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●バトルとは 持っているバトルパワーの数まで行えます。 初期値は4、午前3時になるとバトルポイントはリセットされます。 自分のデッキを使用することで、探索のボスやテストバトルでは固定の相手、天空アリーナや戦争ではランダムな相手と対戦することが可能です。 このゲームの一番の魅力であり、同じようなデッキでも配置やカードレベル1の差、クリティカルが出るかの運、どの必殺技をどのタイミングで発動するかで勝敗が左右されます。 ランダムな対戦相手のマッチングについては、時間帯により特定の人物ばかり当たることも多々あります。 同じデッキばかりや絶対に勝てない相手に当たったら、時間を変えて再度挑戦すると良いでしょう。 ◆バトルポイント バトルをすることで、勝敗により自分のバトルポイントが変動します。 これが上がるとバトルレベルも上がり、バトル後の入手経験値(=バトルレベルと同値)が増えたり、相手が次第に強くなっていきます。 よほど課金やカードを引く運が強くない限りは、バトルレベルが下になるにつれデッキコストが27未満であったり、必殺技Lvが0だったりするため、デッキ構築の知識が多い方が有利になります。 (それでもSRアジダハーカのような、高HPが突破できずに敗北ということもありえます) バトルレベル31以上になると、敗北時に相手のバトルレベルに応じてバトルポイントが減少し、バトルレベルが1つ下の経験値に相当する値まで下がった場合、バトルレベルが1つ下がります。 特に戦争では、相手の階級が同じでもバトルレベルが大きく異なることがあり、敗北時にポイントを大きく失うことがあります。 ◆テストバトル テストバトルは唯一バトルパワーを消費せず、専用ポイントを消費します。 代わりに対戦したい相手を指定でき、この時勝敗に関わらず経験値や戦利品等のボーナスはありません。 回数は1日3回までに設定されており、午前3時(03 00)、午後3時(15 00)になると回数はリセットされます。 他プレイヤーのプロフィールから利用することが出来ます。 対戦相手のデッキは、現在設定されている通常使うデッキになります。 特定のデッキでバトルしたい場合は、頼んで変更してもらうのも良いでしょう。 バトルログの保存は短い上、自分専用なので、 「こんなんなったよ!見て!」→こっちが1つ前にテストバトルした内容が・・・ というのはよくある話ですので、ログを見せたい方は注意してください。 ◆システム 攻撃の順番はAGによって決まり、数値が近い場合はAGの変化により順番が入れ替わることもあります。 同じAGを持つカードの発動する順番(数字の順に発動)⑦④① ⑫⑮⑱⑧⑤② ⑪⑭⑰⑨⑥③ ⑩⑬⑯ また、それぞれ配置された列によって使用できる技が異なります。 「特技:」行動時に特技ゲージが0の場合、以下の配置行動を無視して強制的に発動します。 「前列:」行動時に前列にいる場合発動します。 「中列:」行動時に中列にいる場合発動します。 「後列:」行動時に後列にいる場合発動します。 行動を封じることも可能です 通常行動を封印する(UCスフィンクス等)特技以外の行動を阻止します。 行動不能にする(SRラクシュミ等)特技を含め、全ての行動を阻止します。 攻撃によるダメージ ダメージの大きさは、攻撃するカードに記載された値で求められます。 例)UCキメラ(AT 30)が攻撃する場合 技は次のようになっています。 前列:定まらぬ一撃(属性:無)範囲内の敵にランダムでAT分のダメージを与える※1 ■□□ 60% ×1.0※2 ■□□ 30% ×1.2 ■□□ 10% ×1.5 中列:上にほぼ同じ(攻撃倍率は異なるが省略) 後列:技なし 仮に敵の配置が次のようになっていた場合(■はカードが存在する位置) 位置 前衛 中衛 後衛 右 ■ - - 中 ■ ■ - 左 - - - UCキメラが前列にいるとき該当配置の時の技(「前列:」となっているもの)を使用するので、この場合相手の前衛の中から攻撃対象がランダムに1体指定される。この時空白になっている左前衛が選択されれば、「攻撃は外れた」となる。 それ以外の場合はいずれかが選択され、攻撃倍率がランダムに決定され、更にクリティカルになるかどうかの判定が行われる。相手に与えるダメージは現在のAT×効果倍率となり、相手がダメージ無効等を発動させていない限り、その値分のダメージを与える。例:攻撃対象に右前衛が選択され、更に30%の確率によってクリティカルLV1が選択された場合、UCキメラは対象に30×1.2=36のダメージを与える。※ カードによっては発動確率が100%未満(Cモルタでは75%)となっているものがあり、発動条件(列)を満たしていても攻撃を外すものがあります。 UCキメラが後衛にいるとき「後列:」で攻撃できる技が無いため「行動しなかった」となる。 備考(攻撃範囲) 位置 前衛 中衛 後衛 右 ■ □ □ 中 ■ □ □ 左 ■ □ □ 攻撃範囲が上記のようにUCキメラと同様の場合でも、以下のような違いがあります。 範囲内全てに命中(絶対範囲) 範囲内からランダムに指定回数命中(絶対範囲かつ攻撃がランダムで~回当たる旨の説明) 効果発動者の位置によって上下にずれる(相対範囲) 例) ■■■ や □■□ ■■■ ■■■ ■■■ □■□ で効果範囲が絶対となっている場合、形通りに技が命中します。 相対だった場合は、上同様効果発動したカードの位置によって上下します。 しかしランダムの場合は範囲内から指定の数までランダムに選択するため、UCキメラの例のように攻撃が外れる場合もあります。 サイドアタックをする攻撃 また攻撃範囲が次のようになっていて効果範囲が相対の場合、術者の前面に存在するカードが対象となります。 □□□ や □□□ ■□□ ■■■ □□□ □□□ この攻撃方法では、正面に攻撃対象がいない場合サイドアタック(隣接した列の敵へ攻撃)を行います。 敵が全滅していない限りは攻撃を外すことはありませんが、サイドアタックでのダメージは通常の0.8倍になります。 例外として、必殺技や特技によって術者正面のカードが復活した場合、正面のカードを無視してサイドアタックを行うことがあります。 サイドアタックでは攻撃の優先順位が術者(○)の位置により決定されます。 □□□ ③□□□ □○□ ①■■■ □□□ ②□□□ □○□ ①■■■ □□□ ②□□□ □□□ ③□□□ 補助技 他にも味方に影響する補助技があります。 例としてUC九尾の狐があります。 □■□ □○□ □■□ この時、対象となるのは術者(○)の左右です。 術者が左右に寄った配置の場合は、中央の1体のみが対象となります。 次のように術者が●の場合、術者も含めた効果範囲となります。 □■□ □●□ □■□ ただし補助は自分の配置が基準なので、次のように敵配置の表記とは異なりますので注意してください。 後衛 中衛 前衛 位置 □ □ ■ 左 □ □ ■ 中 □ □ ■ 右 ◆関連ページ 天空アリーナ 戦争
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登場デュエリスト人間:初期デッキ 男の子Ver. 特徴 強化法 登場デュエリスト人間:初期デッキ 男の子Ver. ※チェック・50音順待ち 合計43枚+00枚 上級06枚 疾風の暗黒騎士ガイア 百獣王 ベヒーモス マグナ・スラッシュドラゴン 魔導ギガサイバー リボルバー・ドラゴン 炎帝テスタロス 下級19枚 甲虫装甲騎士 ヂェミナイ・エルフ 岩石の巨兵 悪シノビ 砦を守る翼竜×3 異次元の戦士 カラテマン 切り込み隊長 翻弄するエルフの剣士 カードブロッカー 戦士ダイ・グレファー アックス・レイダー ガガギゴ 一刀両断侍 ボマー・ドラゴン コマンド・ナイト 荒野の女戦士 魔法10枚 エネミーコントローラー 地割れ 騎士道精神 シールドクラッシュ 守護神の矛 『守備』封じ 戦士の生還 勇気の旗印 竜殺しの剣 リロード 罠08枚 援軍 落とし穴 砂塵の大竜巻 サンダー・ブレイク 盗賊の七つ道具 八式対魔法多重結界 マジック・ドレイン リミット・リバース エクストラ00枚 サイドデッキ00枚 特徴 初期の遊戯デッキを意識したような【戦士族】デッキ。良く言えば攻めやすく、悪く言えば事故りやすい。 それでも、ユグドラシル入口ならこれでも勝ててしまうくらい、敵が弱い。 注目すべきは数少ない先攻ハンデスを狙える炎帝テスタロスか。 強化法 まずはザ・デュエリスト・ジェネシスでチューナーとシンクロモンスターを揃えよう。緊急テレポートはテスタロスのアドバンス召喚のサポートにもなる。 スターターデッキ2010も最初から買えるので、ザ・デュエリスト・ジェネシスと合わせて買えば実戦向きの【シンクロ召喚】が構築出来る。 テスタロスのアドバンス召喚に特化するなら、特殊召喚モンスターが多く入っているビギナーズ・エディション2とエキスパートエディション ボリューム2でカードを買うと良い。 最初は単純に弱いカードを強いカードや特殊召喚モンスターに変えるだけで充分戦える。エキスパートエディション ボリューム2には攻撃力の高い下級モンスターが多くいる。 魔法・罠は禁止カードの強欲な壺、シンクロ召喚妨害の月の書や強制脱出装置や全体除去の聖なるバリアーミラーフォースがおすすめ。
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モンスターデータ タイプ別★5図鑑 種族別▼ 赤種族 人間 妖怪 青種族 悪魔 死霊 緑種族 ドラゴン 獣 神 攻撃 魔法 バランス・属性強化 限定 その他 魔王 天使 ドロップ限定▼ 曜日ボス 曜日ボス(アルビノ進化) 降臨ボス 討伐イベントボス その他 結晶石交換 その他▼ ボッチ(強化素材) フロスト(限界突破) パワクル(+値) パッシブスキル▼ パッシブスキルとは 常時発動系 条件発動系 モンスター進化 モンスター覚醒 限界突破・アビリティ
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魔理沙スレに書き込まれたデッキを元に編集しています。 そのためここに書いてあることが正しいとは限らない(限らなくなる)可能性を忘れないでください。 デッキレシピ 弾幕は火力 カード名 枚数 ブレイジングスター 4 ファイナルスパーク 4 ドラゴンメテオ 4 実りやすいマスタースパーク 4 好きなカード 4 5コストカードを主軸にしたデッキ。 実用性は非常に低いが魔理沙使いが一度は組むデッキだろう。 使う場面が限られている為運用に悩む必要が無いという利点もある。 スタンダード カード名 枚数 霊撃 2 ガード反撃 2 ナロースパーク 4 スターダストレヴァリエ 2 ルミネスストライク 2 マスタースパーク 2 エスケープベロシティ 4 ブレイジングスター 1 ドラゴンメテオ 1 バランス型デッキ。 コンセプトに乏しいため尖った強さは無いが大抵の状況に対応できる。 ここからデッキを派生させていく人が多いんではないだろうか。 低コスト カード名 枚数 メテオニックシャワー 4 スターダストレヴァリエ 3 ルミネスストライク 3 エスケープベロシティ 4 ブレイジングスター 2 好みのスキルカード 4 低コストカードを使ったデッキ。 魔理沙の高コストカードは非常に強力なので、このデッキを組むのはスキルカードを使いたく尚且つスペルを使っていきたい人だろう。 高コストカードは重要なスキルカードを燃料にしてしまう可能性があるからである。 フレキシブル カード名 枚数 バスキースウィープ 2 ナロースパーク 2 ステラミサイル 2 スターダストレヴァリエ 2 マスタースパーク 2 エスケープベロシティ 4 ブレイジングスター 1 好きなカード 5 スキルカードによって汎用性を高めたデッキ。 相手によってスキルを変えることで戦闘を有利に進めようというデッキである。 ただし、魔理沙は素のスキルが非常に強力なのでスペルカードを削ってまでスキルカードを入れるかどうかは意見が割れるところである。 フレキシブル2 ナロースパーク 2 マスタースパーク 2 ファイナルスパーク 2 ドラゴンメテオ 2 スターダストレヴァリエ 2 エスケープベロシティ 2 ブレイジングスター 2 ルミネスストライク 2 オーレリーズサン 2 実りやすいマスタースパーク 2 こっちは逆にスペカで汎用性を高めたデッキ メテオニックシャワーが入ってないのはナローの方が運用性が高いからである。 特訓デッキとしても使っても良い 微妙に考えてるデッキ カード名 枚数 霊撃 2 ガー反 1 バスキースウィーパー 4 デビルダムトーチ 2 ナロースパーク 1 マスパ 1 ドラメテ 1 レヴァリエ 1 エスケープ 4 ブレイジング 1 メテオニックシャワー 1 ルミネス 1 空気を読まないマジデッキ。 必要なら苦渋の選択でエスケープOrシャワーを削り、システムカードを増やしても良い。 できるだけスキルカードは最低一枚ずつ出しておきたい。 まずはデビルダムで空中にいる敵を揺らしたら、すぐに駆け寄ってJ6Aをつなぐ。後はおなじみ、6cナロー。位置によって当たらないし、6Cで魔法陣 バスキースが使いやすい俺は異端?
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12189.html
このページはこちらに移転しました 悉皆シスターズ 作詞/513スレ31 作曲/長野 やめておねぇちゃん 僕おとこのこだよお 何を着ても似合う 何をしても可愛い ただのおとこのこだよう 二人はまるで姉妹 この世全ての可憐さを そこに閉じこめたかのように ホントはふたり姉弟 禁断の扉を 少しづつ開き始めた やめておねぇちゃん スカートはこっちの方が可愛いよぅ… 音源 悉皆シスターズ 悉皆シスターズ(歌:ONP、コーラス:長野)
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[部分編集] QR107 クローデット 神の雷 リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ2 必要アビリティ白4黄1 相手がアタック宣言したとき、このカードを場に出すことができる。 場に出たとき、クローデット以外の全てのキャラに20ダメージを与える。 発生アビリティ白1黄1 ★★★★ -/30 Illustration 蔓木鋼音 エリナ同様、スキルに転向した 効果は相手ターンにも出せる火球連弾 しかし代償として自分も巻き込むようになった デュエルシステムTCGになってからは防御が低めに設定されているので、 自分側もしっかりと対策をとる必要がある。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/358.html
「アイリ」、「メナス」、「メローナ」で構築された構築済みデッキ。 ライフ用のカード5枚とデッキ用カード40枚。ルールブックVer.1.6が封入されている。 2009年5月30日発売。 スターター専用レアカード「アイリ 気配を消す」、「アイリ 低級霊をまとって攻撃」、「アイリ 精気吸収」はこのセットにのみ封入されている。 カードリスト ライフ用カード アイリ 気配を消す×1 アイリ 低級霊をまとって攻撃×1 アイリ 体をかわす×1 アイリ 浮き上がる×1 アイリ けられてバランスを崩す×1 デッキ用カード アイリ 精気吸収×2 アイリ 突撃×3 アイリ 上段スイング×3 アイリ 足を引っかける×2 アイリ 武器を拾う×1 アイリ 上段攻撃を受け流す×2 アイリ ダウンスイング×3 アイリ 基本の構え×3 アイリ 背後をとる×3 メナス 呪いの包帯縛り×2 メナス 突撃×2 メナス ダウンスイング×3 メナス 背後をとる×2 メローナ 突撃×2 メローナ 槍で突く×3 メローナ 突き×2 メローナ 背後をとる×2
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基本的に高コスト3枚+低コスト1枚で構成されたデッキの事。 大概は魏4・八卦・Wライダー・進撃小華デッキがこれに該当する。 魏4 高武力のSRホウ徳・SR張遼・R許楮に伏兵のSRカクを入れたのが本家本元の魏4。 Ver.1では許楮が槍兵だったためその当時は全兵種がそろっており、計略も挑発・神速の大号令・離間と使いやすかったが、2では許楮が弓に変わってしまっている。 最近では張遼の枠にSR関羽(鬼神)、許楮の枠に典韋を入れたパターンも見受けられる。 八卦 八卦デッキの頂を参照。 Wライダー 蜀軍の2.5コストで騎兵の趙雲と馬超の二枚をまとめてさしてWライダーと呼ぶ。 基本的には白銀大徳が中心だが、バリエーションによってはかなり強いデッキとなる。 なお、趙雲と馬超がコストを5消費してしまうため大体4枚で組む事が多いデッキ。 進撃小華 ACのwikiでは不倫デッキとも。 呉単で編成される事が多いが、中には馬超を入れた呉蜀のデッキもある。 組み方によっては4枚ではないかもしれないが、やはり高コストを入れると4枚デッキになりがちなのでここに記載しておく。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/140.html
バトルレックス HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 747 122 23 65 43 草原/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎/灼熱/光/爆発属性の攻撃 よわい 氷属性の攻撃 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/さそうおどり/まものならし/あまい息こもりうた/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい かわいいおどり/まごまご/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオール呪文守備力ダウン/幻/呪い/武器破壊/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 はやぶさ斬り 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ かえんの息 炎 敵全体 ★★★ ブレス ばくえん斬り 炎・爆発 敵全体 ★★★★★ 特技戦士専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 草原/山チーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPと攻撃力の高さはトップクラス! 眠りに対しても強いので、弱点の氷や風属性の攻撃を使おう。(Vジャンプより抜粋) オノを手にしたドラゴン。 ちからが高いので「はやぶさ斬り」をメインに使いたい。 その反面、呪文には弱いので、防御策を講じておきたい。 残念ながら魔王以上とは相性が悪い。特にゾーマは相性最悪。 -- 名無しさん (2009-12-25 00 15 54) Ⅱになり呪い・暗黒呪文も多くなってきたので環境に合わない。Ⅰの時代は輝いていた -- 名無しさん (2009-12-27 22 46 40) オルゴ・デミーラのマヒャドでみんな380ぐらい効いたから多分暗黒には弱くないと思います -- 名無しさん (2010-03-26 10 27 03) 逆に呪い使う敵は少ないんじゃないんですか? -- 名無しさん (2010-03-26 10 32 51) 暗黒「呪文」と暗黒「攻撃」、そしてその両方という弱点・耐性区分があるからね マヒャドは氷呪文属性があるので、できればドルモーアあたりで検証したいところ -- 名無しさん (2010-03-31 09 43 47) ↑真ラプソーンのドルモーアで500越えなのでおそらく暗黒呪文は弱点で間違いない。暗黒呪文に弱いのは大魔王相手には致命的な要素だがドレアムなら暗黒技は使わないし、技もかえんの息・ばくえん斬りは打撃が入ってないのでドレアム戦では活躍できる。実際戦ってみて大活躍だったし。 -- 名無しさん (2010-04-24 18 07 25) 技は結構強力なんだけどな。Ⅰ時代は3人に一人くらい使ってるくらい使用頻度が高かった -- 名無しさん (2010-06-11 21 59 46) 戦士or勇者で使えばまだいけるモンスター ばくえん斬りはなかなかの威力だしね -- どーろふぃー (2010-07-06 21 40 16) 戦士でバラモスブロスのイオナズン約130ダメ。。。痛すぎ -- 名無しさん (2010-07-06 21 42 08) うけたことないけど キャットフライの冷たい風で大ダメージうけると思う -- はぐメタ (2010-08-04 17 36 52) 名前 コメント
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