約 650,940 件
https://w.atwiki.jp/gbeginner/pages/96.html
アスキーアート (\ \\ (\\ \\\ (\\\\ (\\\\\ \\ |||( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ⊂⊃  ̄ ̄( ̄ ̄//// ̄\ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄(//// ̄\\( ゜Д゜) < 氏ねやカス共 ゴルァ !! ".;" (/(/// ̄(つ つ \_____________".;" (/(/| \\ .;".;" ..;".;; (/((/ ∧|\\ .;".;" ..;.;".; .;".;" .. ; ∪ ∪ \\ .;".;" ..;.;"..;".;" .;".; \\ ゴ オ ォ ォ …… ! ! \\ ;" ..;.;".;" .;".;" _.;.;__ \\ ド カ ァ ン ! .;".;" ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;"_ \\ .;".;.;".;" .;".;" ..;.;".;" ; '.;| ΓΓ | |;" 从へ_/| \\.;".;"_.;__.. 从へ从へへ从 ; ζ | Γ从 | |; .. |从Γ | | \\ ∠___/| ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |. ;. |从Γζ.;"._ \\|ΓΓΓ| |( ⌒ ⌒ ⌒ ); | ΓΓ | |.;; |ΓΓ | | ( 从へ; |从ΓΓ| | Σ( ⌒( ⌒ ) ζ ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;; .;|Γ从Γ| | ( (( ( ⌒ )) ) 从 Σ( ⌒( 从へ从) ∠___/|Σ (( ( ⌒ )) ) )(( ⌒ ( 从へ从) .;".; ;|ΓΓΓ| | (( ⌒ ( ( ) )⌒ ); ; .;".;" ..;.;".;" |从ΓΓ| | 2chでの歴史 AA界に降臨した謎の天使。その容姿はギコ猫に酷似しているが、 実は人間の深層心理を具現化したものにすぎないといわれており、 本当の姿は誰も見たことが無い。(サザエさんスレでは波平の姿で降臨した例もある) 「~逝けゴルア!」という傲慢な発言とともに焼き尽くす。 Goluah!!での歴史 06/10/01に公開。 ラインハルト社製の可変キャラクター。一般には旧ギコエルのリメイク版とされることが多いが、 旧ギコエルとの関連性は薄く、全く別のキャラクターとして仕上がっている。 同社の純正キャラクターとしてはIPHに続く第二弾にあたるが、正式ラインナップには載っていない。 IPH同様に強力なAIが搭載されており、CPUはかなり手強くなっている。 ダウンロード キャラクター保管庫 基本データ HP ゲージ本数 ジャンプ回数 ダッシュ チェーン GC 備考 前 後 空 地 空 1000★ 2★ 1 ノーマル:ランウイング:ステップ ステップ - 可 不可★ 無★ - オプション 項目 PT 依存 排他 解説 HpPlus 5 - - HPが1200に増加する。 GaugePlus 5 - - ゲージが3ゲージまで溜められるようになる。 Ex-Attack 5 - - キリバンゲットズサー・襲爪雷脚が使用可能になる。 SubMachinegun 5 - - 66式軽機関銃が使用可能になる。 SuperArmor 5 - - ウイングモードの地上通常技(強攻撃のみ)にアーマー効果(0.2ゲージ消費) AerialAttack 5 - - ウイングモード時、立C二段目のヒット後にジャンプキャンセル・空中でチェーンコンボができるようになる。 GuardCancel 5 - - ガードキャンセルが可能になる。 AUO 5 - - ゲート・オブ・バビロンの性能が強化される。 GaugeCharger 5 - - ゲージ上昇率が15%向上される。 GikolPlus 100 - - ゲージ上昇率と一部の技の性能が強化される。限界突破専用。 合計 20 - - - 性能・戦術 ノーマルモードとウイングモードの切り替えによる戦い方が大きな特徴で、モードによってガラリと戦法も変わってくる。 これを最大限に活かすことによって有利に戦いを進めることが出来る。 以下に2つのモードの性能についての説明を記述する。 ノーマルモード 翼が小さくなっている状態で、戦闘開始時はこの状態から始まる。 翼が小さいので機動力が高く、翼による攻撃は使用せずに主に体術で攻撃を行う。 その為ラッシュ力に優れ、さらにゲージ回収率がデフォキャラ準拠の3割増と高い。 飛び道具系統の必殺技も持つのでどの距離においても戦えるがどれも隙が大きいので多用は出来ない。 体術がメインというだけあって全体的に技のリーチが短い。 ウイングモード こちらは翼を大きく広げた状態で、翼による攻撃を多用する。所謂パワータイプに近い性能となる。 ノーマルモードと比べると機動力が下がっており、前方ダッシュはモララエルのような飛行式ではなくステップ式になる。 しかし、翼による攻撃はリーチが優れており、どの必殺技も高い攻撃力を誇る。 その代わりにゲージ上昇率はデフォキャラ準拠の3割と非常に低く、全ての必殺技がゲージ消費となっているためゲージ依存率が高くなっている。 この為、基本的にノーマルモードでゲージを回収し、程よい所でこちらにモードを切り替えて一気に攻め立てるという戦法がメインとなる。 技解説 モード共通 通常・特殊技 ウイングトランスフォーム 22+D モードを切り替えるための技。 多少の隙が生じるので至近距離での使用は禁物。 ★ガードキャンセル 0.6ゲージ ノーマルモードの場合は裏拳で、ウイングモードの場合はBで反撃する。 出掛かりにスーパーアーマーがつくため、潰されにくい。 超必殺技 ギガ・フレア 6416+C 1ゲージ ★ その場から宇宙まで高く飛び上がった後、両手から巨大な炎を放って地上にいる相手を焼き払う。云わばギコエル版「S○L」といった所である。 ダメージは大きくCPU戦ではそれなりに当てられるが、ギコのものと違ってガード可能になっており、 対人戦では簡単に避けられ、反確になってしまう。ある意味魅せ技である。 しかし、タッグ戦の場合は誰に落とすかが分からなくなる場合があるので実用性が全くない訳でもない。 オプション「GikolPlus」を使用するとガード不能になる。 ノーマルモード 通常・特殊技 ★キリバンゲットズサー 3C 移動距離の長い下段判定のヘッドスライディングを繰り出す。 コンボの〆などに使えるが、外した時の隙が大きいので多用は控えた方がよいだろう。 厨殺脚 6B 蹴り上げと踵落としの二段攻撃。 2段目の攻撃が中段判定で、下段攻撃からのガード崩しには非常に重宝する技。 動作が速くガードされたとしても隙が少ないのも利点だが、リーチが若干短いのが難点。 ★襲爪雷脚 バックダッシュ・ダッシュジャンプの頂点でC ダッシュジャンプ中、またはバックステップ中から雷を纏って急降下キックを繰り出す。 ボタンによって降下する角度と速度が異なり、ヒット・ガード問わず命中直前にCを押しておくことで、翔炎脚を繰り出して追撃する。(ぞぬ頭頂部等、高い所では不可) 奇襲に最適の技で、ヒットかガードをさせた後はバックステップで間合いを放すので反撃を受けにくいが、無敵対空技や判定の強い攻撃には一方的に潰されてしまう。 必殺技 天使銃 236+A 拳銃を取り出して光線状の弾を発射する。 威力はそこそこ高く、ヒットした相手を高く浮かせる。 出が遅いので遠距離での牽制に使うのがメインとなるが、一応2Cから繋げる事が可能。 魔ネ申拳 236+B 前方に低速移動する竜巻を発射する。 地上の相手には連続ヒットし、空中の相手、もしくは画面端の相手に対してダウンを奪う。 また飛び道具を一方的にかき消すことが出来る。 ★66式軽機関銃 236+C 小型のマシンガンを取り出し、45発の弾を連射して攻撃。 総合的なダメージは低いが牽制能力は非常に高く、 そのヒット数のおかげでヒット、ガード問わずに相手を押し返す事が出来る。 ただし、避けられた際の隙が非常に大きい。 翔炎脚 623+AorBorC 斜め上に炎を纏った蹴りを放つ対空技。 出掛かりから無敵判定を持ち、空中ガード不能のため対空技としては十分な性能を持っている。 強攻撃で出した場合は無敵判定はなく、空中ガードも可能となっているが最高で2回までヒットする。 落下中や着地時に隙を生じてしまうのでガード、空振りをした場合は反確となってしまう。 妖猫半月脚 214+AorB 前方に移動しつつ浴びせ蹴りを繰り出す突進技。ノーマルモードにおける主力技。 AとBで移動距離が異なるがダメージは同じ。Bは移動距離がAで出した場合よりも移動距離は長く、その分隙がやや大きい。 地上の相手には最大で3ヒットし、空中の相手には単発ヒットとなるので主に地上でのコンボの〆に使うのがよいだろう。 ウイングモード 必殺技 聖魔覇極道 214+AorB A:0.1ゲージ B:0.3ゲージ その場から中段判定の突進攻撃を繰り出す。 Bで出した場合は、突進攻撃がヒットした後に自動的に投げを発動する。 出は若干遅いがCからしっかり繋げる事が出来る。ガードされた場合は若干不利といった具合。 天翔双翼刃 空中で214+AorBorC 0.3ゲージ 空中から翼にオーラを纏いつつ高速で突進して攻撃を行う。聖魔覇極道と同様に出が若干遅め。 ボタンによって突進する角度が異なり、威力も高いので空中コンボの〆に使える。 当たりどころによってはガードされたとしても反撃を受けにくくなる場合もある。 極星十字剣 214+C 0.3ゲージ 青いオーラで出来た剣で、十字に切りつけると同時に相手の飛び道具に相殺されない十字型の飛び道具を発射する。 攻撃の発生が早く、ガードされたとしても反撃を受けにくいといった、ウイングモードの必殺技中では優秀な性能を誇る。 飛び道具がヒットすれば相手を高く浮かせられる為、近距離でヒットした場合は追撃ができる。 また、剣を振りかざしている時は相手の飛び道具を掻き消すという特徴がある。 超必殺技 ゲート・オブ・バビロン 6416+A 1ゲージ ★ バビロンの倉から武器を出現させ、一斉に射出する超必殺技。 オプション「AUO」無しでは、技の発動が極端に遅いうえに無敵判定が皆無なため実用性はほぼゼロに等しいが、 「AUO」を選択する事によって技の出が非常に早くなってコンボに組み込めるようになり、武器の数も倍増するので非常に強力な技となる。 武器が射出される前にも攻撃判定が発生するがやはり無敵判定が皆無なので、本体が攻撃を受けると射出されずに消滅してしまう。 三光裂破弾 空中で6416+B or 214+D 1ゲージ 空中で両手から蒼い光弾を大量にバラ撒く超必殺技。 出し具合によっては一方的に相手を押し返す事が可能だが、相手に遠ざかるほど弾の当たる数が少なくなるのでダメージとしてはあまりパッとしない。 しかし、画面端で空中コンボからこれに繋げた場合は全弾ヒットし驚異的なダメージを叩き出すことが出来る。 コンボ ノーマルモード 基本コンボ JC>B≫2B≫C≫CC≫妖猫半月脚 ウイングモード 基本コンボ JC>B≫2B≫C≫(C2段目)≫各種必殺技 JC>B≫2B≫C≫(C2段目)≫ジャンプキャンセル>JA≫JB≫JC≫各種必殺技 「Aerial Attack」必須。 応用コンボ (相手画面端)JC>B≫2B≫C(1段目キャンセル)≫極星十字剣>JB≫JC≫三光裂破弾 「Aerial Attack」必須。 基本的に空中コンボはCの2段目をヒットさせて行うが、相手が画面端の場合は極星十字剣の吹っ飛びを追いかけて行うことが可能である。 元ネタ 技名 元技 元キャラ 厨殺脚 龍殺脚 餓狼 秦崇雷 襲爪雷脚 襲爪雷斬 テイルズ 天使銃 マッドイースター 堕落天使 トリガー 魔ネ申拳 ハリケーンアッパー 餓狼 ジョー・ヒガシ 66式軽機関銃 ヘヴィマシンガン KOFMI フィオ・ジェルミ 翔炎脚 バーチカルアロー 餓狼 ブルー・マリー 妖猫半月脚 クラックシュート 餓狼 テリー・ボガード 聖魔覇極道 蒙虎覇極道 ワーヒー J・カーン 天翔双翼刃 光の翼 Vガンダム ヴィクトリーガンダム 極星十字剣 極星十字拳 北斗 サウザー ゲート・オブ・バビロン ゲート・オブ・バビロン Fate ギルガメッシュ 三光裂破弾 サンダー豪シャワー マヴスト メカ豪鬼 ギガフレア テラフレア FF7 バハムート零式
https://w.atwiki.jp/worldhistory20/pages/32.html
西暦 出来事 ゴロ B.C.3000頃 エジプトの統一 見(3)ろ!ワ(0)シの王(0)国を(0)! B.C.2700頃 シュメール都市国家の形成 なかさはやな B.C.2300頃 インダス文明 B.C.20C頃 クレタ文明(~B.C.15C頃) B.C.18C頃 バビロニア王ハンムラビが全メソポタミアを支配 B.C.17C頃 ヒッタイト B.C.16C頃 殷 B.C.1600 ミケーネ文明(~B.C.1100頃) B.C.14C頃 アメンホテプ4世の治世 B.C.12C 初頭海の民の襲来とそれによるヒッタイトの滅亡 B.C.11C頃 西周が殷を滅ぼす B.C.10C頃 ヘブライ王国 ダヴィデ・ソロモン王の治世 B.C.770 東周 春秋時代へ B.C.7C前半 アッシリアのオリエント統一 B.C.621 ドラコンの成文法 むにい~っドラコンのほっぺ柔らかい B.C.612 アッシリアの滅亡 「無為に」滅んだアッシリア B.C.6C スキタイの南ロシア草原地帯の支配(~4C頃) B.C.594 ソロンの改革 ソロンを酷使で財産政治 B.C.586 バビロン捕囚(~B.C.538) 前後ハムまみれバビロン補囚 B.C.561 ペイシストラトス、アテネに僭主政確立 ゴムいらないよペイシストラトス B.C.550 キュロス2世、メディアを滅ぼしアケメネス朝ペルシアを建てる(~B.C.330) いけいけゴーゴーでアケメネス朝を開いたが、最後は散々に滅亡した B.C.525 アケメネス朝のオリエント統一 こつこつ頑張るダレイオス B.C.509 エトルリア人の王を追放し、共和制ローマはじまる B.C.508 クレイステネスの改革 これはひどいwww陶片追放 B.C.5C頃 マガダ国の強盛 ヴァルダマーナ、ガウタマ・シッダールタ B.C.500~449 ペルシア戦争 ピッタり500年、ペルシア戦争 B.C.490 ペルシア戦争(マラトンの戦い) よく勝ったマラトンの戦い B.C.480 ペルシア戦争(サラミスの海戦) B.C.479 ペルシア戦争(プラタイアの戦い) タイヤ遊びはしなくなったなぁ… B.C.494 聖山事件 護民官設置 しくしく護民官 B.C.478 デロス同盟 寄んなや!エロスケベ! B.C.471 平民会設置 何にもしないぜ平民会 B.C.450 十二表法 「しこれ!!」「でもまだ12歳だよぉ〜」 B.C.443~429 ペリクレス時代 よしみを愛したペリクレス B.C.431~404 ペロポネソス戦争 「要塞守れ!」ペロポネソス戦争 B.C.403 戦国時代 塩見せんとあそこ酷使したるで! B.C.367 リキニウス・セクスティウス法 見ろなセックス B.C.338 カイロネイアの戦い さみーや、さみーや、カイロねーや B.C.334~324 アレクサンドロス大王の東方遠征 前向きにさあさ出発アレクサンドロス B.C.333 アレクサンドロス大王の東方遠征(イッソスの戦い) 急いで進軍、サッサッサ B.C.331 アレクサンドロス大王の東方遠征(アルベラの戦い) ささいな事だねガウガメラ B.C.330 アケメネス朝滅亡 さぁ去れダレイオス三世 B.C.317 チャンドラグプタ王のマウリヤ朝建国 さいならをちゃんと言いなはれマー君 B.C.312 アッピア街道着工 サイズの合ったピアス買います B.C.301 イプソスの戦い さおいっぽん挿す B.C.287 ホルテンシウス法 僕の庭をホルテンシウス B.C.272 ローマのイタリア統一 B.C.268~232 アショーカ王の治世 任務は統一アショーカ王 B.C.264~146 ポエニ戦争 シチリア島で釣ろうよ本マグロ B.C.264~241 第一次ポエニ戦争 B.C.218~210 第二次ポエニ戦争 B.C.216 ポエニ戦争(カンネーの戦い) 煮ぃるのはかんねん! B.C.202 ポエニ戦争(ザマの戦い) 2列に並んでザマの戦い B.C.149~146 第三次ポエニ戦争 意欲に燃えるぜ子スキピオ B.C.255 バクトリア(~B.C.139) 突っ込んでゴリゴリバックでとろかす B.C.248 パルティア(~A.D.226) 2×4が8ルティア B.C.221 秦王政、天下統一 皇帝と称する 全身でふうふういって中国統一 B.C.209~174 匈奴の冒頓単于、大遊牧帝国建設 B.C.209~208 陳勝呉広の乱 辛くとも闘え陳勝・呉広 B.C.202 劉邦の前漢建設 フレッツ光で前漢建てろ B.C.154 呉楚七国の乱 「引越しごそごそ 」呉楚七国の乱 B.C.141~87 武帝の治世 「いよいよやな」武帝の治世 B.C.140 大月氏(~A.D.1C頃) B.C.139 張騫の西域派遣 B.C.133~121 グラックス兄弟の改革 勇み足だぞ、グラックス B.C.108 漢、衛氏朝鮮を滅ぼし楽浪郡など4郡設置 テンパの武帝朝鮮侵略 B.C.1C頃 サータヴァーハナ朝(~A.D.3C) B.C.91~88 同盟市戦争 出る杭打つよ同盟市戦争 B.C.73~71 スパルタクスの反乱 波が無いスパルタ特訓 B.C.60 第一回三頭政治 B.C.46~44 カエサルの独裁 B.C.31 アクティウムの海戦 前菜の灰汁をぬく B.C.27 オクタヴィアヌス、元老院からアウグストゥスの称号を受け、元首政開始 前にない繁栄誇るローマ帝国
https://w.atwiki.jp/0103/pages/135.html
ここはとあるビルのエントランス部、そこでは異様な光景が広がっていた。 なんととぐろを巻いた頭をした男が、胸元からへそのあたりまで開いた衣装をまとった、妖精のような風貌の少女に押し倒されているのだ。 男の名はソフトン、バビロン真拳の使い手兼ソフトクリーム屋のバイトをしている男である。 そんな彼は今、自分より明らかに非力と言える少女によって押し倒されてしまっていた。 「(な……か、身体がうまく動かない……!)」 それは、目の前にいる少女が彼に『動きを制限する魔法』をかけたからだった。 そして彼に魔法をかけた少女の顔は異様なほどに紅潮しており、明らかに異常と言える状態であった。 それ故にソフトンは彼女に対して、全力で相手するのをためらってしまったのも原因だった。 「やっと大人しくなったナ、これからたっぷりと愛し合おうナ」 また、彼を押し倒している女性の名前はナナナナ、『道化のアリス』の二つ名を持つ、悪戯好きな少女である。 「ふふふ……ナナナナ、これが欲しかったのナ……でもぉ……まだフニャフニャで柔らかいのナ……」 「だから……"奉仕"してあげるのナ」 そういうと彼女はソフトンのズボンに手をかけ、無理やりはぎ取ろうとしていた。 このままでは健全な青少年に到底お見せできない光景が広がろうとしていたが、そこに救いの手が現れた。 突如としてガラス張りの壁が砕け散り、何者かが飛び込んできたのだ。 「公然ワイセツ!」 その声が聞こえるとともに、ソフトンのズボンを下ろそうとしていた痴女の頭に強烈な一撃が加えられたのである。 「こんな場所でそんないかがわしいことするなんて、先生許さないわよ!」 彼女の頭を殴ったのは、魚雷に女性の顔と手足が生えたような姿をした謎の生命体だった。 彼女の名前は魚雷ガール、伝説のボケ殺しの一人である。 「……ってソフトン様!一体何があったんです!!というか、その女は誰ですか!?」 そして、ソフトンにゾッコンLOVEな乙女でもある。 そんな彼女は今、凄まじく混乱していた。 何故ならば先ほど少女を全力で殴ったせいで、気絶した少女の顔がソフトンの股間に押し付けた姿になったからである。 ……まあ要するに、どう見てもアレをしているようにしか見えない状態になったからである。 「ああ……魚雷殿、身動きが取れなくなって襲われそうになっていたんだ。助けてくれて感謝する」 しかし当のソフトンについては、自分がいまどういう状態になっているのかを意に介することなく、普通に彼女に感謝の言葉を述べた。 「……無事で何よりですソフトン様!」 それに対して魚雷ガールは、ソフトンの一切迷いのない言葉から追及するのをやめることにしたのだった。 「しかし……無理やり襲おうとするなんて、とんでもない女ですねコイツは!」 しかしそれでも、魚雷ガールとしては先ほどの少女に対する怒りは収まってはいなかった。 「いや……先ほど戦ってみて感じたことなのだが、どうやら彼女は『何か別の意志に操られていた』らしい」 「おそらく先ほどの行為は、彼女の意志ではないはずだ。まずは彼女が目覚めるまで、待つとしよう」 ただしソフトンは、そんな彼女の怒りに反して少女のことをフォローした。 彼女は何か別の人に操られていたのではないか、とそう言ったのだ。 「承知しましたわソフトン様!それなら彼女に非はありませんわね!」 そしてその言葉を受けた魚雷ガールは、あっさりと手のひらを返した。 こうして二人は、まずは彼女が目覚めるまで待ち、その後話を伺うことにしたのだった……。 そして数分後…… 「あいたたた……とんでもない一撃を食らったナ……」 先ほど魚雷ガールに全力で殴られた少女が、頭を押さえながら目を覚ました。 またその姿は先ほどの妖精風の姿とは打って変わって、頭から猫耳が生えた姿に変わっていた。 更に言うと上はビキニ風の衣装、下はホットパンツと、割と煽情的な衣装になっていたのである。 「……やっと目覚めたようね、いきなりで済まないのだけれど、さっきのことについて説明してくれないかしら?」 「まだ頭が痛む中頼むのも申し訳ないが、説明してくれると助かる」 そして彼女が目覚めたのを確認した魚雷ガールと、やっと動けるようになったソフトンが彼女に対して質問をしていた。 それに対して彼女は、とても申し訳なさそうに説明を行った。 「……ああ、さっきのレ〇プ未遂のことについてだナ……あれは本当に済まなかったナ……」 「イデア…さっき妖精風の見た目に変わっていたけれども、ナナナナはそういった力を使えるのナ……」 「強大な力を得られるけれども、元になった誰かの影響を必ず受けることになって……あの姿の場合は、ずっとムラムラして、止まらなくなってしまうのナ……」 「必死に我慢すればするほど、余計にひどくなっていって……あんなことをしてしまったのナ……」 「……でも、先ほどの一撃でイデアが解除されたから、今はもう大丈夫ナ!普段のナナナナは、絶対そんなことしないから、安心してほしいのナ!」 先ほどのあの行為は、自分がその時使っていた力による影響を受けたものであって、自分の意志でやったわけではないと、そう説明をしたのだ。 「そうか、やはりアレは、自分自身の意志ではなかったという事か……」 「……仕方ないわね。やったことはあまり許されることじゃないけど、ソフトン様は許しているみたいだし仕方ないわね」 「でも次同じことやったら、さっきのアレだけじゃすまさないわよ!気を付けなさい!」 そして彼女の説明を受けた二人は、一応は彼女のことを許すことにしたのだった。 その後、一通り説明を終えたナナナナはあることをしていないことに気づき、急いでそれを行った。 「……そういえば名乗り忘れていたのナ。ナナナナの名前は、ナナナナというのナ」 それは、まだ自己紹介をしていなかったということだった。 「私はソフトン、普段はソフトクリーム屋のバイトをしている」 「私は魚雷ガール、絶対におふざけは許さないわよ!」 それに対して、二人とも自己紹介を行った。 「ソフトンに魚雷ガールなのナ、分かったナ!……ところで"もう一人"いる気がするんだけれども、気のせいかナ?」 しかしナナナナは、それに対して少し釈然としない様子で返していた。 "もう一人、誰かがいる"……彼女はそう感じているのだ。 「……確かにもう一人いるにはいるけど、私がここにいる限り出てくることはないわよ」 そしてナナナナの疑問に答えたのは、魚雷ガールだった。 彼女は少し驚きながらも、"もう一人の存在は、自分がいる限り現れることがないこと"を彼女に説明したのだ。 「……分かったのナ、そちらにもいろいろと事情があるみたいだし、詮索するのはやめるのナ!」 それに対してナナナナは、魚雷ガールのその言葉を受けてこれ以上詮索するのはやめることにした。 そうして一通り話をした後、唐突にナナナナは彼らにある質問をした。 「……ところで二人は、これからどうするつもりナ?ナナナナは主催者のことが気に入らないから、あいつらをぎゃふんと言わせるつもりナ」 自分は主催者に立ち向かうつもりだけど、二人はどうするつもりなのかと、そう質問をしたのだ。 「私はバビロン神の意思に従い、主催者たちに裁きを下すために戦うつもりだ」 「私も同じで、あの主催者たちをボコボコにぶちのめす予定よ」 そして彼女の質問に対して、ソフトンと魚雷ガールは自分たちも主催者たちに立ち向かうつもりだと、そう答えた。 「……どうやら君も私たちも目的は同じらしい。ならばともに戦うべきだと思うのだが、君はどうしたい?」 こうしてお互いの目的が同じだとわかったところで、ソフトンがナナナナに対してともに行動しないかと提案をしてきた。 それを受けてナナナナは強く頷き、同意を示していた。 ……なおその提案に対して魚雷ガールは先ほどの件を含めて少し難色を示していたが、ひとまず納得することにしたのは完全に余談である。 そして行動を共にするという事が決まった彼らだったが、突如としてナナナナから衝撃の一言が送られることとなった。 「ナナナナも、心強い仲間が欲しいと思っていたところナ!じゃあ、これからよろしくなのナ!ソフトン……いや、"パパ"!」 ……この後、魚雷ガールから「ソフトン様のことをパパと呼ぶなんてふざけすぎ!」という言葉とともに強烈な一撃をお見舞いされたのは言うまでもない……。 【ソフトン@ボボボーボ・ボーボボ】 [状態]:健康 [装備]:― [道具]:基本支給品、ランダム支給品×3 [思考・状況]基本行動方針:主催者たちに、バビロン神の裁きを下す。 1:バビロン神の意思に従い、帆高と陽菜を含む参加者を救う。 2:愛を踏みにじり、あまつでさえ殺し合いを始める主催者たちに裁きを下す。 3:この少女(ナナナナ)の持つ力が気になる。 [備考] 参戦時期は無印終了後から真説までの間。 頭の色は、アニメ版と同じくピンク色です。 その他、制限により黒太陽の力は使えず、またバビロン神の召喚は行えません。 ナナナナの説明から彼女を「別の人間の魂を憑依させる」真拳使いだと思っています。 【魚雷ガール@ボボボーボ・ボーボボ】 [状態]:健康 [装備]:― [道具]:基本支給品、ランダム支給品×3 [思考・状況]基本行動方針:帆高と陽菜を救った上で、主催者たちをぶちのめす。 1:帆高ちゃん、何か辛いことがあったの?!先生に話してごらんなさい! 2:陽菜ちゃん、あなたはもっと自分を大切にしなさい! 3:ソフトン様を襲ったこの女(ナナナナ)を監視する。 [備考] 制限により『OVER』に変化できません。 また飛行能力が著しく制限されています。 【ナナナナ@Alice Re Code】 [状態]:健康 [装備]:『色欲の妖精』のイデア・レコード@Alice Re Code [道具]:基本支給品、ランダム支給品×2 [思考・状況]基本行動方針:打倒主催 1:このイデア……やっぱりいろんな意味でアブナイナ……。 2:このソフトンという人、とてつもない力を宿しているナ、とても気になるナ! 3:魚雷ガールの中にいる人が、すこし気になるナ……。 [備考] ソフトンおよび魚雷ガールを『イデアの元となった誰か』と認識しています。 また、魚雷ガールの中にいる『OVER』の存在に気づいています。 【『色欲の妖精』のイデア・レコード@Alice Re Code】 アリスにのみ引き出せるとされる、異なる次元に存在する力であり、 想像力を働かせながら使うことでそれに合わせた姿に変身できるとされている。 なお、この『色欲の妖精』については「夏の夜の夢」に登場する妖精の女王がモチーフになっており、 相手の動きを鈍くするなどの能力があるがその代償として、 『とてつもなくエッチな気持ちになる』というデメリットが存在する。
https://w.atwiki.jp/remitabi2/pages/28.html
,x≦ / `"゙` 、 ´. / / / / . / . ; ,/ / |__l l l . | . ' ∥ ,' ´| `ヽ.| } . | | . ;′ | | ,仟テ`ヾ,| ,/- 、 } ! | .. ‐| , ト乂..ツ | /ィテト /ノ | ;′{ r;| |!| |/ 〈rツ}/! } ,; ヽj| |リ ノ '" ,′ | | | | ` - / Λ | |! | |、 イ { Λ | |l. | | ` s。. イ | | Λ | |ヘ l l ト、 \| | Λ | | \__八 、 |y、ヽ | | \ |_|fマ''"/ \ \ / `ムY| . ′- 、 \ ィ―="´ムマ { \ \ /ム/| / \ \. / ムマ ム } } /ム/ / / \ \ / ,ムマ ム / / /ム/ 〈 〈 ,/ }! \. ∥ ムマ ム / / /ム/ / 〉,. |! \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 名前:エルキドゥ 種族:英雄 HP:30/30 得意:直感、鮫 苦手:狩猟、魔法防御 【戦闘スキル】 鮫殴り(Lv.5):成功時、敵に1のダメージを与える。敵が鮫の場合のみ30のダメージを与える。 【一般スキル】 直感(Lv.5)/隠されたものを発見することが出来る 【宝具】 民の叡智(エイジ・オブ・バビロン):??? 【所持品】 なし
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1082.html
混戦サイコ 2001年度下半期近畿地区公式大会B第1位デッキ デッキ名:混戦最高Mk-II.0386 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 3 UNIT 3 赤 U-64 サイコ・ガンダムMk-II 6th 0 CHARACTER 21 COMMAND 2 黒 C-1 核の衝撃 1st / 5th / BB1 / TS1 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-10 アクシズからの使者 1st / DS2 / BB1 3 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 3 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 1 赤 C-C1 鉄仮面 6th / BB3 8 OPERATION 3 黒 O-4 戦線の拡大 1st / 7th 3 黒 O-5 混戦 1st / 6th / BB2 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 18 GENERATION 8 黒 G-* 黒基本G 10 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-37 シャア・アズナブル 7th / BB3 2 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 3 黒 C-27 ジオン掃討作戦 5th / BB2 3 黒 C-Z2 ウーイッグ爆撃 6th / BB3 1 黒 C-Z6 公開処刑 7th / BB3
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1211.html
二重スパイ ギレンの野望編 / エクステンションブースター OPERATION O-62 青 1-2-0 (敵軍ドローフェイズ):《(0)》本来のカード種類がユニットである、自軍ユニット1枚を、敵軍配備エリアに移す。その場合、オペレーション1枚をゲームから取り除く。 自身がオペレーションであるオペ割り。 自軍ユニットを送りつける効果は大きなデメリットであるが、それがメリットになる状況も存在する為、メタ次第ではカタログスペック以上の効果を発揮する事もある。 主に赤系デッキの対策として、「相剋の軌跡」環境下での青ウィニーには頻繁に採用された。 嫉妬なども無い当時ではカウンターカードの殆どが3国力以上である為に合計国力2のこのカードはそれらを擦り抜ける事が出来、またオペレーションである為に赤には対策が困難であり、切り札であるコスモ・バビロンを無力化する事にも繋がる。 当時は戦士、再び……を採用した赤単サイコミュが流行していた事もあって、強力な赤キラーカードとして活躍した。 また、最悪このカード自身を割る事によって相手に自軍ユニットを送り付け、戦士、再び……や一日の長を無力化する事も出来る。 赤単サイコミュやカウンターグロムリンにとっては「天敵」と言えるかも知れない。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1114.html
カウンターサザビー 2002年度CS予選関東H第1位デッキ デッキ名: 赤黒 秋の陣 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 5 UNIT 2 黒 U-13 ジ・オ 1st / BB1 3 赤 U-70 サザビー 7th / BB3 2 CHARACTER 2 赤 CH-37 シャア・アズナブル 7th / BB3 18 COMMAND 3 黒 C-1 核の衝撃 1st / 5th / BB1 / TS1 2 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-3 作戦の看破 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 2 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 2 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 7 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 1 赤 O-36 隠された翻意 BB1 3 赤 O-C1 コスモ・バビロン 6th / BB3 18 GENERATION 7 黒 G-* 黒基本G 11 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 黒 C-22 黒い覇道 DS2 / BB1 / TS1 2 黒 C-27 ジオン掃討作戦 5th / BB2 2 赤 C-9 捕獲兵器 1st / 6th / BB1 1 赤 C-23 ハマーンの嘲笑 DS2 / BB1 1 赤 C-29 逆襲のシャア 7th / BB3 2 赤 O-4 転向 1st / 5th / BB1 1 赤 O-36 隠された翻意 BB1
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/440.html
アイテム詳細 入手方法 フリークエストまとめ 用途 霊基再臨 スキル強化 考察 コメント アイテム詳細 世界樹の種 [ Rare 2 ] 【スキル強化&霊基再臨素材】 世界を体現する巨木の種 入手方法 エネミードロップ[金箱] ウェアウルフ ウェアジャガー アマゾネス ゴブリン ウリディンム 魔猪 フリークエスト 第一特異点 ボルドー『ワインで乾杯』 など 曜日クエスト 月曜 弓の修練場 (中級~超級) 火曜 槍の修練場 (中級~超級) 土曜 殺の修練場 (中級~超級) 日曜 剣の修練場 (中級~超級) フリークエストまとめ フリークエスト 座標名 クエスト名 Lv. AP Drop 他のドロップアイテム 1 ジュラ 太古の森 12 7 [ 4 ] 竜の牙[3] / 虚影の塵[1] / ライダーピース[1] ボルドー ワインで乾杯 12 7 [ 7 ] 2 ブリタニア 霧深き森 20 10 [ 8 ] 3 カルデラの島 人跡未踏の島 54 17 [ 5 ] 隕蹄鉄[4] 豊かな海 秘密航路 60 18 [ 5 ] 鳳凰の羽根[3] 5 デモイン 監視砦 56 18 [ 5 ] 虚影の塵[1] / 混沌の爪[1] 7 廃都バビロン 失われた都 72 20 [ 9 ] 北の高台 戦禍の眺望 72 20 [ 5 ] 黒獣脂[1] 黒い杉の森 魔獣の住処 72 20 [ 7 ] 原初の産毛[1] 高原 旅人の抜け道 72 20 [ 5 ] 万死の毒針[4] ウル ジャガー・パーク 74 21 [ 6 ] 混沌の爪[3] エビフ山 震える霊峰 80 21 [ 6 ] 呪獣胆石[1] 鮮血神殿 胎動せし山 80 21 [ 3 ] 原初の産毛[2] 亜II 野営地 戦士の狩り場 72 20 [ 5 ] 鳳凰の羽根[2] / 戦馬の幼角[1] 川辺の町 アマゾネスの宴 72 20 [ 5 ] 鳳凰の羽根[4] 山裾の密林 ジャングルハイキング 76 21 [ 2 ] 竜の牙[5] / 鳳凰の羽根[2] 地底大河 ジャングルクルーズ 78 21 [ 5 ] 鳳凰の羽根[4] エルドラド 黄金郷 80 21 [ 7 ] 虚影の塵[1] / 狂P[1] 亜III 田んぼ 田園風景 72 20 [ 5 ] ゴーストランタン[4] 里 寂寂たる集落 74 21 [ 5 ] 枯淡勾玉[3] / 虚影の塵[1] / 槍P[1] 荒川の原 古戦場 80 21 [ 1 ] 枯淡勾玉[5] / 呪獣胆石[1] / 虚影の塵[1] / 騎P[1] 亜IV 静寂な森 ループステリトリー 72 20 [ 9 ] 牧草地 コモンズビュー 78 21 [ 5 ] 宵哭きの鉄杭[4] 隠れ家 セーフハウス 80 21 [ 5 ] 鳳凰の羽根[3] L1 ヤガ・スィチョーフカ 梟の村 74 21 [ 4 ] 励振火薬[5] 用途 霊基再臨 No. Rare Class Name 再臨段階[個数] 合計 0→1 1→2 2→3 3→4 004 4 剣 アルトリア・ペンドラゴン〔リリィ〕 5 10 15 006 4 剣 ジークフリート 10 10 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 10 10 013 3 弓 ロビンフッド 6 6 014 4 弓 アタランテ 12 12 016 1 弓 アーラシュ 3 3 017 3 槍 クー・フーリン/ランサー 8 8 019 2 槍 武蔵坊弁慶 6 6 020 3 槍 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 8 8 030 4 騎 マルタ 10 10 038 3 術 クー・フーリン/キャスター 6 6 051 5 狂 坂田金時 6 12 18 053 1 狂 アステリオス 5 5 064 3 槍 ヘクトール 4 8 12 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 6 6 074 4 術 ナーサリー・ライム 8 8 088 5 槍 ブリュンヒルデ 12 12 090 5 剣 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 15 15 095 3 弓 子ギル 6 6 097 5 狂 ナイチンゲール 12 12 101 4 剣 ラーマ 8 8 104 3 術 ジェロニモ 8 8 113 5 術 玄奘三蔵 9 9 125 3 弓 俵藤太 6 6 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 12 12 130 4 術 マリー・アントワネット〔キャスター〕 8 8 136 5 術 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 9 9 146 4 槍 メドゥーサ〔ランサー〕 10 10 148 3 槍 ジャガーマン 6 6 165 4 剣 鈴鹿御前 10 10 174 1 狂 ポール・バニヤン 3 3 189 5 殺 刑部姫 9 9 198 5 降 葛飾北斎 10 10 202 4 狂 アタランテ〔オルタ〕 8 8 214 4 槍 ワルキューレ 8 8 218 4 殺 牛若丸/アサシン 8 8 228 4 槍 秦良玉 8 8 234 5 剣 紅閻魔 9 9 246 3 弓 ウィリアム・テル 6 6 255 2 弓 パリス 5 5 274 5 騎 エウロペ 9 9 280 5 槍 ロムルス=クィリヌス 9 9 284 5 術 アルトリア・キャスター 9 9 289 5 降 アビゲイル・ウィリアムズ〔夏〕 10 10 スキル強化 No. Rare Class Name スキルレベル[個数] 合計 1→2 2→3 3→4 4→5 5→6 6→7 7→8 8→9 9→10 001 3 盾 マシュ・キリエライト 5 5 006 4 剣 ジークフリート 5 10 15 010 4 剣 シュヴァリエ・デオン 5 10 15 013 3 弓 ロビンフッド 4 8 12 014 4 弓 アタランテ 24 24 016 1 弓 アーラシュ 2 4 6 017 3 槍 クー・フーリン/ランサー 4 8 12 019 2 槍 武蔵坊弁慶 3 6 9 020 3 槍 クー・フーリン〔プロトタイプ〕 4 8 12 030 4 騎 マルタ 5 10 15 038 3 術 クー・フーリン/キャスター 4 8 12 050 1 狂 スパルタクス 3 8 11 053 1 狂 アステリオス 10 10 056 3 狂 清姫 5 15 20 062 5 術 玉藻の前 8 22 30 071 3 槍 ディルムッド・オディナ 4 8 12 072 3 剣 フェルグス・マック・ロイ 5 15 20 074 4 術 ナーサリー・ライム 5 10 15 084 5 弓 アルジュナ 8 22 30 088 5 槍 ブリュンヒルデ 6 12 18 089 4 狂 ベオウルフ 6 18 24 094 4 騎 アストルフォ 24 24 095 3 弓 子ギル 4 8 12 096 5 讐 巌窟王 エドモン・ダンテス 10 10 097 5 狂 ナイチンゲール 6 12 18 101 4 剣 ラーマ 5 10 15 104 3 術 ジェロニモ 4 8 12 106 5 讐 ジャンヌ・ダルク〔オルタ〕 12 12 108 5 騎 イスカンダル 8 22 30 111 4 術 アイリスフィール〔天の衣〕 5 10 15 113 5 術 玄奘三蔵 6 12 18 115 4 騎 坂田金時 5 10 15 117 3 殺 風魔小太郎 5 15 20 125 3 弓 俵藤太 4 8 12 128 5 槍 玉藻の前〔ランサー〕 6 12 18 130 4 術 マリー・アントワネット〔キャスター〕 5 10 15 133 4 殺 スカサハ〔アサシン〕 5 10 15 136 5 術 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 6 12 18 141 4 槍 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ 5 10 15 146 4 槍 メドゥーサ〔ランサー〕 5 10 15 148 3 槍 ジャガーマン 4 8 12 165 4 剣 鈴鹿御前 5 10 15 174 1 狂 ポール・バニヤン 2 4 6 189 5 殺 刑部姫 6 12 18 195 5 降 アビゲイル・ウィリアムズ 10 10 197 4 弓 アルテラ・ザ・サン〔タ〕 5 10 15 202 4 狂 アタランテ〔オルタ〕 5 10 15 214 4 槍 ワルキューレ 5 10 15 218 4 殺 牛若丸/アサシン 5 10 15 228 4 槍 秦良玉 5 10 15 234 5 剣 紅閻魔 6 12 18 246 3 弓 ウィリアム・テル 4 8 12 255 2 弓 パリス 3 6 9 264 4 剣 葛飾北斎/セイバー 5 10 15 274 5 騎 エウロペ 6 12 18 280 5 槍 ロムルス=クィリヌス 6 12 18 284 5 術 アルトリア・キャスター 6 12 18 295 5 降 ヴァン・ゴッホ 10 10 304 4 殺 鬼一法眼 5 10 15 316 5 詐 オベロン 10 10 326 4 騎 エリザベート・バートリー〔シンデレラ〕 5 10 15 考察 初期から実装されている銀素材。 銀レアなので入手はそれなりに手間がかかる割に、低レアのアーチャー、ランサーが再臨素材として要求する事が多く、特にスキル上げをしない初心者マスターであっても在庫に悩まされることが多い素材。 アーラシュ、ロビンフッド、クー・フーリン各種などの鉄板サーヴァントがいるため、誰から育てるか前もって計画しておきたい。 スキル上げを始めるとさらに大量に要求されるようになり、しかも配布サーヴァントに消費するキャラが多いのが悩みどころとなる。とりあえず需要の高いマシュが低スキルで合計15個要求してくる事は覚えておきたい。(他にアイリスフィール、騎ん時、水着スカサハ、バニヤン、サンタリリィ、アルテラサンタ) 要注意なのはエクストラクラスで消費が変則的な巌窟王とアビゲイル。どちらも低レベルで合計30個要求してくる。 コメント 監視砦だった -- 2016-10-10 14 38 08 修練でいいんじゃねーの? -- 2016-10-22 01 31 54 修練半減きてくれー、種やばいマジでやばい -- 2016-10-27 16 18 57 種足りなさすぎ。関係ないけど種田氏成分も足りなさすぎ。 -- 2016-11-12 15 41 57 俺の種を食らえよ(ボロン -- 2016-11-12 18 01 35 ボロン笑う -- 2016-12-04 20 50 41 修練にすべきかボルドーにすべきか。 -- 2017-02-25 21 36 45 ボロンじゃなくてドピュだろそこは! -- 2017-03-29 11 31 23 ここのコメ欄草生える -- 2017-03-29 11 36 12 55lvにもなっていまだに見たことないんだけどほんとに落ちるのかこれ -- 2017-04-04 20 43 33 アイコンが梅干しの種なのに世界樹の種とか立派ですな。 -- 2017-04-20 00 38 14 梅干より胡桃に見える -- 2017-04-24 23 33 26 え、コレの通称ってクルミじゃなかったんか? -- 2017-04-24 23 35 25 バビロン10周してドロップ0なんだけど運が悪いだけなんだろうか。つらい -- 2017-05-08 08 40 22 そんなもんよ -- 2017-05-16 16 39 35 期待の星、川辺の町。バビロンを越える……? -- 2017-07-01 16 58 17 マルタの再臨で必要でバビロン回ってるけど全然でねぇ・・・ -- 2017-07-08 06 39 38 清姫の所間違ってない? -- 2017-08-03 16 21 12 この正露丸しょっちゅう切れるんだけど売ってないのかな -- 2017-09-21 23 43 16 何故か800個近く余ってて調べたら手持ちの☆4~☆5のキャラがほぼ要求しないわ (2018-09-27 19 12 46) すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jizouyakusi/pages/411.html
名前 “財貨枢機卿”アレキサンダー PL cielx クラス/レベル ミッショナール/30、アウトロウ/1、プリースト/7 HOT 英雄の導き手 性別/年齢 ♂/29 種族 人間 身長/体重 183cm/67kg 瞳/髪/肌 青/金/白 紹介 若くして帝国の中枢、財貨枢機卿まで上り詰めた聖職者。なお、枢機卿であると同時に大司教でもある。 財貨省は帝国の財政全てを司る聖省であり、1つの決済で小国が買い取れるほどの金が動くことも珍しくない。つまり、世界中の金の流れを彼が掌握しているといっても過言ではない。 若い立場ゆえ政治的基盤がしっかりしておらず目立った動きを見せることはなかったが、現状が悠長な動きを許さないと悟ったのか最近になって積極的な行動を起こし始めた。 因みにマクシミリアン枢機卿とは思想から何から徹底的に違うらしく、枢機卿会議で彼と意見が一致することはほとんどない。 登場履歴 第99話「崩壊の狼煙」PC参加 第100話「強さの意味」PC参加 第101話「生まれ堕ちる世界」PC参加 第102話「生まれ出ずる絆」NPC参加 第108話「枢機卿暗殺計画」PC参加 第109話「バビロンの復活」NPC参加 第114話「蒼月の戦騎」PC参加 第121話「二つの炎」PC参加 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1262.html
凶き魂を持つ者 解放条件 第3章「増殖する血族」クリア ボス攻略:鬼神 弱点属性:雷 半減属性:氷 状態異常耐性【超地獄】 【左】麻痺:◎ 混乱:△ 睡眠:◎ 沈黙:△ 毒:◎ 【右】麻痺:△ 混乱:✕ 睡眠:△ 沈黙:✕ 毒:◎ 状態異常耐性【絶】 【左】麻痺:△ 混乱:◎ 睡眠:△ 沈黙:◎ 毒:◎ 【右】麻痺:✕ 混乱:◎ 睡眠:✕ 沈黙:◎ 毒:◎ 左は全体攻撃+単体状態異常、右は単体攻撃+まれに全体状態異常 どちらかが倒されると怒り状態になる 狼王シュゲン、村正、閻魔など全体攻撃+属性付与(孫悟空・シザーハンズ)で削ると楽 ドロップモンスター 鬼神 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★4 18 1847 1873 867 647 662 氷精霊の恩寵【大】 【全】氷属性攻撃1.5倍 ★5 25 2052 2081 963 735 752 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃1.85倍 詳細 ★4:鬼王の進化素材 鬼神の魂×3、鬼神の超魂×1、1,000,0000G 鬼神を覚醒素材に使うモンスター 恋菓アリアナ 銀角 バティン ラピス 閻魔 ヴァルハラ 孫悟空 シムルグ サンタチェルシー 正月ミカヅチ 水着チェルシー カオス セレネ クッキーカオス バレンタインセレネ イシス バラム 鬼神(アルビノ)を覚醒素材に使うモンスター アポロン アレス シヴァ 水着シヴァ バビロン コメント コメント すべてのコメントを見る