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ブレイブハーツ・ジュエルナイト ブレード・オブ・バースト ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2)-カード名に「宝石騎士」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、あなたの前列のカード名に「宝石騎士」を含むリアガードの元々のパワーの合計である。 自:[あなたのカード名に「宝石騎士」を含むリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させる。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:それは弱きを守る勇気の剣。光り輝きなさい、フルバースト・ブレーディング! +... ユニット設定 神聖国家第一正規軍"ロイヤルパラディン"の精鋭部隊、「宝石騎士団」に突如現れた謎の女傑。 経歴や素性などは一切謎に包まれているが、その実力は団長であるアシュレイにも勝るとも劣らないと言われている。 誰もその素性を知らない謎の女騎士、その正体は神聖国家の英雄であるブラスター・ブレード。 謎の魔女の呪いによって性別を女性へと変えられてしまった彼は、黄金騎士団に無用な混乱を招かぬように、 その素性を隠され彼と比較的交流の薄かった宝石騎士団に一時的に転属したのである。 正体を秘匿する為に彼の象徴とも言える剣型兵装をも脱ぎ去った聖域の英雄。 しかし、その勇気の光は如何なる事態、状態でも決して曇ることはない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (50%) 2 強いと思う 2 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 能力ちょっと変更。-制作者 (2013-05-03 23 57 31) ブラブレさんと何か関係が??????? (2013-10-30 21 01 18) コメント
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ロイヤルパラディン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(2)]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し、Rにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バーストプラグイン 概要 バースト中にのみ効果が発現するスキル。 近接武器、銃身、装甲、バースト制御ユニットにそれぞれひとつずつセットされており、 自分だけのバースト状態を構築することが可能。 一覧 近接武器 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 不浄のアギト ショートブレードの状態異常付与値が上昇 5.0% 10.0% 15.0% SBA 19㎜Φ 飛天 空中ステップをSTを消費せずに行える(一度の滑空につき初回のみ) 〇 SBS 20㎜Φ 天駆 滞空時間1秒ごとに攻撃力が3%ずつ上昇(最大50%) 〇 ショックウェーブ インパルスエッジのOP消費量を軽減 15.0% 18.0% 20.0% LBI 19㎜Φ 天衣無縫 ゼロスタンスのST回復量が増加 5 7 10 LBZ 20㎜Φ インジェクション インパルスエッジ使用時にHPを40消費し、攻撃力が40%上昇 〇 ラピッドチャージ チャージクラッシュの溜め速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% BBC 19㎜Φ クールヘッド バスターブレードの特殊アクションのST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% BBS 20㎜Φ サクリファイス チャージクラッシュ使用時に残りHPの半分を消費し、攻撃力が上昇(HP75消費=30%) 〇 スクリューギア ブースト中のST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% BHS 19㎜Φ トールハンマー ブーストインパクト命中時、さらにOPが回復 1.5 2 2.5 BHO 20㎜Φ アクセラレーター ブースト状態を長く維持するほど攻撃力が上昇(最大30%) 〇 エクスチャージ チャージグライドの溜め速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% CSC 19㎜Φ エンドレス 穿牙展開状態を維持できる時間が増加 50.0% 75.0% 100.0% CST 20㎜Φ ライズオーバー 穿牙展開状態を長く維持するほど攻撃力が上昇(最大30%) 〇 レクイエム 咬刃展開状態でのST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% VSS 19㎜Φ ブランディッシュ クリーヴファング命中時、さらにOPが回復 0.4 0.6 0.8 VSO 20㎜Φ ケルベロス 咬牙展開状態を維持するほど攻撃力が上昇(最大30%) 〇 テレプシコラー 薙刃形態でのSTの消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% BES 19㎜Φ トランスフォーム 薙刃形態との切り替え時にSTが回復 5 10 15 BET 20㎜Φ マカブラ 薙刃形態中の防御力が下がる代わりに攻撃力が30%上昇 〇 ムーンライト ムーンストームが最高速度になるまでの攻撃回数を短縮 1 2 3 HMS 19㎜Φ 狐月ノ瞬 レイジングムーンの溜め速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% HMC 20㎜Φ 朧月華 斧月展開状態中の防御力が下がる代わりに攻撃力が30%上昇 〇 先制攻撃 近接武器の攻撃速度が上昇 3.5% 4.0% 4.5% 電光石火 4.0% 4.5% 5.0% 横取り 近接攻撃ヒット時にさらにOPが回復 10.0% 13.0% 15.0% ぶんどり 13.0% 16.0% 18.0% 強奪 15.0% 18.0% 20.0% コンボマスター 近接攻撃の2段目以降で攻撃力が1%ずつ上昇(最大5%) 〇 CMB 22㎜Φ ブレイブハート 空中での近接攻撃力が上昇 5.0% 10.0% 15.0% AIR 20㎜Φ ビルドアップ HPとOPが最大時に近接攻撃力が上昇 10.0% 15.0% 20.0% MPW 20㎜Φ レインフォース 20.0% 25.0% 30.0% MPW 22㎜Φ ウォークライ (*1) 近接攻撃力が5%上昇。バーストゲージが半分以上ある場合、近接攻撃力は20%上昇、ST回復速度が25%上昇 〇 刃の衝動 (*1) 近接攻撃力が5%上昇。15%の確率で超徹甲(*2)を発生させる 〇 銃身・オラクル 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 オラクルカートリッジ アサルトで連射弾が命中した時のOP回復量が上昇 1 ASO 19㎜Φ バックファイア ドローバックショット中のOP消費量を軽減 15.0% 18.0% 20.0% ASD 20㎜Φ ピーカブー ステルスフィールド中の射撃攻撃力が上昇 ×1.25 ×1.35 ×1.50 SNS 20㎜Φ コンセントレーション スナイパーで弱点を攻撃した時に射撃攻撃力が上昇 ×1.10 ×1.15 ×1.20 SNC 19㎜Φ オンスロート ショットガンで散弾を撃つ時の射撃攻撃力が上昇 5.0% 8.0% 10.0% SGM 20㎜Φ バレットストーム ショットガンで散弾を撃つ時のOP消費量を軽減 10.0% 13.0% 15.0% SGO 19㎜Φ ボルテージ オーバードライブの間隔を短縮する 20.0% 25.0% 30.0% RGO 20㎜Φ パワープラント オラクルリザーブの変換効率が上昇 10.0% 10.0% 10.0% RGR 19㎜Φ 細胞活性化 OPが徐々に回復していく 1 高度活性化 1 2 超活性化 2 エクスチェンジ STを肩代わりにOP消費量を軽減 10.0% 13.0% 15.0% トリガーハッピー 15.0% 18.0% 20.0% シングルカラム リンクバースト弾を所持できる上限数が増加 1 LKB 16㎜Φ ダブルカラム 2 LKB 18㎜Φ トリプルカラム 3 LKB 20㎜Φ シフトチェンジ 近接武器と銃身の変形速度が上昇 15.0% 20.0% 25.0% TRF 16㎜Φ バレットタイム (*1) 銃攻撃力が5%上昇。バーストゲージが半分以上ある場合、銃攻撃力は20%上昇し、さらにOPが徐々に回復する 〇 移動・スタミナ 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 閃電 ステップの速度と距離が上昇し、ST消費量を軽減 10.0% 15.0% 20.0% STP 16㎜Φ 韋駄天 移動とダッシュの速度が上昇 10.0% 13.0% 15.0% 縮地 15.0% 18.0% 20.0% 神速 20.0% 23.0% 25.0% ハイトルク あらゆる行動のST消費量を軽減 5.0% 8.0% 10.0% ALT 22㎜Φ 深呼吸 息切れ中のST回復速度が上昇 30.0% 40.0% 50.0% BRT 13㎜Φ フリント ダイブの速度が上昇 5.0% 10.0% 15.0% ブリッツ 10.0% 15.0% 20.0% サンダーボルト 15.0% 20.0% 25.0% チェイサー ダイブの移動距離が延長 5.0% 10.0% 15.0% チャリオット 10.0% 15.0% 20.0% スカイジャンパー 15.0% 20.0% 25.0% ステラ ダイブの攻撃力が上昇 10.0% 15.0% 20.0% シューティングスター 15.0% 20.0% 25.0% メテオダイブ 20.0% 25.0% 30.0% ワールウィンド ダイブのST消費量を軽減 5.0% 10.0% 15.0% DST 18㎜Φ フルカウル 10.0% 15.0% 20.0% DST 20㎜Φ サイクロン 15.0% 20.0% 25.0% DST 22㎜Φ 防御・その他 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 備考 ウォール 受けるダメージ量を軽減 5.0% 8.0% 10.0% ブルワーク 10.0% 13.0% 15.0% クリアマインド 〔侵蝕状態〕以外の状態異常を受けなくなる 50.0% 50.0% 100.0% AST 18㎜Φ アブソーバー 攻撃を受けた時の反動を抑える 〇 SAB 14㎜Φ 憤怒の盾 ガードした時のST消費量を軽減 15.0% 20.0% 25.0% GRD 16㎜Φ 危機一髪 ガードしていれば一撃死する攻撃に耐えられる 〇 GSV 16㎜Φ 九死一生 HPが51以上あれば一撃死する攻撃に耐えられる 〇 SVL 18㎜Φ 垂水の構え ジャストガード成功時、バーストゲージが回復 10.0% 20.0% 30.0% JGC 17㎜Φ 水簾の構え 20.0% 30.0% 40.0% JGC 19㎜Φ 飛瀑の構え 30.0% 40.0% 50.0% JGC 21㎜Φ シンパシー エンゲージを発動するまでの速度が上昇 10.0% 15.0% 20.0% パートナー 15.0% 20.0% 25.0% シンクロ 20.0% 25.0% 30.0% アンブレイカブル (*1) 防御力が10%上昇。バーストゲージが半分以上ある場合防御力は30%上昇 〇 コメント バレットタイムとアンブレイカブル追加しときました (2020-03-12 00 23 07)
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フィールド効果 場の広範囲、あるいは全体に影響する効果。 バージョン2から効果が細かく設定されるようになった。 詳しくはルールを参照。
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ゴーストガンダム(Ghost Gundam) 【ごーすとがんだむ】 情報 作品名 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト カテゴリ NXEDGE STYLE 定価 4,320円 受注開始 2017年11月24日(金)16 00 受注締切 2018年02月20日(火)23 00 発送開始 2018年05月予定 商品全高 約90mm 付属品 手首:×4 武器:フレイムソード2種×2、クジャク その他:交換用フェイス、ファントムライトエフェクト、専用STAGE一式 商品画像 機体データ 所属:蛇の足 分類:試作型可変モビルスーツ ベース開発:木星共和国 改修:宇宙海賊クロスボーン・バンガード 形式番号:XM-XX パイロット:フォント・ボー、ハロロ メカデザイナー:長谷川裕一 ザンスカールによる核攻撃阻止の際に損傷したファントムを蛇の足がX-0の補給用パーツを用いて修復・改修した機体。 全身が外宇宙探査で発見された希少金属により対実弾用リアクティブアーマーを兼ねた対ビームコーティングが施されている。 バックパックは外装の変更により軽量化と冷却剤の循環効率向上が図られ、蜃気楼鳥形態時に武装をマウントするためのシザーラックが増設された。 更に強制冷却カートリッジを弾帯のように多数搭載することによりファントムライトの連続使用が可能となった。 「いつまでも敵(サーカス)のつけた名前で呼ぶこともない」との理由でカーティスによりこの名に改名されたが、フォントは今まで通りファントムと呼んでいる。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 ファントム(NX) コメント 名前 コメント
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サンタデストラクトガール 画像 サンタデストラクトガール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サンタデストラクトガール.png) 機体説明 クリスマス仕様のデストラクトガール。 内蔵アンチエアミサイルがオミットされている点に注意! 内蔵ミサイルが無くなっている割には機動力が無く、 基本的に両手の武装だけで戦うこととなるため砲戦としては火力が乏しい。 サンタゼロセイバーガールやサンタメカジェッターガールと同じく、BSを装備させることが出来る。 BS機能自体はBDに内蔵のため装備しなくても出撃可能。飛行時に白い翼が背中に現れる。 BS装備可能という点を生かし、ビルダームBSやガンアームズBSを装備して火力を上げる事が出来る… と言うかやらないと武装の選択肢がほぼ無い。 ※パーツ積み替えは出来ません(BS BSJのみ装備可能) CV りこ。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 サンタデストラクトガール 砲 S 320 590 780 10 22 9 7 22 ガラポン終了 なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット デストラクトガールBD-S S 砲 440 230 6 16 7 7 14 BS内蔵BS接続可 デストラクトガールLG-S S 砲 40 30 1 2 2 BD固定 デストラクトガールHD-S S 砲 40 20 1 4 BD固定 デストラクトガールAM-S S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 デストラクトガールAM-S S 砲 35 20 1 1 3 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 サンタキャップ ALL Capa:5 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 25 HP+11、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ムービングバースト 10 Lv6 ショートブースト 20 ブーストランニング 15 クイックランディング 25 スナイパーサイト 20 Lv9 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 40 レビュー・コメント 夏にサンタガールズでDOSエリアにいるととても暑苦しいことに -- (名無しさん) 2010-09-08 01 41 57 ↑↑解体すれば、スロットあくお -- (名無しさん) 2010-12-19 09 17 08 ↑成功したチューンも消滅するがな。 -- (名無しさん) 2010-12-19 22 22 44 補助がスライスガンを装備できなくなったため実質スライスガンの運用はこの子かリリを使うしかなくなったかもしれん。 リリに比べデフォのtec,tghが高いのでより向いていると思われる。 -- (名無しさん) 2010-12-25 06 56 50 ラッキーキューブから入手可能です。というか出ました 既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-02-11 22 21 12 本家デス子と違い、デス子と呼ばれることを嫌がる ……らしい。 ここでする話じゃあないが、かれこれ丸一年以上素デス子を使っていて、小ネタ・パロのページにある 「デス子って呼ぶのやめてください」という出撃ボイスを只の一度も聞いたことが無いので削除されたか サンタデス子専用のセリフなのかな?と思いつつ(当方サンタVer非所持)「削除?」としておいたのだけど 親切な誰かさんがサンタデス子専用のセリフですよと書き足してくれたおかげで疑問が解決しました。 どこに書いたらいいかわからないのでここに書いときます、ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-12-05 05 29 56 S機である点と、最近高性能汎用M機が増えたので、あえて使う理由が無くなった子。 アセン可能ならまだ光は見えたが不可能なため、フルチューンが必須な今日で使うのは相当な愛が必要。 -- (名無しさん) 2011-12-05 10 44 36 プレーンなS砲でショトブクイランを持つのは相変わらずこの子だけなので、 ポンプバズーカを持たせる機体の候補には成り得る。 ルーシェの方が使いこなせそうなのは否めないが・・・ -- (名無しさん) 2011-12-05 11 01 09 増加傾向にあるプレーンM砲との差別化を考えると、ショトクイにこだわるよりステブロを生かした暗殺者運用がベストだと思う。(つまり火力が上がったシャドハン) -- (名無しさん) 2012-01-20 12 59 38 暗殺するための機動力が圧倒的に足りない -- (名無しさん) 2012-05-07 00 06 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダークイレギュラーズ - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[SB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 起【V】:[SB7]そのターン中、このユニットのパワー+5000、クリティカル+1。 フレーバー:血肉を喰らい、魂を撃ち放つ!消し飛べ、ヘル・ソウルバースト! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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武装聖剣(ぶそうせいけん) バーストヴェルリーナ ドラゴンエンパイア - ケテルサンクチュアリ - タリスマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【クロスオーバードレス】-「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をそれぞれ1枚((R)にノーマルコールするかわりに、指定ユニットすべてを下に重ねて登場してもよい) 自:このユニットが【クロスオーバードレス】して(R)に登場した時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。退却させなかったら、1枚引く。 自【(R)】:「ニルヴァーナ」を含むあなたのヴァンガードがアタックした時、【コスト】[【Cブラスト】(1)]することで、このユニットのドレス元から、「トリクスタ」と「ブラスター・ブレード」をそれぞれ1枚選び、同じ縦列の(R)にコールし、そのターン中、それらのパワー+5000。(ドレス元がなくなると【クロスオーバードレス】状態でなくなる) フレーバー:勇気と勇気を重ねた光を身に纏い、立ち上がれ。 ブラスター・ブレード 既存同能力 永:このカードは《ドラゴンエンパイア》にも属する。 レギュレーション:スタンダード(Dシリーズ) このカードを使ったオリジナルデッキ → 邂逅・天輪と光剣士 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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たちかぜ - ディノドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:[CB(1) - カード名に「古代竜」を含むカード] あなたの手札から「古代竜 ティラノレジェンド フルバースト」を1枚選び、捨てる]このターンリアガードから退却したあなたの《たちかぜ》を2体まで(R)にコールすることができる。 起【V】:[あなたのカード名に「古代竜」を含むリアガードを3枚選び、退却させる]コストを払ったら1枚引く。 自【V】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):アタック時、このターンに《たちかぜ》のリアガードが6体以上ドロップゾーンへ送られたのなら、そのターン中パワー+10000、クリティカル+1、このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルするを得る。 永【V】:あなたのソウルに「古代竜 ティラノレジェンド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:進化した暴竜からは誰も逃げられない SPフレーバー:既にロックオンは完了している タイラント・ディザスター・フルバースト 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 クソ 4 (50%) 2 弱いと思う 2 (25%) 3 ゴミ 1 (13%) 4 強いと思う 1 (13%) 5 使ってみたいと思う 0 (0%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 8 13kなのに効果を3つも持っていて、その全ての表記がおかしいとかどうしようもないクソだな (2013-07-17 21 40 45) 流石に詰め込み過ぎかなぁ。 (2013-07-17 22 55 52) つーか、条件こそあれ、ノーコストでマジェ+カルペとかアタマワルイにも程があるだろ。削除推奨なんだが・・・ (2013-07-17 23 20 07) 突っ込みどころがあまりに多すぎてどこから突っ込めば良いやら (2014-04-10 22 29 30) こりゃあかん、詰め込みすぎww (2014-04-12 10 00 36) コメント
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■フロントガード 各作品のデータ 新2 効果:このターン、前列の味方への 物理ダメージを軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP4~TP12 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。前列にいる味方の物理攻撃によるダメージを低減。 前衛にダクハンやブシドーのようなもろい職がいる場合は非常に頼れる。無印ではレベル5以上の軽減率の上昇が非常に緩やかになるので5止め推奨。 ガード系の技の特徴として、使用ターンしか効果がない代わりに強化枠を使わない。この強化枠を使わずにダメージを減らせるというのは後半ほど活きてくる。 ダメージを軽減するが、反面回避が発生しないデメリットあり。特にII に多い低命中・大ダメージの攻撃スキルを使う敵に対する使用は注意が必要。 フロースノヤドさんの名前ネタにも使われる。 「お肌の悩みをフロントガード♡」 某パラディンさんの項目と勘違いしてみた。 フロなんとかししょー ししょーといえばこの技、かもしれない ししょー×シールドスマイト×フロントガード= 破 壊 力 迷宮IIIではバックガードと統合される形となり「ラインガード」という名で登場した。 新世界樹では再びフロントとバックと分かれた。何故別々にしたし バックガードもそうだが、発動回数の制限が無くなった。更に稀少種からも先手を取れる程補正がかかっている エキスパートでは雑魚の攻撃力が半端じゃないので中盤以降は雑魚戦でもほぼ必須スキルになる。そして終盤になるとガードしてても普通に戦闘不能になるほど敵の攻撃が激化するので、やがてパリングに取って代わられる。 しかしピクニックでは敵の攻撃が弱すぎるのでフロントガードはボス以外ほとんど使われなくなる。悲しい リメイク前と比較すると、使用したターン中なら何度でも確実に発動+回避判定もしっかり行われる、とかなり強化された。しかし肝心のダメージ軽減率が心もとない。レベル10でようやっと半減くらい。 ↑×1~3 お前らにフロントの悲しみの何がわかるってんだよ。 ↑ おいやめろ馬鹿 早くもこの項目は終了ですね 重ね掛けが可能。複数人の手が必要になるが、軽いTP消費で高い軽減効果が得られる。 TPは軽いので序盤はすごく頼りになる。4~5層あたりから防御陣形+ガードでも痛くなってくるが レベル10でブーストすると軽減率がグンと上がりダメージが2割まで落ちる ディバイド系のように味方を庇う訳でもなく、単に対象へのダメージを減らすこれらの技の原理は何気に謎。属性ガード等と共に、盾を媒介として特定条件に反応するバリアでも展開してるのだろうか。 ↑ ディバイドと同じように盾を構えて攻撃された味方の前に立ちふさがる 守られた人が受けるダメージは立ちふさがった時に突き飛ばされた分 属性攻撃は軽減しない点も注意。2層辺りから三色ガードと使い分けか問題になってくる 新のガードスキルの中では燃費が良い点が最大の長所か。これを切り捨ててパリング・ディバイドに邁進した結果ガス欠に悩むラクーナさんも居たかもしれない ↑パリングやりまくってTPきれてからこれのよさに気づいた 後衛はダメージが下がるので、どちらのガードを使うかと言われればこちらの方が使用頻度は高いだろう。 特にブシドーのような紙耐久な前衛がいる場合は尚更。 新世界樹2でもパラディンと共に続投した。TP消費が倍になった点が辛い。 新2でも相変わらずの安定感。TP消費が増えたとはいえパラディンの最大TPも増えたので相対的には変わらない。とはいえ序盤は1振りで止め、挑発+パリングの方が息が長い もうフロントガード20じゃないと探索できない。 ↑ 20のフロントガードのおかげで後列より前列のほうが堅いっていうね。ベルトランとフラヴィオが後列なせいでフラヴィオはいつも瀕死 あれ?こんなところにパラディンの遺体が・・・ 新2だと☆でダメージ半分まで減らせる 盾をデフォルトで装備できるプリン(セ)スやソードマンにグリモアで持たせると色々役に立つ SQ2で一度でも発動するとその後誰にも発動しなくなることがよくあってししょーに殺意が沸いた ラインガード ↑検索と誤爆・・・失礼 挑発やディバイド系の防御スキルと比べると使用者への負担は少ないがPT全体にある程度の防御力が求められる フォレスト・セル戦での生命線だった。これがないと前列が軽く死ねる。 世界樹Xでは パラディンの novice スキル。 序盤はたぶんTP足りない。本領発揮は中盤以降か? なんと、バックガードより 消費TPと必要SPが多い。 しかし頑なにラインガードに統一しない理由は何なんだろう ラインガードSP10→フロントガードSP6、バックガードSP4 と考えればちょっとお得感が… やっぱり便利だなぁ、適当に使っても強い。 全振りだと、シールドアーツ2.23個分の効果なのね。 威力は抑えるが攻撃そのものは通す、それがたとえどんなに弱い攻撃だろうと。 旧2だとコレの有無で世界が変わる… かもしれない Xインペリアルと相性が最高に良い。いつもお世話になってます Xのコレは隠れ強スキルだと思うんだ。 初代では盾無しでも使えて属性も軽減できたらしい。設定ミスなのだろう 身体ひとつで味方を護る…なんか格好良いな 新2からLV1でも70%まで軽減とかなりパワーアップし使いやすくなった。この数値設定はVのライガ、Xのフロガにも引き継がれている。ちなみに、新2とXで★時の軽減率が同じなのだが、新2はここから性能がさらに伸びるという辺り、新2とXのゲーム性の違いを端的に表しているスキルと言えなくもない 新2:Lv1 → スキル習得 消費TP4Lv2~Lv4 → 軽減率↑ / Lv5 → 軽減率↑↑ 消費TP8Lv6~Lv9 → 軽減率↑ / Lv10(★) → 軽減率↑↑ 消費TP12 先行プレイ動画見る限り盾無しでも使えるバグ?はそのまま。資金節約に使える? リマスター版では「1ターンにつき軽減できる回数制限がある」ことをすっかり忘れていて中々痛い目に遭った。初代はそれでも単体ボス戦では属性攻撃も軽減するので中々頼りになるのだが 一匹分しか軽減できない初代、2ヒット目すら安定しない旧2、同列じゃないと使い物にならない3、そもそもない4、これでは耐えきれないことが多い新1ときてようやく新2で完成した感がある 初代→2 で何故こんなに使い勝手悪くなった?って思ったけど、初代だと「1回の全体攻撃はまとめて『1回の攻撃』扱い(すべて軽減対象)」だったのね ラインガードどうこうとかいう記述が↑の方にあるけど、ラインガードを持ってるのってファランクスとドラグーンでパラディン自身がラインガードを持ったことは一度もないのよね。新やXでもフロント・バックガードを貫いたのはパラディンらしさに必要だと思われた…んじゃないかなあと。 コメント ■関連項目 バックガード(スキル) ラインガード(スキル)