重甲ビーファイター&ビーファイターカブト】 甲斐拓也 2話 NO. タイトル 書き手 000 オープニング ◆eLW/XDs01s 006 正義のヒーロー ◆eLW/XDs01s シャドー 1話 NO. タイトル 書き手 009 永遠の命と朽ちていく命 ◆eLW/XDs01s 鳥羽甲平 1話 NO. タイトル 書き手 012 治せ! 虫嫌い ◆eLW/XDs01s
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アイコンをクリックすることで、ファイター毎の変更点へジャンプすることができます。 ファイター変更点一覧・マップ ページ1 :トップページ・共通仕様の変更点 ▶ ページ2 :64, DXから参戦したファイター(ダッシュ含む) ページ3 :Xから参戦からファイター(ダッシュ含む) ページ4 :for, SPから参戦したファイター(ダッシュ含む) マリオ Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ベクトルが60° 58°から50° 48°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.9倍から0.91倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ドンキーコング Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 前空中攻撃 着地隙発生フレームが1-55Fから1-62Fに変更された。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ 【前方内側】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ 【最大溜め】空中で出しながら着地したときもスーパーアーマー状態が消えないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 横強攻撃 【全シフト】KBGが55から78に増加した。 通常空中攻撃 ダメージが11.0% 8.0% (13.2% 9.6%)から12.0% 9.0% (14.4% 10.8%)に増加した。 判定サイズが4.5/4.5/5.5から5.0/5.0/5.7に拡大した。 10F目にのみ、新しく前方に攻撃判定が1つ追加された。 通常必殺ワザ 【最大溜め】最大溜めまでにかかるフレームが120Fから110Fに減少した。 【地上】KBGが78から73に減少し、BKBが20から35に増加した。 【空中】KBGが78から72に減少し、BKBが25から40に増加した。 上必殺ワザ 【地上】スーパーアーマーのフレームが8-17Fから5-17Fになった。 【Hit 2-6】空中の相手に連続ヒットしやすくなるように、対地と対空で別の攻撃判定が設定された。 【Hit 7】KBGが170から157に減少し、BKBが40から60に増加した。 下必殺ワザ 【地上】最短時の判定が出ているフレームが15-16F, 26-27Fから12-13F, 23-24Fになった。 最短時の全体フレームが57Fから46Fになった。 1ループごとの全体フレームが27Fから26Fになった。 リンク Ver. 1.2.0 下必殺ワザ リモコンバクダンを空中Z落としで相手に当てた瞬間に上空中攻撃を出した際、リモコンバクダンが透明になる不具合が修正された。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが11-46Fから11-42Fに変更された。 通常必殺ワザ 【弓矢】持続フレームが40Fから46Fに増加した。最速では判定が出ているフレームが16-55Fから16-61Fに変更された。 Ver. 3.0.0 横必殺ワザ 【行き】シールド削り値が0.0から-4.0 -3.0に減少した。 【戻り】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 大アイテムを前投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 大アイテムを上投げする際のモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 サムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 【スーパーミサイル】全体フレームが59Fから61Fに増加した。ダークサムスと同じ全体フレームになるように変更された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ダークサムス Ver. 2.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 横必殺ワザ 公式のパッチノートにはミサイルの攻撃範囲が広がったと記載されているが、確認できず。 【ホーミングミサイル】上方向への衝突判定が2.4から1.6に変更された。 下方向への衝突判定が-2.4から-1.6に変更された。ステージに対する上下の衝突判定が小さくなった。 ポケモントレーナーがポケモンチェンジをした際、ホーミングミサイルが正しく追尾しない不具合が修正された。 下必殺ワザ 【地上】全体フレームが53Fから47Fに減少した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー モデルが何らかのかたちで変更された。 パラメータshoot_end_frameが30から32に増加した。着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 ~ -7.0に減少した。 Ver. 3.1.0 空中ワイヤー 空中ワイヤーを地上付近で出した際、ワイヤーが切れて飛んでいくように見える不具合が修正された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1】引き寄せの強さが8.0から4.0に減少し、引き寄せ先の位置が(5, 25)から(4, 22)に変更された。 【Hit 2-4, 対空】一部の攻撃判定で、引き寄せベクトルの種類が変更された。 多段部分がヒットしたときに撃墜演出が入らないようになった。 Ver. 4.0.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 ヨッシー Ver. 2.0.0 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが71F目から68F目に変更された。 着地時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ 60Fのつかみ不可時間が無視されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 上必殺ワザ 【タマゴ】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 【炸裂】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 横スマッシュ攻撃 スマッシュホールド中、相手を押し出す範囲が狭くなった。以前は押し出し範囲(ぬるり判定領域)が大きく、ホールド中のヨッシーを正面からつかめないなどの現象が起こっていた。 Ver. 5.0.0 基本挙動 前後回避のあと、先行入力でつかみが入力できるようになった。 カービィ Ver. 1.1.0 上空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 関連するパラメータが4つ追加された。 Ver. 1.2.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 2.0.0 ダッシュ攻撃 ダメージが10.0% 7.0% 4.0% (12.0% 8.4% 4.8%)から12.0% 9.0% 6.0% (14.4% 10.8% 7.2%)に増加した。 KBGが75 55 55から66 50 50に減少した。 【本当て】判定サイズが4.5から5.0に増加した。 【本当て】判定位置が(0, 5, 3.5) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 3) ~ (0, 5, 0)に変更された。 横強攻撃 全体フレームが27Fから23Fに減少した。 BKBが12から40に増加した。 下必殺ワザ ワザを開始してから19-28Fに25.0%のヘビーアーマーが付与されるようになった。 Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 判定が出ているフレームが12F 13-14F 15-17Fから12-14F 15-16F 17Fになった。 通常空中攻撃 全体フレームが62Fから54Fに減少した。 着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。 下投げ 【Hit 1-9】ダメージが0.8% (0.96%)から1.0% (1.2%)になった。合計ダメージが10.2% (12.24%)から12.0% (14.4%)になった。 通常必殺ワザ ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が5秒から10秒になった。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の{0.77倍}程度に減少した。 ほおばっている際、カービィにのみ作用する撃墜ラインの縮小量が減少した。(X, Y)ともに10.0ずつ内側で処理されていたのが、4.0ずつに変更された。 上必殺ワザ ガケつかまり開始フレームが36F目から33F目になった。 Ver. 3.1.0 通常必殺ワザ ピクミン オリマーをコピーした状態でステップ中に慣性反転通常必殺ワザを出すと、異常に加速してしまう不具合が修正された。 ロゼッタのコピー能力で呼び出されるチコのモデリングが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 弱攻撃1 判定が出ているフレームが3Fから2Fになった。 全体フレームが15Fから14Fに減少した。 キャンセル時の全体フレームが5Fから4Fに減少した。 弱攻撃2に接続できるフレームが5-30Fから4-30Fになった。 上スマッシュ攻撃 【本当て, 14%部分】KBGが99から104に増加し、BKBが30から36に増加した。 通常空中攻撃 判定が出ているフレームが10-11F 12-15F 16-20F 21-34Fから8-9F 10-13F 14-18F 19-32Fになった。 【本当て】KBGが100から117に増加した。 全体フレームが54Fから52Fになった。 着地隙発生フレームが5-50Fから4-48Fになった。 上空中攻撃 判定が出ているフレームが10-15Fから8-13Fになった。 ダメージが9.0% (10.8%)から10.0% (12.0%)に増加した。 KBGが108から115に増加した。 全体フレームが37Fから35Fに減少した。 着地隙発生フレームが10-21Fから8-19Fになった。 通常必殺ワザ 【すいこみ】判定が出ているフレームが15-48Fから10-43Fになった。 【風判定】判定が出ているフレームが14-48Fから10-44Fになった。 最短時の全体フレームが67Fから63Fに減少した。 ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が10秒から20秒に延長された。 ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の0.7倍に減少した。 フォックス Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【先端】KBGが10から20に増加した。 Ver. 4.0.0 その他 ねむり状態から覚めたときの後隙が他のファイターと統一された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 その他 空中で胴体部に攻撃が当たってふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。 ピカチュウ Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.5倍から1.3倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0 -1.5に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-1.9に減少した。 Ver. 3.1.0 その場つかみ 4F目からピカチュウのぬるり判定を変更するためのフラグが追加された。 【対地】判定サイズが3.1から4.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 4) ~ (0, 5, 7.4)から(0, 5.9, 4.9) ~ (0, 5.9, 7.9)に変更された。 【対空】判定サイズが1.55から2.0に拡大した。 判定位置が(0, 5, 2.45) ~ (0, 5, 8.95)から(0, 5.9, 2.9) ~ (0, 5.9, 9.9)に変更された。 ルイージ Ver. 1.1.0 下空中攻撃 全体フレームが29Fから26Fに減少した。 空中ワイヤー 全体フレームが57F?から52Fに減少した。 Ver. 1.2.0 空中ワイヤー すり抜け床を通過中に空中ワイヤーを使用した際、床内でスタックせずに消滅するようになった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 KBGが98から102に増加した。 下空中攻撃 地上にいる相手にメテオ判定が当たらないようになった。 横必殺ワザ 【共通】着地隙が41Fから39Fに減少した。 【発射後】全体フレームが68Fから62Fに減少した。溜めなしでは全体フレームが85Fから79Fに減少した。 下必殺ワザ 【地上】KBGが133から140に増加した。 【空中】KBGが120から130に増加した。 Ver. 3.0.0 空中ワイヤー 切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5に減少した。 Ver. 3.1.0 その他 土管のモデリングが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 【根本, 中間】BKBが30から25に減少した。 【全判定】ヒットストップ倍率が1.8倍から2.0倍に増加した。 弱攻撃2 【中間】KBGが25から20に減少し、BKBが32から25に減少した。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 8.5, 8.2)から(0, 8.5, 9.2)に変更された。 空中ワイヤー 攻撃が出るまでに着地した際、オバキュームの攻撃範囲が変更されて目の前の相手に当たりやすくなった。 空中ワイヤーの着地モーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ 8F目に地上から空中に飛び出したとき、モーション中ずっと当たりあり無敵になる不具合が修正された。 ネス Ver. 1.1.0 基本挙動 【移動空中回避】最大移動距離が20.0から25.0に増加した。 最小移動距離が13.3333から16.6667に増加した。 下空中攻撃 全体フレームが59F?から54Fに減少した。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.43倍から0.9倍 ~ 1.7倍に増加した。 Ver. 2.0.0 上空中攻撃 着地隙発生フレームが8-38Fから8-33Fに変更された。 下空中攻撃 ダメージが12.0% 10.0% (14.4% 12.0%)から14.0% 12.0% (16.8% 14.4%)に増加した。 KBGが85 85から74 74に減少した。 Ver. 3.0.0 その他 ヨーヨーに関するパラメータrot_speed_attackが10.0から17.25に変更された。 上スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 下スマッシュ攻撃 最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。 60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。 通常必殺ワザ サイズ倍率が0.9倍 ~ 1.7倍から1.05倍 ~ 1.8倍に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃2 【先端】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 【先端】判定位置が(0, 5.5, 11.5)から(0, 5.5, 13.1)に変更された。 弱攻撃3 【先端】判定位置が(0, 6, 10)から(0, 6, 11.5)に変更された。 Ver. 4.0.0 下投げ ガケ際での挙動が何らかのかたちで変更された。 キャプテン・ファルコン Ver. 3.1.0 横強攻撃 【全シフト】BKBが50から60に増加した。 上強攻撃 判定が出ているフレームが17-20Fから14-17Fになった。 全体フレームが39Fから36Fに減少した。 右足無敵が17-20Fから14-17Fになった。 前空中攻撃 【本当て】判定サイズが3.0から3.75に拡大した。 後空中攻撃 KBGが94から97に増加し、BKBが25から27に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。 横必殺ワザ 【地上, 攻撃】全体フレームが28Fから27Fに減少した。 判定が出ているフレームが6-8Fから5-7Fになった。 アーマーの耐久力が8.0% (9.6%)から10.0% (12.0%)に増加した。 アーマーの判定が1-6Fから1-5Fになった。 ふっとび硬直フレームが常に3F増加するようなフラグが設定された。 下必殺ワザ 【地上】判定が出ているフレームが15-17F 18-25F 26-35Fから15-18F 19-25F 26-35Fになった。 【空中】判定が出ているフレームが16-18F 19-26F 27-29Fから16-20F 21-26F 27-29Fになった。 プリン Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ しぼむのに要するフレームが121Fから60Fに減少した。 Ver. 2.0.0 横強攻撃 全体フレームが27Fから24Fに減少した。 下強攻撃 KBGが55から60に増加した。 上スマッシュ攻撃 【判定2】ダメージが13.0% (15.6%)から15.0% (18.0%)に増加した。 後空中攻撃 全体フレームが39Fから37Fに減少した。 判定が出ているフレームが12-13Fから10-11Fになった。 着地隙発生フレームが4-27Fから4-25Fになった。 前投げ ベクトルが55°から50°に変更された。 チャージ切りふだ 最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.815倍から0.92倍に増加した。 Ver. 3.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【押し出し】FKBが55から75に増加した。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】BKBが25から18に減少し、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。 弱攻撃2 【先端】判定位置が(0, 5, 8.5)から(0, 5, 8.5) ~ (0, 5, 9)に変更された。 Ver. 6.0.0 空中回避 全体フレームが74Fから63Fに減少した。 移動空中回避 【真横】全体フレームが122Fから106Fに減少した。 【真上】全体フレームが174Fから158Fに減少した。 【真下】全体フレームが102Fから85Fに減少した。 下空中攻撃 着地隙が15Fから12Fに減少した。 着地隙発生フレームが2-44Fから2-41Fになった。小ジャンプから最速で出すと着地隙が発生しないようになった。 前投げ ベクトルが50°から35°に変更された。 通常必殺ワザ 最大溜めまでにかかるフレームが45Fから35Fに減少した。 横必殺ワザ 追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに増加した。 ガード硬直の補正倍率が1.0倍から1.5倍に増加した。OP補正なしでは、ガード硬直フレームが10Fから15Fに増加した。 ピーチ Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 デイジー Ver. 1.1.0 ダッシュ攻撃 【Hit 2】KBGが140から130に減少した。 通常必殺ワザ モーションに何らかの変更があった。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 攻撃時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットする攻撃のふっとぶ距離が縮んだ。 ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (15, -9, 23, 9)から(15, -9, 23, 6.5)に拡大した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ カメラワークに関するパラメータscroll_rate が0.5から0.0に変更された。スクロールするステージにおいて、切りふだのフレーム部分が誤って表示されてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 ガケあがり攻撃のモーションが何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ 空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がるようになった。 上必殺ワザ 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。 下必殺ワザ リアクション値がピーチと同じ値に統一された。以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。 シールド削り値が8.0から2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 【ねむり判定】KBGが260/200/160から230/130/100に減少し、眠り時間が短くなった。 Ver. 3.1.0 弱攻撃1 【根本】判定位置が(0, 9, 6)から(0, 9, 5)に変更され、内側へ移動した。 【中間】ベクトルが361°から180°に変更され、引き寄せベクトルになった。 【中間】KBGが25から15に減少し、BKBが30から20に減少した。 ピーチが試合にいない場合、ヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が発生するようになった。 横スマッシュ攻撃 【ゴルフクラブ】KBGが61/61/63から65/65/68に増加した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが133%から121%に減少した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが123%から112%に減少した。 前空中攻撃 KBGが76/78から71/74に減少した。【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から126%に増加した。 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが103%から110%に増加した。 後投げ KBGが95から88に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが140%から153%に増加した。 横必殺ワザ 【ヒット後】全体フレームが20Fから26Fに増加した。 上必殺ワザ 【連】22-27Fの一部の攻撃判定が引き寄せベクトルに変更され、連続ヒットしやすくなった。 下必殺ワザ 全体フレームが36Fから39Fに増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行・ダッシュ・走行・走行反転のモーションが何らかのかたちで変更された。 弱攻撃1 Ver. 3.1.0で導入された、ピーチが試合にいない場合にヒット時のサウンドエフェクトがピーチのものになってしまう不具合が修正された。 通常必殺ワザ モーションが変更され、背後からの攻撃を防いだときキノピオの攻撃が当たりやすくなった。 上必殺ワザ 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 Ver. 5.0.0 上必殺ワザ 【多段部分】引き寄せ判定の強さが調節され、連続ヒットしやすくなった。 クッパ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 飛び上がり時、クッパと敵ファイターの移動量を決定するためのパラメータが変更された。 【クッパ】最大加速度が0.21から0.2235に増加した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0005に減少した。 【敵ファイター】最大加速度が0.19から0.22に増加した。 最小加速度が0.03から0.024に減少した。 蓄積ダメージによる加速度の減少量が0.00075から0.0007に減少した。 Ver. 2.0.0 弱攻撃2 ダメージが6.0% (7.2%)から7.0% (8.4%)に増加した。 横強攻撃 ダメージが12.0% (14.4%)から13.0% (15.6%)に増加した。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】KBGが82から86に増加した。 【Hit 2】KBGが85から92に増加した。 上必殺ワザ 【地上, 連】【共通】ベクトルが180°から181°に変更された。 【判定3】FKBが70から50に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ しゃがんでいる相手に当てた場合も、立っている相手に当てたときと同じ距離だけふっとぶようになった。 Ver. 3.0.0 その他 カレー状態のときにスクリューアタックを使用すると、モデルがTポーズになってしまう不具合が修正された。 上必殺ワザ 地上連続ヒットのベクトルやリアクション値が多数変更され、相手が受け身をとれないようになった。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 横必殺ワザ パラメータ0x1bec2937c9 = 100が新しく追加された。 アイスクライマー Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 基本挙動 ポポとナナが離れたとき、追従しやすくなった。 上必殺ワザ パラメータcliff_offset_xが0.0から-1.0に変更され、ガケにつかまりやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。 ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。 上強攻撃 【ナナ】ヒットストップ倍率が2.0倍から2.8倍に増加した。 チャージ切りふだ 通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 空中ジャンプの使用回数が復活するタイミングが、ガケをつかんでからに変更された。 つかみの入力直後にジャンプボタンを先行入力して相手をつかんだとき、ナナがジャンプしないようになった。 Ver. 5.0.0 基本挙動 Ver.4.0.0で意図せず導入された、ナナがガケ奪いをできない現象が修正された。 上強攻撃 Ver. 3.0.0で導入された、相方のヒットストップ中はもう片方の動作も停止してしまう不具合が修正された。 参考動画 ヒットストップ中、ヒットストップ全体でモーションが1/4Fだけ進行するというフラグがオフにされた。上記の変更点と関係しているかは不明。 シーク Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 【本当て】判定サイズが6.0から6.1に拡大した。 ArmRの判定位置が(2.8, 0, 0)から(2.9, 0, 0)に変更された。 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】判定が追加され、連続ヒットしやすくなった。 前空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが88F目から59F目に変更された。 上空中攻撃 着地隙発生フレームが4-46Fから4-43Fに変更された。 横必殺ワザ 【地上, 起爆後】全体フレームが39Fから37Fに減少した。最短では全体フレームが77Fから75Fに減少した。 【空中, 起爆後】全体フレームが49Fから47Fに減少した。最短では全体フレームが86Fから84Fに減少した。 Ver. 3.0.0 百裂攻撃 【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。 下強攻撃 【中間】判定サイズが3.5から3.2に縮小した。 LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。 【先端】判定サイズが4.2から4.5に拡大した。 前空中攻撃 【7F目】ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。 【7F目】ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。7F目の判定が下方向に移動した。 通常必殺ワザ 針をためるモーションが1.2倍に高速化された。溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が、101Fから86Fに減少した。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 ゼルダ Ver. 3.0.0 下必殺ワザ 【溜め2】シールド削り値が0.0から-1.5に減少した。 【溜め3】シールド削り値が0.0から-2.0に減少した。 【溜め4】シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 【溜め5】シールド削り値が0.0から-3.0に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 歩行のモーションが何らかのかたちで変更された。 ドクターマリオ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 反射判定の判定サイズが9.0から7.7に縮小した。 反射判定の判定位置が(0, 6, 2)から(0, 8, 6.5)に変更された。 反射ダメージ倍率が1.5倍から1.6倍に増加した。 Ver. 3.0.0 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5 -2.0に減少した。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。 開始時のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。 Ver. 5.0.0 その他 その場ガケあがりのモーションが何らかのかたちで変更された。 ピチュー Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 つかみ打撃 ヒットストップ倍率が1.7倍から1.4倍に減少し、つかみ打撃を入れやすくなった。 Ver. 3.0.0 その他 一部のモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 +詳細な変更点を見る jumpaerialf(前方空中ジャンプ) jumpaerialb(後方空中ジャンプ) fallaerial(落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) fallaerialf(前傾落下モーション、上必殺ワザの落下モーションとは別) landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別) damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション) アイテム「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1.0倍から0.6倍に減少した。 通常必殺ワザ 【電撃】シールド削り値が0.0から-3.0 -2.5 -2.0に減少した。 【電撃弾】シールド削り値が0.0から-4.5に減少した。 Ver. 3.1.0 基本挙動 両耳・頭・胴体のやられ判定が拡大した。 +判定可視化を見る imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 灰色の部分がアップデート前のやられ判定で、黒い部分がアップデートで拡大した領域(by @aliigleed)。 最大シールドサイズが7.3から7.7に増加した。 タルなどで発射された際の攻撃判定のサイズが2.555から2.695に増加した。 自傷ダメージ 横強攻撃による自傷ダメージが、0.7% (0.84%)から1.0% (1.2%)に増加した。 横スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から2.0% (2.4%)に増加した。 下スマッシュ攻撃による自傷ダメージが、0.8% (0.96%)から1.3% (1.56%)に増加した。 前空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 後空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 下空中攻撃による自傷ダメージが、1.0% (1.2%)から1.5% (1.8%)に増加した。 通常必殺ワザによる自傷ダメージが、0.4% (0.48%)から0.7% (0.84%)に増加した。 横必殺ワザによる自傷ダメージが、1.5% (1.8%)から1.8% (2.16%)に増加した。 上必殺ワザ1による自傷ダメージが、0.6% (0.72%)から0.9% (1.08%)に増加した。 下必殺ワザによる自傷ダメージが、3.0% (3.6%)から3.5% (4.2%)に増加した。 前投げによる自傷ダメージが、0.5% (0.6%)から0.8% (0.96%)に増加した。 横強攻撃 KBGが150から130に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが120%から143%に増加した。 横スマッシュ攻撃 全体フレームが49Fから53Fに増加した。 ファルコ Ver. 3.0.0 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 Ver. 6.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_target_scaleが8.0から1.0に減少した。 マルス Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 ルキナ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 大着地モーション中のマントのモーションが変更された。 横スマッシュ攻撃 KBGが77から73に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが81%から86%に増加した。 前空中攻撃 KBGが81から77に減少した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが148%から157%に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 ガード展開・ガード保持のモーションが何らかのかたちで変更された。 こどもリンク Ver. 1.2.0 その他 公式のパッチノートに変更点ありと記載されているが、変更点確認できず。 Ver. 2.0.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータfinal_fail_speed = 3.0が追加された。 Ver. 3.0.0 その他 あお向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-2.5に減少した。 横必殺ワザ シールド削り値が0.0から-5.5 -3.5 -2.5に減少した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 盾で飛び道具を防いで硬直しているあいだ、ガードストップずらしができるようになった。 ガノンドロフ Ver. 1.1.0 横必殺ワザ 落下時、ガノンの方が早く撃墜判定されるようになった。 【叩きつけ】全体フレームが40F?から37Fに減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 横スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 モーションが何らかのかたちで変更された。 前空中攻撃 着地隙発生フレームが7-54Fから7-44Fに変更された。 上空中攻撃 ガケつかまり開始フレームが63F目から58F目に変更された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ パラメータscroll_rate_change_frameが30から1に変更された。 Ver. 3.0.0 その他 空中で大きめのふっとばしを受けたときのモーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。 Ver. 3.1.0 下スマッシュ攻撃 【Hit 1】連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【判定2, 対地】FKBが110から95に減少した。 【判定2, 対空】ベクトルが165°から175°に変更された。 【判定2, 対空】FKBが110から95に減少した。 Ver. 4.0.0 上強攻撃 風判定部分がファイター以外にヒットしないようになった。 ミュウツー Ver. 1.1.0 横スマッシュ攻撃 全体フレームが53F?から52Fに減少した。 下必殺ワザ 全体フレームが47Fから52Fに増加した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 ダッシュ攻撃 ガード硬直補正倍率が1.875倍から1.3倍に減少した。 横強攻撃 必ずミュウツーが向いている方向へふっとぶようになった。 上必殺ワザ ガケつかまり判定の大きさが、(X1, X2, Y1, Y2) = (8.4, -5.04, 11.2, 4)から(16, -11, 27.5, 8.5)に拡大した。 Ver. 3.0.0 基本挙動 重量が77から79に増加した。 アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。 大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。 大アイテム所持時の最大加速が0.0892308から0.0907692に増加した。 弱攻撃1 判定が出ているフレームが6-7Fから5-6Fになった。 全体フレームが22Fから21Fに減少した。 横強攻撃 ダメージが10.0%/9.0%/8.0% (12.0%/10.8%/9.6%)から11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが80/80/80から75/75/75に減少した。 上強攻撃 【本当て】ダメージが6.0%/5.0%/4.5%/4.5% (7.2%/6.0%/5.4%/5.4%)から7.0%/6.0%/5.5%/5.5% (8.4%/7.2%/6.6%/6.6%)に増加した。 【持続当て】ダメージが5.0%/4.0%/3.0% (6.0%/4.8%/3.6%)から6.0%/5.0%/4.0% (7.2%/6.0%/4.8%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。 +詳細な変更点を見る 【本当て】KBGが112/112/80/80から105/105/71/71に減少した。 【持続当て】KBGが112/112/112から105/105/105に減少した。 【しっぽ先端】ベクトルが361°から110°に変更された。 横スマッシュ攻撃 【根本】判定サイズが5.6から6.3に拡大した。 上空中攻撃 ダメージが11.0%/10.0%/9.0% (13.2%/12.0%/10.8%)から12.0%/11.0%/10.0% (14.4%/13.2%/12.0%)に増加した。 ふっとばす距離がほぼ変化しないように、KBGが97/97/97から86/86/86に減少した。 ガケあがり攻撃 判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。 ガケあがり回避 無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。 通常必殺ワザ シールド削り値が0.0から-0.6 ~ -4.0に減少した。 KBGが30 ~ 67から30 ~ 71に増加した。 Ver. 4.0.0 基本挙動 しっぽ部分の食らい判定が縮小した。 上スマッシュ攻撃 【Hit 4】判定が出ているフレームが22-23Fから22-25Fになった。 【Hit 4】KBGが107から111に増加した。終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが107%から102%に減少した。 下スマッシュ攻撃 全体フレームが43Fから40Fに減少した。 後投げ ダメージが10.0% (12.0%)から11.0% (13.2%)に増加した。終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から116%に減少した。 横必殺ワザ 判定が出ているフレームが12-15Fから10-13Fになった。 反射受付フレームが12-35Fから10-33Fになった。 全体フレームが44Fから42Fに減少した。 ロイ Ver. 2.0.0 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 Ver. 3.0.0 その他 モデルが何らかのかたちで変更された。 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 上必殺ワザ 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【Hit 1, 対地】FKBが160から120に減少した。 【Hit 2, 対地】FKBが120から85に減少した。 【Hit 2, 対空】FKBが160から85に減少した。 Ver. 3.1.0 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 クロム Ver. 1.1.0 最後の切りふだ チャージ切りふだ ダッシュフレームが12Fから13Fに増加した。 パラメータtarget_motion_rateが0.25から0.08に減少した。 Ver. 2.0.0 その他 ジャストシールド成功時のモーションが何らかのかたちで変更された。 後空中攻撃 モーションが変更され、手首が捻じ曲げられてしまう不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが3-54Fから3-51Fに変更された。 上必殺ワザ 【メテオ】FKBが200から160に減少した。相手と共にステージ外へ落下したとき、クロムが先にミスしやすくなった。 Ver. 3.0.0 ダッシュつかみ 【対地】判定サイズが2.6から3.0に拡大した。 判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。 Ver. 3.1.0 その他 敗北時のモーションが何らかのかたちで変更された。 上スマッシュ攻撃 連続ヒットしやすくなった。 +詳細な変更点を見る 【始】ベクトルが101°/116°から118°/127°に変更された。 ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.0倍/0.5倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 【連】ずらし倍率が1.0倍/1.0倍から0.3倍/0.3倍に変更された。 敵ファイターの重量を100としてふっとばしを計算するようになった。 Mr.ゲーム ウォッチ Ver. 2.0.0 前空中攻撃 【爆発】判定サイズが7.0から10.0に拡大した。 上空中攻撃 傾斜した地面の上で使用した時、オブジェクトがステージの中央に再配置されることがある不具合が修正された。 下空中攻撃 着地隙発生フレームが6-52Fから6-49Fに変更された。 下必殺ワザ ステップ終了フレームと同時に入力したとき、バケツを出したまま横移動可能になってしまう不具合が修正された。 Ver. 3.0.0 その他 非常に多くのモーションが何らかのかたちで変更された。 下必殺ワザ バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。 最後の切りふだ チャージ切りふだ 相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3.0に増加した。 Ver. 3.1.0 上強攻撃 【Hit 1】ベクトルやリアクション値が調整された。攻撃判定にFKBが設定されたため、ふっとばしが敵の重量に依存しないようになった。 +詳細な変更点を見る 【対地】ベクトルが155°から170°に変更された。 【対地】KBGが20から100、BKBが48/51から0/0、FKBが0から60に変更された。 【対空】ベクトルが138°から145°に変更された。 【対空】KBGが20から100、BKBが75/77から0/0、FKBが0から80に変更された。 Ver. 4.0.0 下空中攻撃 倒れふっとびの後すぐにワザを出したとき、必ずワザの直後から落下を開始するようになった。 名前
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アーチャー 多くの作品に登場する弓兵の基本クラス。 スナイパーにクラスチェンジできる。 FC版や紋章の謎では「鎧をまとった弓兵」。FC版では兜までかぶっている。 同じ弓歩兵のハンターと比べてほんの少しだけ守備が高いが、 力も素早さも移動力も負けており、重要な役回りだが使い勝手はかなり悪い。特に移動力はアーマーナイトと同じ5。 かといってアーマーほどの防御力もなく、攻撃を受ければあっさり死ぬ。 ゴードンの成長率もカシムに比べて低めで、かなり苦労させられる。 しかしスナイパーになると大幅に能力が上がり、それだけでハンター&ホースメンを上回る最強の弓兵になれる。 クラスチェンジの恩恵が他クラスと比べて非常に大きいため、レベル10でさっさとクラスチェンジしてもいい。 聖戦の系譜では弓歩兵としてアーチャーに代わってボウファイターが登場した。 封印の剣で再びアーチャーに戻る。 これ以降の作品ではボウファイターと同じ傾向になり、移動力も一般歩兵と同等になっている。 そのぶんスナイパーになった際の爆発的成長もなくなったが、序盤から使いやすい。
https://w.atwiki.jp/vfmad/pages/122.html
最終更新:2015-12-16 ブラッドコンボ(PS3調べ) ※ブラッドのコンボ最大ダメージを載せています。ただ、あまりに安定しないコンボは削除しています。 随時、追加・訂正・削除等、編集をお願いします。 vsアイリーンコンボ コンボ始動技 足位置 平行 足位置 八の字 その他&備考 6K+G NH (両)3PP 1P+K 66 44P 背後2P 66Kor46K+G(74) 3PP P 1P+K 66 44P 背後2P 66Kor46K+G(75) しゃがみ(両)P 3P+KP(33)、(ハ)P 2P+KP6P(38) 6K+G CH (両)3PP P 1P+K 66 44P 背後2P 66Kor46K+G(75) 3PP 4P+K 1P+K 66 44P 背後2P 66Kor46K+G(77) (両)4PKダックK+G 3P+KP(70) 2_3P CH (両)3PP 1P+K 66 44P 背後2P 66Kor46K+G(74) 3PP P 1P+K 66 44P 背後2P 66Kor46K+G(75) (両)4PKダックK+G 9K(66) 6P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 33 KPK(55) 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 2P+K6P 44P 背後2P 遅らせ6_P ダッシュKPK(55) 2_3P 6_P 1P+K ダッシュ44P 背後2P 66Kor46K+G(71)、44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 4P+K CH 44P 背後2P 遅らせ6_P ダッシュKPK(55) 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 6_K CH (両)9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(65) (両)4PK 9K(47)(両)4PKダック少し遅らせK+G 9K(66)(安定しない) 1P CH 2P 2_3P 9K(42) 6KPダックK+G(45) ダックK+G (両)2P 2_3P 9K(42) スリP+K 相手背側スリP+K 9P+K 相手背側避け44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(72) 相手腹側スリP+K 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(72) スリK 相手腹側スリK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(56) 相手背側スリK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K (63) スリKヒット時遠距離:3PP 6_P 3P+KP(55) スウェーK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(56) 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K (63) スウェーKヒット時遠距離:3PP 6_P 3P+KP(55) ダックP+KP 相手背側OM 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(62) ダッシュ44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 壁コンボ (Full)4KスリK 3PP 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(128)、4KスリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(127) (Harf)4KスリK 3PP 9P+K 44P 背後2P P 1P+K 66K (128)、4K相手背中側スリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P 44P 背後2P P 1P+K 66K(127) 壁際46P+K (Full)(正)P 6K+G 44P 背後2P 9K 46K+G(64)、(八)P 1P+K 44P 背後2P 4PK(64) (Harf)P 4P+K 9P+K 44P 背後2P 9K 46K+G(75) ダックP+G6P+G (full)2_3P P 1P+K 44P 背後2P 66K(106) (Harf)2_3P P 1P+K 44P 背後2P 66K(106) vs葵コンボ コンボ始動技 足位置 平行 足位置 八の字 その他&備考 6K+G NH 4P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66Kor46K+G(72) 2_3P 1P+K 44P 背後2P 4PK (71) しゃがみ(両)6_P 44P 背後2P 6_P 3P+KP(55)、(ハ)6_P 44P 背後2P 遅らせ6_P 66K (62) 6K+G CH 4P+K 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(75) 4P+K 2_3P 1P+K 44P 背後2P 66K(73) 2_3P CH 6K+G 44P 背後2P P 1P+K 66Kor46K+G(74) 3PP 1P+K 66 44P 背後2P 66Kor46K+G(74) (両)4PKダックK+G 9K(66) 6P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 33 KPK(55) 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 2P+K6P 44P 背後2P 遅らせ6_P ダッシュKPK(55) 2_3P 6_P 1P+K ダッシュ44P 背後2P 66Kor46K+G(71)、44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 4P+K CH 44P 背後2P 遅らせ6_P ダッシュKPK(55) 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 6_K CH (両)9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(65) 1P CH (両)2P 2_3P 9K(42) 6KPダックK+G(45) ダックK+G (両)ダッシュ2P 2_3P 9K(42) スリP+K 相手背側スリP+K 9P+K 相手背側避け44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(72) 相手腹側スリP+K 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(72) スリK 相手腹側スリK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(56) 相手背側スリK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K (63) スリKヒット時遠距離:3PP 6_P 3P+KP(55) スウェーK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(56) 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K (63) スウェーKヒット時遠距離:3PP 6_P 3P+KP(55) ダックP+KP (両)相手背側スリP 6_P 1P+K 44P 背後2P 66K(69) 壁(正)9P+K 2_3P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(80) 壁 9P+K 6K+G 4P 6_P 1P+K 44P 背後2P 66K(74) 壁コンボ (Full)4KスリK 3PP 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(128)、4KスリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(127) (Harf)4KスリK 3PP 9P+K 44P 背後2P P 1P+K 66K (128)、4K相手背中側スリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P 44P 背後2P P 1P+K 66K(127) 壁際46P+K (Full)P 1P+K 44P 背後2P 4PK(64) (Harf)P 4P+K 9P+K 44P 背後2P 9K 46K+G(75) ダックP+G6P+G (full)ダッシ2P 6K+G 44P 背後2P 66K(107) (Harf)ダッシ2P 6K+G 44P 背後2P 66K(107) vsリオンコンボ コンボ始動技 足位置 平行 足位置 八の字 その他&備考 6K+G NH P 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(71) 2_3P 44P背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(71) しゃがみ(両)P 3P+KP(33)、(ハ)3PP 9K(46) 6K+G CH 4P 44P背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(72) 2_3P 44P背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(71) 2_3P CH P 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(71) 4P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(66) 6P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 33 KPK(55) 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 2P+K6P 44P 背後2P 遅らせ6_P ダッシュKPK(55) 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 4P+K CH 44P 背後2P 遅らせ6_P ダッシュKPK(55) 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 6_K CH (両)9P+K 相手背側避け44P背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(65) 1P CH 2P 2_3P 9K(42) 6KPダックK+G(45) ダックK+G (両)2P 2_3P 9K(42) 3PP 9K(46) スリP+K 相手背側スリP+K 9P+K 相手背側避け44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(72) 相手腹側スリP+K 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(72) スリK 相手腹側スリK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(56) 相手背側スリK 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) スリKヒット時遠距離:3PP 6_P 3P+KP(55) スウェーK 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(56) 2P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K (63) スウェーKヒット時遠距離:3PP 6_P 3P+KP(55) ダックP+KP (両)相手背側スリP 6_P 1P+K 3P+KPor4PK(57) ダッシュ44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 4PK(64) 壁(正)9P+K 2_3P 44P 背後2P 目押し6_P 1P+K 66K(80)、壁(両)9P+K 2_3P 46K+G 9K 46K+G(75) 壁コンボ (Full)4KスリK 3PP 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(128)、4KスリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P 44P 背後2P 遅らせ6_P 1P+K 66K(127) (Harf)4K相手背中側スリK 3PP 9P+K 44P 背後2P P 1P+K 66K (128)、4K相手背中側スリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P 44P 背後2P P 1P+K 66K(127) 壁際46P+K (Full) (Harf)(八)P 4P+K 9P+K 46K+G 9K 46K+G(73) ダックP+G6P+G (full) (Harf) vsジャッキーコンボ コンボ始動技 足位置 平行 足位置 八の字 その他&備考 6K+G NH (両)4P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(57) 6K+G CH (両)4P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(57) (両)3PP 4P+K 3P+KP(57) 2_3P CH (両)4P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(57) 6P+K (両)3PP 9K(46) 2P+K6P (両)3PP 9K(46) 4P+K CH (両)3PP 9K(46) 6_K CH (両)9P+K 相手背側避け44P背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(63) 1P CH (両)目押し2P 2_3P 9K(42)※足位置平行は難しい。 (両)2P 3P+KP(32) ダックK+G (両)ダッシュ2P P6PK(36) 3PP 9K(46)、ダッシュ2P 2P+KP6P(37) スリP+K 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9K or 46K+G(63) スリK 相手腹側スリK44P 背後2P KPK(55) 相手背側スリK44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(54) スリKヒット時遠距離:3PP 6_P 9K(51) スウェーK 44P 背後2P KPK(55) 44P 背後2P 33 KPK(55) スウェーKヒット時遠距離:3PP 6_P 9K(51) ダックP+KP しゃがみダッシュ目押し4P P 1P+K 3P+K(60) しゃがみダッシュ目押し2_3P P 1P+K 3P+Kor4PK(59) (両)ダッシュ44P 背後2P KPK(55)、壁 9P+K 2_3P 44P 背後2P 3P+KP(72) 壁コンボ (Full)4KスリP+K 2_3Por遅らせ6P+K 9P+K 4P+K 3P+KP 46K+G(118) (Harf)4K相手背中側スリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P ダッシュ44P 背後2P 3P+KPor4PK(122) (Harf)4KスリP+K 遅らせ6P+K 9P+K 2_3P 4P 6_P 1P+K 3P+KPor66K(120) 壁際46P+K (Full)(Harf)(両)P 4P+K 9P+K 3P+KP 46K+G(70) ダックP+G6P+G (Full)(Harf)(両)KPK 46K+G(93) vs晶コンボ コンボ始動技 足位置 平行 足位置 八の字 その他&備考 6K+G NH (両)4P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(57) しゃがみ(正)3PP 2P(30)、(ハ)3PP 9K(46) 6K+G CH (両)4P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(57) (両)3PP 4P+K 3P+KP(57) 2_3P CH (両)4P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(57) 6P+K (両)3PP 9K(46) 2P+K6P (両)3PP 9K(46) 4P+K CH (両)3PP 9K(46) 6_K CH (両)9P+K 44P背後2P 遅らせ6_P 9Kor46K+G(63) 1P CH (両)目押し2P 2_3P 9K(42)※足位置八の字は難しい。 (両)2P 3P+KP(32) ダックK+G (両)ダッシュ2P P6PK(36) ダッシュ2P 2P+KP6P(37) スリP+K 9P+K 44P 背後2P 遅らせ6_P 9K or 46K+G(63) スリK 相手腹側スリK44P 背後2P KPK(55) 相手背側スリK44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(54) スリKヒット時遠距離:3PP 6_P 9K(51) スウェーK 44P 背後2P KPK(55) 44P 背後2P 6_P 3P+KP(54) スウェーKヒット時遠距離:3PP 6_P 9K(51) ダックP+KP ダッシュ44P 背後2P KPK(55)※難しい ダッシュ44P 背後2P 遅らせ6_P 3P+KP(54)※難しい (両)相手背中側スリPPKK(47)、壁 9P+K やや遅らせ2_3P 46K+G 9K 6K+G(76) 壁コンボ (Full)4KスリP+K 2_3P 9P+K 6K+G 9K 6K+G (115) (Harf)4K腹スリP+K 2_3P 9P+K 6K+G 46K+G 9K 46K+G(124) 壁際46P+K (full)(正)P 6K+G 目押しP 9K 46K+G(56)、(八)P 2P+KP6P 46K+G(56) (harf)(正)P 6K+G 目押しP 9K 46K+G(56)、(八)P 4P+K 9P+K 3P+KP 46K+G(70) ダックP+G6P+G (full)(harf)(両)KPK 46K+G(93) 参考ホームページ・参考動画
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/32.html
ストリートファイターIV ストリートファイターシリーズの新たなナンバリングを冠したストリートファイターIII 3rd Strikeから10年ぶりとなるタイトル。3Dグラフィックによって表現されてはいるがゲーム性は2Dであり、操作感は今までのタイトルから違和感がない作品となっている。2008年7月18日稼働。 概要 長らく格闘ゲームから遠ざかっていたカプコンが、格闘ゲームの金字塔たるタイトルの最新作を手がけたということもあり、各種2D格闘ゲームや3D格闘ゲームで名を馳せたプレイヤーたちがこぞってこのタイトルをプレイした現象が見られた。またネットにおける動画配信の流行と時期を同じくしており、各種大会の動画や配信でプレイヤーの活躍を見ることが出来る環境が出来、そうやって名前が知られたプレイヤーが大規模大会で活躍し、そしてまた動画・配信を見る、という良循環もこのタイトルを盛り上げた。このタイトル及び、バージョンアップ版の「スーパーストリートファイターIV」は2009年から2010年の現在に至るまで格闘ゲーム界の話題のメインストリームになったと言っても過言ではない。 ゲームセンターという場で発展してきたストリートファイターシリーズであるが、今タイトルの開発に至ったのは世界規模の格闘ゲームの盛り上がりを受けてのものだった。日本ほどアーケードという場がない海外では家庭用ソフトが中心となっており、続編の「スーパーストリートファイターIV」も家庭用ソフトが主であって、アーケード版の開発は当初は予定されなかった。格ゲーブームの火付け役であったカプコンがこういう決断を下したというのはある種の時代の変化を表す象徴的な出来事だったといえるだろう。バージョンアップ版のスーパーストリートファイターIV ARCADE EDITIONはストIVのほぼ全てが受け継がれているため、ストリートファイターIVシリーズの本流はそちらへ移り、今タイトルの歴史はスーパーストリートファイターIV Arcade Editionの稼動開始と共に実質的に幕を閉じることとなった。 大会史 格闘ゲームを久しぶりにリリースするカプコンも積極的に大会を開催しており非常にこのタイトルを盛り上げた。稼働を開始して間もない2008年8月30日には、関東圏の数店舗で『ストリートファイターⅣ公式大会 サマーバトル2008』を開催。優勝:おじさんボーイ(サガット)、準優勝:はなまるき(サガット)という結果に終わり、初のメーカー主催の大会にしてサガットがその強さを見せつけた。 2008.09.05 /「見よ、サマーバトル決勝戦!」 プロジェクトマネージャー:塩沢夏希 翌2009年 (編集中) 闘劇 結果 ストリートファイターIV 闘劇 10結果 ストリートファイターIV 闘劇 09結果 外部リンク ストリートファイターIV 公式サイト ストリートファイターIV wiki ストリートファイターIV BBS 「ストリートファイターIV」に関するブログ記事(自動取得) #bf 関連商品 STREET FIGHTER IV MASTER GUIDE 拳の書格闘ゲーマー期待のビッグタイトル『ストリートファイターIV』の攻略本が登場!使用可能な17キャラクターの技表、攻略はもちろんのこと、CPU専用キャラであるセス、剛拳の技も紹介しているぞ。そして、すべての疑問を解決する手がかりとなる待望のフレームデータを掲載。初級者から上級者にまで役立つシステム情報も完全網羅。頂点を目指すのに必携の一冊だ。発売日:2008年10月02日価格:1,580円
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アクセルの冒険 漆黒の天使編 第6話 デルファイターA 前編 カラツマ渓谷 ムサシ「おいアクセルしっかりしろ!」 「ピーポーピーポー!!」 サイレス「現場に到着!ポルド基地へ運びます!!」 ム「頼むぞ!」 ポルド基地 ハテック博士「むっ!きたか!緊急治療室へ運ぶのじゃ!」 サ「了解!」 ム「ハテック博士!アクセルは大丈夫なのか!?」 ハ「うむ・・・アクセルトレードを3回も使えばな・・・」 ム「アクセルトレードって一体何なんだ!?」 ハ「お前はまだしらなかったな、では説明しよう」 ハ「あれは相手のダメージと自分のダメージをトレード(交換)する技なのじゃ 本来なら自分のHPが危険な状態で使う技なのじゃが 今回はお前達のデルプログラムを自分に移すことでお前達を助けたのじゃ」 ム「でもそんなことしたらあいつもデル状態になるんじゃ?」 ハ「あいつは体に対デルプログラムがあってそう簡単にはデルプログラムの効果はうけない じゃが3体分ものデルプログラムを吸収してしまえばさすがのあいつでもな・・・」 サ「ハテック博士!治療室へ!」 ハ「うむ!ではムサシはここで待っておれ!」 ム「クッ・・・アクセルすまねえ・・・」 数時間後 ハ「やっと終わったか・・・」 ム「アクセルは!?」 ハ「成功じゃ!機能が停止しても死んだわけじゃないからの、修復をして デルプログラムを取り除いておいたぞ」 ム「ありがとうがざいます!」 ハ「なんか変じゃな・・・とにかくお前は帰りなさい」 ム「はい!」 ハ「(こんな状況になるとは・・・MCR計画を急がねば!)」 翌日 ZEKRが治療室へと向かっていた ZEKR「隊長のところに行かないと!」 「がらがら・・」 Z「隊長!・・・!?隊長がいない!」 ZEKRはシャイン司令に連絡した シャインバスター「なにっ!アクセルが消えただと!」 数分後 ム「アクセルが消えただって!?」 Z「そうなんです!隊長から摘出されたデルプログラムもいっしょに・・・」 ム「捜索隊は?」 Z「ヘリンガル小隊がしています」 ム「俺も捜索に向かう!無事な奴らを連れてきてくれ!」 Z「了解!」 すると緊急通信が入った オペレーター「大変です!デルファイターAと名乗るロボがヘリンガル小隊と交戦しています!」 ム「なにっ!?場所はどこだ?」 オ「ナガレール河です!」 ム「わかった!ZEKRいますぐ向かうぞ!」 Z「了解しました!」 消えたアクセル デルファイターAとは 次回 デルファイターA 後編 今回はアクセル情報局Zはありません
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ビーファイターカブト 毎週日曜8 00~8 30(ANB) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 参考資料:月刊ニュータイプ 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 2代目は高校戦士 1996/03/03 9.5% 02 三葉虫は放課後誘う 1996/03/10 10.3% 03 目覚めよ !! 新マシン 1996/03/17 10.3% 04 誓え !! 熱きクワガタ 1996/03/24 7.8% 05 大逆転去りゆく君へ 1996/03/31 8.0% 06 桜祭りで大乱戦 !! 1996/04/07 9.8% 07 友に捧ぐ怒りの鉄拳 1996/04/14 11.2% 08 カブトついに退学 !? 1996/04/21 9.5% 09 弟子入り落語怪物 !! 1996/04/28 10.6% 10 対決格闘技マスター 1996/05/05 8.5% 11 涙の海を越えて撃て 1996/05/12 9.2% 12 謎 ?! 化石の夢幻迷宮 1996/05/19 8.7% 13 チェンジ !! 爆走博士 1996/05/26 9.4% 14 罠の街消された悲鳴 1996/06/02 11.5% 15 恐怖病棟に潜入せよ 1996/06/09 8.8% 16 救え学園祭アイドル 1996/06/16 9.2% 17 戦う恋占い日記 !! 1996/06/23 7.0% 18 絶滅花2億年の復讐 1996/06/30 8.8% 19 夏の彼女は人魚姫 ?! 1996/07/07 9.3% 20 河童訪ねて三千里 !! 1996/07/14 8.1% 21 雨を呼べ泣き虫英雄 1996/07/21 6.5% 22 轟く三味線炎の女将 1996/07/28 7.7% 23 誇りの荒野を走れ !! 1996/08/04 7.3% 24 夏休み !! 怪談教室 1996/08/11 8.2% 25 帰ってきたアイツ達 1996/08/18 7.3% 26 悪夢 !! BF対BF 1996/08/25 5.1% 27 6大戦士絶体絶命 1996/09/01 8.1% 28 見参 !! 風の昆虫戦士 1996/09/08 9.9% 29 暴れん坊ムカデ将軍 1996/09/15 8.6% 30 輝けゲンジ大地の力 1996/09/22 8.9% 31 合体最強銃と哀戦士 1996/09/29 8.4% 32 響け美しき蝶の旋律 1996/10/06 9.3% 33 つかめ !! 伝説の神剣 1996/10/13 10.0% 34 制圧 !? BF敗北の日 1996/10/20 10.1% 35 闇を裂け復活の巨神 1996/10/27 9.2% 36 卑劣 !! 魔兄弟の逆襲 1996/11/10 9.9% 37 倒せ不死身の新怪人 1996/11/17 10.4% 38 悪夢のオオクワガタ 1996/11/24 9.3% 39 無惨 !! BFが溶ける 1996/12/01 9.2% 40 駆け抜けろ恋の迷宮 1996/12/08 10.4% 41 ルール無用頂上決戦 1996/12/15 9.8% 42 カブトの月世界旅行 1996/12/22 9.2% 43 闇の娘はBFキラー 1996/12/29 7.0% 44 悪魔少女来たりて… 1997/01/05 5.0% 45 BF !! 歴史に挑戦 1997/01/12 8.3% 46 超重甲ストライキ! 1997/01/19 9.6% 47 BFの父 老師死す !! 1997/01/26 8.6% 48 BF基地大爆破 ?! 1997/02/02 9.6% 49 地球滅亡の夜明け 1997/02/09 9.1% 50 ラストバトル 1997/02/16 10.6% 平均視聴率 8.9% 最高視聴率 11.5% #14…1996/06/02放送 最低視聴率 5.0% #44…1997/01/05放送 prev メタルヒーロー next 重甲ビーファイター ビーファイターカブト ビーロボカブタック 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る