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正式名称:WD-M01(SYSTEM-∀99) ∀GUNDAM パイロット:ロラン・セアック コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ガンダムハンマー 1 75~168 射撃CS 核ミサイル【投擲】 1 350 サブ射撃 ミサイル 6 108 移動撃ち可能なミサイル 特殊射撃 ビームライフル【連射】 6 60~126 足を止めてBRを3連射 モビルアシスト フラット 5 40~76 ビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル回転 NN 183 派生 腹部ビームキャノン N射 214 やったぜフラン砲 地上横格闘 挟み斬り→開き斬り 横 140 空中通常格闘 突き→突き→回転斬り NNN 182 派生 腹部ビームキャノン N射NN射 186216 やったぜフラン砲 空中横格闘 斬り上げ→側転斬り 横N 187 BD格闘 サーベル回転突撃 BD中前 104 特殊格闘 ハンマー振り回し 特 175 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ガンダムハンマー [戻りリロード 0秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 25%(-25%×3)] フルヒットすれば2000コストのBRズンダ並のダメージ+ダウンが奪える。 【射撃CS】核ミサイル【投擲】 [チャージ時間 3秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 「全員へ! 核を使います!」 【サブ射撃】ミサイル [撃ち切りリロード 6秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 胸部のマルチパーパスサイロからミサイルを発射する。 レバー入力で自機の向いている方向に、レバーNで相手に向き直りつつミサイルを撃つ。 ホールド入力で最大6連射可能。どちらも足が止めずに撃てるので隙が少ない。 弾頭80ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ビームライフル【連射】 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 【アシスト】フラット [呼出回数 5回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 80%(-10%×2)] 前作のヒップヘビーからフラットに変更された。 ジョゼフの駆る赤いフラット(ハイヒール)が自機の右側に出現し、BRを2連射する。 格闘 【地上通常格闘】サーベル回転 右のサーベルをプロペラのように回転→続けて左のサーベルも回転させる2段格闘。 原作25話でウォドムのミサイルを防いだシーンの再現。正面に射撃バリア判定がある。 地上通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 サーベル回転 103(70%) 8(-2%)×15 1.5 0.1×15 よろけ ┗2段目 サーベル回転 183(22%) 14(-4%)×12 5.1 0.3×12 よろけ 【地上横格闘】挟み斬り→開き斬り 膝を曲げて滑るように接近し、二刀流で挟のように開き斬る1段格闘。 原作25話でウォドムの脚部を斬り落としたシーンの再現。 地上横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 挟み斬り 56(84%) 15(-4%)×4 1.8 0.45×4 よろけ 開き斬り 140(74%) 100(-10%) 2.1 0.3 ダウン 【空中通常格闘】突き→突き→回転斬り 右突き→左突き→1回転して斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→側転斬り 右のサーベルで斬り上げ→機体を横にして二刀流で回転斬りの2段4ヒット格闘。 2段目は原作31話でカプルと協力してアルマイヤーの船体を斬り刻んだシーンの再現。 空中横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 側転斬り 114(72%) 40(-6%)×2 2.3 0.3×2 よろけ 186(62%) 100(-10%) 5.3 3.0 よろけ 【BD格闘】サーベル回転突撃 両手のサーベルをプロペラのように回転させつつ突撃する。 原作45話でターンXに向かっていったシーンの再現。 地上N格と似ているが射撃バリアはない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 104(20%) 20(-10%)×8 5.4 0.7×8 よろけ 【特殊格闘】ハンマー振り回し 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 よろけ 振り回し 95(80%) 50(-10%) 3.4 1.7 よろけ 振り回し 175(70%) 100(-10%) 7.9 4.5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 月光蝶 備考 BR始動 特射×3 126 151 特射出し切り。1000コストのBRズンダ以下 特射×1~2 メイン 161~132 193~158 ダメージ底上げ 特射×1 空横N 177 213 距離が近ければ アシスト始動 アシスト×2 メイン 199 239 非強制ダウン アシスト×2 メイン 154 184 非強制ダウン アシスト×2 空横 メイン 203 244 アシスト×2 空横N 216 260 N格闘始動 空NN メイン 219 262 カット耐性重視 空NN 空横N 235 283 空NNN メイン 260 312 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合194233 横格闘始動 地横 メイン 250 300 地横 空横N 267 320 空横 空NNN 197 237 非強制ダウン 空横 空NNN メイン 260 280 要高度。繋ぎは最速前ND。メインがダウン追撃の場合206247 空横 空横N 200 240 空横N(2) メイン 220 264 カット耐性重視 空横N(2) 空NNN 236 283 空横N(2) 空横N 237 284 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.1 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.2 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.3 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.4 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.5 非公式掲示板 - ∀ガンダム Part.6
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このページは何? 第3回動画一覧 第1回動画一覧 第2回動画一覧 第1回ネタ部屋祭り 第2回ネタ部屋祭り 第3回ネタ部屋祭り コメント欄 このページは何? 「??部屋」などのお題を事前に決め,終末に攻略wiki民が集まってワイワイ楽しもうという企画です. 「格闘部屋」「シチュエーションバトル」のwiki民オンリー部屋みたいなものを想定しています. 開催日までに皆さんでアイディアを出し,そのレギュレーションに従って戦います. 今回は 勲章・カスパ自由 とします(チェックが予想以上に大変だったため) 動画は後日限定公開する可能性 があります. 盛り上がらなかった際には中止も有り得ますので予めご了承下さい. 第3回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ドム部屋 22 00~ https //youtu.be/DKpLn1mIm0w 管理人視点(連邦) https //youtu.be/wWLxBYFlDKQ カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/aa9TYff_x4Y 2視点 非推奨機体自由部屋 22 20~ https //youtu.be/vv6iJoA7A28 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/LVeI6x05pEk カメラ係視点(連邦) https //youtu.be/1_W94aF8sTs 2視点 水泳部部屋 22 40~ https //youtu.be/W0fvZU_Hj9g 管理人視点(連邦) https //youtu.be/L4F4KOVuAPg カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/eKEGB1Du8NQ 2視点 古き良き機体部屋 https //youtu.be/fA9g9Q3i1Uk 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/-_ZCRtQI294 カメラ係視点(連邦) https //youtu.be/roDg3hanY44 2視点 撮影会 23 20~ 撮影大会特設ページ 管理人視点(ジオン) ドム部屋 非推奨機体自由部屋 水泳部部屋 古き良き機体部屋 撮影会 撮影大会特設ページへどうぞ! 第1回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ミサイサオンリー部屋 23 00~ https //youtu.be/WpEMnwlQIyU 管理人視点(連邦) https //youtu.be/u5JcqXQq7w4 カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/E4n0B2IsP04 3視点 オール偽装伝達持ち部屋 23 20~ キャンセル 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 23 40~ https //youtu.be/nOXoi3rrzAM 管理人視点(連邦) https //youtu.be/Jzun6nQfSGY カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/7_hyFITTaVo 3視点 0083部屋 24 00~ https //youtu.be/WTLm9RheICc 管理人視点(連邦) https //youtu.be/HVvfSq6B2k8 カメラ係視点(ジオン) https //youtu.be/lhbnXpYJAko 3視点 ※一部機体にレギュレーション違反のHPが確認出来ますが,この理由は以下の通り. 「レギュレーション違反による入退室でプレイ開始が遅れたため,最後に飛び入りで入室参加された方に対して『勲章コスト』の説明が出来ずにそのまま出撃したため」 ミサイサオンリー部屋 wiki非推奨機体自由部屋 0083スターダストメモリー部屋 第2回動画一覧 部屋名 時間 URL 備考 ドム系オンリー部屋 22 00~ https //youtu.be/y7Q0VCZXy-Q 管理人視点(連邦) https //youtu.be/fexY-9cSKGc ボランティア視点(ジオン) https //youtu.be/SVTuLcxf0GY 3視点 水泳部だらけの大乱闘大会 22 20~ https //youtu.be/hK7wS3ltMss 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/3SqI7ISqpaI ボランティア視点(連邦) https //youtu.be/z7zMk8jq_7Q 3視点 オール偽装伝達持ち部屋 22 40~ キャンセル - 本気で制圧戦 23 00~ https //youtu.be/dr59zTkQxMU 管理人視点(連邦) https //youtu.be/_FZoKDKjhNk ボランティア視点(ジオン) https //youtu.be/TQty-qBcMVc 3視点 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ 準備中 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ https //youtu.be/6TN_DtcU8iQ 管理人視点(ジオン) https //youtu.be/fdNKpZbJdvU ボランティア視点(連邦) https //youtu.be/Fohk_DTqF60 3視点 ドム系オンリー部屋 水泳部だらけの大乱闘大会 本気で制圧戦 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 第1回ネタ部屋祭り + ... 当日のプログラム 企画名 ルーム開放時間 ルームコメント レベル・カスパ制限 カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - ミサイサオンリー部屋 23 00~ 「ウィキ祭1 オールMLRS」 有 オール偽装伝達持ち部屋 23 20~ 「ウィキ祭2 オール偽装」 有 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 23 40~ 「ウィキ祭3 非推奨機体自由」 制限無しのガチ.勲章も自由 0083部屋 24 00~ 「ウィキ祭4 0083シチュ」 有 ※調整が楽な物を先に,難航しそうな物を後回しにします. ※各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 「脚部・スラのみ」「フルハンフルカスパ」 部屋により異なります コスト 「Lv1(GP)」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 勲章 自由 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... お題 皆さんでアイディアを出し合い「楽しそうな企画」「人が集まりそうな企画」「ルールが単純な企画」を選択して実行予定. 今回採用されなかった部屋は次回選択するかも? 順位 選択肢 得票数 得票率 1 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 16 19% 2 オールタンク部屋でパンツァーフォー 8 10% 3 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 6 7% 4 オール偽装伝達持ち部屋 5 6% 5 ミサイサオンリー部屋 5 6% 6 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) コスト300 or 400 5 6% 7 0083部屋 4 5% 8 ドム系オンリー部屋 3 4% 9 主兵装マシ限定部屋 3 4% 10 「開戦の狼煙」or「小さな防衛線」全機体最大Lv(7・8)で 2 2% 11 アッガイvsアッグガイ部屋 2 2% 12 オールゾゴック部屋 2 2% 13 ゲルググ系限定部屋 2 2% 14 ロマン砲装備犬ジム部屋 2 2% 15 佐官~将官はハンデ部屋(脚部禁止、反応速度リミッター着用、よろけ、強制ダウン射撃禁止など) 2 2% 16 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 2 2% 17 蟹鍋部屋 2 2% 18 オールアッガイ部屋 1 1% 19 オールハーフキャノン部屋 1 1% 20 ガンダム vs ゲルググ部屋 1 1% 21 コスト600機体限定 1 1% 22 ソードオブリベリオン(剣戟、タックルのみ。他は禁止) 1 1% 23 ビームバズ限定部屋 1 1% 24 全機GP01 vs アッガイLv1で拠点防衛・破壊戦 1 1% 25 初期コスト300以下vs.325以上(リス時短勲章禁止、ペイル等は325以上扱い) 1 1% 26 旧ザク限定部屋 1 1% 27 本気で制圧戦 1 1% 28 格闘機射撃部屋 1 1% 29 連射系ミサ/グレ限定部屋 1 1% 30 開発コンペ部屋(ヅダvs旧ザク) 1 1% 投票総数 84 ルール詳細 ミサイサ(MLRS)オンリー部屋 ミサイルシュポシュポ!サーベルバシュバシュ! レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルール ベーシック 昇格判定OFF! コスト 無制限 昇格判定OFF! レベル Lv1のみ - カスパ 脚部・スラのみ - マップ 地下基地 勲章(GP系) 勲章コスト20(パイロットコスト70)まで 1級・2級従軍章(リスポ勲章) は有り.再リスポを促すため オール偽装伝達持ち部屋 ネタ部屋ですね.広い階級で参加を促します.カスパもレベルも最低限で. レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルール ベーシック - コスト 制限有 - カスパ 脚部・スラのみ - レベル Lv4機体のみ - ペイント デフォルトカラーで 色で判別出来なくするためです マップ 山岳 拠点篭もり禁止 勲章 勲章コスト0(パイロットコスト50) 銀十字等コストのある勲章は不可 機体編成 両軍同一 機体 Lv 装備 ジム・ナイトシーカー 4 ハイバズ スレイヴ・レイス 4 ロケラン ゲム・カモフ 4 バズ フルアーマー・スレイヴ・レイス 4 自由 少将無制限帯非推奨機体部屋(Wiki機体自由) 一線を退いた歴戦の古強者機体で楽しむ部屋 「ハンガーで埃をかぶっているLv8機体を楽しむ」という部屋の趣旨からこの部屋はフルハン・フルカスパのガチ部屋とします より多くの参加を促すためにLv4,コスト制限,カスパ制限と致します. 属性統一は禁止 です.オール支援・オール格闘などはバランスが崩れる原因ですのでご遠慮ください. 祭り以外の普段のルーム建て時にもご利用下さい レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルール ベーシック - コスト 500 - カスパ ガチカスパ - レベル 制限なし - マップ 無人 勲章 自由 - 武器 対艦ライフル不可 他は自由 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様デザート・ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンダムザクⅡF2型 ヅダ(対艦不可)ザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡF2型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)グフ(VD)ゲム・カモフ(対艦不可)ハイゴッグズゴックS型ゾゴックイフリートドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンゲルググ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググブルーディスティニー2号機 格闘 ジム・トレーナージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・インターセプトカスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダム ザクⅠザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)グフグフ・カスタムゴッグアッガイアッグガイ(クロー装備)ズゴックラムズゴックズゴックEゲルググG 支援 ジム・キャノンジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡアクア・ジム陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備量産型ガンタンクガンタンク陸戦強襲型ガンタンクガンタンクⅡ量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型 ヒルドルブザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノンザクタンク(砲撃仕様)水中用ザクギガン陸戦型ゲルググ 使用不可機体 属性 連邦 ジオン 汎用 装甲強化型ジムパワード・ジムスレイヴ・レイスペイルライダー・デュラハンペイルライダー・キャバルリーペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーガンキャノン重装型D(レイス仕様)G-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作2号機(MLRS) 高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型ドワッジリック・ドムⅡペズン・ドワッジアクト・ザクアクト・ザク指揮官用ガッシャ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)高機動型ゲルググ(ユーマ機)ゲルググJガルバルディαケンプファーペイルライダー(VG)ガンダム試作2号機(BB仕様)ガーベラ・テトラ 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムジム・カスタムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマー 「先行配備」ザクⅡFS型イフリート(シュナイド機)イフリート改イフリート・ナハトドム高機動試作機ギャンギャン・エーオースゲルググMデザート・ゲルググ 支援 「先行配備」陸戦型ジムWR装備ジムSCシモダ小隊仕様ガンダムEz8WR装備フルアーマー・スレイヴ・レイスガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビー・ガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ)ジュアッグ陸戦型ゲルググ指揮官用ゲルググ・キャノンゲルググM指揮官用 0083部屋 その日の最後にテストがてらやってみる? ルームでの調整が難航したら解散 ルール 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルール ベーシック 昇格判定OFF! コスト 無制限 昇格判定OFF! マップ 無人 カスパ 脚部・スラのみ - レベル GPはLv1 他はLv4のみ - 勲章 勲章コスト0(パイロットコスト50) 銀十字等コストのある勲章は不可 勲章(GP系) 勲章コスト20(パイロットコスト70) 1級・2級従軍章(リスポ勲章)で再リスポを促すため 機体編成 連 邦 機体 Lv 武器 勲章コスト ガンダム試作1号機 1 BR 20 パワード・ジム 4 バズ改 0 ジム改 4 ハイバズ 0 ジム・カスタム 4 マシ 0 ジム・キャノンⅡ 4 マシ 0 ジ オ ン 機体 Lv 武器 勲章コスト ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 BB 20 リック・ドムⅡ 4 ジャイバズ改 0 ザクⅡF2型 4 ザクバズ 0 ゲルググM 4 グレマシ 0 ゲルググM指揮官用 4 BR 0 第2回ネタ部屋祭り + ... 当日までの段取り ネタ・レギュレーション決定 2017.7.13(木) 開催日 2017.7.15(土)22 00~ 当日のプログラム 項目 時間 ルームコメント ルール レベル制限 マップ カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - - - ドム系オンリー部屋 22 00~ 「ウィキ祭1 オールドム」 ベシ500混合 なし 廃墟都市 水泳部だらけの大乱闘大会 22 20~ 「ウィキ祭2 水泳部部屋」 ベシ500混合 Lv4 北極基地(沿岸) オール偽装伝達持ち部屋 22 40~ 「ウィキ祭3 オール偽装」 ベシ500混合 Lv4 山岳 本気で制圧戦 23 00~ 「ウィキ祭4 本気で制圧戦」 制圧無制限 なし 地下基地 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 20~ 「ウィキ祭5 古き良き機体部屋」 ベシ500連ジ Lv8 補給基地 ※調整が楽な物を先に,難航しそうな物を後回しにします. ※各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック,制圧戦 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 自由 チェックが大変なため自由とします 勲章 自由 チェックが出来ないため自由とします コスト 「Lv1」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... ルール詳細 ドム系オンリー部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭1 オールドム」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 廃墟都市 - 使用可能機体 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジ ドム高機動試作機 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭2 水泳部部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 北極基地(沿岸) 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 - ハイゴッグ,ズゴックS型,ゾゴック 格闘 - ゴッグ,アッガイ,アッグガイ(クロー装備),ズゴック,ラムズゴック,ズゴックE 支援 アクア・ジム 水中用ザク,ジュアッグ オール偽装伝達持ち部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭3 オール偽装」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4のみ - ペイント デフォルトカラーで 色で判別出来なくするためです カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 山岳 拠点篭もり禁止 機体編成 両軍同一 機体 Lv 装備 ジム・ナイトシーカー 4 ハイバズ スレイヴ・レイス 4 ロケラン ゲム・カモフ 4 バズ フルアーマー・スレイヴ・レイス 4 自由 本気で制圧戦 レギュレーション ※ 使用可能機体の制限はありません .低コストでゾンビ戦法もよし.高コストでゾーンディフェンスも良し. 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭4 本気で制圧戦」 - ルール 制圧戦 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 地下基地 - 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体. ラケバズ・対艦禁止 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭5 古き良き機体部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv8限定 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体 編成 2色以上 カスパ 自由 - 武器 ラケバズ・対艦禁止 - 勲章 自由 - マップ 補給基地 使用可能機体 2色以上の編成でお願いします. 属性 連邦 ジオン 汎用 ジム,ジムWD隊仕様,ジム改,ジム寒冷地仕様,ジム・コマンド,ジムSPⅡWD隊仕様,陸戦型ジム,陸戦型ガンダム,陸戦型ガンダム(ジム頭),ガンダムEz8 ヅダ,ザクⅡ,ザクⅡS型,ザクⅡ改,ザクⅡ改(Bタイプ),イフリート,ドム,ドム(重装備仕様),ドム・トローペン,ゲルググ 格闘 ジム・ライトアーマー,ジム・ナイトシーカーⅡ,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム ザクⅠ,ザクⅡFS型,ザクⅡFS型(シン・マツナガ機),グフ,グフ・カスタム,アッガイ,ズゴック,ズゴックE 支援 ジム・キャノン,ジム・スナイパー,ジム・スナイパーカスタム,ジム・スナイパーⅡ,陸戦型ジムWR装備,陸戦型ガンダムWR装備,量産型ガンタンク,ガンタンク,量産型ガンキャノン,ガンキャノン,ガンキャノンSML装備 ザクⅠ・スナイパータイプ,ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用,ザクⅡ(重装備仕様),ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ),ザクタンク(砲撃仕様),陸戦型ゲルググ ネタ出し結果 + ... なるべく シチュバトにない部屋 をお願いします ルールが複雑でないもの も条件となります 下記は前回の上位のため実行決定ですドム系オンリー部屋 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 オール偽装伝達持ち部屋 順位 選択肢 得票数 得票率 1 本気で制圧戦 11 22% 2 連邦vsジオン TV版 機動戦士ガンダム 登場機体のみ オールLv1 6 12% 3 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 5 10% 4 低コスト(400以下)VS高コスト(無制限通常編成)部屋 4 8% 5 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) コスト300 or 400 4 8% 6 コスト600機体限定 3 6% 7 蟹鍋部屋 3 6% 8 ジム系 vs ザク系部屋 2 4% 9 ロマン砲装備犬ジム部屋 2 4% 10 三竦み必至?主兵装Lv1部屋! 2 4% 11 オールゾゴック部屋 1 2% 12 オールハーフキャノン部屋 1 2% 13 ガンダム vs ゲルググ部屋 1 2% 14 全員ASLをONにして当たらんよ大戦(支援機一機まで、マシンガン禁止あるいは一機まで) 1 2% 15 奇数コスト部屋 1 2% 16 実弾マシンガン系主副の攻撃のみ部屋 1 2% 17 格闘機射撃部屋 1 2% 18 連射系ミサ/グレ限定部屋 1 2% 19 0083部屋 0 0% 20 アッガイvsアッグガイ部屋 0 0% 21 オールアッガイ部屋 0 0% 22 オールタンク部屋でパンツァーフォー 0 0% 23 ゲルググ系限定部屋 0 0% 24 ビームバズ限定部屋 0 0% 25 ミサイサオンリー部屋 0 0% 26 主兵装マシ限定部屋 0 0% 27 少将無制限帯非推奨機体部屋(機体自由) 0 0% 28 旧ザク限定部屋 0 0% 29 格闘部屋(斬る・タックルのみ) 0 0% 30 開発コンペ部屋(ヅダvs旧ザク) 0 0% 投票総数 50 第3回ネタ部屋祭り + ... 開催日:2017.7.30(日)22 00~ 当日のプログラム 項目 時間 ルームコメント ルール レベル制限 マップ カメラマン役スタンバイ 21 45~ - - - - ドム系オンリー部屋 22 00~ 「ウィキ祭1 ドム祭り」 ベシ500混合 なし 無人都市 少将無制限帯非推奨機体部屋 22 20~ 「ウィキ祭2 非推奨機体自由」 無ベシ連ジ 自由 無人都市 水泳部だらけの大乱闘大会 22 40~ 「ウィキ祭3 水泳部部屋」 ベシ500混合 Lv4 北極基地 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 23 00~ 「ウィキ祭4 古き良き機体部屋」 ベシ500連ジ Lv8 無人都市 撮影大会 23 20~ 「ウィキ祭5 撮影大会」 無ベシ連ジ 自由 無人都市の中継Fひな壇にて撮影 撮影場所と並び方はこちら 各ルームの詳細なルールは下記参照 レギュレーション 基本事項 項目 内容 備考 部屋 5 vs 5 混合戦,6 vs 6 連ジ戦 戦闘ルール ベーシック,制圧戦 管理人のサブIDではエスマが立てられないため 戦場カメラマン 両軍に一人ずつ 赤ペイントの戦場カメラマンです.戦闘には加わりません. ペナルティ カメラ役を撃破した場合,その撃破コストの2倍のポイントをリザルトから差し引きます - カスパ 自由 チェックが大変なため自由とします 勲章 自由 チェックが出来ないため自由とします コスト 「Lv1」「Lv4のみ」「無制限」 「Lv4のみ」は広い階級で参加を促しつつヒート率の良好な武器を利用するため.「無制限」はトップレベルの戦いを楽しむため. 中継制圧・爆弾設置 自由とします 歩兵戦スキルも存分に見せつけてやりましょう! 篭もり等 開幕拠点籠もりは禁止とします.戦局に応じて引いたり押し込まれて後半篭もらざるを得ない展開は可. カメラ役 バトルの様子を録画し,後日限定公開するための 戦場カメラマン です. 非ホスト側の レギュレーションチェック役 も兼ねています.レギュレーションチェックの報告のために戦闘参加前に指定のチャットルームに待機する必要あり. 録画機材有・有線キーボード有 の方よろしくです. ペイントで赤く塗装,できれば低コストステルス機・偽装機が望ましい. 参加者と機体が被った時のために複数機を準備ください. お祭り終了後に動画を管理人宛で送っていただきます.右メニューのBitSend推奨. 管理人のサブIDにアッガイを下さい... ルール詳細 ドム系オンリー部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭1 オールドム」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 - 使用可能機体 ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ リック・ドムⅡ ペズン・ドワッジ ドム高機動試作機 少将無制限帯非推奨機体部屋(Wiki機体自由) 一線を退いた歴戦の古強者機体で楽しむ部屋 「ハンガーで埃をかぶっているLv8機体を楽しむ」という部屋の趣旨からこの部屋はフルハン・フルカスパのガチ部屋とします 属性統一は禁止 です.オール支援・オール格闘などはバランスが崩れる原因ですのでご遠慮ください. 祭り以外の普段のルーム建て時にもご利用下さい レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6連ジ戦 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭2 非推奨機体自由」 - ルール ベーシック500 - レベル 自由 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 武器 ラケバズ不可 他は自由 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 ジムジムWD隊仕様ジム改ジム寒冷地仕様デザート・ジムジム・コマンドジム・ナイトシーカージムSPⅡWD隊仕様陸戦型ジム陸戦型ガンダム陸戦型ガンダム(ジム頭)ガンダムEz8ブルーディスティニー3号機ガンダムザクⅡF2型 ヅダ(対艦不可)ザクⅠ指揮官用ザクⅡザクⅡS型ザク・デザートタイプ陸戦高機動型ザクザクⅡF2型ザクⅡ改ザクⅡ改(Bタイプ)グフ(VD)ゲム・カモフ(対艦不可)ハイゴッグズゴックS型ゾゴックイフリートドムドム(重装備仕様)ドム・トローペンゲルググ先行量産型ゲルググガトー専用ゲルググブルーディスティニー2号機 格闘 ジム・トレーナージム・ライトアーマージム・ナイトシーカーⅡ陸戦用ジムジム・ストライカージム・インターセプトカスタムブルーディスティニー1号機プロトタイプガンダム ザクⅠザクⅡFS型ザクⅡFS型(シン・マツナガ機)グフグフ・カスタムゴッグアッガイアッグガイ(クロー装備)ズゴックラムズゴックズゴックEゲルググG 支援 ジム・キャノンジム・スナイパージム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡアクア・ジム陸戦型ジムWR装備陸戦型ガンダムWR装備量産型ガンタンクガンタンク量産型ガンキャノンガンキャノンガンキャノンSML装備ガンキャノン重装型 ザクⅠ・スナイパータイプザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノンザクハーフキャノンザクタンク(砲撃仕様)水中用ザクギガン陸戦型ゲルググ 使用不可機体 属性 連邦 ジオン 汎用 装甲強化型ジムパワード・ジムスレイヴ・レイスペイルライダー・デュラハンペイルライダー・キャバルリーペイルライダー(軽装備仕様)ペイルライダーガンキャノン重装型D(レイス仕様)G-3ガンダムフルアーマーガンダム陸戦タイプガンダム4号機アレックスジーライン・スタンダードアーマーガンダム試作1号機ガンダム試作2号機(MLRS) 高機動型ザク高機動型ザクⅡ後期型ドワッジリック・ドムⅡペズン・ドワッジアクト・ザクアクト・ザク指揮官用ガッシャ陸戦型ゲルググ(VD)高機動型ゲルググ高機動型ゲルググ(VG)高機動型ゲルググ(ユーマ機)ゲルググJガルバルディαケンプファーペイルライダー(VG)ガンダム試作2号機(BB仕様)ガーベラ・テトラ 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマージム・ストライカー(重装備仕様)ジム・ガードカスタムジム・カスタムガンダム・ピクシーガンダム5号機ジーライン・ライトアーマー 「先行配備」ザクⅡFS型イフリート(シュナイド機)イフリート改イフリート・ナハトドム高機動試作機ギャンギャン・エーオースゲルググMデザート・ゲルググ 支援 「先行配備」陸戦型ジムWR装備ジムSCシモダ小隊仕様ガンダムEz8WR装備フルアーマー・スレイヴ・レイス陸戦強襲型ガンタンクガンタンクⅡガンキャノンⅡジム・キャノンⅡガンナーガンダムフルアーマーガンダムヘビー・ガンダムマドロックジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様)ザク・キャノン(ラビットタイプ)ジュアッグ陸戦型ゲルググ指揮官用ゲルググ・キャノンゲルググM指揮官用 ドキッ!水泳部だらけの大乱闘大会!ゴロリ(緊急回避)もあるよ!部屋 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 5 vs 5 混合 カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭3 水泳部部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv4 - カスパ 自由 - 勲章 自由 - マップ 北極基地(沿岸) 使用可能機体 属性 連邦 ジオン 汎用 - ハイゴッグ,ズゴックS型,ゾゴック 格闘 - ゴッグ,アッガイ,アッグガイ(クロー装備),ズゴック,ラムズゴック,ズゴックE 支援 - ジュアッグ 古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体. ラケバズ・対艦・4連ミサラン禁止 レギュレーション 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役各1 ルームコメント 「ウィキ祭4 古き良き機体部屋」 - ルール ベーシック500 - レベル Lv8限定 GP01実装までの機体のうち,Lv8が実装されている機体 編成 2色以上 カスパ 自由 - 武器 ラケバズ・対艦・4連ミサラン禁止 - 勲章 自由 - マップ 無人都市 使用可能機体 2色以上の編成でお願いします. 属性 連邦 ジオン 汎用 ジム,ジムWD隊仕様,ジム改,ジム寒冷地仕様,ジム・コマンド,ジムSPⅡWD隊仕様,陸戦型ジム,陸戦型ガンダム,陸戦型ガンダム(ジム頭),ガンダムEz8 ヅダ,ザクⅡ,ザクⅡS型,ザクⅡ改,ザクⅡ改(Bタイプ),イフリート,ドム,ドム(重装備仕様),ドム・トローペン,ゲルググ 格闘 ジム・ライトアーマー,ジム・ナイトシーカーⅡ,ジム・ストライカー,プロトタイプガンダム ザクⅠ,ザクⅡFS型,ザクⅡFS型(シン・マツナガ機),グフ,グフ・カスタム,アッガイ,ズゴック,ズゴックE 支援 ジム・キャノン,ジム・スナイパー,ジム・スナイパーカスタム,ジム・スナイパーⅡ,陸戦型ジムWR装備,陸戦型ガンダムWR装備,量産型ガンタンク,ガンタンク,量産型ガンキャノン,ガンキャノン,ガンキャノンSML装備 ザクⅠ・スナイパータイプ,ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用,ザクⅡ(重装備仕様),ザク・キャノン,ザク・キャノン(ラビットタイプ),ザクタンク(砲撃仕様),陸戦型ゲルググ 撮影大会 あなたの愛機をペイントしてご参加下さい 6 vs 6連ジ部屋のため,連邦・ジオン2機体を準備下さい. 項目 内容 備考 ルーム 6 vs 6 連ジ カメラ役は管理人のみ ルームコメント 「ウィキ祭5 撮影大会」 - ルール ベーシック無制限 (最後に降格しないように注意) 撮影の手順 ジオン側F中継の2段ビルに集合. 地面4機 中段4機 上段3機で整列 並び方がおかしい場合にはマシンガンで攻撃します. 撃たれたら立ち位置を調整 して下さい 並び方に問題がなければ管理人が降機して歩兵で飛び回ります. 管理人が歩兵で飛び回りますので,スコープで覗くなどのカメラ視線をお願いします.踊ってもOKですが他機に被らないように. 最後に管理人が搭乗してジャンプしますので それにあわせてジャンプで終了 一通り撮影が終了したら再度歩兵で 閃光弾を投げます . お疲れさまでした!散歩して終了です. コメント欄 過去ログ 1 名前 攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り/撮影大会ページを公開. - 伏流 (2018-04-19 23 31 03) 第3回wikiネタ祭り動画をアップローダに登録しました。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-31 10 42 31 水泳部部屋の支援機はジュアッグのみでお願いします. - 伏流 2017-07-30 20 49 12 伏流さん撮影大会のところ「6 vs 6連ジ部屋のため, stongを準備下さい.」になっています。 「連邦・ジオン2機体」が強調文字になっていません。 - hihingaburu 2017-07-30 19 43 31 ありがとうございます.修正しました. - 伏流 2017-07-30 19 47 17 無名の戦場カメラマンです。本日の軍と搭乗機体を書いていきます( 多分、問題無いかと )ドム系オンリー部屋【 アッガイ 】、蟹部屋【 ピクシー 】、非推奨部屋【 連邦:ピクシー 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】 - 名無しさん 2017-07-30 13 09 22 ありがとうございます.注意点が何点か.【1】非推奨機体から新世代タンクを外しました(ガンタン2,陸タン,ヒルドルブ).また,ラケバズは禁止ですがその他の武器(対艦・4連ミサラン等)は可とします. 【2】最後の撮影大会にはカメラ係ではなく愛機を持参でご参加下さい.本垢で結構です.その場合にはサブ垢から本垢にチャットルーム案内を出し,4戦目終了後に本垢でチャットルームに入室下さい. - 伏流 2017-07-30 18 37 17 本アカでチャットルームに入れる事を確認しましたが、過去ログ( 新たに追加したログも )見えてないのでちと不安。撮影大会ですが、私、「 連邦専 」なのもので、ジオン機に愛機と呼べる物が無いと言う・・・( 一番使ったのはザク改、下士官の頃まで ):無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 14 39 過去ログはチャットルームに保存されているわけではなく,そのアカウントで入室時のログが個別に保存されているだけです.ですから新規で入ったのであればログは見えません.連邦専という事でしたら私がジオンのマツナガで出ますね. - 伏流 2017-07-30 20 31 08 お願いします:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-30 20 33 40 ドム部屋の動画をアップ.祭りにプレイヤーとして参加した編集員視点を含む3視点動画もあります.他の部屋もエンコ次第順次公開予定....1280x720の動画をYoutubeにあげるとどうやっても画質が落ちるなあ... - 伏流 2017-07-17 06 16 32 今回分の動画全部アップしました.動画の提供ありがとうございました! - 伏流 2017-07-17 21 57 13 編集・投稿、お疲れさまです。しかし伏流さん、結構な頻度で攻撃喰らってますねw。やはりレーダが赤( 敵 )だと、あの辺に誰か敵が居る → 射線が取れた → 赤ペイントだった!の流れで、最後の段階で赤認識する前に反射的に攻撃してしまうのかな?私もドム部屋でドコから撃たれたのか解らんダメージが有りましたが、別動画でやっと正体が分かりました。あの状況で私に当たるとは、なんとも運が無いw絶対許さないリストに追記しました^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-18 15 50 53 【第2回攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】,トラブルもありましたが無事終了致しました!良い戦いが多く見ててとても楽しめました!参加頂いたすべてのパイロットたちへ百万の感謝を! - 伏流 2017-07-15 23 42 50 エンコード後、圧縮したファィルをアップローダに上げました。ご確認願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-16 09 06 37 今更ですが、オール偽装は1機ずつで縛ってしまうよりは機体を統一させてしまった方がまだ集まりやすかったのではと思います。 - 名無しさん 2017-07-15 22 56 13 ですね.せめてゲムは武器を自由にすべきでした.「フルレイス1機のみ.後は自由」とかの方がやりやすかったかな? - 伏流 2017-07-15 23 43 42 無名の戦場カメラマンです。レギュが決まったので、私自身のカメラ役機体案を出します。連邦・ジオンどちらに振られてもOKな様に、両軍の機体を書きます。ドム系オンリー部屋【 両軍:アッガイ 】、水泳部部屋【 両軍:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 両軍:アッガイ 】、本気で制圧戦【 】偽装もステルスも使う人が居る気がします。何が良いかな( 地下基地で暗いから、目立つ色( 白、銀、金色? )に塗った高HP機? )、古き良きバトオペ【 ジオン:アッガイ】【 連邦:ピクシー 】見せ場を撮影する為に最前線に赴くには、ステルス( 近寄るとマーカが変わる )より、偽装機( 近づいた方がレーダの邪魔にならない )の方が良いかな。その場合、偽装部屋以外は「 アッガイ → ゲム・カモフ 」「 ピクシー → ナイトシーカー 」が適任かな。 - 名無しさん 2017-07-15 10 35 39 本日もお世話になります.全5戦の長丁場ですがよろしくです.制圧戦に使用する機体は悩みどころですね.偽装機にしろステルス機にしろ利用機体の一部になりそうですが,アンステ機からみてもレーダー表示に変化がない偽装機が適任になるのかな.機体色はすでに皆さんに周知しておりますので「赤」で統一頂くようお願いします.陣営ですが,私が未だにアッガイを所持出来ていないこともあり,私は基本的には連邦側になります.最後の古き良きバトオペですとアッガイに載りたいという人もいるかもしれませんので,無名さんには連邦側のピクシーで出て頂きましょうか.ピクシーは機体選定から外れていますので被らないでしょう. - 伏流 2017-07-15 11 26 02 無名の戦場カメラマンです。では、軍と搭乗機体はコレで行きます( 機体色は全て赤 )。ドム系オンリー部屋【 ジオン:アッガイ 】、水泳部部屋【 連邦:ピクシー 】、オール偽装伝達持ち部屋【 ジオン:アッガイ 】、本気で制圧戦【 ジオン:ゲム・カモフ 】、古き良きバトオペ【 連邦:ピクシー 】水泳部で連邦にしたのは、ステルス機が一機でも居た方が良いと考えたからです。 - 名無しさん 2017-07-15 17 15 32 水泳部部屋その他了解しました.それでお願い致します. - 伏流 2017-07-15 20 07 11 5戦目「TV版ガンダム登場機体のみ部屋」→「古き良きバトオペを再現するLv8限定部屋」に差し替え致します.提案頂いた方申し訳ない. - 伏流 2017-07-15 00 53 22 雨野選手の登板で試合が流れたか……(なんJネタ) - 名無しさん 2017-07-15 01 06 32 説明不足だったようで、納得してもらえず残念です。どんな編成をしても、ジオンは不利と決めつけられたようで、残念です。 - 提案者 2017-07-15 01 35 22 ただの雨天中止だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-07-15 01 42 50 すいません適当に書きました。 - 緑枝 2017-07-15 01 49 26 いえ,単にV作戦編成はシチュで多いネタですし,機体縛りが強すぎるとルーム待機60秒以内での調整が大変なので. - 伏流 2017-07-15 01 59 23 今回の偽装部屋もキャンセルになったみたいだし、機体指定はキツイと思う - 名無しさん 2017-07-18 13 09 51 問題発生!「ベーシック無人都市」が「雨天」!うーむ,雨天は好きだがカメラで撮るとなるとちょっと厳しそう... - 伏流 2017-07-15 00 15 04 【攻略wiki民だらけのネタ部屋祭り】の開催ルールをアップしました!「1.ドム部屋」「2.水泳部」「3.偽装のみ」「4.制圧戦」「5.テレビ版機体」です.5戦も出来るかな?カスパと勲章は自由!(チェックしきれないため) - 伏流 2017-07-14 21 23 22 最後の「テレビ版機体部屋」ですが,「ザクⅡJ型」(いわゆるザク重)はテレビ版に出ているそうなのでいれましたが大丈夫かな? - 伏流 2017-07-14 21 30 39 それよりもG-3が入ってることの方が気になるんですが。あれはマグネット・コーティング後のガンダムの代わりってことなんです? - 名無しさん 2017-07-14 22 55 05 そのつもりです.G-3の機体説明には「ガンダムの同型改修機」「実戦配備中のガンダムにも最終決戦目前に改修作業」とありますので.RX-78-2を改修した物はRX-78-3であるとの理解です.無粋でしょうか?素ガンのみの方がいいかな? - 伏流 2017-07-14 23 08 37 追記:テレビ版としてはあのトリコロールカラーの素ガンが「ガンダム」でしょうから,素ガンのみにしますかね. - 伏流 2017-07-14 23 18 35 個人的にはそれなりの理由があれば多少のことは無視でいいと思います。色は塗り替えもできますし、そもそも完全再現も難しいでしょう。ザク重に関してもバトオペのザクⅡ自体J型らしいので劇中でマゼラトップ砲を使ってたなら大丈夫だと思います。たしかランバ・ラル隊が使ってたような気がするんですが…… - 緑枝 2017-07-14 23 22 39 お疲れ様です、提案者です。ザクⅡ(重装備仕様)は、明確にTV版には出ていないので外していただきたいです。 - 提案者 2017-07-14 23 33 44 なるべく、多くの機体を見たいので1機限定にしていただきたいです。(連邦については、ジム2機の編成) また、連邦vsジオンでできるだけ公平性を保つために、合計コストを合わせてやってみてはどうでしょうか?連邦の場合、Lv1のコストはそれぞれ300 ガンダム250 ガンキャノン180 ガンタンク100 ジム100 ジムになるので、合計コスト930 - 提案者 2017-07-14 23 36 52 対して、ジオン側のLv1のコストは以下です。300 ギャン275 先行量産型ゲルググ265 ズゴックS型200 ゲルググ200 ドム200 ゴッグ175 ズゴック150 グフ150 ザクⅡS型150 アッガイ100 ザクⅡ50 ザクⅠ - 提案者 2017-07-14 23 38 45 上の連邦側の合計コスト930に近いジオン側の編成を参考でいくつか考えてみました。◆ジオン編成案1275 先行量産型ゲルググ200 ゴッグ or ゲルググ200 ドム or ゲルググ150 グフ100 ザクⅡ合計925◆ジオン編成案2300 ギャン175 ズゴック150 ザクⅡS型150 グフ150 アッガイ合計925◆ジオン編成案3300 ギャン275 先行量産型ゲルググ200 ドム or ゲルググ or ゴッグ100 ザクⅡ50 ザクⅠ合計925なるべく多くの機体を見るため1人1機種のみで、PSを考慮せずにお互い近い戦力にするため同じくらいの合計コストでやってもらった方がいいという提案希望です。 - 提案者 2017-07-14 23 43 59 つまり「テレビ版機体自由部屋」ではなく「シチュV作戦部屋」ということでしょうか?前回やった0083部屋のような感じですね.その場合「機体調整に時間がかかってしまうこと」,「汎用3支援2」の連邦に対して「汎格編成」のジオンの調整が難しい気がしますね.特にLv1の旧ザクを含むジオン編成はキツい気がします.シチュでもV作戦は連邦有利ですので.「各自好きな機体を選べ!」なら大差がついても文句は出ないかと思いますが,編成を指定してとなると中々バランスが難しい...前回の0083についてはたまたま汎格支の属性やコスト含めて綺麗に揃ったので良い勝負になったと思っております. - 伏流 2017-07-15 00 09 17 そうですね、前回の0083部屋に近い感じを想定しました。ただ、完全な原作再現というわけではなくて、機体だけその作品の物から選ぶという風になればと思っています。オールLv1としたのは、誰でも参加できるようにしたかった狙いがあるのでカスパは脚部Lv1のみが望ましいですね。連邦の汎用3支援2に対して、ジオンは格闘が多めの汎用3格闘2になりそうなので3すくみ的には、バランスは取れていると思います。旧ザクについては、確かにLv1では厳しいので誰も乗らないと思いますが、そこは参加者の方の判断に任せたいです。連邦はジムが2機ともLv1なので、ジオンでも十分チャンスはあると思いますよ。連邦は、支援機のガンキャノンとガンタンクを守れなければ、逆に厳しい展開になるはずですから。 - 提案者 2017-07-15 01 29 26 連邦側は、自由度が少ないですがTV版を意識してガンダム、ガンキャノ、ガンタンクを各1機ずつとジム×2の編成でお願いします。カラーは両軍ともデフォルトカラーでお願いしたいです。(先ゲルについては、シャア専用機カラー風でも可で) - 提案者 2017-07-14 23 54 19 マップは、連邦・ジオン共に違いがあまりない無人都市を希望します。 - 提案者 2017-07-14 23 45 40 あるいは、TV版の「ガルマ散る」の舞台に似ている廃墟都市でもいいかもしれません。 - 提案者 2017-07-14 23 50 30 TV版なので、G3はなしでお願いします。 - 提案者 2017-07-14 23 55 00 G3は、小説版のみ登場が確認された機体になります。趣旨に反するので、除外をお願いします。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E5%85%B5%E5%99%A8)#G-3.E3.82.AC.E3.83.B3.E3.83.80.E3.83.A0 - 提案者 2017-07-14 23 58 17 マゼラトップ持ちのザクも脚部ミサポ持ちのザクも本編に出てますよ? - 名無しさん 2017-07-18 13 08 29 使用可能機体は、ここと同じでお願いします。つ http //www.gundam.jp/tv/world/mecha/index.html - 提案者 2017-07-14 23 48 36 マップですが,ドム部屋とか水泳部はどこがいいんだろ?4vs4になるから余り広いところもキツいんですよね. - 伏流 2017-07-14 21 37 40 ドム部屋はある程度の広さが無いとドム滑りで大変な事になりそうなので無人が無難でしょうか。ですが遭えてのドム滑りを撮り収めるという事で山岳もありな気も?水泳部は水陸両用にちなみつつ北極(沿岸)なら格汎支で楽しくやれると思います。 - 名無しさん 2017-07-14 22 28 24 ああ!北極沿岸良いですね!それにしましょう!(裏ルートで爆弾設置されたときはカメラが追いかけるかどうか悩むところではありますが,まあ任務特性上写さないのが花でしょうね) - 伏流 2017-07-14 23 05 53 制圧戦のレギュレーションとプログラムとでレベル制限の内容が違います。 - 名無しさん 2017-07-15 01 16 40 失礼しました.コスト含めて「制限なし」に訂正致しました. - 伏流 2017-07-15 01 26 36 今週土曜にやるのに、上で投票されてる案についてルールの提示が出てないけれど、大丈夫なの? - 名無しさん 2017-07-14 18 41 29 あげました.今週忙しくて(;^_^A - 伏流 2017-07-14 21 20 17 そういや制圧戦って等兵アカで立てられたっけ??後で確認しないとな. - 伏流 2017-07-12 06 06 31 以前どこかのコメント欄であった、無制限で低コスト機オンリー編成が通常の編成相手にどこまで通用するかwiki民に試してほしいんだが、現実的には難しいかな……勝ち目の薄さはもとより、低コストの定義から実際の編成まできっちり詰めないといけないし。 - 時間その他の問題で参加はできない勢 2017-07-11 13 27 40 自分も興味あるので、上に挙げてみました。 - 名無しさん 2017-07-11 21 38 00 わざわざどうもです。400以下か。何気に現役機の課金レベルもいる激戦区で、果たして推しのゲルググやザクⅠは出場権を勝ち取れるのか!? - 木主 2017-07-11 22 16 38 【 戦場カメラマンに応募 】使える機体は「 アッガイ 」「 アックガイ 」「 ゲム・カモフ 」「 ピクシー 」「 ジム・ナイトシーカー 」「 スレイブ・レイス 」です。個人的な意見を言わせて頂くと「 カメラマン役の機体は使用禁止 」としても良いと考えます。試合毎に攻撃禁止機体が変わる事より、固定された禁止機体がある事の方が参加者への影響が少ないと判断します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 16 20 応募ありがとうございます.カメラマン役と被る可能性があるのは「水泳部部屋のアッガイ」「偽装部屋のカモフ・汎鹿」ですかね.ここら辺は部屋によって適時乗り換えて頂くしかないと思います.カメラマン役はクイブ必須ですが,幸い全機体装備していますね.お手数おかけしますがよろしくお願い致します. - 伏流 2017-07-12 00 39 06 追記:段取りは後ほど連絡致しますが,前回と同じように開始15分前に例のチャットルームに集合と言うことでお願い致します.あ!あと,動画なのですが,「20fps(19.98pfs)」ではなくて「30fps(29.97fps)」でエンコードすることは可能ですか?こちらのキャプチャボードは60 or 30fpsのみなもので...2つの動画を同時に表示させるとfpsの違いで後半微妙にズレるものですから. - 伏流 2017-07-12 06 05 26 了解です。キャプチャーソフト( アマレコTV )の設定を30fps設定で録画します。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 17 47 バズと格闘、タックルだけの泥仕合がしたい(チームの合計コストで制限つける感じで - 名無しさん 2017-07-11 11 12 52 第2回ネタ祭りは、新しくネタ出しとかする予定ですか?それとも、既に出ているネタ出し結果の中から前回やらなかった「オール偽装伝達持ち部屋」を筆頭にやられる感じでしょうか? - 名無しさん 2017-07-09 17 22 22 そうですね.前回外した&出来なかった3部屋はやる予定です. - 伏流 2017-07-10 15 44 06 【動画第1弾:ミサイサ部屋の動画アップ】動画のアップが遅くなり申し訳ありません.AdobeからAviUtlに興味本位で作業環境を変えたところ沼りました_( 3」∠)_ ひとまず連ジ2視点の動画を.「両視点の合わせた動画」「他の部屋の動画」は後ほど... - 伏流 2017-07-05 05 45 51 もう少し圧縮率低くても良かったか... - 伏流 2017-07-05 06 27 27 エンコード後の動画3本をまとめて( 1.2GB )アップローダに上げました。通知先はバトオペwikiのgmailへ送りましたが、問題ありましたら連絡願います。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 08 59 18 便りが無いのは良い便り( 問題無し )と思って良いのかな・・・。私の感覚だと、元が一本当り7GBの動画をH264( 特に設定とか見ずに )でエンコードしたら、一本当り300~400MBになったので十分小さくなったと思ったのですが、もし目安とかを考えているのでしたら設定いじくって合わせます。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-25 20 11 58 動画ありがとうございました.今朝方ダウンロードだけ済ませて出かけてました.これから拝見致します. - 伏流 2017-06-25 23 33 33 動画確認しました.画質の方はバッチリです!AMVだけちょっと気になりましたがw 容量の方はこれくらいで十分です.私の方の動画もリアルタイムエンコードですが一本400MB程度ですので同じくらい. - 伏流 2017-06-26 00 23 40 了解です。今日は勤務日で何かあれば明日の対応になってしまいますので、ボールの受け渡しが済んで安心しました。ロゴについては、まぁ、その・・・『 気にするな!』で^^;:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-06-26 07 06 54 ひとまず2動画をアップしました.ご確認ください.ロゴもゴニョゴニョしました(;^_^A - 伏流 2017-07-05 05 43 59 やっと動画をまともに見れました( 辺鄙( 褒め言葉 )な宿の回線と、ポンコツ寸前のCF-R5の組み合わせだと、youtubeの再生もままならぬ )。やはり偽装もステルスも無い機体だと、腰が引けてる感が見受けられますねw( その後、アッガイ出ました? )。両軍視線、とても良いですね。ただ画面が少々寂しい感じがしますので、両軍にもう1人づつ「 プレイングカメラマン 」が居れば良い感じになりそうですが、武運拙かった場合の事を考えるとハードルが高いかな。私自身は幾つかの動画投稿で叩かれた結果、「 この場面だと、こんな罵倒が来るかな 」を予想して投稿すると言う境地wに至りましたので平気なのですが( 地雷とバレても残り一ヶ月無いですし )。仮にそうなったら「 Lv8限定部屋でスナⅡ 」で出たいですね。一番思い入れのある機体ですから。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-11 12 10 16 「腰が引けてる感」 それねw 動画にはあげてませんが,wiki機体自由部屋で敵に近寄りすぎて1撃破されたんですよねw それで腰が引けてしまってます.あとは余り近寄りすぎてプレイヤーの気が散ってはいけないからと言う配慮からです.気にせず近寄ってもいいのかも知れませんけどね. - 伏流 2017-07-12 00 35 40 確かにパイロット達の気が散る可能性がありますね。私の方はステルス or 偽装と言う事もあって2戦目以降は「 全体を俯瞰する画より、それぞれの見せ場を 」に方針をシフトし、面白そうな展開になりそうな場所へ首を突っ込んでました。「 支援機( ジム・キャⅡ )を狩る、格闘機( ゲルM )の勇姿 」を撮りに行った筈が、予定外の敵汎用機( パジム )のリスポンで「 昨今のバトオペを象徴する、タコ殴りにされる格闘機の悲哀 」に、お題が変わった事もありますが。:無名の戦場カメラマン - 名無しさん 2017-07-13 11 29 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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MSA-0011 Sガンダム Sガンダム パーツデータ MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) パーツデータ MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム Ex-Sガンダム パーツデータ MSA-0011 Sガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 38 100000GP 格闘 脚部 ホバー背部 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム高性能管制コンピュータスタビライザー高出力スラスター 頭部バルカン頭部インコムビーム・サーベル大腿部ビーム・カノン背部ビーム・カノン ALICE MG 87 300000GP 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、MSZ-006 Zガンダムの後継機として開発された可変MS。MSZ-0010 ZZガンダムとは同時期に開発された兄弟機であり、分離・合体機構や過剰とも言える性能等、機体特性に多数の共通点が見られる。ZZガンダムは分離・合体機構を備えつつも、あくまで単体のMSとして完結した機体であったため、パイロットには極めて高い操縦技術が求められていた。そのため本機は当初より3人乗りを前提とし、またパイロットインターフェースとして自律制御システム「ALICE」が搭載されている。なお、機体名のSは「スペリオル」と読む。 Sガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4340 0.83% 0.83% 95% Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ALICE 頭部バルカン頭部インコム Lv★ % % % MG Lv01 46510 2 16716 3.17% 3.17% 95% Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 37330 2 15770 2.49% 2.49% 9090 Lv01 ムーバブル・フレームLv05 高性能管制コンピュータ --- Lv★ % % MG Lv01 139550 2 58140 9.55% 9.55% 13760 Lv01 ムーバブル・フレームLv03 高性能管制コンピュータ Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 18250 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 12440 2 4340 0.83% 0.83% 0% 9830 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 46510 2 16716 3.17% 3.17% 0% 32800 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 37330 2 15770 2.49% 2.49% 90% Lv01 ムーバブル・フレーム ビーム・サーベル大腿部ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 139550 2 58140 9.55% 9.55% 90% Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 24890 2 3720 1.66% 1.66% 90% Lv01 スタビライザーLv01 高出力スラスター 背部ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 93040 2 14316 6.37% 6.37% 90% Lv★ 130000 5 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG 38 87 ビーム・サーベル(Sガンダム) サーベル 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 --- --- --- --- --- --- Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Ex-Sガンダム --- ◯ ◯ ◯ --- MSA-0011[Bst] Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 41 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム?????高出力スラスタースタビライザー大推力ブースターユニット 頭部バルカン頭部インコムビーム・カノン ALICE MG 91 300000GP 備考 バックパック無しでもブースト使用可(脚部)脚部/背部パーツ以外ははMSA-0011 Sガンダムと共有するためここには記載しない。背部パーツのBBRはMSA-0011[Ext] Ex-Sガンダムと同じHG 47 / MG 95。 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、Ex-S用ブースターユニットを4基装着したSガンダムの突撃戦仕様。旧ジオン公国軍のモビルアーマー並みの大推力を誇るが、プロペラントの関係で継戦可能時間は非常に短い。また、各スタビライザーによって運動性能を損なってはいないが、高速巡航時には著しく下がり、被弾率が増すという欠点も持っていた。ちなみに原作での初陣は、Sガンダムではなく本機であった。 Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 42650 2 19360 3.05% 3.05% 80% Lv01 高出力スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 163140 2 72340 11.88% 11.88% 80% Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 32110 2 5010 2.31% 2.31% 80% Lv01 スタビライザーLv01 高出力スラスターLv01 大推力ブースターユニット ビーム・カノン Lv★ % % % MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Sガンダム --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- MSA-0011[Ext] Ex-Sガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 47 100000GP 格闘 脚部 ホバー背部 飛行 ロングライフルマスタリALICEムーバブル・フレーム高性能管制コンピュータスラスタースタビライザー高出力スラスター大推力ブースターユニット 頭部バルカン頭部インコムIフィールド大腿部ビーム・カノンリフレクター・インコムビーム・サーベルビーム・カノン ALICE MG 95 300000GP 備考 頭部/背部パーツは上記の2機と共有するためここには記載しない。 雑誌企画及び小説作品「ガンダムセンチネル」に登場する、Sガンダムの強化装備仕様。型式番号のExtは「桁違い」を意味する。大気圏離脱すら可能にする程の超大推力、MS初のIフィールド搭載、更なる火力の増強等、同時期のMSとは正に桁違いの性能を誇る。原作ではエアーズ市攻略戦でガンダムMk-Vと交戦し、これを撃破。クライマックスのALICE覚醒への布石となった。なお、機体名のEx-Sは「イクスェス」と読む。 Ex-Sガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 48170 2 21870 3.47% 3.47% 10910 Lv01 ムーバブル・フレームLv05 高性能管制コンピュータ Iフィールド Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv01 ムーバブル・フレームLv03 高性能管制コンピュータ Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 16050 3 5850 1.15% 1.15% 0% 12430 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ムーバブル・フレーム --- Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 48170 2 21870 3.47% 3.47% 80% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 スラスター 大腿部ビーム・カノンリフレクター・インコムビーム・サーベル Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 38 87 ビーム・サーベル(Sガンダム) サーベル 47 95 ビーム・スマートガン ※ Ex-Sガンダム ロングライフル デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Sガンダム --- ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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開発ツリー ジム系01 開発ツリー ブルーディスティニー系 開発ツリー ガンダム系 開発ツリー 陸戦型ジム系 開発ツリー リック・ディアス系 開発ツリー Zガンダム系 開発ツリー ザク系 開発ツリー ジオンMA アプサラス系 開発ツリー ジオンMA ビグロ系 開発ツリー ジオンMA ビグ・ザム系 開発ツリー ガンタンク系 開発ツリー ガンキャノン系 開発ツリー ZZガンダム系 開発ツリー サイコガンダム系 開発ツリー キュベレイ系 開発ツリー ハンマ・ハンマ系 開発ツリー ジ・O系 開発ツリー νガンダム系 開発ツリー ヤクト・ドーガ系 開発ツリー 連邦軍戦闘機系 開発ツリー ジム系02 開発ツリー ジェガン系 番号や並び順は仮開発案が縦並びの方はユニット単体ページ向け 方向の矢印は開発元のユニットに逆開発で戻せるかどうかを示す。 片側しかない場合は一本通行の開発しか出来ない。 開発順がわかる開発ツリーはゲーム内では1世代分しか表示されないので、見栄えも含めて作成するのか見易さも考慮して検討中 開発ツリー ジム系01 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ザニー → ジム → ジムコマンド → ジム改 → ジムカスタム → ジムクゥエル → ジム系02へ → パワードジム END → RGM-79(G) → RX-79(G) → 陸戦型ガンダム系へ → ザク1 → ザク系へ 開発ツリー ブルーディスティニー系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ブルーディスティニー1号機 → ブルーディスティニー2号機 → RX-79(G) → ブルーディスティニー3号機 → → RGM-79(G) → 開発ツリー ガンダム系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット プロトタイプガンダム → ガンダム → G-3ガンダム → ガンダムNT-1 ←→ ガンダムNT-1FA → ガンダムMk2 → ガンダムMk3 ←→ ガンダムMk3FA ←→ ガンダムMk2FA → バーザム → GP01 → GP01FB → GP02 → GP02 → GP03S → GP03D → RX-79(G) 開発ツリー 陸戦型ジム系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット RGM-79(G) ←→ RX-79(G) → Ez-8 → ガンダムピクシー → ガンダム → プロトタイプガンダム 開発ツリー リック・ディアス系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット プロトタイプ・リックディアス → リック・ディアス → シュツルムディアス → リックディアス2 開発ツリー Zガンダム系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット プロトZガンダム → Zガンダム → Z2 → リ・ガズィ → リ・ガズィカスタム → 量産型Zガンダム → 百式 → 百式改 → 量産型百式 → メタス → メタス改 開発ツリー ザク系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ザク1 → ザク2F型 → 高機動型ザク2 → 宇宙用高機動試験型ザク → ゲルググ → ザク2改 → ザク2J型 → → ディザードザク → グフ → グフ重装型 → グフ飛行型 → ドム → リックドム → リックドム2 → トロピカルドム → ドム・トローペン → ペズン・ドワッジ 開発ツリー ジオンMA アプサラス系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット アプサラス → アプサラス3 → アッザム 開発ツリー ジオンMA ビグロ系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ザクレロ → ビグロ → ビグロマイヤー 開発ツリー ジオンMA ビグ・ザム系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 量産型ビグ・ザム → ビグ・ザム 開発ツリー ガンタンク系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 61式戦車 → ガンタンク → ガンタンク2 → ガンタンクR44 → ガンキャノン 開発ツリー ガンキャノン系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ガンキャノン → ガンキャノン重装型 → ガンキャノン2 → 量産型ガンキャノン → プロトタイプガンダム 開発ツリー ZZガンダム系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット プロトタイプZZガンダム → ZZガンダム → ZZガンダムFA → 量産型ZZガンダム 開発ツリー サイコガンダム系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット プロトタイプサイコガンダム → サイコガンダム → サイコガンダムMk2 → サイコガンダムMk3 → 量産型サイコガンダム → ドーベンウルフ 開発ツリー キュベレイ系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット キュベレイ → キュベレイMk2 → 量産型キュベレイ → エルメス 開発ツリー ハンマ・ハンマ系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ハンマ・ハンマ → 量産型ハンマ・ハンマ → ゲーマルク 開発ツリー ジ・O系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット メッサーラ → パラスアテネ → ボリノークサマーン → ジ・O → タイタニア 開発ツリー νガンダム系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 量産型νガンダム → νガンダム → νガンダムHWS 開発ツリー ヤクト・ドーガ系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ギラドーガサイコミュ試験型 → ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) → サザビー → ヤクト・ドーガ(クェス専用機) → → サイコドーガ → ギラドーガ 開発ツリー 連邦軍戦闘機系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット トリアーエズFF-4 ←→ セイバーフィッシュ → TINゴット → コアファイター → Gファイター ←→ Gディフェンサー → コアブースター 開発ツリー ジム系02 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ジム・クゥエル → ジム2 → ジム3 → ネモ → ネモ3 開発ツリー ジェガン系 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ジェガン → ジェガンAタイプ → スターク・ジェガン → ヘビーガン → ハーディガン → Gキャノン → Gキャノンマグナ → ジェムズガン → ジャベリン → ジェガンBタイプ → スターク・ジェガン → ヘビーガン → ハーディガン → Gキャノン → Gキャノンマグナ → ジェムズガン → ジャベリン ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット 方向 ユニット
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REV.2.0のページはこちら 地球連邦軍ユニット モビルスーツ コストはやや高いが、安定した機体が多い。 特に中コスト帯に優秀な性能の機体を多く揃えており、あらゆる局面で安定した強さを発揮する。 中でも、陸戦型ガンダムのポテンシャルは非常に高い。 また、ガンダム系の高コスト機体は素晴らしく優れた性能を誇り、ほとんどのジオン軍機体を圧倒する。 プロトタイプガンダム・GP02A等の各距離カテゴリごとの制約を超える超高性能機の数々は、明らかに連邦軍側の大きなアドバンテージだ。 何に乗るか悩んだ場合は、高コストよりも低~中コスト帯の機体なら問題ないだろう。 「欠点が無い」のが連邦軍の強みだ。 磐石の布陣でジオンを圧倒してやろう。 MS一覧表 \ 格 近 中 後 狙 1 陸戦型ジム ジム ジム・キャノン ガンタンク ジム・スナイパーカスタム 2 ジム・寒冷地仕様 陸戦型ガンダム ガンキャノン 量産型ガンタンク ジム・スナイパーII 3 ジム・ライトアーマー ジム・コマンド 陸戦型ガンダム(ジム頭) 4 Ez-8 ザクII(F2)(連邦軍仕様) アクア・ジム 5 ジム・ストライカー ジム改 フルアーマーガンダム 6 プロトタイプガンダム ヘビーガンダム ガンダムGP02A(MLRS仕様) 7 ガンダム 8 ガンダム(G-3) 連邦軍支給MS派生グラフ 初期配備される機体は連邦側はジム。 戦闘終了後に取得したランクにより得られる出撃経験値を規定値まで貯めるとMSが支給される。 (E=1.0 D=1.0 C=1.0 B=1.2 A=1.6 S=2) ジム━ (近17)陸戦型ガンダム━ (近50)ジム・コマンド━ (近90)ザクII(F2)(連邦軍仕様) ┃┗(※1)ガンダム━(※4)ガンダム(G-3) ┗(近96)ジム改━ … ┃ ┗ (近5)陸戦型ジム━ (格17)ジム・寒冷地仕様━ (格50)ジム・ライトアーマー ┃┣(※2)ジム・ストライカー ┗ (格80)ガンダムEz8━ … ┃┗(※6)プロトタイプガンダム ┃ ┗ (格1)ジム・キャノン━ (中17)ガンキャノン━ (中50)陸戦型ガンダム(ジム頭) ┃┗(※5)ガンダムGP02A(MLRS仕様) ┗ (中80)アクア・ジム ┃ ┗(中96)フルアーマーガンダム━ … ┗ (中10)ガンタンク━(後50)量産型ガンタンク ┃ ┗ (後10)ジム・スナイパーカスタム ━(※3)(狙50)ジム・スナイパーII カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近] 近距離機体ジム(パイロットカード作成時に支給) 陸戦型ガンダム([近]取得出撃経験値が17で支給) ジム・コマンド([近]取得出撃経験値が50で支給) ザクII(F2)(連邦軍仕様)([近]取得出撃経験値が90で支給) ジム改([近]取得出撃経験値が96、階級が上等兵以上で支給) ヘビーガンダム(※7を参照) ガンダム(※1を参照) ガンダム(G-3)(※4を参照) [格] 格闘機体陸戦型ジム([近]取得出撃経験値が5で支給) ジム・寒冷地仕様([格]取得出撃経験値が17で支給) ジム・ライトアーマー([格]取得出撃経験値が50で支給) ガンダムEz8([格]取得出撃経験値が80で支給) ジム・ストライカー(※2を参照) プロトタイプガンダム(※6を参照) [中] 中距離機体ジム・キャノン([格]取得出撃経験値が1で支給→出撃1回で入手可) ガンキャノン([中]取得出撃経験値が17で支給) 陸戦型ガンダム(ジム頭)([中]取得出撃経験値が50で支給) アクアジム([中]取得出撃経験値が80で支給) フルアーマーガンダム([中]取得出撃経験値が96、階級が少尉以上で支給) ガンダムGP02A(MLRS仕様)(※5を参照) [後] 後方支援機体ガンタンク([中]取得出撃経験値が10で支給) 量産型ガンタンク([後]取得出撃経験値が50で支給) [狙] 狙撃機体ジム・スナイパーカスタム([後]取得出撃経験値が10で支給) ジム・スナイパーII(※3を参照) 特殊な支給条件を持つ機体 ※1 ガンダムの支給条件それぞれの機体カテゴリーについて取得経験値を以下のように累積する。近接格闘 … 80ポイント(Cランク以下80回) 近距離 …… 80ポイント(Cランク以下80回) 中距離 …… 80ポイント(Cランク以下80回) 遠距離 …… 30ポイント(Cランク以下30回) 狙撃 ……… 30ポイント(Cランク以下30回) 目安として、ガンダムEz8・ザク2(F2)(連邦軍仕様)・アクアジムが支給され、ガンタンクのセッティングが4個以上、ジム・スナイパーカスタムのセッティングが3個以上支給されていれば、大概支給される。 ※2 ジム・ストライカーの支給条件 階級が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかにて出撃し、1回の戦闘で以下の条件を満たすCPUでない敵格闘MSを1機以上撃破 その戦闘で勝利する ※3ジム・スナイパーIIの支給条件(REV.1.06より狙撃機体の上位機体として支給)階級が軍曹以上 狙撃機体の出撃経験値が50以上 狙撃型で出撃し、1回の戦闘で以下の条件を満たすCPUではない敵MSを1機以上撃破 戦闘に勝利する ランクSを取得 ※4ガンダム(G-3)の支給条件(REV.1.09より近距離機体の上位機体として支給)階級が大佐以上 ガンダムを取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリートジム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム改 ガンダム 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、1クレジット中2戦とも勝利する。(※オフライン対戦では無効) ※5ガンダムGP02A(MLRS仕様)の支給条件(REV.1.13キャンペーンにて中距離支援機体として先行支給)現在は支給されません。 ※6プロトタイプガンダムの支給条件階級が中佐以上 ガンダムを取得済み 以下のMSの武装・セッティングの支給をコンプリート陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) ※7ヘビーガンダムの支給条件階級が大尉以上 近距離機体の出撃経験値が120以上 フルアーマーガンダムを取得済み 敵軍に4人以上のオンラインプレイヤーを含む対戦にて、2戦中1勝以上する(※オフライン対戦では無効) 拠点・固定兵器 連邦拠点 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 RX-78GP01 ゼフィランサス(第44回「アミューズメントマシンショー」バンダイナムコブースレポート)で確認 RGM-79 パワード・ジム(第44回、第45回「アミューズメントマシンショー」のデモムービーにて確認。以降、配備される可能性あり) RX-77-4 ガンキャノンII(アナザーミッションにて確認。以降、配備される可能性あり) RX-78NT-1 アレックス(ナムコ直営店で配布されているパンフレットと公式HPの操作マニュアルでアレックス専用ビームライフルを確認。以降、配備される可能性あり)
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「伊達明、リターン。」 【ライダー名】 仮面ライダーバース・プロトタイプ 【読み方】 かめんらいだーばーす・ぷろとたいぷ 【変身者】 後藤慎太郎(第45話)、伊達明(第46話以後) 【スペック】 パンチ力:3.5t(理論値)キック力:8t(理論値)ジャンプ力:ひと跳び45m(理論値)走力:100mを5秒(理論値) 【声/俳優】 君嶋麻耶岩永洋昭(46話から) 【スーツ】 永徳押川善文 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【初登場】 第45話「奇襲とプロトバースと愛の欲望」 【テーマソング】 「Reverse/Re birth」 【詳細】 試作型のバースドライバーにセルメダルを装填することで変身するバースの形態の1つ。 セルメダルを投入しダイヤルを回転させることで、ベルト中央のカプセルが展開、全身が緑色のカプセル状エネルギーに包まれ変身が完了する。 完全体になったカザリの手によって仮面ライダーバースが甚大なダメージを受けたことで、装甲の修理には時間がかかるため、鴻上社長から後藤慎太郎に提供された。 スーツの一部に赤いライン「オプティカルマーカー」が施されているが、基本的には「バース」と同等のスペックを持つ。 だが、試作段階の個体のため、「CLAWs」はクレーンアームやブレストキャノンしか装備できない。 強化フォームにあたるバース・デイの状態となることも不可能。 第45話の真木邸襲撃作戦にて上記の理由から後藤慎太郎はプロトバースで登場。 里中エリカとの連携やクレーンアームとブレストキャノンを最大限駆使することで三体(メズール、ガメル、ウヴァ)と互角以上に渡り合った。 完全体となったメズールとの戦いでも変身したが、完全体の力には全く敵わずオーズラトラーターコンボと共に散々に叩きのめされ損傷を受ける。 第46話では修復されていたようで、手術を終え、帰国した伊達明が用い変身。 バース(後藤)と共にガメル完全体と戦い、出力最大ブレストキャノンシュートの至近距離での同時発射もほとんど通じなかったものの、事前に恐竜グリードがガメルの人格コアにヒビを入れていたため、辛くも勝利した。 『MOVIE大戦MEGA MAX』では仮面ライダーポセイドンとの戦いでバースドライバーごと手ひどく損傷し、あえなく廃棄処分となった(パラレルの『スーパーヒーロー大戦』では健在)。 必殺技は「バース」と同様のものが多い。
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HGGTO1/144 プロトタイプグフ 戦術実証機 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - ご覧頂き、ありがとうございます。 -
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 アレックス RX-78NT-1 地球連邦軍初のニュータイプ専用MSで、鋭敏な反応速度に対応できるよう、機体の追従性が高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 285 コスト 280・290・300 被撃墜ペナルティ 78・84・90 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 9800P プロトタイプガンダムと並び、非常にコストが高い格闘機体。 両前腕部に90mmガトリングガンを内蔵している。 REV.2.07より登場。 支給申請可能条件階級が大尉以上 ガンダムEz8・ガンダム・ジム・スナイパーIIが全て支給済み リボー・コロニー(エリア_B含む)で30勝 ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に本機が表示される。 以後は一般的な機体と同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 原作ではピーキーすぎて「扱いこなせるのはバケモノ」とまで言われていたが、むしろ汎用性の高い射撃武器を持つ上に高機動で、同じ高コスト格闘型機体のプロトタイプガンダムよりピーキーさは比較的低い。 味方とも組みやすいが、コストも高く相応に敵に警戒され、HPもあまり高くない。また中バランサー機体なので、プロトタイプガンダムよりも連撃をカットされやすい。それらを踏まえた立ち回りも必須。 出撃時にはチョバムアーマーを装着しているが、他機体のシールド同様にただの飾り。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 腕部ガトリング・ガンA 25/5連射 密着 5最長 xx 低1:3発中2:4発高2:5発 9.8cnt × フルオート可赤ロック112m射程xxxm ビームライフル 4/単発 密着 54最長射程時 25(70m付近威力減衰開始) 1発ダウン 常時リロード14.4cnt/1発 ▲ コスト+20赤ロック100m~110m?射程137m 腕部ガトリング・ガンB 24/3連射 密着 9120m付近 6最長 4.5 低1:3発中1:3発高1:4発 17.0cnt × 赤ロック122m最長射程172mコスト+10 《腕部ガトリング・ガンA》 1トリガー5連射、装弾数25発。 連射性能も使い勝手も良いが、威力が非常に低くダウン値が高いため、高ダメージは見込めない。ロックオン状態で初弾から当てればほぼ確実にダウンを取れる。 トリガーを引き続けると5発ずつの間隔をおいて連射可能。 まるでバルカンがメイン武装になったような性能だが、多数の敵機を相手する際にはダウンを奪いやすく便利である。 QDに使用した場合、1発ダウン。外す場合は5連射をきっちり外す必要があるため注意が必要。なお、QDを当てる場合、2発当たる頭部バルカンの方がダメージが高い。 近距離機体並に弾幕を張れ、かつQD外しも非常に簡単に出来る。 Nセッティング以上の機動設定なら軽く左右にダッシュするだけで外せる程。 威力の高いビームライフルに目が行きがちだが、 QD外しによる最大威力の高さ(計6連可能なので3連で93×2=186)と ダウンさせやすい弾幕を張れる生存能力を考慮すると、見所のある武装と言える。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 装備時、コスト+20。 同系火器では連射性能が高い部類に入り、反動も小さい。 装弾数は4発で常時リロードだが、回復は13秒に1発と遅い。 貫通属性はなく、カットのために味方の真後ろから発射しても味方の背中で止ってしまい敵機には当たらない。想定される場合は格闘でのカットか、それが難しければバルカンを活用しよう。 武装がメインで常時リロード式なのでプロトタイプガンダムのビームライフルとは少し異なり、どちらかというとジオン軍のゲルググ(S)に近い感覚である。 やはりゲルググ(S)同様、高ダメージQD、それをプレッシャーとしたブースト等を誘っての硬直狙いや、更にそれを警戒した敵へ格闘を入れやすくなる布石にしたり、置き撃ち、カット等々何かと汎用性が高い。複数対複数の状況では、敵を手早くダウンさせて数的優位を取れるのも魅力。 ただし弾数・リロードから弾が希少。無駄撃ちは避けたい。 REV.2.50のアップデートにより敵機に近ければ近いほど威力が上がる仕様へと変更された。 密着での威力は54でありこれをQDに用いた場合、以前のバックブーストでのQDと比べても遜色ない威力である。 ただし、70m付近威力減衰開始となり威力が激減するので射撃戦で使うには大幅な弱体化となった。 連射間隔は2.5秒1発? QD外しが可能。 しかし小さいながら硬直もあり、他の機体のように有効な機動が取れるわけではないし、装弾数も少ないので、あまり考えない方が良い。 「BR装備機は外してこない」と言う考えの裏を突き、3連QD外し2連BRと言った使い方もあるが、カットを受けたり自衛されて失敗するリスクも高い。だが宇宙ステージやベルファストの水中では外し後の滞空時間が長い為、着地前にブースト移動が可能であり、旋回速度が遅い低コストやタンクなどには1つの手段として考慮できる。 ただし至近距離で外しをする必要があり、ばれる可能性が非常に高く、Sクラスでまず通用しないのでこの為だけにSサベを使う必要性はほぼ無い。 最悪の場合硬直中に出が早い攻撃やタックルなどが間に合い、返り討ちになる可能性があるので余裕があるときに留めて置くように。 他のBR格闘機同様、敵と自分が空中にいる状況でQDした場合ブースト行動次第ではBRが外れてしまう。熟練のパイロットになると、QDを外させようと高度を調節してくる場合すらある。敵の動きや状況に応じてバックダッシュやジャンプ、密着撃ちと使い分け基本的には確実に当てるようにしよう。 《腕部ガトリング・ガンB》 1トリガー3連射、装弾数24発。装備時、コスト+10。 強制よろけ。120m以遠で威力減衰。青い弾を発射する。 高威力だがダウン値が高いため高バランサー機でもQSは3発→1撃まで。 QD外しの場合1カスまではダウンしない。 メイン武器のマシンガン系武装としては非常にリロードが長く 残弾に気を配る必要がある。外しの際には注意。 腕部ガトリング・ガンA同様、QD外しが非常にやりやすい。 さらに、低バランサーには1カスから、中・高バランサーには1~2発ヒットから3連撃に繋げられるため、QSからの連撃・QD外しを絡めたアレックスの機動力を生かした戦闘が可能。 このため、選択出来るのであればSサーベルと一緒に用いると良いだろう。 この武装を選択した場合はQSを絡めた連撃主体の立ち回りとなる。 射撃主体でも戦えなくはないがBR装備より火力が劣るため注意が必要。 しかしREV2.50でビーム・ライフルの遠距離威力が大幅に弱体化したため良好な機動力を生かしやすい本装備を選択するパイロットも増えている。 また、QS主体の場合も、本武装はそれなりに集弾するため敵のバランサー管理には苦慮する。 弾が当たり過ぎた場合にはタックルで締める臨機応変さも必要となる。 極力当て過ぎないよう工夫が必要。 オッゴ、ザクI後期型は2発ダウン。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 2 低1:2発中1:3発高1:3発 15.3cnt × フルオート可射程132m↑ 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 連邦軍MS御用達の兵装。 他の連邦軍格闘機体と同様にダウン値が高いため、機動性と併せてタックル潰しや撤退時などに重宝する。 他機体のものと比べるとリロードが遅めなので、注意して使おう。 また他機同様、BRの硬直にも発射する事が出来る。 BRを外してしまった、あるいはBR発射後に別機の接近を許しそうな場合にも重宝する。 参考 低 1発→3連撃 中 2発→1撃 高 2発→3連撃 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 35→29→29 6回 × 合計威力93追尾距離59m ビーム・サーベルS 35→29→29 制限無し × 合計威力93追尾距離59m タックル 50 1発ダウン ? 機動 40(-10)装甲 50(±0) 《ビーム・サーベル》 ジム・カスタムと同様に「横払い→回転切り→突き」と言うモーションになっている。 3撃目の突きの後の硬直がやや長いのもジム・カスタムと同様。 頭部バルカン砲やガトリング・ガンでのQDによりこの問題は解消されるだろう。 《ビーム・サーベルS》 REV.2.09にて追加されたSクラス専用格闘武器。通常の格闘武器とは違い、外しを用いた連撃回数に制限がない。 なお、本武装はA、Bクラスでは表示されず、Sクラスの武器選択画面にて自動的に追加される。支給武装ではないのも注意。 通常のサーベルに比べるとタイミングがシビア(REV1の頃と同じ)で、ラグに非常に弱く、回線が貧弱な店舗だと乱戦(特に8VS8)で失敗しやすい。 このため、ラグが発生しやすい店舗では通常のサーベルを使用した方が良い。 BR装備時でも外せる機体ではあるが、連撃失敗の可能性が少しでもあるなら大人しく通常のサーベルを使おう。 外しループがしたいだけなら素直にガトリングを選ぶこと。 《タックル》 モーションがショルダーチャージではなく「回し蹴り」になっている。 ただし、ジム・ストライカー(ネメシス隊)のように、入力後に一瞬の溜めモーションがあるため、やや使いづらい。 また、これによりタックルを移動手段に組み込む際にも注意が必要である。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 254 +2 +4 89m +4 ブースト消費率23-24% 機動重視3 265 +1 +3 85m +2 ブースト消費率22% 機動重視2 271 +1 +2 80m +3 ブースト消費率21% 機動重視1 278 +1 +1 79m +1 ブースト消費率20% ノーマル 285 0 0 78m 0 ブースト消費率19% 装甲重視1 292 -1 -1 ?m -1 ブースト消費率18-19% 装甲重視2 299 -1 -3 ?m -2 ブースト消費率17-18% 装甲重視3 303 -1 -2 ?m -3 ブースト消費率17% 装甲重視4 310 -? -? ?m -? ブースト消費率16% ノーマル 他の格闘機体よりも旋回性能が高い。 その分、装甲値はプロトタイプガンダムより低くなっているが、移動速度は本機の方が高いようである。 機動重視 元々高い機動性を、さらに向上させる。 プロトタイプガンダムと違い、セッティングごとの機動性の上昇傾向は旧来の格闘機のものとなっている。 機動2までのセッティングはスピードは増すがダッシュ距離はあまり伸びない。 機動4だとスピードは全機体随一となるが、プロトタイプガンダムほど長いダッシュ距離は得られないため、離れた位置からの格闘は仕掛けにくいだろう。アーマー値も254とコストの割りに心許なくなる。 Nでも他の機体の機動MAXセッティング並みに運動性とスピードがあることも考慮し、自分にあったセッティングを選ぶと良い。 装甲重視 アーマー値の上昇量が他の機体より少ない。(同コストのジムカスタムと比べ、装甲4の際の上昇量が10以上低い) 装甲2はジャンプを、装甲3はダッシュを重視したセッティングであるが、いずれも装甲1より更に低下しているので注意。 装甲重視にする事でブースト消費量が減少するため、ブースト管理が容易になる。 射撃戦を重視するなら1つの手だが、ビーム・ライフルのリロードが早いとは言えず、格闘機である事を考えるとメリットよりデメリットが目立つ。 元々、本機体が運動性を売りにしているのを考慮すると、高コストの火力と十分な装甲を両立したいなら、プロトタイプガンダムを選択すべきかもしれない。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 腕部ガトリング・ガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 1000 2 セッティング2 1000 3 ビーム・ライフル 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 セッティング5 1200 7 セッティング6 1200 8 セッティング7 1200 9 セッティング8 1200 10 腕部ガトリング・ガンB 1500 ■その他 REV.2.50で対抗馬として挙げられるジオンのゲルググ(S)と共にBRの弱体化がなされた。 しかし、他方とは違い使用率はそこまで低下している様には感じられない。 これはこの2機の主流な運用法の違いからであるように思われる。 OVA「0080:ポケットの中の戦争」で初登場。 「アレックス」は愛称であり、「ガンダムNT-1」が正式名称。 作品中での設定等はガンダムNT-1(wikipedia)を参照。 出撃時には全身にチョバムアーマーを装着しているが、ガトリングガンを撃つ際に全てが一瞬でパージされる。 ビームライフル装備時は終始チョバムアーマーを装着したままだが、一定のダメージを受けるとパージされる。(20%程度のダメージ量でもパージされたのを確認。要検証) 装着していてもダメージが減少したり機動性が低下したりすることはない。 なお、ガトリング・ガンA/B共に撃ち終えた後しばらくするとカバーを閉じて銃身を下腕部へ収納する演出がある模様(ロック時は不明・要検証)。
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