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2013/4のリニューアル後、バトルの仕様は 対人バトル レイドボスバトル で大きく異なるようになった。 デッキの組み方も変わってきたので、それぞれに分けて紹介する。 バトルデッキ 通常時の秘宝バトル イベント-バトルフェスタ イベント-獅子たちの共演 でのバトル時に適用される。 リニューアルまではこのタイプのデッキしかなかった。 レイドデッキ 通常進軍時のレイドバトル イベント-討伐イベント でのバトルに適用される。
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巻乃もなか No.09 基本情報 活動の記録スタートダッシュイベント期間 予選イベント期間 本選イベント期間 最終審査(面接)~オーディション終了後 オーディション極after 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめなど 基本情報 SHOWROOM リンク:巻乃 もなか No.09 Twitterアカウント:@monaka_0_0_9 Twitterタグ:#もないん Discordサーバー Monine 転生情報 公式転生プロジェクト参加 Twitterアカウント:@monain_ 「今日も明日も笑顔でいようね* 笑顔がいちばんっ..!」 愛称 もないん(スタートダッシュ初期は もなきゅう) 好きなもの 麦茶、漫画、映画、小説、お好み焼き、麦茶(大事なので二回)、お肉 苦手なもの グリンピース、炭酸ジュース etc... ファンの愛称 もな員 活動の記録 スタートダッシュイベント期間 配信の思い出 2時間お外で迷子事件 お勧め作品タイム みんながお勧めの本や映画を紹介していくと、えげつない系ジャンルの漫画やB級映画だらけのコメントになった。それに嬉々として付いてくるもないん恐るべし ここに追記をお願いします! Twitterの思い出 予選イベント期間 配信の思い出 予選を5位で通過。 コンビニダッシュ事件 回線状況が悪くなった為往復全力ダッシュを決め込むもないん可愛い 襲来!なぞなぞニキ 1時間近く使ってようやく回答を見つけたもないん。 よっしゃー!きたぁーー!!よっしゃい……よっしゃい……などの喜びの声を上げ、もな員一同が助かった もなずきっちん「トースト編」 …卵三個使用(うち二個消失) もなずきっちん「カルボナーラ編」…絡めるパスタが冷め切っており卵が生状態だった もなずきっちん「納豆パスタ編」…和えるだけならもないんでも大丈夫 もないん曰く パスタの体感速度についていけない もなずきっちん「スパニッシュオムレツ編」…本来は肉じゃが 出汁巻き卵を作ろうとしていたが、材料の都合で一転スパニッシュオムレツへ。しかし出来上がったものはスプラッシュオムレツだった。 もなずきっちん「クロックムッシュ編」…トースト初めての成功 Q様に捧げられた もなずきっちん「オムライス」…奇跡の出来栄えにより偽物疑惑が発生。1粒の白い御飯、実はチラ見せケチャップライスなど芸術点も高い。ちなみにもないんなので「チキンライス」ではない。 もなずきっちん「麻婆豆腐」…「辛っっ!」ギリギリ過ぎた1品。水分が足りなくなって追い水。でも1から作った初めての麻婆豆腐にしては上出来だよ!ともな員から褒められる。見た目は完璧だった。 Q.E.D.Foodieは神 Twitterの思い出 本選イベント期間 配信の思い出 本選開始配信 予定が入っていて開始と同時に配信出来ない状態だったが、みんなと一緒にイベント開始を迎えたい思いで外(Wi-Fiが安定している場所から動かず)配信開始 タイトルを付けるが「本選開始です」と打つつもりが「本選開始でさ」と江戸っ子のようなタイトルになっていた SHOWROOMシステム上、開始前に集めた星や有料アイテムを投げるといけないという(リスナー提案の)配慮で投票システムを開始するが 「1はもないんは天然 2はもないんはポンコツ」というリスナーのコメントが入ると、圧倒的1投票がなされる 「えっ、どっちにしろあれなん?しっかりとか、そういうのは」と戸惑いの抗議をするが「それはない」と全開一致で否決される。 12月3日、2時過ぎの事である。そろそろ寝ようかと思っていたところ九条林檎No.9のQ様が放送に現れる。 自身も放送しながらコメントで語りかける擬似コラボである。その瞬間もないんはあたふたし始め眠気が吹っ飛び 「私にトーストを焼いてくれ」と言われ、恋する乙女になる。 「私に毎日トーストを焼いてくれ」というプロポーズの言葉の意味に気付き「!そういう事?えっ!」と興奮し、そのまま壁に頭をぶつける。その時、Q様は硬貨を落としていた。 大興奮しているもないんの声を聞いたQ様は「可愛いなぁ。どうやったらこんな子が生まれるんだ?可愛いなぁ」と可愛いを連呼していた。 もないんの答えは「はい、あの、毎日トーストをたくさん焼かせてください。大好きです」であった。 婚約成立である。 もな員一同、父親の気持ちになる。 みんな幸せになれ! 余談ではあるが、このQ様プロポーズ事件でもないんの魅力に気付き あれよあれよともな員になってしまった者がいるとか。 ファミチキ3時間事件 Twitterの思い出 「みんなに止められる唐揚げ..からあげはお料理界のラスボスなんね..!」 ハンバーグと唐揚げが作れるようになりたいと言うもないんに、唐揚げはダメだ!と説得するもな員。 もないんに油ものは早過ぎる! 最終審査(面接)~オーディション終了後 配信の思い出 面接終了後、最後のライブ配信を行った。 23時ごろから始まり、みんなずっと一緒だよ、ずっと笑顔だよ、と励ますもないん。23時50分にはもな員も迫る別れの時に、思い思いにお別れの言葉を述べていた。そして0時0分、配信は終わ…らなかった。お別れのあいさつを言っているうちに0時2分になっていることを教えられたもないんは思わず爆笑してしまう。結局笑顔のまま、「運営さんに切られるのも嫌だもんね」と「せーのでおつもないん!」の合言葉をみんなで叫んで0時5分に配信を終了した。 ロスタイム寝言配信 Twitterアカウントが生きていることを知ったもないんはSHOWROOMにも出没、「これは夢です。寝言です皆さん」とロスタイム寝言配信を開始した。ハワイからの配信なら日付は昨日!と開き直っていつも通りの修学旅行の夜的な雑談配信となった。 途中、九条林檎No.8ことくるぶし様が降臨する。明日の13時締切なのにレポートが終わっていないくるぶしさまに驚愕したもないんはいつも通りの無音(いのき)でくるぶし様を励ますことに。配信する側ではなく励ます側に回ったもないんはいのきのシュールさに爆笑。「今聞くとおかしすぎるって」と大爆笑した。今まで気づいていなかったもないん、とてもカワイイ。くるぶし様ももないんの可愛さに癒されたご様子だった。 その後もないんに伝えたい名作などは「#もないんのーと」のハッシュタグで伝えて欲しいと皆に告知した。 耳をすませば・猫の恩返しのバロン好きの話からジブリで好きな男性トークに。魔女の宅急便のパン屋のおやじさんが好きというリスナーにいたく共感していた。 結局配信は午前3時半まで続き、みんなも寝なきゃ!と配信を閉じることに。「おつもないん」「またもないん」のリスナーの挨拶を受けながら、「みんななら大丈夫。みんな大切な友達です」笑顔で配信を終了した。 Twitterの思い出 「て」「!!」 最後の配信をおつもないん・おやもないんで締めくくり、巻乃もなかNo.9でいられるのももうすぐ終わり…と思っていた深夜、 Twitterのアカウントが生きていることを知り、驚きのあまり謎のツイートをするもないん。 オーディション極after 配信の思い出 その他、アップされた音声などの思い出 「がっしがしでファイッ!」 九条林檎様(林5様)がアップした巻乃もなか応募者の音声で、もないんが言った一言。がっしがしでファイッ!については「名言集」で。 名言集 「よしっ」…配信中何度も聞ける、もないんの口癖。 「がっしがし」…なんだかとってもつよそうな感じがする、もないんの口癖。 「よっしゃい!!」…なぞなぞに1時間かけ正解した瞬間の喜びの声。 「麦茶を飲みます」…もないんの相棒。これがないと始まらない。 「間違いないっ!」…間違いない。 「スクショとるね!!」…スクショタイム。めちゃくちゃ撮りまくる。カシャア!音助かる。 「おっけー!」…そのまんま。平常心を取り戻すためや確認作業にも使われる模様。料理配信中によく出る。 「○○、です!」…溜めてから言うのがポイント、です! 「キワミッ!って何やろ…」…最強バーチャルタレントオーディション〜極〜の「極」。何故極なのかわからなくて気になるもないん。 「ファミチキは3時間放置だからね」…ファミチキは放置してから温めて食べるもの。3時間は鉄則。 「無音(いのき)」…お料理中のテロップ。いのき!ボンバイエ!!いのき!ボンバイエ!!燃える闘魂、アントニオもないん。 「これはギリギリ、うん、ギリギリの…人間が食べられるギリギリの…」…作った麻婆豆腐を食べてギリギリを連呼。何度言ったかわからない。 「がっしがしでファイッ!」…「面接はボンバイエで入室して、このBGMは…?と聞かれたら、がっしがしでファイ!です!と答えたらいい」というもな員の一言から。 「人の形を保てる自信がない」…最終審査後の配信に現れたQ様からの熱いラブコールにもないん大興奮助かる 「知っとるわー!」…ホラゲー配信中に出た一言。 「ゴディバだし悪い人じゃない」…面接で出されたチョコに喜ぶもないん。これ怪しい人についていっちゃうやつだー! 「応援するしか!」…日本で出稼ぎして故郷の家族を養う好青年、タイ出身23歳トムヤム君を思っての一言。 「やばい皆が日本語話してるとは思えない」…「かきたま」がわからないもないん。 「あのふよふよたまご?」…わかめとたまごのスープのあれ!と言われて。 「にく!にく!にく!」「肉食いてーです!」…皆と一緒にお肉が食べたい。 「食べるよ!牛1頭食べるよ!」…お肉ならいくらでも食べたい。 「食べ切れなかったら最後イノキ流して食べるよ!」…猪木の力を借りてでもお肉が食べたい。 「何で掘ったんやろ…」…秘密基地は掘って作るもの…ではなかったらしい。 「死んでる?生きてる!?」…最後の配信のおやもないん前に流れた爆音に驚くもないん。 「みんなダイスケ!…ダイスケ?大好き!」…最後の最後でそこ言い間違えるんかーい! 「逆に何だと思ってたん!?」…ここからはお友達だね!とリスナーに言われて混乱しつつ突っ込むもないん。 ファンのブログやnote、togetterまとめなど アーカイブ集
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シスター・クレア シスター・ミリア シスター・ライラ シスター・アリサ の4人。 クレア 常に笑顔で銃弾をばら撒く、強化修道服を着たシスター。 中身は全て銀の銃弾であり、人外に対して強力なダメージを与える。 app16 siz15 opp8 拳銃90% <銀の銃弾(シルバーバレット)> (人外に対するダメージが常に +1 ) <二丁拳銃> (2d8振って高い出目の方を採用する。 出目が同じ場合相手の出目に無条件で勝利する。) <トリガーハッピー> (攻撃成功した次のターンの競り合いダイスが +1 になる) ミリア ロリ巨乳系シスター。 武器は持たず魔法拳を扱う。 攻撃だけでなく魅了の魔法も得意とする。 …シスターとは何なのか。 app18 siz8 opp16 こぶし、キック、頭突き、組み付き90% <魔法拳(マジカルアーツ)> (魔法を纏った肉弾攻撃。 攻撃のステータスを変更する。 いずれも競り合い前に宣言し、APを1消費して使用する。) 「フレイムナックル」…競り合いダイス-2、攻撃力+1 「アイシクルキック」…競り合いダイス+2、攻撃力-1 「ライジングバスター」…相手の防御・回避・無効化系能力を無視 <魅了(チャーム)> (相手が攻撃に使用する技能に-10の補正が掛かる 元の技能値が100以上の技能に関しては 90 となる) ライラ 銀の剣を扱う爆乳シスター。 こいつら本当に風紀的なアレとか大丈夫なのか? app17 siz14 opp20 剣90% <銀の剣(シルバーソード)> (人外に対するダメージが常に +1 ) <脅威的な盾(ナイス・バディ・シールド)> (お互いの肉弾攻撃の技能に-20の補正が掛かる。 元の技能値が100以上の技能に関しては 80 となる) アリサ 4人のリーダー的存在。 不在の部長(神父)に代わって教会をまとめ上げる代理リーダー。 app20 siz13 opp17 鞭120% こぶし(平手打ち)90% キック(踏みつけ)90% <女教皇(ハイプリエステス)> (相手の能力によるマイナス効果を受け付けない) <絡め取る鞭(キャプチュード)> (鞭攻撃でスペシャル以上が出た時、 ダメージ増加の代わりに相手の武器を1つ奪える 奪える武器がない場合、もう1度攻撃を行える)
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登録日:2012/04/09 Mon 03 36 42 更新日:2024/06/20 Thu 22 46 16NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 DM MtG TCG WIXOSS カードファイト!!ヴァンガード デッキ デッキ事故→ 手札事故 デッキ構築 デュエル・マスターズ バトルスピリッツ バランス フォーマット 勝利の方程式 勝負はデッキ構築から始まっている 悪い見本は森川 と初期の城之内 ついでにれく太 情報 戦略 戦術 構築 理解力 知識 腕の見せどころ 遊戯王 デッキ構築とは、その名の通り対戦式トレーディングカードゲームで遊ぶためのデッキを作ること。 当然ながら、対戦を行うためには自分でデッキを用意しなければならない。 集めたカードの中からルールに基づいて規定枚数のカードを選出し、デッキを作るのはプレイヤーとしての第一歩であり、 同時に、カードゲーマーにとって“魂”と言っても過言ではないデッキを作るのは、ゲームをプレイする上で重要な行為である。 己の知識・愛・情熱を注ぎこんだデッキで勝利を掴むことは、カードゲーマーにとって最大の目標の一つと言えるだろう。 デッキそのものについては項目参照。 ●目次 【概要】 【必要な能力】 【テストプレイと調整】 【メタについて】 【個性的なデッキを作るには】【得意なデッキ構築】 【アーキタイプ】 【デッキの種類】ガチデッキ ファンデッキキャラクターデッキ ネタデッキ ロマンデッキ 【資産】 【余談】 【最後に】 【概要】 トレーディングカードゲーム(TCG)の楽しみ方、遊び方は様々だが、大きく分ければ次の二つに分類されるだろう。 一つは、集めたカードの鑑賞や、集める行為そのものを楽しむ、所謂コレクション。 対戦式ではないTCGではこちらが基本の楽しみ方である他、対戦要素のあるTCGでもこちらの楽しみ方を好む者も多い。 もう一つは、対戦要素のあるTCGにおいて、設定されたルールに基づいて多人数での対戦ゲームを楽しむというもの。 こちらでは概ね、プレイヤーはゲームを遊ぶために各々が「デッキ」を作り、持ち寄るのが基本であり、 ルールに違反しないのであれば、どのカードを選抜し、どういったコンセプト(戦術)を選ぶかは個々の自由となる。 自分の好きなカードを主力にしたデッキを組むのも、思い通りの戦術を展開するデッキを組むのもプレイヤーの自由であり、 デッキを組む行為自体も、こちらの楽しみ方の醍醐味の一つと言える。 当然ながら、一度対戦を始めると、終了するまで持ち込んだデッキに入ったカードしか使用できない。 ある程度はプレイングや運、相性といった、デッキに因らない要素で勝敗が左右されることはあるが、 概ね、勝敗を決めるのは互いのデッキの完成度であると言っていいだろう。 故に、対戦で勝利を得ようとするならば、なるべく完成度の高いデッキを組む必要があるのだ。 【必要な能力】 デッキ構築に必要な能力は色々挙げられるが、特に重要な要素を挙げるとするならば、 カードおよびルールに対する「知識」 対戦シーンにおける流行に都度対応できる「柔軟さ」 過去の戦績等から今のデッキに必要なものを見極められる「分析力」 ……といったところだろうか。あと財力。 「デッキを組む」というのは、つまるところ自分が選んだ切り札を活躍させるための工夫を凝らすことである。 そのためには、どのようなカードがプレイするTCGのカードプールに存在するのか、どのようなデッキが人気なのかを知り、 自分が組もうとしているデッキ、あるいは切り札にしたいカードの長所や短所を見極める必要がある。 詳細は以下 例えば「遊戯王OCG」には「裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)」というカードがある。 攻撃力は「青眼の白龍」と同等の3000であり、ライフポイントを1000払うことでフィールドの自身を除くカードを全て破壊することができる。 強力なカードではあるが通常召喚はできず、場に出すためには「ライトロード」モンスターが自分の墓地に4種類以上必要となる。 このカードでデッキを組むならば、召喚条件を速やかに満たすための工夫が必要となる。 「ライトロード」のモンスターには自分のデッキを墓地に送るものが多いので、 デッキをそれらで固めれば速やかに条件を満たせるんだな、ということが分かるだろう。 他にも手札交換の「ソーラー・エクスチェンジ」、サーチカードの「光の援軍」があることを知っていればそれらを加えることはすぐに思いつく。 更に「ライトロード」にはランク4で優秀な効果を持つ 「ライトロード セイント・ミネルバ」もいるので、「ゴブリンドバーグ」等を入れてエクシーズ召喚しやすくするという戦略もある。 ランク4には汎用性の高いモンスターが多いので、それらを使い分ければ「裁きの龍」で対処できない相手にも対抗できる。 また、「ライトロード」には、シンクロモンスターの「ライトロード・アーク ミカエル」も存在する。 このライトロードに属するカードの多くには山札のカードをランダムに墓地に送り込む効果があるため、 墓地から特殊召喚ができるチューナーである「ゾンビキャリア」や「グローアップ・バルブ」を組みこんで、 シンクロ召喚を狙うという戦略を立てることもできる。 エクシーズ同様にシンクロモンスターも汎用性の高いものが多いので、他のシンクロモンスターも投入すれば戦略に幅を持たせることができる。 と、このようにカードプールに対する知識があれば、自然とデッキの内容が決まっていくのである。 デュエマだったら、重いクリーチャーを出すためにマナブーストをする、 コンボを決めるためにドローソースやサーチカードを入れるなど、やはり相性のいいカードを探していくことには変わりない。 「フェアリー・ライフ」や「霞み妖精ジャスミン」のようなマナブーストのできるカードを採用すれば、 マナコストの重い「不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー」や「悪魔神バロム・エンペラー」も出しやすくなるだろう。 自分の使いたいカードに合わせてどんなアドバンテージを稼いでいくかを考えながらカードを選んでいこう。 興味のあるカードやテーマがあるならば、まずは色々と調べていくのがいい。 大抵のTCGでは有志が運営するwikiがあり、カードに関する情報がまとめられていることが多い。 相性のいいカードや、強力なコンボ、意外な使い道を知ることに繋がるので、一通り閲覧してみよう。 他には、すでに組んだプレイヤーのレシピを見せてもらったり、実際に回している様子を確認するのもいい。 アーキタイプが確立されているデッキならば、初心者でも組みやすいだろう。 動画サイトを覗けば対戦動画がいくつも転がっている。 直接ダメージで勝利する「バーン」や、山札を0枚にすることで敗北に追い込む「デッキ破壊」だとまた違ったノウハウが必要となるのだが、基本となる考え方は同じ。 コンセプトに見合ったカードを探し、色々と組み合わせることでデッキを完成させていくことに変わりはない。 【テストプレイと調整】 こうしてデッキを完成させたら、今度は実際にゲームで使ってみよう。 何回か回してみると、枚数が足りないカードや多すぎるカードが分かってくるので、それらを調整していこう。 詳細は以下 例えば、サーチしたいカードの枚数に対して、サーチカードを入れすぎてしまったり、 ドローソースが足りなくてすぐに手札切れになってしまうなどの場合が存在するので、自分の戦略に合わせて適宜調整しよう。 もし調整を行ってなお「事故」が起きることもあるが、確率上はよい引きも悪い引きも同程度の割合で発生するので、そういうものだという認識でよい。 どのようなデッキでも多少なりとも事故の可能性をはらむものであり、 そうした運の要素によって思わぬ勝利を得ることができるのもまたTCGの面白さとも言える。 ただし、あまりに事故が続くような場合、何か問題があるはずなので構築の見直しが必要となる。 事故の原因としてよくあるのが、召喚に手間のかかる重いカードを必要以上に採用してしまうケース。 「Magic the Gathering」や「デュエマ」には「マナカーブ」というデッキ構築の指針があり、 軽いカードは多めに、重いカードは少なめに、グラフにしたときにカーブを描くような割合で入れていくのが基本とされている。 切り札だからといって3枚積み4枚積みすればいいというわけではないのだ。 また、ゲームに慣れてきたプレイヤーに多いのが、 あまりにも多くの色やテーマのカードを入れすぎてしまったためにまとまりが無くなってしまうケース。 多くの種類のカードを採用するのは、互いの弱点を補ってデッキの動きを多様化させる働きがあるが、 ゲーム中に使える手札は限られているため、必要なカードが揃わずに動けなくなってしまうリスクを伴う。 あくまでも本命となる要素を見失わないようにしたい。 余分と思われる要素が見つかったら潔く切り捨ててしまうことで、結果として回転が安定するようになることもしばしばある。 その他、事故の防止については当該項目を参照されたし。 このように、テストプレイと調整を繰り返し、自分の納得のいく完成度に近付けていくのがデッキ構築の大まかなステップである。 とにかく、デッキ構築に関して言えば先天的なモノより後天的な、すなわち努力の要素が強い。 すなわち、各カードのデータ及びそのTCGにおけるセオリーさえ知っていれば、 対戦で勝ちやすいデッキを作れるようになるのだ。 ……いや、ちょっと待ちなさいそこの初心者。喜ぶのはまだ早い。 断っておくが、あくまで勝ちやすくなるだけである。 というのもTCGというゲームは運の要素が強い物が多く、 どれだけ自分の不利な要素を排除できるかで勝率はかなり変わってしまう。 前述の知識の習得という要素だけでは、せいぜい初心者を卒業したというだけで、 プレイヤー、構築者としての道の一歩を踏み出しただけにすぎない。 次のステップに進むとなると話はまた変わり、また別の能力を求められるようになる。 【メタについて】 TCGは対戦型のゲームであり、メーカーの主催で公式大会や公認大会が実施されている。 友人と気軽に楽しむだけでなく、多くのプレイヤーが集まる真剣勝負で勝利を収めこともまた、TCGの楽しみの1つと言えるだろう。 大会で勝つことを目指す場合、当然ながら「高い勝率のデッキ」が求められる。 大抵はカードパワーの高いカードを優先的に投入することで強力なデッキを目指していくわけだが、それだけでは十分ではない。 詳細は以下 TCGの原則として、どんなカードにも弱点や欠点は必ず存在する。 もし、天敵となるようなカードを繰り出されれば、いかに強いカードといえども紙切れ同然となるのも日常茶飯事であり、それがTCGの醍醐味である。 例えば「遊戯王OCG」の場合、「フォッシル・ダイナ パキケファロ」や「虚無魔人」のような特殊召喚を防ぐカードを出すことで、 「カオスモンスター」だろうが「征竜」だろうが封じ込めることができる。 「デュエマ」だと「キクチ師範代」や「カレイコ」を出すことで山札からのマナブーストやコスト踏み倒しを無力化することができる。 こうした「構築時点での対策」があれば、地力で劣るデッキあっても格上のデッキに勝つチャンスが生まれるのだ。 そのため、相応の情報収集能力と、その手に入れた情報の正確な理解力が必要とされる。 TCGプレイヤーなら「環境」と「メタ」という言葉を聞いた事がある人が多いだろう。 まだ知らない人の為に簡単に説明すると、ここで言う「環境」とはどんなデッキやカードが世の中では流行って使われているのかという事。 そして「メタを張る」とはそれら流行のカードやデッキに対して相性の良いカードの選択やデッキ構築を予測して行う事を指す。 カードプールが決まっているTCGでは、現在の環境で主流となっている「強いデッキ」の種類がある程度絞られてくる。 つまり、大会で勝ちたいならば「仮想敵」を想定し、 それに合わせて相性のいいデッキを選んだり、対策となるカードをあらかじめ用意するのが近道と言える。 このようにして組まれた「大会で勝つためのデッキ」が「ガチデッキ」と言えるだろう。 ガチデッキは単に「強いカードを詰め込む」だけではなく「最初から相手を想定して対策する」という、 通常のデッキを組むのとはまた違ったベクトルで作成される。 また、「相手の妨害」が普段のゲームより重要になってくるため、対策用のカード、すなわち「メタカード」の重みが増す。 「ドロール ロックバード」や「生贄封じの仮面」のような、 カジュアル戦ではあまり見かけないカードがサイドデッキに入ることもあり、ある意味大会の名物と言える。 これが上手な人はデッキチューナー等と呼ばれ、彼らが手掛けたデッキは大会で結果を残しているものが多い。 ちなみに、こうした「メタ」の話が当てはまるのはガチデッキの場合だけではない。 上記の「ライトロード」の場合、「マクロコスモス」や「ダーク・ロウ」といった、 相手のカードをゲームから除外するカードを使われると、「裁き」を出すどころかデッキが機能しなくなってしまう。 そうした事態に備えるため、「ライトロード・マジシャン ライラ」や「ブレイクスルー・スキル」を入れて対抗するというわけである。 デッキの弱点を補うための対策もまたデッキ構築の基本と言える。 また、メタ読みの一貫で敢えてセオリーから外れた構築を行う事もある。 ある程度知識のあるプレイヤーならばプレイされた相手のカードからデッキタイプを推測し、それらに即したプレイングを行う事が常識なのだが、そこを突くのである。 要するにこのカードを使うのならばこういったデッキタイプや構築でこういうプレイングをするに違いないというプレイヤーの固定観念を裏切るのである。 上手く刺されば相手の行動が徒労になりかなり優位に働くが全く刺さらない場合は単なる足枷になったしまったりする。 言うまでもなくかなりの知識とメタ読みの上手さが問われるので上級者向けの戦術となる。 【個性的なデッキを作るには】 多くのTCGには無数のカードが存在し、それらを組み合わせて「自分だけのデッキ」を組むことも、大きな目標と言えるだろう。 自分がやりたい事、例えばそのTCGの販促アニメキャラが行った強力なコンボを再現したい場合などもあるはず。 そうした場合にもまず重要になるのは知識であるが、 それだけでなく、いくつかのコンボやシナジーを繋ぎ合わせて別の動きに繋げるという発想の飛躍も必要となっている。 詳細は以下 個性的なデッキを生み出すためのベースとなるのはやはり知識や経験である。 どのカードとどのカードを、どのような順番で使用すればいいか、またはどのような状況で使えば活躍できるか。 そのような情報を収集・整理し、カードの使い方を工夫する必要がある。 かの有名な【ジャンクドッペル】は複雑巧妙なソリティアを行うことで有名だが、 それを可能にしているのはまさにプレイヤーの研究の賜物である。 「ジャンク・シンクロン」で「ドッペル・ウォリアー」を蘇生してレベル5シンクロ、 「アクセル・シンクロン」で「ジェット・シンクロン」を落としてレベル調整、 「ライブラリアン」と「フォーミュラ・シンクロン」で2枚ドローなど、 いずれも簡単なコンボではあるが、 それらを途切れなく行うために「おろかな埋葬」での墓地肥やしや、「調律」や「増援」でのサーチなど様々な下準備を行っていく。 モンスターの展開順も事前にシミュレートされており、現在の手札から必要なカードを計算しつつゲームを進めていく。 こうした1つ1つの積み重ねがあってこそ、 「シンクロモンスターのチューナー1体+シンクロモンスター2体以上」という無茶な素材指定を満たすことができるというわけである。 しかし、時には知識だけではなく「発想の閃き」が必要となる。 【ドグマブレード】は非常に独創的なデッキとして知られている。 内容としては墓地に、魔法カードを貯め込み「マジカル・エクスプロージョン」で大ダメージを与えて勝つというバーンデッキの1つである。 理屈は単純だが、その過程は複雑なものであり、 「光帝クライス」+「早すぎた埋葬」で2枚ドロー、 「「デステニー・ドロー」で「ディスクガイ」を落としてから蘇生し、2枚ドロー、 コスト要員兼ライフロス役としての「ドグマガイ」の採用、 「アームズ・ホール」での「早すぎた埋葬」「D・D・R」の採用・回収など…… と、綿密に組み合わさった無数のシナジーによってデッキを回転させていく。 これら1つ1つの使い方は多くのプレイヤーに知られていた情報ではある。 だが、それらを組み合わせて1つのデッキとしてまとめるというのは、常人にはできない恐ろしく高度な発想の飛躍が必要となってくる。 新たな発想を生み出すためにはどうすればいいかというと、 「カードの性質やコンボを広く知る」ことに加えて、「様々な組み合わせを試したり」「有効な使い道を探る」ことが必要である。 こうした飽くなき探究心や好奇心によって新たな発想が生まれ、これまでに無かったようなデッキが誕生するきっかけとなっていく。 それらは追加された新規のカードにより、必要枚数が減ったり別のカードとの組み合わせで簡略されたりする事があり、 それらの組み合わせをいち早く閃き・発見する事で、それまでに無い全く新しいデッキを生み出す事につながる。 それが強力なデッキなら周囲が真似をして環境を席巻し、メタゲームの一つの指標になる事もある。 この、全く新しいデッキを生み出す事に長けた人は「デッキビルダー」と呼ばれており、 デッキチューナーが環境が整ってから真価を発揮するのに対し、環境が整う前、 すなわちそれまでの環境を破壊し、新たな環境を生み出す人と言えば良いだろう。 よくも悪くも話題になる1ショットキルデッキを作るのも大体このタイプの人。 他にも高度なデッキ構築について必要なる能力はあるのだが、 説明が更に細かくなってしまうので、以上二つのタイプを中心に進めていく事にする。 【得意なデッキ構築】 前記ではデッキ構築に関してデッキチューナーとデッキビルダー、二つのタイプがあるとしたが、それぞれ得意とされているデッキ構築を挙げる。 まずデッキビルダーだが、自分が気に入ったコンボやセオリーを優先させる傾向が強く、 強力なコンボ・強烈なシナジーによる独特な動きをするデッキを好んで構築する場合が多い。 代表的なのは新規カードによって新たに作れるようになったタイプのテーマデッキや、 環境破壊の代名詞1ショットキルの最速成立を優先したものが多い。 デッキチューナーは勝敗を重視した構築を目指す傾向が強く、その時々の環境を席巻しているデッキの妨害(メタ)を優先したものが多い。 しかし、あくまで勝率を重視している為、メタそのものを軸としたデッキも多い一方、 流行のデッキで勝ちに行った方が早いと判断すれば自らそれらを使用したり、またそれらにメタ要素のチューンを施したりした物を使用する事もある。 【アーキタイプ】 デッキの動きそのものの分類。 TCGの勝ち手段は一つではない。また、同じ勝ち手段を持っていてもその過程が全く違うこともある。 それらの方向性を大まかに分類したものがアーキタイプである。 詳細についてはアーキタイプ(TCG)を参照の事。 ただ、最初からアーキタイプを意識してデッキを組むということはあまりない。 使いたいカードやそれを組みこんで完成したデッキが結果的にどのような勝ち筋を持っているかで、その分類が決まるということである。 【デッキの種類】 大まかに分けて ガチデッキ ファンデッキ ネタデッキ ロマンデッキ の4種類が存在する。 詳細は以下 ガチデッキ 大会などの真剣勝負で勝利するために構築したデッキ。 汎用性の高いカードや強力なテーマカード群を惜しげもなく入れるのが特徴。 また、仮想敵を対策するためのメタカードが採用されることも多い。 「強いデッキ」には違いないが、「大会という限られた環境で勝つためのデッキ」という側面もある。 そのため、大会用のメタビートがファンデッキにあまり刺さらなくて負ける可能性は大いにある。 ファンデッキ プレイヤーが好むカードやギミック、コンボを使用する面白さを追求したデッキ。 ガチデッキやネタデッキとの境界線は曖昧である。 ガチデッキ同様にデッキの安定性を高める為のサーチカードやドローソースを投入したり、 コンボを確実に成功させる為に妨害カードを投入したりすることは決して珍しくない。 しかし、プレイヤーの好みを重視し、環境(大会)での結果を最重視しない点でガチデッキと区別される。 勝率最優先のガチデッキと比較するとデッキパワーが低くなる為、勝率も落ちやすくなる。 その為、構築段階でこの辺りの問題を如何に解決するかが非常に重要である。 きちんと構築されたファンデッキを上手いプレイヤーが使えば、ガチデッキに勝てることも珍しくない。 ただマッチ戦になると厳しいデッキも多い。 環境デッキ程ではなくても実用性の高いデッキは多く、構築と使用者の腕次第では充分に活躍できるデッキや強力な新規カードの追加によって環境デッキの仲間入りするデッキも多い。 遊戯王OCGの【魔導】やデュエマの【連ドラ】はその類であろう。 勘違いしている人もいるが、弱いデッキを意味する言葉や負けた時の言い訳ではない。 キャラクターデッキ アニメや漫画のキャラクターが使用するデッキを再現したデッキ。 基本的にはファンデッキの一種として扱われる。 また上述のキャラクターデッキも投入カードをどこまで許容できるかで種別が変わってくる。 例えば『遊戯王5D's』に主人公である不動遊星のキャラクターデッキを作りたいと考えた場合には章ごとでの使用カードの差を抜きにしても、 遊星の使用・所持していたカードの扱い「アニメで遊星がデッキに投入していたカードのみ可」 「アニメで遊星が使用したカード(作中で他者から借りたカードなど)も可」 「アニメで遊星が所持していたカードも可」 「ゲームで遊星が使用していたカードも可」 「(アニメと世界観の異なる)漫画で遊星が使用していたカードも可」 「デュエルオペラ(*1)で遊星が使用していたカードも可」 「その他公式または関係者が描いたイラストで一緒に描かれているカードも可」 「声優の宮下雄也氏が所持・使用していたカードも可」 遊星(の使用カード)をモチーフにしたカード・派生カードの扱い「遊星の使用カードをモチーフにしたカードや派生カードも可」 「その中でも遊星が使用しても違和感のないカードのみ可」 「その中でもCMで登場した(画面に映るまたはセリフに登場した)カードのみ可」 「遊星が使用したカテゴリに属するカード(およびサポートカード)も可」 遊星や『遊戯王5D's』と無関係のカードの扱い「遊星が使用していなくても遊戯王5D'sに登場したカードは可(《神の宣告》《ギャクタン》など)」 「無関係のカードは不可(エクシーズモンスター、ペンデュラムモンスター、リンクモンスターなど)」 「無関係のカードでも相性の良いカードならば可(相性が良ければリンクモンスターなども投入する)」 「相性の良いカードの投入は認めるが、コンボと関係の無いカードの投入は不可」 「細かく気にせずデッキの質を重視する(遊星デッキをイメージしつつも汎用カードを投入するなど)」 「遊星の使ったカードが多く投入される【ジャンクドッペル】なども遊星デッキとする」 etc. と、かなり細かく分けられ、人によって大きく解釈が変わるのも特徴。 さらに言えば、「メインデッキのモンスターは遊星が使用したカードのみだが、エクストラデッキには遊星と無関係なカードも投入する」など、複数の要素が入り混じる場合もある。 中には上述の区分けの一部をキャラクターデッキと認めない人も存在するが、相手と意見が合わなくても相手(とデッキ)を貶さないこと。 遊戯王の場合、TCG作品の中でも特殊なメディアミックス作品のため、ゲーム作品や『デュエルリンクス』で本編では未使用のカードに専用ボイスが設けられる場合もあったり(*2)、他にも漫画版の作者が描いた漫画で(一応)使用したリンクモンスターである「水晶機巧-ハリファイバー」など微妙な立ち位置のカードもある。 ネタデッキ ウケ狙いのコンボや一発ギャグ等を重視し、その名の通りネタ満載なデッキ。 例えば、遊戯王OCGの【ポケモン】や【ロックマン】(*3)だろうか。 「切り込み隊長」と「ガガギゴ」や、「ハ・デス」と「深淵の冥王」など、背景ストーリーで関連のあるカードをシナジーを無視して投入したデッキもある。 他にもわざと負ける(自爆・自滅)、直接勝利に繋がらないコンボ、大会では困難なコンボ(異様に時間のかかるコンボ)などを狙うデッキなどが挙げられる。 ファンデッキとの境界線は曖昧であり、「趣味」や「遊び心」を重視した点からファンデッキの一種として扱われることもある。 しかし、勝敗を完全に度外視しており(*4)、一部のTCGではファンデッキと区別される。 ファンデッキ同様に、こちらも弱いデッキの言い訳ではない。 ロマンデッキ カテゴリ的にはガチデッキやファンデッキにも該当し得るが、最大の違いはロマンある展開やコンボを重視する点。 例えばアニメや原作のキャラが行ったデュエル展開を再現したり、理論上可能な難しいコンボを実現させることを重視している。 一種のファンデッキでもあるが、あくまでも再現重視のためそれさえしなければ勝率は悪くない。 というかコンボを完成させようとしたら勝ってるとかザラ。 つまり勝率など完全に度外視しているが、構築自体はガチよりなために勝ってしまうのである。ある意味本末転倒なデッキ。 当然ながら、ファンデッキとガチデッキにはどちらが優れているかといった差はない。 TCGには楽しむための遊びとしての面と、真剣勝負を味わうための競技としての面が存在しており、どちらを重視するかはプレイヤー次第である。 自分の好みに合わないデッキを見かけても、頭ごなしに否定するのは控えよう。 自分がTCGに何を求めているかについてはこちらのページを参考にするといいだろう。 【資産】 デッキ構築にはある意味で最も重要なものがある。それはお金。 TCGは子供の遊びという印象を持つ人も多い一方で、高年齢層のプレイヤーが多い理由でもある。 どんなカードであれ、入手にはそこそこお金がかかるのは間違いない。 ショーケースに並んだカードの値札を見て驚いた経験は誰にでもあるだろう。 シングル買いを利用するしないに関わらず、必要なカードを必要枚数集めるのは大変である。 身も蓋も無いことだが、強力なカードを入手するには相応の出資が必要となる(*5)。 詳細は以下 カードの値段があがる理由は大まかに分けて2つある。 環境デッキで採用されているために需要が上がる場合と、需要に対して流通量が少ない場合である。 どんなTCGであっても、環境で活躍するような強力なカードは当然多くのプレイヤーが欲しがるので需要が高まる。 デッキの切り札となるのはレアリティの高いカードであることも多いので、1枚で数千円なんて事も珍しくはない。 特にMtGの一部フォーマットでは1枚で数万円~数十万円以上するカードもあるので、 これらをデッキに複数枚投入する事を考えると、それなりの資金力が必要となってくる。 しかもそれがデッキの中に複数枚投入される。 しかし、環境によっては高価なカードを使わないデッキでも十分に勝ちを拾える可能性もあるので、 どのカードを使うかは自分の財布との相談になる。 一方、環境デッキに採用されるわけではないのに値段が釣り上がるカードには、 何らかの特典として付属、配布される「プロモーション・カード」が多い。 具体的にいえば、雑誌・攻略本・ゲームソフトなどの付録や、イベントの来場者に配られるようなカードである。 そのようなカードはパックに入っているカードに比べて流通量が極端に少なくなってしまうので、有用なものは値段が上がりやすい。 デッキのキーカードになっていると、構築に必要な敷居が一気に高くなってしまうのである。 作りたいデッキがあるならば、あらかじめ必要なカードと値段を調べて、おおまかに把握しておくのが無難だろう。 ただし、大会に出るのではなく友達と気軽に対戦を行うだけならば、デッキの選択肢も広がるので安いカードでも十分に遊べたりする。 単に自分の好きなカードを使いたいだけならば、そこまで強いデッキにする必要もない。 規制や環境の変化で弱体化したデッキなどはパーツの値段も下がるので集めやすくなる傾向にある。 多くのTCGでは質のよい構築済みデッキが発売されているので、それをベースにデッキを組むのも手だろう。 ちなみに、あまりにも構築費用が高いデッキは「札束」と呼ばれる。 逆にあまりお金をかけずに作れるデッキは「貧乏デッキ」と呼ばれる。 場合によってはお金をかけても事故が頻発する弱いデッキになってしまったり、 安いカードだけでもそこそこ強いデッキができあがったりすることがあるが、その辺は人それぞれ。 なるべく費用を抑えてデッキを完成させるというのもプレイヤーの腕の見せ所といえるかもしれない。 【余談】 日本のTCG界に多大な影響を与えた漫画『遊戯王』の原作者高橋和希氏は 勝ち負けを度外視してデュエルの楽しさや、好きなカードを使うことを優先させたエンターテイメントなデッキを『プロレスデッキ』、 勝利だけをリスペクトしたガチガチのデッキを『アルティメットデッキ』と呼ぶことを提唱し、 この二種類のデッキが共存していくゲームを目指すと語っている(ザ・ヴァリアブルブック1巻でのインタビューより)。 なお、同じインタビューで、和希氏も本音のところでは『アルティメットデッキ』の方が好きだと語り、 アルティメットデッキでも華麗な勝ち方や、使いたいカードにポリシーがあれば十分エンターテイメントなデュエルができるとも語っている。 プロレスデッキ→ファンデッキ、アルティメットデッキ→ガチデッキと読み替えれば、この話にも大いに納得がいくことだろう。 基本的にファンデッキはガチデッキに比べて華やかな内容になりやすいが、 ガチデッキは周りもガチデッキだらけの中で戦うため、例え強カード群で構成されていても、そこには細かい計算や工夫がなされているものである。 また、ファンデッキとガチデッキにどちらが上かという区別はなく、それぞれ独自の魅力がある。 要は住み分けが大切であり、場所や相手を考えて使うことが無難だろう。 やっているゲームは同じでも目指すべき目標が違うので当然と言える。 TCG以外にもデッキ構築を重視したゲームがあり、それが「ドミニオン」に端を発する「デッキ構築型ゲーム」である。 デッキ構築に自信があったり、デッキ構築のセンスを鍛えたいなら、この種のゲームにも手を出して見てよいかもしれない(勿論、TCGのデッキ構築理論とは大きく異なる部分も多いが)。 ボードゲームのものはTCG同様に複数人で遊ぶことを前提とするが、近年は「Slay the Spire」を火付け役とした「デッキ構築型ローグライク(ローグライト)」なるジャンルの一人用ゲームも増えている。 【最後に】 当然ながらTCGプレイヤーが全てこれらのタイプに分類されるわけではない。 これらはあくまで傾向であり、それぞれの趣味趣向や性格によってデッキ構築されている事は言うまでもない。 ただ、これらのタイプに似た傾向の人は少なくない事は事実であり、初心者等に自分のスタイルを見極める参考になれば幸いな事だ。 また、フリーで1ショットキルを使って一方的なゲームを繰り返す人や、 メタデッキを使って自分のしたい事を全くさせてくれない人と試合をする事になっても、相手やそのカードゲームを嫌いにならないで欲しい。 みんな、そのゲームを楽しみたいだけ。ただそれだけだなのだから。 それさえ理解できていれば怒ったりする事も無いはずだ。 自分が不快な思いをしたのならきちんと相手にその旨を伝えよう。相手もちゃんと理解してくれるはずだ。 お互いを理解できれば、相手のデッキが何をしたくて構築されたのかも理解できる。ひいては、自分のデッキを強化する事にも繋がる。 デッキの構築力は、すなわち自分の理解力なのだから アニオタ「遊戯ぃ、なんで俺が追記した項目、見にくいんだ?教えてくれよ?」 遊戯「アニオタ君、項目見せて」 アニオタ「あいよっ」 遊戯「…………なぁにこれぇ。強引に追記しただけじゃない!」 アニオタ「ああ、前後の文を修正せずに追記したからな」 遊戯「ダメだよそれじゃあ。アニオタwikiは、追記と修正、このコンビネーションが重要なんだよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分はロマンデッキ良く使ってるなぁ。ロマンコンボ求めてるのに毎回できない。しかも勝負には勝つという展開が多くて困る -- 名無しさん (2013-11-22 23 56 29) ガチデッキはなんか面白味がないから別のデッキを使いたくなる -- 名無しさん (2013-11-23 00 12 12) ガチ・ネタ・ファン・ロマンで一番おもろいのはファンデッキかなぁ。やっぱカードパワー云々よりも好きなカード使いたいもんね。それで勝ったらなおさら好きになるし。 -- 名無しさん (2014-01-25 04 41 47) やっぱり最終的にキャラクターファンデッキになってしまう -- 名無しさん (2014-01-25 06 55 39) 種族デッキみたいに、当初はファンデッキでしかなかったけど、あるカードの登場でガチデッキになることも珍しくないから、これらの境界ってかなり曖昧だな -- 名無しさん (2014-01-25 08 51 22) どのデッキでも完成した -- 名無しさん (2014-01-25 08 57 31) ↑ミス -- 名無しさん (2014-01-25 08 58 04) どのデッキでも完成した時より3枚積みか4枚積みかとか悩んで試行錯誤してシミュレートする…つまり作ってる途中が一番楽しいのはオレだけか? -- 名無しさん (2014-01-25 09 03 29) ↑それ、なんとなくだけど分かる気がする。 -- 名無しさん (2014-01-25 09 07 11) ↑遠足の準備や行きのバスの中のが楽しいのと同じだな。 -- 名無しさん (2014-03-10 17 48 21) プラモ作ってる時が一番楽しいのと一緒か -- 名無しさん (2014-03-10 19 02 00) デュエマのスーパーデッキはどれに入るんだろ?かなりガチよりのファンかファンの要素を入れたガチか -- 名無しさん (2014-03-10 20 09 00) ↑両方 -- 名無しさん (2014-03-10 20 10 44) バディファイトのアニメには「デッキビルダー」が出てくるのが新鮮だと思いました(KONMAI感)。 -- 名無しさん (2014-06-06 01 22 00) 強くてもファンデッキだったり、多少弱くてもガチデッキだったりするよね -- 名無しさん (2014-06-06 01 32 33) 【ジャンクドッペル】はこの4要素が上手い事混ざってる感じかな? -- 名無しさん (2014-06-06 03 48 13) ヴァンガード関係ないだろこれ -- 名無しさん (2014-06-06 07 01 36) ↑関係あるだろTCGなんだから -- 名無しさん (2014-06-06 09 08 29) 偏見なしにヴァンガードのガチデッキは構築ワンパだと思う ネタとかなら個性出せるけど大会のデッキレシピとか見ると二、三枚採用枚数が違うカードがある程度 -- 名無しさん (2014-06-07 08 35 45) ↑確かにそれは分かるけどこの項目はネタやファンやガチ全部のデッキ構築って項目だからネタでも個性が出せるんならヴァンガもこの項目関係あるだろ -- 名無しさん (2014-06-07 08 47 34) デュエマでバーレスクで勝つ構築を作ってるんだけど、ファンデッキなのかガチなのかわからなくなってきた… -- 名無しさん (2014-06-10 00 49 03) どの展開にも対応できるデッキが理想だけどそんなものができればもれなく主力を禁止にされるという罠 -- 名無しさん (2014-06-10 13 14 00) ↑そう言うデッキの究極系はソリティアだからね。対人ゲームでのソリティアはゲームじゃないから規制されて当然 -- 名無しさん (2014-06-10 14 07 09) バディファイトのアニメで使われる戦法はTCGでも普通に強い。これが理想的なんだろうなあ。 -- 名無しさん (2014-08-11 16 31 18) ↑アニメと効果が違ったり、アニメ・原作通りにした結果、ぶっ壊れorカスカードになったり、最低のせいで原作再現できなかったりする遊戯王OCGの場合は…… -- 名無しさん (2014-08-11 19 06 54) ↑×2 バディファイトは知らないけどアニメの戦法すれば良いってだけなら自分の戦略がない面白みのないゲームじゃないか?↑遊戯王を擁護する気は無いがそういう書き方は良くないよ -- 名無しさん (2014-08-13 20 04 32) ↑バディファイトは戦う人の要望に合わせてデッキを構築する人がいる。初心者にはそれでいいと思うしね。 遊戯王の方は…他のカードの兼ね合いがあるとはいえ…な。ただ、それをどうにかするのも「ビルダーの腕」だわ -- 名無しさん (2015-06-24 11 59 40) あぁ~このカード入れちゃうとロマンはあるけど勝つのは厳しくなるかな……う~ん……だけどこのコンボが決まった時のビックリ具合で行けば…このカードは外せない。なら決まりだな!!出来た!!男のロマン!!夢のワンターンキルデッキ! -- 名無しさん (2015-07-05 01 42 52) どのデッキも尖りすぎて守りが薄くなるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-07-05 08 55 26) 個人的にはTCGはこれしてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2015-07-05 11 48 16) ビルダー型がテーマを好みチューナーはテーマを好まないってのは必ずしも真ではない。テーマデッキって往々にしてすでに’デッキビルド’が終わっててあとはチューニングするだけだったりするから -- 名無しさん (2015-12-07 02 18 57) TCG界隈には「わぁい、コンボー」の掛け声と共に、ソリティアデッキすら可愛く見える鬼畜コンボデッキを作り上げる悪魔のようなショタがいるらしい -- 名無しさん (2016-03-01 20 07 55) デッキ構築に悩んだら是非「一撃必殺!居合ドロー」回を観て欲しい -- 名無しさん (2016-03-01 20 13 38) mtgでは、ティミー(デカブツ好き)、ジョニー(コンボ好き)、スパイク(ガチプレイヤー)に分類される -- 名無しさん (2016-09-17 21 48 39) デュエマの【シザー・愛】や【ザガーンビートダウン】はファンデッキなのかネタデッキなのか -- 名無しさん (2016-11-13 01 29 40) ↑ 前者は「通用するはずないものを無理やりにでも通用させる」のがテーマだから「かなりガチデッキ寄りなファンデッキ」。後者はそもそも既に「ガチデッキ」として成立してる物に一種のシンボルとしてザガーンを入れてるだけなのではないかと考える。 -- 名無しさん (2016-11-13 05 13 47) デッキ構築の方法:まず使いたいカードを決めます→使いたいカードを活躍させるために必要なカードを入れます→相手の妨害札を躱す、あるいは使いたいカードが来るまで相手を妨害できるカードを入れます→他の勝利手段としてアドを稼ぎやすい汎用カードや強力なギミックを投入します→テストを行い、デッキを調整します→最初に使いたいと思ったカードがデッキから抜ければ完成です -- 名無しさん (2017-12-13 16 59 53) コンピューターゲームでこれやるのがものすごく面倒に感じる。実物のカード目の前に並べてやるのはそうでもないのだが。 -- 名無しさん (2019-05-20 09 23 00) ↑たしかに感じる。デジタルだとソート自体は楽なんだけどインターフェースが自分好みに出来ないし、カード一枚一枚が小さくて見づらいし、やっぱりカードゲームはデジタルより現物扱ってナンボだよな -- 名無しさん (2019-05-20 12 22 11) 勝ちにこだわるなら勝率高いテンプレデッキコピればいいだけだしな -- 名無しさん (2021-11-26 23 15 04) 何かテンプレ踏襲して作っても調整してたらいつの間にかロマンギミックが入ってる不思議 -- 名無しさん (2022-11-05 02 39 47) MTGに興味を持つ→お気に入りをメインに組めないか調べてみる→4〜5000のカードを4枚複数種要求される……パックから引くにはかなりの運が必要(種類多いし)……MTGの壁は厚いなあ -- 名無しさん (2023-02-05 21 15 59) ↑ワイルドカードのあるアリーナなら… -- 名無しさん (2023-02-05 21 22 56) ↑4 テンプレコピーして(極論優勝デッキ借りて)勝てるほど甘くはない……実際使ってみると「ああ、この局面想定してこれ入れてたんだ」って気づかされることも多いけど、結局プレイスタイルの違いとかである程度は調整はいる。 -- 名無しさん (2023-12-11 05 44 06) テンプレコピーが悪くないのはわかるんだけど、テンプレコピーから環境や自身の好みに合わせた調整の段階に進めるプレイヤーが実際何割いるのか?意外に少なくない?とデジタルで何千何万戦もやると思ってしまう……。 -- 名無しさん (2024-01-29 12 48 01) デジタルだと地域差とか性質上ほぼ無いし、地雷デッキで勝ち続けるのも難しい都合上強いデッキレシピ丸コピが最適解になるのはしょうがない。対面しないと推し量れない要素って意外とあるしね。 -- 名無しさん (2024-01-29 16 12 02) 名前 コメント
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バトルシティに参加したデュエリストたち ()内はキャラネーム 『融合世界』 三条院・榛(プロフェッサー) 二条院・冴子榊原・智鮫島・テトラ 『シンクロ世界』 潦・とものマルク・イツァム(ディム) ファム・フィーノ 神坂・鈴音 『エクシーズ世界』 橘・千里(くろわっさん黒崎・千里)不知火・隼人(パンドラ)中島・陽 『ペンデュラム:スタンダード』 蓬栄・智優利 紅月・チアキ 西原・栄太郎 水島・ユーキ(遊希)
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《シスターナナ LV1》 魔法少女 レベル1/金星/羽二重 奈々/正義 レスト あなたはキャンディー×1を得る。 魔法少女育成計画で登場のレベル1の金星の魔法少女。 キャンディー1つを得る能力を持つ。 正義版の《たま LV1》。 金星・正義を利用するデッキで手軽にキャンディーを得る手段として採用が考えられるだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 〔好きな人の力をめいっぱい引き出せるよ〕 こういう時こそ、私たちは一致団結しなければなりません 収録 魔法少女育成計画 MI-044 SR プロモカード PR-037
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第1回Srテラスーパートーナメント優勝者デッキ「^p^のデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ビヨンド(3) ビョーグル(3) バルバス(3) ガンダス(3) メガンダス(2) ドノマンティス(3) マスター ホワイト ☆8なし・Proトーナメント優勝者デッキ「くらっしゅ@らっしゅ」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) ソウルチャージ(3) ヤミー(3) ムータン(3) ワープ(2) アーシュロロ(3) ヤンバル(2) 挑発(2) ボムゾウ(2) 大地の怒り(1) デスシープ(3) マスター ホワイト 第二回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「まきわりダイナミック」 前衛 後衛 マジック スーパー ボムゾウ(3) ガンター(3) 鉄の盾(2) ギガンタス(1) フール(3) ピグミィ(2) ウエイクアップ(3) エルソル(3) 第一回VIPでJrトーナメント優勝者デッキ「ほし3」 前衛 後衛 マジック スーパー ユニフォーン(3) ヤンバル(3) パワー2(3) フール(3) ピグミィ(2) スパーク(3) ボムゾウ(2) ゲイラ(1) 第一回VIPでSpdトーナメント優勝者デッキ「やきにくウマーデッキ」 前衛 後衛 マジック スーパー ラッフィー(2) フェニックス(2) ワープ(1) 性獣ラフィオー(1) 真勇者ダイン(2) バルキャノン(1) サンダー(1) グングニエル(2) 挑発(1) エル・ソル(1) 第一回VIPでブラックトーナメント優勝者デッキ「ヘイトレッドブラック」 前衛 後衛 マジック スーパー ポリゴマ(3) ピグミィ(2) ドロー5(3) フール(3) マッド・ダミー(2) ソウルチャージ(3) カムロ(3) プラストーン(2) デスシープ(3) ヤミー(2) ピュア(2) ナッツロックル(2) 第一回VIPでカードヒーロースレトーナメント優勝者デッキ「エターナルスライド」 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(3) フーヨウ(3) スケープゴート(3) ヤミー(3) ムータン(3) 黄昏の風(2) アーシュ ロロ ピグミィ(2) サンダー(1) ボムゾウ(2) ソウルチャージ(1) ナッツロックル(2) エクスチェンジ(1) デスシープ(2) マスター ウェイクアップワンダー 第1回パック限定トーナメント優勝者デッキ「いちだん」 前衛 後衛 マジック スーパー タコッケー(3) ビヨンド(2) レベルチェンジ(1) ボムノスケ(1) ボムゾウ(3) ヤンバル(3) 悪魔のダンス(2) 神斬丸(3) キラービ(2) 二重の盾(2) ポリスピナー(3) ワープ(3) ラッフィー(3) マスター 黒 基本的な黒速攻デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) 挑発(2) アサシン(3) リフレッシュ(2) ポリスピナー(3) ソウルチャージ(2) ゴーント(3) ブラッド伯爵(2) カムロ(2) ピュア(2) 基本的な黒速攻デッキ2(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー レオン(3) ドロー5(3) ラオン(3) プラストーン(3) アサシン(3) リシャッフル(2) ポリスピナー(3) 二重の盾(3) ブラッド伯爵(3) ソウルチャージ(1) ヤミー(2) すぎやまの切り札(1) ジャレット様による白殲滅デッキ(Pro) 前衛 後衛 マジック スーパー ダイン(2) ヤンバル(2) ローテーション(2) ジャレット(1) フール(2) フーヨウ(2) 挑発(1) ジャレス(2) ムータン(2) スケープゴート(1) ヤミー(2) キラービ(1) ソウルチャージ(1) デスシープ(2) ノワール(1) ドロー5(2) ファントム(1) シトラス(1) ジャレットの半分はおっぱいで出来ています。 このデッキでの基本的な戦い方 ファントムで敵モンスターを潰し、レベルうp 頃合を見計らいジャレスにチェンジ スルーショットで後衛潰した後ジャレット様光臨 てす - しいなたん 2007-12-23 16 41 36 性獣はあだな? - IFO 2007-12-31 13 06 43 spdデッキで強いのお願いします - レーザー★ドラゴン 2011-07-22 17 36 55 う6ひうyほ - いh6い7 2012-07-28 13 03 17 名前
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デッキ一覧 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 当ページの見方について デッキ追加について 投票フォームについて デッキ一覧(VerRe 3)人獣デッキ VerRe 3.0 神族デッキ VerRe 3.0 魔種デッキ VerRe 3.0 海種デッキ VerRe 3.0 不死デッキ VerRe 3.0 デッキ一覧(Ver3.3以前)人獣主軸デッキ 神族主軸デッキ 魔種主軸デッキ 海種主軸デッキ 不死主軸デッキ タイプデッキ その他デッキ 作成ページ 当ページの見方について デッキサンプルが2種類以上書かれている項目もあります。 デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 ※編集者向けチュートリアルページ編集中…… 投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.参考になった」「2.参考にならなかった」の2項目となっております。 編集者は「2.参考にならなかった」票が、「1.参考になった」票よりも 20票以上多い 場合、そのデッキサンプルを削除してください。 ※一度投票すると、60秒間投票できなくなります。(問題が発生した際、時間を調整することがあります。) ※投票すると、更新履歴が付くのでご了承ください。 デッキ一覧(VerRe 3) 人獣デッキ VerRe 3.0 + ベルデッキ ベルデッキ コスト 使い魔カード 60 ドンキ・ホーテ 50 鳴上悠 30 ツームーンズ 20 ベル 10 オキュペテ 10 パーシヴァル 10 ホケ 主武器 マジシャンorアタッカー US クイックドライブorパワーライズ 降魔カード 流謫の蓮華 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (22) + キング・プラウンデッキ キング・プラウンデッキ コスト 使い魔カード 30 キング・プラウン 10 ロロ 10 ルールー 10 ポポ 10 ホケ 10 ナイトメア 10 ニューニ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 降魔カード 背徳の騎士 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (27) + ニド小太郎デッキ ニド小太郎デッキ 人獣単型 コスト 使い魔カード 70 風魔小太郎 50 犬飼現八 30 ツームーンズ 20 ロビン・フッド 10 パーシヴァル 10 ルールー 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~紅輝の英王~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ナルメアデッキ ナルメアデッキ コスト 使い魔カード 60 シェヘラザード 50 ナルメア 20 リース 10 ルールー 10 オキュペテ 10 パーシヴァル 10 博麗霊夢 主武器 マジシャン US クイックドライブ 降魔カード ~断苅の女神~ 神族デッキ VerRe 3.0 + 卑弥呼デッキ 卑弥呼デッキ 神族 コスト 使い魔カード 60 卑弥呼 60 エクシエル 30 クピド 10 ミネルバ 10 ヘスティア 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズ 降魔 流謫の蓮華 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (6) + 韋駄天増長天デッキ 韋駄天増長天デッキ 神族単型 コスト 使い魔カード 60 サルーイン 50 増長天 20 韋駄天 10 ミネルバ 10 ティファリス 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~流謫の蓮華~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 初心者のための導入デッキ Ver3 コスト 使い魔カード 60 ドン・キホーテ 50 増長天 20 韋駄天 10 オキュペテ 10 ニルス 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~流謫の蓮華~ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + カリオストロデッキ カリオストロデッキ コスト 使い魔カード 60 カリオストロ 60 サルーイン 30 クピド 10 ヘパイストス 10 グリンブルスティ 10 ティファリス 10 セルディッド 主武器 マジシャン US クイックドライブ 降魔カード ~断苅の女神~ 魔種デッキ VerRe 3.0 + エリゴスロキ聖帝デッキ エリゴスロキ聖帝デッキ コスト 使い魔カード 90 混沌のロキ 40 エリゴス 10 ミリア 10 ブエル 10 鉄鼠 10 グレイグル 10 フィーナ 主武器 ディフェンダー US パワーライズ 降魔 ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (1) + ラグナミリアレデッキ ラグナミリアレデッキ 魔種単型 コスト 使い魔カード 60 真紅の死神 ラグナ 40 ミリア=レイジ 30 真紅 10 ミリア 10 鉄鼠 10 フィーナ 10 アレイスター 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 海種デッキ VerRe 3.0 + 伊達正宗デッキ 伊達正宗デッキ 海種+神族 コスト 使い魔カード 60 伊達正宗 50 ヴァルナ 30 竜胆しづね 10 竜吉公主 10 アヌビス 10 グリンブルスティ 10 キマ 主武器 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 降魔カード 漂泊の罪人 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ヴァルナキュベレーデッキ ヴァルナキュベレーデッキ 海種+不死 オオモノヌシ型 コスト 使い魔カード 50 ヴァルナ 50 キュベレー 40 オオモノヌシ 10 竜吉公主 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 10 キマ 主武器 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ヒルコ凸デッキ ヒルコ凸デッキ マナナン型 コスト 使い魔カード 40 マナナン・マクリル 30 ヒルコ 20 アナンタ 20 イピリア 20 ヒースロウ 20 アプカルル 10 キマ 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (6) + オオモノアルビダデッキ オオモノアルビダデッキ 2TOP型 コスト 使い魔カード 40 オオモノヌシ 40 アルビダ 20 アプカルル 10 ジライヤ 10 グランガチ 10 百頭 10 キマ 主武器 ディフェンダー US パワーライズ 降魔カード ~開闢の聖帝~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + シヴァクトゥルフデッキ シヴァクトゥルフデッキ シヴァクトゥルフ コスト 使い魔カード 80 クトゥルフ 60 シヴァ 30 竜胆しづね 10 ジライヤ 10 アニュイ 10 百頭 10 キマ 主武器 ディフェンダー US キュアオール 降魔カード ~蒼天の守護龍~ 不死デッキ VerRe 3.0 + ラーヴァナデッキ ラーヴァナデッキ 不死 コスト 使い魔カード 80 武人ラーヴァナ 40 水銀燈 20 エレシュキガル 10 ア・プチ 10 宋帝王 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US キュアオール 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (3) 参考にならなかった (2) + グレート・ハーロットデッキ グレート・ハーロットデッキ 不死 コスト 使い魔カード 60 グレート・ハーロット 40 イシュタム 20 バーバ・ヤーガ 10 ア・プチ 10 チェルノボグ 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + 村雨ヘカテーデッキ 村雨ヘカテーデッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 70 ヘカテー 50 村雨 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 イリアーナ 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズ 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + 背徳マグノリアデッキ 背徳マグノリアデッキ 不死+人獣 コスト 使い魔カード 60 ヘル 50 マグノリア 20 エレキシュガル 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 10 べドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブ 降魔カード ~背徳の騎士~ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + エリザベス守護龍デッキ エリザベス守護龍デッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 80 エリザベス 50 村雨 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 べドラム 主武器 アタッカー US キュアオール 降魔カード ~蒼天の守護龍~ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + ヘルバンドレデッキ ヘルバンドレデッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 60 ヘル 50 バン・ドレイル 20 エレシュキガル 10 ア・プチ 10 ベルディヤット 10 イリアーナ 10 モルガン 主武器 アタッカー US クイックドライブ 降魔カード ~終角の暴獣~ + アラクシュミーデッキ アラクシュミーデッキ 不死単型 コスト 使い魔カード 60 ヘル 50 アラクシュミー 20 エレシュキガル 10 ア・プチ 10 ベルディヤット 10 イリアーナ 10 モルガン 主武器 アタッカー US クイックドライブ 降魔カード ~神罰の執行者~ デッキ一覧(Ver3.3以前) 人獣主軸デッキ + ヨルムンガンドデッキ ヨルムンガンドデッキ コスト 使い魔カード 90 ヨルムンガンド 40 ソエル 40 魔戦士公アラケス 30 白虎 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ルールー 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (2) + 風魔小太郎デッキ 風魔小太郎デッキ コスト 使い魔カード 70 風魔小太郎 40 イデア 30 白虎 30 ツームーンズ 10 博麗霊夢 10 オキュペテ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + ガレアードデッキ ガレアードデッキ 初心者のための導入デッキ Ver3 コスト 使い魔カード 70 ガレアード 40 ペルセウス 20 スクナヒコナ 10 ルナ 10 ロッシュ 10 ミトラス 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (3) + マナアップデッキ フェンラー マナアップデッキ フェンラー コスト 使い魔カード 50 フェンリル 40 ラース・ジャイアント 30 白虎 20 サボテンダー 20 アルフォス 10 パーシヴァル 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + マナアップデッキ アカズキン マナアップデッキ アカズキン コスト 使い魔カード 70 アカズキン 40 ラース・ジャイアント 40 ソエル 30 白虎 20 アルフォス 10 ルールー 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ソル=バッドガイデッキ ソル=バッドガイデッキ コスト 使い魔カード 60 ソル=バッドガイ 40 ラース・ジャイアント 20 サボテンダー 30 白虎 10 パーシヴァル 10 ルールー 10 ロロ 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + ノエルデッキ ノエルデッキ コスト 使い魔カード 70 ノエル 40 リリ 30 源義経 30 白虎 30 ツームーンズ 10 パーシヴァル 10 ルールー 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + リヴァイミミララデッキ リヴァイミミララデッキ コスト 使い魔カード 60 ミミララ・レイア 50 リヴァイ 30 白虎 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + 火車クロノスデッキ 火車クロノスデッキ コスト 使い魔カード 60 クロノス 50 魔龍公ビューネイ 20 ペルセポネ 10 パーシヴァル 10 博麗霊夢 10 火車 10 ナイトメア 主武器 アタッカー US リターンゲートorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + 伏姫デッキ 伏姫デッキ コスト 使い魔カード 50 伏姫 50 豹子頭林冲 30 ツームーンズ 20 リース 10 パーシヴァル 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + バサステデッキ バサステデッキ 人獣単 コスト 使い魔カード 50 豹子頭林沖 50 ステラ 40 ソエル 30 白虎 10 博麗霊夢 10 オキュペテ 10 ロッシュ 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (6) 参考にならなかった (1) 人獣+海種 コスト 使い魔カード 50 ラクシュミー 50 ステラ 40 ソエル 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + 鳴上デッキ 鳴上デッキ コスト 使い魔カード 50 鳴上悠 50 魔龍公ビューネイ 30 ツームーンズ 20 リース 10 パーシヴァル 10 ロッシュ 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 神族主軸デッキ + ラーデッキ ラーデッキ コスト 使い魔カード 70 ラー 50 イージス 20 ヘラ 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US キュアオールorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (12) + ラグナロクデッキ リザレクション ラグナロクデッキ リザレクション 神族単 コスト 使い魔カード 90 ラグナロク 50 オーディン 50 イージス 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) 神族+魔種 コスト 使い魔カード 90 ラグナロク 50 レッドクィーン 30 カイネ 10 アストレイア 10 エヴァンスール 10 グリンブルスティ 10 アヌビス 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + オメガデッキ オメガデッキ コスト 使い魔カード 60 オメガ 50 オーディン 20 ヘラ 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (4) + サルーインデッキ サルーインデッキ コスト 使い魔カード 60 サルーイン 50 イージス 20 ヘラ 10 ルナ 10 鳳凰 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 マジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + 風神雷神デッキ 風神雷神デッキ その1 コスト 使い魔カード 50 風神 50 雷神 20 ヘラ 10 ミネルバ 10 朱雀 10 ポロス 10 セルディッド 主武器 マジシャン・パワーライズ US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) その2 コスト 使い魔カード 50 風神 50 雷神 40 アテナ 10 ミネルバ 10 ポロス 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + イザナギデッキ イザナギデッキ コスト 使い魔カード 80 イザナギ 40 アテナ 40 久遠寺有珠 10 アストレイア 10 セルディッド 10 グリンブルスティ 10 エリス 主武器 アタッカーorマジシャン US リターンゲートorキュアオール 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + ミカエルデッキ(デッキサンプルなし) ミカエルデッキ + 漆黒の断罪者ツバキデッキ(デッキサンプルなし) 漆黒の断罪者ツバキデッキ + タマデッキ タマデッキ ギルガメッシュ型 コスト 使い魔カード 60 タマ 60 ギルガメッシュ 20 アフロディーテ 10 エリス 10 ポロス 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (5) 参考にならなかった (2) アメノウズメ型 コスト 使い魔カード 60 タマ 50 アメノウズメ 20 アフロディーテ 10 ミネルバ 10 ポロス 10 マステマ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + ジークフリートデッキ ジークフリートデッキ ギルガメッシュ型 コスト 使い魔カード 60 ジークフリート 60 ギルガメッシュ 20 ヘラ 10 エリス 10 グリンブルスティ 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (2) アメノウズメ型 コスト 使い魔カード 60 ジークフリート 50 アメノウズメ 20 ヘラ 10 ヒルディスヴィーニ 10 グリンブルスティ 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + ミシャクジデッキ アテナギルガメッシュ型 コスト 使い魔カード 70 ミシャクジ 60 ギルガメッシュ 40 アテナ 10 エリス 10 朱雀 10 セルディッド 10 グリンブルスティ 主武器 マジシャン US リターンゲートorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + セイバーデッキ セイバーデッキ アメノウズメ型 コスト 使い魔カード 50 セイバー 50 アメノウズメ 20 アフロディーテ 10 ミネルバ 10 ポロス 10 マステマ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) コーンデッキ コスト 使い魔カード 50 セイバー 10 ルナ 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 10 ナイトメア 10 フォル 10 シュトラ 主武器 ディフェンダー US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + スサノオデッキ スサノオデッキ 人獣型 コスト 使い魔カード 70 スサノオ 50 魔龍公ビューネイ 30 ブラフマー 10 ギーブル 10 ロッシュ 10 グリンブルスティ 10 セルディッド 主武器 アタッカーorマジシャン US キュアオール 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 魔種主軸デッキ + ゴグマゴグデッキ ゴグマゴグデッキ コスト 使い魔カード 40 ゴグマゴグ 10 ミリア 10 ソドム 10 かまいたち 10 メデューサ 10 レネゲイド 10 シユウ 主武器 アタッカー/マジシャン US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + バハムートデッキ バハムートデッキ 全凸アタッカー単 コスト 使い魔カード 70 バハムート 30 ビルヒーゲル 10 ボム 10 ターラカ 10 ソドム 10 かまいたち 10 ミリア 主武器 アタッカー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + オロバスデッキ(デッキサンプルなし) オロバスデッキ + 九尾の狐デッキ 九尾の狐デッキ コスト 使い魔カード 50 九尾の狐 50 レッドクィーン 30 カイネ 10 ミリア 10 グレイグル 10 アレイスター 10 フィオ 主武器 ディフェンダーorマジシャン US パワーライズorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + タルタロスデッキ(デッキサンプルなし) タルタロスデッキ + ギガスデッキ(デッキサンプルなし) ギガスデッキ + アジルスデッキ アジルスデッキ コスト 使い魔カード 60 アジルス 60 蘆屋道満 40 アーチャー 10 ミリア 10 グレイグル 10 アレイスター 10 フィーナ 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ツクヨミデッキ ツクヨミデッキ ミリアレ+アシュトン型 コスト 使い魔カード 50 ツクヨミ 40 ミリア=レイジ 40 アシュトン 10 ミリア 10 ミョーン 10 アレイスター 10 グレイグル 主武器 なんでも US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (11) レッドクィーン型 コスト 使い魔カード 50 ツクヨミ 50 レッドクィーン 30 遠坂凛 10 ミリア 10 ミョーン 10 アレイスター 10 グレイグル 主武器 ディフェンダー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (4) 参考にならなかった (0) + 赤女王カークスデッキ 赤女王カークスデッキ コスト 使い魔カード 70 カークス 50 レッドクイーン 20 紅蓮型ニムエ 10 フィーナ 10 ミリア 10 ベイルガン 10 アレイスター 主武器 アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + カイネ赤女王道満デッキ カイネ赤女王道満デッキ コスト 使い魔カード 60 蘆屋道満 50 レッドクイーン 30 カイネ 10 ミリア 10 ベイルガン 10 アレイスター 10 フィーナ 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブ・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ジャバウォックハスターデッキ ジャバウォックハスターデッキ 1TOP型 コスト 使い魔カード 50 ジャバウォック 30 ハスター 20 紅蓮型ニムエ 10 フィーナ 10 ミリア 10 ベイルガン 10 グレイグル 主武器 ディフェンダー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 海種主軸デッキ + わだつみデッキ わだつみデッキ コスト 使い魔カード 90 わだつみ 40 オオモノヌシ 20 アナンタ 10 キマ 10 アニュイ 10 ジライヤ 10 百頭 主武器 ディフェンダー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) レイブン型 コスト 使い魔カード 90 わだつみ 50 レイブン 40 エステル・ブライト 10 ニーグネーロ 10 竜吉公主 10 ベドラム 10 ナイトメア 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (1) + シェラハ水族館デッキ シェラハ水族館デッキ コスト 使い魔カード 50 シェラハ 40 オオモノヌシ 30 ハルフゥ 20 アナンタ 20 アプカルル 20 レナ 10 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + アトランティスデッキ アトランティスデッキ コスト 使い魔カード 70 アトランティス 50 オオモノヌシ 20 アナンタ 10 キマ 10 アニュイ 10 ウィーユ 10 竜吉公主 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + ハナマルデッキ ハナマルデッキ コスト 使い魔カード 60 マルドゥク 60 コノハナサクヤ 20 オケアノス 20 アプカルル 10 クイミ 10 竜吉公主 10 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + トンベリデッキ(デッキサンプルなし) トンベリデッキ + 海種デッキ セドナスタート 海種デッキ セドナスタート コスト 使い魔カード 90 わだつみ 80 セドナ 50 太公望 20 御坂美琴 10 アニュイ 10 キマ 10 水虎 主武器 ディフェンダー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + アラハバキデッキ(デッキサンプルなし) アラハバキデッキ + カイシェラハデッキ カイシェラハデッキ コスト 使い魔カード 50 カイ=キスク 50 シェラハ 30 ハルフゥ 20 レナ 20 アナンタ 20 アプカルル 20 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ナグルファルデッキ ナグルファルデッキ 海種+不死 コスト 使い魔カード 70 ナグルファル 50 死を喰らう男 20 テティス 10 キマ 10 アニュイ 10 ナイトメア 10 ピルロイ 主武器 マジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + リヴァイアサンデッキ リヴァイアサンデッキ 海種単 コスト 使い魔カード 60 リヴァイアサン 60 魔海侯フォルネウス 30 アクアクィーン 20 オケアノス 10 キマ 10 クイミ 10 竜吉公主 主武器 ディフェンダー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) 海種+不死(修正の影響でデッキ不成立・調整中) コスト 使い魔カード 60 リヴァイアサン 40 風間仁 30 アクアクィーン 10 竜吉公主 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 10 水虎 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + フォルネウスサクヤデッキ フォルネウスサクヤデッキ コスト 使い魔カード 60 魔海侯フォルネウス 60 コノハナサクヤ 20 アプカルル 10 キマ 10 竜吉公主 10 ブギー 10 チェシャ猫 主武器 ディフェンダー US パワーライズorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + エステルアイギスデッキ エステルアイギスデッキ コスト 使い魔カード 70 イセリア・クィーン 40 エステル・ブライト 40 アイギスEXO 10 グリンブルスティ 10 アヌビス 10 竜吉公主 10 キマ 主武器 アタッカー US リターンゲート・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 不死主軸デッキ + デスデッキ(デッキサンプルなし) デスデッキ + プルートーデッキ(デッキサンプルなし) プルートーデッキ + ハデスデッキ ハデスデッキ コスト 使い魔カード 70 ハデス 40 静御前 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ゴーラン 10 ベドラム 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + ニャルラトホテプデッキ ニャルラトホテプデッキ ニャルラトホテプデッキ コスト 使い魔カード 70 ニャルラトホテプ 40 チェザーレ 20 ユダ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ベルディヤット 10 ミクトランシワトル 主武器 アタッカーorマジシャン US ??? 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + ゼロデッキ(デッキサンプルなし) ゼロデッキ + ゴルベーザデッキ ゴルベーザデッキ 人獣型 コスト 使い魔カード 60 ゴルベーザ 50 魔龍公ビューネイ 20 リース 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 ロッシュ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + ウリスデッキ ウリスデッキ 1TOP型 その1 コスト 使い魔カード 40 ウリス 20 ペイルライダー 20 バーバ・ヤーガ 10 グリンブルスティ 10 ナイトメア 10 ベルディヤット 10 ミクトランシワトル 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 1TOP型 その2 コスト 使い魔カード 40 ウリス 20 ペイルライダー 20 アフロディーテ 10 グリンブルスティ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 セルディッド 主武器 アタッカー US リターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) プルートー型 コスト 使い魔カード 90 プルートー 40 ウリス 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (5) + 火車天草デッキ 火車天草デッキ コスト 使い魔カード 60 天草四朗時貞 50 キュベレー 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 火車 10 ベドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + イシュタムデッキ イシュタムデッキ ネルガル型 コスト 使い魔カード 60 ネルガル 40 イシュタム 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) コスト 使い魔カード チェザーレ+人獣根元型 40 イシュタム 40 チェザーレ 20 ペルセポネ 10 ベドラム 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 ロッシュ 主武器 アタッカー US パワーライズorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + アポピスデッキ アポピスデッキ コスト 使い魔カード 70 アポピス 50 キュベレー 20 ペルセポネ 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ピルロイ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US リターンゲートorクイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (2) + レイブンデッキ レイブンデッキ 海種+不死 コスト 使い魔カード 90 わだつみ 50 レイブン 40 エステル・ブライト 10 キマ 10 竜吉公主 10 ナイトメア 10 ニーグネーロ 主武器 アタッカー US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) タイプデッキ + タイプ<英雄>デッキ タイプ<英雄>デッキ 風魔小太郎型 コスト 使い魔カード 70 風魔小太郎 30 モルドレッド 20 ラスプーチン 10 パーシヴァル 10 とうてつ 10 ラミリィ 10 小野篁 主武器 ??? US ??? 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (2) ジルボルド型 コスト 使い魔カード 50 ジルボルド 30 モルドレッド 20 ラスプーチン 10 パーシヴァル 10 とうてつ 10 ラミリィ 10 小野篁 主武器 ディフェンダー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + タイプ<凶禍>デッキ タイプ<凶禍>デッキ コスト 使い魔カード 60 アバドン 50 アクアキング 30 ビルヒーゲル 10 アジ・ダハーカ 10 フルフル 10 ディニ 10 みずち 主武器 ディフェンダー US パワーライズ・クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (3) + タイプ<幻魔>デッキ タイプ<幻魔>デッキ コスト 使い魔カード 40 フィンガル 40 ミューフ 20 アプカルル 20 ドゥルガー 10 スノーマン 10 朱雀 10 メア 主武器 アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) + タイプ<大戦士>デッキ タイプ<大戦士>デッキ コスト 使い魔カード 50 イージス 40 青龍 20 ラプンツェル 10 イポス 10 ギュルギュル 10 レネゲイド 10 ママリリ 主武器 アタッカー・マジシャン US クイックドライブ・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ<闇ノ者>デッキ コスト 使い魔カード 60 黄泉神 40 ゲーデ 20 ウォドノス 10 ソドム 10 カリガリ博士 10 フィンテール 10 エリザベート 主武器 アタッカー US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<運命神>デッキ タイプ<運命神>デッキ コスト 使い魔カード 40 アトロポス 20 ラケシス 20 クロートー 10 セルディッド 10 ミネルバ 10 朱雀 10 マステマ 主武器 アタッカーorマジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + タイプ<海皇>デッキ タイプ<海皇>デッキ コスト 使い魔カード 40 ムー 40 ダゴン 40 ポセイドン 30 ハルフゥ 20 オケアノス 20 アプカルル 10 キマ 主武器 ディフェンダー召喚 タワーアタック US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<屍皇>デッキ タイプ<屍皇>デッキ コスト 使い魔カード 50 安倍晴明 30 グロウベック 30 武則天 10 西行寺幽々子 10 ア・プチ 10 ナイトメア 10 ベドラム 主武器 アタッカー US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (3) 参考にならなかった (2) + タイプ<超魔>デッキ タイプ<超魔>デッキ コスト 使い魔カード 60 ラドン 50 フォルコン 30 ツームーンズ 20 リース 10 ロッシュ 10 博麗霊夢 10 オキュペテ 主武器 マジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<魔人>デッキ タイプ<魔人>デッキ コスト 使い魔カード 60 オーベロン 40 サロメ 20 紅蓮型ニムエ 10 ブエル 10 リビコッコ 10 シバルバー 10 ゲヘナ 主武器 ディフェンダー召喚 スピードアップ US クイックドライブ・パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + タイプ<守護者>デッキ タイプ<守護者>デッキ ペルーダ+オメガ型 コスト 使い魔カード 70 ペルーダ 60 オメガ 30 カンヘル 10 チェシャ猫 10 パーン 10 ヤタガラス 10 摩利支天 主武器 マジシャン US ??? 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) オメガ+タロス 開幕凸型 コスト 使い魔カード 60 オメガ 30 カンヘル 20 タロス 10 チェシャ猫 10 パーン 10 ヤタガラス 10 ルナ 主武器 アタッカー・マジシャン US キュアオールorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) オメガ+タロス ブギー型 コスト 使い魔カード 60 オメガ 30 カンヘル 20 タロス 10 チェシャ猫 10 パーン 10 ヤタガラス 10 ブギー 主武器 アタッカー・マジシャン US キュアオールorリターンゲート 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<精霊獣>デッキ タイプ<精霊獣>デッキ コスト 使い魔カード 40 黒獅子 30 ヴィーナス 20 モルス 10 ウィーユ 10 ロロ 10 ルールー 10 ロッシュ 主武器 マジシャン・アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<五影剣>デッキ タイプ<五影剣>デッキ 人獣+海種+不死 コスト 使い魔カード 50 ガラティン 50 トリシューラ 50 ティルフィング 10 ア・プチ 10 ロッシュ 10 ナイトメア 10 ビリー・ザ・キッド 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) 人獣+神族 コスト 使い魔カード 50 ガラティン 50 ハバキリ 20 ヘラ 10 オキュペテ 10 グリンブルスティ 10 朱雀 10 セルディッド 主武器 マジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + タイプ<魔紅星>デッキ タイプ<魔紅星>デッキ コスト 使い魔カード 40 リリス 20 チルル 20 ルティア 10 ミリア 10 フィオ 10 ベイルガン 10 アレイスター 主武器 マジシャン US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) + タイプ<吸血姫>デッキ タイプ<吸血姫>デッキ 人獣+不死 コスト 使い魔カード 50 モルモー 50 エンプーサ 20 ロビン・フッド 10 オキュペテ 10 ナイトメア 10 イリアーナ 10 ベドラム 主武器 アタッカー US パワーライズ 選択肢 投票 参考になった (9) 参考にならなかった (1) その他デッキ + アリスデッキ アリスデッキ 人獣+魔種+不死 コスト 使い魔カード 50 アリス 30 ダークアリス 30 マッドハッター 10 ターラカ 10 ロッシュ 10 ナイトメア 10 オキュペテ 主武器 マジシャン召喚 DEFウィーク US クイックドライブ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (1) 人獣+神族+魔種 守護者サポート型 コスト 使い魔カード 50 アリス 40 魔戦士公アラケス 30 ダークアリス 10 チェシャ猫 10 ヤタガラス 10 パーン 10 オキュペテ 主武器 マジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (0) + 毘沙門天デッキ(デッキサンプルなし) 毘沙門天デッキ + ジキルハイドデッキ ジキルハイドデッキ コスト 使い魔カード 60 ジキル 40 ハイド 30 カイネ 10 パーシヴァル 10 ロッシュ 10 ベイルガン 10 フィオ 主武器 アタッカーorマジシャン US クイックドライブorパワーライズ 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + 頂点捕食者、ガラクデッキ 頂点捕食者、ガラクデッキ コスト 使い魔カード 70 頂点捕食者、ガラク 40 静御前 20 ペルセポネ 10 パーシヴァル 10 オキュペテ 10 ピルロイ 10 ナイトメア 主武器 マジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (0) 参考にならなかった (2) + ここ凸デッキ ここ凸デッキ グリンダ型 コスト 使い魔カード 90 グリンダ 50 セイバー 20 スクナヒコナ 20 マカラ 10 キマ 10 ウィーユ 10 ラハブ 主武器 アタッカーorマジシャン US リザレクション 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) 作成ページ 作成中XXXデッキ デッキページテンプレート + ここにデッキ名を書いてください①(リンク無しver) ここにデッキ名を書いてください② コスト 使い魔カード 0 使い魔1 0 使い魔2 0 使い魔3 0 使い魔4 0 使い魔5 0 使い魔6 0 使い魔7 主武器 ??? US ??? 降魔カード ??? 選択肢 投票 参考になった (2) 参考にならなかった (0) + ここにデッキ名を書いてください①(リンク有りver) ここにデッキ名を書いてください② コスト 使い魔カード 0 使い魔1 0 使い魔2 0 使い魔3 0 使い魔4 0 使い魔5 0 使い魔6 0 使い魔7 主武器 ??? US ??? 降魔カード ??? 選択肢 投票 参考になった (1) 参考にならなかった (0) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新しいデッキページを提案致します。 デッキ詳細は書けないけど、デッキサンプルは書きたいという人でも編集できるものとなっております。 当ページでは詳細ページへ飛ばずとも、デッキサンプルを閲覧することができます。 また、投票フォームを設けました。各デッキサンプルを投票で評価することができます。 混種が増えてきたので、区分を「〇〇主軸」に変更しました。その他デッキに書かれがちだったデッキも各種族に戻しております。 サンプルデッキのほとんどは、各ページのデッキサンプルを転載したものとなります。一部は新規に追加しました。 ただしサモンマナのエラッタなどで破たんしたデッキは削除しております。 -- (名無しさん) 2015-07-20 22 39 04 60コストデッキでピルロイを採用しているサンプルを調整中としました。 代案がある方はお願い致します。 フォルサクヤデッキは根元ブギーチェシャ猫型に変更しました。 -- (名無しさん) 2015-07-30 19 29 52 投票結果をまとめられたらなあ、ウリスデッキにプルートー入りのデッキサンプルあるし -- (名無しさん) 2015-08-17 12 41 15 海種デッキは軒並みアニュイの下方修正の影響で組めなくなってるな。 -- (名無しさん) 2015-09-20 18 37 25 USの下に降魔カードを追加してみましたが、ジョブについても追加したほうが良いでしょうか -- (名無しさん) 2015-11-22 12 54 26 Re 3になってから降魔の追加や、過去カードのエラッタなどで、このページの情報が大分古くなったのではないかと思います。 全体を見直すか、レイアウトだけコピーしてRe 3用の新ページを作るかしたほうがいいかなと思うのですがどうでしょう -- (名無しさん) 2016-01-09 00 59 40 新verのデッキと旧verのデッキで分けてみましたが、別ページで作った方が見やすいかもですね -- (名無しさん) 2016-03-11 07 25 53 このゲームには環境があるから日時かVer.○○とかいれたらどうでしょうか? -- (名無しさん) 2016-04-03 10 09 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シスター・エル 年齢:65 性別:女 身長 161cm イメージアイコン ドーラ(天空の城ラピュタ) PL名:はきの イメージソング:Jesus Culture - Miracles 「善だろうが悪だろうが喧嘩してんじゃないよバカタレどもが!!」 外見 桃色の髪を持った威勢の良い女性。声がデカい。 普段は教会のシスターをやっているがシスター服はほとんど着ない。 昔は持っていたがサイズが合わなくなったとのこと。声がデカい。 ライフルを持って、自分で魔法を籠めた銃弾を使う。声がデカい。 年のせいか、戦闘中にとっさに魔法を使うのが辛くなってきたので銃弾に魔法を籠め、即座に使えるようにしたとのこと。 そのため銃と銃弾がなければ魔法を使うのに時間がかかる。声がデカい。 教会兼孤児院 その辺の孤児をまとめて叩き込んでる非認可の孤児院。 たまに根性ある役人が査察にくるが敷地に一歩も立ち入らせず箒でぶん殴って追い返している。 もりもり子供が増えるし、到底子供と呼べない不審者も泊めるし、ボロい教会じゃ食費も修繕費も大変。 更に病気の子供なんかも世話してるので更に家計は火の車。 それでもなんとか回せていけているのは、過去に世話した孤児や浮浪者が立派になって援助してくれているから。 来歴 昔は大きな教会で■■■■■をやっていた。 任務に忠実で優秀な■■■■■として認められ、単独での任務遂行の権限を与えられる。 しかし、数度目の単独任務の際、■■■■された■での任務で■■■■である一人の子供を―――― ――――以下の記録は抹消されている。 「腹が減ってるから喧嘩すんだよ。ほら、早く手洗ってきな!! 飯にするよ!!」 キャラ性能 基本的にサクラメントを撃ってあとは若い者に任せるスタイル。 一応プロテクやその他聖職セットは取得している。 行動値を高めて支援支援する予定だが、この上級環境でどれだけ通用するか……。 通用しなくてもババアだからという言い訳が立つので便利。
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|アリーナ|バトルシミュレーター|サバイバルシミュレーター| Program バトルシミュレーター 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 バトルシミュレーター11マップ 敵軍 敵軍(ハードモード) バトルシミュレーター11 バトルシミュレーター11 勝利条件 特定の敵機3体の破壊 敗北条件 制限ターン数超過(制限時間:30ターン)味方機1体が破壊 獲得経験値 11700 初回クリア時、「フジャン Rank.1」入手 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 小隊 《1》 / 2|《3》/ 4 / 5|《6》 / 7 / 8 / 9|10 / 11 / 12 /《13》/ 14 / 15|16 / 17 / 18 / 19 /《20》 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠパニックショットⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 872 / 912 2 ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 RD 102×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 RD 102×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 584 / 840 3 ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークブラストストライク シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 左手 RD 102×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 579 / 579 20 ストライカー Lv.6 14 右腕 579 / 579 20 右手 RD 102×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 584 / 844 4 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.6 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 898 / 946 5 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 72×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 619 / 619 12 属性防御 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1029 / 1060 6 ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークリベンジ シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 属性防御 左手 PB 84×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 579 / 579 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 579 / 579 20 属性防御 右手 PB 84×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:215 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 476 / 840 7 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 939 / 946 8 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1004 / 1060 9 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1004 / 1060 10 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 800 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 SG 19×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.6 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 856 / 912 11 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 872 / 912 12 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 939 / 946 13 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズームマイナスショットⅠ 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 RF 130×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.6 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 898 / 946 14 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1004 / 1060 15 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1004 / 1060 16 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 872 / 912 17 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 939 / 946 18 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 894 / 894 14 属性防御 左手 BZ 112×1+84 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 500 / 500 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 500 / 500 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 694 / 694 14 属性防御 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:40 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 939 / 946 19 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 995 / 995 36 属性防御 左手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 552 / 552 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 属性防御 右手 MG 14×12 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 771 / 771 36 属性防御/ 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 872 / 912 20 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1MSバースト 炎陽 胴体 795 / 795 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾3MS弾3 800 左腕 436 / 436 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 436 / 436 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 660 / 660 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:92 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 139×2 14 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1004 / 1060 上へ 敵軍(ハードモード) No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠパニックショットⅠ ウォーラス 胴体 1433 / 1433 36 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 794 / 794 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 794 / 794 36 属性防御 右手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 1110 / 1110 36 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 0% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1108 / 1186 2 ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワーク シンティラ 胴体 1505 / 1505 20 属性防御 左手 RD 112×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 832 / 832 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 832 / 832 20 属性防御 右手 RD 112×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:350 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 726 / 1164 3 ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークブラストストライクアイテムブレイク シンティラ 胴体 1505 / 1505 20 左手 RD 112×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 832 / 832 20 ストライカー Lv.6 14 右腕 832 / 832 20 右手 RD 112×1 1 2 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:350 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 726 / 1168 4 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 1288 / 1288 14 属性防御 左手 RF 145×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 722 / 722 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 722 / 722 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1235 / 1235 5 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 79×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 0% 脚 892 / 892 12 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1273 / 1380 6 ストライカー LV16 19 / 19 ストライカーリンクLストライカーリンクRチャージⅠフットワークリベンジ シンティラ 胴体 1505 / 1505 20 属性防御 左手 PB 92×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 832 / 832 20 属性防御 ストライカー Lv.6 14 右腕 832 / 832 20 属性防御 右手 PB 92×1 1 2 88%-88% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 2% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:350 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 602 / 1164 7 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 1288 / 1288 14 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 722 / 722 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 722 / 722 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 998 / 998 14 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1189 / 1235 8 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1250 / 1380 9 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1250 / 1380 10 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 1433 / 1433 36 属性防御 左手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 800 左腕 794 / 794 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 794 / 794 36 属性防御 右手 SG 21×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.6 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1092 / 1186 11 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 1433 / 1433 36 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 794 / 794 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 794 / 794 36 属性防御 右手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 1110 / 1110 36 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 0% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1108 / 1186 12 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 1288 / 1288 14 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 722 / 722 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 722 / 722 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 998 / 998 14 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1189 / 1235 13 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズームマイナスショットⅠ 強盾 胴体 1288 / 1288 14 属性防御 左手 RF 145×1 6 2 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 800 左腕 722 / 722 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 722 / 722 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 8 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1235 / 1235 14 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1250 / 1380 15 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 800 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1250 / 1380 16 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 1433 / 1433 36 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 794 / 794 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 794 / 794 36 属性防御 右手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 1110 / 1110 36 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 0% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1108 / 1186 17 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 1288 / 1288 14 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 722 / 722 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 722 / 722 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 998 / 998 14 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1189 / 1235 18 ガンナー LV16 19 / 19 ガンナーリンクLズーム 強盾 胴体 1288 / 1288 14 属性防御 左手 BZ 120×1+92 6 2 48%-37% 3-6 2 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 722 / 722 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 722 / 722 14 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 998 / 998 14 属性防御/ 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.6 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:55 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 1189 / 1235 19 アサルト LV16 19 / 19 アサルトリンクLアサルトリンクRブーストⅠ ウォーラス 胴体 1433 / 1433 36 属性防御 左手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% 全リペア200全リペア200全リペア200 800 左腕 794 / 794 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 794 / 794 36 属性防御 右手 MG 23×8 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.6 0% 脚 1110 / 1110 36 敵スクエア通行可 / 移動力+2 ガンナー Lv.1 0% 8 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 1108 / 1186 20 ランチャー LV16 23 / 23 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1MSバースト 炎陽 胴体 1143 / 1143 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 MS弾3MS弾3 800 左腕 625 / 625 12 属性防御 ストライカー Lv.1 16 右腕 625 / 625 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 950 / 950 8 移動力+2 / 敵スクエア通行可 ガンナー Lv.1 0% 8 ホバー 左肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.6 攻撃型 BP Item 出力:120 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 159×2 16 1 5 / 5 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 1250 / 1380 上へ