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《デッキ・マスター》 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。 このカードは自分のデッキが0枚の場合のみ、 手札または墓地から特殊召喚することができる このカードがフィールド上に存在する限り、 デッキからカードが引けなくなった場合でも敗北しない。 「デッキ・マスター」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。 このカードは他のカードの効果、またはカードの発動のためには破壊されない。 このカードがフィールドから離れた時、 このカードのプレイヤーは敗北する。 さあさん・作
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期間 2012年08月9日11時00分~2012年8月21日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3ティエリア・アーデ★3シーブック・アノー 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 人革連MS隊出撃! ガウ 地 ティエレン地上型、ティエレンタオツー 竹 脅威の高火力MA! レウルーラ 宇 αアジール Lv1を約7900で勝利 松 刻の鼓動★5Zガンダム グレイファントム 宇 ☆5Zガンダム等 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 無課金、ランク6でシーブックまで取った。チャレバトも飽きた3人にすればいいのに。成績6勝0敗 -- 名無しさん (2012-08-10 18 03 02) 1日目にティエリア、2日目にシーブックをストレートで取りました。しか~し、シーブックの2回目から3回目までが異常に長かった!人革連なんぞそこだけで20戦くらいしたし、レベル38や39は2回出てくるわ・・もう意地でしかなった・・・連続バトルだとそうなるプログラムなのか?! -- 名無しさん (2012-08-10 18 15 21) ↑つづき・・ちなみにボーナスはたしか286%、艦隊通過時間は4分で当分止まっていました・・ -- 名無しさん (2012-08-10 18 18 00) クワトロとかフロンタルが出て欲しい。あと今回はいらないからパスする奴がいみわかんない。 -- 名無しさん (2012-08-10 20 39 26) ↑後半の文章がいみわかんない -- 名無しさん (2012-08-10 23 25 19) アーガマでシーブックげっつ アーガマ乗りの人がんばれ! -- 名無しさん (2012-08-10 23 41 57) ランク1のグレイファントムとかいるから低ランクは自慢にならないよね。アーガマ -- 名無しさん (2012-08-11 03 16 19) ↑続き アーガマで捕獲おめでとう!攻撃50kいかないんで厳しいです、、 -- 名無しさん (2012-08-11 03 18 06) マッチングの運もあるから低戦艦での獲得も自慢にはならない。頑張ったねとは思うけど。 -- 名無しさん (2012-08-11 04 12 17) 始まってから二日経つのにこの米数・・・過疎ったなあ -- 名無しさん (2012-08-11 08 06 02) 第2回撃墜王に期待 -- 名無しさん (2012-08-11 10 03 51) 今ふと思った、マスターズに総力戦にチャレバトに撃墜王に・・・。イベ立ち上げすぎw -- 名無しさん (2012-08-11 10 11 16) シーブック2から3が全然出ない。ここだけで100戦以上やってるよ・・・ もう既に人革連とαアジールはずっと100%、Zも70%越えてるのに、何か出現条件みたいなのがあるのかなぁ? -- 名無しさん (2012-08-11 10 31 51) ↑個人的な意見だけど、相手デッキのレベルも関係するように思う。レベルアップしにくいように対戦結果の差を少なくしていると、どうも信頼度バトル出現率が悪い。レベル5刻みくらいでしか出ないんじゃないか? -- 名無しさん (2012-08-11 11 42 09) 初日両方取ったけど、 -- 名無しさん (2012-08-11 13 29 58) ↑切れました( _ )初日なのに初信頼度が両方マッチングで奪ったんだけど…過疎ってるからなんですかねσ(^◇^;) -- 名無しさん (2012-08-11 13 32 44) 前回、今回とも3隻気配MAXから全然信頼度バトルでない。 意味ないじゃん! しかもその間にもがんがんバトルしかけられてるし・・・。 -- 名無しさん (2012-08-11 13 51 20) 同じく信頼度バトル出ない、バグか? -- 名無しさん (2012-08-11 14 18 13) その日はいくらやっても出なかったからほっとくほうがいいかも。次の日にやったら出たよ。 -- 名無しさん (2012-08-11 14 50 50) 格上しかマッチングしない Lv差20以上ばっかり -- 名無しさん (2012-08-11 16 18 39) グレイファントムにメガユニット2機搭載してるのに遭遇。こりゃ勝てんわ… -- 名無しさん (2012-08-11 19 55 36) ↑↑任務レベル差はあんま関係ないから。 -- 名無しさん (2012-08-11 20 10 48) アーガマでグレイファントム撃破してシーブックゲットした。任務レベルは相手の方が10以上上だったけどデッキはかなり前の機体中心だった。デッキの強さで対戦相手調整してるっぽい。 -- 名無しさん (2012-08-11 23 05 37) アウドムラじゃなくてガウじゃね?そしてアルビオンじゃなくてグレイファントムじゃね? -- アニオタw (2012-08-12 01 01 58) 毎回攻め込まれ方がハンパない!!何かあるのかな? -- 名無しさん (2012-08-12 10 55 17) 最近マスターズに追加ルールの適用が無いから、ランクとデッキの強さはほぼイコール。それで2ランク上の相手と対戦したら勝てるわけない。戦艦の性能とか関係なく。 -- 名無しさん (2012-08-12 11 26 09) もう重課金ユーザーしか残ってないのか?1人目すらゲットできんわ -- 名無しさん (2012-08-12 17 50 46) レベルで低いからティエリアすら手に入らんf(^_^; -- 名無しさん (2012-08-12 22 27 53) 深夜にやれば? -- 特に無いお (2012-08-13 02 13 37) 要は課金して楽しめってことでしょ?グリーの金集め対策w -- 名無しさん (2012-08-13 13 20 40) シーブックが来たと思ったらやっぱりF91かよ!! -- 名無しさん (2012-08-14 00 26 07) 毎月 -- 名無しさん (2012-08-14 01 43 31) 失礼。毎月5万ぐらい課金せんとあかんみたいやでー。ほんま? -- 名無しさん (2012-08-14 01 44 48) AAでドミ撃破するのが気持ちいい。今回70回くらい防御したよ。 -- 名無しさん (2012-08-14 04 25 55) 船ザンジバルで、キャンペーンで集めたコインで課金ガチャ回して☆4skill百式+総力戦で拾った機体寄集めで両方getしたよ。総力戦でマスターガンダム3機拾ったのが良かったのかな -- 名無しさん (2012-08-14 17 48 14) デッキ抽選結果画面で、アルパの顔面に黒キュベがもろにかぶってるのはわざとなのか? -- 名無しさん (2012-08-14 19 42 18) 初心者です、ティエリアもシーブックもGetしたんだけどこのまま続けたらもう一人もらえるの? -- 名無しさん (2012-08-14 20 31 42) ↑もう一人とは誰かな?チャレバトは1回のイベントで2人までしかもらえませんよ。また来月同じ頃に開催されると思いますのでそれまで待ってください。2人Getしたあとは、デッキ抽選のみのバトルとなり、GP稼ぎが地道に出来ます。バトル缶をつぎ込めば、連撃ボーナスで数十万GP稼ぐことも可能です。時間と気力が必要ですが。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 41 30) 今回ティエリア取った人に教えてもらいたいんだが、正直なところ戦艦何使ってる?2人目とは言わないが、せめて一人目くらいは今後拾っていきたいんだが… -- 名無しさん (2012-08-15 22 44 21) ↑これまでのチャレバトの書き込みを見ると、アーガマ辺り使えば一人目ぐらい余裕なんじゃないか?頑張れば二人目も行ける。コスパの良い機体をしっかり育成しておくことが前提だけど。 -- 名無しさん (2012-08-16 01 28 28) 一人目は無課金用 二人目は課金用 ったく、そのくらいミエミエだろうが -- 名無しさん (2012-08-16 09 20 32) 最近アーガマにしたから少しは楽になったけど、結局運が一番かも知れない・・・w -- 名無しさん (2012-08-16 14 59 10) 初めて3ヶ月。第7回チャレンジバトルから始めたが、現在の所、どっちもゲットできた。もちろん無課金です。運がいいのか? -- 名無しさん (2012-08-17 16 06 55) ↑私は初めて1ヶ月の第4回から両方ゲットしている(もちろん無課金)。もっとも毎回1000隻以上撃破してだけど・・・チャレバトは運もあるけど「継続は力なり」のイベント -- 名無しさん (2012-08-17 21 12 36) 成程、今までグレイファントムにばかり当たってたから「正直どうなのよ?」って感じだったんだが…もう少し粘ってみるよ -- 名無しさん (2012-08-18 01 41 53) 皆さんに御確認させていただきます。 -- 名無しさん (2012-08-18 08 57 38) ↑途中書き込みでした。すいません 皆さんに状況確認させていただきたいのですが 私の周りではチャレンジバトルの相手はマスターズランクの±2の範囲(過去を含めた最高ランク)でそれ以上はなれた相手は出現してませんがどうですか? -- 名無しさん (2012-08-18 09 01 17) ↑ランク3の時ランク8、ランク4の時ランク10と遭遇あり。 -- 名無しさん (2012-08-18 10 49 54) 課金機体を一切積んでいないのならたいしたもんだ。積んでるんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-08-19 00 19 17) ガンダム×3 シェンロン ザク 搭載は合計59になるようにして二人ともゲットしたぞ。 ランクは2と3をいったりきたりしてるレベル30のサブキャラ。 コストの計算がおかしいとか聞くなよ。 少し考えれば分かるはず。 -- 名無しさん (2012-08-19 00 32 33) サブキャラな時点で駄目じゃんw -- 名無しさん (2012-08-19 01 20 40) アーガマでもユニット次第で5万以上行くんだから戦艦は参考にならなさそう。逆にドミでも5万以下の人はいそうな感じが。 -- 名無しさん (2012-08-19 10 20 15) 自分のデッキを強化すればするほど強い相手と戦わされるから何か別の要素が必要なんだと思う。ランキングで言うと自分の過去最高ランク+3まで遭ったことがある -- 名無しさん (2012-08-20 21 37 31) うちのアーガマだと素攻撃7万だな。 -- 名無しさん (2012-08-20 23 06 28) 昨日ようやくシーブックGET!地上ザンジバル・宇宙サラミス機体は重課金者の払い下げボーナス込み攻撃力6万でランク1で延べ5日間かかりました。チャバトは運です。 -- 名無しさん (2012-08-21 09 41 50) ↑サラミスではボーナス込攻撃力44000で負けます。地上2連戦のマグレ勝ちでした。 -- 名無しさん (2012-08-21 09 46 01) 私も上の方と同じザンジバルとサラミスで一昨日完了しました。以前はドミニオンなんて対戦しておりませんでしたが、今回はドミやグレイとも何度も対戦しました。最後はネルを沈めました。ランキングは7に居りますが、対戦した方々の多くは±2の方々でした。 -- 名無しさん (2012-08-21 10 32 39) どの戦艦~とか関係ないんじゃ。攻撃防御の数値が高いほうが勝つだけ。あとは運と本人のやる気次第ー -- 名無しさん (2012-08-23 04 49 37) 名前 コメント
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4920円 スターターデッキ2012(1050) モンスター18 オネスト(30) クリッター(0) 先史遺産クリスタル・スカルx3枚(90) 先史遺産クリスタル・ボーンx3枚(240) フォトン・スラッシャーx3枚(300) マドルチェ・シューバリエx3枚(90) マドルチェ・バトラスク(30) マドルチェ・マジョレーヌx3枚(300) 魔法11 大嵐(180) サイクロンx3枚(300) 死者蘇生(100韓) 増援(0) 月の書(50) ブラック・ホール(200) マドルチェ・シャトーx3枚(90) 罠11枚 神の宣告(100) 強制脱出装置(50) 激流葬x2枚(140韓) サンダー・ブレイクx3枚(160) 血の代償x2枚(640) 奈落の落とし穴x2枚(200韓) エクストラ9 管魔人メロメロメロディ(0) 弦魔人ムズムズリズム(0) 先史遺産クリスタル・エイリアン(80) 太鼓魔人テンテンテンポ(0) 発条機雷ゼンマイン(40) H-Cエクスカリバー(880) No.39希望皇ホープ(0) 交響魔人マエストローク(0) 竜魔人クィーンドラグーン(40) 罠で耐えつつ、代償からのマジョレーヌ展開、魔人ムズメロドラグーン、エクスカリバー等を狙うデッキ。 召喚権をマドルチェが占領するので、特殊召喚の容易なスラッシャーや先史遺産を入れた。 テストしてないのでどの程度かは知りません。 値段は通販サイトの最安値を参考にしたので、+1000~2000円程度を目安に。 蘇生・激流・奈落は韓国版、悪しからず。
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自由に作ってカードリストと同じようにここにお貼りください。 デッキ作成用テンプレート カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 (名前) (1~4) (白などと書かずに光と書いてください) (オリカの場合は○それ以外は空欄もしくは×) (例 切り札として、ドロー用など。) 作者:××× デッキ集 極対竜カナン=ダウト・ベアデッキ ナチュラル・スパイラル 東方幻想集 青緑魔導マルコ 鉄壁フォートレス!! 塔を崩す錬金術 赤黒緑タッチ白錬金術 4風神 ピレーナのパーフェクトランデス教室 東方紅魔郷 武者龍参上! 龍の宴デッキ(ネタデッキ) 青黒デビルマリーン 雑魚も集まればおそるべし!! デッキ 開眼妖精ティクス・コントロール エーギルコントロール ディオ・メスティア高速デッキ 鎚コン 青黒ベロートガルス エンドレス・ハリケーン マシン・イーターの逆襲デッキ ステイテスのディメンションッ!! 烏ロック スケコン 皆で叫ぼうコズミックストーム 漆黒の魔術師達 新・ライブラリアウトデッキ アリス・ドリーム イービル・ストーリー あの夏の誘惑 ゼロメイカー 冗談じゃない!そんなもん呼んだ覚えはない! もぉどぉにもとまらない~♪ 静寂の魔方陣 速攻重視BMGビート 神のカードッ! 精霊大河1ターンキル この、可愛らしい奴め! ヘルゲート・エクストラウィン 超次元・ビーナス 私の神話は世界一ィィィッ!! みんなと戦えて良かった。 こんな発想あってたまるか~ピレーナ大暴走ランデス祭~ ボクは デュエルマスターを こえる スーパーデッキ・ダウト「リリース・ゴッドビースト」 スーパーデッキ・ダウト「トラジディー・キャピタル」 ファイナルデッキ・ファイナル「lastworld爆感謝(ラストワールド・ベスト・サンキュー)」
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デッキコンセプト 育ちにくいウルトラレアをミラーで出したら効率的じゃね 概要ミラー(7)を使用してウルトラレアの高レベルカードを活かしていく。相手のデッキに合わせてどのミラーを狙うのかを調整していく。必然的に低コストカードが主となり、コスト5以上は採用されにくい。(ミラー使用時に合計コスト11必要になってしまう) 特に強力なのがランバージャック(5)の片側同時展開であり、コスト4+5=9必要になるが、1撃292を先行ランバーが残したレイジに乗って高速でたたき込む。 また、プリンセス(5)については矢の雨(11)に耐え、丸太(3)に耐え、タワー1発入れれば204のダメを与える。先行プリと合わせると140+204=344ダメとなり、これはアーチャー(11)を消去する。 あまり活躍できないが、ガゴ群れ、スケアミ対策でアイスウィズ(5)を使用することもある。 大型ユニット対策としてミニペッカを2体当てることもあるが、お供にやられやすいので注意。 攻撃スペルは火球(10)+(11)の場合は合計557。丸太の(2)+(5)でも225になる。 ミラー(7) 本日の主役。 ミラー(7)は各カードのカンストを生成する。 ランバージャック(3) 前半はフリーに立ち回って、エリクサー2倍になってからは後方からミラーを用いて2体出していく。 プリンセス(2) プリンセスのミラーも実は有用。1体目を「処理させる」気持ちで囮に使っていく。 矢雨やポイズンに注意。 アサシンユーノ(2) ランバージャックとの相性が良い。エリクサーに余裕がある場合にランバーのちょい後ろから出していく。 ランバー+ユーノでコスト7 アイスウィザード(3) アイスウィズは主体的に使用していく。ミラーの対象になることはほとんどない。 トルネード(4) 主体的に使っていく ザッピー(9) このデッキ唯一のレアユニット。実はこれもミラー対象になりえる。基本的にセンター出しで左右に分ける。 ファイアボール、ポイズンの枯渇を狙う。 ファイアボール(10) 安定の攻防一体であり、なによりフィニッシャーにもなる。 ミラーをかけると(10)(11)のファイアボールが飛んでいくことになり、 建物に対して292+265=557 のダメージをコスト9で発射する。 ロケットが無いと思わせておいて同等のダメージを叩きこむ。(コストはかかるがフィニッシャーとしての使用なら無視できる) 扱い方 コンセプトのとおり、ウルトラレアのカンストを使用していく。
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51 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/03/31(木) 23 02 44 ID ZhhMn4Dj 49 バトルマスターは1と2でシステムがかなり違う、俺は2を薦めるね 2はガンダム的リアルを追求したらバカゲーになった感じ ZZの超必のハイメガがクリーンヒットすれば、ゲージの7/8が削れたりする異常な世界 最も、ヴァンパイアセイバーのようなシステムで、三回ダウンしないと負けにならないから 多少問題が解決されてると思う。どの機体でも超必は三回しか撃てないし ダウン攻撃も相手に当たればなんでもダウン攻撃になる ジャンプの変わりにブースターがあり限り飛べて、リミッター解除のようなものもある。 この時空中ガードできないから諸刃の剣になってるのも面白い 対戦限定とはいえ、ビグザムやノイエが自分で使えるのもいい感じ 大きさの比較がガンダム世界の基準でデフォルメされているので ビグザム対アッガイとかやるとすさまじい事になる これのベストっぽいのが THEバトルのGガン、Wらしいんだけど 俺はバトマス2作しか持ってないのでよく分からないから、こっちを参考にしてみてください 354 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 47 36 ID 59ADxXck 【ガンダム・ザ・バトルマスター2】 2D対戦格闘ゲーム まず、独特なのがそのドットアニメーション。 2D格闘としては2周りほど大きいと思われる ドット絵で描かれたモビルスーツが滑らかにアニメーションします。 各パーツが回転・移動する手法ですが、 これだけの大きさのドット絵が滑らかにアニメーションする2D格闘も珍しく かなり迫力があります。というか当時は感動ものでした。 パッケージ裏の画面写真のキャラが画面の比率に対して大きかった為、 どうせPSのメモリ量ではカクカクアニメだろうと敬遠してたんで衝撃が強かった。 メガドライブにあったトレジャーお得意の多関節アニメ以上に良い動きをします。 ドット絵で描かれたパーツがグリグリ回転してスムーズに動くさまは圧巻です。 355 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 48 19 ID 59ADxXck 他の2D格闘ゲームと基本的なシステムは同じ。 違うところは 弾数制限のある必殺技の存在、(バルカン、ビーム兵器など) スパコンは1試合、3回までで最初から使える。 スラスター移動が可能(限界まで使うとオーバーヒートあり) 1試合で勝敗が決まる。(体力ゲージが3本あり、全て失うか奪うと試合終了というシステム) ダメージを食いすぎたパーツは装甲が破壊され、以降そのパーツへのダメージは通常より大きくなる。 スラスター移動が可能。スラスターゲージの許す限り数段のジャンプ動作・空中移動が可能。 操作感は重たいです。(アッガイ、ボール以外) モビルスーツの操作感を表現する為か レスポンスが悪いという意味ではなく「重たい」。MSを操るという特有の感覚? 最初はとまどう&ストレスを感じるかもしれませんが、 しばらくプレイするうちに慣れます。ストレスは感じなくなります。 356 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 49 01 ID 59ADxXck ただし、2D格闘としては大味気味。 必殺技の数も1キャラ3つ程度で。各キャラ間のバランス調整も甘い作りです。 搭乗キャラは全てオリジナル。 その為、元の作品のキャラ(アムロなど)への思い入れが強い人には抵抗があるようです。 個人的にはオリジナルのキャラの方が好きですが、 他のレビューHPを見る限り、これはかなり少数派の意見になるようです。 メモリカードは1ブロック。 (使用可能MS・MA…うち隠しMS・MAが約半数を占める) Zガンダム、ハイ・ゴッグ、サイコガンダムMk3、ジ・オ ハンマ・ハンマ、ZZガンダム、キュベレー サイサリス、ノイエ・ジル、ハイドラガンダム、 アッガイ、ガンダム、ザク2、赤ザク(実際3倍くらい速い)、ジオング、ビグザム、ボール、 νガンダム、サザビー、クイン・マンサ 357 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/12(火) 19 51 43 ID 59ADxXck ※前作「ガンダム・ザ・バトルマスター」も2D対戦格闘ですが、 従来の2D対戦格闘とは違うシステム(体力回復の概念あり)のため、 別の駆け引きが楽しめる可能性はあります。 …が… あまりやり込んでいないので、つまらないとまでは断言できませんが、 少し攻撃して逃げて回復、の繰り返しで、消極的プレイに陥りがちでした。 スパコンもなく地味で迫力・爽快感に欠ける点。 使用可能MSが少ない点。 正直、1の方はあまりオススメできないです。 ・・・が2の方はかなりオススメです。
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モンスター烈伝 オレカバトル 機種:AC 作・編曲者:西木康智、戸田信子、浜口史郎、村井聖夜、高徳明弘、AIKO OI(編曲)、佐藤直之(編曲)、優宜理奈(編曲) 発売元:コナミ 発売年:2012年 概要 2012年3月22日に稼動開始したコナミのトレーディングカードアーケードゲーム。 定期的にアップデートがあり、2014年までに全7章が配信・稼働中。 2014年3月からは各章のリメイクが始まり、2016年12月頃に新7章を配信して以降はイベント開催などのみとなっている。 その後は2022年にて10周年の節目を迎え、3月31日にサ終が決定した。 音楽の人気は高く、イベント会場でミニコンサートが開催されることもある。 悪魔城ドラキュラシリーズを始めとするコナミ作品キャラクターも参戦しており、出身作品にちなんだ曲も用意されている。 これまでに6種類のサウンドトラックが発売されている。 序章~3章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック!」。イベント会場とコナミスタイル限定だったが、2015年現在は終売しており入手困難。 上記から序章及びシステムBGMの再録を行い、さらに新序章の戦闘BGMを追加した「新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック」。DVDとの2枚組。その後新3章まで発売した。 「オレカンゲキミュージック!」と同様のコンセプトで4章~7章までの範囲が収録された「オレカンゲキミュージック2」。こちらは一般販売されている。 なおその後、「オレカンゲキミュージック!」とともに先程の新章のサントラを全て収録した「オレカンゲキミュージック3」が各種音楽サブスクサービスで配信された。 更にその後に配信された新4章から新7章までの音楽やイベントボス曲、また新規ボス化したキャラクターの曲は「オレカ音楽館」という名前でYouTube配信をしている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc1 モンスター烈伝 オレカバトル -メインテーマ- 西木康智 モードセレクト 戸田信子 合体の館 西木康智 バトル ~闘技場~ 西木康智 バトル ~勇者の旅立ち1~ 戸田信子 バトル ~勇者の旅立ち2~ 西木康智 バトル ~ボスバトル1~ 戸田信子 バトル ~ドラゴン1~ 西木康智 プロトタイプcodeIIIのテーマ 西木康智 破壊神マハデーヴァのテーマ 西木康智 バトル ~獣~ 戸田信子 リヴィエールのテーマ 戸田信子 ムウスのテーマ 戸田信子 リザルト 西木康智 カード選択 戸田信子 オレカ製造中! 戸田信子 キラキラオレカ製造中! 西木康智 ゲームオーバー 西木康智 キラキラオレカ製造中! 西木康智 バトル ~魔海の神殿~ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ 西木康智 歌:AIKO OI ドラキュラのテーマ 船橋淳編:西木康智 悪魔城伝説よりBeginningのアレンジ 第2回アーケード271位 ウリエル・サリエルのテーマ 浜口史郎 死神グリムのテーマ 西木康智 アズールのテーマ 西木康智 泡魔導師ポワンのテーマ -ピアノアレンジ- 西木康智編:AIKO OI メロウのテーマ 西木康智 歌:ハルナ(ボーナストラック/5章からの先行収録) 『モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック!』Disc2 バトル ~砂縛の遺跡~ 西木康智 獄長牛頭馬頭のテーマ 西木康智 英雄ジャンヌのテーマ 戸田信子 魔人イフリートのテーマ 西木康智 スカルボーンドラゴンのテーマ 西木康智 サッカーラのテーマ 西木康智 バトル ~風隠の祭壇~ 西木康智 月風魔のテーマ 前沢秀憲編:西木康智 月風魔伝より行け!月風魔と1000億光年の彼方のアレンジ ダッキのテーマ 西木康智 歌:rio 雷神インドラのテーマ 西木康智 魔公爵アスタロトのテーマ 戸田信子 女帝メドゥーサのテーマ 戸田信子 漆黒の竜騎士レオンのテーマ 西木康智 竜帝ファンロンのテーマ 西木康智 龍神ククルカンのテーマ 西木康智 ヤマタノオロチのテーマ 西木康智 ナナワライのテーマ 西木康智 祟竜ヤマタノオロチのテーマ 西木康智編:佐藤直之 バトル ~エクストラステージ~ 西木康智 漆黒の竜騎士レオンのテーマ -オルゴールアレンジ- 西木康智 Beginning 船橋淳 (ボーナストラック/原曲) 行け!月風魔 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) 1000億光年の彼方 前沢秀憲 (ボーナストラック/原曲) モンスター烈伝オレカバトル新序章-新たなる旅立ち-オリジナルサウンドトラック収録曲 バトル~新たなる旅立ち~ 西木康智 獄炎の騎士バーンのテーマ 西木康智 ラヴァ・レッドドラゴンのテーマ 西木康智 ヴォルケイノドラゴンのテーマ 西木康智 ゴールドドラゴンのテーマ 西木康智 竜人ドランのテーマ 西木康智 死神王モートのテーマ 西木康智 赤のエンプレスのテーマ 西木康智 覇将ネルガルのテーマ 西木康智 ダムキナのテーマ 西木康智 老将エンキのテーマ 西木康智 テアマトのテーマ 西木康智 狂王マルドクのテーマ 西木康智 バトル~新たなる旅立ち~-Ver.2- 西木康智 ケロゴンのテーマ KDE 流水の騎士フロウのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) クリア・ブルードラゴンのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 魔海将フィスカのテーマ 西木康智 (ボーナストラック/新1章からの先行収録) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc1 バトル~灼熱の煌国~ 西木康智 バトル~ボスバトル2~ 西木康智 スカーレッド・ドラゴンのテーマ 西木康智 サラマンダーのテーマ 西木康智 沙羅曼蛇よりPower of Angerのアレンジ 女神パラスアテナのテーマ 西木康智 堕天使ルシフェルのテーマ 西木康智 勇者タンタのテーマ 戸田信子編:西木康智 チビ魔王のテーマ 戸田信子編:西木康智 ラフロイグのテーマ 西木康智 クリスタルドラゴンのテーマ 西木康智 バトル~闇のコロシアム~ 西木康智編:優宜理奈 Power of Anger 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc2 バトル~氷劇の海域~ 西木康智 グランブルー・ドラゴンのテーマ 西木康智 凍竜フロストドラゴンのテーマ 西木康智 時空竜ビックバイパーのテーマ 東野美紀編:西木康智 グラディウスよりBeginning of The HistoryとChallenger 1985のアレンジ 大将軍カブトのテーマ 西木康智 古代兵器モアイのテーマ 西木康智 魔王ベルゼブブのテーマ 戸田信子編:村井聖夜 大天使ミカエルのテーマ 西木康智 キャプテン・アズールのテーマ 西木康智 魔海の番人ダンテのテーマ 西木康智 魔海の守護者ポワンのテーマ 西木康智 メロウのテーマ 西木康智作詞:西木康智 クジェスカのテーマ 西木康智 Beginning of The History 東野美紀 (原曲) Challenger 1985 東野美紀 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc3 バトル~孤毒の沼地~ 西木康智 バトル~ボスバトル3~ 西木康智 猛毒竜ベヒモスのテーマ 西木康智 漆黒竜ファヴニールのテーマ 西木康智 ダークボーンドラゴンのテーマ 西木康智 ホワイトドラゴンのテーマ 西木康智 シモンのテーマ 寺島里恵編:西木康智 悪魔城ドラキュラよりVampire Killerのアレンジ 獄王閻魔のテーマ 村井聖夜 魔帝アブシールのテーマ 西木康智作詞:佐野みどり 悪魔女ギャミスのテーマ 西木康智 光の戦士ダイヤのテーマ 西木康智作詞:優宜理奈 光の騎士ダイヤのテーマ 西木康智 トカイのテーマ 西木康智 Betrayal(ピラミッドヘッドのテーマ) 山岡晃 サイレントヒル2より(原曲) Vampire Killer 寺島里枝 (原曲) 『モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2』Disc4 バトル~雷盟の城門1~ 西木康智 バトル~雷盟の城門2~ 西木康智 バトル~ボスバトル4~ 西木康智 雷神竜ククルカンのテーマ 西木康智 陽龍ヤンシェンロンのテーマ 西木康智 神竜クズリュウのテーマ 西木康智作詞:西木康智・佐野みどり オーディンのテーマ 西木康智 聖獣バロンのテーマ 西木康智 調和神クリシュナのテーマ 西木康智 義賊ゴエモンのテーマ コナミ矩形波倶楽部編:西木康智 がんばれゴエモン!からくり道中より町BGMのアレンジ 斉天大聖ソンゴクウのテーマ 高徳明弘編:西木康智 マオタイのテーマ 西木康智 陰龍インシェンロンのテーマ 西木康智 ダイダラボッチのテーマ 西木康智 BGM1(がんばれゴエモン!からくり道中 町BGM) コナミ矩形波倶楽部 (原曲) サウンドトラック モンスター烈伝 オレカバトル オリジナルサウンドトラック オレカンゲキミュージック! モンスター烈伝オレカバトル 新序章-新たなる旅立ち- オリジナルサウンドトラック モンスター烈伝オレカバトル オレカンゲキミュージック2
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バトル関連 良点 バトル関連 良点仕様変更ポケモン 技 特性 システム関連 ダイマックスターン制限が設けられた強化システム エントリー関連過去作ポケモンのランクマッチ等参加可能化 仕様変更 過去作における技や特性、バトルシステムが一部変更・調整されている。 ポケモン 歴代で初めて 「種族値の下方修正(*1)」 が行われた。 上位ポケモンの種族値が下がることは、他の多くの中堅ポケモンの活躍の場を増やすことに繋がり、ひいては使用されるポケモンの多様性を高め、戦略の多岐化に繋がるだろう。 「使用されるポケモンの多様化」「戦略の多岐化」こそ、「対戦の面白さ」に繋がる最も重要なものであるため、それに繋がる調整は高く評価できる。 しかし1匹だけなのが残念なところであり、また、『X・Y』や『サン・ムーン』で行われていた一部の中堅以下のマイナーポケモンの種族値の上方修正が行われなかったのも残念な所である。 「ギルガルド」ブレードフォルム時の「こうげき」「とくこう」種族値、シールドフォルム時の「ぼうぎょ」「とくぼう」種族値が、それぞれ10ずつダウン。 後述の「キングシールド」弱体化と相まって、初登場『X・Y』当時から環境に居座り続けたギルガルド自体に下方修正がなされている。 技 「キングシールド」発動中に触れた相手の「こうげき」下降が従来は2段階だったが、本作では1段階となった。 『X・Y』~『ウルトラサン・ムーン』までのシングルバトルでこの技が猛威を振るっていたため、調整は妥当といえる。 「こうそくスピン」技の威力が従来では20だったが、本作では50へ上昇。さらに自身の「すばやさ」が必ず1段階上がる追加効果も加わった。「たいあたり」の完全上位互換となり、ダメージもある程度見込めるようになった。 「マルチアタック」技の威力が従来では90だったが、本作では120となった。 過去にもゲノセクト専用の「テクノバスター」が威力85から120へ上昇した例がある。 「鎧の孤島」教え技関連威力が10下がった「とんぼがえり」のみず版「クイックターン」、「ダブルチョップ」のひこう版「ダブルウイング」等を「中堅」「マイナー」「不遇」と呼ばれるポケモンの多くに習得させ、威力110のゴーストタイプの物理技「ポルターガイスト」を剣盾当初からのトップメタゴーストであるミミッキュやドラパルトに習得させない等。 教え技の調整で「強すぎるポケモンの強化を避け、「中堅」「マイナー」「不遇」と呼ばれるポケモンを救済する」という調整は「使われるポケモンの多様化」に繋がるため、高く評価できる。 特性 「いかく」関連「せいしんりょく」「マイペース」「きもったま」を持つポケモンは、相手の「いかく」の効果を受けなくなった。 「びびり」のポケモンが相手の「いかく」の効果を受けた際、自身のすばやさが1段階上昇するようになった。 「いかく」は繰り出すだけでアドバンテージが取れ、ボーマンダやランドロス等環境で採用する理由にも含まれやすく、特にダブルでは相手全体に効く等強力な特性だったため、妥当な調整といえる。 「ばけのかわ」「ばけのかわ」が剥がれた際、自身の最大HPの1/8だけミミッキュがダメージを受ける。これにより、「きあいのタスキ」を持たせ体力満タン状態からの2回行動が保証されなくなった。一応弱体化ではあるが、この特性はまだまだ強すぎるため、さらなる弱体化が必要である。依然として環境トップであることが、それを物語る。 「ムラっけ」ターン終了時に変化する自身の能力の対象から「かいひりつ」と「めいちゅうりつ」が除外された。 『ブラック・ホワイト』~『ウルトラサン・ムーン』までは隠れ特性「ムラっけ」オニゴーリが、自身の覚える一撃必殺「ぜったいれいど」と相まって凶悪な性能を誇っていた。 全7種類のステータスのうち1種類ずつランダムに2段階上昇、1段階ダウンという性能故に、「かいひりつ」が一度でも上昇すると手が付けられない所謂「運ゲー」となっていたため、妥当な調整といえる。 システム関連 「味」の好みに影響する木の実「フィラのみ」「ウイのみ」「マゴのみ」「バンジのみ」「イアのみ」の5種類が対象。 回復量が前作の1/2から、今作では1/3となった。『ルビー・サファイア』初登場時の回復量は1/8で、『サン・ムーン』以降は1/2に強化されていた。しかし、特性「くいしんぼう」「しゅうかく」などの特性により「カビゴン」「オーロット」などに強力な回復・生存能力を与えることになったため、下方修正がかけられたものと思われる。 天候「ひざしがつよい」所謂「晴れ」天候のときに、従来の「晴れ中にこおり状態にならない」に加え、「晴れ中にこおり状態のポケモンを出すと即座に溶ける」効果が追加された。 各種「フィールド」場の状態が「エレキフィールド」「グラスフィールド」「サイコフィールド」のとき、対応するタイプの技威力が前作までの1.5倍から、今作では1.3倍となった。前作『サン・ムーン』『ウルトラサン・ムーン』ではこれらの場を発生させる特性を持つ「カプ・コケコ」や「カプ・テテフ」等がシングル・ダブル問わず環境に居座り続けた他、「ダイマックスわざ」により以前より簡単にこれらの状態にできるようになり、また技威力以外の効果についても強力だっため、下方修正がかけられたものと思われる。 「すばやさ」変化の影響は即時発動「でんじは」「こごえるかぜ」「おいかぜ」などでターン中に「すばやさ」が変化した場合、次のターンからではなくそのターンから変化が反映・処理されるようになった。 メガシンカの廃止『X・Y』~『Let s Go!ピカチュウ・イーブイ』までの、持ち物が「メガストーン」固定になり、1バトルに1回だけ永続変身が可能、加えて種族値や特性が変化するメガシンカは廃止。 メガシンカの中にも「メガボーマンダ」や「メガガルーラ」、「メガゲンガー」「メガバシャーモ」などの強力な性能を持つものがあった一方で、「メガピジョット」「メガタブンネ」などメガシンカを得ても従来の環境に追いつけなかったものなど格差が激しかった。 『X・Y』においては「メガガルーラ」が特に凶悪で、『オメガルビー・アルファサファイア』では「メガボーマンダ」が猛威を奮い、環境を制圧していたといっても過言ではない。続く『サン・ムーン』『ウルトラサン・ムーン』では性能が一部調整されたものの依然として強力なものは環境に居座り続けた。 Z技の廃止持ち物をタイプに応じた「Zクリスタル」に固定することで、1バトルに1回だけ威力と性能を変化させて攻撃できた「Z技」も廃止。 全てのポケモンが使用可能だったが、所謂「マイナー」ポケモンはステータス補強用道具を持たせてようやく安定するものであったため、持ち物固定というデメリットは非常に大きく、結果的には従来環境の強力なポケモンがより強力な火力を得ただけであった。 加えて、Z技発動時に出る技名ロゴが「イナズマイレブン」シリーズのパクリ・劣化と言われ、技エフェクトの演出も長い、ノーマルタイプのZ技は棒立ちのまま突進していくなどシステム全体で見ればいい評価とは言えなかった。 ダイマックス ターン制限が設けられた強化システム 「メガシンカ」のように一度変身すれば永続するものではなく、3ターンで元の姿に戻るシステムとなっている。これにより「そらをとぶ」「ダイビング」などの溜め技に利用価値ができたり、それを巡った新たな駆け引き・戦略性が生まれた。 ただし、Z技と同じく誰が使っても同じ性能である(弱いポケモンほど強いといったことはない) 何よりも「すべてのポケモンが使用可能」というのが大きい。メガシンカに比べると不公平さが無くなった点は大きく評価できる。ただし、「キョダイマックス」の方は問題。一部のポケモンしかキョダイマックスできない。当初はキョダイマックスポケモンは対戦で使用不能だったが、後に解禁されてしまった。メガシンカに比べると強化具合は少ないものの、こちらに関しては依然として不公平さが残っている。 メガシンカと違いキョダイマックスしたからといって通常のダイマックスと能力は変わらず、専用Z技とは違いキョダイマックス技だからといって威力が上がったりしない点もあるので不公平感を少なくしようという努力はされているようだ。キョダイマックス技が使えるということはダイマックス技が使えないということであり、ダイマックス技の追加効果がほしい場合にはあえてキョダイマックス個体が使われない場合もある。 エントリー関連 過去作ポケモンのランクマッチ等参加可能化 6月17日付リリースのアップデートパッチ「Ver1.2.0」により、『Pokémon HOME』を通じて過去作から本作へ転送したポケモンにバトルレギュレーションマークが付与され、ランクマッチやインターネット大会に出場できるようになる。バトルタワーにて上述措置をとることが可能だが、そのためにはそのポケモンが覚えている技すべてを忘れる必要がある。特に、特別な技を覚えた配信限定ポケモン等については、その技を再び覚えることはできず、二度と使用できなくなるため要注意。
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投稿日:2009/02/22(日) 部屋の壁は白く明るく、穏やかな静寂で満たされていた。 聞こえるのは若い女のなめらかな声のみ。 「――そして主はこうおっしゃいました。『三千億の悪魔に三度、 世界が滅ぼされようと、わたしは三度、世界と人間を 創り直すだろう』と」 「…………」 あくびを必死でかみ殺し、気のない視線を宙に向ける。 優雅な長い銀髪が光を反射して輝く帯を形作った。 「……姫様 !!」 突然の大声に思わずビクリとし、 オリヴィアは座ったまま声の主を見上げた。 「――あ、ああ。どうした」 「どうしたじゃありません !! ちゃんと私の話を聞いてらっしゃいますか !!」 「うむ、聞いているぞ」 「いいえ、嘘をおっしゃらないで下さい !!」 女の勢いに押され、座ったまま後ろに下がる。 椅子が傾き、王女は慌てて姿勢を立て直した。 妖精のように可憐な、小柄な少女である。 幼いながらも高貴な顔立ちを不満そうにとがらせ、 大声をあげる女を見つめていた。 「どうしたというのですか !! 以前はあんなに真剣に、お勉強に取り組んで 下さったのに、最近たるんでらっしゃいます !!」 立ったままで女は怒鳴り続ける。 オリヴィアほどではないが長い金髪を顔の横で二つに編み、 優美だがややきつめの顔は怒りで真っ赤になっていた。 ゆるやかな紺の修道衣で体型はわかりにくいが、 体は細く肉づきもあまり良くないようだ。 普段の禁欲的な生活が、見た目からもうかがえる。 「落ち着け、シスター・エリア」 「これが落ち着かずにいられますか !! 私は姫様の教育を陛下から仰せつかっている身、 ちゃんとお勉強していただかねば困りますっ !!」 「わかった、わかった――」 結局、散々お説教をされたオリヴィアだった。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ……真円の黄金が天に輝いている。 太陽には及ばぬまでも夜を照らすまばゆい光。 豪奢な寝室の窓辺で、オリヴィアは静かに夜空を見上げていた。 彼女は知っている。陽には陽の、陰には陰の役割があることを。 「――姫様の姿であっても、わたくしは魔導に生きる者。 今さら神の教えを受ける事はできぬ……」 誰にともなくつぶやく。 脳裏に浮かぶのは自分を怒鳴りつけるあの修道女。 あの娘をこのまま放置するのはオリヴィアの矜持が許さなかった。 「……神は何もしてくれぬ。この世を支配するのは剣であり魔。 わたくしはそうやって力と、この姿を手に入れた」 触れればガラス細工のように壊れてしまいそうな繊細な手で、 これも妖精が編んだ銀織物と見紛う白銀の髪を撫でる。 いずれも、自分の生と共に与えられたものではなかった。 彼女の、いや彼自身の力によって奪い取ったものだ。 この体の魂は卑しい娼婦の体に封じ込められ、今はどことも知れぬ。 ひょっとすると、もうこの世にいないかもしれなかった。 「――そうだな、それがいい……」 何かを思いついたように、整った可愛らしい口をニヤリと歪める。 「……フフフ、クックックック……」 オリヴィアの邪悪な高笑いが聞こえた者は誰もいなかった。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 満月の下、街も喧騒が消える夜更けを迎えていた。 やがて夜が明ける。酒場も娼館も店じまいの時間だった。 一日で最も冷える頃合だが、慣れてしまえばどうという事もない。 「――ふう」 彼女は口元に杯を傾け、残りの酒を一気にあおった。 短く切り揃えられた、炎のように真っ赤な髪はこの国では珍しい。 若々しい肌も濃い褐色で、普段からよく人目を引いている。 「今日もお疲れ様でした、ローズさん」 テーブルの向かいに座った女がローズを労う。 彼女と同じくらいの短い栗毛の髪を持つ、化粧の薄い女だった。 かなりの美人である。ここで働く女なら当然の事だったが。 「……ふん」 大きな胸を強調するようにゆさゆさ揺らし、相手を見る。 ――くそ、やっぱり負けてやがる。 栗毛の女が持つローズ以上の爆乳を見つめて、彼女は心の中で吐き捨てた。 ローズと違って向かいの女は飲んではいないようだ。 考えてみれば、こいつが酒を口にする所を見た事がない。 「……あんたは不思議な女だよ、ハンナ」 沈黙がどうも気まずくなって、ローズは言葉を続けた。 「そんだけ男を惹きつけるカラダを持ってる癖に、 話してたら何でかわかんないけど、 ちっこいガキに思えてきちまうんだよね。 それもその辺の悪ガキじゃない、どっかのお嬢様みたいだ。 真っ直ぐで賢くて、そう……純真、って言うのかね」 彼女もこの道に生きる女、ハンナに対抗意識がない訳がないが、 この娼館の人気ナンバー1であるこの女を見ていると なぜかそんな事がどうでもよくなってしまうのだ。 「ひょっとしてあんた、貴族のお妾さんか何かだった? いや、何となくそんな気がしたんだけどね」 「――いいえ」 問われて、栗毛の娼婦は首を振った。 「わたくしは、ただの商売女ですわ。 ……それも、とっても卑しくて下品な――」 やや下を向いたその整った顔は、少し寂しそうに見えた。 「――そうかい」 それ以上は深く追求せず、ローズは手の杯をもてあそんだ。 娼館の女には、裏話の一つや二つ当たり前である。 無理に聞く必要もない。ましてや競争相手なのだから。 「じゃ、お疲れさん」 「……ええ、ではまた」 満月が西に傾く中、ローズは一人で歩いてゆく。 この時間は人もほとんどおらず、必ずしも安全ではないが、 いつもの事であるので特に気にはならなかった。 褐色の熟れた肉体も、今はコートに包まれ見る事ができない。 コツ……コツ……。 ハイヒールの音だけが明け方の近い通りに響く。 「――――?」 と、その音が突然途絶えた。 かがり火と満月が、道の向こうの人影を照らし出している。 「……誰だい?」 こちらを向いて立ち止まっているその小柄な影に、 ローズは用心深く問いかける。 「娼婦か」 ――さらり、と影から伸びる髪が風に揺れ、 月の光を映して金に銀にときらめいた。 おとぎ話に出てくる妖精を思わせる、美しい少女だ。 「ちょうどいい、お前にしよう」 「? おいおいお嬢ちゃん、こんな時間に危ないよ」 とても子供が一人歩きする時間ではない。 しかも相手が着ているのは高そうな純白のドレス、 まるで誘拐して下さいと言わんばかりである。 「…………」 少女はローズの言葉を聞いていないのか、 一人でうなずきつつこちらを見つめている。 自分がおとぎの国に迷い込んだような錯覚に陥り、 彼女は白いドレスの少女をにらみ返した。 「……何だってのさ」 訳がわからない、という顔である。 だが、銀髪の妖精はこちらを見つめたまま動かない。 ――疲れてるのに、こんなガキと関わってられるか。 ローズは再び歩き出し、少女の横を通り抜けようとした。 異変が起きたのはその時である。 「―――― !?」 突然、影の中から現れた黒い煙に驚くローズ。 こちらに伸びる漆黒の気体は、まるで意思を持つように 彼女の豊満な肉体に絡み付いてくる。 「……な、何だいこりゃあ !!」 得体の知れないガスに危険を感じ逃げようとするが、 既に煙はローズの口や鼻に入り込んでいた。 (う……) 傾く視界に、薄れゆく意識が重なる。 糸を失った人形のように、彼女の体がくずれ落ちた。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 朝に寝て、昼過ぎに起きる。 それが今のハンナの生活だった。 ――ドン、ドンドン……。 「ん……」 激しく叩かれるドアの音に目を覚まし、寝床から起き上がる。 一筋の栗色の髪がうなじにかかり、唾を飲むほど艶かしい。 狭い部屋だが、女一人には充分な広さだろう。 最低限の家具しかない殺風景な空間に、 卓上に置かれた花瓶の花が唯一の彩りを添えている。 「はい――?」 濃いピンクのネグリジェの中では巨大な双丘が、 ぶるぶると下品に揺れる。 長い生足を露にしたままでハンナは戸口に立った。 「――ハンナぁっ !!」 「きゃあっ !?」 ドアを開け、飛び込んできた女に押し倒される。 ハンナの寝ぼけた瞳には、若い金髪の女が映っていた。 ゆったりとした紺の衣が、神に仕える清らかな娘である事を示している。 その、ややきつめの美しい顔立ちに、彼女は見覚えがあった。 いや、それどころかとても懐かしい――。 「……シスター・エリア !?」 あまりの事態に取り乱したが、エリアを家に迎え入れ ハンナは少しずつ話を飲み込み始めた。 「……では、あなたはシスター・エリアではなく、 ローズさんだとおっしゃるのですね」 「そうなんだよぅ……」 半泣きの顔でうなずく修道女。歳はハンナより少し下くらいだが、 年齢では説明できないほどの体格の差が二人にはあった。 ぺたんと平らな修道女の胸の真向かいには 肩こりを起こしそうな大きさの、形のいい爆乳が鎮座している。 「夕べ、帰ろうとしたら、変なガキに会って…… いきなり眠くなって、起きたらこのカッコで城の中にいたんだ。 鏡見てもまるっきりアタシじゃないし、 それで、訳もわからず逃げ出して、ここに……」 途方に暮れた声で言う。 「そうでしたか……」 彼女が見た銀髪の少女とは、まさか自分の体だろうか。 だが深夜に王女が一人で抜け出すとも思えない。 そしてシスターと入れ替わったローズ……。 いくら賢いとはいえ、幼いハンナの頭には手に余る難題だった。 もちろん彼女は、魔導師が自分の肉体を使っている事など思いもよらず、 あのままハンナが王女を演じているものと思っている。 「うう……アタシどうしたら―― !!」 彼女の目の前でシスターはわんわん泣き出した。 いつも厳しかったエリアのそんな姿を見るのは 新鮮な体験だったが、笑い事では済まされない。 いわば、彼女も自分と同じ被害者という訳だ。 「ローズさん、泣かないで下さい。きっと元に戻れますわ」 根拠などまるでないが、今はそう言うしかなかった。 「だって、だってだって……」 エリアは泣きながら修道着を脱いだ。 白く清潔そうなブラとショーツが露になる。 「……ほらこの胸……ぺたんこじゃない……。 お尻も薄くて使い物になんないし……。 処女膜あんだよこの歳で !! 信じられるっ !?」 「は……はあ……」 自分にも他人にも厳しい禁欲的なシスターだ。体は痩せ、 女としての魅力はハンナとは比べ物にならない。 「何でアタシがロザリオなんて 持って歩かなくちゃいけないんだよう……うう……」 「お、落ち着いて下さい――」 「……落ち着けだってえ?」 険悪な眼差しがハンナに向けられる。 「あーあ、あんたはいいわよねえ。こんなデカい胸しててさ」 「……きゃあっ !?」 泣きながら掴みかかってくるエリアを止める事もできず、 ハンナはしばらく体をいじられ続けた。 とりあえずエリアは自分の、ローズの家に帰った。 だがもちろん娼館で働ける訳もなく、しばらく休む事になる。 「本物のシスター・エリアはどこに行ったのかしら……」 ハンナは心配したが、娼婦の体をした修道女は 夜の街にも娼館にも、どこにも姿を現さなかった。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ……シスター・エリアがいなくなった。 その知らせにオリヴィアは人知れず笑い声をあげ、、 娼婦と入れ替わった哀れな修道女を嘲った。 「ククク……」 優美な口元を邪悪に歪め、王女が微笑む。 「これであの女も、姫様と同じく娼婦の仲間入りという訳だ。 卑しい生活の中、神の救いなどない事を思い知るがいい……」 話によると、娼婦の魂が入ったエリアは明け方、 自分から城を出て行ったらしい。 大事な仕事を放棄したあの女はクビとなり、 オリヴィアの教育係には代わりの者が来るはずだ。 小憎らしいあのシスターでなければ誰でもいい。 「クックック……ハッハッハッハ……!」 繊細な長い銀髪をなびかせ、オリヴィアの高笑いは続いた。 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ 数日した昼過ぎ、買い物に行こうとハンナが身支度をすると、 またしてもエリアがやってきた。 「ローズさん…… !?」 あまりの驚きに、栗毛の娼婦が声をあげる。 「……へへ、やっぱりアタシはこうでなくっちゃね」 硬そうな黒い革のブーツと、大きな毛皮のコートを 身に着けた修道女がそこにいた。 ゆるく曲線を描く口には濃いルージュがひかれ、 大きく前の開いた、布地の少ない黒の衣装からは 発育の悪い貧相な胸がのぞいている。 以前の清楚なシスター像とはほど遠い、けばけばしい ド派手な格好をしたエリアに、ハンナの口が塞がらない。 ハンナは彼女を家に上げ、再び茶を振舞った。 「――という訳でね」 へそを丸出しにした修道女が言う。 「また、店に戻る事にしたのさ」 「――え !?」 驚きの増した叫びをハンナはあげた。 この姿になった理由はわからないが、今までずっと娼館で やってきた自分が修道女などできるはずがない。 いくら細く痩せていても若い女の体には違いなく、 頑張れば何とか今までの仕事をこなせるだろう。 「――ま、一からやり直しって訳さ。 客も減るだろうけど、何とかするさね」 「はあ……」 今まで勉強を教えてもらった、厳しい堅物の修道女に 娼館の仲間になると言われ、複雑な表情をハンナは浮かべた。 だが、この様子では止めるだけ無駄だろう。 痩せてはいるがエリアは充分に美人だったし、 いつ元に戻れるともわからない。 ハンナのように、ずっとこのままかもしれないのだ。 「……わかりました。 それでは、これからもよろしくお願い致します」 「あいよ、じゃあ早速出かけようか」 「どこにですか? お仕事にはまだ早いですれけど」 意外そうに聞き返すハンナに、 金髪の修道女は営業用の笑顔を浮かべてみせた。 「――男を引っ掛けにさ。さっさと初めてを済ませておかないとね」 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ドアをノックする音に、オリヴィアは顔を上げた。 読んでいたつまらぬ書物を放り出して扉に向かう。 「……姫様」 侍女だった。新しい教育係が決まったので呼びにきたという。 「わかった、すぐに行く」 見かけは平静を装っていたが、内心では笑いが止まらなかった。 あの忌々しい教育係が、今は娼婦として 夜な夜な女を売っていると思うと、にやけずにはいられない。 新しい教育係もどうせくだらぬ退屈な輩だろうが、 偉そうに自分を怒鳴りつけるあれに比べればまだ我慢できるはずだ。 王女はにこやかに微笑んで勉強部屋に向かった。 「――はじめまして、オリヴィア様」 「な…… !?」 頭を丁寧に下げる修道女を見て、王女が驚愕する。 「このたび、姫様の教育係となりましたシスター・ローズです」 シスターはそう言い、燃える頭を上げた。 そのはずみで、豊満な一対の球体が修道着の胸元で揺れる。 顔を見る。濃い褐色の肌はこの国では珍しいが、充分な美人と言える。 紅もつけていない口を一文字に引き絞り、ニコリともせず 堅物そのものという雰囲気でこちらを見つめていた。 「私、この間まで卑しい娼婦だったのですけれど――」 真面目な口調でローズが話す。 「このままではいけないと、教会に行き神におすがりしたのです。 以前、神学を学んでおりましたため、 幸いにも司教様のお目に留まり、分不相応にも 姫様の教育係という大任を仰せつかりました」 「そ、そうか――」 馬鹿な。そんな馬鹿な。 ローズの話に相槌を打ちつつ、オリヴィアは密かに戦慄していた。 彼女の計画では、今頃この女は下賤な商売女として、 よがり声をあげながら男に抱かれているはずだった。 想像もできなかった事態に、王女の美しい銀の髪が震え 力なく白いドレスに垂れ下がる。 「既に前任の者よりお話は承っていますのでご安心下さい」 「う……」 「姫様には、特に神学を念入りに勉強して頂きます。 では早速、教典をご用意下さいませ」 地獄の再来に、オリヴィアの白い顔から血の気が引いた。 「――ほら、早く !!」 「なぜだぁああぁあっ !?」 少女の鈴の音の悲鳴が、空しく城に響き渡った。
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モンスターデータ レリックジャグルのモンスターデータ レリックレイクルのモンスターデータ レリックカザーンのモンスターデータ レリックアイスンのモンスターデータ レリックサンドルのモンスターデータ レリックゴストのモンスターデータ レリックノヴァのモンスターデータ レリックジャグルのモンスターデータ 番号 名前 HP 攻 防 使うわざ TP ☆ 落とすアイテム 落とす石 はいしゃく 弱点 001 パグー 12 10 6 なし 2 3 なし いのちのいし なし 左下の口 002 つちカマキリ 17 13 ツルハシアタック 2 3 なし ちからのいし みせかけソード 腰の辺り 003 リーフマン 30 18 12 2 4 ブルーバリア まもりのいし きのつえ 目 004 タネピー 20 14 9 タネとばし かいふくのみ はやてのいし ベニヤいた 口 005 キノック 40 22 キノコなげ、ほうし 2 5 フニューンだま ちえのいし かいふくのみ 舌 006 ジャグリードッグ 40 22 19 かみつき、ほえる 2 1 かいふくのみ きりょくのいし かいふくのみ 頭の毛 007 ハナピー 2 2 なし ウインドストーン スーパーストーン 008 シャルウイダンス はげしいダンス 2 3 デローンだま ラッキーストーン ムキムキドリンク 009 グリーンゴーレム 130 120 とっぷう 12 50 みどりいろのち ウインドストーン ブルーバリア レリックレイクルのモンスターデータ 番号 名前 HP 攻 防 使うわざ TP ☆ 落とすアイテム 落とす石 はいしゃく 弱点 010 ぺロリ 62 37 ペロペロ 2 1 いのちのいし げんきのみ 011 プチゴースト 65 37 33 やみのまほう 2 2 ちいさいドリンク はやてのいし なし 目と目の間 012 ギョー 70 39 ウロコカッター 2 2 どくワクチン きりょくのいし なし しっぽ 013 ゲルドロン 70 45 33 ゲルボール 4 1 ブルーバリア みずのいし アクアストーン 下 014 エレキウギーナ 81 50 45 ヒレチョップ 4 2 いかずちのいし ちからのいし イエローバリア 下腹 015 あおパグー 126 66 64 アクアブレス 6 12 アクアストーン みずのいし パグーのキバ 鼻 016 タコス 100 52 8ぽんあし 8 12 かいふくのみ ちからのいし パワーストーン 口 017 カメクジ 66 71 10 5 まもりのいし カチカチドリンク 018 ネジン 126 64 70 カラにはいる 6 13 てつのたて ちえのいし まもりのいし 右下 019 ズーナマだいおう 150 75 70 すいこむ 10 6 すこしいいオノ だいちのいし ガイアストーン 目 020 スリーヤンキース 120 48 60 6 5 こううんのいし ラッキーストーン 青い奴の目 021 みずのまどうし ブルーバリア アクアストーン コスモストーン 022 ブルーゴーレム あおいひとみ アクアストーン コスモストーン 023 ドラサイト 730 330 340 ポイズンファング 10 1 どくワクチン はやてのいし なし 尻尾先端 レリックカザーンのモンスターデータ 番号 名前 HP 攻 防 使うわざ TP ☆ 落とすアイテム 落とす石 はいしゃく 弱点 024 バキュームラ― 126 73 69 バキューム 2 2 いのちのいし 左目 025 ポォーク 133 74 65 はないき 2 2 フニューンだま まもりのいし 右肩 026 フレアクック 162 88 76 ほのおのはね 4 3 レッドバリア はやてのいし 胸あたり 027 ようがんまじん 157 79 66 ようがんなげ 4 2 ほのおのいし 胸 028 フレアキッズ 157 83 71 スパーク 2 5 ひかりだま ほのおのいし 頭 029 マグマイザー 140 93 4 2 ばくはつのいし 最初のとこ 030 ワースパイダー 200 8 12 きりょくのいし 頭の上 031 マグマドロン 182 95 4 10 だいちのいし 口 032 バーサーカー 033 レッドゴーレム 12 53 あかいツノ ファイアストーン 034 ひのまどうし 035 アイテムーン 250 100 84 10 15 こううんのいし 目 036 あかパグー 037 うらないジジ 110 70 68 8 4 かんざつだま ちえのいし 038 ブラザーズ 120 73 68 2 66 いかずちのいし レリックアイスンのモンスターデータ 番号 名前 HP 攻 防 使うわざ TP ☆ 落とすアイテム 落とす石 はいしゃく 弱点 039 コールドキッズ 194 つめたいまなざし 4 3 はやてのいし 左耳 040 ラブラブビールス 200 14 4 かぜのいし 尻尾真ん中 041 こおりまじん 182 102 4 4 みずのいし 目 042 ホルペトラ 210 98 100 あやしいしせん 4 6 げんきのみ ちえのいし 腹 043 ビッグママ 216 90 4 10 ライフストーン 左目 044 さかさコウモリ 202 92 90 かいおんぱ 4 6 やみのいし 045 スター 212 98 98 ミステリーライト 2 1000 モドリンだま ほしのいし 右足 046 ファットロン 205 101 101 ゆきだるま 4 7 エサ まもりのいし 頭 047 デンジャラスドア 999 99 999 いらっしゃーい 100 500 30000コイン かみのいし 048 ヒポアーミー 049 ベビーパグー 94 5パグービーム 4 6 きりょくのいし 中央 050 ポイズン 250 113 どくガス 4 10 ばくはつのいし 口 051 ホーネット 052 バグベア 250 112 せんぷうぎり 4 4 ちからのいし 肩 レリックサンドルのモンスターデータ 番号 名前 HP 攻 防 使うわざ TP ☆ 落とすアイテム 落とす石 はいしゃく 弱点 056 コックロアーミー 176 124 112 すいとる 4 4 ごくじょう?エサ ライフストーン 目 057 バンデージマン 242 128 118 ほうたいのムチ 4 8 ダークストーン 目 058 いしまじん 232 122 130 いわなげ 4 9 カチカチドリンク ガイアストーン 胸 059 テンダラー 280 130 129 ヨダレ 6 10 パワーストーン 足の付け根 060 オグル 268 140 119 けんのいちげき 6 8 だいかいふくのみ ボンバーストーン 尻 061 ガーバー 300 161 132 ギロチン 6 11 サンダーストーン 額の点 062 サンドロン 283 157 128 セメントボール 6 13 カチカチドリンク ガイアストーン 右下 063 ほうたいミミズ 267 158 130 つちだま 10 21 ダークストーン 下中央 064 キングパグー 400 170 140 いばる、パグービーム 12 24 コスモストーン 口 065 かげおとこ 722 326 244 20 50 おとくないし 右手 066 だいちのまどうし 310 067 イエローゴーレム 580 266 266 グランクラッシュ 14 60 きいろいキバ ガイアストーン 胸 068 アーマーバグ 069 コピーバエ 070 コピーポヨン 番号 名前 HP 攻 防 使うわざ TP ☆ 落とすアイテム 落とす石 はいしゃく 弱点 071 072 りょうりたつじん 380 160 140 カチカチさかな 8 24 たつじんほうちょ インテリストーン 股間 073 074 075 076 グランディー 330 155 133 しっぽ、じひびき 8 13 げんきのみ バイタルストーン 尻尾 077 さまようせんし 681 078 ウイズリーベア 079 シグナルン 732 080 サモナー 740 330 312 ドクバリ 12 40 げんきのみ ファイアストーン 赤い部分 081 ラオチュー レリックゴストのモンスターデータ レリックノヴァのモンスターデータ