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https://w.atwiki.jp/num-zazen/pages/83.html
ZAZEN BOYSのマキシシングル。2007年12月5日発売。 発売元は「MASTURI STUDIO」 収録曲 1. I Don’t Wanna Be With You 2. DARUMA 3. NABE SADA 4. The City Dreaming I Don’t Wanna Be With You について この曲は一年前に俺が合間にリズム・マシーンで作った曲で、バンドでライブ演奏したら、かなりヌッ、とキたのでシングルにすることにした。 MATSURI STUDIOでトラック作りをやり、それを基本にしてバンドサウンドにしていく、というやり方をする。ZAZENでは珍しい録音のスタイルや。 打ち込みの冷めたカンジが、どれだけバンドサウンドで肉体的な、ナマナマしい曲になるか、楽しみだ。冷め・熱っ、のバランスを妙な具合にしていきたい。 また、この曲から派生しそうなパターンがなんぼもあるので、いろいろう、やってみたい、とも思っている。(向井秀徳日記より) NUM-ZAZEN@wiki トップページへ
https://w.atwiki.jp/littlemaidmob/pages/19.html
サウンドパック メイドさんの啼き聲の詰め合わせです。 サウンドパックに対応しているものは容易に音声の設定が可能です。 前提としてAudioModが必要です。(1.6.2以前) 1.8ではOgg形式でないとサウンドの使用ができません。サウンドパックは一度解凍して確認しましょう。 敬称略 名称 作者 パック対応 備考 地球防衛軍"風"メイドさん音声 Ver02a hiro35 ○ 地球防衛軍”風”メイドさん音声 オリジナル音響データ herba × あみたろの声素材工房データ使用音声 rikataso ○ 音声はゲーム等に使えるフリー声素材配布ページ - あみたろの声素材工房から拝借しました 『VOCALOID2 初音ミク』Ver1_2_5-1 kefirp ○ ボーカル音源ソフト『VOCALOID2 初音ミク』使用のlittleMaidMobサウンドパック singing maid baru ○ このメイドさんは喋りません。鳴きます。あみたろの声素材工房の素材使用。 singing maid haoling ○ baru氏のsinging maidに1.2.5-5以降の新規音声分を追加したもの。 Fairily ueda ○ リトルメイドが電子音で鳴くボイスパック あみたろさん音声uedaカスタム ueda ○ あみたろの声素材工房さんの生音声素材を作者好みにカスタムしたもの。 メイドを既存mobの声にする設定ファイル ueda ○ ゲームに出てくる動物やモンスターの音声をメイドの声にする設定ファイル(AudioModは必要無し) やや影がある感じのメイドさんのようなボイス ヒース ○ 幽霊タイプのメイドさんに合いそうな仕上がりメイドCV かぶり猫さん ボイスパック(あじっぽいもの) あじっぽいもの ○ あみたろ(あみたろの声素材工房)さんを使っています リトルメイドMORU もるにゃう ○ もるにゃう氏生声のボイスパック。鳴き声だったり喋り声だったりします。 LittleMaid_WOLF Tamemaru ○ 凛々しいケモ耳お姉さんのボイスパックです。『お主がわらわのご主人か。ふむ…。悪くない。』CV 霜月優さん 1.8対応 紹介動画あり。 LittleMaid_ONE Tamemaru ○ あまあまなおねぇちゃん♪のボイスパックです。『ほら、こっちおいで?なでなでしてあげるから♪』 CV 佐月ユーリさん 1.8対応 紹介動画あり。 LittleMaid_PECO Tamemaru ○ 元気なはらぺこメイドさんのボイスパックです。『おいしいものをくれるご主人様が、だいすきです!』 CV 秋野かえでさん 1.8対応 紹介動画あり。 やんちゃショタボイス じゃがバタ ○ 元気のある男の子の声のボイスパックです。1.8対応CV 四ツ谷ちとせさん へたれショタボイス じゃがバタ ○ 臆病で甘えん坊の男の子の声のボイスパックです。1.8対応CV 四ツ谷ちとせさん ボクっ娘ボイス じゃがバタ ○ 人をからかうのが好きな女の子、ボクっ娘のボイスパック。1.8対応CV 青柳るうさん
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今日 - 合計 - サウンドノベル 街の攻略ページ サウンドノベル ノベルゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2013年11月18日 (月) 16時54分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サウンドボード ONKYO 200PCI オンキョーが出しているサウンドボード 音質を求めるなら最低基準として欲しい所。 Sound Blaster X-Fi Titanium HD ゲームに有利な上、音質にこだわっている。こちらも鉄板の一つ。 ONKYO 300PIC 最近発売されたディスクリートDAC
https://w.atwiki.jp/chopperclan/pages/13.html
彼ほど戦場で頼りになる男はいない。 相手のふところに1人で飛び込み、 チームメイトを引っ張ると同時に助けてもいる。 ただ、そこでHSを連発して敵を黙らすところが 彼のレベルの高さを物語っている。 これがマスターの品格というものなのか いや、もはやクランを率いる小隊長というより 英雄である。 ~以上、空冷サウンド談~ 最近の日記 いつものことなんだけど いつものことなんだけど2 Arms AK47 Sensitivity 6くらい Mouse タッチパネル上等 Mouse Pad 必要ない Mouse Sole これはなんですか? Keybord ノートPCなんで。まあでもフラットで使いやすいです HeadPhone ポータブルMD買ったときに付いてきたイヤフォン Moniter いや、だからさ・・・ Play Style 才能派 notes 俺について来い!
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EC プレイサウンド EC PlaySound は、Pinco の UI を使用するために必要なアプリケーションです。 このアプリケーションは、クライアントだけでは実行できない多くの機能を処理します。また、自動バックアップ システム、UI バージョン チェック (新しいバージョンが利用可能になったときに警告を送信する)、およびエラーの自動レポート (あなたの国から discord にアクセスできる場合にのみ機能します)も処理します。 プログラムの実行中は、システム トレイにスピーカー アイコンとして表示されます。 プログラムが実行されていない場合、UI は起動せず、読み込み画面で停止します。 EC PlaySound は UI の多くの側面を処理するため、望ましくない問題を回避するために、EC PlaySound をウイルス対策/ファイアウォールの例外に追加することが賢明です。その方法の詳細については、「ウイルス対策ガイド」を参照してください。 コマンドラインパラメータ EC Playsound と UI Patcher は、ゲームの特別な機能を有効にするためのいくつかのパラメーターをサポートしています。 サポートされているパラメータのリストは次のとおりです。 game パッチャーを起動せずに直接ゲームを開始します。 debug UI の DEBUG モードをアクティブにします。 skipUOPatch パッチャーはクライアント パッチをスキップします (パッチ適用時間を大幅に短縮します)。 ffc ゲーム パッチャーは完全なファイル チェックを実行し、破損している可能性のあるゲーム ファイルを修正します (パッチ適用時間が大幅に増加します)。 run "yourfile.exe" デフォルトの UOSA.exe の代わりに "yourfile.exe" を実行します。無料のシャードでプレイする場合に非常に便利です。注 ファイルはゲームフォルダーにある必要があります。 コマンドラインパラメータの使用方法がわからない場合は、このガイドに従ってください。 コンテキストメニュー プログラムのコンテキスト メニューには 3 つのオプションがあります。 ホリデー自動ログアウト モード 有効にすると、キャラクターはホリデー報酬メッセージを受信した後すぐにログアウトします。 音楽を無効にする すべての音楽とサウンド (ログイン画面のテーマを含む) を無効にします。 フォーカスされていない Windows のサウンドを有効にする 有効にすると、ゲーム ウィンドウがバックグラウンドで表示されているときにサウンドと音楽が聞こえます。 サウンドマネージャー このツールを使用すると、ゲーム ジャーナルにカスタム テキストが表示されるときにカスタム サウンドを再生できます。 これを行うには、「Text 」の下の空の行をクリックしてテキストを指定し、「 Sound 」列をクリックして(または Enter キーを押して)再生するファイルを選択するだけで完了です。ツールは自動的に保存します。 サウンドを削除するには、行を選択してキーボードの DELETE キーを押すだけです。 サウンド マネージャーは、テキストの代わりに cliloc ID の使用もサポートしています。チャット メッセージの ID を取得するには、チャットに次のように入力します。 /script Core.ChatPrint(towstring(SystemData.TextID)) メッセージを受信した直後に、cliloc ID を取得します。これらの ID は、サーバーから送信されるメッセージ (スキル、呪文など) でのみ使用できることに注意してください。0 を取得した場合は、メッセージに ID がないことを意味します。 保存後、ゲームにログインしている場合は、ログアウトして再度ログインする必要があり、その後、カスタム サウンドがアクティブになります。 エラー ログの表示 UI、EC Playsound、または UI Patcher のログを開いて、何か問題があった場合に報告できるようにする機能を提供します。 UI エラー ログのクリア UI エラー ログをリセットすると、新しく生成されたエラーのみが見やすくなります。 ゲームを最大化して開始 最大化されたウィンドウのステータスはゲームによって保存されないため、このオプションがアクティブな場合、代わりに EC Playsound がそれを行います。 終了 EC Playsound とゲームを終了します。ただし、ゲームを閉じると EC PlaySound が自動的に終了することに注意してください。
https://w.atwiki.jp/dg08gp/pages/19.html
サウンド班 1/12(火) N 用意した。なぁに心配ないさ・・・ 「beru_plant05」の 音が途切れる前の部分のみをカットしたものを用意して下さい。 1/10(日) music(1/10)あげときました。 やっぱり初めの音源が一番まともなのかな;; 1/9(土) N 全OUTですねわかります。なら、別のを探すしかないかな。 見つからないんですけどね^^; 時間的に日曜までに何とかするしかない! 鳴る音のバリエーションを変えて下さい ヘナヘナした音はNGです 1/8(金) そろそろあげとかないと駄目だと聞こえた気がしたので あげとります。music(1・8)です 1/1(金) 明けたよ。 まとめたものをアップローダーにあげようと思ったけど また後であげときますね。 あげますよ。music1・1ですね 12/31(木) N やっと許しが出たか! でも、細かいところで必要になるかもしれないので 油断はできないね。 ま、今年は終わりってことだね。やったー(`・ω・´) A メインBGMがいつの間にやらOKになってた(。-∀-)ぶは じゃあ全部かな。今のところ終わりかな・_・) お疲れ様です!! N 年末ですねやり残したこと…いっぱいあるけどね! 来年は末吉からの脱出を目指したい- それはさておき - 効果音素材候補4-4.rtfから~ ○植物を叩く音 これでもうおk→なんかすいません;; その他欄 時間も無いのでBGM作成に移って下さい 何のBGMだろうか?ミニゲーム画面ですか? メインのは前にあげたはずだからな…わからない 12/30(水) 効果音素材候補4-4.rtf 餅の件は、来年も「粘り強く頑張れ」の暗示でしょう 12/29(土) N はやい!もうきた!! 落ち着いて揺れてなるようなか…鬼門だな ちょっと日本語だと面倒なので、 music(12・29)になりました。 効果音素材候補4-4で! どうでもいいが、餅が大量に送られてきた…なにこれ… 効果音素材候補4-3.rtf はい。どうぞお 12/28(月) またあげたよ 効果音素材候補(12/28)の 効果音素材候補4-3で! N 絵から見てとりあえず、beru02を分割しますかな…そしてピッチ下げてみるかー A:音階の流れがベルにタッチして鳴っていると思えるような音 =連続的な音であるが、「振り子運動でベルが相互に揺れて鳴っている」という感じです。 12/27(日) Nの愚痴 他の3つは直したが… ○特殊な木の音階ベルの音(ハンドベル) ☞beru02 直す要点など→自動的に鳴らしているような音ではなくとあるが、 前のA4やB5などの単音でいいんですかい? それとも何回か鳴らすのかわかりにくいんで、 そこだけ詳しく教えてください。 12/26(土) N 了解です、頼まれた。 NGって書いたつもりが何かが起きたらしい 効果音素材候補4-2.rtf 変更頼んだ 12/25(金) N なん…だと… ちなみにtsuzumiはÑってなんだw(理解不能) 一々一気に全部あげるのは無駄なので、 前の訂正だけあげておくでやんす。 ダストボックス(ゴミ箱) 植物を叩く音 特殊な木の音階ベルの音(ハンドベル) 肥料を配置したときの音 4つですね。 効果音素材候補(12/25)の中の、 効果音素材候補4でまたおねがいしますでやんす。 A メリークリスマス。プレゼントフォーユー 効果音素材候補4.rtf 12/24(木) N プレゼントが近いのであげときます。 効果音素材候補(12/24)の中の、 効果音素材候補4でまたおねがいしますでやんす。 12/20(日) N 効果音素材候補(12/20)を、 アップロードにあげますよ。 ラベルの赤色が、訂正 候補をあげた奴ですね。 Aさんはいつもと同じようにラベル青の(テキスト)効果音素材候補3 でやっといてくだしァ。 [Res ]了解しァ 12/19(土) N Aさん了解ッと,日曜にアップローダーにあげれればいいな(願望) 12/18(金) N Aの人へ、、、 テキスト 効果音素材候補2訂正内容の 器と木の実がぶつかる音がコメントなかったんだが、 ☞03とあったんで、 Nut03決定で良いんですかい? [Res ] Aさんです。決定でokです。 12/15(火) ヒャッハー! N のひとり芝居開始 冬休み中かは知らないけれども、アップローダーに出来ればあげていく予定です。 関係ない人は見なくていいですよ。 必要になられた効果音は記述しておいて下さい出来ればイメージがあればわかりやすいかも
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スローサウンド スローサウンド アクション シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:0> 目標のキャラクター1枚は、このターン、攻撃に参加できない。 (既に戦闘に参加している場合は、そのまま戦闘を続行する) 「」 illus:duca コメント 今までになかったタイプのカード。 戦闘を無効にすることはできないので、攻撃宣言前のフリータイミングか、配備フェイズにプレイすることになるだろう。 相手キャラクターのプレイやスペルなどを考えると、多くの場合において攻撃宣言前の戦闘フェイズフリータイミングで使用するのがモアベター。 終盤など相手は計算をずらされることだろう。 注意すべきは、結局攻撃できなくさせるだけなので、ブロッカーとしては残ってしまう点である。 関連
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[部分編集] このページには、エクストラ内サウンドルームにあるBGMについてのまとめを載せています。 完全にネタばれしていますので、クリア前の方はご注意ください。 ページの情報もれやミスに気づいた場合は、補完・修正・報告いずれかをお願いします。 ゲーム内で使用されている楽曲は、各素材サイト様に著作権があります。使用の際は、各配布先の規約に従ってください。個人で楽しむ場合も同様です。 表の「せつない」は連番の5が抜けていますが、ゲーム内に記載されているとおりです。(ver.1.24)単なる誤字か、欠番かは不明です。 「会議」は本来連番が5であるものが3になっていますが、ゲーム内の記載どおりです。おそらく誤字と思われます。(ver.1.24) 楽曲の中には、おそらくループの都合でサウンドルーム内の再生が曲の途中からになっているものがいくつかあります。その場合は、備考欄に再生開始位置(秒数)を記載しています。 楽曲のファイルフォーマットがMIDIの場合、WindowsVista以降のPCでは、MIDIプレイヤー等を使用しないと正常に再生されません。 各素材サイト様のURLは、ゲーム内「Readme」ファイルに記載されています。ただし、いくつかのサイト様は移転又はSSL化によりURLが変更になっています。以下、2018.10.02時点で変更になっているサイト様URLを載せておきます。 PeriTune様:https //peritune.com/ white music hall様:http //twinklecolor.jp/wmh/ G-Sound様:https //g-miya.net/index.html 音々亭様:移転されていませんが、長期間サイト放置状態になっており、サイトトップから素材ページへのリンクがありません。素材ページのURLは以下の通りです。http //soundarbour.sakura.ne.jp/BGM.html 一覧表の表記では、敬称を略しています。 OPイベント~対峙2 出撃準備1~ボス戦闘9 闘技バトル~マップ16章ほか マップ9章ほか~マップ43章b マップ44章~せつない7 かわいい1~サウンドルーム未収録曲 [部分編集] 楽曲一覧 OPイベント~対峙2 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 OPイベント1 OverWorld#3 PeriTune OPイベント2 Amenoshita OPイベント3 Alone and Unaided Moon☆Wind 作曲:月人 OPイベント4 Reason 出陣系01 G-Sound OPイベント5 Strategy4 PeriTune 出陣1 Ⅷ STRENGTH SILDRA COMPANY 出陣2 荒野を歩む者 H/MIX GALLERY 出陣3 ⅩⅩ JUDGMENT SILDRA COMPANY 出陣4 作戦会議 H/MIX GALLERY 出陣5 Reason 作戦会議系01 G-Sound BGM素材54 出陣6 出陣 BGM素材34 緊迫1 Amenoshita PeriTune 緊迫2 Suspense4 緊迫3 進撃の号令 H/MIX GALLERY 緊迫4 試練との対峙 緊迫5 Reason 出陣系02 G-Sound BGM素材53 対峙1 シーン別音楽C にーおんのBGM素材 対峙2 Suspense5 PeriTune ▲ページ上部へ [部分編集] 出撃準備1~ボス戦闘9 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 出撃準備1 OverWorld#1 PeriTune 出撃準備2 OverWorld4 出撃準備3 OverWorld5 出撃準備4 OverWorld#2 出撃準備5 Strategy2 通常戦闘1 スパイラル感情論 soleil-musique MIDI、00 19あたりから 通常戦闘2 BattleField PeriTune 曲冒頭を自軍ターン00 05あたりから敵軍ターンに使用 通常戦闘3 Toward the Ultimate Fate Moon☆Wind 作曲:月人 通常戦闘4 Final Straight 通常戦闘5 紅月と白陽 soleil-musique MIDI、00 19あたりから 通常戦闘6 Growth is "A" Pain MIDI 通常戦闘7 無重力幻想リヒト MIDI曲前半を自軍ターン、曲後半を敵軍ターンに使用 ボス戦闘1 The Bloody Crescent Wingless Seraph ボス戦闘2 ハクギン MusMus 00 20あたりから ボス戦闘3 サラマンダーの巣 M-ART ボス戦闘4 瞬光の切先 H/MIX GALLERY ボス戦闘5 ループ#28-ヘビー ギター デスメタル Senses Circuit 作曲:hitoshi ボス戦闘6 四彩躍動 龍的交響楽 高難度限定ボス用 ボス戦闘7 ボクの名前を呼んで M-ART ボス戦闘8 形ない糸を手繰り寄せて ボス戦闘9 passion of sorrow G-Sound BGM素材70 ▲ページ上部へ [部分編集] 闘技バトル~マップ16章ほか サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 闘技バトル1 Blast PeriTune 闘技バトル2 路傍のエルドラド soleil-musique MIDI 模擬戦 カバルの丘 MusMus マップ平原戦1 フィールド音楽E にーおんのBGM素材 マップ平原戦2 Daily 光闇世界―モノクロ― マップ平原戦3 戦場:緑の聖地 Moon☆Wind 作曲:月人 マップ夕方 Color of the Light マップ決戦1 Strategy3 PeriTune マップ決戦2 戦闘音楽E にーおんのBGM素材 マップ決戦3 BattleField2 PeriTune マップ決戦4 Breakthrough マップ夜1 Deep Woods マップ夜2 Verdure マップアジト Investigation マップ4章ほか 通常の戦闘的な3 犬小屋オンライン マップ7章ほか 戦闘音楽F にーおんのBGM素材 マップ8章ほか 存在感の有るボス戦……的な2 犬小屋オンライン マップ9章 戦闘音楽B にーおんのBGM素材 マップ16章ほか 中間ボス的な1 犬小屋オンライン ▲ページ上部へ [部分編集] マップ9章ほか~マップ43章b サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 マップ19章ほか 夏日立ち G-Sound BGM素材08 マップ20章ほか Wonder#2 PeriTune マップ21章a 戦闘音楽D にーおんのBGM素材 マップ21章b 存在感の有るボス戦……的な1 犬小屋オンライン マップ雪 銀世界で OUpS.zero マップ27章 いつかの遠い約束 white music hall マップ31章 Spilit Dances 龍的交響楽 マップ32章 Break The Fear マップ33章風 Resort3 PeriTune マップ34章火 Crimson Ridge 龍的交響楽 マップ35章 通常の戦闘的な4 犬小屋オンライン マップ36章 One s believes H/MIX GALLERY マップ37章 Wonder PeriTune マップ39章外伝 水の神殿的な1 犬小屋オンライン マップ40章 Deep_Woods2 PeriTune マップ41章 Good night,Dear Maria. Moon☆Wind 作曲:287 マップ42章a Raid2 PeriTune マップ42章b No Cure for Fool Moon☆Wind 作曲:月人 マップ43章a Battle Field3 PeriTune マップ43章b Demise Moon☆Wind 作曲:月人 ▲ページ上部へ [部分編集] マップ44章~せつない7 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 マップ44章 覇道 MusMus マップ45章a 誘発ビア・ガーデン Moon☆Wind 作曲:287 マップ45章b Dissolved Oxygen 作曲:月人 マップ45章c Disaster Wingless Seraph マップ45章d Brave Heart Special Moon☆Wind 作曲:月人 マップ終章a In the World,Only we マップ終章b Noir Memory 煉獄庭園 チュートリアル 見下ろした町 white music hall うきうき1 Positive PeriTune うきうき2 セッション・オン・ザ・ソファ MusMus うきうき3 Positive5 PeriTune うきうき4 Positive3 うきうき5 Alice Blue G-Sound BGM素材60 やさしい1 Spring walk H/MIX GALLERY やさしい2 町の音楽D にーおんのBGM素材 やさしい3 Guitar_Melancholy2 PeriTune やさしい4 Guitar_Gentle せつない1 Memories3 せつない2 追憶と哀しみ G-Sound BGM素材74 せつない3 人類救済部ボツ01 BGM素材39 せつない4 Reason 悲しみ系01 BGM素材55 せつない6 Fate 龍的交響楽 せつない7 A Wish4 PeriTune ▲ページ上部へ [部分編集] かわいい1~サウンドルーム未収録曲 サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 かわいい1 鞄と少年 MusMus かわいい2 Positive4 PeriTune かわいい3 町の音楽F にーおんのBGM素材 ズッコケ1 NoWay2 PeriTune ズッコケ2 お前は何を言っているんだ Wingless Seraph まったり1 ともしび MusMus まったり2 Positive2 PeriTune まったり3 爽やか系2 G-Sound BGM素材69 まったり4 フィールド音楽F にーおんのBGM素材 会議1 冒険地図 音々亭 会議2 かぼちゃ騎士団の行進 MusMus 会議3 草原をゆく H/MIX GALLERY 会議4 轟く鉄の巨神 龍的交響楽 会議3 Ⅳ THE EMPEROR SILDRA COMPANY イベント雪 雪降る闇道 white music hall 旧時代1 神話 MusMus 旧時代2 精霊の街 H/MIX GALLERY 旧時代3 日時計の丘 イジュラン編 仲間 覚醒少女 G-Sound BGM素材3100 24あたりから ナッシュ編 END Memories PeriTune スタッフロール Message-生ギターVer- Senses Circuit 作曲:hitoshi エピローグ もしも,この雪に… OUpS.zero エンディング1 輝きに満ちて H/MIX GALLERY エンディング2 45度だけ開けた世界 Ramine サウンドルーム 曲名 配布サイト 備考 未収録 Harvest3 PeriTune 42章外伝 Piano_Melancholy3 イベントシーン Strigiformes MusMus 2章OP ラスボス的な1 犬小屋オンライン 28章マップ ? ? 12章クリア後イベント他 ? ? 終章生存エンド ▲ページ上部へ
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2012年02月09日 (木) 17時32分05秒更新 作成前に作るものと作業できそうな期間を宣言し、作成中も1ヶ月程度に1回は生存報告(スレに来るだけでおk)をしてください。長期間連絡のない場合は作成中断とみなす場合があります。作業が続けられなくなった場合もその旨を報告してください。ただしこの要請は2011/1/1から適用され、それ以前から作業をしていた人はここを見次第守るようにしてくれればおk BGM、SE MIDIかmp3ogg(推奨)もしくはmp3で作成してね! 参考にするのはおkだけど流用やリミックスはダメです 現状の作成状況は下記 サウンド・SEテスト1・SEテスト2 世界観やダンジョンのイメージにあわせ ダンジョンの上層、中層、下層 モンスターハウス 店内 村・町 ボス戦 などなどシレンである種類の感じで作成してください