約 1,810,048 件
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エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 回復と、ダメージゾーンに置かれたカードの復活や手札交換を得意とするクラン特性を生かしたデッキ。 エンジェルフェザー(星辰の癒し手 エルゴディエル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ミラクルフェザー・ナース 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 光の弾幕 ベスネル 4 ヘブンリー・インジェクター 4 クラッチライフル・エンジェル 2 恋の守護者 ノキエル 3 純潔の守り手 レクィエル 3 2 撃ち砕く者 バルビエル 2 記録者 アルマロス 2 運命の癒し手 エルゴディエル 4 愛天使 ノキエル 2 3 星辰の癒し手 エルゴディエル 4 薬剤の弾丸 エルミエル 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 2枚多い -- 2012-05-28 00 08 16 不死鳥をキリエルにした方が強いと思う -- 2012-06-25 22 16 31 なんでエルミエルが入ってるんだ? -- 2012-11-23 00 34 17 バランス型で初心者向けかとおもったらまさかのエルミエル -- 2013-11-30 08 54 43 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 手札や盤面のアドバンテージが得られるカードが少なく、長期戦になると手札差が開きやすい。 回復に長けたクラン故、上手くガードに使うカードを節約することで補いたい。 また、自身がコストとして置くカードを除き、ダメージゾーンに置かれるカードはランダムなため、運に左右されやすく、有用なカードがダメージゾーンに来ないことも多い。 継続してパワー21000のラインを作るのが困難であり、相手ヴァンガードのパワーが11000以上だと苦戦を強いられることになる。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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高難易度ダンジョンの情報なんかを載せておけたらなーと +HELLモード HELLモード マスター珠を開けた時に出るヘルピースを使用して入場が出来る。 本来は特殊な防具を集めるために用意されているダンジョンだけど、 各大陸到着後すぐに行けるためレベリングにもよく使われている。 +オベロン安息所 オベロン安息所 Lv25~ 2大陸のHELLモードにして最初のHELLモード 新鮮な緑色のキャベツを5個使って入場可能 +堕落したルナド城 堕落したルナド城 Lv42~ 3大陸のHELLモード 凍った水色のキャベツを10個使って入場可能 +神を呼ぶ神殿 神を呼ぶ神殿 Lv50~ 4大陸のHELLモード 燃えてる赤色のキャベツを20個使って入場可能 +EXTREMEモード EXTREMEモード ボスを殺した時にボス部屋に出てくるエクストリームピースを使用して入場ができる。 +バルディエル封印の地 バルディエル封印の地 Lv62~ 5大陸のEXTREMEモード 紫キャベツを25個使って入場可能 +サバイバルモード サバイバルモード 一日三回まで運営からプレゼントされるチケットを使って入場可能。 余ったチケットは有効期限が切れたことに怒りを覚えたキャラクターによって毎朝7時に燃やされてる。 スタミナを消費せずにダンジョン環境にいけるので、 SBのエフェクトを確かめるためだけにカシムを殴りに行く人が後を絶たないとかなんとか。 +レッコ山脈サバイバル レッコ山脈サバイバル Lv45~54 +オカピアサバイバル オカピアサバイバル Lv55~59 +サラドサバイバル サラドサバイバル Lv60~ 名前
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馬情報 馬名 バルディー 誕生年 2177年 性別 牡 父馬 マリオンストライク 母馬 カノフローラ アルファベット表記 BALDI 馬名の由来 人名より 引退時パラ 競走成績 出走年/月/週 コース レース名・格 馬場・距離 騎手 着順 レーティング 2177/7/4 新潟 2歳新馬 芝2400良 早仕掛け 11着 9/5 阪神 2歳未勝利 芝1600良 早仕掛け 3着 10/5 東京 2歳未勝利 芝1800良 ルーデル 1着 2178/2/1 京都 きさらぎ賞(GⅢ) 芝1800良 井畑康正 10着 2/2 東京 ゆりかもめ賞 芝2400良 五位洋史 11着 5/3 新潟 ゆきつばき賞 芝1800良 五位洋史 9着 5/5 大井 Fシャクヤク特別 ダ1200良 福山純一 11着 9/4 阪神 ムーンライトH 芝2000良 田山勝秋 11着 10/1 京都 3歳上500万下 ダ1200不良 横川也宏 3着 2179/1/1 京都 初夢賞 芝2000良 ヨウ・ブン 2着 2/2 東京 立春賞 芝2000良 福山純一 3着 3/4 中山 館山特別 芝2000良 五位洋史 3着 4/4 京都 オーストラリアT 芝1800良 井畑康正 3着 5/4 新潟 赤倉特別 芝2000重 須藤浩志 2着 6/4 東京 八丈島特別 芝2000良 淵田伸一 6着 7/4 函館 北斗特別 芝1800良 田山勝秋 3着 8/5 札幌 3歳上500万下 芝2000良 蒲田雄大 2着 9/5 阪神 兵庫特別 芝2400稍 福山純一 3着 10/5 東京 精進湖特別 芝2000良 横川也宏 1着 11/5 東京 オリエンタル賞 芝2000稍 五位浩史 1着 12/5 中山 グレイトフルS 芝2200良 松岳正樹 4着 2180/2/1 東京 東京新聞杯(GⅢ) 芝1600良 井端康正 9着 3/3 中山 東風S 芝1600良 淵田伸一 1着 5/5 東京 葉山特別 芝1600良 安堂正樹 1着 7/2 中京 有松特別 芝1600良 横川也宏 3着 8/4 札幌 STV杯 芝1500稍 田山勝秋 3着 9/4 阪神 甲東特別 芝1600良 蒲田雄大 4着 10/4 東京 富士S(GⅢ) 芝1600稍 須藤浩志 7着 産駒一覧 未繁殖入り この馬について 生誕時メモ 由来はBaldi s Basics。 同父異母のトードストゥールにサブパラ含め5項目すべてが劣っています。周回かペースに適性がないと重賞を勝てるかすら怪しい。 2181年1月1週 引退。 スロー得意でした。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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各職の補正値とバルの補正Lvが紛らわしいので、このページでは 各職の補正値=コスト バルの補正Lv=補正Lv と呼ぶことにします。 補正Lv1 : HP、攻撃力、防御力が減少、バルディエル2形態目のシールド耐久力が減少 コスト6以下 補正Lv2 : HP、攻撃力が減少 コスト7~10 補正Lv3 : 攻撃力がやや減少 コスト11~13 補正Lv4 : 攻撃力がやや減少 コスト14~ 通常Wikiのコスト(補正値)一覧 詳しくはバルディエル封印の地を参照 ファイター:ウォリ1 ガデ1 ブレマス1 バーサーカー1 ハンター:アサシン1 シャドウ2 レンジャー3 スカウト4 バレシュ4 シャーマン:エレ2 イリュ2 タオ3 リーパー3 ソリスト3 ウィッチ:スレ1 ブレダン3 オデン3 ナイスト4 ミスティック:アクセリア2 エルタ不明 各職の補正値(コスト)検証(日付は検証日時) 補正Lv2=コスト7以上、補正Lv3=コスト11以上、補正Lv4=コスト14以上 補正Lvは同一キャラの同一スキルの与ダメで検証 ■2014/05/04 事前の検証でイリュはコスト2のままと判明 オデン イリュ2、アサシン1、オデン? = オデン以外のコスト3、補正Lv1 → オデン3 アクセリア オデン3、イリュ2、リーパー?、アクセリア? = 補正Lv3 オデン3、アサシン1、イリュ2、アクセリア? = アクセリア以外のコスト6、補正Lv3 → アクセリア3
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バルディリス 本名アーロム・バルディリス 右投右打、内野手、背番号52 ニックネームは「バル」「ひろし」 2008年に阪神と育成選手契約を結び、その後支配下登録を受ける 2年間プレーしたが2009年限りで退団したところを契約した ウエスタンリーグで首位打者獲得(2009年)するなど素質はあると思われるが 帝王が三冠王になれるリーグの打撃タイトルがどれほどの意味を持つのか。 オリファンからも多くは期待されず、開幕当初はウリである守備でも不安定さを見せ 「守備固めに守備緩めを使うな」と酷評されたが我慢強い起用もあってか5月に才能が開花。 一時は打率3割5分を越えるなど素晴らしい活躍を見せ、三塁のレギュラーに定着。 打撃の好調に釣られて守備も安定し特にスローイグの上手さには定評がある。 結局規定打席には到達しなかったもの、打率3割1厘・14本塁打・50打点と好成績をマークしてチームの主軸として活躍した。 2011年シーズンでは打率こそ落ちているものの、試合の効果的な場面でHRを打ち、よりチームに高く貢献している。 多くの内野ポジションを守ることが出来るユーサリティプレイヤー。 阪神時代は真弓監督にコンバートされ外野も守ったがこちらは守備、打撃共に結果を出せていない。 外国人選手には珍しく自分から希望して日本へやってきた。 これはマイナー時代に先輩から日本野球のレベルの高さを聞いて興味を持ったためである。 入団会見で「他球団からのオファーもあったが、日本で初めてプレーした岡田監督のもとでプレーしたかった」 と語るなど恩義に厚く人情の分かる外国人選手として今後の活躍が期待される。
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RMS-17 ガルバルディα 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18500 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガ・ゾウム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ゲルググ 3 ギャン 4 ガルバルディβ 備考 格闘+ビームライフルという至ってシンプルな武装。ゲーム的には「ちょっぴり強いゲルググ」 特筆すべき点は特にないため、思い入れが無ければ早々にガルバルディβなどに開発すべきだろう。 設定のおかげかギャンも作れるが最終地点を考えると遠回りになる。
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更神兵ディエルシー UC 火 (2) クリーチャー:アーマロイド 1000 ■S・トリガー ■自分のアーマロイドの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:シザー・ガイ コメントしかできないバグに出くわしてモチベ奪われてました 収録 パロディ・パックSG-01「邪神帝アイビス君臨!?」 フレーバーテキスト なにィ?別次元でアーマロイドが大躍進だとぉ!?ソイツは本当かディエルシー!...こいつは俺たちも負けられねぇな、ランボルシェ!---機動勇騎ボルシャウル(パロディ・パックSG-01) 評価 名前 コメント 自由使用可能カードリスト
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リザイラ 種族:魔神(精霊) 登場作品:戦女神Ⅰ、戦女神Ⅱ、天秤のLa DEA。 解説 精霊領域リスレドネーを支配する精霊王女。 一つの領域を支配するに値する力を有しており、その魔術は天変地異すら引き起こす。 人間族や魔物によって自然や精霊が脅かされている現状を憂いており、カドラ廃坑の異変を契機として外界への侵攻を計画していた。 人間族を長年見守ってきたが、改善の兆しは無いと判断しており、世界を維持する為には精霊領域と同様に自分達精霊が管理するべきと考えている。 だが精霊やエルフをも味方につけるセリカと出会い、彼に対して人間族が自然と共存できる可能性を示すという試練を課す事となり、 結果として全ての試練を乗り越えたセリカを認め、ひとまずは外界への侵攻計画を取りやめた。 またセリカの事を気に入った為、契約を交わして使い魔となった。 セリカがレウィニア神権国に帰還した後は喚石を館の地下室に放置されてしまったが、後に再びセリカの手に戻り、彼の使徒であるサリアと契約を結んで古神七魔神との戦いに協力した。 雑感・考察 ルン・ハイシェラの設定にハイシェラと三魔神による防御結界という記述が存在する為、ムールムールやバルディエルと共に魔神。 戦女神Ⅰの頃の設定では、無邪気という名の凶悪さで知られる傑出のお転婆でいたずら好き。 戦女神Ⅰおよびそのリメイク作品である天秤においてはクリアする上で倒す必要が無いキャラだが、戦女神Ⅱでの設定を考えると倒す事が正史である模様。 戦女神Ⅱではサリアの使い魔となるが、イベントなどは特に存在しない。 魔神なんだっけ? - 名無しさん (2019-03-27 19 37 34) 昔の作品のルン・ハイシェラの設定から考えると魔神みたいです。天秤では特に魔神とは言われていなかったと思いますが、作中の扱い的には旧作同様にバルディエルと同格っぽいのであっちが魔神ならこっちも魔神でおかしくは無い気がします - 管理人 (2019-03-27 23 09 20) 天秤でも防具なし時の防御属性が魔神なので、魔神かと。 - 名無しさん (2019-11-14 22 58 56) ああなるほど防御属性がありましたか - 管理人 (2019-11-15 00 52 06) 名前
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MS-17 GALBALDY α 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 ガルバルディα 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 24510 シールドHP 4000 8900 格闘値 70 290 射撃値 105 178 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 50 スラスター 133 206 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:専用ビーム・ライフル L1+△:【SP】格闘 機体特殊能力 考察 機体詳細 [本作ギャラリーより] 小惑星ペズンにおいて秘密裏に兵器開発を行う「ペズン計画」によって開発された高性能の機体。 次期主力MSの選定において、ゲルググとその座を争ったギャンが持つ高い格闘戦闘能力を引き継ぎ、不採用となった最大の要因であるビーム兵器の使用を可能とするべく再設計され、ゲルググの生産ラインを利用して試作された。 ペズン計画では陸戦用のA型、宇宙戦用のB型の開発プランがあったといわれ、A型は大気圏内での飛行を目指し、重力下における高機動戦を目指したが開発は失敗に終わった。 試作された少数の実機はB型ということになるが、重力下でも通常運用には十分な性能を示し、若干数がグラナダに配備されたとされる。 Wikipedia link ガルバルディ - ガルバルディα
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【MS一覧】 > 【汎用機 】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装シールド・ミサイル ガルバルディβ用シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「これが…オールドタイプということなのか…!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍が開発したガルバルディを一年戦争後に地球連邦軍が接収し、大幅改修、量産化した機体。 戦後の地球連邦軍は損耗した戦力の立て直しに、積極的に接収したジオン公国軍のMSを活用していたが、本機のように後継機と呼べるほどに大がかりに手を加えた機体は珍しい。 装甲材やジェネレーター、スラスターの改良と全天周囲モニターではないものの、第2世代型MSの基準のひとつであるリニアシートの搭載などが改修点として挙げられる。 機体装甲の材質変更と材質量の軽減により、戦後新設計機として開発されたハイザックに比べても、機動性や運動性を凌ぐ性能を見せ、総合性能は第2世代MSのマラサイに匹敵するとも言われており、ガルバルディそのものの基本設計の確かさが明らかになったが、機体性能を発揮するには非常に優れた技量を持つパイロットが必要とされ、月面のグラナダや、ルナツーなどの防衛部隊に属するエース・パイロットたちに配備されていくこととなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 14500 15500 16500 耐実弾補正 15 17 19 耐ビーム補正 15 17 19 耐格闘補正 18 20 22 射撃補正 10 12 14 格闘補正 35 38 41 スピード 135 高速移動 215 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 210 260 290 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 12 14 15 中距離 14 15 17 遠距離 6 7 8 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 180%(90%×2) 移動方向補正 前 100% 横 95% ▲ 95% 後 85% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1785 405m 5300 LV3 1870 410m 110300 LV4 1955 415m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガルバルディα用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.8秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2090 5800 LV4 2185 6300 副兵装 シールド・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 2 - 11秒 0.77秒 250m 移動射撃可能ひるみ有よろけ値:50% LV2 1155 LV3 1210 ガルバルディβ用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 2500 2750 3000 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 Lv1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 580 690 790 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 1170 1390 1580 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1420 1690 1920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1680 1990 2270 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 強化セキュリティ Lv1 3360 3980 4540 このMSの鹵獲に必要な時間が3秒延長する 支援砲撃耐性 Lv1 5040 5970 6810 支援砲撃で受けるダメージを30%軽減する 備考 「これが…オールドタイプということなのか…!」 抽選配給期間2020年1月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガルバルディβ LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~500) 確率アップ期間2019年1月9日 14 00 ~ 2019年1月16日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Zガンダム』より参戦。ジオン公国軍が1年戦争中に開発したガルバルディαを、戦争終結後に地球連邦軍が接収・近代化改修した機体。 1年戦争終結後の地球連邦軍は財政難であったため、新型機を用いた軍備再編が滞っており、代替案として現行機のマイナーチェンジをしたり、ジオン公国から接収した機体を近代化改修させることで機体配備を模索した。本機はその代表機にあたる。 基本設計はガルバルディαから変わらず、全天周囲モニターやリニアシートの導入や、ジェネレーター出力増加&外装の軽量化による機動性向上等が施されている。ちなみにコクピット部分はリニアシートの収容スペースが確保できなかったため腹部から左胸に移設された。 元々がジオン製なためか、地球連邦軍のパイロットとは相性が悪かったのか操作性難度が高く、主にエースパイロット用の機体として月面のグラナダ基地やルナツー等に配備された。 開発された時期はU.C.0083なので幾度かの改修を受けている。グリプス戦役が起きたU.C.0087では旧式機であったが、元々のポテンシャルが良いため局地戦運用としては好評だった。 余談だが、セットになった抽選配給(10回)のパイロット専用アイテムのおまけはライラ・ミラ・ライラ大尉のパイロットスーツ。TV版だと地球連邦軍所属でティターンズではなかったが、劇場版だとティターンズ所属となっており、それゆえかパイロットスーツもティターンズ02となっている。 本機のデザイナーは『重戦記エルガイム』『ファイブスター物語』で有名な永野護氏。何処と無くヘビーメタルを思わせるデザインはそのためである。「7年程度では然程MSのデザインも変わらないだろう」と一年戦争当時のMSから余り発展のないデザインで纏めたのだが、「ジオンのMSはこんなに細くない」という理不尽な批判もあったとされる。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力射撃は高い武器威力、格闘は高い補正配分でどちらも高いダメージが出せる。 しかし射撃はどちらも弾数が少なく、両方弾切れ状態になりやすく継続火力に欠ける。リロードは早いもののクイックローダーがどちらも有効なので、頻繁に撃ちたい時に撃てないようなら選択肢に入る。 足回り・防御足回りは歩行・旋回・スラスタースピード全てがコスト帯高めの性能。Lv1だが450~機体では珍しい強制噴射装置もあり、咄嗟の切り返しも素早く行える。 防御配分は耐格闘補正が少し高めなバランス型。HPは細身機体と巨体機体の中間程度だが、脚部特殊緩衝材Lv2持ちなので数値以上に耐える。耐爆機構のおかげで乱戦にも強い。 特長格闘判定が 強 である事と、発生速度の早い下格闘が強み。スラスタースピードが早いため有効距離も長く、枚数有利の作りやすさに長ける。 総論各能力が高く、壁汎用として高い適性を持つ。高回転のよろけ兵装2種、確定距離の長い下格闘で敵の枚数を減らしつつ、激戦でも緊急回避制御Lv2と脚部特殊緩衝材Lv2、耐爆機構の恵まれたスキル群で隙を作らず戦える。 ただし射撃兵装はどちらもAIM力が必要。バズ汎用に比べると手軽に運用は出来ないため、やや 中級者向き 。 主兵装詳細 ガルバルディβ用ビーム・ライフルガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 ビームながら 弾数 を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。Eパック方式のためクイックローダーが効果対象。 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短い5.3秒であり、切替時間も0.77秒と格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の400mあり、中距離戦や牽制も対応出来る。例えばN格から歩きでBRに切り替えてよろけ継続可能、かつBR→横 ディレイN→BRもCTが間に合う。 その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は12秒と平均程度なので回転率は良好。 ガルバルディα用ビーム・サーベルガルバルディα用だが本機も初期装備として持つ。モーションはN・横が共通で下格闘が独自モーション。N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。胴体ごと右側に振り向くため後方側にも判定が出る。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は前面への突き→左下から右上への逆袈裟斬りの 2段格闘 。2段目はN格闘と同じモーション。片方90%で合計180%となる。 1段目の発生が早く(入力から約8f程度、一般的な下格闘は約16f~)、よろけた相手に緊急回避をさせずダウンさせやすい。しかしキャンセル可能タイミングは2段目を振り切った直後で、キャンセル不可能な時間が長い(=カウンターもされやすい)ので乱用は厳禁。 下格闘の最速キャンセルが分かりにくい場合は、画面上・外部までサーベルの軌跡が見えたタイミングを目安にすると良い。最速キャンセルしないと追撃Nが入りにくく、ダウン追撃火力が大きく落ちてしまうので確実に出来るようにしたい。 副兵装詳細 シールド・ミサイル盾の裏側に付属されているミサイル。他の左腕兵装同様に左腕を前面に構えて発射される。盾が壊れても機能する。 威力がLv1で1100とかなり高いので2発当てた時のダメージはメインのBR以上。弾速も速め。 長押しで連続発射可能。発射間隔は0.2秒で撃ち切りは極めて早く、リロードも11秒とそこそこ早いので単発撃ちで残すよりも撃ち切ってリロードが基本になる。 ダウン追撃のダメージソース、蓄積よろけでの起点作りと色々重宝する。蓄積よろけ狙いの場合はマニューバーアーマーLv2相手だとよろけさせられないので注意が必要。 ガルバルディβ用シールド耐久低めのLサイズ盾。破壊されても残骸が残る。 運用 基本の立ち位置は前線 で、 よろけ・ダウンでの枚数有利を作る事 が主な運用になる。高い機動性能と緊急回避制御Lv2で無駄撃ちを誘ったり、被弾しても他機体より耐えるので敵の手数を抑える 囮役 にも向く。 受け身だけでなく攻めても強気に出れる武装群も魅力。全武装の持ち替えが早く、それぞれ組み合わせる事で与ダメージを伸ばしやすい。即よろけ・高速蓄積よろけの両方を持つので対応力も高い。ただし弾数が少なく、ダメージを伸ばすために考えなしに撃っていては肝心な時に何も出来ないという状況に陥りがち。リロード管理は怠らないようにしたい。クイックローダーを積むのも手。 最大の特徴である独自モーションの下格闘は発生が非常に早くダウンを取りやすい反面、キャンセルが遅くダウン追撃火力に欠ける。射撃を織り交ぜれば平均以上にダメージを出せるが、最速でキャンセル 切り替えする必要がある上、ただでさえ少ない手数を注ぐため常に発揮できるわけではない。 総括するとやや運用難易度が高いものの、強みを引き出せれば伸びしろのある壁汎用といったところ。リロード管理や格闘キャンセル、独自コンボ等意識しなければならない点は多いが、それらを解決出来ればあらゆる面で活躍出来る。 機体攻略法 最も警戒すべきは回避を許さない下格闘。安易に敵のリーチに入らないようにしつつ、BRを撃たせてから仕掛けたい。 射撃武器の威力は高いもののどちらも弾数が少ないので、中距離戦に徹すれば撃ち負けることはない。むしろ中距離戦で無駄撃ちさせられれば接近戦になった時の攻め手を封じられるので、あえて隙を見せて撃たせるのもアリ。 緊急回避制御Lv2なので回避後も油断は禁物。また脚部特殊緩衝材Lv2もあるので、あと僅かで倒せる場合は上半身に当てるようにしたい。特に耐格闘装甲を盛っている場合は最大42.5%とかなりの軽減率になり予想以上にダメージが通らない。 コンボ一覧 BR→下 ミサ2発→下 ミサ2発→BR→下よろけ始動の下コンボ。ミサイル始動ならBRでよろけを重ねられるので、中距離からでもダウンを狙える。 N→BR→N 下N格闘からブーストでキャンセルせずにBRでよろけを継続するコンボ。タイマンを維持できる状況でスラ回復の時間を稼いだり、よりダメージを稼ぎたい場合に選択肢になる。 横 (ディレイを挟んで)N→BR→横(ディレイを挟んで) N→BR→N 下上記コンボのより長いVer。緊急回避持ちではタイミングがシビアかつ、少ない弾数の浪費に対して伸びるダメージが少ないのであまり推奨出来ない。 下→(ミサ2発/BR)→Nダウン追撃最大火力コンボ。最速キャンセルかつ切り替えなければ安定して入らない。 下→ミサ2発→BR距離を取りながらダメージを出せる追撃コンボ。敵の装甲カスパによっては上記よりもダメージが高くなる。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/01/09:新規追加 2020/04/30:抽選配給にて ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/09/10:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/10/22:抽選配給にて Lv3 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv3追加 2021/08/12:DP交換窓口に Lv1-2 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv2追加 2021/12/02:DP交換窓口に ガルバルディα用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/05/26:DP交換窓口に Lv3 & [ガルバルディβ用ビーム・ライフル]] Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:114700 → 9600 Lv2:1406000 → 10300 2023/09/28:抽選配給にて ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:156900 → 10800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 そろそろ弾数増やしてくれないか - 名無しさん (2023-11-17 20 32 33) そろそろガズアルエル組と一緒にライフルの弾数増加しても怒られなさそうなんだけどな... - 名無しさん (2023-11-15 03 02 24) それよりミサのよろけ値をだな... - 名無しさん (2023-11-15 12 29 08) 一発65%くらいお望みですか....フルヒットでダメコン1は止まるくらい要るのかな - 名無しさん (2023-11-15 13 22 28) 結局、仮想敵になる3Pからよろけ取れるようにならんとキツいもんなぁ - 名無しさん (2023-11-15 13 44 28) マニュ2も止まるから強襲死滅するぞ - 名無しさん (2023-11-15 14 10 20) これなんだよな、結局3パがダメコン持ってるのが悪いし、3パの存在自体がこいつをぶっ刺しに来てるからキツイ。それはそうとしてライフルの弾数なりミサイルの回転率なり上げてほしいし、耐久面もしくはスラスターどちらかが良くなればいい感じにはなりそう。 - 名無しさん (2023-11-15 14 46 31) しねーよ。まず動き回る敵に2発当てるのは簡単じゃないぞ。1発外したら終わりやし - 名無しさん (2023-11-20 14 00 45) 下格の発生とリーチはいいけどモーション長すぎて隙だらけ。GP1みたく高速化されれば下格マシーンとして生き残れるのに... - 名無しさん (2023-11-05 11 02 09) 昨今の火力事情を見たら下下入ってもいいような気さえするよな - 名無しさん (2023-11-05 20 30 58) 一昔前は環境トップの優等生だったんだがな…後から手数の多い優等生が増えて、遊撃下格botになってる感じある。下格のモーションが長いからカットされたり、追撃下は入らないしコンボ起点のメインがすぐに息切れするから総合的な火力が低く感じる - 名無しさん (2023-11-04 12 47 00) 格闘姿勢制御とメインの弾数上昇が欲しいところ。設定にないから無理は承知だけど、2%で良いからバルカン砲も欲しいかな - 名無しさん (2023-11-04 12 51 36) コイツ地上でも使いやすいけど宇宙がさらに使いやすいわ。宇宙で格闘当てんの難しいけど(他の機体のN下とか滑って当てにくい)こいつの下格は速いし、二段とも安定して当たる。ビーム→下格。ビーム→ミサイル。2つの動きでどうにでもなるぜ。おまけに緊急回避2が本当に強い。シンプルな中に色々詰まってる良い機体。 - 名無しさん (2023-10-06 12 23 08) 射撃しかしなく格闘は自衛用と思ってる奴最近増えたな格闘強判定なんだから味方と一緒に前出ないと存在意義ないのに - 名無しさん (2023-09-10 16 28 39) まぁBRもミサイルも弾数は少ないけど性能は決して悪くはないしなぁ - 名無しさん (2023-09-10 19 26 40) そろそろ強化欲しいなぁ - 名無しさん (2023-07-27 19 37 52) ライフル6発とシルミサは二発で蓄積よろけに!って今度はガルバルディばっかになるか。 - 名無しさん (2023-08-09 18 39 45) 元々ミサイルは2発で蓄積100じゃないか? - 名無しさん (2023-08-17 00 50 30) ジムⅢPにでも撃ったんじゃない?実際、環境機で前線でかち合う相手からよろけ取れないのが逆風になってる部分はあるし - 名無しさん (2023-08-17 10 41 14) いやいやMA2もダメコンも抜けないやん?使ったことないの? - 名無しさん (2023-09-30 21 10 33) 何いってんのかわからんけど蓄積よろけ取れるぞ。お前こそ理解して使ってんのか疑問 - 名無しさん (2023-10-06 12 42 07) お前アホか?蓄積取れることなんて上見りゃわかるだろw問題はダメコンやMA2に蓄積取れないことだ - 名無しさん (2023-10-07 22 34 55) 横からすまんがそう易々とダメコンやらマニュ2やら抜けるようになったら他の機体の特色無くなってこいつだけでよくね?になるんやがそんな環境で戦いたいと思う? なんならダメコンやマニュ抜きできない機体って山ほどいるし問題も糞も... - 名無しさん (2023-11-08 06 47 04) サーベル切り替え短縮して弱体化で下げた耐久補強と盾ミサのリロ短縮と射程ちょい伸ばしでジェダには勝てなくともⅢP相手なら互角以上に持ち込めるんじゃないかな(強襲が盾ミサで止まらなくなったから強化はあってもいいけど他の方がきついから来ないだろうけど - 名無しさん (2023-08-09 20 53 27) コイツって過去に弱体されてたっけ?まぁメインの弾数増加と耐久1000も上がれば乱戦マップはまだまだいけそうだな - 名無しさん (2023-08-17 10 18 38) そもそも盾ミサ2発当てて蓄積ってのも現実的じゃないし... - 名無しさん (2023-09-30 21 11 55) ジェダ、ジムⅢP当たらない!NT1ペラペラで高ゲはデブ! - 名無しさん (2023-07-16 06 58 42) 途中送信しちゃった。少尉までの希望はガルバルディβしかないんだ!メインの弾数増やしてください… - 名無しさん (2023-07-16 07 00 08) 射程同じ支援のハイザックキャノン専用BR見ると弾数4発くらいにしても良かろうよと思う。 - 名無しさん (2023-07-22 03 01 51) 2年前にやめて最近復帰してこの子使ったけどやっぱ強いなぁ。ただ2年前の45強襲がMA1から2になった調整で陸フル共々つらい状態ではあるのかな - 名無しさん (2023-07-03 09 16 38) 武装的に最前衛の機体だけどジムⅢPに現環境強襲は無理。おっしゃる通りMA2とダメコン1を抜けないし、緩衝材含めても耐久不足、強判定を潰すチャー格とガルβ環境とは時代が変わったよ。下格レンジ内ならジムⅢP以外の対汎用はまだできる方だから味方強襲の援護だと活躍しやすいかも?与ダメは伸びないよ - 名無しさん (2023-07-03 23 05 45) 上コストの連中も厳しいし、専用BRの弾数4発に増加しても問題ならないだろうさ。 - 名無しさん (2023-06-28 00 22 03) 昔みたいに壁!って感じの前線構築力はなくなったけど、相変わず弾数きっちり管理して1.5番目くらいでヒットアンドアウェイとカット、寝かせを中心に立ち回ること意識すればしっかり付いてきてくれる。愛機指定しました。 - 名無しさん (2023-06-12 09 28 42) 3Pのが近距離手数が圧倒的だからな。下格もモーション長すぎてカットされ放題だし... - 名無しさん (2023-06-10 18 52 32) 出た当初はこのHPでも十分というかむしろ固めな部類だったと思うけど、今じゃインフレに置いていかれて近接寄りのこの機体でこのHPじゃもうキツイな - 名無しさん (2023-05-20 22 50 28) 下格2段目が要らんわ。これのせいでキャンセル遅くなってると考えると弱い - 名無しさん (2023-05-18 21 00 51) こいつを始めとした改修実装当時の強機体はずっとクソ改修スキル付けられたままなんですかね まあ未だに初期キャラ高レベルのレア度調整すらしない運営に期待はしないけど - 名無しさん (2023-05-10 22 21 22) 勇気を持って生格振れ - 名無しさん (2023-04-26 09 17 29) こいつは下格の出が早いし初段モーションもコンパクトだからそれなんだよな、振りかぶる下格と違って振るの見てからじゃカウンター間に合わないからリズムをずらせばよく当たる - 名無しさん (2023-05-11 09 46 52) ⅢPのDP落ちやチョバックスメタでペイルVGが増えてますます肩身が狭くなってきた。差別化出来てるけどもうちょっと強化が欲しいところ - 名無しさん (2023-04-24 21 41 02) ダウン量産のしやすさが売りなんだからダウン追撃するよりは他の枚数を見てほしい。強判定は場合によっちゃ味方の邪魔になる。支援に噛んでる強襲に格闘かち合わせてるとかもってのほか。ただでさえIIIPに押され気味なんだから個性を活かさないと - 名無しさん (2023-02-04 12 10 05) それはこの機体でもケースバイケースじゃないですかね。 - 名無しさん (2023-04-24 21 08 03) 派生も含めてバルカン欲しくなる。指揮官ゲルMよりも断然使用するわ。 - 名無しさん (2023-01-27 01 28 03) 地下みたいな蓄積の重要度が下がるマップだと出番来る感じ。でもよほど強判定と回避2に価値を見出さないとIIIPでいいやになってしまう - 名無しさん (2023-01-18 18 56 25) 地下こそ3pの存在が無視できないからなぁ。正直地上はもうどこでも3pの後塵を拝するしかないと思うわ。宇宙ならまだ活躍の余地があるかも。 - 名無しさん (2023-01-19 17 48 36) 実際の所よろけ取ってすぐ転ばせるこいつこそジム3Pの対抗なんだけどな - 名無しさん (2023-02-04 12 58 56) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲