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連邦軍MS ●汎用 ジム ジム改 ジム・コマンド ジム寒冷地仕様 ジムWD隊仕様 ジムSPⅡWD隊仕様 陸戦型ジム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ガンダムEz8 ガンダム G-3ガンダム アレックス ブルーディスティニー3号機 ▼格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー ジム・ライトアーマー ジム・ストライカー ジム・ナイトシーカーⅡ ブルーディスティニー1号機 プロトタイプガンダム ガンダム・ピクシー ■支援 ジム・キャノン ジム・スナイパー ジム・スナイパーカスタム ジム・スナイパーⅡ 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 陸戦型ジムWR装備 陸戦型ガンダムWR装備 ガンタンク 量産型ガンタンク ガンキャノン 量産型ガンキャノン ガンキャノンSML装備 ガンキャノン重装型 フルアーマーガンダム 連邦軍兵装 ビーム兵器 実弾兵器 格闘兵器 カスタムパーツ 攻撃系 防御系 移動系 補助系 特殊系 スロット強化ハンガー スキル コスト一覧表 コメントスペース 簡易 編集・報告・要望 ここを編集 今日: - 人 昨日: - 人 合計: - 人
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン 【変形特殊攻撃2】変形解除 格闘【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 880 940 880 1000 880 1040 880 実弾補正 98 98 113 98 128 113 140 ビーム補正 115 115 130 115 145 130 157 格闘補正 98 98 113 98 128 113 138 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 111 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 81 スピード 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 125 125 140 125 155 140 165 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ZZガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×1048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6ムーバブル・フレーム構造材×6ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×890000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10ムーバブル・フレーム楮材×12高純度ガンダリウム合金装甲材×12120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)
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ガンダムローズGUNDAM ROSE 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 GF13-009NF 全高 16.2m 重量 7.2t 所属 ネオフランス 武装 バルカン砲シュバリエサーベルローゼスビット 搭乗者 ジョルジュ・ド・サンド 【設定】 ネオフランスのモビルファイター。 フランスの騎士を模したデザインとなっており、カラーリングもフランスの国旗と同じ青・白・赤が使用されている。 シュバリエサーベルを用いた剣術とローゼスビットを用いたオールレンジ攻撃を得意とする。 外見的にさぞ華麗な戦い方をするのだろうと思うだろうが、メイン回では毎回パワータイプか?と思わせるような戦いや活躍を見せる。 デビュー回ではマリアルイゼを守るために倒壊したエッフェル塔を機体の両腕で支えたり、ネオホンコンでのドモンとの対戦では必殺技を破られると形振り構わない肉弾戦も行ったり、ランタオ島でのグランドガンダムとの戦いではその巨体を持ち上げたりしている。 そういった無茶な運用にも耐えうるということは、ガンダムローズの完成度が高いことの証左でもある。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 シュバリエサーベル 細い刀身を持つ実体剣。 非使用時には左腰の鞘に納められている。 ローゼスビット 薔薇の形をした誘導兵器。 左肩のマント状のシールドに40基を備えている。 【必殺技】 ローゼススクリーマー 相手の周囲にローゼスビットを展開して、電撃の檻に閉じ込める。 ローゼスハリケーン 相手の周囲にローゼスビットを展開、回転させてエネルギーの渦を巻き起こして相手を閉じ込める。 【原作の活躍】 戦う予定だったアラクノガンダムを倒したシャイニングガンダムと対戦。 当初はシャイニングに対して優位に立つも、ローゼスビットの爆発によってエッフェル塔がマリアルイゼに向かって倒壊したのに気付いて塔を支えて戦闘は中断となる。 ジョンブルガンダムとの対戦では人工霧とカッシングを使った戦法に追い詰められて敗北するも、頭部を撃ち抜かれずに済んだため、失格は免れた。 新宿ではDG細胞に感染してしまいデビルガンダムの配下となるが、旧シャッフル同盟によって助けられて新生シャッフル同盟の一員となった。 ランタオ島での戦いでは、ガンダムマックスターとタッグを組み、ジェントル・チャップマンのグランドガンダムと激突した。 【搭乗者】 ジョルジュ・ド・サンド CV:山崎 たくみ ネオフランスのガンダムファイター。 名門貴族サンド家の当主であり、国家の名誉と守るべき者の為に生きる騎士。 その性格も正々堂々としたもので、敵であっても礼儀を忘れない。 【原作名台詞】 「我々ガンダムファイターは、謂わば国家のプライドを懸けて闘う騎士…それを忘れて戦い急ぐは、愚の骨頂というもの…」「ネオジャパンのガンダムファイター、ドモン・カッシュ! 私は君のような野蛮な人とは戦いたくありません! 二度と姿を見せないで下さい!」第4話より。アラクノガンダムとのガンダムファイトに乱入したドモンを軽くいなし、この台詞を言い放った。ジョルジュも最初は正反対のタイプだったドモンとは反りが合わなかった。 ジョルジュ「ドモン・カッシュ! 闘いに割り込むという無礼は、多目に見てあげてもよろしかった…ですがマリアルイゼ姫を攫うとは、許しがたし事!」ドモン「ならどうする!」ジョルジュ「その罪、万死に値します!!」ドモンとは戦いたくないと言っていたジョルジュだが、ネオフランス王女マリアルイゼをドモンが誘拐したと知り、ファイトに挑む。 なお、この件はジョルジュの気を惹きたいマリアルイゼが、ジョルジュとファイトがしたいドモンとの利害が一致した事で企てた偽装誘拐である。もっとも、ジョルジュには見破られていたが。 今となっては「万死に値する」といえば彼が真っ先に思い浮かぶだろうが、台詞の登場はこちらが早かったようだ。 「シャッフルの証よ! もし私にその資格があるのなら、ミラボーからデビルガンダムの呪いを消し去れぇ!!」第20話より。DG細胞に感染していたジャン・ピエール・ミラボーをシャッフルの紋章の力で、浄化する。 「ムッシュ・チャップマン! サンド家当主、ジョルジュ・ド・サンドが、何時ぞやの借りをお返しする!」第43話より。グランドガンダムと対峙して。過去二度にわたって辛酸を舐めたジョルジュにとっては、三度目の正直といえる対戦であろう。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 ガンダムローズ自体は未登場だが、ガンダムマックスターの格闘CSでローゼスビットが登場。 一出撃に一回だけギガンティックマグナムにローゼスビットを装填して爆弾として発射、着弾点を中心に爆風を発生させる。 原作で弾切れになったマグナムの弾代わりにしてグランドガンダムを撃破した攻撃の再現。 こちらは現状では武装のみの参戦。 機体の一部が勝利の証のように掲げられるだけの登場ではないので扱いはまだマシな方だが、シャッフル同盟の中では本機のみアシストとしても未参戦なので、アシストでもいいから機体が見たいプレイヤーもいる事だろう。
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連邦軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数精鋭による、MS部隊の編成を目指した FSWS計画の試作機 。 個体戦闘力を戦艦相当までに引き上げたガンダム部隊設立を目指すFSWS計画であったが、戦争末期に計画が凍結され再始動したのは戦後のこととなる。同計画に属するフルアーマーガンダムの着脱式増加装甲と異なり、設計段階から ボディと一体化した重装甲 とすることでシンプルに 機体剛性を向上 させた。 それにより、コア・ブロック・システムは排除されたが、胴体の装甲強化によりパイロットの安全性を保持しつつ、 軽量化と高出力化 に成功している。 本体の軽量化と高出力化により、 ビーム兵装を含む重武装が実現 し、それによる過重量を 増加スラスター で対処することで、機動性低下も軽減されている。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 56 73 90 107 124 140 耐ビーム装甲 56 73 90 107 124 140 耐格闘装甲 40 45 51 56 62 68 射撃補正 79 84 88 93 97 102 格闘補正 53 56 58 61 63 66 スピード 170 スラスター 115 117 119 121 123 125 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 中佐01 中佐10 大佐10 少将08 少将09 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20% 18% 18% 15% 12% 12% 必要開発費 45000P 56700P 65500P 72500P JPY309120000P 108900P 復帰時間 29秒 31秒 33秒 35秒 37秒 39秒 NEW MSボーナス 3000 3750 4500 5250 6000 6750 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 5 6 7 8 12 14 遠距離 5 6 7 8 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント フレーム・ランチャー LV1 220 6発/秒 60 16.0秒 350 1320 ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち不可武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 231 1386 40600P LV3 242 1452 47300P LV4 275 1650 JPY205 LV5 286 1716 53900P LV6 297 1782 67600P ┗ミサイル・ポッド LV1 800 144発/分(2.4発/秒) 8 14.0秒 150 1920 移動射撃可ひるみ有り伏せ撃ち可武装切替:0.6秒 主兵装に付属 LV2 840 2016 LV3 880 2112 LV4 1000 2400 LV5 1040 2496 LV6 1080 2592 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ライフル LV1 1500 1.2秒 35%(65%) 5発(2連発) 10%/秒 400 移動射撃可長押しで2連射可能OH復帰:20秒武装切替:1.2秒 フルアーマーガンダム初期装備 LV2 1550 19600P LV3 1600 21200P LV4 1750 JPY205 LV5 1800 43400P LV6 1850 48900P ()内は2連射時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 弾数 リロード速度 OH復帰速度 射程 備考 ビーム・キャノン LV1 2100 2.75秒 80% 2発OH 10%/秒 30.0秒 350m 射撃時静止よろけ有り射撃硬直:0.45秒部位補正:0.5倍武装切替:1.5秒 LV2 2205 78% LV3 2310 76% LV4 2625 72% Lv5 2730 70% Lv6 2835 % ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 - - - - - 武装切替:1.5秒 LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 Lv5 2080 Lv6 2160 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「来るなら来てみろ!銃身が焼けるまで撃ち続けてやる!!」キャンペーン イベント期間2015/10/8 14 00 ~ 2015/10/22 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ヘビー・ガンダムプレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 追加装甲や武装によるMSの性能強化を目的としたFSWS計画の第二弾。フルアーマーガンダムのセカンドプランである。 当初からガンダムの胴体部にある合体分離機構の所為で胴体部の脆弱性が指摘されており、それを追加装甲によって改善したのがフルアーマーガンダム。逆に機体構造から見直したのが本機である。特に当初の目標通りに胴体部は重装甲化されており、コックピットの安全性はガンキャノンに匹敵する。 フルアーマーガンダム同様に重装甲化、重武装化、高機動化させたため総合スペックはガンダムより高く、フルアーマーガンダムより総装甲厚が薄いことや、機体構造が単純化したことから機動力や生産コストで優っているのが特徴。 本機には専用装備も多く、複合兵装「フレーム・ランチャー」の他にも専用BR、専用バズーカ、伸縮式シールド、移動砲台「バストライナー砲」などが存在した。 U.C.0079年11月末には計画が中止。終戦から1年後に開発計画が再開され、半年後に試作機が3機完成。U.C.0081年の7月から8月頃に性能テストが行われている。3機中の1機は大気圏突入テストで損失し、残り2機は実験部隊でデータ収集用に短期運用された。ちなみに本機は両前腕部に小型のアーム・ガードが付いているため、1号機だと思われる。 機体考察 フルアーマーガンダムの弱点であった鈍足な足回りや自衛力を強化した機体。肩部マウントのキャノン砲が爆風有りの実体弾からビーム・キャノンへと変わっており、瞬間火力の高さと引き替えによりシビアなエイミングやヒート管理を必要とするようになった熟練パイロット向け機体。 各種ステータスはコスト相応に高く特に足回りが優秀。移動スピードが速い高コスト部屋でも味方において行かれること無く火力支援が可能となった。スラスタースピードも優秀であり、敵が展開する前に開幕射撃位置に付くことが可能。 スラスター量もフルアーマーガンダムに比べて改善はしたものの同コスト帯では見劣りする値で有り、後退速度も遅いため前線からの離脱や引き撃ちする際には注意が必要である。 専用の主兵装が使用可能。コンボ火力は素晴らしいが、リロードや射程などの取り回しが難しい。シビアな射程・残弾管理が必要なためマップや編成に合わせて既存の武器と使い分けるといいだろう。 支援機には貴重なサーベル持ち。サーベルを使いこなせば近接戦で大きく自衛力が向上する上、威力・補正も支援機上位に入る。ただし高性能バランサーがなく、切り替えも長めなために積極的に振っていけるものではない。やはり自衛用。 主兵装詳細 フレーム・ランチャー所謂マシンガン兵装。付属でミサイル・ポッドが着くため、これを装備すると武装が一つ増える。 集弾性、射程、DPSとマシンガン系としてはかなり優秀。弾数も初期で60発とジム・ライフルより多く、支援機の使えるマシンガンとしてはトップクラスの性能を有する。 弱点としてはリロード時間がかなり長く、初期でジム・ライフルの約2倍の16秒。これはロングレンジ・ビーム・ライフルのOH復帰時間に匹敵し、攻撃間隔に大きな穴を開けてしまう。 集弾性や射程から、ミリ削りや歩兵掃討など活躍の出番は多く、それだけに長いリロード時間をどうやってやりくりするかが課題となってくる。 2連装ビーム・ライフル本来はフルアーマーガンダムの主兵装。ちなみにフルアーマーガンダムはフレーム・ランチャーを装備できない。なぜだ… ノンチャージビームライフルの単発と2連発を射撃ボタンの長押し具合で使い分けられる特殊なビームガン系兵装。 ビームガン系としては射程400と長く、単発撃ちでも連射性能は優秀。またいざというときは継続攻撃投射能力を犠牲にして瞬間火力を獲得できるなど、かなり取り回しに優れている。 フレーム・ランチャー装備と比較するとその扱いやすさと瞬間火力が魅力的。また付属兵装もないため武装が全部で3つになるなど切り替え動作が快適になる。ワンコンボ(キャノン→2連→単発)の火力も最後の単発が確定で入らないという不安定性はあるがこちらのほうが上。一方で武装がビーム属性で統一されてしまうため対策されると弱く、また歩兵掃討やミリ削りを苦手とする点があげられる。 OH復帰時間が20秒と長い。ヒートゲージ管理には注意を払う必要がある。 副兵装詳細 ミサイル・ポッドフレーム・ランチャーの付属兵装。なので2連装ビーム・ライフル装備時には存在せず、また武装Lvはフレーム・ランチャーのLvに依存する。 高いDPSを誇る本機のメイン火力。ビーム・キャノンからの追撃コンボではジム・キャノンⅡのコンボを超える連邦支援機最高クラスの火力が期待できる。 弱点としては射程・弾数・リロード時間といったDPS以外のほとんど。本兵装の使いにくさが、本機の難易度を決定づけていると行っても過言ではない。 ビーム・キャノン本機で唯一よろけの取れる射撃兵装。使い勝手自体はロングレンジ・ビーム・ライフルとかなり似通っている。 キャノンと名の付く兵装としては単発火力が優秀だが、よろけビーム兵装と見た場合はかなり劣悪。 単発火力は初期で2100とロングレンジ・ビーム・ライフルより300も低く、2発OHにOH復帰時間が30秒、射程も350と最短クラスである。 ただし弾速だけはよろけビーム系としては速い部類であり、当てやすいというのが唯一の救いか。 コンボ始動として必要な武装ではあるが、ダメージ面ではあまり期待できないため、主兵装による積極的な追撃を意識する必要がある。 上記のように重要な武装ではあるが取り回しが難しく、ヒートゲージ管理には細心の注意を必要とする。 理論的には近距離で相手に2連射を高確率で叩き込める。ただしタックルや緊急回避によって無効化させられる可能性がある上、OHのリスクもあるため実用的とはいえない。 ビーム・サーベル支援機としては貴重な格闘兵装。主に防御用の兵装となるが、これを使いこなせば支援機として格闘機に対しかなりしぶとく立ちまわることができる。 威力・補正とも支援機としては優秀で、その1撃はスレイブ・レイス?やG-3ガンダムをも上回る。対格闘装甲の低い敵に叩き込めたなら、思わぬダメージソースとなるだろう。 一方で武器切り替え時間は一般的なものの2倍程度と長く、高性能バランサーも無いため攻撃的に振り回すのにはあまり向かない。精々がゼロ距離でよろけた相手位である。 やはりメインの使い方としては相手格闘攻撃に合わせて相打ちダウンなどを狙い、救援までの時間稼ぎ。 スキル 観測情報連結レーダーに表示された敵MSのHPを自軍メンバーも視認可能になる。 カスタム 強化フレーム 運用 基本的運用はフルアーマーガンダムと同じなので、そこの運用欄も参考になるだろう。 全知的に射程が短いので味方前線に追従し、キャノンや味方が作ったよろけに主兵装で追撃するのが基本スタイル。ただしよろけ兵装がビーム系なので運用感覚はジム・キャノン系というよりはスナイパー系、動作的にはジム・キャノンⅡに近い。 主兵装がメイン火力なので無理してキャノンを当てる必要はない。キャノンはあくまで主兵装につなげるためのよろけ取り用、もしくは味方が取ったよろけに対する合いの手用と割り切りたい。特に相手がダウンした場合は即座にキャノン追撃できないのであれば、主兵装に持ち替えて追撃したほうが効率的。 サーベルは持っているが積極的に振りにいける性能はないので、お守りだと考えよう。格闘機とタイマンになった場合に振り回せば、時間稼ぎ位にはなる。 思うよりも自衛するのが難しい機体でも有るため、常に味方と2機以上で行動したい。 以下、主兵装別運用 2連BRビームキャノン→2連装ビーム・ライフル(2連射)→2連装ビーム・ライフル(単発)のコンボを積極的に狙う運用となる。開幕でキャノン射程外での牽制合戦が展開された場合は2連BR単発打ちによる牽制もいいが、いざというときにOHしてしまわないようにヒートゲージ管理には気を配りたい。 上記コンボのラスト単発射ちでは相手よろけが解除されているため、マニュアルで当てる必要がある。初動が遅いドム系などは当てやすいが、ケンプファーなどの足の速い機体相手では安定した命中は技量を必要とし、またよろけがないため反撃を受ける可能性に注意。味方のフォローが期待できない場合はラスト追撃を諦め、キャノンやサーベルによる牽制、迅速な離脱なども選択肢の一つである。 フレーム・ランチャーミサイル・ポッドを撃ちこむことを最優先事項とし、彼我の距離や残りHPなどを鑑みてフレーム・ランチャーと使い分けるという運用になる。ざっくりとフレーム・ランチャーはミサイルポッドの補助用と割りきってしまってもいいだろう。 必然的に敵の目と鼻の先で戦うことになるので、2連BR以上に味方への依存度が高く、立ち回りに注意する必要がある。また連射系という関係上、ダウンを量産してくれる味方とは特に相性が良い。ダウン射撃機もいいが、接近戦に強く積極的に下格を振るであろう格闘向きバズ汎用が好相性。 主兵装リロード時間がそれなりに長いので、こまめな手動リロードが必要。ミサイルは一回で使い切るつもりで、フレーム・ランチャーは残弾数が半分以下になったらタイミングを見計らいたい。 機体攻略法 攻撃力は高いが自衛力自体は言うほど高くないので、近づいてしまえば処理は難しくない。というより、大体向こうから近づいてくる。 ただし護衛機と組んだ場合の脅威度は他の支援機よりも高いため、攻める場合はいかに孤立させるかにある。 コンボ一覧 共通コンボBC→ミサポ フレーム・ランチャーBC→フレーム・ランチャー 2連装ビーム・ライフルBR×2発 BC→BR×2発 BC→BR×2発→BR×1発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:新規追加 2016/01/14:Lv4、フレーム・ランチャー Lv4追加 2016/04/22:Lv5、フレーム・ランチャー Lv5追加 2017/01/19:性能強化再出撃時間を短縮Lv1:31秒→29秒、Lv2:33秒→31秒、Lv3:35秒→33秒、Lv4:37秒→35秒、Lv5:39秒→37秒 2017/03/23:Lv6、フレーム・ランチャー Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とフレーム・ランチャー Lv4、2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 無制限連邦側ではフレランヘビーの火力が最強、砂漠峡谷沿岸ではな - 名無しさん 2017-06-04 18 59 31 Lv6newボーナス 6750 でした。 - 名無しさん 2017-05-20 16 33 04 この子レベル6になって初めて乗ったけど強過ぎません?2連装BRは射撃戦になり易い編成とマップに、フレランは接近戦になり易いマップや編成で使い分けるとかなり強かった。とにかく他の支援機に比べて瞬間火力が高くそれでいて硬さとスピードもあるおかげか、支援機カテゴリーの中でトップクラスの強さを感じました。ここではあまり印象が良くない評価だったけどレベル6で変わったのかな? - 名無しさん 2017-05-14 09 11 31 ヘビーガン出そうぜ!(錯乱) - 名無しさん 2017-04-09 10 05 08 ビルギットだけを殺す機械かよ!! - 名無しさん 2017-04-24 11 39 07 フレームランチャーのガトリングの弾数を増やすかリロを早くすればいいんじゃない?マシの回転が悪すぎて常にリロードしてる感じ - 名無しさん 2017-03-27 04 33 27 見たんだけどキャバのと6秒も差があるというね - 名無しさん 2017-03-30 16 30 49 最低限クイロ2は積むべき - 名無しさん 2017-06-04 18 43 10 17500/140/140/68/102/66/170/125 スロ13/14/14 スキル変更なし - 名無しさん 2017-03-24 21 49 49 すみません、LV6です。ドロップ階級少将LV9 ☆3 12% リス39秒 - 名無しさん 2017-03-24 21 51 23 ビーキャ:2835/350 サーベル:2160 反映お願いします。 - 名無しさん 2017-03-24 21 52 58 フレラン二種リロード、二連装が装備できるせいで強化できないキャノン威力 ヒート、追撃火力のせいでクソな無バラサーベル切り替え、ガンダムという名前に掛かる過剰なコスト、こいつ課題しかねえ! - 名無しさん 2017-03-24 19 06 18 キャノンの威力とヒートは別に弱くないだろ。っていうか課題じゃなくてただの言い掛かりじゃん。、 - 名無しさん 2017-03-24 19 28 30 高階級で出現して初期コスト375もする機体なのに単装・短射程・静止撃ち2発OHリロ30秒で威力2100開始よろけ以外の追加効果なしビームキャノンってどこから見ても性能悪いが - 名無しさん 2017-03-25 18 05 15 2発OHするからヒート率悪いとおもってんのか。CTも見ようね。 - 名無しさん 2017-03-26 07 24 12 緊急回避だらけの今に焼き付け起こして30秒よろけ無くなるCT短いのがナンヤネンと - 名無しさん 2017-04-06 20 22 25 他の武器と交互に使い分けビームは使いきることのないように、基本でしょ。 - 名無しさん 2017-04-09 13 49 09 このCTで3発OHなったらヤバいこともわかんないのか。緊急回避うんぬんも運用に関係無いし。 - 名無しさん 2017-04-13 18 15 37 なら最初からこんな意味のないCTにする必要ないだろ?全てが適当でチグハグなんだよ無理矢理に差別化しようとしてな。 - 名無しさん 2017-04-21 00 26 26 死ぬ間際に2連射なり融通がきくからCT短いのに越したこと無い。CTが長く無いとコントロール出来ないってならジムキャⅡオススメ - 名無しさん 2017-04-24 08 45 39 ヒート率はすぐ上の人が指摘した通りだし、威力にしてもレベル6のFAガンダムのキャノンの2160より数段上だぞ。そりゃジムキャ2や砂2GC2のビームに比べたら弱いけど、それらより追撃兵装が優秀なの考えたら決してヘビガンのキャノンの威力が課題になる程の弱さじゃないだろ。 - 赤枝 2017-03-26 09 20 28 FAは階級もコストも下で二連装が本チャンだし爆風もある実弾キャノンなんだから当たり前の性能だわなぁ。 - 名無しさん 2017-04-09 01 03 25 FAに乗れば良いんじゃね? - 名無しさん 2017-03-26 21 41 36 なるほど、野良で出て敵にこいつでボコボコにされたのね - 名無しさん 2017-03-26 22 04 52 頭悪そうな文章 - 名無しさん 2017-03-28 18 09 43 ビームキャノンからのミサイル叩き込みで格闘機ですらボロボロになる火力になる強力な武装に文句つける人がいるなんて信じられん - 名無しさん 2017-06-04 18 48 47 フレームランチャー ☆3 威力297 射程、弾数変わらず 12% 階級少将9 ミサポはわからないです…反映よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-23 23 13 41 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 23 20 47 FAも7きそうね。こいつも強化されるとのが癪だけど、なぜこいつも2連装装備できるようにしたか謎。 - 名無しさん 2017-03-23 16 43 30 フレランの方が強いけど、人によってはマシを扱いきれないので2連装は救済措置。 - 名無しさん 2017-04-09 13 54 22 近距離戦が得意な機体ではないので敵との距離を取った戦い方をしないとカモられることになるのでミサイルは自衛距離で使用することを心がけ、くれぐれもミサイル当てていこうなどと謝った戦い方はしないこと、格闘機に有効なミサイルを使いきっていたらビームとサーベルではどうしようもなくなることは覚えておいた方がいい、なのでメインはビーム・ランチャー・ビーム・・ビーム・・ビーム(使いきらない)・またランチャーという感じでこの二つを使い回すことでやりくりした方がいい、もう一度確認しておくがミサイルは自衛用だ! この戦い方で6~7機は倒せるしアシストも同じくらいは取れるので、ミサイル当てたらぁなんて近付いていくのはやめておくこと、周りの敵が残り少なくなっていたり敵が背中みせたならかまわんけど - 名無しさん 2017-02-19 10 24 08 サーベルでの駆け引きに慣れている乗り手ならミサポでガンガン火力稼いだ方が良い。ミサポのためだけにわざわざ前に出なくても、僚機に随伴していけばミサポの射程内に入る。まぁ、その辺りは自分の腕と相談になるけど、自分1人の感想だけで気安く他を「間違い」と断定しないように。 - 名無しさん 2017-02-19 11 21 28 天国時間が入ればそれは火力損、そんなリスクの高まるミサイル距離に出ていくことをすすめることは工作活動に近い、前に出るということは敵を見渡して味方布陣の穴を埋めることが難しくなるということでもある、目先の小さな勝利よりも最終的に大きな成果を得ることを考えた行動をすすめている、実ビー両属性を持たせることを目的としてランチャー装備、マシは継続して当てる時間が必要になるので引きぎみ(見渡しや命中等でむしろ適切な距離)の方が与ダメは取れる、リスク低く安定した成果を得られる実績はあるのでサポートに徹して後方射程遠を維持した方がよい - 名無しさん 2017-02-24 04 40 24 近づきたくないなら2連ビームで戦った方がいいんじゃないの - 名無しさん 2017-02-24 19 47 35 2連装はフレランより火力が落ちる。 - 名無しさん 2017-04-09 13 56 44 追記・あくまでもマシとビームがメインでミサイルの火力を無駄にしないように挟み込んで使うことになるので、継続的に射撃する運用に積極的なサーベル振りはリスクが高いだけで無駄。 射撃だけで休みなく撃てるのでサーベルを挟むとリスク高い上に火力が落ちるので戦闘終了までの総合では活躍出来ていないことになる、サーベル振ってる俺格好いいをやりたいなら格闘機に乗ってくれ、それなら火力は落ちないし。 - 名無しさん 2017-04-09 14 14 02 成果リスク目的実績の4つ、その上で話しています - 名無しさん 2017-02-24 04 42 43 全機の位置編成を把握している人間は飛び無敵活用を造作もなくするから、結果貴方単独の意見で完結しといてくれ。 - 名無しさん 2017-02-28 23 57 43 それで成果をあげられないで泣くのはあなただからお好きに。 - 名無しさん 2017-04-09 13 58 43 2017/01/19:再出撃時間短縮のアプデ情報お待ちしておりますm(_ _)m - 伏流 2017-02-10 01 22 44 機体考察欄を加筆修正.編集者各位:他機体とのステータス順位比較はアップデートや機体追加により陳腐化しやすいため,なるべくさける様にお願い致します. - 伏流 2017-02-04 06 54 38 運用欄の武器名が火を噴きそうな感じになってます・・・ - 名無しさん 2017-02-04 10 44 32 弾数増やすかマシンガンのリロを短縮して欲しいね。ただでさえ射程短いんだからせめてその距離内ではきちんと火力を発揮したいね。 - 名無しさん 2017-01-16 00 03 46 キャノンとサーベルが劣悪だからフレランが難しいんだと思うぞ・・・あと装甲も並でスラ初期状態だと焼き付くって本当にガンダムかよ - 名無しさん 2017-01-19 23 04 31 FAがゲルキャと同程度の性能にしてある弊害だな・・量産型のパック取り換え機と同じな訳ないし、二機とも移動射撃のよろけ無いのにな。 - 名無しさん 2017-01-22 01 45 40 CP機☆☆☆20%開始で再開発もままならないんで敵のlv5,6に揉まれるし低レベルの内から使い慣れる人が居ないせいでFLのコメント欄とか酷いね、たった2行。 - 名無しさん 2017-01-24 01 25 04 専用武器なのに機体と武器の出現時期がチグハグってさぁ・・・ - 名無しさん 2016-12-06 00 20 49 でも機体と武器が一緒の階級が出たらレア被りで揃わないとか文句言うんだろ? - 名無しさん 2016-12-06 07 14 25 ドロップのシステムは「種類の決定」→「レアリティの決定」→「設計図の決定」なので、「MS」と「武装」の場合はレア度が同じでも種類が違うので設計図が被ることは無い。 - 名無しさん 2016-12-11 14 47 36 この子に乗るといつも被ダメが付いてしまいます。芋っている訳ではなく、味方と足並み揃えた所にいるのですが、いつも付いてしまいます。 その為、アシ与ダメを取っても余り賞賛を貰えません。立ち回りが悪いのでしょうか? アドバイスを下さい。 - 名無しさん 2016-12-04 23 36 51 支援機で味方と固まってると敵格闘から味方が守ってくれるので、被ダメがついてるとかですかね。 - 名無しさん 2016-12-05 03 23 57 勝ってるという前提で与ダメとかアシ取ってるなら仕事はしてるでしょ。賞賛は結局個人の主観だし、バズ汎にあげたいって人も居るだろうし、中にはヘビガン気に食わないから賞賛しないって奴だって居るだろう、気にするだけ無駄。むしろ火力支援機は前にいつつも要所要所で存在消して追撃に専念出来る様に立ち回った方がいいし、そーいう無駄な被弾を抑えてるなら被ダメが付く事も多くなる、別にアドバイスが必要な程悪い事とは思えない - 名無しさん 2016-12-05 04 15 46 試合は基本勝ってます。また、バズ汎の皆さんが守ってくれています。下に合わせて追撃したり、怯みに合わせてBCズラして当ててハメてみたり、瀕死ならバズ汎に任せて他の敵汎の体力を削ったりと工夫しているのですが、被ダメが付いている為か良いイメージを持たれてないのかと思ってました。賞賛は気にする程でも無いのですね。これからもヘビーに乗って頑張っていこうと思います。ありがとうございました。 - 木主 2016-12-05 10 00 49 ごめんなさい。怯みに合わせてではなく、よろけに合わせてでした。 - 木主 2016-12-05 10 02 12 支援機はダメ取るのが仕事だから問題ないよ。ただ、支援機は与ダメ取って当たり前と考えてる人もいるから賞賛貰えないのは仕方ない - 名無しさん 2016-12-11 10 13 04 普段汎バズによく乗るものですが、私は支援機が被ダメ取るといい仕事できたかなーと思いますよ。木主さんはあまり汎バズ乗らないかもしれませんが、一応そういう結果を受けて一人自己満足してる汎バズもいますよという事で・・・ - 名無しさん 2017-01-16 01 18 55 一位が称賛軒並み持っていって、一位の人は二位の人にとしてることも多いから、アシスト多めとかで終わらずに撃破も貪欲に取っていかないと称賛てのはそもそも貰いにくい、ヘビーはやれる子なのでベーシックであってもエースになる気構えで戦いぬこう - 名無しさん 2017-02-19 10 33 22 フレランの部位補正はどのくらいなのでしょうか?使って見たら思いの外足が折れたのでそこそこ高い気がします。因みにDBLは載せてません。 - 名無しさん 2016-11-30 01 32 19 未検証ですね。私も知りたいですが、ぼっちなので検証できませんorz - 名無しさん 2016-12-01 22 14 22 壁際から半身隠して武器だけ出して汎用狙いでがっちり!、これで弱いわけがない。フレラン装備・ランひるみ拘束できる実力がある人前提。 - 名無しさん 2016-11-27 02 09 00 ランじゃなくミサ~ - 名無しさん 2016-11-27 02 10 00 うぁ~、ミサだった~ - 名無しさん 2017-02-19 10 44 09 やっぱりフレランのリロ完了が遅すぎる、射撃兵装全部使い切るような乱戦時にはもうサーベル構えるだけで諦めるしかない。フレの弾増やすかリロ早めるかしないとどうあっても撃ちきってしまう、やりくりできるのは有利な時だけ。 - 名無しさん 2016-11-27 01 36 41 つ「2連装BR」 - 名無しさん 2016-11-30 06 57 02 2連はビーム対策されていればそこでおしまいでもっと状悪くなる、キャバやペイVGとかが多くいる影響でビーム対策も多くなってきている - 名無しさん 2017-02-19 10 41 38 この子サベ持つの右手なんですね…フレランがスッポリ右手にハマってる物だからはめたまま左手でサベ振るものかと思ってました… - 名無しさん 2016-11-14 12 45 03 天敵(格闘)が激減したお陰でフレランのコイツが後からガリガリ無双よ - 名無しさん 2016-11-14 11 59 04 隠れてるシーマ(フルチャ狙い)とやりあうのは苦手、放っておくと味方がやられてしまう、この機体で自分が撃ちあってもお互いに時間をかなり浪費してしまうので相性は良くない、1発がデカいのでフルチャが溜まるまで相手がなかなか姿を見せない近付けば逃げるというのもあり元々不利、隠れJは厄介な部類。格闘機はキツいのは当然だが他の属性にも苦手な機体は多く存在する。 - 名無しさん 2016-11-27 01 50 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】DX専用バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲) 【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン 【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動新世紀ガンダムX 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ガンダムDX×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4量産型装甲材×30改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6強化合金装甲材×20改良型高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8改良型強化合金装甲材×15ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級支援型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10複合装甲材×12ハイスラスター材×10 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムDX×12複合装甲材×15ハイジェネレーター材×15 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】ガンダムDX×12超高強度フレーム構造材×12ハイスラスター材×15 機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。
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ペイントページ一覧 ジオン軍 テンプレート ペイントページ一覧 コメント欄 ペイントページ一覧 スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 ジオン軍 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G セブン・イレブン限定シャア専用 ザクⅡS型 No.1 90 90 90 30 -- No.2 35 0 5 45 -- No.3 5 5 5 45 -- No.4 15 10 10 50 -- No.5 90 90 90 30 -- No.6 90 90 90 25 -- No.7 90 90 90 25 -- No.8 90 90 90 30 -- No.9 90 90 90 25 -- No.10 10 60 35 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 釈専用ザク ザクⅡS型 No.1 100 50 75 50 -- No.2 100 50 75 50 -- No.3 80 5 10 90 -- No.4 80 5 10 90 -- No.5 100 50 75 50 -- No.6 100 50 75 50 -- No.7 80 5 10 90 -- No.8 80 5 10 90 -- No.9 100 50 75 50 -- No.10 45 100 40 70 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ゴッグ風ドム ドム No.1 55 40 0 25 腕・股(黄土色) No.2 15 10 0 15 スカート(茶色) No.3 15 10 0 15 上半身(茶色) No.4 15 10 0 15 顔(茶色) No.5 75 15 0 25 メガ粒子砲 No.6 55 40 0 25 手・足(黄土色) No.7 15 10 0 15 肩(茶色) No.8 15 10 0 15 膝(茶色) No.9 15 10 0 15 クビ(茶色) No.10 55 40 0 25 クロー(?)(黄土色) ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ゴッグズゴック ズゴック No.1 15 10 0 15 (茶色) No.2 55 40 0 25 (黄土色) No.3 15 10 0 15 (茶色) No.4 55 40 0 25 (黄土色) No.5 5 5 5 30 -- No.6 55 40 0 25 クロー(黄土色) No.7 55 40 0 25 (黄土色) No.8 5 5 5 30 ひざ No.9 15 10 0 15 -- No.10 75 15 0 25 メガ粒子砲 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G やらないかザク砂 ザクⅠスナイパー No.1 85 70 60 0 腕・股(肌色) No.2 30 65 95 0 ツナギ(青色) No.3 40 20 10 25 ランドセル(自由で) No.4 85 70 60 0 顔(肌色) No.5 85 70 60 0 足(肌色) No.6 85 70 60 0 膝(肌色) No.7 30 65 95 0 肩(青色) No.8 85 70 60 0 むね(ウホッ♂) No.9 30 65 95 0 おなか(青色or肌色) No.10 85 70 60 0 手・足(肌色) ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G スイカドム ドム No.1 0 30 0 20 足・腕・腹 No.2 75 0 0 80 腹・スカート・足の先 No.3 75 0 0 80 胸・背中 No.4 0 30 0 20 頭のアレ・肩の中 No.5 0 0 0 20 光るアレ(種) No.6 0 30 0 20 足・腰 No.7 0 0 0 20 肩 No.8 0 0 0 20 膝 No.9 0 0 0 20 手? No.10 0 30 0 20 手 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 奇抜な色のドム ドム(重) No.1 95 65 15 5 黄色(盾は本当は赤色) No.2 100 25 25 15 赤色 No.3 95 65 15 5 黄色 No.4 10 30 80 35 青色 No.5 95 65 15 5 黄色(判別不可) No.6 10 30 80 35 青色 No.7 100 25 25 15 赤色 No.8 100 25 25 15 赤色 No.9 95 65 15 5 黄色(判別不可) No.10 10 30 80 35 青色(判別不可) ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ブリーフくん2号(仮) ズゴック No.1 0 0 0 0 -- No.2 0 0 0 0 -- No.3 100 100 100 0 -- No.4 0 0 0 0 -- No.5 0 0 0 0 -- No.6 0 0 0 0 -- No.7 0 0 0 0 -- No.8 0 0 0 0 -- No.9 0 0 0 0 -- No.10 0 0 0 0 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ザクⅠ・レッドショルダーカスタム ザクⅠ No.1 10 10 0 0 右肩以外は象牙色とダークグリーンでそれっぽく・・・ No.2 10 10 0 0 -- No.3 40 40 30 0 -- No.4 0 0 0 0 -- No.5 10 10 0 0 -- No.6 15 0 0 0 レッドショルダーの赤は暗い…血の色だ。 No.7 10 10 0 0 左肩を染める場合は明るい赤で No.8 0 0 0 0 -- No.9 10 10 0 0 -- No.10 15 15 15 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 陸自ザク ザクⅠ No.1 60 60 5 25 陸自迷彩から引っ張ったよカラー No.2 20 20 55 15 -- No.3 75 10 10 15 -- No.4 80 45 0 30 -- No.5 10 10 10 10 -- No.6 85 85 85 30 -- No.7 100 100 100 30 -- No.8 75 10 10 30 -- No.9 10 10 90 15 -- No.10 10 10 10 15 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ザク3風ザク2改 ザク2改 No.1 100 100 100 25 -- No.2 25 25 25 50 -- No.3 0 0 0 0 -- No.4 80 10 10 30 -- No.5 100 100 100 25 -- No.6 100 100 100 25 -- No.7 100 100 100 25 -- No.8 25 25 25 50 -- No.9 15 15 15 50 -- No.10 25 25 25 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ザクゴ13 ザクⅠ・スナイパータイプ No.1 10 10 10 30 スーツ No.2 10 10 10 30 1からコピペ No.3 10 10 10 30 1からコピペ No.4 95 75 60 20 お肌 No.5 10 10 10 30 1からコピペ No.6 10 10 10 30 1からコピペ No.7 10 10 10 30 1からコピペ No.8 95 95 95 30 シャツ的な何か No.9 95 95 95 30 8からコピペ No.10 95 75 60 20 4からコピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G スク水アッガイ アッガイ No.1 10 20 30 35 スク水部分、横部分 No.2 10 20 30 35 スク水部分、首の下周囲 No.3 25 20 15 30 腕 No.4 90 30 40 50 ランドセル ややピンク ちなみにランドセルにデカール付けられます No.5 25 20 15 30 脚 お好みでニーソにも No.6 90 80 10 30 頭 黄色い帽子 No.7 10 20 30 35 スク水部分、真ん中 No.8 55 50 45 35 肩と股関節部分 日焼け跡と考えるとなんかエロい No.9 55 50 45 35 足 お好みで好きな靴の色に No.10 25 20 15 30 顔下部 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G スク水風アッガイ アッガイ No.1 0 0 30 0 -- No.2 100 75 65 0 -- No.3 100 75 65 0 -- No.4 100 10 10 50 -- No.5 100 75 65 0 -- No.6 100 75 65 0 -- No.7 0 0 30 0 -- No.8 100 75 65 0 -- No.9 100 100 100 0 -- No.10 100 75 65 0 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ハンバーガー風 アッガイ No.1 25 70 15 35 -- No.2 100 80 0 30 -- No.3 90 60 15 30 -- No.4 30 10 0 30 -- No.5 90 60 15 30 -- No.6 90 60 15 30 -- No.7 30 10 0 30 -- No.8 100 10 5 35 -- No.9 30 10 0 30 -- No.10 90 60 15 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ドラッガイ アッガイ No.1 10 50 85 10 -- No.2 100 10 0 10 ちなみに首に鈴(デカール)はつけられません。残念 No.3 10 50 85 10 -- No.4 90 85 0 20 ランドセルはお好みで No.5 10 50 85 10 -- No.6 10 50 85 10 -- No.7 95 95 95 30 -- No.8 10 50 85 10 -- No.9 95 95 95 30 -- No.10 95 95 95 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G アンパンマン風アッガイ アッガイ No.1 100 10 10 20 僕の顔どら焼きだからおいしいよ No.2 15 5 5 20 -- No.3 100 10 10 20 -- No.4 15 5 5 20 -- No.5 100 10 10 20 -- No.6 100 65 50 20 -- No.7 100 85 20 20 -- No.8 100 85 20 20 -- No.9 100 85 20 20 -- No.10 100 65 50 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G カレーパンマン風ズゴE ズゴックE No.1 45 30 15 45 -- No.2 85 55 25 35 -- No.3 90 20 10 50 -- No.4 75 65 15 35 -- No.5 85 55 25 35 -- No.6 75 65 15 35 -- No.7 45 30 15 45 -- No.8 75 65 15 35 -- No.9 75 65 15 35 -- No.10 90 20 10 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンダムアスクプレオス風 ズコックE No.1 20 15 50 50 紫 No.2 70 70 75 50 白 No.3 70 70 75 50 白 No.4 100 70 30 100 金 No.5 20 15 50 50 紫 No.6 20 20 25 50 灰 No.7 20 15 50 50 紫 No.8 0 0 5 50 黒 No.9 20 20 25 50 灰 No.10 100 70 30 100 金 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G グフイグナイテッド風カラー グフ No.1 0 75 100 50 -- No.2 0 0 100 50 -- No.3 50 50 50 50 -- No.4 0 75 100 50 -- No.5 0 75 100 50 -- No.6 0 75 100 50 -- No.7 0 75 100 50 -- No.8 0 75 100 50 -- No.9 0 75 100 50 -- No.10 0 0 0 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G グフイグナイテッドハイネ機風カラー グフ No.1 100 40 0 50 -- No.2 100 25 0 50 -- No.3 0 0 0 50 -- No.4 100 40 0 50 -- No.5 100 40 0 50 -- No.6 100 40 0 50 -- No.7 100 40 0 50 -- No.8 100 40 0 50 -- No.9 100 40 0 50 -- No.10 100 100 100 50 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ミーア・キャンベル ライブ用ザクウォーリア風カラー ザクⅡ No.1 100 0 50 50 -- No.2 100 0 50 50 -- No.3 0 0 0 50 -- No.4 100 0 50 50 -- No.5 100 0 50 50 -- No.6 100 0 50 50 -- No.7 100 0 50 50 -- No.8 50 0 50 50 -- No.9 100 0 50 50 -- No.10 50 0 50 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G エヴァ初号機風 イフリート改 No.1 80 20 100 50 手足 No.2 80 20 100 50 胴 No.3 100 70 20 50 ハッチ・足裏 No.4 15 100 15 50 肩 No.5 80 20 100 50 頭・腰・足甲 No.6 80 20 100 50 手足 No.7 100 70 20 50 脚縁 No.8 80 20 100 50 顔・4でもOK No.9 15 100 15 50 ダクトフチ・3でもOK No.10 15 100 15 50 パイプ・3でもOK ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G イフリート百 イフリート改 No.1 100 60 0 100 携帯のカメラで撮影したので画質は勘弁 No.2 10 10 25 15 -- No.3 45 15 10 15 -- No.4 100 60 0 100 -- No.5 100 60 0 100 -- No.6 100 60 0 100 -- No.7 45 15 10 15 -- No.8 100 60 0 100 -- No.9 100 60 0 100 -- No.10 45 15 10 15 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G マラサイ風イフリート改 イフリート改 No.1 75 20 0 50 mixiのペイント機体トピックよりアイデアを拝借。 No.2 55 10 10 40 詳しい配色は解りませんでしたので画像を元に適当に調色しました No.3 55 10 10 40 -- No.4 55 10 10 40 -- No.5 25 25 25 35 -- No.6 75 20 0 50 -- No.7 75 20 0 50 -- No.8 75 20 0 50 -- No.9 45 20 15 30 -- No.10 5 35 5 45 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ASSASSIN'S CREED イフリート改 No.1 10 10 10 5 3発売記念 No.2 95 95 100 50 -- No.3 95 95 100 50 -- No.4 95 95 100 50 -- No.5 10 10 10 5 -- No.6 95 95 100 50 -- No.7 100 5 0 95 グロスはお好みで No.8 95 95 100 50 -- No.9 100 5 0 95 グロスは(ry No.10 40 25 20 20 帯 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G エヴァ初号機新劇場版風 イフリート改 No.1 20 10 35 30 -- No.2 20 10 35 30 -- No.3 90 63 20 50 -- No.4 100 15 15 40 -- No.5 20 10 35 30 -- No.6 20 10 35 30 -- No.7 100 15 15 40 -- No.8 20 10 35 30 -- No.9 100 15 15 40 -- No.10 100 15 15 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G カップヌードル限定シャア専用 ザクⅡS型 No.1 50 0 0 30 -- No.2 20 15 10 30 -- No.3 100 100 100 30 -- No.4 100 100 100 30 -- No.5 50 0 0 30 -- No.6 50 0 0 30 -- No.7 50 0 0 30 -- No.8 50 30 0 70 -- No.9 50 0 0 30 -- No.10 25 5 50 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G シャア専用アッガイ アッガイ No.1 25 0 0 30 -- No.2 100 50 50 10 -- No.3 15 15 15 30 -- No.4 15 15 15 30 -- No.5 25 0 0 30 -- No.6 25 0 0 30 -- No.7 100 50 50 10 -- No.8 100 50 50 10 -- No.9 100 50 50 10 -- No.10 15 15 15 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ギャンダム ギャン No.1 100 95 95 30 大地に立つ No.2 25 40 55 30 -- No.3 45 25 15 30 -- No.4 15 15 15 50 -- No.5 100 95 95 30 -- No.6 45 25 15 30 -- No.7 100 95 95 30 -- No.8 45 25 15 30 -- No.9 100 95 95 30 -- No.10 15 20 15 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガンプラビルダーズビギニングGカラー ザクⅠ・スナイパー No.1 60 85 95 30 -- No.2 0 30 50 30 -- No.3 0 25 40 50 -- No.4 60 85 95 30 -- No.5 60 85 95 30 -- No.6 20 15 15 50 -- No.7 60 85 95 30 -- No.8 30 25 25 30 -- No.9 30 25 25 30 -- No.10 20 15 15 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ザクⅡ改タイプBWW2ドイツ軍仕様 ザクⅡ改(Bタイプ) No.1 20 20 20 0 すごい簡単なペイントで申し訳ない No.2 20 20 20 0 ただ一番見栄えがいいドイツ軍がこれしかないとわくやしい! No.3 0 0 0 40 似てなけりゃけなしてくだせえ No.4 20 20 20 0 -- No.5 0 0 0 40 -- No.6 20 20 20 0 -- No.7 20 20 20 0 -- No.8 20 20 20 0 -- No.9 0 0 0 40 -- No.10 20 20 20 0 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G BD2号機用ユニコーン(覚醒) ブルーディスティニー2号機 No.1 85 90 90 70 -- No.2 90 95 95 70 -- No.3 0 100 80 100 -- No.4 100 60 20 100 -- No.5 0 0 10 70 -- No.6 90 95 95 70 -- No.7 90 95 95 70 -- No.8 0 100 80 100 -- No.9 0 100 80 100 -- No.10 0 100 80 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G BD2号機用バンシィ ブルーディスティニー2号機 No.1 5 5 10 70 グロス50or70 No.2 0 0 5 70 グロス50or70 No.3 100 40 10 100 -- No.4 100 40 10 100 -- No.5 5 5 10 70 グロス50or70 No.6 0 0 5 70 グロス50or70 No.7 0 0 5 70 グロス50or70 No.8 100 40 10 100 -- No.9 100 40 10 100 -- No.10 100 40 10 100 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G アンジェロ専用ザクⅡ改 ザクⅡ改(Bタイプ) No.1 50 20 60 20 -- No.2 20 10 35 20 -- No.3 20 10 35 20 -- No.4 20 10 35 20 -- No.5 45 30 10 25 -- No.6 50 20 60 20 -- No.7 50 20 60 20 -- No.8 50 20 60 20 -- No.9 20 10 35 20 -- No.10 15 15 15 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 0096ズゴック ズゴック No.1 30 30 10 20 -- No.2 40 40 40 30 -- No.3 10 15 5 45 -- No.4 40 40 40 30 -- No.5 10 15 5 45 -- No.6 60 65 80 45 -- No.7 30 30 10 20 -- No.8 10 15 5 45 -- No.9 60 65 80 45 -- No.10 60 65 80 45 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ゴッド・ドム・トローペン ドム・トローペン No.1 95 95 100 30 答えよ!ドムン! No.2 15 25 55 30 流派東方不敗は No.3 20 50 35 100 王者の風よ! No.4 95 95 100 30 全新系列! No.5 65 15 15 30 天破侠乱! No.6 65 15 15 30 見よ!! No.7 95 95 100 30 自拠点は No.8 95 95 100 30 赤く No.9 65 15 15 30 燃えて No.10 60 45 20 50 いる!! ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G EVA初号機カラー アッガイ No.1 60 20 80 20 -- No.2 100 40 0 20 -- No.3 60 20 80 20 -- No.4 60 20 80 20 -- No.5 60 20 80 20 -- No.6 60 20 80 20 -- No.7 60 60 100 20 -- No.8 15 100 15 0 -- No.9 60 20 80 20 -- No.10 70 70 85 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G EVA弐号機カラー アッガイ No.1 100 10 0 20 -- No.2 65 50 80 20 -- No.3 100 100 100 0 -- No.4 100 10 0 20 -- No.5 100 10 0 20 -- No.6 100 10 0 20 -- No.7 100 10 0 20 -- No.8 100 65 0 20 -- No.9 100 65 0 20 -- No.10 100 100 100 0 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G EVA零号機カラー アッガイ No.1 100 100 100 15 -- No.2 60 30 45 20 -- No.3 30 30 30 0 -- No.4 100 65 0 20 -- No.5 100 100 100 15 -- No.6 100 100 100 15 -- No.7 100 65 0 20 -- No.8 100 65 0 20 -- No.9 100 65 0 20 -- No.10 100 65 0 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ヅダえもん ヅダ No.1 20 45 75 30 「ヅダえも~ん!連邦のガンダムがいじめてくるよ~」 No.2 20 45 75 30 「はい!シュツルム・ファウスト~!」 No.3 20 45 75 30 「これで連邦どもをジェノサイド☆すればいいんだね?」 No.4 20 45 75 30 「good luck!」 No.5 90 90 90 30 -- No.6 90 90 90 30 -- No.7 20 45 75 30 -- No.8 90 90 90 30 -- No.9 100 10 15 30 しっぽ(?) No.10 90 90 90 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G サザビー風ケンプファー ケンプファー No.1 100 10 10 30 No.2 100 10 10 30 ここから1番のコピペ No.3 100 10 10 30 -- No.4 100 10 10 30 -- No.5 100 10 10 30 -- No.6 100 10 10 30 ここまで No.7 50 10 10 30 -- No.8 100 95 95 30 角部分、全身真っ赤だと味気ないのでアクセントに No.9 100 80 0 30 -- No.10 20 20 20 30 低クオリティでサーセンorz ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント ティターンズ仕様風GP02 ガンダム試作2号機(BB仕様) No.1 30 30 46 31 -- No.2 30 30 46 31 1番のコピペ No.3 48 15 12 31 -- No.4 0 0 0 31 -- No.5 0 0 0 32 -- No.6 25 27 32 30 -- No.7 0 0 0 31 4番のコピペ No.8 82 76 8 31 -- No.9 30 30 46 31 1番のコピペ No.10 82 76 8 31 8番のコピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G デラーズフリートカラー試作二号機 ガンダム試作2号機(BB仕様) No.1 20 30 70 31 -- No.2 0 15 0 31 -- No.3 15 15 15 31 -- No.4 20 30 70 31 1番コピペ No.5 15 15 15 31 3番コピペ No.6 15 15 15 31 3番コピペ No.7 20 30 70 31 1番コピペ No.8 20 30 70 31 1番コピペ No.9 20 30 70 31 1番コピペ No.10 15 15 15 31 3番コピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント ガンダムトライエイジ風ガンダム試作2号機(デラーズ・フリート仕様) ガンダム試作2号機(BB仕様) No.1 15 32 41 31 -- No.2 8 33 10 31 -- No.3 25 27 32 30 -- No.4 15 32 41 31 1番コピペ No.5 25 27 32 30 3番コピペ No.6 25 27 32 30 3番コピペ No.7 20 30 37 31 -- No.8 25 27 32 31 -- No.9 20 30 37 31 7番コピペ No.10 42 36 8 31 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G サイコ・ザク風 ザク・デザートタイプ No.1 50 0 0 30 料金は学割で頼む♡ No.2 5 0 0 30 -- No.3 5 0 0 30 -- No.4 50 0 0 30 -- No.5 0 0 0 30 -- No.6 70 25 10 30 -- No.7 5 0 0 30 -- No.8 50 0 0 30 -- No.9 50 0 0 30 -- No.10 5 0 0 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G クシャトリヤ風サイサリス ガンダム試作2号機(BB仕様) No.1 6 25 7 31 -- No.2 0 0 0 31 -- No.3 59 13 6 31 他に合う色分からんかった。許して No.4 40 60 35 31 -- No.5 6 25 7 31 1番コピペ No.6 25 27 32 30 -- No.7 40 60 35 31 4番コピペ No.8 25 27 32 30 6番コピペ No.9 0 0 0 31 2番コピペ No.10 85 53 2 31 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G クシャトリヤ アニメ風 GP02 サイサリス No.1 5 10 0 10 -TF-EAGLEです- No.2 20 30 10 10 公式に合わせ光沢少なめ- No.3 10 10 10 25 -- No.4 20 30 10 10 -光沢はお好みで- No.5 5 10 0 10 -濃茶緑- No.6 10 10 10 25 -- No.7 20 30 10 10 -- No.8 20 30 10 10 -- No.9 20 30 10 10 -- No.10 80 60 10 25 -オレンジに似てる- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G シーマ・ガラハウ専用風ゲルググM ゲルググM No.1 66 52 14 28 -- No.2 51 12 41 28 -- No.3 51 12 41 27 -- No.4 51 12 41 28 2番コピペ、腕は再現不可 No.5 66 52 14 28 1番コピペ No.6 66 52 14 28 1番コピペ No.7 51 12 41 28 2番コピペ No.8 51 12 41 27 3番コピペ No.9 38 41 67 28 -- No.10 51 12 41 28 2番コピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ゴールドスモー風アクト・ザク アクト・ザク No.1 100 85 0 100 アレンジしました。 No.2 77 47 0 50 -- No.3 100 85 0 100 1番コピペ No.4 100 85 0 100 1番コピペ No.5 100 85 0 100 1番コピペ No.6 100 85 0 100 1番コピペ No.7 100 45 0 65 -- No.8 100 85 0 100 1番コピペ No.9 100 85 0 100 1番コピペ No.10 32 32 32 24 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ∀ガンダム風アクト・ザク アクト・ザク No.1 97 94 94 31 これが精いっぱいです; No.2 18 30 53 27 -- No.3 97 94 94 31 1番コピペ No.4 97 94 94 31 1番コピペ No.5 70 10 0 31 -- No.6 97 94 94 31 1番コピペ No.7 97 94 94 31 1番コピペ No.8 32 32 32 24 -- No.9 90 83 0 50 -- No.10 18 30 53 27 2番コピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ゴキブリ風アクト・ザク アクト・ザク No.1 5 2 0 65 テカリが足りなかったら調整してくだしぃ No.2 5 2 0 65 1番コピペ No.3 5 2 0 65 1番コピペ No.4 36 15 9 65 羽の色です、吐き気ga(以下、自重) No.5 5 2 0 65 1番コピペ No.6 5 2 0 65 1番コピペ No.7 36 15 9 65 4番コピペ No.8 36 15 9 65 4番コピペ No.9 36 15 9 65 4番コピペ No.10 36 15 9 65 4番コピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ギャンギャギャンカラー ギャン No.1 100 100 60 35 色が若干違う・・・ No.2 40 20 20 50 気になるなら修正しちくれ No.3 100 100 0 35 -- No.4 100 100 60 35 一番コピペ No.5 35 35 35 35 -- No.6 40 40 100 55 -- No.7 100 100 60 35 -- No.8 100 100 60 35 七番コピペ No.9 100 100 60 35 七番コピペ No.10 100 100 60 35 七番コピペ ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ギャンギャギャン ギャン No.1 100 75 20 100 薄い金色に No.2 20 5 5 10 -- No.3 60 60 0 0 濃い黄色に No.4 30 30 80 0 -- No.5 30 30 30 0 -- No.6 30 30 80 0 -- No.7 15 15 40 0 -- No.8 100 75 20 100 一番コピペ No.9 100 75 20 100 一番コピペ No.10 0 0 0 30 指は黒 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ヅダ(ホーネットカラー) ヅダ No.1 100 80 0 30 武功獅子勲章推奨 No.2 100 70 0 20 スズメバチの如くSFを叩きこめー No.3 100 80 0 30 キラービーのデカールもオススメ No.4 100 70 0 20 -- No.5 80 35 0 20 -- No.6 80 35 0 50 -- No.7 0 0 0 25 -- No.8 0 0 0 0 -- No.9 0 0 0 0 -- No.10 0 0 0 20 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G コマツタンク ザク・タンク No.1 100 70 0 65 以下コピペ No.2 100 70 0 65 -- No.3 100 70 0 65 -- No.4 100 70 0 65 -- No.5 100 70 0 65 -- No.6 100 70 0 65 -- No.7 100 70 0 65 -- No.8 100 70 0 65 -- No.9 100 70 0 65 -- No.10 100 70 0 65 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G うろ覚えでイフ改作ったら格好良くなったやつ イフリート No.1 10 10 35 30 -- No.2 0 0 0 20 -- No.3 0 0 0 0 -- No.4 70 0 0 30 -- No.5 15 15 15 30 -- No.6 10 10 20 30 -- No.7 75 75 75 30 -- No.8 0 0 0 0 -- No.9 75 55 25 30 -- No.10 75 55 25 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G イエローデビル風 ゾゴック No.1 100 65 20 30 \ティウン ティウン/ No.2 100 65 20 30 -- No.3 100 65 20 30 -- No.4 100 65 20 30 -- No.5 100 65 20 30 -- No.6 100 65 20 30 -- No.7 100 65 20 30 -- No.8 100 65 20 30 -- No.9 100 65 20 30 -- No.10 100 65 20 30 http //www57.atwiki.jp/battle-operation?cmd=upload act=open pageid=905 file=YELLOW_DEVIL.jpg ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ゲルダム ゲルググ No.1 90 90 90 30 大地に立つ(2回目) No.2 10 30 60 30 -- No.3 50 20 10 30 -- No.4 90 90 90 30 -- No.5 90 90 90 30 -- No.6 90 90 90 30 -- No.7 50 20 10 30 -- No.8 50 20 10 30 -- No.9 90 90 90 30 -- No.10 60 50 30 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ゾゴッガイ ゾゴック No.1 25 20 15 35 わーいアッガイたんだー No.2 55 50 45 30 って誰だお前 No.3 25 20 15 35 -- No.4 25 20 15 35 -- No.5 25 20 15 35 -- No.6 55 50 45 30 -- No.7 25 20 15 35 -- No.8 55 50 45 30 -- No.9 25 20 15 35 -- No.10 45 45 45 40 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ギガンパトカー ギガン No.1 90 90 95 30 お前を大砲する No.2 90 90 95 30 -- No.3 0 0 3 25 -- No.4 90 90 95 30 -- No.5 90 90 95 30 -- No.6 90 90 95 30 -- No.7 0 0 3 25 -- No.8 100 0 0 0 -- No.9 50 50 55 100 -- No.10 0 0 3 25 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ガルバルディβ? ガルバルディα No.1 65 15 30 25 ベータ版 No.2 25 5 10 25 -- No.3 25 5 10 25 -- No.4 65 10 30 25 -- No.5 65 10 30 25 -- No.6 65 10 30 25 -- No.7 65 10 30 25 -- No.8 65 10 30 25 -- No.9 45 50 50 25 -- No.10 20 10 40 25 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G エヴァンケンプファー初号機 ケンプファー No.1 25 10 45 25 -- No.2 25 10 45 25 -- No.3 25 10 45 25 -- No.4 25 10 45 25 -- No.5 25 10 45 25 -- No.6 25 10 45 25 -- No.7 90 55 5 0 -- No.8 0 85 0 0 -- No.9 0 85 0 0 -- No.10 0 85 0 0 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G アメイジングケンプファー ケンプファー No.1 0 5 20 30 -- No.2 0 5 20 30 -- No.3 0 5 20 30 -- No.4 0 5 20 30 -- No.5 0 5 20 30 -- No.6 15 15 15 100 「このぬめりと光は…」「グリスか!」 No.7 15 15 15 40 -- No.8 100 100 100 25 -- No.9 75 50 5 30 -- No.10 75 50 5 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ストライダー悪骸 アッガイ No.1 20 10 45 30 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? No.2 75 10 0 35 「貴様らにそんな玩具は必要ない」 No.3 100 75 65 10 -- No.4 75 10 0 35 -- No.5 20 10 45 30 -- No.6 20 10 0 35 -- No.7 20 10 45 30 -- No.8 20 10 45 30 -- No.9 65 55 40 30 -- No.10 75 10 0 35 「悪骸より本部へ…任務完了」 ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G カッパアッガイ アッガイ No.1 15 30 20 20 アイエエエエ! カッパ!? カッパナンデ!? No.2 55 60 40 30 -- No.3 15 30 20 20 -- No.4 25 45 25 80 甲羅 No.5 15 30 20 20 -- No.6 25 35 25 100 お皿 No.7 55 60 40 30 -- No.8 15 30 20 20 -- No.9 55 60 40 30 -- No.10 55 60 10 30 くちばし ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G 霊夢陸ゲル 陸戦型ゲルググ No.1 70 60 60 30 肌色 No.2 80 10 20 30 赤色部分 No.3 0 0 0 50 靴 No.4 70 60 60 30 赤にしてもいいけど脚が犠牲に No.5 70 60 60 30 一番コピペ No.6 70 60 60 30 1番コピペ No.7 100 100 100 30 ライフルは棒 No.8 50 20 20 30 霊夢!霊夢!つるぺた霊夢! No.9 60 50 30 40 -- No.10 100 100 100 30 -- ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G アッガイ 2014年版セブンイレブンカラー アッガイ No.1 100 75 90 30 「アッガイを出してお客を引きつけてくれ!(店員)」 No.2 20 0 5 30 HG 1/144 べアッガイⅢ セブンイレブンカラー 発売! No.3 100 75 90 30 価格 1944円(税込) No.4 0 0 0 30 -- No.5 100 75 90 30 余剰パーツにピンク色のアッガイ頭部の外装があるので No.6 100 75 90 30 別売りHGUCアッガイがあれば No.7 20 0 5 30 ←のピンクアッガイも作れるぜ☆ No.8 20 0 5 30 -- No.9 20 0 5 30 -- No.10 100 75 90 30 (文字通り)背中に看板をしょってる! ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G G-ルシファー風 ケンプファア No.1 75 95 90 20 G-ケンプファー No.2 10 10 25 20 -- No.3 35 15 40 20 -- No.4 75 95 90 20 -- No.5 35 15 40 20 -- No.6 75 95 90 20 -- No.7 35 15 40 20 -- No.8 75 95 90 20 -- No.9 35 15 40 20 -- No.10 75 95 90 20 ビームライフルフルチャージ! テンプレート 下記テンプレートを表のお尻にコピー&ペーストしてください. 画像の貼り方トップメニューの【編集】-【このページにファイルをアップロード】 画像ファイルは【jpg】【png】を推奨. 画像サイズは横幅200px程度推奨. 貼りたい場所に image(ファイル名) と記述例1:hoge.jpgを貼りたいのなら, image(hoge.jpg) と記述すればよい. 例2:hoge.jpgの横幅を縮小して貼りたいのなら, image(hoge.jpg,width=200) と記述すればよい.注意:幅や高さのどちらかを指定すれば縦横比は保持されます. ペイント 機体 画像 部位 配色 コメント 赤 緑 青 G ペイント名 元機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名を入れる.画像を貼らない場合は消す) No.1 0 0 0 0 -- No.2 0 0 0 0 -- No.3 0 0 0 0 -- No.4 0 0 0 0 -- No.5 0 0 0 0 -- No.6 0 0 0 0 -- No.7 0 0 0 0 -- No.8 0 0 0 0 -- No.9 0 0 0 0 -- No.10 0 0 0 0 -- ペイントページ一覧 スキン 連邦軍 ジオン軍 ネタ(連邦軍) ネタ(ジオン軍) パイロット ペイント用カラーピッカー正式版 コメント欄 過去ログ 1 名前 イフリートナハトのガンダム戦記風カラーを教えてくれませんか? - 名無しさん 2016-03-27 11 06 51 ほんと、どーでもいいやつが増えたな - 名無しさん 2015-12-26 13 48 39 結構前からあるけどうろ覚えでイフ改作ったら~の奴はまじでどうでもいい。 - 名無しさん 2017-04-01 08 59 46 ガーベラテトラのエヴァカラー教えてください - 名無しさん 2015-09-24 00 26 49 ドムトロのリックディアス風とか良くね? - 名無しさん 2015-09-20 21 43 08 ケンプとナハトのアサシンクリ―ドカラーお願いします。 - 名無しさん 2015-07-19 22 05 12 プロトタイプケンプファーの緑色ってどれくらいですかね? - 名無しさん 2015-07-15 23 08 11 ログページを独立.''5%刻みの規制を解除 ''. - 伏流 2015-06-11 15 05 51 ペイント機能の一部ということでペイントページ内にスキン機能を追加. - 伏流 2015-06-11 14 43 02 スキンだと?森林迷彩、砂漠迷彩、都市迷彩、光学迷彩くらいしか思いつかん。あとは、極薄0.01ミリとか・・・? - 名無しさん 2015-06-10 20 22 34 明日はスキン実装!もしもトラ柄模様があったら阪神ペイントにするんやで〜 - 虎キチ 2015-06-10 19 32 22 スレイヴ・レイスが実装されたので、それに合わせてレイス風陸ガン、陸ジム、フレッドピクシーを差し替えました。 - 投稿者 2015-05-21 16 21 00 ラル専用、ザク、旧ザクが見たい!! - 名無しさん 2015-05-19 12 02 42 実況者のふたばそさん、熊さん のカラーとか載せないのかな - 名無しさん 2015-05-16 14 43 27 これ「光の三原色」やん!! - 名無しさん 2015-05-15 08 53 29 このゲームにおいての迷彩ってどのくらい効果あるんだろうなぁw。ペイントが出撃準備中にいじれるようになってからステージ毎に迷彩を変えているんだが効果のほどが実感できないw - 名無しさん 2015-04-26 20 55 46 ステージに溶け込むようなカラーリング教えて - 名無しさん 2015-04-18 12 58 56 ↑ちなみに自分では、赤55 緑45 青25ぐらいで山岳とかはいけるかな・・・と - 名無しさん 2015-04-18 13 00 10 ラファエルガンダム風気に入った - 名無しさん 2015-04-11 21 02 06 ジーラインスタンダードアーマーの格好いいペイント教えてね♪ - 名無しさん 2015-03-24 17 54 23 ペイントの仕方が本当にわからない。赤緑青が0なら黒、全部100なら白それはわかった。しかし色の調合、その仕組みがまるでわからない。例えば肌色みたいな色を作りたいとき、ちょっと赤っぽいなと思ったら赤を減らせばいいのか?そうすると色があせてなくなっていく。それとも青緑共に足して白に少し近づけるのか・・・まるでわからない。誰かコツを教えてくれないか? - 名無しさん 2015-03-05 07 22 55 赤緑青の数値が近くなると白黒表現に成る 赤みを下げたいなら、全体を下げた上で赤を余計に下げるとかダメ? - 名無しさん 2015-03-09 14 31 37 試してみるよありがと - 名無しさん 2015-03-10 03 23 58 ペイルの基本色載せてください。お願いします。 - 名無しさん 2015-02-26 18 44 27 一番R 52 G 58 B 75 Gl 31 二番R 22 G 21 B 27 Gl 31 三番R 52 G 58 B 75 Gl 31 四番R 22 G 21 B 27 Gl 31五番R 22 G 21 B 27 Gl 31六番R 52 G 58 B 75 Gl 31七番R 52 G 58 B 75 Gl 31八番R 22 G 21 B 27 Gl 30九番R 52 G 58 B 75 Gl 31十番R 100 G 100 B 100 Gl 26 - 名無しさん 2015-05-23 17 29 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 目を眩まそうたって、V2には無駄だ! 型式番号LM314V21。リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして作られた。開発にはウッソの母・ミューラ・ミゲルが関っている。(*1) Vガンダムと基本構造こそ同じだが、コア・ファイターにはそれまでの熱核エンジンではなく、ミノフスキードライブを搭載している。ミノフスキードライブとはユニット内の反発力を利用して推進するシステムであり、一言で言い表すと磁石の反発と同じような原理で加速するというもの。 ミノフスキー粒子を推進力に変換するため推進剤自体が不要であり、理論上は無限に加速可能。(*2) ゲーム等ではアサルト・バスター両者を同時に換装したアサルトバスター形態が切り札のように扱われている。確かにスペック上は宇宙世紀最強クラスの機体だが、出撃中の換装だった+バスター形態の接近戦の弱さ+調整不足から1度の出撃で多数パーツを破壊され、あまり活躍はできなかった。(*3) ガンダム無双2から引き続き参戦。相変わらず硬い動きのN攻撃に遠近問わず強力な性能のC攻撃・SP攻撃を持つ。バースト中は敵機が常時こちらに引き寄せられるので、マグネティック・ハイが無くても接近戦はお手の物。 その為通常よりもC3・C4・C6でSPゲージを回収しやすい。バースト中はこの3つをメインにSPゲージを溜めていこう。 武装強化はアサルト=光の翼 バスター ビームサーベル ビームライフルの順番が妥当。アサルトパーツと光の翼どちらを優先するかは自由。余裕ができたらまとめて強化しても良い。中でも光の翼関連の攻撃力が高く、C4の殲滅力、突進力は見事。またC6はマグネが無くても結構な量のSPゲージが溜まり、SPゲージ回収の効率が良い。 SP攻撃は前方に向かって突進するSPとJSP、その場に停滞するSP2に分かれている。中でもエアマスターを付けた光の翼が凶悪な威力。バースト時はC4の光の翼で雑魚を集めて敵エースを巻き込む形で使うと良い。武装のレベルを3以上にすると、ただ突進するだけだったJSPにフィニッシュの一撃が追加される。 またSPとSP2はバスターパーツによる追加攻撃が行われ威力が高まるので、早い段階での強化が望ましい。 前述の通り射撃・格闘共に強力なものが揃っているが、全体的な動きの鈍さからエースとのタイマンは苦手。「真のガンダム無双」等、タイマンが多いステージは大人しく他の機体に乗り換えるか、CS・DCで遠距離から狙うのがベター。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット ウッソ・エヴィン EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3,D1~D5 ビームライフル C1,C2 アサルトパーツ C5,C6,SP,SP2,CS,DC バスターパーツ SP,SP2(共にLV3での最後の一発時のみ) 光の翼 C4,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 187 2 SHOT 185 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 光の翼 バースト中、周囲の敵を引き寄せる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右上→左下袈裟懸け N2 左下→右上切り上げ N3 キック 真正面、範囲極狭。ビームサーベルのレベルが上がっていく後半につれてキックの攻撃範囲は広くならない為余計に狭く感じる N4 ビームサーベル くるっと回りながら右上→左下。後方にもごく小さい攻撃判定? N5 真正面突き、リーチはあるが範囲が狭い N6 1回転し真上から真下に唐竹割り、発生遅、隙大 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 オーソドックスなビームライフル。最大5連射可能 C2 マルチプルランチャー→キック 射撃→格闘 前方中射程→短範囲 銃身からグレネードランチャーを1発放つ。ヒットの如何に関係無くボタンホールドか追加入力でキック。発生は早いが、高難度ではキックまで繋げるのは厳しい C3 ボトムアップ 格闘 前方中範囲 下半身を飛ばして続けざまに上半身で突進し、斬り上げ。最後の斬り上げにガード崩し性能付き。発生が早く意外と攻撃範囲もあるので、雑魚・エース共に使いやすい C4 光の翼 前方広範囲 一旦後方に飛んでから前方に向かって飛翔する主力C攻撃。威力もさる事ながらSPゲージ回収に非常に優秀。雑魚の群れに突っ込んでゆけば2ゲージ近く稼げる事も。ここからCSに繋いでいくと良い C5 メガビームライフル 射撃 前方足元 ジャンプしメガビームライフルを足元に照射する。通常攻撃から唯一直接繋がるC攻撃。インパルス・スナイプ装備でエース相手にも大ダメージを与えられる。また飛んだ瞬間からJSPに移行できるので高難易度では結構頼りになる。その前に逃げられては元も子も無いが・・・ C6 ビームバリアビット 格闘 前方中範囲 前方にビームバリアビットを展開し敵をかき集め、最後にまとめて吹っ飛ばす。C4程ではないがこちらもかなりSPゲージの溜まりは良い。マグネがあるとなお良いが、無くても十分かき集めてくれる チャージショット CS メガビームライフル 射撃 前方 メガビームライフルを前方に単発で発射。ゴッドガンダム程チートじみてはいないがこちらもかなり長射程で優秀。通常のCSよりも判定が大きいのでSPゲージ回収もそれなりにしやすい SP攻撃 SP1 メガビームシールド突進→メガビームライフル発射 格闘→射撃 メガビームライフル単発(~LV2)一斉射撃(LV3) バリアビットで三角形のメガビームシ-ルドを展開しつつ突進、最後にメガビームライフルを放つ。JSPよりもスピードは遅いがその分制御も容易。旋回性能はあまり良くない。無強化~LV2までは単発のメガビームライフルを発射し、LV3では最後にアサルトバスター形態に換装し右肩のロングレンジキャノンを発射する。Lv3での最後の一発が強力なので、できる限り早い段階でレベルアップさせる事をお勧めする SP2 スプレービームポッド 射撃 前方広範囲+一斉射撃(LV3時のみ) 左肩のスプレービームポッドを前方広範囲に拡散する。攻撃範囲・旋回性能共に優秀でエース相手にも受身を取られない。これだけでも十分強力だが、武装LVが3になるとさらにアサルトバスター形態に換装し一斉射撃を行う JSP 光の翼 格闘 前方突進広範囲 光の翼を展開し前方に突進。V字型の攻撃範囲で左右後に判定が広く広域殲滅にもってこい。設定通りスピードが速く制御が難しいが、敵地のど真ん中に突進しながらフィールドゲージをモリモリ減らしていくのは爽快。武装LVを3にする事により光の翼がピンク色に変化、突進時間が2倍に増えとどめの吹き飛ばしが追加される。エアマスター装備で尚強力になる今作主力SP ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟 D2 袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方にキック一発。コンボの〆に DC Vビーム 射撃 前方長射程 メガビームシールドからV字型のビームを発射する。発生が遅いが見た目より攻撃範囲が広く貫通する。設定及び前作までとは異なり、射程が異常なまでに延長、CSに負けず劣らずの驚異的射程距離に変更された。これにより遠距離での対処も以前と比べてだいぶ楽に 登録タグ V2ガンダム ウッソ・エヴィン カンスト可能 機動戦士Vガンダム
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SSやPVで確認できたMS、兵器です。 カスタマイズでは、カスタムパーツを装備して機体を強化できるほか、機体のカラーチェンジが可能 連邦軍 名称 HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 ガンダム 13000 76 76 76 66 66 260 120 4 4 2 ジム ジム・キャノン ジム・スナイパーカスタム プロトタイプガンダム ジム・ライトアーマー 4500 20 20 20 27 66 260 100 14 6 2 ジム・スナイパー 陸戦型ジム 陸戦型ジムWR装備 ガンタンク 12000 48 20 20 65 14 65 80 2 8 14 量産型ガンタンク ガンキャノン 14000 陸戦型ガンダム 8000 48 20 48 53 53 215 110 10 10 4 ミデア 61式戦車 2000 ジオン軍 名称 HP 装甲 補正 スピード スラスター スロット 耐射撃 耐ビーム 耐格闘 射撃 格闘 近 中 遠 旧ザク ザクI・スナイパータイプ ザクタンク 7000 48 20 20 55 14 55 80 4 8 12 ザクII 6000 20 20 20 40 40 125 100 13 16 14 ザクキャノン 6500 20 20 20 40 14 95 90 12 16 16 ザクII-S 6500 20 20 20 40 53 200 110 8 11 6 グフ 7500 ズゴック 10000 ドム 14000 ゲルググ先攻量産型 12500 ズゴックE 12000 20 48 48 40 53 215 110 8 10 4 ワッパ 600 マゼラ・アタック 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こいつを開発しなくても技術レベルを一つ上げれば問題なくグフが開発提案されるという罠。更にはアホみたいに高い開発費用のせいで開発そのものも躊躇させてくる。正直何のために存在してるかわからないユニット - ユング (2020-02-19 00 37 27)
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ガンダム試作1号機GUNDAM GP01 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 RX-78GP01 全高 18.5m 重量 39.7t 所属 地球連邦宇宙軍 第3地球軌道艦隊アルビオン 搭乗者 コウ・ウラキ 武装 60mmバルカン砲×2ビーム・サーベル×2ビーム・ライフル90mmブルパップ・マシンガン専用シールド ガンダム試作1号機フルバーニアンGUNDAM GP01 FULLBURNERN 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 型式番号 RX-78GP01Fb 全高 18.5m 重量 43.2t 所属 地球連邦宇宙軍 第3地球軌道艦隊アルビオン 搭乗者 コウ・ウラキ 武装 60mmバルカン砲×2ビーム・サーベル×2ビーム・ライフルロングレンジ・ビーム・ライフル専用シールド 【設定】 アナハイム・エレクトロニクス社の「ガンダム開発計画」で作られたワンオフ試作型MS。コードネームはガンダムゼフィランサス(ZEPHYRANTHES)。花言葉は「清き愛情」。RX-78-2ガンダムをベースに改修・設定変更され、汎用人型兵器「モビルスーツ」としての性能を可能な限り引き出すというコンセプトの元、様々な新技術を取り込んで開発された。 「コア・ブロック・システム」は新設計のものを採用。コア・ファイターのメインエンジンがそのままMS時のメイン・スラスターになり、武装はビーム・サーベルがビーム・ガンとして機能する。そのためガンダムのコア・ファイターと違いMS時にコア・ファイターの武装やプロペラントがデットウエイトにならないという長所がある。そのため合体方式もガンダム、ZZガンダムで採用されたヴァーティカル・イン・ザ・ボディ方式(コア・ファイターが地面に対して垂直の状態で変形。MSと合体する)ではなく、整備性が高く腹部を耐弾性の高い構造に出来るホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式(コアファイターが地面に対して水平の状態で変形。MSと合体する)に変更されている。 空中換装は想定されていないが、そのコンセプトはヴィクトリーガンダムやクロスボーン・ガンダムX1改のコア・ファイターに近い、先進的なものになっている。ただしコア・ファイターの外部への露出が多いため、被弾などによって脱出機構が正常に作動しなくなる事もあった(ガトーとの決戦時など)。 この新方式のコア・ブロック・システム導入に伴い機体フレームにも新しい設計方式が採用され、四肢の駆動が本体側からではなく四肢側から行なわれる他、膝装甲は別に稼働する仕組みを採用している。これらの技術が後のムーバブル・フレーム(ガンダムMk-IIの新技術)の元になっているとも言われている。 なお、この状態は主に地上での戦闘を重視しており、宇宙空間ではコア・ファイターを専用のものに交換しなければまともな機動はできない。 「ガンダム試作1号機フルバーニアン」について シーマ隊との交戦で中破したガンダム試作1号機を宇宙戦仕様に換装・改装したもの。コードネームはガンダムゼフィランサスフルバーニアン(ZEPHYRANTHES Fullburnern)(公式HPより)。型式番号は「RX-78GP01-Fb」。 本来ガンダム試作1号機はコア・ファイターの換装と脚部のオプションなどにより重力下仕様から宇宙仕様に変更することができるように設計されていたが、重力化仕様のまま機体が中破。特に脚部の損傷が激しかったこと、アルビオン隊の戦場が宇宙に移ったことを考慮し、本来想定されていたプランではなく、より宇宙空間での戦闘に特化すべくほぼ全面的に改修が施された。その結果、誕生したのがフルバーニアンである。特徴的なバックパックにはジェネレーターを内蔵するタイプのバーニアユニットを2基装備している。そこにビーム・サーベルとともにムーバブル・フレームで接続されたユニバーサル・ブースト・ポッドには片側3基のスラスターノズルが設置されている。また、脛部にも2基のスラスターが確認されている。このおかげで宇宙空間での機動力、及び加速能力、運動性は飛躍的に向上した。その出力と総推力は後のZガンダムをも凌駕している。 アナハイム技術陣はこれらの改修工程をわずか2日という短期間で完了させた。νガンダムの時といいアナハイムは突貫工事が得意なようだ。 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」の前半主役機。 「試作1号機」の段階ではRX-78の面影を強く残していて、まさしくガンダムらしいガンダムと言えるデザインといえる。 「フルバーニアン」では一転して、配色もトリコロールではなくなり、どちらかと言うとZガンダムに近い見た目になる。が、どちらも主人公機らしいポイントを分かりやすく押さえており、コウがこの機体に強い愛着を持っていたのもわかる。 【武装説明】 ビーム・ライフル 後年主流となるEパック方式を採用している。特徴的な機構として「ジュッテ」と呼ばれる近接緊急防御用の小型ビーム・サーベルを備えている。 余談だがコウがジュッテで敵のビーム・サーベルを受け止めた際、敵パイロットが「ジュッテか!?」と驚いていた。何で敵が細かい装備の名前を知っているのだろうか。 ちなみに十手(じってとも読む)は江戸時代に実在した現在の警棒に近い性格の武器で、刀を受け止める使い方もできた。時代劇では銭形平次が持っていることで有名。 その敵パイロットが十手の存在を知っていて「十手か!?」と驚いたのかもしれない。UC0096時にもローマの休日が流れるあたり、意外と古い映画が流行っているのかもしれない。 ビーム・サーベル コア・ファイター時にはビーム・ガンとして機能するが、ゼフィランサス時はジェネレータ出力の不足により威嚇程度の威力しか持っていなかった。Fbに改装された際にジェネレータ出力が1790kwから2045kwにアップ。このおかげで実用的な威力を発揮できるようになった。 シールド 表面のブルーの部分は耐ビーム・コーティング塗装となっており、当時の標準的威力のビーム・ライフル等の直撃に数発程度耐えることが出来る。 全長を短縮する機構を持つ他、ビーム・ライフルの予備Eパックを格納している。 ロングバレルライフル CDドラマ「ルンガ沖砲撃戦」にて使用された武器。元々別の機体用に開発された装備(試作3号機用だったと言われている)で、試作1号機が使用した際は機体とのマッチング不具合で照準制度が非常に不安定でアルビオンの主砲のスタビライザーを移して使用された。 正式名称が定まっていないのか、媒体によって様々な呼ばれ方をしている。ロングバレルライフルは主にスパロボでの呼称で、バトオペ2では試作大型ビームライフル、ガンダムバトルシリーズではREX830ビームライフルとなっている。 【原作での活躍】 アナベル・ガトーらトリントン基地襲撃によるガンダム試作2号機強奪の際にコウ・ウラキが勝手に乗り込む。その後チャック・キース、サウス・バニングなどと共に奪われた2号機奪回のため追撃を開始、3回足止めしたがいずれも逃げられ、3度目はガトーの熟練の腕のおかげで本当にやられかける。しかし、ニナ・パープルトンのアドバイスによりシールドについている冷却装置にダメージを与え、引かせはしたが2号機の奪回には結局失敗。 その後、アフリカへ追撃したが、ジオン残党とぶつかりガトーと2号機を宇宙に逃がすのを許してしまう。 ガトーを追って宇宙に上がった後、シーマ艦隊と交戦。コウ自身が作った使えないプログラミングで調整不十分な地上仕様のまま出撃したためにこの機体は一度中破する。(それでもゲルググを1機撃墜した) その修理の際に「フルバーニアン仕様」(本体に手を加えたので本来の宇宙仕様と異なる)に換装、改修された。 何度かの実戦テストの後、「星の屑作戦」で観艦式を核攻撃した2号機と交戦。腕の差もあり苦しい戦いを強いられるが、相打ちの格好になるものの撃破する事に成功。MS二機分の爆発の中、その役割を終えた。 余談だが、Gガンダムの最終回にガンダム連合の一員として、両方の仕様が登場している。 ゼフィランサスは曼荼羅円陣極楽往生で一斉攻撃するガンダムたちの中に2号機(こちらは頭のみ)と一緒に巨大触手を破壊するシーンで上半身だけ登場。 フルバーニアンは背中だけ、デビルガンダムの攻撃ですぐに倒されるやられ役…になり、視聴者の笑いのネタ?になるなど話題となった。 近年の漫画版REBELLIONでは最初1号機はガンダム顔ではなくジムのようなゴーグル型になっていたり宇宙での戦闘でフルアーマー装備になっていたりと様々な姿を見せた。 【搭乗者】 コウ・ウラキ CV 堀川りょう トリントン基地に配属されている新人士官で階級は少尉。年齢は19歳。なのに酒も相棒のキースと共に飲む模様。 大のにんじん嫌いでいらないといってコックを怒らせ増やされたり、山盛りのにんじんとにらめっこしたこともあるほど。 腕は確かだが(ニナ曰く、乗るモビルスーツの性能を限界まで引き出せる、戦局の未来予測の精度が高い、とのこと)、ガンダムに乗る以前はザクIIF2、連邦カラーにしか乗っていない。 第1話にて2号機が奪取された際、1号機に無断で搭乗。実戦の空気に慣れていないのもあってか序盤はガトーらに圧倒されっぱなしの完敗。バニングやキースらとガンダムの性能のおかげで損傷は一回もない(それどころか、ニナによると1号機の性能をかなり引き出しているらしい)。だが、ガトーから言われたことや逃げられたことにより、限りない悔しさを受ける。その後補充要員のベルナルド・モンシアらとのごたごたがあったものの、なんとか1号機専属パイロットとしてアルビオンに搭乗した(1週間の独房入りもしたが)。 その後2号機とガトーには宇宙に逃げられ、乗艦アルビオンもそれを追撃するため宇宙に上がった。 宇宙では地球での出来事もあり当初はニナと仲良くやっていたが、次第に悪化し、意地になって1号機を宇宙用のOS及びコアファイターに換えないまま宇宙に出てしまい、まともな機動も取れなくなってしまう。敵の困惑や油断もあってまぐれ当たりに近いながらも1機を仕留めるが、シーマの駆るゲルググMの一方的な攻撃で1号機は大破してしまい、自身のつまらない意地やプライドでガンダムを大破させたことで失意の状態に陥る。 その後、アルビオンが整備のために着陸した月面都市フォン・ブラウンを放浪、元ジオンのエースパイロット「ケリィ・レズナー」と出会う(月のチンピラにリンチされて気絶していたところを介抱してもらった)。 その時にケリィとのMAヴァル・ヴァロ修理の際のやり取りなどにより少しづつ自信を取り戻して行き、アナハイムでフルバーニアンのテストを行えるほどになる。しかしニナとの関係だけはどうしても修復は不可能だった(この際、ケリィに「パイロットなら『僕』だなんて言うな!」と一喝されてから一人称が『俺』に)。 その後月面にてケリィのヴァル・ヴァロと決闘、ニナに自身の本音を言うことができるようにまでなった。ちなみにこのときFb時の特格(EXVSでは格CS)をやってる。初めて本機のコア・ブロック・システムが役立った。 その後2号機の核攻撃の後のガトーを追撃、2号機のコンディション不調を見抜くことで技量差を押し返し、結果引き分けに終わったが、ガトーにやっと名前を覚えてもらった(つまりライバル同士になった)。しかし本来の目的である2号機奪還作戦は失敗に終わる。 コウ自身もメカに精通しており、テストを兼ねている事もあって何度か調整案を出している(大抵やんわりと却下される)。 さらにゲーム内でもかなりMSに関して評価している。ニナがいるのもあり、ガンガン、NEXTではその数は3号機以上。 細かすぎるのでわからない部分もたまにある。わかる人にとってはかなり面白いので聞いてみてもいいだろう。 2019年現在ガンダムAにてOVAで監督と務めた今西監督監修のもと連載されている「REBELLION」では多少の違いはあるもののだいたいアニメ版と同じ展開だったのだが、アニメ版とは異なり、ケリィ・レズナー駆るヴァル・ヴァロを機能停止にし、生身で最期まで戦おうとするケリィに「ラトーラのために生き残る義務がある」と説き伏せ捕虜にすることに成功する。 【原作名言集】 にんじんいらないよ。(OVA第1話)軍の食堂にて。機体選択時にも聞けるくらい人参嫌いだという事がよく分かる、序盤のコウの青さを象徴する台詞。ちなみにOVAだとこの直後山盛りの人参を皿に乗せられてしまう。 僕だってパイロットです!!(同上)強奪された試作2号機の追撃の為に試作1号機に乗り込もうとした際に。 それでも僕は、連邦の仕官だ!!(第2話)ガトーに「戦う意味すら解せぬ者に」と言われた時の反論。この後「それは1人前の男のセリフだ!!」と返された。 ウラキ少尉、吶喊します!!(第4話)結構知られてる名台詞。1号機の特射と特格(MBではサブと特格)の元ネタをやる前に言った。 考えてみたんです。このままパイロットをやめたら自分はどうなるんだろうって…(第6話)アルビオンに戻る前にヴァル・ヴァロの修理に戻ってきたコウ。ケリィ・レズナーに何故戻って来たと聞かれて。彼との交流で一度は忘れていたパイロットとしての誇りが再び目覚めようとしていた。 満足だろうなガトー! でもそいつは2号機を奪われた俺達にとって、屈辱なんだぁぁぁっ!!(第10話)ガトーとの戦いの中で。連邦の象徴ともいえるガンダムがジオンに奪われ、更には条約で禁止しているはずの核攻撃で観艦式の襲撃を許してしまったのは、確かに連邦側にとって戦力だけでなくメンツまで潰される大失態である。 ニナ・パープルトン CV 佐久間レイ 実際に1号機のコックピットには(実戦では)乗ってないが、口うるさく後ろから言うので表記する。 アナハイム・エレクトロニク社のエンジニアで、試作1号機と2号機の開発を担当していた。月出身者。 ゲーム中で撃墜されたときや、本編でガンダムを盗まれ1号機と2号機が戦った際は叫んだほど自分が作ったガンダムに愛着を持っている模様。 序盤はガンダム コウだったが、中盤以降ある出来事を経てコウの方が大事になる。 性格を一言で言うと、見事な「ツンデレ」。最初のキースからの誘いを見事に跳ね返し、見学に来たコウをさっさと追っ払おうとしたほど。 終盤でガトーと元恋人だったことが判明(監督交代後の後付け設定)、その事や劇中最終話でとった行動が原因で、メインヒロインでありながら「ガンダム3大悪女」不動の一角を担ってしまうことに…(小説版などではフォローが入っているが…)。 さすがに後期監督も気にしていたのか監修した漫画版「REBELLION」では、2号機を取りに来たガトーの顔を見ようとしたらタラップを動かされ顔を見ることはできず、テラーズ・フリートによる放送も乗っていた船の受信環境が悪く音声しか見れなかった…など、原作でのフォローを挟みつつも原作通りの流れで進んでいたが、ガトーと再会したことである決心をする。 【原作名台詞】 「誰よ!?」試作2号機に乗り込もうとするガトーに対して。 当初は不審な人物を制止しようとした台詞でしかなかったのだが、ガトーとは元恋人関係だった事が発覚した後は「元恋人に気づかなかったのか?」とスタッフや中の人にまでツッコミを受ける羽目になった。 媒体によっては「顔がよく見えなかったから」とするフォローも見られる。 「何をしているの!? ハッチを閉めて降りなさい! 」 「降りて! 聞こえてるでしょ!? 降りてちょうだい!!」再編集劇場版「ジオンの残光」では「誰よ!?」が削除されこちらが最初に来ている為、少なくともガトーに気付いていたとも取れる内容になった。 「いやぁぁっ! 私のガンダムがぁっ!!」トリントン基地内で戦闘する試作1号機と試作2号機を見て絶叫。良くも悪くもニナを象徴する名(迷)台詞。 「私の」と付ける程に自らが携わったガンダムに強い愛着があるのは分かるが、少なくともニナの所有物ではない。 「1号機をお願いします…そして2号機を取り戻してください! 」成り行きで試作1号機のパイロットとなったコウに、ガトーに強奪された試作2号機の奪還を託す。しかし、2号機を取り戻す事は叶わなかった。 「コウ…そういう事じゃないのよ…」二人が戦う事に堪えられなくなっていったニナ。最終局面でとうとうガトーを庇い、コウに銃を向けてしまう。コウにとっては裏切り以外の何物でもなかった。小説版では無抵抗のガトーを殺して罪悪感を抱いてほしくなかったとフォローされている。 コウの視点で見ると「彼女が元彼を庇う」という構図である。それでいてラストシーンではコウの前に笑顔で現れた事で視聴者から「自分勝手すぎる」と反感を買ってしまった。ちなみにこのラストシーンは先に公開された劇場版(1992年8月29日公開)にはなくOVA(最終話は1992年9月24日発売)で追加されたもの。 フォローしておくと、再会を喜んだコウの笑顔に返した形であり、ニナも最初は後ろめたさから目を逸らしていた。 「あと5分! あと5分だけ待ってください!!」ユーリ「貴女には自由に選択してほしい…」「お願いよぉぉぉっ!!」アクシズ先遣艦隊に合流したニナだったが、連邦軍からの警告を受け苦渋の決断で離脱を指示した艦隊司令ユーリ・ハスラーに対して、せめてガトーが帰って来るまでと涙ながらに訴える。当然聞き入れられず、ガトーとも永遠の別れとなってしまった。その後ニナは一人シャトルで地球に帰還し… ガトーとの関係を察したのか、ユーリ・ハスラーや制止するアクシズ兵達も同情するかのような表情を見せていた。 【その他名台詞】 コウ「もしや、ガンダ……」 ニナ「やめて、コウ! お願いだからそれだけは言わないで!」『第2次スーパーロボット大戦α』より、ガンダムそっくりの敵ロボット「ドスハード」(*1)を見て。気持ちは分かるが… 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム PSP版より参戦。コストは2000GP。 3号機と違い、ニナが連ザまでの名無しキャラ選択時の艦長やオペレーター、EXVSシリーズのバトルナビのようになびをしてくれる。 被弾時には「コウ、ガンダムをもっと大事に扱って」、さらには被撃破の際はコウよりガンダムを優先するほど。「あぁッ!ガンダムがぁ!」と言うなど少々口うるさく感じる人も。 試作1号機は撃ち切り任意リロード可能なマシンガンを持つ。ビーム・ライフルと同時に発射する一斉射撃が強力。その代わりにブーストダッシュの終わりに制動をかける(慣性が残らない)という独特の挙動があるなど丁寧な扱いが必要になる。 一度撃墜されると「フルバーニアン」に変化。機動性が急激に上がり地上ホバー追加、空中BDでも地上ホバーに移行しない、メイン武装もビームライフルに変更される。 落ちる前と落ちた後でやるべき事も大きく変化する為、使い勝手に慣れるまでは機体に振り回されてしまうかもしれない。 アシストは相棒のキースのジムキャノンII。呼び出すと砲撃を時間差で二回行ってくれる頼もしく心強い相棒。 なお、宇宙世紀には存在しないはずなのにビーム・ブーメランをちゃんと理解している模様。 NEXT コスト1000GPだが、復帰(1号機Fb)以降コスト2000GPに上がる。 性能はそれぞれ優秀なのだが、コストが変わるので僚機との兼ね合いもあって難しい機体。 本機が僚機として登場するCコースの最終ステージはかなりの高難易度。 νガンダム、V2ガンダム、∀ガンダムの3機がターゲットになっているうえ、味方CPUの仕様や上記の特徴の都合上試作1号機が撃墜されると必ずコストオーバーが発生するので、最悪の場合耐久値が大幅に減少した状態での再出撃を強いられる。 ターゲットを撃墜してもガンダムエクシアが再び現れ常に2対3の状況になり、自機や試作1号機がいつの間にかターゲットに撃ち抜かれるか、エクシアに斬り刻まれて敗北という状況になりやすい。 NEXTPLUSのNEXTPLUSモードでは機体選択時に1号機か1号機Fbのどちらかを選択することが可能になっているのでコスト調整がしやすく使い勝手が上がった。 EXVS. Fbで参戦。ただしコード-ネームがフルバーニアンゼフィランスになっている。 パイロットはパイロットスーツのコウ・ウラキ、今作からニナは居ない。 コスト2000の高機動万能型機体。相変わらずキースのジム・キャノンIIが援護してくれる。BR、初段の判定は弱いが威力は悪くない格闘、それなりの機動力と万能機に必要なもの「しか」ない。射CSは全機体中でも破格の威力だが発生が遅い・弾速が速すぎて誘導が追い付いていない、など欠点がある。パーツ分離は格CSに変更され誘導切り・SA付属と自衛の一手段となった。 以上のことから、闇討ちに向いている性能で、当然の事ながら相方との連携も非常に重要である。 が、それを完全にマスターできれば2000相応以上の戦果を挙げることができる。まさにコウ・ウラキなみのMSの性能を完全に引き出すセンスと高精度な未来予測が必要な機体である。 また、本機の印象的な胸のバーニア噴射は「特格のホバー中に前格闘」というCPU戦でも決めるのが難しいコマンド配置になった。 射撃CSのピーキーで当てにくい性能とウラキの「当てるッ!」という台詞から「アテヌ砲」と呼ばれ以降の作品でも呼ばれることも。 EXVS.FB 火力の高さはそのままに、機動力や射撃の手数、キャンセルルートが増加。特にサブがBR回転撃ちになったことで、弾幕形成能力が大きく向上した。 更に覚醒技として、「フルバーニアンラッシュ」が追加。スモーに似た挙動でBRを連射する。 ニナがオペレーターに行ってしまった分、MSに対する評価や分析の数が少なくなってしまっているが、それでもやはり的確な分析や評価をしている。ぜひ聞いてみたいものである。 EXVS.MB NEXTと同様に最初は1号機で出撃し、換装ゲージがMAXになったら手動換装でフルバーニアンになる……という仕様になった。 1号機の性能はNEXTっぽい武装構成だが性能は低コスト…どころか前作最弱候補の一機のデュエルからアシストのバスターガンダムを抜いたのと同等レベル。 メインのマシンガンは弾速、誘導、射角の広さが全てダメダメな上アップデートでダウン値まで落ちて13連射して当たってもダウンしないことがあるほど。 その分フルバーニアンは2500並になった機動性を始め、更に性能がアップしている。フルバーニアンになれるまで耐え抜くことでようやく勝負開始となる…というかそうしないと勝ち筋がない。 稼働開始からしばらくは被撃墜後は1号機からの復活(コストオーバーでゲージ半分から)で進化する前に潰されてゲームエンド、という展開が多かったがアップデートによりフルバーニアンになってから落ちると以後その試合ではフルバーニアンで復帰するようになった。なら1号機いらなくない? そのため、「もともとそこまで強くないのに足かせまでつけられた」「そのくせフルバーニアンもぶっ壊れには程遠い」とプレイヤーから言われることも。 ちなみに1号機の覚醒技は「ゼフィランサスラッシュ」でビームライフルをその場で11連射する。 闇雲に撃っているかのような命中性の悪さ、そしてダウン値が普通のBRと同等で相手に当たってダウンを取っても確定で反撃を貰う上AGE-1のように即換装可能と言ったおまけもないどうしようもない技。 MBON どういう訳かMBでわざわざ追加した1号機を削除し、FBの仕様に戻しただけのただの手抜きという行為を行い、試作1号機を扱う人全体に非難の嵐を引き起こした。 現在でも通常の試作1号機の復活参戦の目処は立っていない。 アップデートでサブの弾数が増えるなど順当に強化はされたが、それでも堅実な立ち回りが求められる機体である事に変わりはない。 EXVS2 CSやサブの性能が落ちた代わりに格闘に「バーサス」で追加された派生が追加される、ダウン値の軽減など格闘性能が向上している。 アシストのジム・キャノンIIもGVS準拠の挙動を取るようになった。 XB 覚醒中の射撃CS一発目がロングレンジ・ビームライフルによるゲロビに。 後格闘CSにこれまでの弾切れ時特射であった下半身分離狙撃が移動。 ホバー中にサーベル投擲などが追加されるなど立ち回りに幅ができた。 ちなみに本作登場した覚醒中僚機の覚醒ゲージを増やすC覚醒を覚醒技で無理やり覚醒時間を引き延ばすことが可能。 とはいえCは固定用でS安定という声が大きいので本機で活かす機会はあまりなさそうだが頭の片隅にでも入れておくと他の機体で役に立つかも。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ 試作1号機 敬礼する。ガンキャノンとほぼ同じ。ただこっちの方がきれいというか礼儀がいい。 地味にシールドが縮んでいる。 フルバーニアン ビーム・ライフルを両手で前に構える。 敗北ポーズ 試作1号機 後ろに座り込んでいて「あーあ」っというような感じ。 フルバーニアン 上半身と下半身を切り離して横に倒れこむ。NEXTでは下半身がない。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 背中のバーニアを吹かしてビーム・ライフルを構える。SEEDのストライクガンダムのタイトルバックポーズ(所謂種ポーズ)に似ている。 敗北ポーズ 煙を吐きながら立ちつくす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 通常時 背中のバーニアを吹かしてビーム・ライフルを構える。 抜刀時 ビーム・サーベルを右、左と袈裟斬りに振るう。 フルバーニアンはこれ以降変更無し。 敗北ポーズ 煙を吐きながら立ちつくす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB(1号機)) 勝利ポーズ 着地して両手でビーム・サーベルを持って構える。ガトーとの初対決時の再現。 敗北ポーズ 煙を吐きながら立ちつくす。1号機状態でも同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第5ピリオドの玉入れで改修前の機体が登場。 勝利した白組の一員として勝鬨を上げていた。 スーパーロボット大戦 シリーズ共通の扱いとして、宇宙戦仕様のFbが普通に地上で使用可能である。 初期シリーズの「第3次」から参戦。この時期のスパロボは、MSのスペックは考慮されず(一部を除いて)時系列順に性能が決まっており、ゼフィランサスはネモ等の量産機とどっこいの性能という悲しい扱い。Fb改装で可変機以上の移動力を得るが根本的な解決にはなっていない。パイロットのコウも第3次では攻撃力がMSパイロットとしては高いという特徴があったが、第4次、Fではニュータイプ優遇の波に押され出番を失っていくことになる。 それ以降のシリーズでは性能が見直され、ヴァル・ヴァロ戦でのビームライフル連射やロングバレルライフルといった武装の追加で十分に使っていける性能となっている。 近年では0083自体がご無沙汰だったが『DD』にて試作一号機から登場することに。 宇宙世紀としてはガンダムUC終了後ハマーンやシロッコが出てくる……という状態なのでどうストーリーに絡むのか機体が集まる。