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バーデックスの鎌杖 VR ゼロ文明 (10) タマシード/クリーチャー:ゼニス・セレス/ゼノパーツ/ACE 22222 ■バトルゾーンに無色のカードが4枚以上、またはゼニスを持つ他のカードが無ければ、このカードはクリーチャーとして扱われない。 ■∞ ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、その中から2枚まで選ぶ。選んだシールドを全て墓地に置く。 ■エターナル・Ω 作者:餅キング フレーバーテキスト バーデックスの力は異次元である。一説には彼の持つ杖は一体のゼニスと見間違うほどのエネルギーを秘めているという。---サファイア・ウィズダムの独白 評価 名前 コメント
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毎日18時~23時まで開催されるイベントです。 ルール ◆基本ルール◆ ①ギルド対抗バトルとは? ランダムでマッチングされるライバルギルドと制限時間内でのギルドPt獲得数を争って頂きます。 ②対戦相手は? 相手ギルドのメンバーからランダムでマッチングされます。 ③勝敗のつけ方は? ギルドメンバーの合計獲得ギルドPtが多い方が勝利です。 ※勝敗数は影響しません。 ◆特別ルール◆ ①消費した攻撃能力によって獲得できるギルドPtが変動します。 (攻撃能力の6割以上で攻撃して勝利することによって600ポイント↑が手に入ります) ②自分よりもレベルの高い相手に勝つと獲得ギルドPtにボーナスがつくことがあります。 ③必ず「ライバルギルドと対決中!」から対決を行ってください。 ※それ以外の方法で獲得したギルドPtは、ギルド対抗バトルには反映されません。 ◆ギルド対抗バトルの注意点◆ ①お宝を狙うことはできません。 ②ジェニーを奪うことはできません。 ③レベル差による対決制限はありません。 ④ギルド対抗バトルに参加し攻撃に参加しないと参加特典がもらえませんので、なるべく攻撃に参加したほうが得です (ギルドバトル勝利時に配布されるエリクサーやジェニー、連勝報酬等)
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シスター・エル 年齢:65 性別:女 身長 161cm イメージアイコン ドーラ(天空の城ラピュタ) PL名:はきの イメージソング:Jesus Culture - Miracles 「善だろうが悪だろうが喧嘩してんじゃないよバカタレどもが!!」 外見 桃色の髪を持った威勢の良い女性。声がデカい。 普段は教会のシスターをやっているがシスター服はほとんど着ない。 昔は持っていたがサイズが合わなくなったとのこと。声がデカい。 ライフルを持って、自分で魔法を籠めた銃弾を使う。声がデカい。 年のせいか、戦闘中にとっさに魔法を使うのが辛くなってきたので銃弾に魔法を籠め、即座に使えるようにしたとのこと。 そのため銃と銃弾がなければ魔法を使うのに時間がかかる。声がデカい。 教会兼孤児院 その辺の孤児をまとめて叩き込んでる非認可の孤児院。 たまに根性ある役人が査察にくるが敷地に一歩も立ち入らせず箒でぶん殴って追い返している。 もりもり子供が増えるし、到底子供と呼べない不審者も泊めるし、ボロい教会じゃ食費も修繕費も大変。 更に病気の子供なんかも世話してるので更に家計は火の車。 それでもなんとか回せていけているのは、過去に世話した孤児や浮浪者が立派になって援助してくれているから。 来歴 昔は大きな教会で■■■■■をやっていた。 任務に忠実で優秀な■■■■■として認められ、単独での任務遂行の権限を与えられる。 しかし、数度目の単独任務の際、■■■■された■での任務で■■■■である一人の子供を―――― ――――以下の記録は抹消されている。 「腹が減ってるから喧嘩すんだよ。ほら、早く手洗ってきな!! 飯にするよ!!」 キャラ性能 基本的にサクラメントを撃ってあとは若い者に任せるスタイル。 一応プロテクやその他聖職セットは取得している。 行動値を高めて支援支援する予定だが、この上級環境でどれだけ通用するか……。 通用しなくてもババアだからという言い訳が立つので便利。
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3ラインLMBS(スリーラインリニアモーションバトル) +目次 概要 リバース 関連リンク関連項目 概要 従来の1ラインに2本のラインを追加し奥行きを与えたLMBS ▲ リバース 2D世界で擬似3D世界を実現したLMB。 1ライン上の駆け引きに加え、3ライン全体の立ち回りも要求される。 攻撃力・防御力などを変化させるRG(ラッシュゲージ)、TPを廃し新たに据えられたFG(フォルスゲージ)など様々な新要素が加えられ、複雑性が増している。 3ライン化に伴いHPの回復の仕方も刷新され、一定量を一気に回復させる従来の回復術が存在しない代わりに、 弧法陣に入る、敵の撃破、FG全快の技を使うなど回復手段は多岐に渡る。 隊列は3ライン上に配置するキャラの位置によってパラメータが変動し、考える要素が加わった。 そのため、TOD2以上にがむしゃらに攻撃するだけでは攻略できない。 バトルブックや説明書を読むことや、それを踏まえて場数を踏む必要があるなど練習の必要があるが、 SEの迫力と相まってキャラクターを使いこなせると爽快感が高く、戦闘マニアに人気が高い。 ちなみに、斬打術の中で一番ダメージの高くなるものが攻撃力として選ばれるという珍しいシステムが搭載されている。 そのため、術師でも通常攻撃でそれなりに威力を出すことができる。外伝作品では再現されないが…。 ▲ 関連リンク 関連項目 ラッシュゲージ フォルスゲージ 3on3-LMBS(スリーオンスリー リニアモーションバトルシステム) ▲
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期間 2012年02月13日11時00分~2012年2月28日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3プルツー★3ヒイロ・ユイ 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 量産部隊の襲撃! ビッグトレー 地 ミゲルジン、ジンジンオーカー、ディンバクゥ、ゲイツ 約2500(Lv1) / 約3300(Lv41)Lv140(970隻撃破) 5044/4086で勝ち、3596/3315で負け 竹 スキル発動!ジークジオン! グワジン 宇 ジオング、エルメスシャアザク、ザクIIザクレロ、ヅダ 約7500(Lv1) / 約8700(Lv3) / 約9600(Lv6)約10600(Lv9)※7100/4200 Lv1+通常の3倍スキル発動に負け 松 超火力ユニット発進! アーガマ 地 ZZ、キュベレイMkII(赤)ウイングガンダム 約12000/8000?要検証 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 ※信頼度バトルは、連続撃墜数が1以上でないと発生しない。つまり、バトルに勝利した次のデッキ抽選でのみ発生可能性がある。 第2回でも連続撃墜が信頼度バトルのトリガーなのかどうかは、要検証 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) とりあえず、1回をコピーしてページだけ作成。有志の編集求む… -- 名無しさん (2012-02-13 20 37 47) 「気配」についての記載を追加、デッキ内容や必要デッキ攻も補完しました。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 08 45) 信頼度バトル 連続撃墜0でも発生したよ -- 名無しさん (2012-02-14 00 35 15) 私も連続撃墜0で信頼度バトル発生を確認しました!プルツーです -- 名無しさん (2012-02-14 03 43 53) 時間を置いてバトルした場合、相手の信頼度がMAXであれば勝った場合信頼度は増えないが、負けても信頼度は減らない。 -- 名無しさん (2012-02-15 00 10 18) 今回は連続撃破はあまり関係無いみたいですね。私も連続0でプルツーが出ました。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 53 40) 気配ゲージが半分くらい貯まっていれば、連続撃破が0でも、信頼度バトルが出ました。プル・ヒイロ、両方とも。今回は気配ゲージが鍵ですね。ちなみに、勝たずに気配ゲージが0のままで、何十回やろうとも信頼度バトルは出ませんでした。この事から、予測されるのは、気配ゲージは、出現確率とイコールだと思われます。 -- 名無しさん (2012-02-15 10 02 52) グワジン気配MAXのまま信頼度バトル0回でグワジン出続ける。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 24 24) ビッグトレーだけ撃墜、他はコスト1特攻で1/3位気配貯めたらまたコスト1特攻で信頼度バトル発生。 -- 名無しさん (2012-02-16 05 04 52) 他プレイヤーの選出方法ってどんな仕組み? -- 名無しさん (2012-02-16 10 02 09) 確かに気配にはバトル発生の閾値があるみたいだね。それか確立変動。 -- 名無しさん (2012-02-16 11 51 19) 信頼度2で信頼度バトルに負けると信頼度をひとつ奪われる。 -- バトルEタリン (2012-02-16 15 44 23) こちらも信頼度2の所でバトルに負けてしまいます。スキルが発動してくれると勝てそうなんですけど・・・・・ -- 名無し (2012-02-17 16 17 08) プル・ヒイロ十数回信頼度2までいきますが信頼度バトルで必ず格上が登場で負け越しOrz -- 名無しさん (2012-02-17 17 25 55) 信頼度2のところで明らかに格上がでてくるの繰り返し。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 19 53) 格下相手だと次のターンでビッグトレーの気配ゲージが、格上相手だと次のターンでアーガマの気配ゲージがゼロになっていることから、信頼度バトルにもレベルがある模様。ただし、ゲージの溜まり具合に関わらず出現はランダム。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 41 28) 格上・格下はデッキの戦闘力?それとも任務Lv? -- 名無しさん (2012-02-20 09 22 12) 任務Lvが上だからといって必ずしも強いと言う訳ではないので、この場合は戦闘力なんじゃない? -- 名無しさん (2012-02-20 12 18 54) 戦闘力だと「必ず勝つ/必ず負ける」が運営側で意図的に操作できる... -- 名無しさん (2012-02-20 13 44 47) プルツー信頼度3Get!の相手は、利用を止めた「-」ユーザでした。だから勝てた(苦笑) -- 名無しさん (2012-02-22 16 17 16) 前回のシャアの時はスカウトバトルで何回も奪われたが、今回は一度も奪われていない。スカウトバトルは存在しないのかも。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 14 35) 一度奪われたからスカウトはあるよ -- 名無しさん (2012-02-22 21 53 40) ビッグトレーのGP計算式、100+2×レベルじゃなかろーか。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 00 58) パイロットうばわれても通常と違って投降してきますよ。 -- 名無しさん (2012-02-24 06 38 13) ヒイロ確定まで信頼度1→2への失敗が3回、信頼度2→MAXの失敗が5回・・・この程度の苦労をすれば誰でも入手可能かも? -- 初心者B (2012-02-25 10 16 59) 常に相手が格上しか出ない。LV6じゃプルツーすら不可能orz -- 名無し (2012-02-25 16 25 15) パイロット降ろして、戦闘力下げて抽選したらヒイロがあっさり取れた。偶然かもしれないけど -- 名無しさん (2012-02-25 18 24 39) 既に両パイロット獲得した人って、バトル抽選からはずれるんですかね? -- 名無しさん (2012-02-25 22 52 00) Lv差30とかでマッチングされても勝てるわけが無い、逃げるという選択をPlz -- 名無しさん (2012-02-26 14 25 47) 格上だったけど何とか勝てたわ。流石にヒイロは無理だろうけどプルツーゲットできて満足。 -- (2012-02-26 21 36 26) 格上レベル5UPだったけどどうにか勝ててプルツーゲット -- 名無しさん (2012-02-27 14 39 15) 最後のバトルがAAやラーカイラムばっかで勝てないyo -- 名無しさん (2012-02-28 15 19 03) ようやくヒイロ信頼度3までいったと思ったらAA 無理ゲー -- 名無しさん (2012-02-28 16 33 07) あと一歩でラーカイラム。勝てるわけない。でも課金なぞせん(n‘∀‘)η -- 名無し (2012-02-28 20 55 06) 前回大好評だったチャレンジバトルがまた開催されるとの情報をキャッチした!!今回はなんと2人の伝説パイロットを仲間にできるチャンスだ!!開催まで自軍の強化に努めてほしい!!11連ガシャはこちら↓↓ -- 名無しさん (2013-10-09 21 42 06) 名前 コメント
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シスターザラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 悪魔 攻撃 光 ★4 15 1922 2180 912 754 793 命の祝福【大】 【全】HP1.7倍 ★5 25 2499 2725 1003 882 965 悪魔の聖典 【全】攻撃力1.5倍+HP1.7倍+クリティカル率アップ 詳細
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シスターバウンドとは、【星のカービィ Wii】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール シスターバウンド 他言語 Bouncy Sis (英語) 種族 【バウンシー】 能力 スカ 初登場 【星のカービィ Wii】 一回り大きい【バウンシー】で、頭部のリボンに水玉模様が付いて2個の小さいリボンが追加され、腰回りも変化している。体が重いのであまり高くは跳べないようだ。 作品別 【星のカービィ Wii】/【星のカービィ Wii デラックス】 1-3、1-4、2-3、4-1に登場。がんばり吸い込みで吸い込める。ちょっとタフ。 【星のカービィ 20周年スペシャルコレクション】 「もっとチャレンジステージ」のファイターデスマッチに登場。 【タッチ!カービィ スーパーレインボー】? 体力が多い。 関連キャラクター 【バウンシー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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DMDA-01 「マスターズ・クロニクル・デッキ another 超竜の伝説」 マスターズ・クロニクル・デッキ2016発売を記念してだし巻き卵制作のマスターズ・クロニクル・デッキのような何か。DMC-62 「ウルトラ・NEX」のリメイクとなっている。 新規カードは、 《超竜バジュラ・NEX》 《聖霊龍騎アサイラム・NEX》 《爆竜バトルザード》 《ナグ・ルピア》 《プロミネンス・ゲート》 の5種類。 また《闘龍鬼ジャック・ライドウ》は新規イラストとなっている。 収録カード ■収録カード 枚数 ■火文明 (26) 《超竜バジュラズテラ》 1 《超竜バジュラ》 1 《ボルシャック・NEX》 3 《ボルシャック・ドラゴン》 1 《バルケリオス・ドラゴン》 2 《爆竜バトルザード》 3 《ナグ・ルピア》 3 《超竜サンバースト・NEX》 1 《闘龍鬼ジャック・ライドウ》 4 《マッハ・ルピア》 3 《コッコ・ルピア》 4 ■光文明 (7) 《ピース・ルピア》 3 《スーパー・スパーク》 4 ■光・火文明 (7) 《超竜バジュラ・NEX》 2 《聖霊龍騎アサイラム・NEX》 3 《プロミネンス・ゲート》 2 参考 DMC-62 「ウルトラ・NEX」 ボルシャック・NEX 評価 名前 コメント
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エクソシスターズ・マニフィカ(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/戦士族/攻2800/守2800 ランク4「エクソシスター」Xモンスター×2 このカードは上記のカードをX素材にしたX召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):お互いのターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールドのカード1枚を選んで除外する。 (3):相手が効果を発動した時に発動できる。 このカードがX素材としている自分のXモンスター1体をEXデッキに戻す。 その後、そのモンスターを自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚できる。 エクシーズモンスター エクシーズモンスター補助 エクソシスター モンスター除外 光属性 戦士族 罠除外 連続攻撃 魔法除外
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各家の流行・主力・定番デッキは以下の表に、非主流デッキは家ごとのページへお願いします。 特定の武将を必要としない場合・勢力判断が難しい(キーカードが複数かつ複数勢力)場合は混成に入れてください。 上記に該当しない場合、キーカード以外すべて他の勢力の全武将が他の勢力になるような混色デッキが そのデッキの主流だとしても、キーカードの武将が属する勢力に配置してください。 武家別ページには このページには載っていない、流行していないデッキもある ため確認しておきましょう。 現在、Ver3.0対応のため改良中。 武家別デッキ一覧 初心者用 織田家 / 武田家 / 上杉家 / 今川家 / 浅井朝倉家 / 本願寺 北条家 / 毛利家 / 島津家 /豊臣家/伊達家 徳川家/長宗我部家/真田家?/他家 他家・東?/他家・西? ■デッキタイプ それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。デッキ内のバリエーションによるものは含めない。 ■デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから 検討枠に 投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキタイプ 、デッキに使用するカード、説明 ページ名には必ず最後に「デッキ」と書いてください。 ■投票について [正規枠]は、デッキページのトップの一覧表と武家別ページの両方に表示されます。[武家別枠]は武家別ページにのみ表示されます。 [要編集]に投票する場合は、できれば具体的にどこを改善するべきかコメント欄に書いて下さい。 [不必要]票は、使用率や勝率があまりにも低いなど、明らかにデッキの実用性がない場合のみ投じてください。 ■検討枠から正規枠・武家別枠・非正規枠・削除のガイドライン 1.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以上で、[不必要]票がその半分以下>正規枠もしくは武家別枠行き 正規枠と武家別枠の判断は投票数が多い方へ移行。 2.[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が50票以下且つ[不必要]票が50票以上>非正規枠行き 3.2の条件かつ[不必要]票が[正規枠]票の1.5倍以上>削除通知を管理人に送る 4.1ヶ月経過して1~3に該当しない状況の場合、 ・[正規枠]票と[武家別枠]票の合計が[不必要]票より多い場合、武家別枠へ ・[不必要]票が[正規枠]票と[武家別枠]票の合計より多い場合、非正規枠へ 5.[要編集]票が25票を超え、かつ[正規枠]と[武家別枠]票の合計を超えている場合は一旦投票を停止、三日間の改善期間をおいた後に0から再投票する 6.投票欄設置編集者は、混乱防止のため、設置した日時を投票欄に明示すること。 区分 デッキ名 デッキタイプ 対応最大コスト 初心者用 Ver3初心者のための導入デッキ 導入 9 織田 天下布武デッキ 采配 9 鬼柴田の意地デッキ 超絶強化 9 鬼騎の共振デッキ 采配 9 武田 瀬田に旗をデッキ 采配 9 風林火山継承デッキ 采配 9 万死一生デッキ 采配 9 上杉 車懸りの陣デッキ 陣形 9 義のもとにデッキ 采配/コンボ 9 毘天の化身デッキ 超絶強化 9 今川 全知の領域デッキ 陣形 9 精鋭の采配デッキ 采配 9 浅井朝倉 勝事が本にて候デッキ 超絶強化 9 共栄の采配デッキ 采配 9 本願寺 同腹一心の共振デッキ 采配 9 二連八咫烏デッキ 超絶強化 9 北条 五色の采配デッキ 采配 9 獅子の牙城デッキ 陣形 9 千頭の劫火デッキ 神謀 9 毛利 三矢の采配デッキ 采配 9 三弓の下命デッキ 采配 9 島津 島津の采配デッキ 采配 9 雄武英略デッキ 超絶強化 9 豊臣 日輪の天下人デッキ 采配 9 刀狩の陣デッキ 陣形 9 伊達 独眼竜の覇道デッキ 采配 9 狂射の采配デッキ 采配 9 徳川 三葵の采配デッキ 采配 9 結束の陣デッキ 陣形 9 長宗我部 姫若子の変貌デッキ 采配 9 鬼若子の采配デッキ 采配 9 駿才の采配デッキ 采配 9 他家 野獣の采配デッキ 采配 9 戦姫の檄雷デッキ 采配 9 西国無双デッキ 超絶強化 9 混色・その他 その他のデッキ その他 9 検討 検討中XXXデッキ テンプレ 9 非正規枠に移行されたデッキはこちら 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 ※雑談、質問はお控えください。雑談・質問等はこちらをご利用ください 名前 荒獅子デッキがこのページから消えちゃった... - 名無しさん 2014-10-17 22 15 22 どんなの求める? - エイリアン 2014-10-08 22 19 48 どなたかSS山県デッキ作って下さいませんか? - 名無しさん 2014-10-06 19 11 37 確かにこれは遅い - エイリアン 2014-10-02 16 33 34 流石に情報古過ぎだろ、関ヶ原入ったんだから一気に更新しろよ - 名無しさん 2014-09-29 21 05 58 義のもとにデッキ更新しました。 - 名無しさん 2014-09-17 11 24 05 SR信虎に合う2.5コスト槍を教えてください。 - 名無しさん 2014-07-16 09 00 08 ※雑談、質問はお控えください。 - 名無しさん 2014-07-17 20 45 53 EX慶 尼デッキ 功城射撃舞踏または功城射撃の采配 功城役はお好みで…回復は三人射撃で兵力7~8割行くよ♪ - 楽しいよ~ 2014-05-01 19 48 05 家康 清康 親吉 忠世 すねえもん で良いと思う - エイリアン 2014-05-01 00 22 12 早雲デッキまだ~~~ - エイリアン 2014-05-01 00 14 58