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エルディエステート株式会社 エルディエステートはマンション経営を通し、「ゆとりある未来」を育むため、お客様のライフパートナーとして確かな未来を創造します。 エルディエステートは、お客様ひとりひとりのライフスタイルを大切にし、豊かな生活づくりをサポートいたします。 エルディエステートは、不動産を通じゆとりある未来を育むために、多彩なニーズにも柔軟に対応できる幅広いサービスをご提供致しております。 エルディエステートは、「お客様との『安心と信頼』の共存共栄により、最高の喜びを得ること」という信念のもと、下記事業を展開しています。 【エルディエステートの主な事業】 マンション販売事業 不動産仲介事業 賃貸管理事業 【エルディエステート企業情報】 設立:2009年1月7日 資本金:1,000万円 代表者:松田浩彰 免許番号:大阪府知事(2)第54721号 加盟団体:公益社団法人全国宅地建物取引業保証協会 社団法人大阪府宅地建物取引業協会 事業内容:不動産の売買 不動産の仲介 不動産の賃貸・管理 その他、宅地建物取引全般 損害保険代理業 所在地:大阪府大阪市西区北堀江1丁目5番2号 四ツ橋新興産ビル10F ACCESS:地下鉄四ツ橋線 四ツ橋駅下車3番出口 徒歩1分 エルディエステート エルディエステート評判 エルディエステート口コミ エルディエステート株式会社 エルディエステート不動産 エルディエステート資産運用 エルディエステートマンション経営 エルディエステート投資マンション エルディエステートマンション投資 エルディエステートLDエステート エルディエステート大阪
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オディエルヌドゴメッツ(オディエルヌ・ド・ゴメッツ) フランスのブロワ伯の系譜に登場する人物。 関連: ギーイッセイドモンレリ (ギー1世・ド・モンレリ、夫) ミロンイッセイドモンレリ (ミロン1世・ド・モンレリ、息子) メリザンドドモンレリ (メリザンド・ド・モンレリ、娘) エリザベトドモンレリ (エリザベト・ド・モンレリ、娘) ギーイッセイドロシュフォール (ギー1世・ド・ロシュフォール、息子) ベアトリス(26) (娘) オディエルヌ (娘) アリス(15) (娘)
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MS-17 ガルバルディα [部分編集] エキスパンション第2弾 02A/U GN031C UNIT 5-緑1 (∞恒常):このカードは、合計国力-X、ロールコスト+Xしてプレイする事ができる。 ガルバルディ系 MS 宇宙 地球 [5][1][4] 緑-G 緑のシンプルな大型ユニット。 5国力を必要とするユニットとしては特殊能力が無く、赤い彗星などの焼きダメージで破壊されてしまう防御力なのが少々痛い。 テキストを使えば、3ターン目にプレイすることも可能であるが、戦闘配備がついておらず、Gも使いきってしまうため、戦闘を行えるのは4ターン目からと考えたほうが良い。 手早くダメージを取るだけであればザクレロで補えることも多々あるため、ブロッカーとしても使える防御力と両適性の部分を上手く生かして戦いたい。
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コスモブレイカー エルゴディエル エンジェルフェザー - エンジェル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB(2)]相手のカードがダメージゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、そのカードを裏にする。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルに「運命の癒し手 エルゴディエル」があるなら、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:壊せ、生命の輝きを!降り注げ、星辰の雷雨(コスモライジング・レイン)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ガルバルディβ RMS-117 一年戦争終結後、ガルバルディαの性能を評価した連邦軍が部分的に改修を施し量産化した機体。 ガルバルディαよりも外装の全面的な換装によって機体重量の大幅な軽量化が実現し、 運動性が向上した。 入手条件 グリーン・ノア クリア 購入価格 67,200G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C M 汎用機 チューンポイント 16,048TP スラスター出力 21 / 49 HP 2100 / 3900 スラスター速度 27 / 49 実弾防御 18 / 37 レーダー性能 22 / 44 ビーム防御 19 / 39 バランサー 23 / 47 機動性 18 / 45 旋回速度 21 / 40 SPAタイプ BULLET BURST 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 286 / 392 / 567 19 / 44 2 - 3 - 5 6 / 52 20 / 49 13 - 15 - 18 主兵装2 MISSILE SOLID 388 / 436 / 534 8 / 32 2 - 3 - 4 12 / 50 19 / 44 9 - 13 - 18 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 FLASH - - - - - 25 / 44 1 - 3 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 327 / 419 / 592 17 / 44 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 870 / 1830 / 3000 - - - - - 機体特徴 ハイザック、マラサイ等と同等の性能を誇る機体。どれを使うかは趣味次第。 3機の中ではスラスター関連の性能が高く、レーダーやバランサーの性能が低い。また、総合的に一番硬い… とはいってもどれも誤差の範囲ではあるが。 ライラ=ミラ=ライラの搭乗機であり、ジェリドの運の無さに巻き込まれた機体のひとつでもある。 兵装 ●主兵装1 (MAX=567) なんてことないビームライフル。限界内では3連射。 ミサイルのリロード中に使うのが良いか ●主兵装2 (MAX=534) この機体の主力兵装。シールドから発射される直射ミサイル。1度に2発発射する。 命中精度はそこそこだが、威力は高め。チューンで3連射できるようになるため使い易い兵装。 ●副兵装 閃光弾。発動までに一瞬の間がある。 動きを止めて格闘に持ち込んだり、ミサイルを叩き込んだりと攻撃の起点になる。 ダミーバルーンよりは積極的に使える ●シールド(MAX=3000) 高級?量産機相応の硬さ 格闘 ●ビームサーベル (MAX=592) ・通常格闘 二回斬りからの踏み込み突き ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージブースト格闘 3回斬り SPA ●一斉射撃 ビームライフルとミサイルの一斉発射。ビームはさておきミサイルの威力が高いため、それなりのダメージを与えることができる。
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《人名/は行》 ノーストリリア出身者で宇宙最高の頭脳をもつ科学者。性格は狡猾らしい。 キャラクターのモデルは作者の友人の竹原肇氏。 この人物は名前の表記ゆれが多く登場作品ごとにキャラ名を付す。 +出典 プロフィール 『ミサ』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『スターダンス』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『ライヂング★スター7』 『怪盗プリンス』 『アールエス』 SISTER 『タルタロスドリーム』? 『ノーネームワールド』 プロフィール 『ミサ』 「ビバルディ竹原」 天才科学者。その英知は滅びの国ノーストリリアの科学にも匹敵すると言う。 ゲーム序盤から娘のハルや息子のナツ、飼い猫アキが登場しているが本人の登場は後半から。 過去に財政王Mに加担し、Mの機械の身体をつくったのも竹原といわれているが、竹原の妻フユはMに殺されている。 ガニメデ・シシについて知識があり、竹原自身がかつてヒルトン炭鉱の奥底でガニメデのメモリーバンクを発見したと語っている。 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 「ビバルディ竹原」 『スターダンス』 「ビヴァルディ竹原」 「謎の伝道師」として世界を渡り歩く奇怪な科学者。プレイヤーにゲームのチュートリアルを施してくれる。⇒スターダンスWiki テーマソングは『ジェット』?。 語尾に「~だちん」「うみゅ」などと口走っているが、他作品ではおおむねシリアスな場面に出てくることが多いせいか、この口癖が見られない。 世界のどこかにあるという「約束のフラスコ?」を探して旅をしていた。『スターダンス』の作中では結局、約束のフラスコにたどり着かなかったようだ。後に脳を「約束のフラスコ」と共にハジメロボの中に埋め込まれたらしい。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 「ビバルディ竹原」 『ライヂング★スター7』 「ヴィバルディ竹原」地球塔地下のExエネミー、クラス 天界騎士 仲間キャラクターとして遭遇。クラス 科学者。⇒RS7 Wiki 宇宙に現存する中で、最も高い頭脳を持つ科学者。ファウストの母とはなんらかの血縁にあるというが…… 『怪盗プリンス』 「ヴィヴァルディ竹原」 『アールエス』 「竹原博士」 ストーリーの第42話、ヒルトン炭鉱最奥のロストメモリー室に姿を現す。 アールエスの作中では機械ロストメモリーを作った人物とされているが、上記の『ミサ』『ミサ2』の内容とは異なる。 孫にあたる白川シキに崇拝されており、シキは竹原の復活を計画の大目標にしていた。竹原博士はシキの死の間際に現れその過ちを諭す。 SISTER ◆ヴィヴァルディ竹原 属性 無HP 2MP 5レア度 合成 M法パルテナ鏡オールト雲 『タルタロスドリーム』? 「ヴィヴァルディ竹原」 『ノーネームワールド』
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オディエルナオブエルサレム(オディエルナ・オブ・エルサレム) オディエルヌ(2)の別名。
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シュツルム・ファウスト ガルバルディα用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「圧倒的じゃないか、我が軍は」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 小惑星ペズンにて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された、ゲルググタイプの高性能機体。 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争った、ギャンが持つ格闘戦闘能力は、ゲルググの高性能化を図る上で魅力的であり、その格闘戦闘能力を付与する形でゲルググの後継機として構想されたといわれる。 ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発が進められていたが、A型は大気圏内での飛行および高機動戦闘を目指していたが達成できず開発中止になったといわれており、本機は当初の構想のまま開発に成功したB型となる。 A型との差別化で宇宙戦用と言われてはいたが、ゲルググやギャン同様、宇宙空間と重力下のどちらにも対応可能な汎用性の高い機体であった。 一年戦争時の実戦記録はほとんどなく、完成した機体の一部はアクシズに運ばれ、残りは地球連邦軍に接収された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 14000 16000 17500 19000 耐実弾補正 7 8 9 11 耐ビーム補正 18 20 22 24 耐格闘補正 17 20 23 26 射撃補正 19 21 24 25 格闘補正 21 24 27 30 スピード 130 高速移動 210 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60(盾装備時:58.2) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 235 295 375 340 必要階級 二等兵01 必要DP 14900 17900 19700 11000 ※LV4のほうが必要リサイクルチケットが少ないのは、LV3以前よりLV4のレアリティが低いための仕様 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 17 19 中距離 11 12 13 14 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 120% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディα用ビーム・ライフル LV1 1700 3.5秒 95% 2発OH 20秒 0.77秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1785 93% 355m 5800 LV3 1870 90% 360m 6300 LV4 1955 365m 6800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射速度 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP アクト・ザク用ブルパップガン LV1 165 40 520発/分 6.0秒 0.5秒(15f) 200m 1430 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 173 41 1499 4300 LV3 181 42 1569 5300 LV4 189 43 1638 26400 LV5 198 44 1716 31400 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2090 5800 LV4 2185 6300 副兵装 シュツルム・ファウスト 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 2400 1 - 15秒(450fps) 3秒(90fps) 200m 移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:80% LV2 2520 LV3 2640 LV4 2760 ガルバルディα用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 380 450 510 射撃補正が1増加 Lv2 550 射撃補正が2増加 AD-PA Lv1 760 900 1030 格闘補正が1増加 Lv2 1100 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1140 1350 1540 シールドHPが100増加 Lv2 1650 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1520 1800 2060 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2210 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv3 3040 3600 4120 4420 汎用機から受けるダメージを5%軽減する AD-PA Lv4 4560 5400 6180 6630 格闘補正が5増加 備考 「圧倒的じゃないか、我が軍は」 抽選配給期間2019年2月28日(木) 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガルバルディα LV1(地上/宇宙両用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年2月28日(木) 14 00 ~ 2019年3月7日(木) 13 59 [予定] 機体情報 『MS-X』から参戦。小惑星ペズンにて極秘に行われていたジオン公国軍の兵器開発計画、通称「ペズン計画」にて開発された機体の1機。別名MS-17B、スペルはGALBALDYα ギャンとゲルググの設計を掛け合わせたMSで、優れた反応速度と運動性を誇るギャンと、ビーム・ライフル運用能力を有し完成度の高いゲルググの長所を合わせ持つ。 開発当初は地上用のA型と、宇宙用のB型2種類の開発を同時に行っていた。地上用はグフ・フライトタイプ以上の大気圏飛行MSを目指していたが失敗してしまい生産中止になっている。B型は従来機の性能向上を目指しており完成まで漕ぎ着けている。ただB型も機体性能を高くしすぎた結果、当時のリニアシート無しのコックピットではパイロット負荷が高すぎて満足な操縦を行うことは困難であった。そのためリミッターをつけることになり従来機程度の性能になってしまった模様。本作では公式説明によってA型ではなく、B型であることが明言されている。 生産ラインはゲルググのものを流用可能と生産性にも優れている。最新鋭機の合いの子として、一年戦争中に量産されていれば当時トップクラスのMSとなるはずであったが、ソロモン陥落によって技術者達はペズンから本国に移動が決まったのもあって、試作機が極少数ロールアウトしただけになった模様。 戦後にペズン基地ごと機体とデータが接収され、連邦軍は本機を改修した「ガルバルディβ」を開発する。一方のジオン残党アクシズもガルバルディαを独自に発展させた「ガズ」系を運用している。 漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、ギレン親衛隊に配備されたフィーリウス・ストリーム機が登場し、クーデター軍のグフ・カスタムと熱い戦闘を繰り広げた。 余談だが、前作では頭部にブレードアンテナが未装備だった。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。宇宙用に開発されたB型とあるが、地上・宇宙ともに環境適正は無し。 火力攻撃補正は格闘が少しだけ高いほぼ均等バランス型。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、即よろけが取れる専用BR、威力が高いゲルググ用BR、DPSは高いマシンガンからの3択となっている。副兵装にもよろけが取れるシュツルムを持つ。 格闘兵装は、専用のサーベルに、発生の非常に早い下格闘を持つ。優秀なモーションを考慮してか下格闘補正は他機より低め。 足回り・防御足回りは、スピード・高速移動・旋回はコスト相応のものを持つので標準的に動きやすい。スラスター容量も相応に持つが、強制噴射装置Lv1使用を考慮して盛っておきたいところ。 防御面では、HPはそこそこ高めに持ちつつ、シールドもある。装甲補正は耐ビーム・耐格闘がほぼ均等に高く、耐実弾が極端に低い割り振り。合計値はコスト相応。 ジオン機体らしいともいえる、大きめの体躯を持つ。その点を考慮されてか脚部特殊緩衝材Lv2や緊急回避制御Lv2と性能の良いスキル群でフォローされている。 特長そこそこ範囲の広い突きを、目にも留まらぬ早さで繰り出す下格闘で枚数有利を作りやすい。 発生・硬直共に短いため、カットされる前に離脱できるヒット・アンド・アウェイ戦法は強力。 総論即よろけが取りやすい専用BRと発生の非常に早い下格闘でどんどん転倒取って枚数有利を作りやすい機体。 ギャンの身長にゲルググの太ましさを足したような巨体なため、とても目立つ上に狙われやすい。弾幕をはれるマシンガン系、あるいは爆風によってよろけが取れるキャノン系の兵装を持つ支援機にはめっぽう弱いので注意。 逆にBR汎用などには防御力と主兵装で多少有利に立ち回れる。巨体のハンデは優秀なスキル群で補うタイプ。 扱い自体はシンプルだが、ヒート率の管理や巨体という欠点も分かりやすく目立つ。そこらへんを補うヒット・アンド・アウェイ主体な立ち回りも求められるため、中級者くらいから楽しくなってくる機体。 主兵装詳細 ガルバルディα用ビーム・ライフル即撃ちよろけBR。チャージ不可。 使い勝手自体はアクトザクのそれに近い。 射程が長めでクールタイム・切替時間ともに短いことから、遠距離の牽制から中距離の射撃戦、近距離でのよろけ取りなど、高い汎用性を有する。 2発OHに加え、1発発射するのにヒートゲージの90%以上を消費するため回転率が非常に低く、ゲージ管理が難しい。OHすると復帰に時間がかかるため、副兵装のシュツルム・ファウストで上手く補いたい。 幸い切替時間は早めなのでシュツルム・ファウストの命中率に自信があるならいっそのこと追撃やシュツルム・ファウストのリロード中に使用する副兵装的な運用もアリ。 アクト・ザク用ブルパップガンアクト・ザクを入手すると付属しているマシンガン。 マシンガンの中では威力、弾数、連射速度が優秀な部類。ただしASL範囲が他のマシンガンより更に狭くなっている。 本機では射撃補正が高くない上、その巨体を最前線から姿を晒して撃ち続けるマシンガン系とは相性が悪い。 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすい。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから連射に比べると総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ノンチャ→Nは、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るのでダウン追撃時に狙えるとダメージが稼げる。 ガルバルディα用ビーム・サーベル細身で長いビーム・サーベル。ぱっと見はレイピアを彷彿をさせる。下格以外はビーム・ナギナタ系のモーションをサーベルに置き換えたようなものとなっている。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は素早い刺突。発生がとても早い。他の敵機にカットされることなく離脱できる迅速さが最大の売り。 硬直も殆ど無い。ブーストでキャンセルせず離脱や追撃も可能。 若干だが下方向に刺突するのでダウン追撃への使用も安定しやすい。 モーションの短さの代りに、通常より方向補正が低くなっている。下格闘単発だと与ダメージが伸び悩みがち。 モーションの短さに合わせて踏み込みが浅くリーチが短い。また、刺突のために範囲も引っかけがしやすいほど広くはない。特に上下への判定が非常に弱いため、ちょっとした段差でも敵に当たらなくなる。他の下格闘と同じ感覚で使用すると外しやすいため注意。 副兵装詳細 シュツルム・ファウスト単発リロードのバズーカ系武装。固有名はついてないが威力が[強化]よりも高い。 射程が短いが歩き撃ちが可能で爆風範囲も威力も大きい。 マニューバーアーマーは止められないので注意。 また、左手から発射されるため左側に障害物がある際は気をつけて撃とう。 武装切り替え時間が非常に長く、更に発射後、2秒ほどの兵装切替不可能時間が発生するため、本機が得意とするよろけ兵装からの下格闘ダウン狙いとは非常に相性が悪い点は注意。緊急回避スキルを保有する機体と対峙した際は回避される前提で行動しよう。 これから主兵装による追撃を狙ってもいいが、狙えるなら発生の優秀な下格闘で寝かせ、そこに主兵装で追撃したほうが効率は良い。なお、前述のとおり緊急回避スキルを保有する機体にはこのコンボを安定して決めることはできないので臨機応変に対応しよう。 主兵装のよろけ回転率があまり良くないため、第二のよろけ兵装として使っていく必要がある。 ガルバルディα用シールド構えた方向からのダメージを一定量無効化するシールド。 ゲルググシールドに見た目は近いが、サイズが少し小さくHPも低い。 元々大きめのシールドだが、巨体の本機が持つとちょうどよいサイズに見えてしまう。 運用 この機体は巨体でお世辞にも耐久力は高いとは言えないが、後述する格闘や即よろけBR持ちであるなどしっかりと強みはあるため前線にいる味方と共に動き、カット等のサポートに回る遊撃型の動きをするように心がけたい。 専用BR運用の場合だと劣悪なヒート率とそこまで高くない威力に目が行きがちだが、移動撃ち可能なノンチャよろけビームの中では射程が長めなため格闘の始動や味方のカットに使うのが好ましい。ただ、やはりヒート率がネックなので極力オーバーヒートさせないようにシュツルム・ファウストで補う必要がある。 ゲルビー運用の場合だとノンチャと下格をばら撒いていくのが重要となる。手数は専用BR運用を上回るもののよろけ回数は減るので、シュツルム・ファウストがより重要になる。 本機の特徴とも言える格闘。N格や横格はナギナタのモーションと同じだが、下格はほぼ予備動作なく繰り出せるため直接格闘を当てやすく、しかも強判定持ちで硬直も短いので中判定の機体を一方的に寝かせたり格闘を振ろうとする強襲から支援機を守ったりと使い勝手が良く、積極的に活かしていきたい。 しかし下格の威力は控えめなので味方や支援のサポート向きである。 ちなみに連撃もついているが下格単発で放ったほうがすぐ相手を寝かせられるので使う機会は他の機体以上に少ない。単に引っ掛け用、追撃用として割り切ると良い。 シュツルム・ファウストは名前や見た目こそ普通の物と同じだが、同コスト帯の射撃兵装の中では破格の威力があり。ビーム・ライフルの代替品に使える。ダメージがどれも控えめなこの機体の貴重なダメージソースになるのでしっかりと当てられるようになろう。 また下格の硬直をブーストキャンセルする事でシュツルム・ファウストを安定して追撃に使う事ができる。高威力なのでダウンさせた敵の脚部を狙っていきたい。 カスタムパーツは、強制噴射装置Lv1を有効利用するためにもスラスターを盛っておきたい。ヒット&アウェイ重視なら脚部特殊装甲は積んでおいて損なし。 機体攻略法 巨体で耐久性は低いため下格や即よろけのビームには気を付けながら強気に攻めると良い。 専用BRはヒート率が良くないため基本は1発撃ったらしばらくは撃ってこないが、OH覚悟で撃ってきたりシュツルムや出の早い格闘で抵抗してくることもあるので注意。 ゲルビー持ちの場合こちらをよろけさせるのに時間がかかるので先に見つけたら動きを封じると良い。上記と同じくシュツルムと格闘にも注意。 基本的に援護に回るよう動く遊撃型の汎用なので強襲機はこの機体を見かけたら要警戒。 コンボ一覧 共通コンボ 下⇒(N/下) (N/横) 下⇒(N/下) 下→BR→下(キャンセル不要) ゲルググ用ビーム・ライフル フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→N下⇒ノンチャ→N下 フルチャ→下→しゃがむ→ノンチャ ガルバルディ・α用ビーム・ライフル BR→下⇒(N/下) BR→(N/横) 下⇒(N/下) シュツルム→BR→N下⇒BR→N下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/02/28:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4追加 2019/07/18:抽選配給にて、Lv2 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv2 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加性能調整スラスター上昇50 → 55 スキル脚部特殊緩衝材LV1付与 ガルバルディα用ビーム・サーベル下格闘攻撃補正上昇115% → 120% 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/11/07:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv3追加 2019/12/12 抽選配給にて、Lv3 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv3 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv2追加 性能調整ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv2のヒート率減少95% → 93% 2020/01/30:DP交換窓口に Lv1追加 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加. 2020/04/16:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv4追加 2020/04/30:抽選配給にて Lv4 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv4 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/07/21:性能調整スキル「強化タックル」Lv上昇Lv2 → Lv3 Lv2以降の機体HP上昇Lv2:14250 → 15000 Lv3:16000 → 16500 Lv2機体スラスター上昇55 → 60 Lv2機体スキル「脚部特殊緩衝材」Lv上昇Lv1 → Lv2 アクト・ザク用ブルパップガン連射速度上昇360発/分 → 520発/分 2020/08/27:抽選配給にて アクト・ザク用ブルパップガン Lv5追加 2020/09/10:DP交換窓口に Lv2 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv2 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/24:性能調整機体HP上昇Lv1:13000 → 14000 Lv2:15000 → 16000 Lv3:16500 → 17500 Lv4:17500 → 19000 旋回上昇57 → 60 スキル「強制噴射装置」LV1付与 Lv1&Lv4機体スラスター上昇Lv1:55 → 60 Lv4:60 → 65 Lv1機体スキル「脚部特殊緩衝材」Lv上昇Lv1 → Lv2 2021/07/15:DP交換窓口に Lv3 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv3 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加 2021/12/02:DP交換窓口に Lv4 & ガルバルディα用ビーム・ライフル Lv4 & ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:112700 → 14900 Lv2:161100 → 17900 Lv3:185000 → 19700 Lv4:166800 → 11000 2023/02/23:DP交換窓口に アクト・ザク用ブルパップガン Lv4-5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 ごめん、やっぱ弱いわ - 名無しさん (2023-10-24 20 34 28) そりゃ弱いでしょ - 名無しさん (2023-10-25 16 34 21) このやり取りに何の意味が...共感する人を集めてる? 火力が出ないとか手数少ないとかもう少しつめた方が... - 名無しさん (2023-10-25 16 44 17) マジでドチャクソ弱い 旋回+9 ビーライヒート率−10% HP +2000 下格補正強化 これぐらいして本来想定した戦いになる - 名無しさん (2023-10-20 18 44 22) Lv1のHPに関しては細身と同程度かそれ以下でマニュないからでか物特有のヨロケ合戦に弱く続く強よろけで回避2も封じられた挙句高火力格闘で瞬溶けだからな、マニュと耐久は増やしてほしいわ、被撃破率が悲惨なことになってる - 名無しさん (2023-10-25 16 37 17) アクト用ブルパップを主兵装から外して副兵装に入れて欲しい - 名無しさん (2023-10-16 17 17 20) 連続ひるみ武装ないと、450以上に立ち向かうのが厳しい。ソッコー下格ダウンのテンポが400でも辛い。 - 名無しさん (2023-09-22 02 49 11) シュツルムの手触りの悪さだけ改善してくれればもういいわ、ポイ捨て挙動時切り替え不可+格闘兵装への持ち替え時間が長いせいで持ち前の下格の速さ殺してくるの理解しがたい - 名無しさん (2023-10-11 13 42 42) シュツのポイ捨てモーションの短縮してるシュツ(クラブ)ってズール系位かな?都合悪いけど短縮してもらえたらいいね。 又はトリスタンよろしく高速切り替え...は共有武装ゆえにに望み薄いのか...無念。今のシュツより切替短縮とリロ短縮があれば格闘繋ぎこそ改善しないが木の要望にはかなうなぁ... - 名無しさん (2023-10-11 18 51 22) 名前だけならケンプらも対象であっちは2発同時発射だけどポイ捨てモーションとか持ち替えモタモタ全くないんよな、よろけハメ絶対許さない時代の遺産だろうけど時代遅れすぎてな - 名無しさん (2023-10-12 18 23 27) 格闘より機体はCT4秒のメイン撃てる機体や、よろけ射撃二回まで拘束(三回目は五分)...辺りはだんだん常態化しつつあるので、格闘ダメージ源のガルαには是非ともシュツの使い勝手向上は願いたいね。 - 名無しさん (2023-10-13 08 14 28) CT4秒はコスト的にやりすぎ感あるが、OH時間は短くしてほしいとは思う - 名無しさん (2023-10-13 09 57 48) CT4秒+OHしない武器という意味で解釈した - 名無しさん (2023-10-13 09 59 13) 銃口付いてるように見える腕のボックスは何なのか? - 名無しさん (2023-08-18 12 41 50) マジレスするとジェットエンジンの補助システム。あれで高機動補助や姿勢制御するらしい。本音はそこに腕グレか腕ビーでも仕込んでくれー - 名無しさん (2023-08-19 15 19 41) やったねαちゃん! 対実補強カスパが来るよ! - 名無しさん (2023-07-24 02 20 56) なお結局遠スロをゴッソリ使うため上位レベルでも使いどころがない模様 - 名無しさん (2023-08-02 10 42 15) 何らかの副兵装追加(ミリ削りマシか蓄積よろけ系)と下格闘倍率を125%ぐらいに改善と対実の補強が来れば少しは戦える……か? - 名無しさん (2023-07-12 14 23 51) 回避2、強判定鬼速下格による寝かせ、対汎用防御、今でも壁汎の鑑だけどもうちょいBRのヒート率とか蓄積取れる武装とかなんとかならんかねぇ・・・MMP8%とかでいいからサブにくれないか・・・ - 名無しさん (2023-04-23 02 33 29) アク用BGがメインで持てる連中全員、それをデチューンしてサブ武装化されてたらピックアップ上位になってたろうね。 - 名無しさん (2023-05-13 01 42 07) 歩き 強判定 回避2ってことでレベル - 名無しさん (2023-02-26 18 58 59) レベル4をフル改修して使ってたけどゼフィが強化されてから全く使わなくなってしまった またいい強化が来てほしいなあ - 名無しさん (2023-02-26 19 00 07) Lv4となると旋回性能の悪さやスキル不足、お世辞にもいいとは言えない劣悪な兵装(マニュ機体だらけの戦場なのにマニュ抜けない)が正直致命的じゃないかな 400ならコスト相応って感じにはなってるけど - 名無しさん (2023-03-13 18 28 23) あり得そうな強化はメインBRのヒート率をlv1から見直すんじゃないかな。何ならダメージ上昇も。本体の耐実の低さはカスパで補えるし。 - 名無しさん (2023-03-05 15 42 22) こいつ設定だと18mらしいんだけど小さくならないかな - 名無しさん (2023-01-29 12 31 26) ゲルググのモデリングを使いまわして作ってるくらいだし、開発的にあまり思い入れがない機体っぽいからないだろうね 宇宙用に開発されたって説明あるのに宇宙適正もAMBACもなかったし、少なくとも初期開発陣にとってはそんな立ち位置だったと思う - 名無しさん (2023-01-31 09 38 51) 専用BRの蓄積20%に底上げされてマニュ1程度ならシュツと組み合わせたらつぶせる、ってなってほしいわ - 名無しさん (2023-01-24 13 56 54) 改修までやると滅茶苦茶いい機体。汎用相手に5%防御は硬い。Lv1とLv4がオススメ。Lv4はヘビア、オバチュ防御全盛り+汎用5%はヤバすぎる。 - 名無しさん (2022-12-26 18 26 16) 対汎開放から本番だよなこいつ むちゃくちゃ硬え - 名無しさん (2022-12-26 18 45 26) 耐実捨てて耐ビーのほうが高い防御ステ振り、高Lvのほうが環境的にはあってんだよな - 名無しさん (2022-11-29 18 52 06) 以前の環境ならそうともいえるが今はビーム実弾混合機体が増えて元々デブゆえの被弾のしやすさにマニュなしで一瞬で足止めされて一瞬で溶かされる状態だがな、ただ劣悪で貧弱な武装だがやることがシンプルなのでゼフィ同様、低レートには扱いやすい機体ではないかと思う - 名無しさん (2022-12-21 13 23 55) 耐弾がせめて12あればなあ流石に低すぎる - 名無しさん (2022-11-07 13 38 46) 最近の調整を見るに次が有れば上がってくれるよきっと - 名無しさん (2022-11-08 07 26 14) 強いか弱いかは別にしても楽しそうな機体だなw90万DPの余りがあったからIYHしたったw - 名無しさん (2022-10-30 00 18 40) 500でもマップ選べばまだまだ現役だな!高速下格で枚数有利作ってけば自分はダメではくとも他の仲間が出してくれるハズ....。あとは、寝かせるタイミング考えないと無駄に無敵時間取られちゃうからその辺り気を付けよう - 名無しさん (2022-05-26 16 10 44) でも、それガルバルディβでよくないですか? - 名無しさん (2022-10-11 09 08 49) べ、βと違って即よろけ2つあるし下格完了するまで早いから...(震え声) - 名無しさん (2022-10-11 10 26 14) なお副兵装はポイ捨てモーション強制で下格が絶対に確定しない切り替えディレイが付与されてる模様、ギラズールやらケンプのシュツルムにはそんなモーションディレイは存在しないのにいったいどうして・・・ - 名無しさん (2022-12-21 13 26 52) シュツルムの切り替え時間と撃ち込んだ後の意味不明な切り替え不能時間だけはいい加減手触り悪いから調整してほしい - 名無しさん (2022-05-18 10 31 56) 至近距離だとこいつの下格でも回避されるからな。 - 名無しさん (2022-09-13 11 30 46) モーション自体は早いけど切り替え時間自体は遅いからシュツルムからのサベ格闘はほぼ100%回避間に合うからね 寝かせやすいっていう取り柄すら武装で否定されるっていうね - 名無しさん (2022-09-27 13 52 33) 400以降はシュツルムのモーション変更でいいと思うな。全体を調整すると低コスの指揮ザクがとかがめんどくさい事になるから、名称変更とかで改善してほしい - 名無しさん (2022-09-27 17 28 48) 下格の終わりが早いから余裕ある時は下→タックル→N下とかやってもいいかも。何気に強タックル3だからそこそこのダメ出るし - 名無しさん (2022-04-11 17 44 10) BR→下格が捗りすぎてすぐビーライOHさせちゃうから気をつけないとな(当たり前) - 名無しさん (2022-03-17 05 04 56) やっぱガルαは強いね。出が速くて硬直短い下格は使いやすい。弱みと強みをちゃんと理解できるとかなりの良機体。 - 名無しさん (2022-02-01 23 17 47) 自分が乗ってて思うけど、カット性能高くて速攻で枚数有利作ったり左壁有利を回避2と左手シュツで強引に崩してイーブンにしたりと不自由なく動けるのがめちゃめちゃ強いなと感じる - 名無しさん (2022-02-02 00 51 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガルバルディβ RMS-117 GALBALDYβ 一年戦争終結後にジオンから接収したガルバルディα を再設計し改修した機体。軽量化され運動性が向上した。 初期ステータス チューンpt 21566 スラスター出力 45/67 HP 1900/3900 スラスター速度 40/60 実弾防御 13/36 レーダー性能 40/70 ビーム防御 12/36 バランサー 50/80 機動性 17/34 旋回速度 25/50 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射数 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 484/514/630 25/30 3-5-/6 1/54 1/50 15-24-30 主2 シールドミサイル 419/480/600 10/30 3-4-/6 1/54 1/50 15-24-30 副 フラッシュ弾 - - - - 1/50 - 格 ビームサーベル 398/497/630 14/50 - - - - シールド 1230/1830 - - - - - 機体特徴 ティターンズミッション パートナーが中尉以上で入手可能。 ゲルググの系譜としては、武装に関連性が少なく別機種に見える。 量産機として見れば高性能だが、時代のエース専用機として見れば物足りない機体。 アニメ版と若干カラーリングが違って見えるのは気のせいだろうか…。 スラスター系はその時代の標準機並みだが、バランサー性能は比較的高いので、百式と同じ反応性が売りのベテラン用MSなのだろう。 HPや対弾性はグリプス世代のMSとしては低いので、積極的な格闘戦は控えた方がいい。 武器の威力は標準以上なんで徹底チューンすれば長く使える。 射撃性能 1)主1 ビームライフル 威力はゲルググと同じ。命中精度は若干向上。MAX威力はゲルググと並び随一。 ※詳しくはバーザム、量産型ビームライフルコーナー参照。 2)主2 シールドミサイル 装弾数は多く誘導性もありMAXチューンで6にもなる。 ライフル補充中の牽制用武器として使えばよい。 射出数が単発で威力はそこそこなので弾幕とした攻撃はあまり向かない。 3)副 フラッシュ弾 ドムの幻惑ビームの射出式。 飛ぶ分、優れてるように見えるが、フラッシュ弾を飛ばした先の敵をスタンさせても、接近戦で自機が向かう途中に覚醒したら意味がない。遠方の素早い敵機を一瞬、硬直させて射撃命中率を高める手段として割り切ろう。 実はフラッシュ弾には別の用途があり、深海ステージでこれを使うと照明弾と同じ効果がある。 深海ステージで発光させると暗闇の中の見えない機影が、一瞬写真のネガのように確認できる。 格闘性能 ゲルググ系のナギナタではなく通常サーベル。スタンダードモーションで威力も並。 ゲルググのようなナギナタコンボが期待できないので、通常射撃の方がダメージを見込める。 SPA SPAはビームライフル・シールドミサイル一斉射撃。 一発垂れ流し屋の百式と異なり攻撃対象のセレクトは出来るが、時間は短く火力も低めなので、SPAを使うぐらいならハイパーモードを使った方が良い。 出自 TV版・劇場版「機動戦士Zガンダム」に登場する局地専用MS。 主なパイロットは「ライラ・ミラ・ライラ」 ジェリドがライラを師と慕い、ティターンズからエゥーゴに寝返ったエマ・シーンが「ライラのガルバルディは手強いのよ!」と説明しているようにライラが部内で相当なエースであった様子が伺える。 機体は、元々ジオン軍が一年戦争末期に小惑星ペズンで開発されたMSの一つであるガルバルディα(ギャンとゲルググの折衷案型)の後継機。 戦後にその基本性能の高さに着目した連邦が接収し、量産型MSとして登用した。 他にもペズン計画で開発されていたMS-X計画のMSには、ジオン版ガンタンクのような砲撃主体のギガン、マグネットコーティングとビームライフルを装備したアクトザク。ハンマーガンを装備したガッシャ、・・・など、なかなか尖ったコンセプトの機体が多い。
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MS-17 ガルバルディα [部分編集] 新世紀の鼓動 UNIT U-96 緑 1-5-1 C 宇宙 地球 [4][1][4] [部分編集] ギレンの野望編 / エクステンションブースター UNIT U-137 緑 2-5-1 C 【代替コスト>〔合計国力-X〕:G以外の手札X枚を選んで廃棄する】 宇宙 地球 [4][2][4] トールギス《DB2》と同様の代替コストを持つユニット。手札を廃棄した枚数と同じだけ合計国力を下げてプレイできる。ただし、こちらはトールギスとは異なり指定国力が2なので、手札4枚を廃棄して1ターン目からプレイ、という事は不可能。 場に出た後はバニラでしかないという点もトールギスと同じ。2国力や3国力の時点で出せばそれなりに強力な戦力となるが、手札数枚の廃棄に見合うほどかというと微妙。せめて、後で拾える滅多打ちや(シャア専用ゲルググ《20th》との併用が前提になるが)赤い彗星、各種特殊兵装を使って代替コストを支払うなど、コストの重さを和らげる工夫はしておきたいところである。 単純な戦力としては微妙なカードだが、コンボデッキなどで手札の廃棄そのものを目的として採用するのはアリだろう。例えば、手札にあるユニットを廃棄して掘り出し物で釣り上げる、などといった使い方が考えられる。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-5 緑 1-5-1 U ガルバルディ系 MS 宇宙 地球 [4][2][4]