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【MS一覧】 > 【汎用機 】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シールド・ミサイル ガルバルディβ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「これが…オールドタイプということなのか…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍が開発したガルバルディを一年戦争後に地球連邦軍が接収し、大幅改修、量産化した機体。 戦後の地球連邦軍は損耗した戦力の立て直しに、積極的に接収したジオン公国軍のMSを活用していたが、本機のように後継機と呼べるほどに大がかりに手を加えた機体は珍しい。 装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と全天周囲モニターではないものの、第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載などが改修点として挙げられる。 機体装甲の材質変更と材質量の軽減により、戦後新設計機として開発されたハイザックに比べても、機動性や運動性を凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われており、ガルバルディそのものの基本設計の確かさが明らかになったが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされ、月面のグラナダや、ルナツーなどの防衛部隊に属するエース・パイロットたちに配備されていくこととなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 14500 15500 16500 耐実弾補正 15 17 19 耐ビーム補正 15 17 19 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 10 12 14 格闘補正 35 38 41 スピード 135 高速移動 215 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 210 260 290 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 15 中距離 14 15 17 遠距離 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%×2) 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1785 405m 5300 LV3 1870 410m 110300 LV4 1955 415m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2090 5800 LV4 2185 6300 副兵装 シールド・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 - 11秒 0.77秒 250m 移動射撃可能ひるみ有よろけ値:50% LV2 1155 LV3 1210 ガルバルディβ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 2750 3000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 580 690 790 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 1170 1390 1580 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1420 1690 1920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1680 1990 2270 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3360 3980 4540 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 支援砲撃耐性 Lv1 5040 5970 6810 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「これが…オールドタイプということなのか…!」 抽選配給期間2020年1月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガルバルディβ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~500) 確率アップ期間2019年1月9日 14 00 ~ 2019年1月16日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ジオン公国軍が1年戦争中に開発したガルバルディαを、戦争終結後に地球連邦軍が接収・近代化改修した機体。 1年戦争終結後の地球連邦軍は財政難であったため、新型機を用いた軍備再編が滞っており、代替案として現行機のマイナーチェンジをしたり、ジオン公国から接収した機体を近代化改修させることで機体配備を模索した。本機はその代表機にあたる。 基本設計はガルバルディαから変わらず、全天周囲モニターやリニアシートの導入や、ジェネレーター出力増加&外装の軽量化による機動性向上等が施されている。ちなみにコクピット部分はリニアシートの収容スペースが確保できなかったため腹部から左胸に移設された。 元々がジオン製なためか、地球連邦軍のパイロットとは相性が悪かったのか操作性難度が高く、主にエースパイロット用の機体として月面のグラナダ基地やルナツー等に配備された。 開発された時期はU.C.0083なので幾度かの改修を受けている。グリプス戦役が起きたU.C.0087では旧式機であったが、元々のポテンシャルが良いため局地戦運用としては好評だった。 余談だが、セットになった抽選配給(10回)のパイロット専用アイテムのおまけはライラ・ミラ・ライラ大尉のパイロットスーツ。TV版だと地球連邦軍所属でティターンズではなかったが、劇場版だとティターンズ所属となっており、それゆえかパイロットスーツもティターンズ02となっている。 本機のデザイナーは『重戦記エルガイム』『ファイブスター物語』で有名な永野護氏。何処と無くヘビーメタルを思わせるデザインはそのためである。「7年程度では然程MSのデザインも変わらないだろう」と一年戦争当時のMSから余り発展のないデザインで纏めたのだが、「ジオンのMSはこんなに細くない」という理不尽な批判もあったとされる。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力射撃は高い武器威力、格闘は高い補正配分でどちらも高いダメージが出せる。 しかし射撃はどちらも弾数が少なく、両方弾切れ状態になりやすく継続火力に欠ける。リロードは早いもののクイックローダーがどちらも有効なので、頻繁に撃ちたい時に撃てないようなら選択肢に入る。 足回り・防御足回りは歩行・旋回・スラスタースピード全てがコスト帯高めの性能。Lv1だが450~機体では珍しい強制噴射装置もあり、咄嗟の切り返しも素早く行える。 防御配分は耐格闘補正が少し高めなバランス型。HPは細身機体と巨体機体の中間程度だが、脚部特殊緩衝材Lv2持ちなので数値以上に耐える。耐爆機構のおかげで乱戦にも強い。 特長格闘判定が 強 である事と、発生速度の早い下格闘が強み。スラスタースピードが早いため有効距離も長く、枚数有利の作りやすさに長ける。 総論各能力が高く、壁汎用として高い適性を持つ。高回転のよろけ兵装2種、確定距離の長い下格闘で敵の枚数を減らしつつ、激戦でも緊急回避制御Lv2と脚部特殊緩衝材Lv2、耐爆機構の恵まれたスキル群で隙を作らず戦える。 ただし射撃兵装はどちらもAIM力が必要。バズ汎用に比べると手軽に運用は出来ないため、やや 中級者向き 。 主兵装詳細 ガルバルディβ用ビーム・ライフルガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 ビームながら 弾数 を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短い5.3秒であり、切替時間も0.77秒と格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の400mあり、中距離戦や牽制も対応出来る。例えばN格から歩きでBRに切り替えてよろけ継続可能、かつBR→横 ディレイN→BRもCTが間に合う。 その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は12秒と平均程度なので回転率は良好。 ガルバルディα用ビーム・サーベルガルバルディα用だが本機も初期装備として持つ。モーションはN・横が共通で下格闘が独自モーション。N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は前面への突き→左下から右上への逆袈裟斬りの 2段格闘 。2段目はN格闘と同じモーション。片方90%で合計180%となる。 1段目の発生が早く(入力から約8f程度、一般的な下格闘は約16f~)、よろけた相手に緊急回避をさせずダウンさせやすい。しかしキャンセル可能タイミングは2段目を振り切った直後で、キャンセル不可能な時間が長い(=カウンターもされやすい)ので乱用は厳禁。 下格闘の最速キャンセルが分かりにくい場合は、画面上・外部までサーベルの軌跡が見えたタイミングを目安にすると良い。最速キャンセルしないと追撃Nが入りにくく、ダウン追撃火力が大きく落ちてしまうので確実に出来るようにしたい。 副兵装詳細 シールド・ミサイル盾の裏側に付属されているミサイル。他の左腕兵装同様に左腕を前面に構えて発射される。盾が壊れても機能する。 威力がLv1で1100とかなり高いので2発当てた時のダメージはメインのBR以上。弾速も速め。 長押しで連続発射可能。発射間隔は0.2秒で撃ち切りは極めて早く、リロードも11秒とそこそこ早いので単発撃ちで残すよりも撃ち切ってリロードが基本になる。 ダウン追撃のダメージソース、蓄積よろけでの起点作りと色々重宝する。蓄積よろけ狙いの場合はマニューバーアーマーLv2相手だとよろけさせられないので注意が必要。 ガルバルディβ用シールド耐久低めのLサイズ盾。破壊されても残骸が残る。 運用 基本の立ち位置は前線 で、 よろけ・ダウンでの枚数有利を作る事 が主な運用になる。高い機動性能と緊急回避制御Lv2で無駄撃ちを誘ったり、被弾しても他機体より耐えるので敵の手数を抑える 囮役 にも向く。 受け身だけでなく攻めても強気に出れる武装群も魅力。全武装の持ち替えが早く、それぞれ組み合わせる事で与ダメージを伸ばしやすい。即よろけ・高速蓄積よろけの両方を持つので対応力も高い。ただし弾数が少なく、ダメージを伸ばすために考えなしに撃っていては肝心な時に何も出来ないという状況に陥りがち。リロード管理は怠らないようにしたい。クイックローダーを積むのも手。 最大の特徴である独自モーションの下格闘は発生が非常に早くダウンを取りやすい反面、キャンセルが遅くダウン追撃火力に欠ける。射撃を織り交ぜれば平均以上にダメージを出せるが、最速でキャンセル 切り替えする必要がある上、ただでさえ少ない手数を注ぐため常に発揮できるわけではない。 総括するとやや運用難易度が高いものの、強みを引き出せれば伸びしろのある壁汎用といったところ。リロード管理や格闘キャンセル、独自コンボ等意識しなければならない点は多いが、それらを解決出来ればあらゆる面で活躍出来る。 機体攻略法 最も警戒すべきは回避を許さない下格闘。安易に敵のリーチに入らないようにしつつ、BRを撃たせてから仕掛けたい。 射撃武器の威力は高いもののどちらも弾数が少ないので、中距離戦に徹すれば撃ち負けることはない。むしろ中距離戦で無駄撃ちさせられれば接近戦になった時の攻め手を封じられるので、あえて隙を見せて撃たせるのもアリ。 緊急回避制御Lv2なので回避後も油断は禁物。また脚部特殊緩衝材Lv2もあるので、あと僅かで倒せる場合は上半身に当てるようにしたい。特に耐格闘装甲を盛っている場合は最大42.5%とかなりの軽減率になり予想以上にダメージが通らない。 コンボ一覧 BR→下 ミサ2発→下 ミサ2発→BR→下よろけ始動の下コンボ。ミサイル始動ならBRでよろけを重ねられるので、中距離からでもダウンを狙える。 N→BR→N 下N格闘からブーストでキャンセルせずにBRでよろけを継続するコンボ。タイマンを維持できる状況でスラ回復の時間を稼いだり、よりダメージを稼ぎたい場合に選択肢になる。 横 (ディレイを挟んで)N→BR→横(ディレイを挟んで) N→BR→N 下上記コンボのより長いVer。緊急回避持ちではタイミングがシビアかつ、少ない弾数の浪費に対して伸びるダメージが少ないのであまり推奨出来ない。 下→(ミサ2発/BR)→Nダウン追撃最大火力コンボ。最速キャンセルかつ切り替えなければ安定して入らない。 下→ミサ2発→BR距離を取りながらダメージを出せる追撃コンボ。敵の装甲カスパによっては上記よりもダメージが高くなる。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/09:新規追加 2020/04/30:抽選配給にて ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/09/10:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/10/22:抽選配給にて Lv3 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/08/12:DP交換窓口に Lv1-2 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv2追加 2021/12/02:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:114700 → 9600 Lv2:1406000 → 10300 2023/09/28:抽選配給にて ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:156900 → 10800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 そろそろ弾数増やしてくれないか - 名無しさん (2023-11-17 20 32 33) そろそろガズアルエル組と一緒にライフルの弾数増加しても怒られなさそうなんだけどな... - 名無しさん (2023-11-15 03 02 24) それよりミサのよろけ値をだな... - 名無しさん (2023-11-15 12 29 08) 一発65%くらいお望みですか....フルヒットでダメコン1は止まるくらい要るのかな - 名無しさん (2023-11-15 13 22 28) 結局、仮想敵になる3Pからよろけ取れるようにならんとキツいもんなぁ - 名無しさん (2023-11-15 13 44 28) マニュ2も止まるから強襲死滅するぞ - 名無しさん (2023-11-15 14 10 20) これなんだよな、結局3パがダメコン持ってるのが悪いし、3パの存在自体がこいつをぶっ刺しに来てるからキツイ。それはそうとしてライフルの弾数なりミサイルの回転率なり上げてほしいし、耐久面もしくはスラスターどちらかが良くなればいい感じにはなりそう。 - 名無しさん (2023-11-15 14 46 31) しねーよ。まず動き回る敵に2発当てるのは簡単じゃないぞ。1発外したら終わりやし - 名無しさん (2023-11-20 14 00 45) 下格の発生とリーチはいいけどモーション長すぎて隙だらけ。GP1みたく高速化されれば下格マシーンとして生き残れるのに... - 名無しさん (2023-11-05 11 02 09) 昨今の火力事情を見たら下下入ってもいいような気さえするよな - 名無しさん (2023-11-05 20 30 58) 一昔前は環境トップの優等生だったんだがな…後から手数の多い優等生が増えて、遊撃下格botになってる感じある。下格のモーションが長いからカットされたり、追撃下は入らないしコンボ起点のメインがすぐに息切れするから総合的な火力が低く感じる - 名無しさん (2023-11-04 12 47 00) 格闘姿勢制御とメインの弾数上昇が欲しいところ。設定にないから無理は承知だけど、2%で良いからバルカン砲も欲しいかな - 名無しさん (2023-11-04 12 51 36) コイツ地上でも使いやすいけど宇宙がさらに使いやすいわ。宇宙で格闘当てんの難しいけど(他の機体のN下とか滑って当てにくい)こいつの下格は速いし、二段とも安定して当たる。ビーム→下格。ビーム→ミサイル。2つの動きでどうにでもなるぜ。おまけに緊急回避2が本当に強い。シンプルな中に色々詰まってる良い機体。 - 名無しさん (2023-10-06 12 23 08) 射撃しかしなく格闘は自衛用と思ってる奴最近増えたな格闘強判定なんだから味方と一緒に前出ないと存在意義ないのに - 名無しさん (2023-09-10 16 28 39) まぁBRもミサイルも弾数は少ないけど性能は決して悪くはないしなぁ - 名無しさん (2023-09-10 19 26 40) そろそろ強化欲しいなぁ - 名無しさん (2023-07-27 19 37 52) ライフル6発とシルミサは二発で蓄積よろけに!って今度はガルバルディばっかになるか。 - 名無しさん (2023-08-09 18 39 45) 元々ミサイルは2発で蓄積100じゃないか? - 名無しさん (2023-08-17 00 50 30) ジムⅢPにでも撃ったんじゃない?実際、環境機で前線でかち合う相手からよろけ取れないのが逆風になってる部分はあるし - 名無しさん (2023-08-17 10 41 14) いやいやMA2もダメコンも抜けないやん?使ったことないの? - 名無しさん (2023-09-30 21 10 33) 何いってんのかわからんけど蓄積よろけ取れるぞ。お前こそ理解して使ってんのか疑問 - 名無しさん (2023-10-06 12 42 07) お前アホか?蓄積取れることなんて上見りゃわかるだろw問題はダメコンやMA2に蓄積取れないことだ - 名無しさん (2023-10-07 22 34 55) 横からすまんがそう易々とダメコンやらマニュ2やら抜けるようになったら他の機体の特色無くなってこいつだけでよくね?になるんやがそんな環境で戦いたいと思う? なんならダメコンやマニュ抜きできない機体って山ほどいるし問題も糞も... - 名無しさん (2023-11-08 06 47 04) サーベル切り替え短縮して弱体化で下げた耐久補強と盾ミサのリロ短縮と射程ちょい伸ばしでジェダには勝てなくともⅢP相手なら互角以上に持ち込めるんじゃないかな(強襲が盾ミサで止まらなくなったから強化はあってもいいけど他の方がきついから来ないだろうけど - 名無しさん (2023-08-09 20 53 27) コイツって過去に弱体されてたっけ?まぁメインの弾数増加と耐久1000も上がれば乱戦マップはまだまだいけそうだな - 名無しさん (2023-08-17 10 18 38) そもそも盾ミサ2発当てて蓄積ってのも現実的じゃないし... - 名無しさん (2023-09-30 21 11 55) ジェダ、ジムⅢP当たらない!NT1ペラペラで高ゲはデブ! - 名無しさん (2023-07-16 06 58 42) 途中送信しちゃった。少尉までの希望はガルバルディβしかないんだ!メインの弾数増やしてください… - 名無しさん (2023-07-16 07 00 08) 射程同じ支援のハイザックキャノン専用BR見ると弾数4発くらいにしても良かろうよと思う。 - 名無しさん (2023-07-22 03 01 51) 2年前にやめて最近復帰してこの子使ったけどやっぱ強いなぁ。ただ2年前の45強襲がMA1から2になった調整で陸フル共々つらい状態ではあるのかな - 名無しさん (2023-07-03 09 16 38) 武装的に最前衛の機体だけどジムⅢPに現環境強襲は無理。おっしゃる通りMA2とダメコン1を抜けないし、緩衝材含めても耐久不足、強判定を潰すチャー格とガルβ環境とは時代が変わったよ。下格レンジ内ならジムⅢP以外の対汎用はまだできる方だから味方強襲の援護だと活躍しやすいかも?与ダメは伸びないよ - 名無しさん (2023-07-03 23 05 45) 上コストの連中も厳しいし、専用BRの弾数4発に増加しても問題ならないだろうさ。 - 名無しさん (2023-06-28 00 22 03) 昔みたいに壁!って感じの前線構築力はなくなったけど、相変わず弾数きっちり管理して1.5番目くらいでヒットアンドアウェイとカット、寝かせを中心に立ち回ること意識すればしっかり付いてきてくれる。愛機指定しました。 - 名無しさん (2023-06-12 09 28 42) 3Pのが近距離手数が圧倒的だからな。下格もモーション長すぎてカットされ放題だし... - 名無しさん (2023-06-10 18 52 32) 出た当初はこのHPでも十分というかむしろ固めな部類だったと思うけど、今じゃインフレに置いていかれて近接寄りのこの機体でこのHPじゃもうキツイな - 名無しさん (2023-05-20 22 50 28) 下格2段目が要らんわ。これのせいでキャンセル遅くなってると考えると弱い - 名無しさん (2023-05-18 21 00 51) こいつを始めとした改修実装当時の強機体はずっとクソ改修スキル付けられたままなんですかね まあ未だに初期キャラ高レベルのレア度調整すらしない運営に期待はしないけど - 名無しさん (2023-05-10 22 21 22) 勇気を持って生格振れ - 名無しさん (2023-04-26 09 17 29) こいつは下格の出が早いし初段モーションもコンパクトだからそれなんだよな、振りかぶる下格と違って振るの見てからじゃカウンター間に合わないからリズムをずらせばよく当たる - 名無しさん (2023-05-11 09 46 52) ⅢPのDP落ちやチョバックスメタでペイルVGが増えてますます肩身が狭くなってきた。差別化出来てるけどもうちょっと強化が欲しいところ - 名無しさん (2023-04-24 21 41 02) ダウン量産のしやすさが売りなんだからダウン追撃するよりは他の枚数を見てほしい。強判定は場合によっちゃ味方の邪魔になる。支援に噛んでる強襲に格闘かち合わせてるとかもってのほか。ただでさえIIIPに押され気味なんだから個性を活かさないと - 名無しさん (2023-02-04 12 10 05) それはこの機体でもケースバイケースじゃないですかね。 - 名無しさん (2023-04-24 21 08 03) 派生も含めてバルカン欲しくなる。指揮官ゲルMよりも断然使用するわ。 - 名無しさん (2023-01-27 01 28 03) 地下みたいな蓄積の重要度が下がるマップだと出番来る感じ。でもよほど強判定と回避2に価値を見出さないとIIIPでいいやになってしまう - 名無しさん (2023-01-18 18 56 25) 地下こそ3pの存在が無視できないからなぁ。正直地上はもうどこでも3pの後塵を拝するしかないと思うわ。宇宙ならまだ活躍の余地があるかも。 - 名無しさん (2023-01-19 17 48 36) 実際の所よろけ取ってすぐ転ばせるこいつこそジム3Pの対抗なんだけどな - 名無しさん (2023-02-04 12 58 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ロンバルディア 攻A(52 S) 命A 回1 MP110 片手 物理属性 必殺 CC条件:パラディン 売値46666 ショートソード→バルダーソード→デゼールブレード→フランベルジュ→ロンバルディア 聖騎士のための長剣。ゼノビア王国騎士団長の証でもある 初期HP時代に片手で狩り武器探してる時使った。 回数一回で命中Aは初期の先制一撃が必要な時にはありがたい、自分がニンマスとかならまず 先制できるしダメージも十分。もっとも両手なら血鞭をすすめる。 (名無し)
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MS-17 ガルバルディα 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 19000 480 M 11000 110 150 150 160 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ギャン 3 高機動型ゲルググ 3 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) 3 ゲルググJ 3 高機動型ゲルググ(エリク・ブランケ機) 3 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ゲルググM 3 ゲルググM指揮官用 2 ガルバルディβ 3 ギャン・エーオース 3 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 3 ギャン改 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 イフリート 2 ゲルググ 2 ギャン 3 ガルバルディβ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 和平 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MS-X』 ゲルググをベースにギャンの白兵戦能力を取り入れようとしたMS。 ギャンやゲルググ系列から開発可能。 ベースになったゲルググと比較してHP+1000、EN+10、攻撃・防御力+10、機動力+20とバランス良く上昇。性能的にはグリプス戦役初期の量産機と同等の物をもっている。 武装はビーム・サーベルとビーム・ライフルというゲルググと同等のもので、性能も同じ。 開発先には多種多様で、イフリートにゲルググにギャン、そして発展系のガルバルディβが並ぶ。ゲルググ以外の3機種は意外に開発ルートが少ないので、全てここから開発するのもあり。
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ブバルディア 初期 進化 開花 好感度 好感度・咲 HP Lv1 1600 4500 6000 +1020 +2040 +1800 +3540 +3672 LvMax 5000 9500 10600 攻撃力 Lv1 800 1900 2250 +600 +1200 +936 +1848 +1872 LvMax 2000 3800 4020 防御力 Lv1 500 800 1000 +180 +360 +312 +588 +624 LvMax 900 1400 1700
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→バルディッシュ オンラインカジノ☆パイレーツ・オブ・ボヤージュ バルディッシュ ATK:120~135 スロット:2確認 ※ATK=ハルベルトの数値+52固定 ★ハルベルトの強化(ウィーボの街の鍛冶屋) ┏ハルベルト×1 ┃鉄×1 ┃ウッドボーン×3 ┗62,000スピナ ;
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そこが一体何処なのか…空よりも高い場所なのか、海よりも深い場所なのか…それすらも分からない。 分かっているのは、そこは殺し合いから外れた場所でありながら、ゲームの外ではない場所であるということ。 その部屋はとても広く、まるでSFに出てくる宇宙船のブリッジのような形をしている。 光源は宙に浮かぶモニタ以外にないにも関わらず、それだけで全体を照らしていた。 そこで彼―――グレバドス教会の神殿騎士団団長にして『統制者ハシュマリム』、 そしてこの殺戮劇『バトルロワイヤル』の進行役――ヴォルマルフ・ティンジェルは傍観していた。 「…ほう、あの小娘は随分と健闘しているようだな。所詮は脆弱な人間だと思っていたが、やはりアルテマの器だけのことはあるのか。いや、それともあの島に渦巻く狂気が力を与えたのか…。」 備え付けられた椅子の肘掛で頬杖を突きながら、彼は手前のモニタを見つめていた。 モニタにはゲームの参加者の顔写真が映されており、その下に現在位置が表示されている。 顔写真は皆煌々と光っているのだが、中には光が消えているものもある。参加者全員に着けられた 首輪から送られる生命反応が途切れ、死亡と判断された者達だ。 「えりあD-6ニテ参加者№11なばーる、首輪カラノ生命反応途絶…死亡ト断定。」 「魔力せんさーニ反応アリ、座標確認……D-6と断定。すぴーかーカラノ音声ニヨル声紋チェック並ビニ魔力ノ波動ヲらいぶらりカラ検索 ……検索完了。憤怒ノ霊帝あどらめれくト断定。参加者№45でにむ・もうんニ異常ナ生命反応。あどらめれくニヨル憑依ト判断。シカシ、完全ナル支配ニ至ラナカッタ模様。現在ヤヤ興奮状態。」 ブリッジ前方の装置を動かしている機械達が異常を分析し報告する。それを聞いたヴォルマルフが目を細め溜め息を吐いた。 待ち続けていた者に出会えた喜びと、ようやく来た相手に対する呆れを混ぜたような溜め息だ。 「ようやく一つ目覚めたか…いや、第一放送前なのだから早い方か?まったく人間一人満足に支配できぬとは、覚醒早々醜態を晒してくれたな。 …しかし、これをきっかけにアルテマも覚醒してくれれば良いのだが…そううまくはいかぬか。」 それにしてもよくできた人形だと、報告を終えて持ち場に戻る機械を見つめながら呟く。 …いや、それは厳密には機械ではない。 それらは嘗て生物だったもの。調律者と呼ばれた男と機界の亜人によって創られた希望と罪の結晶 ―機械魔『ゲイル』― あらゆる能力の強化と、感覚・感情等の削除によって機能停止まで命令されたプログラムを執行し続ける正に理想の生物兵器。 しかしその哀れな兵器達は、子孫である超律者達によって全て破棄された筈だった…。 では何故破棄された筈の機械魔が存在しているのか…そして何故バトルロワイヤルの管理を担っているのか… 「ご機嫌如何かな、ヴォルマルフ殿?…それともハシュマリム殿と呼ぶべきですかな?」 突然の背後からの声。しかしヴォルマルフは驚く様子も見せず、声の主を振り向きもせず対応する。 「……何の用だキュラー。」 「ディエルゴ様からの伝言を仰せつかったのですよ。それと、少々貴公と雑談でも興じてみようかと…。」 キュラーと呼ばれた男は音もなくヴォルマルフの横に立ち、首だけを動かして彼を見る。 不気味な配色のローブに死人のような青白い肌、切れ長の目を更に細めながらクククと笑う姿は、まるで悪魔のようだ…いや、彼の場合本物の悪魔なのだから、その比喩はおかしいのだろう。 「話だと…?ディエルゴの代弁者でしかない貴様が一体何を話すというのだ?」 ヴォルマルフは視線だけ動かし、まるで猛獣が威嚇するような目で彼を睨んだ。 しかしそんな威圧など何ともないかのように、キュラーは涼しい顔をしている。 「貴公お一人では退屈かと思いましてね。ワタクシも貴公とお話をしてみたいところでしたので丁度良いでしょう?」 そう言うと彼の顔はブリッジ前方の巨大モニタを向く。モニタには島の全体図と、参加者の現在地を記す点が映し出されている。 他にも、ヴォルマルフの手前に表示されているものと同じ顔写真のウィンドウが開かれていたり、モニタの横に番号が分けられたスピーカーも設置されていた。 その中で光の消えている少女の顔を見つけて感嘆の声をあげた。 「おやおや…アルミネは早々と退場してしまいましたか。まあ覚醒前の彼女ではあまり長持ちしないとは思っていましたが。 他の方々はまだまだ健在のようですが、果たしていつまで持ちますかねぇ……ククククク。」 「あまり気にしていない様子だな。できれば自分の手で葬ってやりたかったのではないのか?その小娘とは因縁があるのだろう?」 口の端を吊り上げながら問うが、彼は首を振った。 「あの娘はワタクシ達の知るアルミネではありません。それに彼女との因縁はディエルゴ様の方が強いのです。 そう言う貴公の方こそ、あのラムザという青年と因縁があるようですが、どうなのですかな?」 キュラーの言葉に全く表情を変えずにヴォルマルフもモニタの写真達に目を向けながら答える。 「初めにも言ったが、私は奴等がどういう末路を迎えようが興味はない。私は私の望みが叶えばそれでいいのだ。 こんなことに加担してやったのも、ただ利害が一致しただけに過ぎん。…さて、御喋りはこれくらいで十分だろう?さっさと用件を話せ。」 そう言うと、今度はキュラーの顔を真っ直ぐ見据える。『これ以上下らん話を続けると言うのなら殺す』とでも言わんばかりの目だった。 キュラーは少し残念そうな素振りを見せながら、主の伝言を伝える。 「では申し上げましょう…数時間後の第一放送で、参加者達に優勝賞品として死者の蘇生を行う事も可能であるということを伝えよ。 次に禁止エリアに関しては、いきなり集団で固まっている所を指定するのではなく、集団の周囲から消し焦りを誘う事。 最後に、見せしめで死亡した超魔王バールの支給品を、会場内の禁止エリア以外の場所に投下する事。 投下は放送と同時に行い、参加者達にその存在を知らせる事。何回目の放送に投下するかは貴方の判断に任せる、とのことです。」 「了解した、さあもう戻れ。私は貴様のその下卑た笑いが気に食わん。」 最早彼はキュラーから完全に視線を外している。酷い言われようですねと呟きながら、キュラーはその部屋から去ろうとしたが、 急に何かを思い出したようにヴォルマルフに振り向き… 「そうそう、わかっておられるとは思いますが、くれぐれも参加者達に手出しはしないようにとのことです。 主催側はゲームに干渉しないのがルールですからね……ククククク。」 と言葉を残して部屋を後にした。そして再び進行役と機械魔だけの空間となったブリッジで、 彼は誰にも聞こえないような小さな声で呟いた。 「ふん……ゲームか…下らんな。」 「キュラー、ただいま戻りました。」 ヴォルマルフの元から帰ってきたキュラーは、部屋に入るとまず己の主に帰還の報告をする。 しかし彼を出迎えたのは主の労いの言葉ではなく、少女の甲高い声だった。 「お帰りなさーいキュラーちゃん。ヴォルマルフちゃんのご機嫌はどうだった?」 声と共に現れた少女は両腕に球体のペンギンを抱きながら、青白い顔に不気味な笑みを浮かべていた。 彼女も、そして彼女と共に主の傍に控えていた男も、キュラーと同じく霊界の深層に住む大悪魔である。 「ビーニャ!ディエルゴ様がお聞きになるのが先だろう!!」 はしゃぎながらキュラーに近づくビーニャを咎める様に男が声を張り上げた。 それに対しビーニャが不満そうな顔で睨みつける。両腕に力が入り、ペンギンがピキューと苦しそうな顔をした。 「……構いませんよガレアノ。それに、私の事は以前のようにレイムと呼んで下さい。」 主である建造物から声が響いた。その声を聞いて、三悪魔達は声の方を向いた。 そう…彼こそが、このバトルロワイアルの主催者であり、会場となっている島の意志と言える存在。 源罪のディエルゴ、レイム・メルギトスであった。 「…それで、彼の様子はどうでしたか?」 レイムの言葉に、キュラーが報告を始める。 「はい、今のところ彼は順調に進行役を務めています。仰せつかった伝言も全て了承しました。 このゲームにはあまり興味がない様子でしたが、さして気にする必要もないでしょう。」 キュラーの報告を横で聞いていたビーニャが甲高い声で笑い出した。 「キャハハハハハ、随分と素直なんだねえヴォルマルフちゃんって。てっきり裏でこそこそ何か企んでるのかと思ってたよ。ちょっとつまんなーい。」 「およしなさいビーニャ。彼は利害の一致という理由で私達に協力をしてくれているのです。自分の望みが叶えられないということにならない限り、我々に反する理由がありません。 それに貴方達が今こうしていられるのは、彼の助力のおかげでもあるのですよ?」 レイムの言葉を聞くと、ビーニャははーいと少し詰まらなそうに返事をした。両腕の力が緩み、ペンギンが息を吹き返す。 一息置き、ガレアノがレイムに話しかける。 「レイム様…本当に何もしなくてよろしいのですか?奴等の中には殺し合いに乗らず脱出を考えている者も出てきているのですよ?しかも脱出する術も残しておくなど…。」 「私達の目的はまず今すぐに彼等の負の感情を集める事。むしろここで私が手を下してしまうと、かえってそれがし辛くなってしまいます。 脱出の鍵を残したのも、絶望を更に増幅するため。彼らはあの島から脱出した直後に私達と合間見え、その圧倒的な力の差の前に屈することとなる。 その時の彼等の絶望は、このゲームの最後を締めくくるに相応しいものとなることでしょう。それに……」 そこで声が途切れると、目の前に黒い塊が現れ徐々に集まり人の形を成していく… 「脱出と首輪の解除までには幾つもの問題があります。そしてそれらは個々の人物だけでは絶対に解決することはできません。 そして、辿り着けないなら辿り着けないで、それによる絶望が私達を満たす…どちらに転んでも、私達にとって益になるのです。 さあ、果たして彼等が私達に絶望という名の美酒を振舞えるかどうか…この目で見届けてあげるとしましょう。」 黒い塊がその形を一人の青年へと姿を変えると、三悪魔達はそれぞれ不気味な笑みを浮かべながら彼に礼をした。 キュラーの伝言から数時間が経過し、時刻はまもなく夕刻から夜へ――第一放送の時間になろうとしている。 伝言を受けた後、島の状況は大きく動いていた。C-3の村での戦いがそれだ。 最初はアティとカーチス、そして漆黒の騎士しかいなかった(もう一名いたがすぐに死んだので数えなかった)その場所は、 今や狂気や怒り等の負の感情で満ち溢れていた。闇のオーブを手に入れた暗黒皇帝ハーディンと死神の甲冑を身に纏う愚者ヴァイス、 そして戦う相手を見つけた漆黒の騎士が一度に集結したからだった。 スピーカーから聞こえる嘆きや狂った叫びを聞きながら、ヴォルマルフは考えていた…。 今のところ覚醒しているのはアドラメレクのみ。アルテマさえ覚醒すれば他のルカヴィを覚醒させる事など造作もないが、 物事が順調に進むに越した事はない。暫くC-3は放っておくべきだろう…。 生徒が死んだ事を知れば、あの女も絶望に打ちひしがれ、丁度良い器になるかもしれない…。 機工士は無様な操り人形となり、聖騎士は天使と百合の花を咲かせ、堕ちた貴族は愚行に愚行を重ねている…。 自分の世界の人間共はなんと笑わせてくれることか…下らん催しだと思っていたが、まあまあだなと心の中で小さく呟いた。 しかし、一番自分の気を引いたのはやはり、二人の参加者から語られたディエルゴに関する話だ。 抜剣者の女性が語る「ハイネルのディエルゴ」と島にまつわる話、超律者の青年が語る「源罪のディエルゴ」と傀儡戦争や悪魔達の話。 それらはディエルゴについての知識に乏しい自分にとって、有意義な話であると言えるだろう。 利害の一致により協力体制を取っているものの、お互いの事についてはあまり深入りしないことになってはいる。 だが、第三者によって漏れる情報は別だ。それによって情報を得てしまうのは事故のようなものなのだから、とやかく言われることもない。 実際奴等は私とあの小僧の因縁についての情報を手に入れ、俺はディエルゴの情報を得ている。 そしてどちらも自主的に探りを入れたのではなく、小僧や女の話を「偶々」聞いてしまって得たものだ。お互い様なのだから、文句は言えまい…。 「……時刻午後6時。ますたーう゛ぉるまるふ、第一放送ノオ時間デス。」 時刻管理の機械魔がその時をヴォルマルフに告げた。 この半日で参加者達が大きく動いた。ある者は打倒主催者を志し、ある者は戦いに酔いしれ、またある者は愛しい者の為にその手を汚した。 そんな混沌渦巻く中に、死者の名と禁止エリアを告げる放送が流されようとしている。 果たしてそれを聴いた者達はどう動くのか、どれほど自分を楽しませてくれるのか。その答えは、告げた後にわかることだ。 深く座った椅子から徐に立ち上がると、彼は手に持ったマイクから、生存者達への言葉を述べた。 【不明/1日目・夕方】 【レイム・メルギトス@サモンナイト2】(【源罪のディエルゴ@サモンナイト3】) 【ガレアノ@サモンナイト2】 【ビーニャ@サモンナイト2】 【キュラー@サモンナイト2】 【ヴォルマルフ・ティンジェル@FFT】 舞台裏を知る者は、まだ誰もいない…… 【備考】 ブリッジにいる機械魔達は、ヴォルマルフの命令に従うようプログラムされています。 三悪魔達はレイムの命令にしか従いませんが、レイムが間接的に命令を下せば従うかもしれません。 レイムは核識の力を行使している間、島の全ての事柄を知る事ができます。 しかし、連続して使う場合は数時間ごとに休息を取る必要があります。 島からの負の感情の供給により、レイムが実体化して移動できるようになりました。 ヴォルマルフは三悪魔達の存在を把握しており、彼等が悪魔である事も知っています。 盗聴により、ヴォルマルフが二つのディエルゴとサモンナイト世界に関する情報を得ました。 073 黒の公子、金の勇者 投下順 075 Silent Survivor 073 黒の公子、金の勇者 時系列順 076 焦らず急いで着実に 099 Agitation ヴォルマルフ 080 第一回放送 レイム・メルギトス 088 愛にすべてを キュラー 096 臨時放送・裏Ⅱ ガレアノ 096 臨時放送・裏Ⅱ ビーニャ 096 臨時放送・裏Ⅱ
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ギャラクシーヒーラー エルゴディエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB3,あなたの手札から《エンジェルフェザー》を3枚選び捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのダメージゾーンに表の「銀河の癒し手 エルゴディエル」があるならコストを払ってよい。払ったらあなたのダメージゾーンから1枚選び回復する。 永【V】:あなたのソウルに「星辰の癒し手エルゴディエル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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■宇宙戦士バルディオス:機体 バルディオス ☆パイロット マリン・レイガン(MAIN) ジャック・オリバー(SUB) 北斗雷太(SUB) ■登場キャラリスト(声あり) マリン・レイガン(山崎たくみ)※オリジナル:塩沢兼人 ジャック・オリバー(田中秀幸)※TV版:鈴木清信 北斗雷太(玄田哲章) デビット・ウェイン(井上和彦) ゼオ・ガットラー(柴田秀勝)※TV版:青野武 ローザ・アフロディア(永田亮子)※オリジナル:(TV版)神保なおみ (劇場版)戸田恵子 ネグロス(飯塚昭三) キャリン・フリック(藤原啓治)※オリジナル:鈴置洋孝 ナレーター(石森達幸)
https://w.atwiki.jp/evacommu/pages/71.html
EVA-03 第十三使徒バルディエルを参照。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/53264.html
アブディエル(2) 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 関連: グニ(2) (父) アヒ(2) (息子)