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強襲 ア アクト・ザク[指揮官仕様] アッガイ アッグ[ML装備] アッグガイ イフリート(DS) イフリート・ナハト イフリート改 カ ガーベラ・テトラ ガズエル ガンダム5号機 ガンダム5号機Bst ガンダムMk-Ⅴ ガンダムピクシー ガンダム試作2号機[BB仕様] ギャプラン ギャン キュベレイMk-Ⅱ グフ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ ゲルググ・ウェルテクス ゲルググM ゴッグ サ サイコミュ高機動試験機 ザク・フリッパー ザクⅠ ザクⅡFS型(SM) ジーライン・アサルトアーマー ジーライン・ライトアーマー ジム・NS[宇宙戦仕様](V) ジム・ガードカスタム ジム・クゥエル ジム・ストライカー ジム・ストライカー改 ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ライトアーマー ジムⅢ[近接戦仕様] ズゴック ズゴックE ストライカー・カスタム タ ヅダ ディジェ(CA) デザート・ゲルググ ドム高速実験型 ドラッツェ ドワッジ ハ バウ ハンブラビ 百式 フルアーマー・ガンダム【TB】 ブルーディスティニー1号機 ブルーディスティニー2号機 プロトタイプガンダム ペイルライダー・デュラハン ボリノーク・サマーン ラ ラムズゴック 陸戦用ジム リック・ディアスⅡ リック・ドムⅡ(GH) レッドライダー 英数字 G-3ガンダム R・ジャジャ ΖプラスA1型 汎用 ア アクア・ジム アクト・ザク アッシマー アレックス イフリート カ ガザC ガザD ガズアル ガッシャ カプール ガブスレイ ガルスJ ガルバルディα ガルバルディβ ガンキャノン重装型タイプD ガンダム ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作3号機ステイメン ガンダム4号機 ガンダム4号機Bst ガンダムEz8 ガンダムMK-Ⅱ ガンダムMK-Ⅲ ギャン・エーオース キュベレイ ギラ・ドーガ グフ(VD) グフ飛行試験型 ゲム・カモフ ゲルググ ゲルググM指揮官機 ケンプファー 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(UL) 高機動型ゲルググ(VG) 高機動型ザク 高機動型ザク後期型 サ サイコ・ザク【TB】 ザク強行偵察型 ザク・デザートタイプ ザク・マインレイヤー ザク・マリンタイプ ザクⅠ(GS) ザクⅡ ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザクⅡ改 ザクⅡ後期型 ザクⅡFS型 ザクⅡS型 ザクⅢ ジェガン ジオング ジーライン・スタンダードアーマー ジ・O ジム ジム・インターセプトカスタムFB ジム改 ジム・カスタム ジム寒冷地仕様 ジム・コマンド ジム・コマンド宇宙戦仕様 ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム・ドミナンス ジム・トレーナー ジム・ナイトシーカー ジムⅡ ジムⅢ ジム[WD隊仕様] 水中型ガンダム スレイヴ・レイス ゼク・アイン[第3種兵装] 先行量産型ゲルググ 装甲強化型ジム ゾゴック タ ヅダF ディジェ ディジェSE-R ドーベン・ウルフ トーリス・リッター ドム ドム・トローペン ドム・トロピカルテストタイプ ドライセン ドラッツェ改 トリスタン ドワス改 ドワッジ改 ナ ネモ ハ バーザム バイアラン ハイゴッグ ハイザック パワード・ジム フルアーマーガンダム陸戦タイプ ブルーディスティニー3号機 ペイルライダー・キャバルリー ペイルライダー[空間戦仕様] ペイルライダー[陸戦重装備仕様] ペイルライダー(VG) ペズン・ドワッジ マ マラサイ メタス[重装備仕様] ラ 陸戦型ガンダム 陸戦型ゲルググ(VD) 陸戦高機動型ザク 陸戦型ジム リゲルグ リック・ディアス リック・ドム リック・ドムⅡ 零式 英数字 Ex-Sガンダム Ζガンダム ΖⅡ ΖΖガンダム 支援 ア アイザック カ ガンキャノン ガンキャノン・ディテクター ガンキャノンⅡ ガンキャノン[SML装備] ガンダム試作2号機[MLRS] ガンダム試作4号機 ガンダムEz8[WR装備] ガンタンク ガンタンクⅡ ガンナーガンダム ギガン ゲーマルク ゲルググ・キャノン ゲルググJ サ ザク・キャノン ザク・キャノン[ラビットタイプ] ザク・タンク[砲撃仕様] ザク・デザートタイプ[DA仕様] ザク・ハーフキャノン ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ[重装備仕様] ザメル ジーライン・フルカスタム ジム・キャノン ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノンⅡ ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ ジム・SC[ML装備] ジュアッグ シュツルム・ディアス[NZ仕様] スーパーガンダム ズサ ゼク・アイン[第2種兵装] ゾック タ デザート・ジム ドム・キャノン[単砲仕様] ドム・キャノン[複砲仕様] ドム・バラッジ ドラッツェ改[重装備型] ナ ネモⅢ ハ ハイザック・カスタム パラス・アテネ ハンマ・ハンマ ビショップ ヒルドルブ フルアーマーガンダム フルアーマーガンダム[タイプB] フルアーマーガンダム7号機 フルアーマー百式改 ヘビーガンダム マ マドロック ラ 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ゲルググ 陸戦強襲型ガンタンク 量産型ガンキャノン 量産型ガンタンク 量産型キュベレイ 零式弐型(AR) 英数字 FAZZ Ζガンダム[HML] ΖプラスC1型
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説【メイン射撃】高エネルギービームライフル 【サブ射撃】ガンランチャー 【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲 【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル 【特殊攻撃2】ミサイルポッド 【格闘攻撃】 【タックル】 立ち回り コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 900 990 900 1080 900 1150 実弾補正 125 125 142 125 159 142 ビーム補正 115 115 132 115 149 132 格闘補正 62 62 62 62 62 62 耐実弾装甲 130 150 130 170 130 186 耐ビーム装甲 98 113 98 128 98 140 耐格闘装甲 65 65 65 65 65 65 スピード 75 75 75 75 75 75 ブースト 118 118 124 118 132 124 索敵 950 950 950 950 950 950 必要素材 改良型高強度フレーム構造材×3【設計図】バスターガンダム×3 3級制圧型運用データ×303級支援型運用データ×20PS装甲材×5量産型ジェネレーター材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×202級支援型運用データ×10PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×202級支援型運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力ジェネレーター材×572000P or 346JPY 3級支援型運用データ×301級支援型運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイジェネレーター材×5102000P or 454 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】バスターガンダム×6改良型PS装甲材×15高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 900 980 900 1080 900 実弾補正 105 105 120 105 135 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 95 95 105 95 115 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 125 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ダウン?発ビーム属性 ビーム・ライフル(高出力) 130 ?発/秒 (8) 秒 500 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃不可移動射撃可よろけ6発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ニュー・ハイパー・バズーカ(N) 220 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(後) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(左) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 ニュー・ハイパー・バズーカ(右) 220 ?秒 (2) 秒 300 移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィン・ファンネル 60 ?秒 12 秒 300 ビーム属性 フィン・ファンネルバリア - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 235 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 176 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 176 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 フィン・ファンネルバリア 特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動 一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。射撃攻撃をバリアで防いだ時、防いだダメージに応じてバリア持続時間が減少する。なお必要残弾数に満たない状態で発動した場合もバリアの持続時間が減少する。 備考 『νガンダムは伊達じゃない!』キャンペーン キャンペーン期間2016年12月1日(木)14 00 ~ 2016年12月13日(火)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の先行入手機体「νガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】νガンダム … νガンダムを開発可能 ※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図(開発パーツ)は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 サイコ・フレーム構造材 … νガンダムの必要強化パーツ ※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 【強化プランLv2】νガンダム … νガンダム[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】νガンダム … νガンダム[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】νガンダム … νガンダム[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】νガンダム … νガンダム[機体Lv5]への必要強化パーツ ※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】νガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 25 - 【Lv2強化プラン】νガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 25 - 2級掃討戦運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】νガンダム 8 キャンペーン期間中のみドロップ サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ Lv4 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-10 11 11 38 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-05 22 13 31 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-02 00 23 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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REV.1.xの情報は連邦軍機体/REV1を参照。 REV.3.xの情報は連邦軍機体を参照。 地球連邦軍ユニット/REV2 モビルスーツ 安定した性能を備えた、癖の無い素直な機体が揃っている。 総機体数はジオンより少ないが、高コスト機や地上宇宙両用の機体は多い。 (REV.2.14現在、基本コストが280以上の機体は連邦10・ジオン5。240以上の機体は連邦16・ジオン12) (REV.2.14現在、地上と宇宙両方で出撃できる機体は連邦29・ジオン23) 基本的にジオン軍MSを上回る性能を備え、同コストの機体であっても装甲値とブースト性能が勝っている。 また、REV.2から見直されたビーム系武装を多くの機体が持っているのも優れた点だ。 格闘機・近距離機のビーム兵器の数は明らかに連邦が勝っている。 高コスト機体群は耐久力・機動力ともに優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 中でもプロトタイプガンダム、アレックスなどの超高性能機の数々は、連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 範囲攻撃+1発ダウンタイプの投擲武装ではハンドグレネイドが代表的。 ジオン軍のクラッカーに比べると支給される機体が少なく、編成時に思わぬ悩みどころとなる場合も。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯のMSなら問題ない。 REV.1から主力の陸戦型ガンダムやジム・コマンド、REV.2で追加され装甲値の高いジム(WD隊)、ジム(指揮官機)など、優秀な機体が揃っている。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 射 遠 狙 新規登録時に支給 ジム・トレーナー 2プレイ(4戦)後に支給 ジム 前項のMSの武装レベル2 陸戦型ジム 前項のMSを全て取得済み ジム・コマンド ガンキャノン 前項のMSを全て取得済み ジム・ライトアーマー ザクII(F2)(連邦軍仕様) 量産型ガンタンク 前項のMSを全て取得済み ジム(WD隊)陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 前項MSを全て取得済み ジム(指揮官機) アクア・ジムジム・寒冷地仕様 ジム・キャノン 前項のMSを全て取得済み軍曹以上 ジム・ストライカー ジム改 ジム・スナイパーII(WD隊) 前項のMSを全て取得済み少尉以上 ガンダムEz8ガンダム ジム・スナイパーII 前項のMSを全て取得済み少尉以上 B.D.1号機 前項のMSを全て取得済み少佐以上 プロトタイプガンダム ガンダム(G-3)フルアーマーガンダムヘビーガンダム ジム・キャノン(WD隊) 前項のMSを全て取得済み大佐以上(J)10 ジム・カスタム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 初期配備される機体は連邦側はジム・トレーナー。 REV.2.01より、ターミナルでMSの配備申請を行う方式に変更された。 戦闘で獲得したバトルスコアを一定ポイント貯めると申請したMSが支給される。 バトルスコアはどのカテゴリの機体で獲得しても良く、極端に言えばジムのみを使い続けてて全機体を出す事も可能。 配備申請には、「ひとつ上の段に位置するMSを全て取得している事」が条件となっている。 例えばジム・スナイパーカスタムを配備申請したい場合は、上の段に位置するジム・ライトアーマー、ザクII(F2)(連邦軍仕様)、量産型ガンタンクを全て取得している事が必要。 もちろんそのためにはその上の段のMSを全て取得している事が必要。 つまりは、上から一段ずつ埋めて行かないといけない。 ただし、REV.1.xxで既に埋めていた段があった場合、その上の段を埋めずとも先に進める。 例えばREV.1.xxでガンダムEz8、ガンダム、ジム・スナイパーIIを取得していた場合、上段のMSを取得せずともジム・キャノン(WD隊)の配備申請が可能。 特殊条件での支給機体(先行支給含) \ 格 近 射 遠 狙 勢力戦勝利 ジム(バズーカラック仕様) R2.03支給 ジム・ストライカー(ネメシス隊) ジム・ガードカスタム デザート・ジム R2.06支給 ピクシー ボール R2.07支給 アレックス R2.xx支給 ガンダム(リアルタイプカラー) R2.xx支給 B.D.2号機 量産型ガンキャノン R2.xx支給 ジム・コマンドライトアーマー R2.xx支給 ストライカー・カスタム R2.xx支給 パワード・ジム ジム・キャノンII REV2.0xになって特殊条件を満たすと配備申請・支給が行われるMSが存在する。 配備申請条件・及び支給条件は各MSの内容を参照の事。 拠点・固定兵器 連邦拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 RX-78GP01 ゼフィランサス(第44回「アミューズメントマシンショー」バンダイナムコブースレポート)で確認 RX-77-4 ガンキャノンII(アナザーミッションにて確認。以降、配備される可能性あり)
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ペイント登録ページ一覧 ペイントとは? スキンとは?HGスキン HGスキンのカラー編集方法 スキン一覧 ペイント用カラーピッカー ペイント登録時の注意 マップ別 特定のカラー アップデート履歴 コメント欄 ペイント登録ページ一覧 ※下記は別ページとなります スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 ペイントとは? 上等兵になるとペイントの項目が解除され変更できるようになる。オンラインルームでも「ペイント機能」が使用できる。 ※部隊戦のオンラインルームでは一部機能に制限がかかり、「部隊カラー」の設定が行えない。 予め分けられた部位10箇所の色を RGBカラー と グロス(テカり) で設定 各機体ごとデフォルトカラーの他に5種類までカラーセットを保存できる パイロットスーツの色も変更できる 色の調べ方、再現の仕方 画像検索で元画像を仕入れて保存する 「RGB スポイト」みたいなキーワードで検索して、指定座標の色のRGBを取得出来るフリーソフトをDLする 調べたRGBの比率(0-255)に0.39を掛けて100%表記にし、見栄えで微調整する スキンとは? スキン を装備することでMSに迷彩等の模様を付けることができる スキンは 週間任務の報酬 などで入手できる スキンチケット を消費して開発できる 開発したスキンはすべてのMSに装備できる スキンチケットはノーマル・HG共に最大各10枚まで所持できる スキンはペイント枠を1つ潰す形で設定される.以前設定していたペイント色はスキンで 上書きリセット されてしまうため注意のこと. HGスキン HGスキンは カラー編集 が可能 開発には専用の 「HGスキンチケット」 が必要 HGスキンのカラー編集方法 【ペイント】→【カラー設定】→【スキン設定】を選択 HGスキンを装備 再度【カラー設定】画面へ戻り,【カラー編集】を選択 スキン一覧 画像 スキン名 必要チケット数 特徴 おすすめマップ 備考 スキンチケット HGスキンチケット 4色迷彩A(ウッド) 5 - アメリカ陸軍のM81迷彩(ウッドランド迷彩)が元だと思われる.ミリタリーファッション柄としても有名.ヨーロッパの針葉樹林帯での効果を期待して開発された.植生地帯で使用する. 山岳地帯 小斑点(ウッド) 3 - 第二次大戦当時から用いられている古典的迷彩模様.大日本帝国陸軍航空機にも使用された.集合体恐怖症(ツブツブ恐怖症)持ちの乗り手に対して多少ヘイトが下がるかも? 小斑点(グレー) 3 - 小斑点(ブルー) 3 - デジタルドット(サンド) 3 - コンピューターを用いて想定される戦場の 普遍的な風景の色彩パターンを解析 し,平均的に合致するパターンをデジタル合成してデザインすることで, 近くで見たら不自然でも遠めに見てしまえば周りと溶け込んでしまう 迷彩パターンがデジタル迷彩である. 砂漠地帯,補給基地 デジタルドット(グレー) 3 - 軍事基地,北極基地,無人都市,濃霧 デジタルドット(ブルー) 3 - スプリッター(ウッド) 5 - 幻惑迷彩(ダズル迷彩)と呼ばれる塗装.「見えにくくする」ことが目的では無く,敵に 輪郭・大きさ・速度・進行方向・距離 を誤認させることが主目的となる.故にカモフラージュしにくい船舶や航空機に塗装されることが多い. スプリッター(グレー) 5 - スプリッター(ブルー) 5 - 軍事基地,無人都市,北極基地,地下基地,濃霧 スプリッター(サンド) 5 - スプリッターHG - 2 - カラー編集可 ヘックス(都市系) 5 - 監督の趣味だと思われる. 廃墟都市,地下基地,夜間マップ ヘックス(ウッド) 5 - ヘックス(ブルー) 5 - 北極基地,地下基地,濃霧 3色迷彩A(マッド) 3 - 湾岸戦争向けに開発されたデザート迷彩が元だと思われる.ソマリア,アフガニスタン,イラクなどでも使用された. 砂漠地帯,峡谷,採掘所,補給基地,廃墟都市,鉱山都市(山側) 3色迷彩A(グレー) 3 - 都市型迷彩や雪原迷彩として知られる迷彩模様. 軍事基地,北極基地,無人都市,濃霧 3色迷彩A(ブルー) 3 - 都市型迷彩や雪原迷彩として知られる迷彩模様. 軍事基地,無人都市,北極基地,地下基地,濃霧 タイガーストライプ(ウッド) 5 - タイガーストライプ(グレー) 5 - タイガーストライプ(デザート) 5 - ピーパターン(A) 3 - 「ピー:pea」とは エンドウ豆 のこと.WW IIにおいて44年型迷彩服(M44)に採用され,ドイツ武装親衛隊が使用していた. ピーパターン(B) 3 - 草原迷彩A(ウッド) 3 - ワルシャワ条約機構迷彩 .旧東ドイツ軍等の共産圏で幅広く使われていた. 草原迷彩A(サンド) 3 - 電子迷彩(A) 5 - 徳島監督の趣味だと思われる. 電子迷彩(B) 5 - 連邦軍(サンド) - 2016年の「お正月ログインボーナス」で配布された限定スキン ジオン軍(ウッド) - 豹紋(A) 5 - レオパルドパターンとしてしられる.1970年代初期からザイール(現・コンゴ民主共和国)のモブツ大統領警護隊の迷彩に使われていた.草原での迷彩効果もさることながら,畏敬の念の抱かせるヒョウの毛皮をモチーフにしていることから威圧的な示威効果も持ち合わせる. マップ 備考 豹紋(B) 5 - 多色斑点 3 - オーストラリア軍のAUSCAMと呼ばれる DCPUパターン .米軍ダックハンターに影響を受けている.オーストラリアの地形の航空写真を元にに開発された.オーストラリア全域の熱帯ジャングルや乾性低木林で効果を発揮する.ウサギやコアラ模様が可愛いため,ファッション柄としても用いられることがある. マップ 備考 雪上迷彩 3 - ロシア等で使用される雪上迷彩.真っ白だと逆に目立つため適度に汚れている. マップ 備考 樹皮柄 3 - ツリーバックパターン(Treebark Camo).森林地帯において木の幹に同化することを目的に作られた迷彩.ギリースーツなどと同様,主にスナイパーや一般のハンターが森林の局所的な地点に潜伏する目的で使用する. マップ 備考 森林迷彩HG - 2 米軍M81ウッドランドパターン.ライバーマイスターが起源とされる. カラー編集可 トータスシェルHG - 二色網目迷彩と呼ばれるパターン.WW2のドイツ陸軍が利用した. 重駆逐戦車エレファント のものが特に有名. カラー編集可 まだらHG - 2 カラー編集可 霜降り迷彩HG - 2 カラー編集可 ダックハンターHG - 2 USMCダックハンター迷彩.第二次世界大戦(太平洋戦争)において主にアメリカ海兵隊で使用された迷彩.主に南太平洋地域での効果を考慮して考案された.ベトナム戦争でも一部使用された他,韓国・トルコなど多くの国でこの迷彩のコピーが作られ使用された.アメリカ陸軍では1944年に生産が終了し使用が完全中止された.フランスノルマンディー上陸後,ナチスドイツと戦うアメリカ陸軍が着ていたダックハンター迷彩とナチスのガレキ迷彩が非常に似ており,誤射が多発したためである. マップ カラー編集可 ペイント用カラーピッカー RGBの比率で所望の色を作るには慣れが必要である RGB形式に慣れていない人のために,ブラウザで利用できるカラーピッカーを作成した. 利用する場合には下記ページに飛び, マウスを使って 色を選択のこと.iPadだと使用できない. ペイント用カラーピッカー正式版 ペイント登録時の注意 画像を貼り付ける場合、自分自身で撮影(キャプチャリング)した物、或はオリジナルの所有者より許可を頂いた物以外は決して使用しないでください。 無断盗用 は 著作権・著作隣接権違反 等の犯罪となる可能性があります。 マップ別 マップ テーマ 配色 コメント 赤 緑 青 G 砂漠 デザート色 70 55 40 25 基本砂漠色 晴天 70 50 35 60 グロス迷彩 夜間 -- -- -- -- -- 砂嵐 70 50 30 25 -- 山岳地帯 岩肌 -- -- -- -- -- 晴天 -- -- -- -- -- 夕方 -- -- -- -- -- 濃霧 -- -- -- -- -- 無人都市 雨天 15 15 15 70 グロス迷彩 夜間 15 15 15 50 グロスは低め 晴天 -- -- -- -- -- 軍事基地 晴天 -- -- -- -- 制空迷彩 晴天 -- -- -- -- 都市迷彩 濃霧 -- -- -- -- 制空迷彩 採掘所 晴天 -- -- -- -- 山岳迷彩 夜間 -- -- -- -- 夜間迷彩 夕方 -- -- -- -- 山岳・夜間迷彩 特定のカラー 色名 配色 コメント 赤 緑 青 G ゴールド 100 75 0 100 - ゴールド案② 35 25 0 100 黄金のような感じ シルバー 25 25 25 100 鏡面に近い仕上がりに シルバー案② 50 50 55 100 - ブロンズ 80 35 5 100 - シャアピンク 90 40 40 30 - シャアレッド 50 10 10 25 ガンプラMG準拠 シャアレッド 35 10 10 25 ガンプラHGUC準拠 シャアレッド 25 0 0 25 ガンプラRG準拠 その他なにか -- -- -- -- - アップデート履歴 2015/06/11:スキン機能実装 2015/07/02:スキンに「ヘックス(都市系)」「デジタルドット(サンド)」追加 2015/07/23:スキンに「スプリッター(ブルー)」「3色迷彩A(ブルー)」追加 2015/08/10:スキンに「デジタルドット(グレー)」「小斑点(グレー)」追加 2015/08/27:スキンに「スプリッター(グレー)」「小斑点(ブルー)」追加 2015/09/17:スキンに「タイガーストライプ(ウッド)」「小斑点(ウッド)」追加 2015/10/22:スキンに「スプリッター(ウッド、サンド)」「タイガーストライプ(グレー、デザート)」「デジタルドット(ブルー)」「ヘックス(ウッド)」追加 2015/11/23:HGスキン機能実装 「ピーパターン(A,B)」「草原迷彩A(ウッド,サンド)」「電子迷彩(A,B)」「森林迷彩HG」「トータスシェルHG」追加 2015/12/17:スキンに「まだらHG」「霜降り迷彩HG」追加 2016/01/28:スキンに「スプリッターHG」「ヘックス(ブルー)」「豹紋(A,B)」「多色斑点」「雪上迷彩」「樹皮柄」「ダックハンターHG」追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ペイント時に光源がやたら自己主張して色の確認しにくいから背景何種類か用意してほしかったよ… - 名無しさん 2017-04-03 09 36 01 それなwww - 名無しさん 2017-04-14 17 42 13 カラー編集できるHGスキンの中で白とピンクを上手く使うとユニコーンのようになるのはどれでしょう? マダラHGがそうなのでしょうか?期間限定ログインボーナスで今回HGが二枚になるためやってみようと思ってるのですが・・・。 - 名無しさん 2016-10-24 15 50 04 トータス - 名無しさん 2016-10-24 17 30 32 スキン作って無いのがHG4種だけになってしまった。通常スキンの追加が無いとチケット無駄になっちゃうなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-22 16 42 23 意味不っぽいかもしれないが、ペイントしてるときって山岳にいる設定になってるんだな。グロス塗った表面に山岳の背景が写りこみするもん - 名無しさん 2016-03-10 11 52 36 マジかw初めて知った - 名無しさん 2016-03-25 19 01 55 スキン5枚でHGスキン1枚と交換出来るとかしてくれないかな… - 名無しさん 2016-02-12 09 29 25 スキンと説明を追加. - 伏流 2016-01-28 23 08 53 森林HGを三色で使ってるわ。同じ色を二ヶ所にして。 - 名無しさん 2016-01-04 20 37 29 森林迷彩HG。長い間放置され塗装が所々はがれたオンボロMSにしている。ジオン側MSだとしっくりくると思うがどうだろう。 - 名無しさん 2016-01-03 15 21 32 監督~趣味で実装した柄のレート下げてくれ~ - 名無しさん 2015-12-08 12 34 24 ボケて下さい、HGスキンの HGって何? - 名無しさん 2015-12-05 15 46 34 鼻毛BORN!! - 名無しさん 2015-12-12 02 20 35 スキンが1/144サイズだって事を表してるんだよ - 名無しさん 2016-01-03 22 02 08 この枝見て下のネタを想像してしまったのだが、俺は間違ってるのか?w - 名無しさん 2016-10-24 15 51 43 ごめん、あえてスルーしてるのは分かるけど、どうしても言いたかった、ハードゲイ - 名無しさん 2016-01-09 15 16 34 MGS3みたいな感覚とロマンを感じる... - 名無しさん 2015-12-03 03 46 27 森林迷彩HGのHGスキンって4カ所カラー編集できるんだけど、ある1機体に設定した独自カラースキンを他の機体で使いたいとき、コピペできないからまた4カ所のカラー編集が必要でめんどい - 名無しさん 2015-12-02 11 05 35 スキンの柄って、徳島さんの手書きだったのか。 - 名無しさん 2015-11-26 23 00 50 徳島監督の趣味多すぎワロタ - 名無しさん 2015-11-26 22 46 37 ハードゲイ・スキンエチケットが全然手に入らん - 名無しさん 2015-11-25 16 37 08 週間任務。あとハードゲイ・スキンエチケットじゃなくでヘンタイゴリラ・スキンエチケットな、間違えんなよ - 名無しさん 2015-11-28 19 35 22 ピーパターンのスキンが、蕁麻疹みたいな模様で気持ち悪すぎ!絶対付けたくない… - 名無しさん 2015-11-25 12 57 50 ピーターパンカラーなんか追加されたのか - 名無しさん 2015-11-23 21 57 07 いやいやwwハッピーターンですから! - 名無しさん 2015-11-24 13 01 49 ええい!タピオカパンに決まっておろうが! - 名無しさん 2015-12-03 12 54 27 遊び心があるスキンも、そろそろ欲しいなぁ - 名無しさん 2015-10-22 20 12 14 言っちゃあなんだがスキンって色が違うだけで全部同じ柄に見えるわ - 名無しさん 2015-10-22 14 04 54 明日の追加はHGスキンかな? - 名無しさん 2015-10-21 20 15 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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R-NumberSP G-3ガンダム(メタリックコート仕様)(G-3 Gundam Metalic Coat Custom) 【じーすりーがんだむ(めたりっくこーとしよう)】 「あの優しかったキャスバル兄さんが…!」 情報 作品名 MSV カテゴリ SIDE MS 定価 3,500円 発売日 2011年07月16日・17日(魂フェスティバル2011) 抽選開始 2011年08月26日(金)16 00 抽選締切 2011年09月30日(金)16 00 発送開始 2011年10月11日(火) 商品全高 約120mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、銃持ち手×2) 武器:ビームライフル、ビームサーベル(基部+ビーム刃)×2、ビームサーベル(振り下ろし状態)、ハイパーバズーカ×2、ビームジャベリン その他:シールド 商品画像 機体データ 所属:地球連邦軍 分類:試作型モビルスーツ 開発者: 形式番号:RX-78-3 全高:18.0m 重量(本体/全備):43.4t/60.0t パイロット:アムロ・レイ、セイラ・マス(PS「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のみ) ファーストロット系3機目に製造されたマグネットコーティング仕様のガンダム。 ジオン公国軍のサイド7襲撃で小破した機体がホワイトベースに回収され、その後は予備機としてパーツ取りに使われていた。 その後オデッサ作戦の時期に連邦軍側に引き渡されルナツーに移送、マグネット・コーティングのテスト用に用いられている。 小説版機動戦士ガンダムではガンダムを失ったアムロ・レイが搭乗。 ルロイ・ギリアムのリック・ドムに撃墜され、アムロ戦死という衝撃の展開を迎えたが、彼の思念は死してなお仲間を導いた。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアのPS版では、対戦モードでセイラ・マスの機体として登場。 商品解説 魂FES2011のイベント販売品。 ハードポイント追加仕様のガンダムをベースとしている為、持ち手の保持力は十分。 評価点 高い塗装精度 元となった商品(ガンダムHPS追加版)の長所を受け継いでいる 問題点 付属品の種類が本体から減ってしまっている。 不具合情報 関連商品 ガンダム ガンダム(ハードポイント追加仕様) プロトタイプガンダム コメント バズーカが二丁ついてるのはなんで問題点なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-16 17 15 25) 名前 コメント
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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 アビスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53500 670 M 14000 135 255 270 250 7 B - B - B ○ ○ アビスガンダム【MA形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14000 135 255 270 265 8 C - - - A × × 武装 アビスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MX-RQB516 ビームランス 1~2 3600 16 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲 2~5 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4300 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 M68 連装砲 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビスガンダム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MX-RQB516 ビームランス 1~2 3600 16 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷 2~5 3700 20 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ 無効 無効 無効 無効 M68 連装砲 3~5 3500 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ アビスガンダム(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 6 グーン 5 ゾノ 3 インパルスガンダム 6 アッシュ 3 カオスガンダム 4 ガイアガンダム 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グーン 4 ガイアガンダム 4 カオスガンダム 4 インパルスガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 セカンドシリーズ系モビルスーツの1機。水陸両用型。 地球連合軍の特殊部隊「ファントムペイン」によって強奪され、アウルが搭乗した。 この機体も彼のスカウト登録条件のクエストに必要な1機。 武装傾向はブラストインパルスに近く、射程2の格闘・BEAMと物理それぞれの射撃・そして超強気限定の一斉射撃を持つ。 射程は同じだが、こちらの方が移動力があるので扱いやすい。 水中マップが少ないこともあり、水陸両用型というより射撃機に近い運用をすると活躍させられる。 両肩は固定式のシールドの設定なのだが、アビリティとしてのシールド防御は持ち合わせていない。 そして変形しても防御力は据え置き。 変形すると全ての武装が物理攻撃に様変わり。 ビームランスもビーム無しで攻撃するので、名前に反して物理攻撃になる。 魚雷は自分と敵の両方が水中でなければ使えないものの、命中さえ足りていれば連装砲で事足りる。 ガイアやカオスと異なりMA形態の宇宙適性はMS形態より下がる。 数値上の移動力は上がるものの適性分のマイナスが大きく、物理格闘ぐらいしか利点がないので水中以外で変形する必要性は無いに等しい。 ちなみに戦闘機乗りも対象外。 本機の特徴は水中マップで最も輝くこと。 原作設定を反映してか、初期から防御力が若干高めで水中へのBEAM攻撃は半減することと、ヴァリアブルフェイズシフト装甲によって物理攻撃も軽減することで被害が目に見えて小さくなる。 耐性のない覚醒武装のうち、ほとんどのビット系武装は対水中の適正がないため使用自体できず、超強気限定の覚醒武装を除けばその多くは短射程であり、近づくまでにHPを削られてしまう。 SEED系以外のマップではほとんど出て来ない水中戦なのでプレイヤー側が恩恵を受けることは少ないが、敵に回したときは意外にも手を焼くことになる。 序盤からでもワークスジン→グーンと開発を進めていればすぐに手が届く。 本機をすぐに開発してもいいが、せっかくならばアッシュ→ゾノ→本機とザフト水泳部を網羅するように開発すると効率的に図鑑を埋められる。 本機からはセカンドシリーズの同胞に続く。 とは言えバクゥ系列に手を出しているなら本機との組み合わせでガイアは設計できる。 インパルスのみデスティニーに繋がる道があるので、先にカオスを開発してからインパルスを開発したい。
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正式名称:MSZ-010 ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 8 83 威力が高めのBR。発生・誘導は劣る 射撃CS ハイメガキャノン - 18~224 サブ射撃 ダブルキャノン 4 110 特殊射撃 ミサイルランチャー 20 45~145 誘導の強いミサイルを10連射 モビルアシスト メガライダー 3 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 投げ→スレッジハンマー NN 180 地上横格闘 バックドロップ 横 160 空中通常格闘 ダブルキャノン零距離射撃 N 168 空中横格闘 回転投げ 横 140 後格闘 袈裟斬り→回転薙ぎ払い唐竹割り→斬り上げ 後N 144 BD格闘 横薙ぎ→回転斬り×2 BD中前N 182 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 224 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] 威力が若干高めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 標準的なBRと比べ、横幅が広い代わりに発生・射角・誘導などの取り回しで劣る。 【射撃CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] 両腕を広げて頭部からハイメガキャノンを照射する。ZZガンダムの代名詞的武装。 視点変更があるがND直後に撃つことで視点変更をキャンセルできる。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 少し屈んでサーベル基部からダウン属性のビームを横並びに発射する。 【特殊射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/20発][属性 実弾+爆風][よろけ][ダウン値 0.7(0.5/0.2)×20][補正率 80%(-10%/-10%)×20] 弾頭30ダメージ、爆風20ダメージ。 【アシスト】メガライダー [呼出回数 3回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] 前作のコアファイターからメガライダーに変更された。 メガライダーが自機の前方に出現し、メガバズーカランチャーから照射ビームを撃つ。 格闘 【地上通常格闘】投げ→ダブルスレッジハンマー 相手を掴んでから持ち上げて地面に叩き付け→両手で殴りつける2段格闘。視点変更あり。 2段目は基本的にダウン追撃。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 150(80%) 150(-20%) 1.7 0.0 ダウン ┗2段目 殴りつけ 180(%) 150(-%) . . ダウン 【地上横格闘】バックドロップ 相手を掴んでから後方に反り投げて地面に叩きつける。視点変更あり。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 投げ 160(80%) 160(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【空中通常格闘】持ち上げ ダブルキャノン 相手を掴んで持ち上げてからダブルキャノンで撃ち抜く。視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 持ち上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7 0.0 ダウン キャノン 168(20%) 60(-30%)×2 2.7 0.5×2 ダウン 【空中横格闘】回転投げ 相手を掴んでから回転しつつ振りかぶって相手をぶん投げる。視点変更あり。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み 回転投げ 140(80%) 140(-20%) 1.7 0.0 ダウン 【後格闘】袈裟斬り→回転薙ぎ払い / 唐竹割り→斬り上げ 納刀時はサーベルで袈裟斬り→回転斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 抜刀時は唐竹割り→斬り上げに動作が変わる。こちらも1段目から視点変更あり。 威力・補正・ダウン値に変化はないが、初段の範囲や出し切りの吹っ飛びベクトルが変わる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(84%) 60(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 144(60%) 100(-24%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払い サーベルで左から横薙ぎ→回転斬り 回転薙ぎ払いの2段3ヒット格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】スクリューパイルドライバー 相手を掴んでスクリューパイルドライバーをお見舞いする。視点変更あり。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 0(100%) 0(-0%) 1.7 1.7 掴み パイルドライバー 140(60%) 140(-40%) 1.7 0.0 ダウン 爆風 224(20%) 140(-40%) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )サブ 155(172) メインの節約に メイン→( )CS 139(196) 繋ぎは最速じゃないと回避が間に合う メイン→( )サブ 119(154) 素早くダウンを奪える メイン 後N 179 非強制ダウン メイン 後 サブ 175 カット耐性微増し メイン BD格N 200 近距離の基本 アシスト始動 N格闘始動 空N 特 後 200 後格の追撃は1ダメージ 空N(2) 特 後 259 高威力。タイミングが若干シビア。後格の追撃は1ダメージ 後格闘始動 後 後N→( )CS 198(218) 抜刀中限定 後 後N サブ 216 抜刀中限定。サブの繋ぎは最速前ND。遅いと外れる 後 後N 後 204 抜刀中限定。↑とより繋ぎが安定する 後 特 後 241 高威力。後格の追撃は2ダメージ BD格闘始動 BD格N(1) BD格N 234 基本コンボ。コンボ時間が長く、カット耐性が低い BD格N(1) 特 後 261 高威力。後格の追撃は1ダメージ 特殊格闘始動 特→( )CS 242(247) CSCでもダメージは大差ない 特 空N 後 245 後格の追撃は1ダメージ 特 特 後 256 後格の追撃は1ダメージ 外部リンク 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.3 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.2 非公式掲示板 - ZZガンダム Part.1
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ナドレの時とは違い、自らの意思でその姿を晒そう! 型式番号GN-008。ガンダムマイスターの1人、ティエリア・アーデが搭乗する重砲撃型MS。対艦戦や要塞戦を主とした機体。 ジ・Oのように、GNキャノンに内蔵されている「隠し腕」に装備したビームサーベルと、アイデンティティと言える背中のちっちゃいおっさんセラフィムガンダムが特徴。これにより、前進機ではあまり重要視されていなかった格闘戦も多少こなせるようになった。とはいえ、やはり近接戦は苦手。 一見セラヴィーが本体でセラフィムの方が付属品に見えるが、実はコックピットやGNドライブはセラフィム側。(*1)故にC6はコックピットを敵中に投げつけているということに・・・。 前作ガンダム無双3でDLC機として初登場。見た目に違わず攻撃動作は全体的にモッサリ。 通常攻撃は広範囲だが振りが遅く、D攻撃の方が振りが速い。(*2)攻撃の際は少し離れたところから攻撃するのがベター。 C4,C6あたりを主力に使って行きたいのだが、C4は若干斜め上に撃ち出すためか、角度が付いてしまう分遠くの敵に当たりづらく、思ったほど敵を殲滅できない。C6に至ってはモッサリ動作と相まって、出し切ることすら一苦労。「一応」アーマー付きなのだが、高難易度ではN連の段階で潰されるか、チャージ動作中に潰される。 他のC攻撃の攻撃範囲が狭く、必然的にこれらに頼らないといけないのも悲しい所。重砲撃型MSなのに・・・ ガード時は通常の機体とは違い、シールドではなくGNフィールドという結界のようなもので機体全体を覆うのだが・・・・・・当然ながら前方にしかガード判定は無い。原作再現したい場合はスカイアイ装備で。 SP2がやや射程の短い(半径の小さい)ローリングバスターライフルといったところ。発動時に「トライアルフィールド」が発生し、持続的なダメージ判定と共に周囲の敵を怯ませる。主力で使って行きたい技だけに、いかにゲージを回収するかが立ち回りのポイントとなるか。バーストの回収率は高いので、プレッシャー持ちに乗せてバースト→SP回収→SP2のループの戦法を取るならばモッサリ攻撃を振らずともゲージ回収が出来るのでおすすめ なお武装レベルが上がると威力の向上はもちろんのこと、「トライアルフィールド」の範囲、威力も向上するので更に使い勝手が良くなる。MAの部位を破壊しやすくもなるので是非とも。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム00 second season メインパイロット ティエリア・アーデ EQUIPMENTS 武装 対応技 GNビームサーベル N1~N6,C5,D1~D5 GNバズーカII C1,C4,C5,SP,SP2,JSP,DC GNキャノン C2,C3,C6,CS トライアルフィールド SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 153 2 SHOT 187 1 DEFENSE 200 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ トランザム 移動速度、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 GNビームサーベル 格闘 前方 右のサーベルで逆袈裟斬り N2 左のサーベルで袈裟斬り N3 両サーベルで突き N4 隠し腕のサーベルで斬り払い N5 全てのサーベルで斬り払い N6 全てのサーベルで突きからの斬り払い チャージ攻撃 C1 GNバズーカII 射撃 前方 設定とは違い連射できない。レベルアップで最大5回発射可能 C2 GNキャノン 前方短射程 斜め上に向かってGNキャノン発射。ボタンホールドか追加入力でもう1発。結構角度が付いてるので雑魚もろとも巻き込むのは難しい。ここからBDで空中コンボに移行できる C3 格闘→射撃 両腕で目の前の敵機を掴み、セラフィムが分離しながら両腕のキャノン発射。掴み部分はガード不能。両腕で掴むので範囲が狭く、エース向け C4 GNバズーカII 射撃 前方長射程 両肩のキャノンとバズーカを接続し交互に1回づつ発射、〆に同時に発射。ボタンホールドか追加入力で最大6回連射。雑魚殲滅の主力その1。前作より射程が伸びたが同時に角度も付いてしまった。その為射程を最大限活用するには緩い坂道の下から撃つのがベスト。SPゲージの溜まりはあまり良くないのでフィールド制圧をメインに C5 GNビームサーベル→GNバズーカII 格闘→射撃 両膝隠し腕のサーベルで斬り上げつつ上昇、バズーカを発射。空中コンボとしては普通だがバズーカの発生がやや遅いので、高難易度ではヒット前に逃げられる可能性大。サーベル部分は格闘属性でそこそこ広いが、ティエリアも覚えないのでマグネを装備する必要は無い C6 セラフィム投擲→GNキャノン照射 前方全方位短射程 背中のセラフィムを前方に投げつけ、セラフィムの両腕キャノンを360度回転発射。今作の主力その2。発生は遅いがSPゲージの回収率・範囲共に高水準。インパルス・スナイプ装備で結構な殲滅力を発揮する。キャノンのベクトルが前作よりやや斜め下になったので、射程自体は短くなった。その隙の多さで攻撃前に潰されることも多々あるので使う際は慎重に。投げつけた後のセラフィム展開の時点で射撃属性なので、最悪そこでCSキャンセルしてもいいかも チャージショット CS GNキャノン 射撃 前方 背中のキャノン砲を発射する。やや発生が遅い SP攻撃 SP1 GNバズーカII→ハイパーバースト 射撃 前方長射程 バズーカとキャノンを連結させ目の前に球状のビームをチャージ、徐々に大きくしながら発射する。チャージ中も攻撃判定があるが前作よりもヒット数は減少。ビームの大きさも前作SP1と同等程度に落ち着いた SP2 トライアルフィールド→GNローリングバズーカ 全方位中射程 セラフィムが分離、上空でトライアルフィールドを展開し相手をスタンさせる。その後セラヴィーがGNバズーカを照射しつつ回転する。前作よりも射程が伸びた代わりに回転速度は落ちたが、問題なくフルヒットする。セラヴィーのSP攻撃の主力。「攻撃範囲広い」・「威力高い」・「受身取られない」と3拍子揃っている。発生が遅いので無策に使っても簡単にガードされたり逃げられる。使う際は慎重に。トライアルフィールドをレベルアップさせる事で、前半のスタン攻撃の範囲が広がる JSP GNバズーカII照射 前方長射程 バズーカ2基を合体させるシンプルな照射ビーム。癖が無く扱いやすいが、威力が低い。主力にするならエアマスターやハイテンションは必須 ダッシュ攻撃 D1 GNビームサーベル 格闘 前方 縦斬り D2 6本のサーベルで斬り払い D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 6本のサーベルで挟み込むように斬りつける DC GNバズーカII 射撃 前方長射程 両手のバズーカを同時に発射。意外と発生が早いので中々攻撃が当たらず困ったら 登録タグ カンスト可能 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ トランザム 機動戦士ガンダム00 second season
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。