約 2,273,937 件
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム リペアEMP 4 リペアEMP 1 EMP 96 6 80 70% A 貫 0-1 70 - リペアEMP 2 EMP 109 6 100 72% A 貫 0-1 160 90 リペアEMP 3 EMP 124 6 120 74% A M 貫 0-1 240 80 リペアEMP 4 EMP 142 6 145 76% A M 貫 0-2 360 120 リペアEMP 5 EMP 162 6 175 78% 0-2 540 - M15~M16 リペアEMP 6 EMP 184 6 210 80% 0-2 800 260 M15~M19 リペアEMP 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 1200 400 M17~M23 リペアEMP 8 EMP 240 6 300 84% 0-3 1800 600 M20~M26 リペアEMP 9 EMP 273 6 360 86% 0-3 2700 900 M24~ リペアEMP 10 EMP 306 6 420 88% 0-3 3590 890 M27~ リペアEMP 11 EMP 339 6 480 90% 0-3 4490 900 リペアEMP 12 EMP 372 6 540 92% 0-3 5390 900
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系統 名称 Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム アイテムターボ 4 アイテムターボ 1 Item 24 16 4 4 0-1 30 - F51~ ダモン・マンフィールド アイテムターボ 2 Item 27 19 4 4 0-1 70 40 M03~M06 F01~F10 / F51~ ジェイミー・ビンソン アイテムターボ 3 Item 31 23 4 5 0-1 110 40 M04~M09 F01~ アイテムターボ 4 Item 35 28 4 5 0-2 160 50 M07~M12 F11~ アイテムターボ 5 Item 40 33 4 6 0-2 230 70 M10~M16 F21~ アイテムターボ 6 Item 46 40 4 6 0-3 350 120 M13~M19 F31~ アイテムターボ 7 Item 52 47 4 7 0-3 520 170 M17~M23 F41~ アイテムターボ 8 Item 60 55 4 7 0-4 770 250 M20~M26 F51~ アイテムターボ 9 Item 68 64 4 8 0-4 1160 390 M24~ F61~ アイテムターボ 10 Item 76 82 4 8 0-4 1540 380 M27~ F81~ アイテムターボ 11 Item 84 100 4 8 0-4 1930 390 アイテムターボ 12 Item 92 118 4 8 0-4 2310 380
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●概要 起動すると射撃を開始。起動時の照準方向に攻撃する。射程内に敵がいなくても、常に攻撃を行う。 攻撃時間は短いが、(このカテゴリとしては)リロードも早い。上位モデルになるほどリロードがさらに早くなる傾向がある。 追走型カプセル兵士とは違い、起動後に向きを変えることは出来ない。 射程が短く地味に見えるが、火力は高い。群れを薙ぎ払っても良いが、判定の大きい大型アンドロイドやキング、マザー等に至近距離で撃ち込むことが出来ればかなりのダメージが出る。 ピックアップ + 射撃・カプセル P 射撃・カプセル P 発射される弾にはFF判定がないのは他と同じだが、パルス弾の爆発には判定がある。これは上位品のP2も同様。 近距離で使用した際に思わぬ自爆が発生してしまうことも。「FFに気をつけなければならない、数少ないカプセルソルジャー」である点に注意。 + 戦列・カプセルZ4 戦列・カプセルZ4 DLC2にて実装された射撃型カプセル初のレーザー砲搭載モデル。使用感はウイングダイバーのスピア系に近い。 非常に高い瞬間火力を誇り、更にカプセル兵士全体と比較しても破格の長射程と高弾速をもつ。更に全距離貫通で味方に被弾しない安全装置付き。その反面リロードは遅く、起動してから射撃するまでのタイムラグや、起動後の射撃方向を変えられないという射撃型カプセル特有の弱点もそのままだが、弾速や攻撃時間の短さが段違いなので従来のものより動く標的にも当てやすい。 距離減衰があるため射程限界だと威力が10分の1に落ちてしまう。それでも元の射程距離が長いので、ある程度遠距離にいる敵でも高火力を期待できる。 フルヒットかつ減衰無しなら20万近いダメージを1秒足らずで与えられる本武器は的の大きな敵に効果大。エアレイダーに数多ある対大物装備の中でも本武器は攻撃時間が短く、前哨基地やテレポーションシップの弱点を攻撃でき、地下でも持ち込み可能な点が光る。良くも悪くもバックパック枠なので武器枠を圧迫しない分、トーチカや警護カプセル等と併用できないのが難点。 なおA7、A8よりリロードが遅いが、射撃時間も含めた使用間隔はほぼ同じである。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード[自動](sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 配備数 追従タイプ 射撃方法 稼働時間(sec) 備考 マシンガン搭載 1 射撃・カプセル A 109(★7) 20.0(★5) 11.3(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 7 射撃・カプセル A2 109(★7) 20.0(★5) 24.9(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 20 射撃・カプセル A3 109(★7) 20.0(★5) 51.0(★8) 14.7(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 30 射撃・カプセル A4 109(★7) 20.0(★5) 67.9(★8) 11.0(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 42 射撃・カプセル A5 109(★7) 20.0(★5) 101.9(★8) 9.2(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 67 射撃・カプセル A6 109(★7) 20.0(★5) 192.5(★8) 7.4(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 82 射撃・カプセル A7 109(★7) 20.0(★5) 271.8(★8) 5.5(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 マシンガン搭載 106 マスター射撃・カプセル A8S 109(★7) 20.0(★5) 656.8(★8) 5.5(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 5.4 DLC2マシンガン搭載 パルスマシンガン搭載 13 射撃・カプセル P 55(★7) 20.0(★5) 45.3(★8) 14.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 2.7 パルスマシンガン搭載 55 射撃・カプセル P2 55(★7) 20.0(★5) 113.2(★8) 7.4(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) C 2 相対 固定 2.7 パルスマシンガン搭載 レーザー砲搭載 112 戦列・カプセル Z4 11(★7) 15.0(★5) [貫通]4529.8~453.0(★8) 11.0(★8) 1358.9(★8) 2717.9(★8) S++ 4 相対 固定 0.7 DLC2レーザー砲搭載
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系統 名称 Rank. 種類 重量 出力 消費AP アイテム数 アイテムサイズ 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム ターボアイテム 4 ターボアイテム 1 Item 32 48 6 2 0-1 80 - F51~ ウォルター・フェン ターボアイテム 2 Item 36 54 6 2 0-1 180 100 M03~M06 F01~F10 / F51~ ターボアイテム 3 Item 41 62 6 3 0-1 270 90 M04~M09 F01~ ターボアイテム 4 Item 47 71 6 3 0-2 410 140 M07~M12 F11~ ターボアイテム 5 Item 54 81 6 3 0-2 610 200 M10~M16 F21~ ターボアイテム 6 Item 61 92 6 4 0-2 920 310 M13~M19 F31~ ターボアイテム 7 Item 70 105 6 5 0-2 1370 450 M17~M23 F41~ ターボアイテム 8 Item 80 120 6 5 0-3 2060 690 M20~M26 F51~ ターボアイテム 9 Item 90 135 6 6 0-3 3080 1020 M24~ F61~ ターボアイテム 10 Item 100 160 6 6 0-3 4110 1030 M27~ F81~ ターボアイテム 11 Item 110 185 6 6 0-3 5130 1020 ターボアイテム 12 Item 120 210 6 6 0-3 6160 1030
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP センサー範囲 EMP命中率 ステータス障害 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム センサーEMP 4 センサーEMP 1 Sensor 88 6 2 70% 0-2 60 - F51~ センサーEMP 2 Sensor 100 6 3 72% 0-2 140 80 F51~ センサーEMP 3 Sensor 114 6 3 74% 0-2 210 70 M06(F.S.)/ M07~M09 F11~ ジム・マクレラン センサーEMP 4 Sensor 130 6 3 76% 0-3 310 100 M07~M12 F11~ センサーEMP 5 Sensor 148 6 4 78% 0-3 460 150 M10~M16 F21~ センサーEMP 6 Sensor 169 6 4 80% 0-3 690 230 M13~M19 F31~ センサーEMP 7 Sensor 193 6 4 82% 0-4 1030 340 M17~M23 F41~ センサーEMP 8 Sensor 220 6 5 84% 0-4 1540 510 M20~M26 F51~ センサーEMP 9 Sensor 251 6 5 86% 0-4 2310 770 M24~ F61~ センサーEMP 10 Sensor 282 6 5 88% 0-4 3080 770 M27~ F81~ センサーEMP 11 Sensor 313 6 5 90% 0-4 3850 770 センサーEMP 12 Sensor 344 6 5 92% 0-4 4620 770
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移動属性飛行って何ですか? -- (名前非公開) 2016-08-20 21 46 43
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●概要 エリアル リバーサーやテルミット弾など、爆発物以外の手榴弾が属するカテゴリ。 エリアル リバーサー ●概要 投擲タイプのリバーサー。前作5には無かった武器だが初登場ではなく、3Pに登場して以来の久々となる復刻武器。かつてはリバーサーのような手持ち式の装置から雲状のナノマシンを噴霧する特殊カテゴリの武器だった。 着弾すると貼り付いて広範囲に緑色の霧が断続的に発生し、60秒間敵味方問わず回復を行うエリアを生成する。ライフベンダーのような設置型に近く、回復は1秒間隔で発生する。リロード不可かつ弾数も★で増加しない。 スペック表の回復量は60秒間留まり続けた場合の総回復量であり、1秒ごとの回復量はスペック表の60分の1。 スペック表の通り、回復量には距離減衰がある。着弾地点の中心部から離れるほど回復量が減衰する(1%まで減衰) 効果範囲が非常に広く、壁や障害物を無視して届く。発生する霧の見た目以上に遠くまで回復を受けられる。 緑色の霧は中心付近だと非常に濃く、視界が大幅に悪くなってしまう点には注意が必要。特に遠距離狙撃はかなりやりにくくなってしまう。 NPCやビークルに貼り付く。貼り付いた対象には回復効果が発生しない。ビークルを修復したい場合は地面または別のオブジェクトに投げる必要がある。ビークルに直接貼り付けた場合、搭乗していない場合に限り回復が発生する。乗り込んでいる間はビーグルだけでなく搭乗員自身も回復しない。 貼り付いた物体が消滅すると一緒に消える。敵の死体に付けてしまったりするとかなりの痛手。 足の遅いレンジャーが狙撃中心で戦っているとアイテムの回収ができず体力は減る一方になりがち。そんなときこれがあると安心。同じ枠は手榴弾など射程の短いものが多く狙撃中心だと使う機会が少ないことも多いため、狙撃中心ならば本装備で安定感を高めるのも手だろう。 複数人を同時に回復できることからマルチプレイで真価を発揮する…と思いきや他の兵科は高い機動力で自力で回復アイテムを回収できたり、そもそもレンジャーが味方に追いつけないことも多い。回復アイテムが少ない任務(赤ドローンや怪生物系など)や少しずつ敵を倒す待機ミッションなどでは活躍できる。 協力プレイの雰囲気作りには○。部屋の雰囲気を見て持ち込もう。エアレイダーのトーチカやガードポストと組み合わせるのも良し。 緊急時に遮蔽の裏に投げて逃げ込んだり、敵群を片付けたが回復が落ちていない時、味方NPCごと全快しておくのに使える。 時間当たりの回復量が少なめなので、他の回復装備に比べて敵に囲まれた時のゴリ押し回復用としてはややパワー不足。持続的に長時間回復するため、囮にした味方NPCのいる場所に投げ込むと長持ちする。 強敵に対する対抗手段としては物足りないが、NPCとともに共闘して主力級の群れを追い返すためなら高難易度でも非常に頼りになる。 貼り付ければ移動できるとはいえ霧の視界妨害もあり、基本的には遊撃メインで戦う場合にはあまり向かない。特定地点で他メンバーやNPCと一緒に引き籠もって迎撃する、といった時にこそ真価を発揮するだろう。 最も効果を発揮するのは閉所での籠城戦。武器、特に射撃武器を2種類持って籠れるのは大きい。釣りや出落ちを狙いたい場合にスナイパーライフル・ロケットランチャーなどを持っていく余裕ができる。 またリバーサー系の武装と併用するという選択肢もある。敵の攻撃が激しく、最初から籠り続けなければならない場合などに。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 回復量 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 エリアル リバーサーM0 3 400.0~4.0 接触 ---- ---- 36.0 DLC 5 エリアル リバーサーM1 3 724.3~7.2(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約70.0 11 エリアル リバーサーM2 3 1448.5~14.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約80.0 21 エリアル リバーサーM3 3 2172.8~21.7(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約90.0 32 エリアル リバーサーM4 3 4345.6~43.5(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約100.0 62 エリアル リバーサーM9 3 7242.6~72.4(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約120.0 85 エリアル リバーサーMD 3 14485.3~144.9(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約140.0 110 エリアル リバーサーMX 3 21727.9~217.3(★10) 接触 ---- ---- 36.0 60.0 約195.0 DLC2 テルミット弾 ●概要 本作初登場の武器で、アルミニウムと酸化金属を反応させて高熱を発する焼夷手榴弾。実在する。 着弾した場所に炎の塊を作り出し、連続ダメージを発生させる。使用感としてはグレネードのナパームとほぼ同じ。ただし、効果時間が終了するまでリロードに入らないので注意。 主力級に対する足止め効果が高く、洞窟マップなどでの通路封鎖に有効。 一発の総合火力も高い為、ハイブ等の拠点級に投げて大ダメージを与えながら自分は他の敵と戦うこともできる。 プレイヤーまたはNPC、及びNPCビークルに着弾した場合、貼り付けられた本人にはダメージが入らない。プレイヤーが搭乗可能なビークルは、搭乗中のみダメージを受けない。無人のビークルはダメージを受けてしまう。 ピックアップ + ハイメタ テルミット弾 ハイメタ テルミット弾 DLC2で登場した最終モデル。 M9テルミット弾を超える威力の焼夷弾を10個一度にポイッと投げてしまう超兵器。中遠距離から投げることで横一直線に炎の壁を作り出し、さながらレンジャー版重爆撃機ウェスタのような光景になる。下位モデルと同じく通路封鎖のお供としても。 大物に至近距離から直撃させれば総火力20万を超える…のだがあくまで燃え尽きるまでの合計ダメージであるため、拠点級以外に対してはリスキーかつ即応性に欠ける。 他の強力なバックパック装備(主にセントリーガン系)に汎用性で押されがちだが、工夫しがいはある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 備考 テルミット 1 テルミット弾 3 398.3(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 21 M2テルミット弾 3 2052.1(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 48.0 20.0 62 M3テルミット弾 3 10864.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 84.0 20.0 82 M9テルミット弾 4 18106.6(★10) 接触 ---- 6.1(★8) 96.0 20.0 ナノテルミット 8 ナノテルミット弾 2 1448.5(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 36.0 20.0 34 BXナノテルミット弾 1 8329.0(★10) 接触 ---- 4.9(★8) 60.0 20.0 広範囲 メタテルミット 45 メタテルミット弾 1 1569.2×7(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 60.0 20.0 別方向に同時に飛ぶ 107 ハイメタ テルミット弾 1 24142.1×10(★10) 接触 ---- 8.6(★8) 96.0 35.0 DLC2別方向に同時に飛ぶ・広範囲 バイナリー弾 ●概要 本作初登場武器。 着弾範囲を中心に、一定間隔ごとにダメージ判定を発生させる毒霧を放出する。テルミット弾の範囲を広く、火力を小さくしたイメージ。 自分にもダメージが入るところも同じなので、運用には注意。 長い効果時間が終了するまでリロードが開始されず、リロード時間も長いので回転率はとても悪い。 毒霧は障害物を貫通する。地下や基地内などで壁向こうの敵を安全に攻撃することも可能 短い間隔でダメージを何度も与えるので、非常に拘束力が高い。洞窟では特に強力。フレイムガイザーなどと違って隙間を抜けられづらく、広い範囲が確実な仕事をする。上位の物になると効果範囲がとんでもなく広くなるので、拘束目的であればあえて下位品を選択するのも手。 逆に上位品のものであれば、凄まじい範囲のお陰で敵を選べば野外マップであっても大群の拘束を十分成立させられる。 だが効果範囲が視覚的に非常に分かりにくい点には要注意。マルチプレイで下手な位置に投げてしまうと思わぬ惨事を引き起こしてしまう恐れがある。 飛び立っていない蜂がいる部屋などで使えば、毒霧で怯み続けて飛び立つこともできなくなる。 γ型(ダンゴムシ)にも非常に有効。霧内に入ると転がりモーション中であっても吹き飛ばずに静止する。 高機動型アンドロイドを迎え撃つにも有効。同じく怯みモーションを取り続けて何もしてこなくなるため一気に対処しやすくなる。 擲弾兵にもよく刺さる。流石にキャノンボールには抜けられるが。 ただし、普通に使ったあとに毒霧を消す手段が無いことには注意。毒霧で拘束した敵を処理して、さあ先に進もうとしても、毒霧の長い持続が終わるまで待つ必要がある。 事前準備と環境次第では任意で消すことも不可能ではない。実はオブジェクトに貼り付くタイプの攻撃なので、破壊可能なオブジェクトに投げて貼り付ける→不要になったらオブジェクトを破壊し毒霧の発生源を消去する、という手法で素早く毒霧を消せる。 ただし逆に言えば、オブジェクトが破壊されることで意図しない中断が起こる。 発生源が消えてもしばらく毒霧が滞留することと、破壊可能オブジェクトの無いマップでは使えない事には注意。 テルミット弾と違い、直接貼り付けられた味方にもダメージが入る。耐久力の高いビークルに貼り付けて突撃、という使い方も可能。ビークルが破壊されれば毒霧の発生源も消えるので万が一の時も安心。 耐久力の高いNPCビークルに貼り付ける戦術も強力。特にバルガが苦手とするβ型や飛行型の生物は怯みによる行動阻害が有効なため、結果的にバルガの被ダメージを抑えることができる。 中心部分ほど色が濃くなり、多段ヒットが発生するため与えるダメージも増加する。そのため、一度のダメージ判定で与える最大ダメージはカタログスペックに書かれているダメージの9倍となる。 テイルアンカー以外の拠点級が相手だと、一部の場所を除きダメージ判定そのものが消失する。テイルアンカーに対しては、バリア越しでもダメージを与えられる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 ダメージ 起爆条件 起爆時間(sec) リロード[自動](sec) 弾速(m/sec) 効果時間(sec) 効果範囲(半径m) 備考 2 A60バイナリー弾 1 1.0 接触 ---- 33.3 36.0 DLC 6 A61バイナリー弾 1 1.8(★10) 接触 ---- 29.4(★8) 36.0 60.0 約40 18 A62バイナリー弾 1 4.3(★10) 接触 ---- 44.1(★8) 48.0 60.0 約55 42 A71バイナリー弾 1 9.7(★10) 接触 ---- 58.8(★8) 60.0 60.0 約70 62 A72バイナリー弾 1 16.3(★10) 接触 ---- 88.2(★8) 72.0 60.0 約100 104 A81バイナリー弾 1 21.7(★10) 接触 ---- 73.5(★8) 72.0 60.0 約100 DLC1
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●概要 攻撃能力を持たないものの、味方の能力を向上させる装備。 支援装置・トーチカ・デコイの3種類に分かれている。詳細は分割してそれぞれ後述する。 今作からバックパックツールとなったので複数を組み合わせて使用することができなくなっている。ちなみにポスト系やトーチカは過去作で通常装備枠だった頃の「再装填は装置が自動でおこなうため、この装置を手に持ち続ける必要はない。」という文言が残っている。 ●利点 集団戦での戦力増強として大きな効果を期待できる。 配下の味方が生き残りやすくなることで、広範囲攻撃を除く敵相手に戦力を分散できる。 ●欠点 単体では攻撃力を発揮しない。 ●オンライン 多人数での攻略となるオンラインでは大きな効果が得られる。 特にオンでは敵の攻撃力と耐久が大幅に強化されているので、サポート装置のバフ効果はそれだけでも味方にとってありがたい存在。オフ以上に重要な装備であると言えるだろう。 支援装置 ●概要 設置することで範囲内のキャラクターの対応する能力を向上させる。ビークルの判定は駆体中心付近の地面あたりにあるので、エフェクト内にいても此処が範囲外だと効果が発生していない。サイズがデカいバルガ、コンバットフレームだと分かりやすい。 設置の隙が大きく、足元にしか設置できないものの、効果範囲・効果時間に優れる。設置場所付近での定点戦闘、あるいはビークルに設置することで、ビークルおよび搭乗時の指揮下NPC部隊の強化に向く。 ライフベンダー以外は、長押しすると設置したものと残弾を破棄し、リロードに入る。 ●欠点 ビークルがないと動かせないので、どうしても籠城戦になりがち。 ●前作との相違点 射出式の支援装置であるアシストガン系は廃止されて、ポスト系のみになった。 ライフベンダー・パワーポスト・ガードポストがNPCビークル、及びプレイヤーが搭乗中のビークルに取り付けられなくなった。無人のビークルには取り付け可能。 前作以前の感覚でポスト設置と同時にビークルに搭乗すると、取り付けに失敗する。設置モーションが終わったのを確認してから乗り込むようにしたい。 ライフベンダー ●概要 アーマーやビークルの耐久値を回復するポスト型の装置。なぜか人道的な配慮によって敵も回復してしまう。侵略者も回復するとかどういうことですか!本部!! 実際のところ、味方の攻撃力が敵の回復量を上回る事の方がほとんどなのであまり気にしなくていい。 四方八方から大群が押し寄せるミッションで味方を守るために使うことが多いが、この敵回復効果により背後や側面の敵にとても気づきやすくなる。 回復量は緩やかな代わりに範囲と効果時間が長いのが特徴。複数設置して効果が重なった場合、回復量も合算される。 設置数は使い切りで、戦場でのリロードは不可能。 カタログスペック上の回復量は1F(60分の1秒)ごとの値。 ●前作との相違点 下位モデル品の設置数が増加し、全モデルで効果範囲が大幅に増加した。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 回復量(AP/F) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) 備考 0 ライフベンダー 5(★5) 0.097(★10) 36.2(★10) 60.0 初期から所持秒間回復量:5.821基あたり最大回復量:349.2 5 ライフベンダーM2 5(★5) 0.14(★10) 43.5(★10) 60.0 秒間回復量:8.41基あたり最大回復量:504 16 ライフベンダーM3 5(★5) 0.34(★10) 50.7(★10) 60.0 秒間回復量:20.41基あたり最大回復量:1224 36 ライフベンダーMA 5(★5) 0.65(★10) 57.9(★10) 60.0 秒間回復量:39.01基あたり最大回復量:2340 50 ライフベンダーMH 5(★5) 0.97(★10) 65.2(★10) 60.0 秒間回復量:58.21基あたり最大回復量:3492 77 ライフベンダーZD 5(★5) 1.9(★10) 90.5(★10) 60.0 秒間回復量:1141基あたり最大回復量:6840 パワーポスト ●概要 効果範囲内のすべての味方、ビークルの攻撃力が増加する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 残念ながら空爆要請やドローン兵器、レンジャーの設置型兵器には適用されない。リムペットガンには適用される。 攻撃力を高めるだけなので、他のサポート装置や自動で攻撃してくれるカプセル兵士のように単純な守りに秀でいるわけではない。1人でも効果は見込めるが、真価を発揮しやすいのはマルチプレイ時やNPCを引き連れている時。味方が多ければ多いほどその分、味方全体の与ダメージが高まり撃破ペースが上がっていくので結果的に守りに繋がる。 ピックアップ + パワーポストZM パワーポストZM パワーポストの最終モデルで、攻撃力上昇効果が1.5倍ほどとかなり大きい。 コレの影響下にあるビークルの火力は圧巻。弾数の多いエイレンなら低めのDPSを補うこともできる。 INF攻略では体力が多い敵に対して速攻をかけるのに重宝する。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 上昇率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 10 パワーポスト 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 60.0 22.1(★8) 持続時間が短い 25 パワーポストM2 3(★5) 20.9(★10) 30.2(★10) 90.0 22.1(★8) 58 オフェンシブテリトリー 3(★5) 20.9(★10) 84.5(★10) 90.0 22.1(★8) 効果範囲が広い 84 パワーポストZM 3(★5) 52.3(★10) 36.2(★10) 90.0 22.1(★8) 上昇率が高い ガードポスト ●概要 効果範囲内のすべての味方、ビークルの被ダメージが軽減する。敵には効果がない。 複数設置しても効果は合算されない。効果の異なるものを複数設置した場合、より効果の高い方のみ適用される。 複数いらない場合は、NPC部隊の中心に置いておくと生存力が飛躍的に向上する。 カット率から設置後の実質耐久値を求める場合は、100/(100-a)のaにカット率を代入した数値を耐久値に乗算すると求められる。 ピックアップ + ガードポストM2 ガードポストM2 武器Lvは17と低いものの、驚異のダメージカット率62.7%を誇る。単純な防御力なら上位モデルを上回っている。 高い耐久力を持つビークルに刺すと3倍近い耐久力になり、まさに鉄壁となる。ただし効果範囲が狭いので、裏を返せばそれ以外の用途には使いづらいと言える。強いて言えば篭るポイントが決まっているミッションで使って事故の保険にするくらいか。 + ゾーンプロテクター/ゾーンプロテクターZM ゾーンプロテクター/ゾーンプロテクターZM カット率は低いが、効果範囲が非常に広いタイプ。最終モデルのZMはゾーンプロテクターの効果範囲はそのままに、カット率を強化したもの。 この性質はNPC隊員と共闘して進む場合に真価を発揮する。NPCにも効果が及ぶため、これを刺したビークルに乗ってNPC隊員を連れて進む様はまさに指揮車両。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 カット率(%) 効果範囲(半径m) 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 1 ガードポスト 3(★5) 31.4(★10) 30.2(★10) 120.0 22.1(★8) 初期型だが、性能バランスは良い 17 ガードポストM2 3(★5) 62.7(★10) 14.5(★10) 120.0 22.1(★8) 効果範囲は狭いがガード系最高のカット率 31 ゾーンプロテクター 3(★5) 20.9(★10) 90.5(★10) 120.0 22.1(★8) 効果範囲は広いがカット率は低い 64 ガードポストM3 3(★5) 52.3(★10) 36.2(★10) 120.0 22.1(★8) カット率と効果範囲のバランスが良い 75 ゾーンプロテクターZM 3(★5) 31.4(★10) 90.5(★10) 120.0 22.1(★8) ゾーンプロテクターのカット率強化モデル トーチカ ●概要 エネルギーの防壁を生成する装置。敵の弾丸や爆風を防ぎ止めることができる。噛みつきやディロイの突き刺しなどの直接攻撃は防げない。 毒ガスも防げない。 種類によって壁の形状が異なるため、必ずしも高レベルの方が高性能とは言えない。用途によって使い分ける必要がある。 味方の攻撃は通過させるので、壁の中から安全に攻撃することが出来る。NPCを含むEMCの射撃、位置指定マーキング、レーザーサイト、グレネード等の軌道予測線(レンジャーの設置兵器を除く)は通過できない。特に危険なのがレンジャーのセミアクティブレーザー誘導式のロケットランチャーを使った場合で、武器切り替えや緊急回避などして誘導を切らないと、高確率で発射した本人の方に飛んできて自爆してしまう。 前作ではNPCを含むバルガの攻撃が当たってしまうという問題があったのだが、今作では通過するようになった。 味方の発射した爆発物、電磁パルス、炸裂弾などは通過するものの、着弾後の効果範囲の爆風は遮断できない。つまりトーチカ自爆戦法はできない。効果範囲にトーチカが巻き込まれると、トーチカの耐久度も消費する。その際は、難易度による誤射ダメージ軽減の補正を受けない。 小ネタとして、味方の頭に乗せることで味方の前にトーチカを展開することが可能、数によっては全方向にトーチカを展開できる、移動にも対応する為、視界が悪くなることを除けば実用性があるかもしれない。味方のビークルや歩兵に乗せた場合、設置対象が向きを変えてもエネルギー壁の向きは変わらない。 オンライン時の敵火力上昇の影響を受けない。そのためオンラインでもオフラインと同じだけ敵の攻撃を防ぐことができる。 ピックアップ + 電磁プリズン 電磁プリズン 設置位置の前方やや離れたところに、U字の防壁を展開する。 説明文と武器名から、U字の中に敵を嵌めるように使うのが推奨されているかのように思えるが、「1回の設置で細長い壁が2つも張れるトーチカ」と考えれば、普通に防壁として便利に使える。 U字を向きを変えて重ねれば四方を壁で囲んだ防御陣地を作ることも可能。 大きな長所は極めて短いリロード時間。他モデルの多くは30秒ほど、長ければ1分ほどにもなるが、これはわずか15秒弱でリロードできる。気軽に再設置ができるので、交戦位置を次々と変えていく戦いに特に向いている。 + 電磁城壁 電磁城壁 伝統のトーチカシリーズのうちのひとつ。 今作は砲兵クルールや大型アンドロイドなど、遠くから爆風をもたらす敵が強力なので、高さのある城壁によるガードが頼りになる。特に砲兵クルールに対しては非常に有効。 ただし、防御範囲が広い分だけ敵の攻撃が当たりやすく消耗も激しい。敵の猛攻を受けるとあっさりと破壊されるので過信は禁物。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 リロード[自動](sec) 備考 スタンダードタイプ 0 電磁トーチカ 450.0(★10) 4(★5) 29.4(★8) 初期から所持 32 電磁トーチカM2 7500.0(★10) 5(★5) 29.4(★8) 前方への半円形 72 電磁トーチカGH 30000.0(★10) 5(★5) 58.8(★8) 大きさがM2の倍ほどに拡大 89 アブソリュート・トーチカ 45000.0(★10) 5(★5) 44.1(★8) 巨大壁 112 アブソリュートDZトーチカ 90000.0(★10) 5(★5) 44.1(★8) DLC2巨大壁 対空防護タイプ 13 対空防護トーチカ 1500.0(★10) 3(★5) 29.4(★8) 横幅が狭く、縦に長い 69 対空防護トーチカME 45000.0(★10) 4(★5) 29.4(★8) 横幅が拡大、設置数も増加 ウォールタイプ 21 ワイドウォールトーチカ 3600.0(★10) 1 29.4(★8) 横に長い半楕円形 78 ボーダーライン 90000.0(★10) 2(★5) 58.8(★8) 横に長大な壁 88 電磁城壁 150000.0(★10) 1 58.8(★8) 広範囲の円柱状の壁(全方位) 特殊タイプ 40 パーソナル シェルター 18000.0(★10) 1 29.4(★8) 1キャラ分ほどの幅しかない極小の円柱型 56 電磁プリズン 36000.0(★10) 3(★5) 14.7(★8) 前方の離れた場所に口を広げたU字型。リロード時間が短い。 デコイ ●概要 人間を模したバルーンを設置・展開する装置。長押しすると設置していた分が一斉に起動する。仕様上、任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は効果時間が終了するか、全て壊されるまでリロード出来ない。 起動したデコイは敵から狙われるようになるが、効果時間を経過するか耐久度以上のダメージを受けると壊れてしまう。 耐久度はそこそこあるものの、棒立ち無抵抗なので適当に設置するとすぐ壊されてしまう。ダンゴムシや航空戦力相手にする際は、デコイを遮蔽物に篭城させる感じで設置するとかなり長持ちする。 高機動型アンドロイド、ハイグレード系ドローンなど建物を破壊できない敵や、人間に接敵すると自爆する擲弾兵系には効果てきめん。高難易度での切り札。 味方NPCの流れ弾が当たるとダメージを負う。 バグか仕様かは不明だが、DLC1で登場する侵略生物γの大型種(青ダンゴムシ)および超大型種(赤ダンゴムシ)に接触しても、一切ダメージを受けない。 ●前作との相違点 前述のように、任意での解除&リロードが出来なくなった。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 耐久度 設置数 効果時間(sec) リロード[自動](sec) 備考 8 デコイ〔グリーン〕 180.0(★10) 3(★5) 90.0 29.4(★8) レンジャー 29 デコイ〔ブルー〕 2400.0(★10) 3(★5) 90.0 29.4(★8) ウイングダイバー 63 デコイ〔イエロー〕 6000.0(★10) 4(★5) 120.0 29.4(★8) エアレイダー効果時間が長く、設置数も多い 82 デコイ〔ブラック〕 24000.0(★10) 3(★5) 90.0 44.1(★8) フェンサーリロード時間が長い
https://w.atwiki.jp/backpacksisters/pages/17.html
アイテムバックパック拡張 武器 防具 体力回復 スタミナ回復 その他 アイテム ラウンドが進むと高価なアイテムが並ぶ 品揃えはランダム、2消費でリロード ドラッグ ドロップで購入、ゴミ箱で売却 売るときは半額、ただし小数点切り上げ 価格1のアイテムはとりあえず買っとけ バックパック拡張 上限は6*9マス 大きさ 価格 備考 1 2 コスパ悪い 2 3 ラウンド0から出現 3 4 L字 4 6 4 5 割引価格,コスパ良 6 8 8 10 最大サイズ 武器 詰め込み過ぎるとスタミナが枯渇する とりあえず石を買え 見た目 大きさ 価格 ダメージ スタミナ消費値 命中率 クールダウン 条件/効果 備考 石 1 1 1~2 0 95% 1s 序盤最強,同額で売れる チェンソー 3 11 1 0 80% 0.2s 石3つと大差ない 短剣1 2 2 1~4 1 95% 1.3s 初期装備 短剣2 2 4 2~5 1 95% 1.3s 短剣3 2 6 3~6 1 95% 1.3s W短剣 2 8 2~3 1 90% 0.7s 炎の短剣 2 7 4~6 1.2 90% 1.2s 20%の確率でやけど付与 氷の短剣 2 8 5~7 1.2 90% 1.3s 25%の確率で氷付与 銃1 2 2 1~4 1 95% 1.6s 相手にシールドがある時,攻撃+1 銃2 2 5 2~4 1 95% 1.6s 相手にシールドがある時,攻撃+2 銃3 2 7 3~4 1 95% 1.6s 相手にシールドがある時,攻撃+5 銃4 3 10 2~3 1.5 90% 2.3s 相手にシールドがある時,攻撃+10 L字 槌1 2 4 5~12 1.6 50% 2.1s 槌2 2 6 6~13 1.7 50% 2.1s 槌3 2 9 7~15 1.8 50% 2s 斧1 3 5 3 1.2 80% 1.2s 斧2 3 13 5 1.1 80% 1.3s 鉈 3 8 6 1.5 95% 1.3s 剣1 3 10 6~10 1.8 90% 1.4s 剣2 3 13 8~12 1.6 90% 1.6s 毒の剣1 3 11 5~7 1.5 90% 1.4s 70%で毒状態にする バグあり 毒の剣2 4 12 8~10 1.5 95% 1.8s 90%で毒状態にする バグあり 大剣 4 23 20~25 3 100% 2.4s 刀1 4 4 4~6 2 85% 1.8s 槍1 4 2 3~5 1.5 85% 1.8s 槍2 4 6 6~8 2.5 85% 2s 杖1 3 2 3~6 1 89% 1.5s マナ+5以上で使用可能 杖2 3 16 15~20 1 90% 1.1s マナ+40以上で使用可能 最強クラス 炎の杖 4 8 6~8 1 90% 1.2s マナ+10以上で使用可能,30%でやけど付与 氷の杖 4 11 7~10 1 90% 1.2s マナ+15以上で使用可能,25%で氷付与 鎌 5 17 13~19 1 90% 1.6s マナ+10以上で使用可能 L字 弓1 5 6 5~8 1.6 75% 1.6s 十字 弓2 5 8 7~9 1.7 65% 1.5s 十字 T剣 5 11 3~5 1 95% 0.9s T字 スイカ 2 4 2~3 0.7 85% 2s 4秒毎にスタミナ+1 氷柱 2 7 3~4 0.7 85% 2s 4秒毎にスタミナ+1 ドライヤー 3 3 1~4 1 95% 1.5s マナ+5 苦無 1 5 0 0 70% 2s 70%で毒にする バグあり 防具 見た目 大きさ 価格 シールド 体力 条件/効果 備考 ハーブ1 1 1 - +10 隙間埋め,同額で売れる ハーブ2 1 3 - +15 ハーブ3 1 5 - +20 ハーブ4 1 7 - +25 ハーブ5 1 9 - +40 兜1 2 5 +12 +5 兜2 2 10 +20 - マナ+10 盾1 4 4 +20 - 盾2 4 7 +30 - 盾3 6 11 +40 - 盾4 6 +50 マナ+15以上で使用可能 蠍皿 4 6 +20 +10 鎧1 4 8 - - 戦闘開始から10秒間、ダメージを25%減少 重複可,永続化バグあり 鎧2 4 15 - - マナ+15以上で使用可能、戦闘開始から15秒間、ダメージを25%減少 重複可,永続化バグあり 体力回復 見た目 大きさ 価格 体力回復値 クールダウン 効率 備考 回復薬1 2 7 8 6 1.3/s 回復薬2 2 9 13 6 2.1/s 回復薬3 4 16 11% 7s 1.6%/s 割合回復 スタミナ回復 見た目 大きさ 価格 スタミナ回復値 クールダウン 効率 備考 コーラ 1 4 2 6 0.33/s ラテ 1 6 3 5.5 0.55/s ミルク 2 8 4 5 0.8/s その他 クリティカルの威力は1.7倍 見た目 大きさ 価格 条件/効果 備考 鍵 2 6 戦闘終了後、ゴールド+3 金策用 モノリス 2 11 戦闘終了後、ゴールド+3 マスク 1 14 戦闘終了後、ゴールド+10 サングラス 2 4 命中率+10% コスパ良 ゴーグル1 2 7 命中率+13% ゴーグル2 2 10 命中率+17% 帽子 2 4 状態異常付与+15%,マナ+5 紋章 1 5 クリティカル+5%,マナ+5 壺 8 16 クリティカル+20%,マナ+30 耳飾り1 1 4 状態異常付与+15% 耳飾り2 1 5 状態異常付与+20% 耳飾り2 1 7 状態異常付与+30% 指輪1 1 6 スタミナ上限+1 指輪2 1 8 スタミナ上限+2 指輪3 1 10 スタミナ上限+3 靴 3 3 攻撃速度×1.1 L字 鉄靴 4 6 攻撃速度×1.2 首飾り1 1 8 攻撃速度×1.08 首飾り2 1 10 攻撃速度×1.1 首飾り2 1 12 攻撃速度×1.15 指輪4 1 20 攻撃速度×1.15、4秒毎にスタミナ+1回復 アヌビス 2 17 攻撃速度×1.2,クリティカル率+15% 翼 2 18 攻撃速度×1.5,スタミナ上限+1 最強クラス
https://w.atwiki.jp/pkmst_t/pages/76.html
分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) バックパッカー キリ 18 男 グラス 170 バックパッカー シグレ 14 女 グラス 153 バックパッカー シャリオン 21 男 グラス バックパッカー スターリン 22 男 グラス 175 バックパッカー チタル 17 女 ヤマト 156 バックパッカー トラス 15 女 オリエン 158 バックパッカー ナギト 47 男 ハーバー 189 バックパッカー ハツヒラ 21 女 ハーバー 154 バックパッカー マツリ 17 男 グラス 169 バックパッカー ルキト 16 男 グラス 168 バックパッカー ロイ 36 男 グラス 190 バックパッカー ロマンス 27 男 グラス 187 0916**12名