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このページはこちらに移転しました ワンダフルパワーオブミー 作詞/島 激しい痛みに耐える俺の パワーは永久の燃える力 大抵俺はいかれた奴らを 助ける代わりに何を得る? 拳の中にはビスケットがひとつ 腰を振れば粉々さ 最強伝説スピリッツ俺は トイレは絶対ながさねぇ 終わりだ終わりだ解き放つのは終わりだ 絵になった俺のパワーは無限大 世界のみんなが持上げるぜ地球 竜の背中の中に俺のパワー☆潜在!
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 マッスルパワー(芦屋 忍) [デッキコード] 1660G4z5A145h5n5U6c6v6S6W7D7S7W898l8o8I8MaeamaOb2cocx [ユニット] × 11 No127 善神アフラマズダ × 1 No015 メイドナイト × 1 No095 ガーゴイル × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No023 化身クリシュナ × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 No112 悪徳の王ベリアル × 1 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 2 No215 大地の怒り × 1 No224 冥府の泉 × 2 No229 現世の鎖 × 1 No257 地の領域 × 1 No260 闇の領域 × 1 解説 最高APを誇るユニを使いたいと思い、ラー、ヴィシュヌを採用しました、ほとんど兎詐欺デッキと変わらない構成になってしまいした><こちらは切り札としてアフラマズダを採用しなんとしてもAPで勝つという印象のデッキになりました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから パワーを極めた果てのデッキという感じしてコンセプトにあってると思います! -- kiki (2023-03-11 14 29 15) 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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フルパワード・ブースター 鉄 R 7 呪文 ■G・ゼロ-自分のパワー10000以上のクリーチャーが1体でもあれば、コストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■自分の一番パワーが高いクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャー以外の自分のクリーチャーのパワーは、選んだクリーチャーのパワーだけ+される。 ■このターン、自分のクリーチャーはシールドを1枚ずつしかブレイクできず、相手のシールドが無い場合、自分のクリーチャーは攻撃できない。 F 「手加減してやるよぉ!!」-鋼神龍テラヴァート 作者:匿名 G・ゼロで唱えれば自軍のパワー+10000以上に・・・
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概要 事故によって最近まで入院していたと新聞記者と名乗りこの街にいるであろう親族を探しに来たらしい が常人から外れた身体能力を発揮しており改造人間の疑いを持たれる 実はラッシュホッパー達がいた"とある組織"の構成員が立ち上げた新しい組織・GENESISの刺客 関連キャラ ラッシュホッパー 柊木 勝/フーリン・ライダー 容姿 人懐っこそうな雰囲気を漂わせる青年 灰色のシャツとベージュのズボンを着て上からコートを羽織っている 黒髪 茶目 https //telegra.ph/file/00df909c7f29444161f0b.png 五百式全身メーカーにて作成 身長:203cm 28才 着脱不可能な灰色の特殊戦闘服を服の下に着ている 怪人形態・アクセルパワーオリジン https //picrew.me/ja/image_maker/9386/complete?cd=yYcRJZQS2v Picrewのヒーローメーカーで作成 GENESISのサイボーグ兵 アクセルパワー https //picrew.me/ja/image_maker/9386/complete?cd=3axY4SmVrs Picrewのヒーローメーカーで作成 性格 素直な好青年に見えるが実は人間不信気味であり信じられるのは家族だけだと思っている GENESIS結成前にいた人間らしさを得てかつ自由を獲得している"とある組織"の構成員達を何故か弟妹のように思っている 趣味 ぼうっとしていること 事故による影響もあるけど本人の素である スキル磨きやパズルをする事 獅子草ふじなの笑顔をどう増やすかという事を考えるようになってる 能力 加速能力 加速装置を使用して動くスピードを爆発的に加速させる そのスピードはフルスペックを発揮するサイボーグに負けない 武装一覧 武装一覧 特殊戦闘服 着脱不可能な灰色の特殊戦闘服 形状は変化させる事は可能 空気を取り込む事によって物質生成機能 を使えば機能が難しいほど時間はかかるが 衣服を生成して着用する事が出来る 弾丸や機械の生成も出来る 生命機能の維持も可能である 尚特殊戦闘服に内蔵されている物質生成機能である大気変換装置は薄青い球型をしており 古代の遺跡から発掘されたオーパーツなのでもあるため解析は困難なためか全く進まない、なんとか解明した機能でもそれが真価なのかも不明 量産はある程度は可能らしいが性能は半分か四分の一くらいのものしか再現できないそうだ 加速装置 神経に埋め込まれており加速するという指令を脳から下せば作動する コンパクトガン 護身にも使える銃型武器 ペン型のパーツとライター型のパーツに分離する 日用品としても使用できる 弾丸は普通の拳銃の威力と同等 ただ変身前のサイボーグの撃破には数発必要だと思われる 天馬フォーミュロイド ひょんな事から出会った天才少年柊木マサルが制作した ペガサス・フォーミュラカー・人型形態の3面変形が出来る紫のロボット ペガサスモードなら時速95kmの飛行、フォーミュラカーモードなら時速115kmの走行が可能です。人型モードはスピードこそ出ませんが両腕のビーム・ガトリングで中距離戦闘が可能 現在は柊木マサルに返却している 組立式使い魔 小型の竜 バビロンの娘が召喚した黙示録の獣の内の一体である第五の獣を撃破した際の石を使って作成された 姿は第五の獣をそのまま小さくしたような形であり 身体は頭以外は西洋の竜、頭は鋭い目付きをした犬 時間稼ぎとしての戦闘や諜報が可能 左手に装着する事で変身や戦闘の補助が可能 時計機能が備わっている 大きさは小動物くらいの大きさで具体的にはフィンチサイズ 現在は柊木マサルに管理を委託している 大型の鷹 姿は一般的なオオタカを自分なりのアレンジを加えた形である 本格的な戦闘や諜報が可能 現在の技は体当たり ノートパソコンなどの電子機器に変形もさせる事が可能でカスタマイズすればそこら辺のパソコンを凌駕する事も可能だろう 大きさは適度に可変するが最低でもオオタカサイズはある 現在は柊木マサルに管理を委託している + ... 経歴 https //telegra.ph/変身形態-09-22 孤児で誰にも心を開けずにいた所を"とある組織"に攫われ改造される 最初期に制作された最後の試験体サイボーグ しかし起動した直後に加速装置の故障によって暴走して基地ごと放棄されて余りの暴れぶりに1年間は誰も立ち入りできない状態だったという 長い間野晒しにされた所をGENESISによって回収されて 生殺与奪を握られてしまった状態で刺客になっている 実は加速装置の故障による影響で長い年月を過ごした影響で忘れていたが組織には彼の義理の弟や妹と呼べる関係の人達がいた だが彼が加速装置の故障で消え去った事で義理の弟や妹達は非人道的なサイボーグ兵に改造され ラッシュホッパーによって介錯される時を待つ事になる 事故現場の修復によってようやくGENESISに回収された際の彼は死体になったも同然だった無機質で最低限の応答しかしないそういう人だった 加速装置の故障を修復する代わりに枷を付けられ組織に忠誠を誓わなかったら枷を外される おそらく今度こそ永遠にもなる時間を地球が滅ぶまで過ごさないといけなくなるから弟妹達を殺してかつ組織を壊滅させた犯人のヒーローを探す意味でもGENESISの怪人派閥に協力する事になった 尚怪人派閥と敵対する派閥や組織の裏切り者からは死神と呼ばれる暗殺者として恐れられてたらしい 最近の任務であるヒーローの調査の結果組織が壊滅しても尚生き残ってる自分が見る事は無かったまだ見ぬ弟や妹達がいたのを確認した瞬間凍結させた筈の自我が戻っていった後は潜入任務と称して制限から逃れるべぬサボタージュを決めて本名でヒーロー達と接触する事になり 自分の裏切りを知った組織によって枷を外されてかつとある組織が想定していた本来のサイボーグ兵アクセルパワーとして活動する事になる https //picrew.me/ja/image_maker/9386/complete?cd=3axY4SmVrs Picrewのヒーローメーカーで作成 兄弟であるラッシュホッパーやヒーロー達と殺し合いをさせられる事になるが赤いライダーヘルメットを被り加速装置と灰色の特殊戦闘服による変幻自在かつ凄惨な攻撃はヒーロー達を苦しめたがヒーロー達の必殺技で撃破され元の相澤 真に気合いでなんとか生還した しかし枷を外されたという事は再び加速装置の故障が再発するという事でもある柊木マサルから貰った天馬フォーミュロイドの中で永遠にも近い時間を過ごす事になるが回収されたらいつかまた笑い合える日が来る筈である 天馬フォーミュロイドから柊木マサルによって解放されて自由な生活を送っていたが柊木叶多救出作戦の際の疲労によって休眠怪盗怪人ニーセによって管理されていたがそのニーセが GENESISによって拉致されたため自動的に休眠したままGENESIS所属に再び所属する事になる たまに任務外の行動をしながらも projectフェンリルなどの遂行に向けての連絡係などの重要な仕事を任されるようになり 汚れ仕事はストライクホッパーの暗殺未遂だけで済んだ 獅子草ふじなに淡い恋心を抱いたりもしながら projectフェンリルの成功例の離反が発覚してその対処に従事させられた フェンリル事件が発生してその末に漸くGENESISから解放されるに至った
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スカイガレオンってどんなゲーム? 天空のスカイガレオンって何? 何が違うの? 課金要素無課金、微課金でもやっていける? 課金のメリットは何? 課金セットがいろいろあるけどお得? チュートリアル最初にどのキャラを選べばいい? チュートリアル後いきなり放り出されたんだけどまずは何をすればいい? データをリセットして最初からやり直したいです。 国家・ユニオンどの国家を選べばいい? ユニオンって何?面倒くさそうな感じがするんだけど 国家大戦に入ろうと思ったら間違えて別の戦場を選んでしまったのですが・・・ ダンジョン探索探索で雑魚に削られて体力が最後まで持ちません。 曜日別ダンジョンの行けない場所にある宝箱はどうやってとるの? クラフトクラフトって何?何を作ればいいの? クラフトが増えるのってレベルいくつ? ボス討伐ボス討伐にいけるようになった!何をもらえばいいの? 全ての討伐ルームで珍しいボスを見つけた!入ってもいいですか? PPPPが足りません デイリークエストは何時に配信されますか? ガチャ・カード育成どのカードから育てたらいい? ガチャがいっぱいあるけどどれ引けばいいの? ゴールドメダルが貯まったのですが、どのLEを引くのがいいの? ガチャチケットは全部使って良いの? ○○のカードが出ません…… カードのレベルが上がりません。 カードは全部Lv40にした方がいいの? 餌にしていいカードってどんなカード? 素材はあるのにSR+に進化できません。 カードは全部進化(SR→SR+等)させた方が良いの? 経験値合成で餌として追加するカードにCのカードやプリンカードしか出てこないのですが? 育てたカードを餌にしたり進化させると、経験値はどうなるの? カードバトル・ルールデッキのコストは最大でいくつ? カードバトルで勝てません。 特技の説明にあるオーラ、オーラRとは何ですか? カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味? 120回戦ったのに「復活の祈り」覚えないんだけど…… バトルの前に相手のカードが光るんだけど隠しスキル? ランダム攻撃持ちのカードが全然ダメージを与えない…… シールド?バリア?どう違う? バトルの演出が長くてプレビューを見るのに時間がかかります カードの効果はどう見ればいいの? サーチ行動と「同じ範囲」 トーナメントトーナメントのページに行けないんだけど…… スカイガレオンってどんなゲーム? 対人型カードバトルゲームです。 カードの配置によって変わる様々な行動を駆使して戦略を考えるのが醍醐味。 バトル自体はオートで行われ短時間で終わるので、プレイ時間をあまり取れなくても大丈夫。 単なる数字比べではないので、プレイヤーの発想力が最大の武器になります。 「先に始めた人が強い」「強いカードがあれば勝てる」 そんなカードゲームやソーシャルゲームにうんざりしてる人には特におすすめです。 ゲーム紹介サイト「4Gamer.net」に紹介記事が掲載されています。かなり詳しくまとまっているので、興味があったら一読することをオススメ。 スマホでカードゲームといえば,これ。強くなるために,「蒼穹のスカイガレオン」のカードバトルの基礎を学ぼう 天空のスカイガレオンって何? 何が違うの? 「天空のスカイガレオン」とはこのゲームの前身であり、携帯用ブラウザアプリとして運営されていました。 ※2014/7/3配信終了。 今作はスマートフォン向けアプリ配信に変更された続編で、天空の300年前が舞台です。 基本のバトルシステムは同じです。テストバトルが無料で何回でもできるようになったのが大きな利点。 カード性能も天空版の性能のイメージに似ているものが多いですが、インフレ抑制のためか、前作をもう一度調整し直したような性能のものが多いです。 レベリングのシステムが大きく異なり、レベルアップの重要性が増しています。 ボス討伐というアクションゲームが追加されていますが、カードバトルとはほぼ関係が無い要素のため前作経験者からは賛否が分かれます。 ボス討伐の難易度はアクションが苦手でもあまり心配する必要はない程度です。 蒼穹→天空で歴史を簡潔にまとめると サラスヴァ王国:300年後も存続。代表は「セラフィーナ・リンドホルム」→娘の「クリスティーナ・リンドホルム」へ代替わり。 ギルティイノセント帝国:300年の間に詳細不明だが帝国が崩壊した模様。帝国内の一国「アスラン」が王国になり隆盛。 セブンス連合:300年の間に老人政治によって次第に政府が腐敗した模様。ディアド共和国に名称変更。大統領制は継続、新しい若い指導者を立て、国が立て直される。 クセルルクス王国:300年後はクセルルクス帝国に。300年の間に権力争いが再発し、他国からは脅威の存在となっていった模様。代表として「マイア・アレクセーエヴィチ」の子孫?の「イリーナ・アレクセーエヴィチ」が即位 ※以前存在した公式サイトの設定などから予想 課金要素 無課金、微課金でもやっていける? 根気により個人差がありますが、やっていけます。 他のゲームと比べ、「お金をかけたか」より「時間をかけたか」のウェイトが高いゲームなので、長くプレイしていけば十分強くなれますし、やれる事も増えていきます。 ガチャについては、通常パックの全カードは無料ガチャからも排出されるため、運がよければ無料ガチャから高レアリティのカードも入手可能です。低レアリティのカードも、進化させて実用的な高レアリティカードにできるものがあります。 全カードを揃えるのは確率の問題で厳しいですが、環境に付いて行ける程度は手に入るはずです。 有料でしか入手できない新カード(いわゆる鍵つきダンジョンの新LE)もありますが、数か月後に無料で入手可能になります。(レジェンド召喚ガチャ) 絶対的に強いデッキは存在しないため、トーナメントイベントでも発想やメタ読み次第で無課金プレイヤーが廃課金に勝つこともそれなりにあります。 無課金の場合、駒を揃えることより、むしろデッキ内カードの育成に苦労すると思います。 課金のメリットは何? 高レアリティのカードが出やすいガチャを回してカードを集めたり、プレイヤーのレベル(ガレオンレベル、バトルレベル、階級)をすばやく上げたりできます。 一か月に一度だけ割安で購入できるアイテムなど、微課金向けコンテンツもあります。 課金セットがいろいろあるけどお得? 「SR+アテナLv22セット」と「SR+ハデスLv22セット」は優秀な高レアリティカードがそれぞれ100円以下で買えて、とてもお買い得です。 ただしゲーム開始時から3日間しか購入できないため注意。 ちょっとでもこのゲームを続けてみようと思ったらとりあえず買っておくのが吉。 常設のセットの中では一ヶ月に一度購入できる「ブロンズチケット1000枚」が最優先。ゴールドガチャを引きたいなら「ゴールドチケット20枚」も1回分お得。 プレイ中必ず訪れる餌不足の問題を解決したいなら「ガレオニストの心得」。毎月5回買えますが、アイテムの詰め合わせなので他のセットより高め。 「進化レアカード5枚セット」の3弾、7弾はおすすめカード一覧に載っているカードに進化できるものばかりなので、進化素材を手に入れる当てがあるなら買って損はないはず。 チュートリアル 最初にどのキャラを選べばいい? どのキャラカードも後から入手可能で、いずれ対人戦では使わなくなる程度の性能なので、好きに選んで構いません。 あえていうならボスバトル時の性能を鑑みて、詰むことが少ないヒーラーであるアルテミス、火力最高の周回用キャラであるゼウスをオススメできます。 この2枚はカードバトル時の性能も高めなので、カードが揃ってくるまで重宝するはずです。 詳細はキャラクターカードを参照。 チュートリアル後いきなり放り出されたんだけどまずは何をすればいい? 探索については、クエストクリアのためにストーリーをある程度進めましょう。 曜日ダンジョンをクリアできるようになったら、そっちを回した方が良いものが手に入ります。 国家大戦には必ず参加し、LEカードと引き換えられるゴールドメダルと進化素材が買えるシルバーメダルを貯めましょう。 ボスバトルやクラフトではバトルパワー回復を貰い、デッキコストの上限アップや新必殺技の習得に努めましょう。 カードバトルをしながらガレオンレベルを上げて、デッキコストとクラフトルームを最大まで開放するのが最初の目標です。(デッキコストは27、クラフトルームは3部屋が最大) データをリセットして最初からやり直したいです。 iOS版はリセットできません。 ゲームをアンインストールしてもキャラクターデータが残るため、再インストール後も続きからプレイすることとなります。 Google play版はアンインストールすれば可能です。 国家・ユニオン どの国家を選べばいい? NPCの見た目や雰囲気、BGMなどで好きなところを選んでOK。 ただしユニオン(ギルドのようなもの)は同国家内でしか組めず、リーグ戦も国家内で行われるので、知人と一緒にプレイしたい場合などは注意。 国家の移籍は、まれに実施されるイベントを除いて不可能です。 (国家間のバランスが崩れている場合に特定の国家のプレイヤーに移籍を認めるといった救済処置的なもの。今後行われるかは不明) ユニオンって何?面倒くさそうな感じがするんだけど 同一国家の仲間の集団のこと。初めは自分一人だけのユニオンに所属しています。 色々と特典もあるので、とりあえずどこかに加入しておくことを推奨します。 無言でもOKというところもあるのでコミュニケーションが面倒な場合はそういったところを探しましょう。 基本的に活動的なユニオンに入っているほど特典がお得なので、特にあてがなければ次のようなユニオンを探すといいかもしれません。 国家大戦の戦場を統一しているユニオン 「模擬戦場A/Cのみ」「第3戦区のみ」などの規則のあるもの。同一戦区内でのユニオンメンバーの活躍により、報酬が増えることがあります。 アクティブユーザの多いユニオン 「最終ログインが14日以上前のメンバーは除名」といった規則のあるもの。グッジョブしてもらえたり、前述の通りチーム戦で活躍してもらえたり。 人数の多いユニオン クラフトでユニオンボーナスをもらえる確率が上がります。 国家大戦に入ろうと思ったら間違えて別の戦場を選んでしまったのですが・・・ 2014年12月現在の仕様では、ユニオンを脱退すると、エントリーしている戦場から強制的に退出されます。 ユニオンリーダーと連絡が付きやすい場合は、ユニオンを脱退してからすぐに再加入させてもらうことで、戦場を選び直せます。 ダンジョン探索 探索で雑魚に削られて体力が最後まで持ちません。 以下の方法を試してみましょう その1 体力回復アイテムの使用 ショップに1個200PPで売られています。 その2 防御力を上げる 防御力を上げることで、受けるダメージは数字以上に減少します。 強い防具、防御力+のアビリティを装備する、防御力アップのアイテムを使用するなどの方法があります。 その3 カードのレベルアップ 探索中でキャラカードのHPが減ってしまっても、合成でそのキャラカードのレベルを上げるとHPが最大値まで回復します。 曜日別ダンジョンの行けない場所にある宝箱はどうやってとるの? 稀に一本道の途中でワープの罠が出現し、取れるようになります。 一度通った道では発動しないので取れなかった場合は諦めてゴールしてください。 クラフト クラフトって何?何を作ればいいの? クラフトでは進化素材などのアイテムすると同時に、カードに経験値を与えることができます。 作成するアイテムごとに時間が設定されており、完成後に作成にかかる時間までに受け取ると経験値が2倍もらえます。 フェザー×12、ウィング×2、フォース回復(小)、バトルパワー回復、戦争パワー回復:23時間後に完成。 錬金術の粉:完成時間は作成数によって違う。 さらに、「ユニオンメンバーの人数」×1%の確率で、「ユニオンメンバーが手伝ってくれた」と表示され錬金術の粉やエリミネーターパーツなどを入手できます。 デメリットは全くないので、なるべくクラフトし続けるようにしたいところ。 序盤はガレオンレベルを上げるため、バトルパワー回復を作っていきましょう。 もらえる経験量はカードのレアリティによらないので、キャラカード以外のSR/SR+/LEカードを入れておくと得。カード合成の基本を参照。 クラフトが増えるのってレベルいくつ? ガレオンレベルが10/20になると2個/3個になります。下にスクロールすると2個目が作れます。 ガレオンレベルが5/10になるとセットできるカードが2枚/3枚になります。 ボス討伐 ボス討伐にいけるようになった!何をもらえばいいの? ボスを討伐してポイントを10000P貯めると、アイテムを次から1つ選んで貰えます。 フォース回復(小) バトルパワー回復 戦争パワー回復 ブロンズチケット×5 これもクラフトと同じく、序盤はバトルパワーを選択していきましょう。 なお、ボス討伐のポイントは、討伐報酬のアイテムを貰うたびに減少して、 10000P(0個)、3334P(1個)、556P(2個)、80P(3個)、40P(4個)、31P(5個) となります。 これは毎日午前5時に元に戻ります。その日に稼いでいたポイントは引き継がれますが、無意味です。(次の討伐で10000Pもらえて、超過分は切り捨てられるため) ボーナスタイム中は該当ボスから得られる報酬ポイントが2倍になります。 全ての討伐ルームで珍しいボスを見つけた!入ってもいいですか? キャラクターカードがLv30より低い場合はオススメできません。 ボス攻略に一覧が載っていますが、ギガドンガ、オニサソリ、ドルマギサ辺りから敵の強さが格段に上がります。 まずはタンクピード、ギガドンガ、オニサソリから属性武器を集めておきましょう。 弱点属性の武器を使えば与ダメージが1.5倍になるので非常に強力です。(※Lv30武器より、Lv6の武器で弱点をついた方が強いです) 青属性のUC武器はPPショップで購入できます。 スペシャルショップで高レアリティの装備品を買えますが、基本的に必要ありません。 PP PPが足りません グッジョブをすると1回3PPもらえます(相手が同じユニオンのメンバーの場合は6PP)。1日に99回まで行えます。 デイリークエストを達成すると1つにつき100~300PPもらえます。毎日こまめにやりましょう。 ダンジョン探索では場所によってppが得られる所があります。特に土日の曜日ダンジョンでppを選択すればppが多く入手できます。 アップデートでPPのみが拾えるPPダンジョンが常設されるようになりました。 カードのレベルが上がるほど合成に必要なppは多くなるので、ppが少ない内はレベルを上げるカードを絞る方が良いでしょう。 また餌の与え方によってはppの節約になります。カード合成の基本参照。 デイリークエストは何時に配信されますか? 1日1回、午前5時以降にログインした時に配信されます。 配信されないときはホームとクエストを何度も往復していると出ます。 ガチャ・カード育成 どのカードから育てたらいい? まずは最初に選んだキャラカードをLv30くらいまで強化するのが基本です。 ガチャがいっぱいあるけどどれ引けばいいの? プレミアム召喚ガチャのシシリィのオススメには使用率の高い&使いやすいカードが揃っているため、序盤はこれを引くのが正にオススメ。 ある程度揃ってきたら、通常弾(1弾~7弾)から欲しいカードが多いパックを引くと良いでしょう。 6弾は新しい弾ということで、性能面で安泰。餌の作成面でも5弾に次いで優秀。 5弾はRに進化できるCカードが他の弾より多いので、餌作成の面でも優秀。 3弾は補助カードに汎用性の高いものが多く、長期的に役に立つカードが多いです。 1弾は性能が控え目なカードが多いので初心者にはおすすめしません。 おすすめカード一覧も参照のこと。 ゴールドメダルが貯まったのですが、どのLEを引くのがいいの? どのカードから引いていくのが良いのかはカード資産によって変わるので、一概にどれが良いとはいえません。 他人に意見に惑わされず、おすすめカード一覧やwikiで能力を確認して、納得してから選択しましょう。 ただしレインボープリンは取らない方が身のためです。 ガチャチケットは全部使って良いの? 確約されているわけではありませんが、スカイガレオンでは伝統的に新弾ガチャリリース数か月後、 最新弾を除くシリーズで高レアリティカード排出確率2倍イベントが開催されてきました。 ブロンズチケットでのUCの確率が2倍、シルバーチケットでのRの確率が2倍、ゴールドチケットでのSRの確率が2倍、というものです。 最新弾を全く引かないのでは環境に置いて行かれてしまうおそれがありますが、 ある程度カードが揃ってきて特に引きたいカードがない場合は、イベント開催までチケットを貯めておくのも手です。 ○○のカードが出ません…… 2014/3/12におおまかなカードの排出率が公式に発表されました。 各弾のSRのトップレア(1弾アフラマズダ,2弾アナーヒター等)はSRの中での出現割合が2%のようです。 (ゴールドガチャの場合SR自体が通常時25%の為、確率的には0.5%になります) その他のレアリティでも出やすいカードと出にくいカードが設定されているようです。 根気よく引けばいつかは出るはず……。 途中から転生ガチャと呼ばれる旧弾のガチャから一部の特定のカードを引くことができるシステムが実装されました。 レートがかなり高いため、気軽には使えないシステムとなっています。 カードのレベルが上がりません。 経験値量は合成するカードのレアリティによって変わります。 Cコモン<UCアンコモン<Rレア<SRスーパーレア<LEレジェンド カード合成の基本を参照。 カードは全部Lv40にした方がいいの? 基本的にはそうですが、育てない理由はいくつかあります。 まず餌の量です。それなりに課金しないかぎり餌は足りなくなるため、使いそうなカードだけをある程度まで育てるのがいいでしょう。 だいたい Lv30 くらいまで育てておけばひとまず十分といわれています。その辺りからレベルアップに必要な経験値量が跳ね上がるためです。 次にカードの性能変化です。カードの能力や行動はある一定のレベルになると変化することがありますが、Lv30 以上に重要なパワーアップがあるカードは、実戦投入する際にはそこまで育てておく方がいいです。 ※wikiの個別カードのページには、パワーアップの記述があったりなかったり、あるいは変化するレベルが不明な状態のものが少なからずあります。 餌にしていいカードってどんなカード? カードバトルで使わないカードです。 ただし高レアリティ(R/SR/LE)のカードは後からほしくなっても遅いので、使わないかどうかはよく吟味すること。また、進化できるかどうかも確認しておきましょう。 主食はプリン、餌用のR、進化しないUC。 一般に優秀なカードは、ダブっても餌にせず限界突破やリーグ戦のためにとっておくことが多いです。 リーグ戦ではサスペンション(1枚のカードを連続して使用できないルール)のため、同じカードを複数枚用意しておくという戦術があります。 素材はあるのにSR+に進化できません。 キャラクターカードは進化できません。 SRゼウス、アテナ、ポセイドン、アルテミスは、2枚目から進化させることができます。 カードは全部進化(SR→SR+等)させた方が良いの? スカガレでは進化しても単純に上位互換になるわけではなく、ほとんどが別性能のカードになります。当然元に戻すことはできません。 進化前のカードも使えることがあるため、wikiなどを見て本当に進化させるべきなのか判断してからにしましょう。 特にスタートアップキャンペーンで貰えるアポロンはとても優秀なので、進化させないまま使用するのが推奨されています。 経験値合成で餌として追加するカードにCのカードやプリンカードしか出てこないのですが? デフォルトではレアリティの高いカードの誤使用防止で左下の推奨カードのボタンがONになっています。 そこを押して解除すると、他のカードも餌として選択できるようになります。 育てたカードを餌にしたり進化させると、経験値はどうなるの? 餌にする(他のカードに強化合成する)場合、経験値の約75%がベースカードに入るようです。 進化する場合、経験値の50%が引き継がれ、限界突破はなくなります。 カード合成の基本の経験値表も参照。 カードバトル・ルール デッキのコストは最大でいくつ? 27が最大です。ガレオンレベル20で到達します。 この数値までレベルが上がれば初心者卒業と言えるでしょう。 クラフトやボス討伐でバトルパワー回復アイテムを集め、積極的に戦ってガレオンレベルを上げていきましょう。 カードバトルで勝てません。 デッキや自分のカードを見直してみましょう。 カードでレベルが低い場合は、レベルを上げることで新しい能力を手に入れたり、各種行動が強化される場合があります。 前、中、後列どこに配置するのかも工夫してみましょう。 デッキの組み方を参考にして自分なりのデッキを作成しましょう。 国家大戦やトーナメントなどで他のプレーヤーが使っているデッキも参考にしてみましょう。 特技の説明にあるオーラ、オーラRとは何ですか? 特技にのみ存在する行動のタイプです。 発動時は何の効果もありませんが、オーラは次のターンの最初から、オーラRは発動ターンの最後から、説明に記載されている効果が毎ターン発動します。 一度オーラ(R)を発動すると、(打ち消されないかぎり)そのバトルが終了するまで発動し続けます。その間は他の行動をとらないので注意。 カードの1枚制限、2枚制限ってどういう意味? ゲームバランス調整のため、デッキへの投入枚数に制限が課せられているカードのこと。 1枚制限のカードはデッキに合わせて1枚しか入れられず、2枚制限のカードは2枚まで。 ただし1枚制限×1と2枚制限×2を同時に使用はできません。 1枚制限×1と2枚制限×1なら同時投入可。 多くの場合LEカードに1枚制限、特殊なSRカードに2枚制限が設けられています。 120回戦ったのに「復活の祈り」覚えないんだけど…… 必殺技は、バトル回数だけでなくバトルレベルも一定以上に上げる必要があります。 「必殺技習得ツリー」(必殺技設定画面の右上のボタン)を参照。 バトルの前に相手のカードが光るんだけど隠しスキル? Lv50のカードが光るだけです。今のところ演出だけで効果はないようです。 ランダム攻撃持ちのカードが全然ダメージを与えない…… 単にランダムと表記されている場合、範囲内の全マスから抽選されます。もしカードがないか戦闘不能になっているマスが選ばれたなら、攻撃は外れます。 生存するカードがあるマスを選ぶ場合は、「生存している中から~」などと明記されます。(SR+ヘルなど) シールド?バリア?どう違う? シールド:相手からのダメージを1回だけ無効化する。効果が発動すると解除される。 ダメージバリア:相手からのダメージから定数をカットする。(30カット、相手からのダメージ50の場合→受けるダメージ20) ダメージ軽減:相手からのダメージから一定割合を軽減する。(30%軽減、相手からのダメージ50の場合→受けるダメージ35) ダメージ無効:効果持続中相手からのダメージを0にする。無痍で与えている効果はこれ。 ヒールバリア:相手からのダメージを一定割合の回復に変換する。(25%回復、相手からのダメージ50の場合→ダメージは受けず12回復) 詳しくはカードの行動を参照。 バトルの演出が長くてプレビューを見るのに時間がかかります 右下にある「×1.0」のボタンで速度を変更できます。 バトル画面の上部のターン数の数字の横の三角ボタンを押すとターンを進めたり戻したりできます。 カードの効果はどう見ればいいの? 例としてトナティウ(Lv1)の中列行動を見てみましょう。 中列:灼熱の烈爪 範囲内の味方を犠牲にし、範囲内の敵にAT×0.9のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×0.90 ■■□ 25% ×1.08 ■■□ 10% ×1.35 行動は1つか2つの効果からなります。この例では「範囲内の味方を犠牲にし」が効果1、「範囲内の敵にAT×0.9のダメージを与える」が効果2です。 「範囲内」という語が2回出てきていますが、この場合はそれぞれ異なる範囲を指すので注意。また「AT」はトナティウ自身のAT値です。 効果1のようにオレンジ色で描かれた範囲は「味方の範囲」で、左から後列→中列→前列という向きになっています。■のマスが攻撃範囲内のマスを表します。 この例では、前列にいるすべての味方が攻撃対象であり、犠牲にされます。 効果2のように青色で描かれた範囲は「敵の範囲」で、左から前列←中列←後列という向きになっています。 この例では、前列と中列にいるすべての敵が攻撃対象であり、ダメージを受けます。 効果範囲の右側に記されている通り、効果2は2種類のクリティカルをもっています。 説明文に「AT×0.9のダメージを~」と書かれていますが、効果に含まれる「×0.9」のような比率を効果係数といい、クリティカルが起きたときは別の係数を使用します。 この例では、25% の確率でクリティカルLV1が起こり、「AT×1.08のダメージ」を与えます。同様に 10% でクリティカルLV2が起こり、「AT×1.35のダメージ」を与えます。 クリティカルの確率と倍率はレアリティで決まるようです。限界突破するとクリティカルが強化されることがあります。 絶対範囲・相対範囲についてはヘルプを参照。 具体的な効果の意味についてはカードの行動を参照。 サーチ行動と「同じ範囲」 ここでいう範囲とは、効果1で実際に対象となったキャラを指します。 例えばSR+エンリルの後列行動は、どちらも敵全体が攻撃範囲として記されていますが、効果2の影響を受けるのは、効果1がサーチした「敵全体で一番ATが高いキャラ」の1体だけです。それが戦闘不能になっていれば空振りとなります。 トーナメント トーナメントのページに行けないんだけど…… 天空アリーナカードバトルのページの右上から行けます。
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「涌遊スマイルパワー」(ゆうゆう・―)は、Ambassadorの楽曲。 基本情報 「涌遊スマイルパワー」 Ambassadorの楽曲 CD初出日 (未出) 配信初出日 2022年10月21日 発売元 OMUSUBI RECORDS ライブ初披露 2021年12月19日 CD初出作 (未出) 配信初出作 『涌遊スマイルパワー』 時間 約3分47秒 作詞 畑亜貴 作曲 Akki 編曲 ライブ披露回数 1回 ライブ披露 キャラクター数 3名 BPM 204 構成 hC [4.5] →Inter [12] →1A [16] →1B [10] →1C [20] →Inter [4] →2A [16] →2B [10] →2C [14] →D [16] →C' [16] →Inter [2] →3C [24] →Outro [7] キー F [A], D♭ [B], E♭ [C]、C [C'] 音域 mid2A - hiE♭ 概要 限定ユニット「Ambassador」の楽曲。 BPMが200を超えるアップテンポなリズムに、ドラムやベース・ピアノやブラスがそれぞれ細かく凝ったフレーズを繰り広げる、2020年代アニソンらしい印象を受ける。 2021年12月19日に開催された『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 小野川(米沢)』にて初披露されたものの、その後約10ヶ月にわたって公式に表立って言及されることはなかった[注1]。 その後本楽曲よりも先に飯坂真尋の「アッツイ!熱いぜ!!」・塩原八弥の「セカイはスキで動いてる!」・三朝歌蓮の「きっとこころは」が3作同時リリースされており、温泉むすめの楽曲のリリースとしてはこれ以来となる。また引き続きインスト版のリリースはない。 最低音はC'メロで、最高音はCメロで出現。 なお、楽曲のタイトルにも用いられている「涌」は常用漢字外である(「湧」の異体字)。シングルジャケットにも描かれている「桶(オケ)」と通ずるところを持たせた可能性も考えられる。 同作家が手掛ける「恋の詩より恋だっちゃ?」、ライブ映えのする「Petit Etoile」、また落ちサビで下のキーに転調する楽曲として「Ambition」「咲かせよ 沸かせよ バンバンBURN!」もおすすめ。 クレジット 歌唱 歌唱:Ambassador 飯坂真尋(演:吉岡茉祐) 松島名月(演:永野愛理) 小野川小町(演:村上奈津実) 作詞・作編曲 作詞:畑亜貴 作曲・編曲:Akki 演奏 Guitar:後藤貴徳[1] スタッフ Mixing Engineer:熊田好容[1] コピー用 涌遊スマイルパワー / Ambassador (温泉むすめ) 作詞 畑亜貴 作曲・編曲 Akki Guitar 後藤貴徳 Mixing Engineer 熊田好容 収録作品 発売日 作品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 規格品番 配信 2022年10月21日 『涌遊スマイルパワー』 - 1 「涌遊スマイルパワー」 Ambassador (配信限定) ○ ライブ披露実績 ライブ歌唱経験のあるキャラクターは以下の通り。 太字はオリジナルの歌唱キャラクター、カッコ内はライブ歌唱回数、☆は歌唱回数最多。 飯坂真尋 (1) ☆ 小野川小町 (1) ☆ 松島名月 (1) ☆ + 《詳細はこちら》 開催日 イベント名 場所 曲順 楽曲名 歌唱 [人数] 備考 2021年12月19日 『SPECIAL YUKEMURI FESTA in 小野川(米沢)』 置賜総合文化センター M2 「涌遊スマイルパワー」 Ambassador [3] 出演メンバー 飯坂真尋 (演:吉岡茉祐) 松島名月 (演:永野愛理) 小野川小町 (演:村上奈津実) 試聴動画 歌詞 AWA (※未ログイン状態では要PCブラウザ表示) 音楽配信 ダウンロード iTunes Store Amazon Music mora レコチョク ストリーミング Apple Music Spotify Amazon Music YouTube Music LINE MUSIC AWA 脚注 注釈 [注1]. イベントから約1ヶ月半が経過した2022年2月3日にイベント参加者向けアンケートのお礼状にて本楽曲のタイトル表記が明らかにされてはいた。 出典 [1]. Akki / あっきーのツイート. Twitter. 2022年10月21日. 2022年11月23日閲覧。 《無所属キャラクターほか》 キャラクター あ - お あしずり星 - 阿蘇ほむら - 嵐山紫雨 - 芦原小梅 - 飯坂真尋 - 祖谷メグリ - 雲仙伊乃里 - 越後湯沢かすみ - 大手町梨稟 - 奥津かがみ - おごと寧々 - 小野川小町 か - こ 皆生なぎさ - かみのやま庵 - 強羅かんな さ - そ 塩江修子 - 塩原八弥 - 下田莉華 - 尖石内湾 た - と 武雄星知 - 鳥羽亜矢海 - 豊富水由 な - の 日中早百合 - 鈍川まなみ は - ほ 原鶴美鵺 - 人吉青井 ま - も 松島名月 - 三朝歌蓮 - 南房総日由美 や - よ 山代八咫 - 湯郷美彩 - 湯村千代 ら - ろ 龍神晴 選抜ユニット ゆのはな選抜 メンバー (音源上) 阿蘇ほむら - 飯坂真尋 - 人吉青井 参加作品 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「追伸、ありがとう」 Ambassador メンバー (音源上) 飯坂真尋 - 松島名月 - 小野川小町 楽曲 「涌遊スマイルパワー」 ソロ曲ほか 飯坂真尋 楽曲 「真尋ちゃん音頭」 - 「アッツイ!熱いぜ!!」 祖谷メグリ 参加作品 『SELECTION』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「トキメキアドベンチャー!」 雲仙伊乃里 参加作品 『SELECTION』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「祈りは風のように」 大手町梨稟 シングル 『Passionate Journey』 参加作品 『Diversity』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「Passionate Journey」 - 「願いキラキラきらり」 塩原八弥 楽曲 「セカイはスキで動いてる!」 かみのやま庵 楽曲 「ココロコノママ」 尖石内湾 参加作品 『Diversity』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 参加楽曲 「未来の彼方」 豊富水由 楽曲 「元気になあれ!」 日中早百合 楽曲 「予感のシグナル」 三朝歌蓮 楽曲 「きっとこころは」 山代八咫 参加作品 『SELECTION』 - 『温泉むすめコンプリートアルバム』 楽曲 「常しえの標」
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記載:Yomi ※当項目について追記して欲しい内容がありましたら 掲示板若しくは気軽に質問コーナーにてお問い合わせください 「飛び入り参加で作ったNPC、なんだか期待していたほど精神コマンド使わないな……」 とならない為の参考になれば。 仮にSPが基本値60として レベル1の時に消費70を超えるものを覚えても (初期SPが60の為70には10足りず)使う事は出来ません 高消費のSPを修得させる際は取得タイミング等ご注意を。 最初からSRCに組み込まれている精神コマンド一覧 ###消費1### 偵察, 1, 指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる 自爆, 1, 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える ###消費10### 足かせ, 10, 指定したユニットの移動力を1ターン半減(条件 相手より技量が上) 加速, 10, 1ターンの間、移動力+2 てかげん, 10, 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する みがわり, 10, 指定したユニットが受けた攻撃を一度だけ代わりに受ける ###消費15### 集中, 15, 1ターンの間、命中&回避+30 神速, 15, 1ターンの間、移動力+3 ひらめき, 15, 自分の回避率を一度だけ100%にする ###消費20### 根性, 20, HPを最大HPの1/3回復 直撃, 20, 敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化 狙撃, 20, 1ターンの間、武装の射程を+1 努力, 20, 次の戦闘で得られる経験値を2倍にする ###消費25### 突撃, 25, 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 必中, 25, 自分の命中率を1ターンの間、100%にする 見極め, 25, マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ ###消費30### 威圧, 30, 指定したユニットを1ターンの行動不能(条件 相手より技量が上) 応援, 30, 指定した味方ユニットに努力の効果を与える 信頼, 30, 指定したユニットのHPを最大HPの1/3回復 鉄壁, 30, 1ターンの間、装甲を2倍にする 魅惑, 30, 指定したユニットを1ターン命中&回避-30(条件 相手より技量が上) ###消費35### 挑発, 35, 指定したユニットの攻撃を自分に引き付ける ###消費40### 隠れ身, 40, 1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 気合, 40, 自分の気力を+10 ド根性, 40, 自分のHPを全快する 熱血, 40, 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする ###消費45### 幸運, 45, 次の戦闘で敵を破壊すれば獲得資金が2倍 ###消費50### 捨て身, 50, 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする 脱力, 50, 指定したユニットのパイロットの気力を-10 復活, 50, 敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する 瞑想, 50, 自分のEN及びプラーナを全快する ###消費60### 覚醒, 60, 自分の行動数を1つ増やす 奇襲, 60, 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動 激闘, 60, 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍 祝福, 60, 指定した味方ユニットに幸運の効果を与える 魂, 60, 次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする ###消費70### かく乱, 70, 全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する 激怒, 70, 全ての敵ユニットに10~1000のダメージ 激励, 70, 指定したユニットのパイロットの気力を+10 再動, 70, 指定した行動済みユニットを行動可能にする 補給, 70, 指定したユニットのEN・弾薬を全快。ただし気力-10 友情, 70, 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 ###消費90### 愛, 90, 味方の全ユニットのHPを全快する ###消費100### 奇跡, 100, 加速、必中、魂、ひらめき、幸運、が同時に発動、気力30増加、HP全回復 癒し, 100, 指定したユニットのパイロットのSPを50回復 ###消費120### 戦慄, 120, すべての敵パイロットの気力を-5 鼓舞, 120, 味方パイロット全員の気力を+5 祈り, 120, 破壊されたユニットを1つ復活させる ###消費基本値×2倍### 夢, 0, 味方が使用可能な任意のスペシャルパワーをSP消費2倍で実行 <仕様上の御話~NPCや敵(ボス)前提ユニットについて~> シナリオ上にてシナリオ製作者が 「Option 敵ユニットスペシャルパワー使用」 を指定設定することで敵(中立)やNPCユニットはスペシャルパワーを使う様になりますが、 キャラクター語尾に(ザコ)と記載されているパイロットはスペシャルパワーを使いません ((汎用)は使用できます) また思考ルーチンの制約からターゲットを指定する必要があるスペシャルパワーや、 幸運等の敵が使っても意味がないスペシャルパワーも使用されません。 尚使う精神コマンドはその時点で効果があるものからランダムに選ばれます (ダメージを受けていない状態で根性を使ったりはしません) NPC・敵・中立が使用できる精神コマンド一覧 基本的に下記精神コマンド以外はインクルードで各自条件等を設定しなければ NPCや敵・中立ユニットには扱えない(所持させても使わない)様です。 敵又はNPC前提ユニットを作られる際の参考に。 ###消費1### 自爆, 1, 自爆し、周りのユニットに自分のHP分のダメージを与える ###消費10### 加速, 10, 1ターンの間、移動力+2 てかげん, 10, 自分より技量の低い敵を倒さないように手加減する ###消費15### 集中, 15, 1ターンの間、命中&回避+30 神速, 15, 1ターンの間、移動力+3 ひらめき, 15, 自分の回避率を一度だけ100%にする ###消費20### 根性, 20, HPを最大HPの1/3回復 直撃, 20, 敵の回避系特殊能力、シールド防御、サポートガードを無効化 狙撃, 20, 1ターンの間、武装の射程を+1 ###消費25### 突撃, 25, 1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能 必中, 25, 自分の命中率を1ターンの間、100%にする 見極め, 25, マップ兵器による攻撃が敵ユニットのみにダメージ ###消費30### 鉄壁, 30, 1ターンの間、装甲を2倍にする ###消費40### 隠れ身, 40, 1ターンの間身を隠す。敵ユニットからの反撃も無効化 気合, 40, 自分の気力を+10 ド根性, 40, 自分のHPを全快する 熱血, 40, 次の戦闘で敵に与えるダメージを2倍にする ###消費50### 捨て身, 50, 無防備になる代わりに敵に与えるダメージを3倍にする 復活, 50, 敵の攻撃でHPが0になっても自動的に復活する 瞑想, 50, 自分のEN及びプラーナを全快する ###消費60### 覚醒, 60, 自分の行動数を1つ増やす 奇襲, 60, 加速、必中、熱血、ひらめきが同時に発動 激闘, 60, 1ターンの間、与えるダメージが1.5倍 魂, 60, 次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にする ###消費70### かく乱, 70, 全ての敵ユニットの命中率を1ターン半減する 激怒, 70, 全ての敵ユニットに10~1000のダメージ 友情, 70, 味方の全ユニットのHPを最大HPの1/2回復 ###消費90### 愛, 90, 味方の全ユニットのHPを全快する ###消費100### 奇跡, 100, 加速、必中、魂、ひらめき、幸運、が同時に発動、気力30増加、HP全回復 ###消費120### 戦慄, 120, すべての敵パイロットの気力を-5 鼓舞, 120, 味方パイロット全員の気力を+5
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●バトルとは 持っているバトルパワーの数まで行えます。 初期値は4、午前3時になるとバトルポイントはリセットされます。 自分のデッキを使用することで、探索のボスやテストバトルでは固定の相手、天空アリーナや戦争ではランダムな相手と対戦することが可能です。 このゲームの一番の魅力であり、同じようなデッキでも配置やカードレベル1の差、クリティカルが出るかの運、どの必殺技をどのタイミングで発動するかで勝敗が左右されます。 ランダムな対戦相手のマッチングについては、時間帯により特定の人物ばかり当たることも多々あります。 同じデッキばかりや絶対に勝てない相手に当たったら、時間を変えて再度挑戦すると良いでしょう。 ◆バトルポイント バトルをすることで、勝敗により自分のバトルポイントが変動します。 これが上がるとバトルレベルも上がり、バトル後の入手経験値(=バトルレベルと同値)が増えたり、相手が次第に強くなっていきます。 よほど課金やカードを引く運が強くない限りは、バトルレベルが下になるにつれデッキコストが27未満であったり、必殺技Lvが0だったりするため、デッキ構築の知識が多い方が有利になります。 (それでもSRアジダハーカのような、高HPが突破できずに敗北ということもありえます) バトルレベル31以上になると、敗北時に相手のバトルレベルに応じてバトルポイントが減少し、バトルレベルが1つ下の経験値に相当する値まで下がった場合、バトルレベルが1つ下がります。 特に戦争では、相手の階級が同じでもバトルレベルが大きく異なることがあり、敗北時にポイントを大きく失うことがあります。 ◆テストバトル テストバトルは唯一バトルパワーを消費せず、専用ポイントを消費します。 代わりに対戦したい相手を指定でき、この時勝敗に関わらず経験値や戦利品等のボーナスはありません。 回数は1日3回までに設定されており、午前3時(03 00)、午後3時(15 00)になると回数はリセットされます。 他プレイヤーのプロフィールから利用することが出来ます。 対戦相手のデッキは、現在設定されている通常使うデッキになります。 特定のデッキでバトルしたい場合は、頼んで変更してもらうのも良いでしょう。 バトルログの保存は短い上、自分専用なので、 「こんなんなったよ!見て!」→こっちが1つ前にテストバトルした内容が・・・ というのはよくある話ですので、ログを見せたい方は注意してください。 ◆システム 攻撃の順番はAGによって決まり、数値が近い場合はAGの変化により順番が入れ替わることもあります。 同じAGを持つカードの発動する順番(数字の順に発動)⑦④① ⑫⑮⑱⑧⑤② ⑪⑭⑰⑨⑥③ ⑩⑬⑯ また、それぞれ配置された列によって使用できる技が異なります。 「特技:」行動時に特技ゲージが0の場合、以下の配置行動を無視して強制的に発動します。 「前列:」行動時に前列にいる場合発動します。 「中列:」行動時に中列にいる場合発動します。 「後列:」行動時に後列にいる場合発動します。 行動を封じることも可能です 通常行動を封印する(UCスフィンクス等)特技以外の行動を阻止します。 行動不能にする(SRラクシュミ等)特技を含め、全ての行動を阻止します。 攻撃によるダメージ ダメージの大きさは、攻撃するカードに記載された値で求められます。 例)UCキメラ(AT 30)が攻撃する場合 技は次のようになっています。 前列:定まらぬ一撃(属性:無)範囲内の敵にランダムでAT分のダメージを与える※1 ■□□ 60% ×1.0※2 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 中列:上にほぼ同じ(攻撃倍率は異なるが省略) 後列:技なし 仮に敵の配置が次のようになっていた場合(■はカードが存在する位置) 位置 前衛 中衛 後衛 右 ■ - - 中 ■ ■ - 左 - - - UCキメラが前列にいるとき該当配置の時の技(「前列:」となっているもの)を使用するので、この場合相手の前衛の中から攻撃対象がランダムに1体指定される。この時空白になっている左前衛が選択されれば、「攻撃は外れた」となる。 それ以外の場合はいずれかが選択され、攻撃倍率がランダムに決定され、更にクリティカルになるかどうかの判定が行われる。相手に与えるダメージは現在のAT×効果倍率となり、相手がダメージ無効等を発動させていない限り、その値分のダメージを与える。例:攻撃対象に右前衛が選択され、更に30%の確率によってクリティカルLV1が選択された場合、UCキメラは対象に30×1.2=36のダメージを与える。※ カードによっては発動確率が100%未満(Cモルタでは75%)となっているものがあり、発動条件(列)を満たしていても攻撃を外すものがあります。 UCキメラが後衛にいるとき「後列:」で攻撃できる技が無いため「行動しなかった」となる。 備考(攻撃範囲) 位置 前衛 中衛 後衛 右 ■ □ □ 中 ■ □ □ 左 ■ □ □ 攻撃範囲が上記のようにUCキメラと同様の場合でも、以下のような違いがあります。 範囲内全てに命中(絶対範囲) 範囲内からランダムに指定回数命中(絶対範囲かつ攻撃がランダムで~回当たる旨の説明) 効果発動者の位置によって上下にずれる(相対範囲) 例) ■■■ や □■□ ■■■ ■■■ ■■■ □■□ で効果範囲が絶対となっている場合、形通りに技が命中します。 相対だった場合は、上同様効果発動したカードの位置によって上下します。 しかしランダムの場合は範囲内から指定の数までランダムに選択するため、UCキメラの例のように攻撃が外れる場合もあります。 サイドアタックをする攻撃 また攻撃範囲が次のようになっていて効果範囲が相対の場合、術者の前面に存在するカードが対象となります。 □□□ や □□□ ■□□ ■■■ □□□ □□□ この攻撃方法では、正面に攻撃対象がいない場合サイドアタック(隣接した列の敵へ攻撃)を行います。 敵が全滅していない限りは攻撃を外すことはありませんが、サイドアタックでのダメージは通常の0.8倍になります。 例外として、必殺技や特技によって術者正面のカードが復活した場合、正面のカードを無視してサイドアタックを行うことがあります。 サイドアタックでは攻撃の優先順位が術者(○)の位置により決定されます。 □□□ ③□□□ □○□ ①■■■ □□□ ②□□□ □○□ ①■■■ □□□ ②□□□ □□□ ③□□□ 補助技 他にも味方に影響する補助技があります。 例としてUC九尾の狐があります。 □■□ □○□ □■□ この時、対象となるのは術者(○)の左右です。 術者が左右に寄った配置の場合は、中央の1体のみが対象となります。 次のように術者が●の場合、術者も含めた効果範囲となります。 □■□ □●□ □■□ ただし補助は自分の配置が基準なので、次のように敵配置の表記とは異なりますので注意してください。 後衛 中衛 前衛 位置 □ □ ■ 左 □ □ ■ 中 □ □ ■ 右 ◆関連ページ 天空アリーナ 戦争
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DQⅨ 【バトルマスター】専用の下半身防具。 男性主人公が称号「プロバトルマスター」を獲得するために必要な装備のひとつ。 女性の場合は称号には関わらないが、バトルマスターであれば装備可能である。 【ドミールの里】で店売りされている一見普通のもっさりしたズボンだが、 実はⅨにはたった4種類しかない1ターン休みに耐性がある装備のひとつ(25%)。 他は【リッカのバンダナ】(兜 30%)、【エルフのおまもり】(装飾品 40%)・【スーパーリング】(装飾品 50%)。 おたけびや【超おたけび】を使用する【グレイナル】や【オルゴ・デミーラ】等のボス戦においては、 攻撃力の高さ以外にこれの存在もバトマスの選出理由になり得る。 ちなみにバトマスは休み耐性防具を一度に3か所装備でき、100%(完全)耐性にすることができる唯一の職である。 におうだちをすれば仲間への1ターン休みもシャットアウト可能。 ただ、全職装備可能なリッカのバンダナが基本的に一品物である為、 アタッカー一人に完全耐性をつけるか、回復役等他の仲間が止められる可能性を下げるかは個人の判断による。
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バトルパークで大事なことを紹介していきます。 バトルパークのシステムを理解しよう バトルパークは完全オートバトルによる対人戦です。 指示が出来ない分、自分の考えた流れや作戦通りにいかない側面も多く運要素の絡んでくるコンテンツです。 編成や相性など、テイマーとしての能力も試される場になります。 良くパーティなど組み合わせを練ってバトルパークに飛び込みましょう。 デジモンとプラグインはしっかり育成しよう。 バトルパークはデジモンリアライズをプレイしているテイマーたちとの戦いです、その他のプレイヤーたちは一筋縄でいかないでしょう。 勝ち上がるためにはしっかりとデジモン、プラグインを育成しておきましょう。 育成が足りなかったり、プラグインの強化や未装備があると戦力に差が出てしまい勝ちあがるのは難しくなってしまいます。 プラグインには αプラグイン(銅枠)αプラグイン(銀枠)βプラグイン(金枠)があります。 銅プラグインは個性を問わずどのデジモンにも装着することが出来ます。 銀と金プラグインは個性毎に装着できるプラグインになっています。 プラグインには 攻プラグイン、守プラグイン、特殊プラグインがあり攻は攻撃力,守は防御力が向上し、それぞれのプラグインには追加で効果が発生します。 攻プラグインはspdが上昇するもの、クリティカル率が上昇するもの、狙い撃ち率が向上するものがあります。 守プラグインはHPが向上するもの、ブロック率が向上するもの、反撃率が向上するものがあります。 種類によってデジモンに追加効果が発生するのでデジモンの長所を伸ばしたり短所を補ったり出来ます。 特殊プラグインは攻守に発生する効果のspd,HPを除く効果の対応するどれかを上昇させることができ、その上昇率は攻守のものよりも高くなっています。 金プラグインは個性ごとの固有ステータスが上昇する効果も付与されます。 勇敢はPWR、冷静はTEC、不屈はDEF、器用はspd、献身はHPがそれぞれ上昇します。 プラグインを効果的に編成することでデジモンの長所が格段に伸びたり短所を補い弱点を減らすことができます。 デジモンによっては上げる能力において格段に強化される場合もあり、凄まじい強化を遂げることもあります。 一部のデジモンには専用の特攻プラグも存在し、該当のデジモンに装着することで通常よりもステータスや効果が上昇します。 プラグインを効果的に編成することでデジモンを格段に強化させることができるので勝率に直結してきますのでしっかりと考え装着するのをおススメします。 組み合わせを考えてチーム編成をしよう BPではなによりチームの総合力が肝になってきます。 単体で強いデジモンを5体編成するよりもお互いを活かす能力を持ったデジモン同士で編成することで良い効果が作用しあったり、弱点を補うなど恩恵を受けることができます。 例えばPWRをアップするスキルを持ったデジモンを編成するとして、その周りのパーティにTECのデジモンを編成しても火力の上昇には繋がらないですし、BPでの貴重な1ターンが無駄に終わってしまうことになってしまうのでパーティ全体での繋がりを意識すると良い方向に行くのではないかと思います。 組み合わせにも若干掛かってくることですが、単体から考えてこのデジモンはどういう風に運用したいか、どうあってほしいのかというのを考え周りのデジモンがそれを助けるようにパーティを構築する。 例えば、アタッカーになり得るデジモンが一体います、そのデジモンはHPが低く自分のスキルを使う前にやられてしまうことが多いので、周りのデジモンはパッシブスキルでブロック率を上げてあげ、アタッカーのデジモンはプラグインをパッシブの恩恵をより受けれる堅守(ブロック)で編成しブロックの確率を高めてダメージを半減させて致命傷を減らしてあげるなど。 はたまた反撃力を高めるプラグイン編成で攻撃を受けた場合高確率で反撃をしにいく編成にして高い攻撃力を活かすアグレッシブな編成にするんだ。などなど。 人によってたくさんの考え方があり、千差万別な編成の仕方が生まれるわけです。 沢山考え、試行錯誤しながらパーティを完成させていくことが上位への道となるでしょう。 皆様のBPがより発展して安定的なものになるように是非色々な考えを取り入れて頂き、その助けとなれば幸いです。 バトルパークのトップページへ