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アップデート後に追加されたミッションはまとめて+Plusで選択可能 追加ルールの「チームアタック」「エリアレイド」では敵を解体してもアイテムやランナーを落とさずエリアクリアで出てくるアイテムボックスからランナーなどが手に入るようになっているため解体を考える必要はない 未確認機体を出した場合は追加でボックスが出現する またラックブースター効果はアイテムボックス開封時にきちんと適用される この二つのミッションのマルチプレイでは倒されて再出撃するまでの時間が短くなっているので注意 従来のルールでもオペレーターから「未確認機体」と呼ばれるボスが複数回出るステージもある やはり全ミッションをクリアしても特にイベントは発生しない ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 8 ホワイトドール ★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間15 00をオーバーする HG∀ガンダム 16 密林の激突 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ヒートランス(アイテムボックス)HGビームガトリング(アイテムボックス) なし 20 灼熱の攻防 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ∀ガンダムボディ(アイテムボックス)HG ビルドストライクガンダムパーツ(アイテムボックス) HG ビルドストライクガンダム 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 31 砂塵の死闘 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ラケルタビームサーベル(アイテムボックス)HG ルプスビームライフル(アイテムボックス) なし 33 月は出ているか ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ∀ガンダムボディ(未確認機体) HG ガンダムX 36 山岳攻防戦 ★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ハイパー・メガ・ライフル(アイテムボックス)HG シュベールラケルタビームサーベル(アイテムボックス) なし 38 死魂の光芒 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG マスタークロス(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(ギラ・ドーガ)(アイテムボックス) なし 40 黒衣の来訪者 ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG デスティニーガンダムバックパック(未確認機体) HG クロスボーンガンダムX1HG クロスボーンガンダムX1改・改 48 コロニー制圧戦 ★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ザンバスター(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(Xディバイダー)(アイテムボックス) HG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アームHG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 50 因果の鎖 ★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ビーム・ライフル(∀)(主力機) HG デスティニーガンダム 54 夢幻の記憶 ★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG アロンダイト(アイテムボックス)HG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス(アイテムボックス) なし 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(未確認機体)HG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) なし 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 70 Mass Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビーム・サーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビーム・ライフル(アイテムボックス) なし 71 虚空の遺産 ★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG ビーム・マグナム(巨大主力機) 73 切り裂く閃光 ★★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックHG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック なし 77 最強の証明 ★★★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ニュー・ハイパー・バズーカ なし 78 烈火のごとく ★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG マスターガンダムアームMG ガンダムハンマー なし 79 アナザーネーム ★★★★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG マスターガンダムアームMG ゴッドガンダムアーム なし 91 エターナルファイア UNKNOWN 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG ハイパー・バズーカ(ユニコーン)MG ツインバスターライフル MG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アーム 92 シルエットストライカー UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG アロンダイトMG ビームアックス MG デスティニーガンダム 93 スペシャライザー UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG GNランスMG ビームライフル(∀) なし 94 ダブルコード UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG GNソードIIIMG ビームマシンガン(Xディバイダー) MG ZZガンダム 95 Master Builders UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ガーベラ・ストレートMG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス なし 96 名も無き英雄たち UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・メガ・ライフルMG ヒートロッド(エピオン) なし 97 光と影 UNKNOWN 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ニュー・ハイパー・バズーカMG サンバスター MG クロスボーン・ガンダムX1MG クロスボーン・ガンダムX1改・改 98 革新する力 UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ビーム・ガトリングガン なし 99 最終演武・「極」 UNKNOWN 敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ??? MG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 100 世界の扉 UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG シュベールラケルタビームサーベルMG ビームライフル MG ガンダムX
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背中装備 ☆4 + 装備目次(長いので折り畳み) 背中装備 ☆4アークフェザー サテライトポッド ツインブレイカー ギガンティックブースター リペアードエクステンション ロードエクステンション フライトシステム オウガウィング ヴァリュアブルポッド改 ビッグシールド フローズンクリスタル ダークフェザー キャノンパック ドラグーンウィング キャンサーエクステンション ジェネレータバック ブラストウィング プリズムフェザー マルチプルランチャー ポッドブースター エンペラー アドヴァンスドシェル フレイムクリスタル ケイオスウィング クラブエクステンション シルキーフェザー ハードブースター セイレーンカスタム ロングレンジカノン ビットバック サイドバインダー マガジンパック ヘビィブースター マルチオプション アクティブバインダー ガトリングパック ギガンティックカノン 熾天使の翼 クレセントビット タイラントエクステンションII 手裏剣 ツインディフェンサーD ライトブースター レイフォース スパイダーキャノン ツインヘッド タイラントウィング クロスバインダー 破邪の巻物 フライトブースター ハイパーフィールド スパインショルダー ライトウィング マルチエネルギーキャノン 背中装備 [部分編集] バックパック。SPDを主に上げる部分。 補正が大きい物が多く、低補正装備はそれだけで評価が厳しくなってしまう。 アリーナが進むにつれ武装付きの装備が増えていく。高性能装備となると武装無しの物はむしろ希少。 一部バックパック装備は頭アクセサリ枠に装備可能。マントとか肩当てでオシャレが可能。 背中装備ページリンク背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~星4交換装備) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.9.0までに実装された装備 未記載装備なし ☆4 [部分編集] アークフェザー 天使の翼を再現した背部ユニット 両翼からホーミング弾を発射する レア度 4 価格 7950000 入手可能時期 サンセットアイランドアリーナ(難易度:160) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 110 EN 680 HP 600 +30 +30 +30 SPD 800 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 プリズムシーカー 威力 69*2 弾数 2 弾速 3 誘導 50 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 SF的なアーマーが追加された天使の翼。 軽量で高機動といったコンセプトはそのまま、新たにビット兵器を携えている。2基のビットを空中に展開して太めのレーザーを6回発射する。ダメージはそれなりだが判定は見た目以上に広い。 1発目はビットの旋回が間に合わず敵が正面にいても外側に45度傾けて発射、2~4発目は敵に向かって発射、5発目は散弾、6発目は散弾直後に普通に発射する。1発目はほぼ無駄撃ちとなり、6発目は散弾が直撃していないとまず当たらないため、実質的な攻撃回数は4回程度となる。 旋回速度が非常に遅く、動いている敵を捉えるのが苦手で命中率は低い。また、レンブレなどで敵がビットの後ろに回り込むと明後日の方向に撃ち続けてしまう 専ら相手を追い回してスタミナを奪う為の手段。ただし展開時にモーションが硬直するため他の武装との連携が乱れる点に注意。 弾速と誘導はビット本体の数値。発射されたレーザーは誘導しない。 プリズムシーカーはビット兵器であるがデコイの対象外。 [部分編集] サテライトポッド 高高度より地上を狙い撃つ 衛星型の支援ビットを射出する レア度 4 価格 810000 入手可能時期 サンセットパークアリーナ(難易度:170) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 390 EN 400 HP 380 +30 +30 +30 SPD 800 射撃 10 +1 +1 +1 近接 10 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 サテライトビット 威力 209*3 弾数 3 弾速 50 誘導 42 リロード 30 スキル:高性能レーダー 効果 誘導兵器が10%の確率でデコイを無視して敵を追尾する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 背部装備版ビット兵器。衛星砲のようなデザインが特徴的。 バックパック自体の性能は重量が嵩むものの凡庸の域。良くも悪くもない。 上空に高ダメージレーザーを放つ衛星を3つ撃ち出す。発射時の見た目はミサイル。上空から自動的にトップアタックを仕掛けてくれるのは中々に便利。 ただし他のビットと同じ感覚で使うと距離の関係上あまりダメージが与えられない。使いこなせるとかなり凶悪な武装となる。 地下水脈のように天井が低く、低空で展開すると着弾までが早くなり角度も水平に近くなる。 ビット自体に独立した射程距離があり、相手に追従しない為サテライトビットの射程距離内で戦う必要がある。 サテライトビットはデコイを無視する。高性能レーダーで他の誘導兵器にも若干のデコイ耐性を持たせられるので、非常にデコイに強い装備となっている。 サテライトビットでは怯まないが3発程度でダウンする。 ステルスコートの影響を受ける。展開したそれぞれのビットからの一発目だけが明後日の方向に飛んで行き、完全に無効化されるという変わった挙動になる。二発目以降は通常通り発射される。 リアクティブシールド、レンジブレイク、アクロバティックアプローチが発動しない。 [部分編集] ツインブレイカー 耐久性を高めた突撃型バックパック 短距離照射レーザーを用いての格闘攻撃が可能 レア度 4 価格 840000 入手可能時期 サンセットコロシアム(難易度:180) Weight 300 EN 700 HP 700 SPD 1300 射撃 0 近接 0 防御 45 ツインブレイカー 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 66 リロード 25 スキル:照射格闘 効果 この装備の格闘武器は射撃が格闘よりも高いとき射撃と格闘の平均値で計算される ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ビジュアル映えする巨大な流線形のブースター。バックパック初となる突進系の副兵装が特徴。 弾数ありの近接武器で、EN兵器と同様リロードが必要。挙動的にはホーミング性能の付いたドリル突撃のようなもの。多段ヒットする。内部的には照射扱いの為、レーザーマスタリー対象。 特筆すべきはその突進力。平坦で狭いマップだと端から端まであっという間に到達する。余程の高機動機でない限りは回避が難しく、動きの鈍い重装機に対してはキラーカードとして働く。 一方で距離のあるマップだと中途半端な位置で突進が途切れて無防備になる。適性距離の見極めが何よりも肝心。 同様にお互いが速過ぎても外しやすい。回避されてもしばらく飛び続けるのでされたい放題に。 見た目も性能も弱点もバーチャ〇ンの『S.L.Cダ〇ヴ』そのもの。 有効な相手には刺さりまくる。相性次第では戦闘力200万差の相手にも余裕で勝ち星を挙げられるほど。 素の性能も重量がやや嵩むものの爆発的なSPDと水準以上のEN、高いHP補正が魅力。が、その一方で攻撃面の補正は一切無し。代わりに防御補正がなんと45もある。 「自分を弾丸にして突っ込んで来い」と言わんばかりの補正性能。いっそ清々しい。 ver1.5.9のアップデートにより、射撃値が格闘値を上回る場合には威力が両方の平均値で計算されるように。射撃機にも載せやすくなったが、射撃特化型など射格のギャップが広すぎる育成をしていた場合は要注意。 突進時の初速は約24。 [部分編集] ギガンティックブースター 規格外の出力のブースターユニット 負荷が高い レア度 4 価格 855000 入手可能時期 プレーンアリーナ②(難易度:185) Weight 250 EN 500 HP 620 SPD 1600 射撃 22 近接 10 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 負荷が高いと書いてあるがENは上がる。出力の誤表記と思われる。規格外の出力からの負荷が高いという言い回しとはガ〇ダムWネタの「殺人的な加速」の事を言っている。 ぶるー氏は確実にこの年代のロボアニメが好きなのだと言える。このパーツはトー〇ギス。 物凄く機動力が上がるが格闘誘導や射撃の命中率が落ちる可能性アリ。また、同期の背部達に強力な武装がついているのも難しいところ。扱いにクセはあるが武器数を絞った特化アセンには向いている。防御補正は高めなので打たれ強くもなる。 何気に耐久関連も良好。射撃補正も悪くない値。 総じて中装機の機動力確保用装備。他装備枠でSPDを稼げなかった際に輝く装備と言える。 [部分編集] リペアードエクステンション 大破したパーツを修繕した装備 スペックは高いがバランスは悪い レア度 4 価格 870000 入手可能時期 テンプルアリーナ(難易度:190) Weight 400 EN 950 HP 900 SPD 500 射撃 18 近接 18 防御 28 タイラントソード 威力 545*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 レインフォースビット 威力 209*6 弾数 6 弾速 8 誘導 90 リロード 25 連装ミサイル 威力 136*6 弾数 24 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3のジャンクエクステンションを完全に修繕したもの。射撃補正は下がってしまったものの、他の性能は軒並み強化された。同時期の装備と比べるとSPDが低かったりENが高いなど特異な性能をしている。専用アセンがオススメ。 搭載武装が3つもあり、凄まじいパフォーマンスを誇る。しかも、その搭載武装全てが高性能。 タイラントソードは威力だけならフォトンブレイドを大きく超えており、誘導も決して悪くはない。背中装備の補助武装にしては破格な性能。ブレードレンジも長いのでかちあいにも強い。 レインフォースビットは腰部装備のものとは違い、ハムスタービットのように射撃しながら自爆特攻する誘導兵器を発射する。6機一気に発射し、恐ろしい弾幕を張りながら敵を追従する。相手に使われた際によく見ると、腰装備のレインフォースビット本体が特攻してくるのが分かる。 攻撃方法ではなく、あくまで武器種の名前なのだろう。 0.5秒ごとに1発発射し、8秒間攻撃し続ける。攻撃回数は1機あたり15発ほど。(※要検証) ディフレクトバレットに対して非常に有効。一度発動させるとそれだけで瀕死に追い込める。 連装ミサイルは正面にミサイルを6連射する。弾数こそ少ないものの、えげつない誘導性能を誇る。あっという間に弾切れを起こすが、とても当てやすくダメージソースとしては非常に優秀。 連装ミサイルとレインフォースビットは腰部装備の連動ミサイルにも対応している。組み合わせると尋常ではない弾幕を張ることが可能。 総じて非常に強力な兵装を携えた背部装備。基礎性能を補う必要はあるが攻撃面は折り紙付き。 [部分編集] ロードエクステンション レールガンを斉射しながら突撃する 変形シークエンス中は攻撃を無効化する レア度 4 価格 870000 入手可能時期 テンプルアリーナ(難易度:190) Weight 400 EN 200 HP 600 SPD 810 射撃 15 近接 5 防御 30 ロードブレイカー 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 75 リロード 40 連動レールガン 威力 69*8 弾数 8 弾速 85 誘導 1 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 一見すると両端に砲台が付いた大型のバックパック。 その正体はエレクトリアサイズのバイク。何と変形する。金〇のバイク。ロードブレイカー使用時、またはコミュニケーションで拝むことができる。 ロードブレイカーはレールガンの連射が付いたツインブレイカーのようなENドリルタイプの攻撃。突進中はあらゆる攻撃を受けないため強引に接近することが可能。 レールガンは表記の通りだと撃ちきりの実弾武器のようだが、実態はロードブレイカーとセットで何度でも使用可能。ただしこれ単体での使用は不可。完全にバイク突撃専用攻撃。 ロードブレイカーが使用可能な場合、相手の射撃が当たる瞬間に自動発動して緊急回避を行う。発動条件はアクロバティックアプローチと同条件で、近接と照射や怯まない攻撃には自動発動しない。 相手の方向を向いていない時も発動するため、見当違いな方向へ突撃することも。 スキルが極めて強力な反面、基本性能はやや劣化したアダプターシェルといった趣で、かつ補正も近接より遠隔に寄ったもの。レールガンの火力は確保できるが突撃のために近接の火力を高めるには他の装備で補強が必要になる。無条件に強い装備というわけではないので注意。 突撃部分はツインブレイカー等と同様のENドリル扱いで剣闘マスタリー対象。格闘攻撃力を参照する。レールガンは連動扱いなので連動強化対象とかなり特殊。コチラは射撃攻撃力を参照する。 近接、射撃共に専用アセンを組むのが必須であり、真価を発揮するのにスキル枠を食うのが難点。 発動しても弾数が消費されない等のバグがいくつか存在する。(ver1.9.8時点) 突進時の初速は約16。 [部分編集] フライトシステム 大型の推進ユニットを装備したバックパック レア度 4 価格 900000 入手可能時期 フォレストアリーナ(難易度:200) Weight 320 EN 900 HP 800 SPD 990 射撃 15 近接 10 防御 32 ミサイル 威力 132*2 弾数 20 弾速 20 誘導 95 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 落下速度軽減が付いてそうに見えるが、特にそのような機能は無い。 基礎性能は優秀。耐久寄りの性能。 追加兵装はシンプルなミサイルを2発同時発射する。いささか地味だが射撃時の隙が非常に小さく、高速戦闘下でも低リスクでミサイルを展開可能。 腰部の連装ミサイルとの相性も良好。ミサイルポッド-Vに引けを取らない弾幕を形成可能。 使用可能回数は10回。追加弾倉との相性も良好。 [部分編集] オウガウィング 炎の翼を形成するバックパック レア度 4 価格 900000 入手可能時期 フォレストアリーナ(難易度:200) Weight 80 EN 600 HP 500 SPD 600 射撃 10 近接 20 防御 25 鬼火 威力 55*12 弾数 12 弾速 13 誘導 70 リロード 25 スキル:ヒートボディ 効果 凍結効果を半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 オウガヘッドが背中に付いた炎の翼。呪いの装備っぽい。 軽量で耐久面も良好。SPDはこの手の装備には珍しく控えめ。SPDを補えば高機動機体との相性が良好。 固有スキルのヒートボディを有する。凍結デバフ効果を半減する。ダメージは半減しない。 比較的軽量で近接寄りな当装備との相性はかなり良好。敵に使われるとかなり厄介。 追加兵装は燃焼ダメージを追加で与える誘導弾を散開連射する。ランページミサイルに似た挙動。説明にはないが射格平均参照。近接機に使えと言わんばかりの性能。 火力は控えめだが相手のスタミナを奪いやすく、命中すればデバフを押し付ける優等生。 攻撃時の隙がネック。攻撃中の隙を突かれないように足回りの強化を忘れずに。 [部分編集] ヴァリュアブルポッド改 ミサイルを拡散レーザーに換装して 命中性と機動性を高めたモデル レア度 4 価格 9150000 入手可能時期 ナイトハイランドアリーナ(難易度:205) Weight 250 EN 500 HP 600 SPD 1200 射撃 10 近接 10 防御 35 ビームスプレー 威力 83*20 弾数 40 弾速 65 誘導 40 リロード 20 メガランチャーMk-2 威力 419*1 弾数 1 弾速 - 誘導 20 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ヴァリュアブルポッドを強化。いまいちパッとしない無印モデルから超絶強化された。 通称ヴァリポ改。深部アリーナどころか裏アリーナでのジャイアントキリングまでやってのける。 高いSPDを有する。同時期のSPD4桁装備と比べると比較的軽量。軽くは無いが追加兵装ありでこの重量とSPDは破格の性能。 ビームスプレーはバタフライウィングやゴルドウィングと同様、高誘導高速弾を拡散発射する。対空迎撃性能が高く、ガンガン攻めてくる敵を叩き落とし、状況のリセットをするのに向く。 メガランチャーは誘導が高く非常に強力。威力は400台とちょっとおとなしめ。修正が入る前は単発ダウンだった。 単発ダウンだった影響か、レンジブレイク不可の処理がなされている。現在ではアリーナでもレンブレの代わりにリアクティブシールドを使うNPCが増えたため、以前ほどの強力さは無くなっている。 総じて遠距離向けの超優良背部装備。重装、中装向け。 [部分編集] ビッグシールド ミサイルポッドVの弾倉を力場発生装置に 置き換えることで防御機構に寄せた改修機 ※誤字で「ミサイルポッド-V」が「ミサイルポッドV」になっている レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベースアリーナ②(難易度:220) Weight 600 EN 700 HP 1150 SPD 1050 射撃 0 近接 0 防御 45 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ミサイルポッド-Vを更に耐久寄りに調整した性能。更にHPが増えてる外、攻撃補正を犠牲に驚異の防御45を獲得。重装タンクのごとき耐久力を実現可能。 加えて固有スキルの重装甲がガチタンを加速させる。攻撃を受けた際の基礎威力が-10される。 威力100前後の攻撃なら計算上10%ダメージがカットされる。ブレードやグレネード系でもない限り大体の攻撃は威力が大きく減衰する。 追加兵装は実弾ミサイルを誘導するデコイを発射する。実弾ミサイル以外にもビット兵器も引き付ける。ハムスタービット系や果ては召喚されたオウガヘッドすらも引き付けるため相手の主軸としている攻撃手段を丸ごと無に帰すポテンシャルを秘めている。 機動力は落ちるが尋常じゃなく耐久力が上がるため、射撃重視タイプに育成しておくとほとんどの相手をゴリ押し出来る。重装メインの戦闘スタイルなら深部アリーナであろうと一線級の活躍が見込める。 極めて強力だが裏アリーナ装備のアクティブシールドに(SPDを除き)総合性能で僅かに劣る。SPD50と腐らない防御補正に価値が見いだせるなら。 [部分編集] フローズンクリスタル 魔力を秘めたクリスタル 敵速度と射撃開始を低下させる特殊弾を搭載 レア度 4 価格 975000 入手可能時期 イリュージョンシティ(難易度:225) Weight 0 EN 500 HP 520 SPD 0 射撃 10 近接 10 防御 35 フローズンショット 威力 139*6 弾数 12 弾速 80 誘導 5 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 重量0の浮遊ユニット。だがこれまでの浮遊ユニットと異なりENが上昇する。 追加兵装は6連射のプラズマ弾を発射する。命中すると凍結のデバフを与える。デバフ効果は移動速度低下と射撃時の前隙が0.2秒増加する。 2セットで弾切れになり、リロードも長いので追加弾倉やリロードUPの装備を推奨。 射角が広く、真上や真下にも撃てる。 発生が非常に早く、連射速度もマシンガンと同じなので6連射の割に隙が少ない。 上下射角の広さや発生の早さに加えて高弾速なこともあり、近接攻撃の出始めを潰す性能が非常に高い。1発でも撃てれば高確率で迎撃できるので、バレットセーブ[2]で使用回数を増やしておくのも手。 表記に無いが近接と射撃の平均参照の武器。格闘機の射撃として見れば非常に優秀。 [部分編集] ダークフェザー 堕天使の翼を模した背部ユニット 機動性と軽量さに優れた性能 レア度 4 価格 990000 入手可能時期 イリュージョンシティ(難易度:225) Weight 110 EN 700 HP 700 SPD 800 射撃 15 近接 15 防御 20 ダークショット 威力 188*2 弾数 2 弾速 13 誘導 50 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 闇属性版アークフェザー。 軽量で基本性能も優秀。各種補正は無難な性能。重量に対しての性能の高さは特筆に値する。SPDは少し控えめ。 追加兵装のダークショットは高威力の誘導弾を2発同時に発射する。威力は高いが、誘導が控えめで命中率は低い。1発撃ち切りもネック。 性能的に近いのはオプティカルサイズのカーズショット。アレの性能を犠牲に単発火力を上げたものとイメージするとわかりやすい。 [部分編集] キャノンパック 4門の大口径キャノンを搭載した 重量級のバックパック レア度 4 価格 1005000 入手可能時期 ホームアリーナ①(難易度:235) Weight 400 EN 200 HP 480 SPD 280 射撃 20 近接 20 防御 20 大型キャノン 威力 293*4 弾数 24 弾速 95 誘導 15 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパックタイプの主砲。 基礎性能は控えめだが各種補正は全て20と大きく底上げできる。 追加兵装はグレネードキャノンを4連射する。威力や誘導は低下しているものの、レーザー兵器並みの高い弾速が補っている。 連続して被弾した相手はごっそりとHPが削れる。試合を左右するほどのパワーを秘めている。1発でダウンし、2発までしか当たらないのは他のグレネードキャノンと同じ。威力が控えめなので命中率の高さを活かして何度も当てたい。 運用する際は可能な限り基本性能を補っておきたい。 使用可能回数は6回。バカスカ撃つとすぐに弾切れになるので弾薬管理は慎重に。 [部分編集] ドラグーンウィング ドラゴンの翼を模したバックパック 耐久性が高い レア度 4 価格 1005000 入手可能時期 ホームアリーナ①(難易度:235) Weight 200 EN 600 HP 800 SPD 980 射撃 10 近接 15 防御 35 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 龍の翼。妙にでかい。 説明通り耐久関連が軒並み高く、EN、SPDも優秀な性能を誇る。 攻撃面はそこそこ。重量も悪くない性能。 一方で追加兵装が無い。言ってしまえば普通。攻撃手段が十全にある場合はかなりオススメ。龍の名に恥じない高性能さを誇る。 [部分編集] キャンサーエクステンション 2門のレーザー兵器を搭載したバックパック 格闘戦にも対応 レア度 4 価格 1020000 入手可能時期 ホームアリーナ②(難易度:240) Weight 400 EN 300 HP 900 SPD 1000 射撃 0 近接 0 防御 45 クラブビーム 威力 195*4 弾数 8 弾速 30 誘導 50 リロード 25 ハサミ 威力 503*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパック(カニ)。 高めの機動力と高耐久力の両方を得られる上、格闘とEN武器搭載と至れり尽くせりにみえるが…実態は重量の点から接近戦を挑むには不向き。迎撃、及び接近された時の護身用といった遠距離戦向けの性能。 近接のハサミは火力は高いものの、他ブレード同士によるかち合いになると打ち負けやすい。射程は恐らく短め。 クラブビームは両腕から扇状のレーザー弾を4連射する。散弾のような見た目に反してセカンドショット・クイックドローに対応している。弾速が遅く、ほぼ全弾ヒットしてもショットガンには及ばない、変わりに広範囲に広がりかすった程度でも怯ませられるため距離維持には有用。 カニレーザー。 蟹光線(イブ〇マスジー。) 耐久特化にして判定勝ちを狙うには非常に有用。高いHP、SPD、防御補正が活きてくる。 [部分編集] ジェネレータバック 小型のジェネレータを搭載した装備 レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ナイトシティアリーナ(難易度:245) Weight 350 EN 1100 HP 770 SPD 920 射撃 15 近接 10 防御 30 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 バックパックに追加でジェネレータ搭載してみました。 ENが大きく増加する。別に戦闘中にENが自動回復するわけではない。 機動力に特化した機体でないならば非常に優秀な性能。軽量でEN負荷が高い装備を搭載してもEN量が劣悪な値になりにくい。他装備を軽量化しても性能を担保できる。 同じデコイ付きバックパックのビッグシールドと比べると汎用性に舵取りした趣。各種補正も良くはないが悪くも無い。 性質上、フラット戦向きの性能。EN負荷の高い武装も増えてきているので足回り対策に採用すると良好。勿論通常アリーナでも十分活躍が見込める。 [部分編集] ブラストウィング ギガウィングを大型化して 全体的な能力向上を図ったモデル レア度 4 価格 1035000 入手可能時期 ナイトシティアリーナ(難易度:245) Weight 180 EN 600 HP 650 SPD 1000 射撃 10 近接 20 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のブースターユニット。ブースト時に翼が展開する。ビジュアル面は非常に優秀。 ドラグーンウィングと比べて機動力寄りに調整した性能。耐久関連を犠牲に重量とSPDを強化。 ギガウィングの全体的な性能向上となっているが、近接補正が半分近く下がっているため高機動万能向けの背部。どちらかと言うとセイレーンに近い。 [部分編集] プリズムフェザー 鮮やかな色合いの翼 色は変更できる レア度 4 価格 1050000 入手可能時期 サンセットリーフアリーナ(難易度:250) 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 150 EN 620 HP 580 +30 +30 +30 SPD 990 射撃 15 +1 +1 +1 近接 15 +1 +1 +1 防御 25 +1 +1 +1 スキル:飛翔 効果 飛行時の上方向への移動量が増加する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星3の天使の翼の星4版。説明通り色変更も可能。キューピッドから堕天使まで幅広くカバー。オシャレ好きなエレクトリアは要チェック。 軽く、機動力も申し分ない。追加兵装は無いものの十分な仕上がり。 スキルチップの飛翔が付いてくる。AI制御で細かい設定が出来ないため少し扱いづらい。 上空からトップアタックを仕掛けるのに適した装備。ENは多めに確保しておきたい。 [部分編集] マルチプルランチャー 6門のレーザーライフルを搭載した 攻撃的なバックパック レア度 4 価格 1065000 入手可能時期 ウォーターコロシアム(難易度:255) Weight 220 EN 300 HP 650 SPD 950 射撃 10 近接 10 防御 30 マルチプルランチャー 威力 139*6 弾数 24 弾速 80 誘導 1 リロード 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 わかる人にはわかる破壊天使砲。 基礎性能は特化した性能は持たないが劣悪な値も無い。無難。 追加兵装のマルチプルランチャーはレーザーを6連射する。同時発射ではない。フォースビームを6連射にしたモデル。連続ヒットで相手のHPをかなり削れる。 リロードが少し長いのでスキルチップで補強をしておきたい。 こいつを装備したうえでクイックドローを搭載するとENマシンガンのごとき連射をぶちかます。ただし、無策で使うと後隙で攻撃をもらいやすい。中距離以遠での運用が有効。 逆に連射数を落とすならフォースビームで代用が可能。火力を取るならコチラを、隙を減らしたいならフォースビームを用意しよう。 バレットセーブ[1]と[2]を併用して発射数を3にすることで足を止めずに高速戦闘でも使えるようになる。コストはかかるが、右手使用可+バックパック頻度-100と右手装備使用不可+バレットセーブ[1][2]と2列使う事で、この装備にのみ-3を適用させ、なおかつリロード時間の穴を埋めるような使い方が出来る。 追加弾倉で30発にした場合は、10セット撃つ事が出来、弾持ちも良くなり更に使いやすくなる。 背中装備としては若干重めなので足か腰装備でフォローしてあげよう。 [部分編集] ポッドブースター 展開式のブースターを2基搭載したユニット レア度 4 価格 1125000 入手可能時期 スノーシティアリーナ(難易度:275) Weight 180 EN 300 HP 650 SPD 900 射撃 20 近接 5 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 デコイ搭載バックパック第4弾。コンパクトなデザイン。どこにデコイを仕舞っているのだろうか。 見た目的には腰装備のマルチブースターに似ている。 軽量で機動力も優秀。軽量射撃機体との相性が良好。ビッグシールド、ジェネレータバックと比較しても高機動寄りの性能となっている。 リロード式デコイ装備の中ではかなり軽い部類に入る。近接機の適性も持ち合わせるが補正を考えるとやはり射撃機か。 [部分編集] エンペラー 破壊力を大幅強化したミサイルを搭載した 攻撃的なバックパック レア度 4 価格 1140000 入手可能時期 スノーアリーナ(難易度:280) Weight 480 EN 200 HP 800 SPD 1000 射撃 15 近接 10 防御 30 ミサイルポッド 威力 223*12 弾数 72 弾速 20 誘導 70 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 リペアードエクステンションのミサイル2セット積み。 基礎性能は重装射撃向き。耐久、射撃補正が良好。 追加兵装のミサイルポッドがかなりの高火力。ミサイルポッド-Vと同等12発のミサイルを散開発射する。 説明通り単発火力が高く、火力によるゴリ押しが可能。ただし命中率が低い上にデコイにはめっぽう弱い。 最大ヒット数は5発。 使用可能回数は6回。ミサイルポッド-Vと比べると使用回数は減っている。 アリーナではデコイ機がいるので少々扱いづらい。サブストーリーの周回時に真価を発揮する。 腰部との干渉をしないデザイン。フライトユニット等の臀部に伸びる装備との見た目と干渉しない。 [部分編集] アドヴァンスドシェル アダプターシェルに補助ブースターを増設した 改修型。大推力を活かした変則的な機動が可能 レア度 4 価格 1155000 入手可能時期 サンセットシュリンアリーナ(難易度:285) Weight 520 EN 400 HP 880 SPD 1220 射撃 12 近接 10 防御 32 フォトンミサイル 威力 209*6 弾数 12 弾速 13 誘導 50 リロード 20 スキル:大出力 効果 アクロバティックアプローチ中に再回避できる。初同時、一定時間格闘威力が30%低下 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 アダプターシェルにアダプターシェル(小)を増設しました。 SPDが目を引くが、重量からそこまで早くはならない。 フォトンミサイルはアダプターシェルのものと比べると威力が強化されている他は据え置き。陰に隠れがちだが高性能。ENミサイルの為迎撃システムやデコイに反応せず威力も優秀。 特色はなんと言っても固有スキルの大出力。アクロバティックアプローチ使用中~クールタイム完了までの間に1度だけ『緊急回避』というスキルを発動可能になる。 発動すると足元に紫のエフェクトが現れ、ハイパーカウンターのモーションで回避を行う。ENが回復するためアクロバティックアプローチによるEN消費も補える。 以前は格闘威力低下中に紫エフェクトが発生していたが、現在はエフェクトが発生しないため低下時間が分かりづらくなっている。 総じて重装射撃機体との相性が良好。見た目に加えて動きまでクシャト〇ヤ化が進んだ。全体的に高耐久に仕上がっているので無敵時間を存分に活用して正面戦闘を仕掛けよう。 [部分編集] フレイムクリスタル 魔力を秘めたクリスタル 燃焼ダメージを与える特殊弾を搭載 レア度 4 価格 1155000 入手可能時期 サンセットシュリンアリーナ(難易度:285) Weight 0 EN 500 HP 520 SPD 0 射撃 10 近接 10 防御 35 フレイムショット 威力 136*6 弾数 6 弾速 20 誘導 95 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フローズンクリスタルの炎版。 高誘導の炎弾を6連射する。アンチリロードミサイルのような直進系6連射ミサイルと同じ挙動。 命中すると燃焼デバフを付与する。 リロードは並だが弾数が少ないのがネック。 直進系ミサイルとしては普通の威力だが、射格平均参照なのでダメージは控えめ。 補正値も武装もデバフも飛び抜けた性能がなく、どうにも扱いづらさが目立つ。 [部分編集] ケイオスウィング 4枚もの悪魔の翼を携えた装備 レア度 4 価格 1170000 入手可能時期 ホットスプリングアリーナ(難易度:290) Weight 80 EN 650 HP 550 SPD 850 射撃 15 近接 15 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 悪魔の翼。4枚羽。 軽量、高耐久、SPDやENも十分。完全に隙が無い装備。欠点は特化装備には幾つか及ばない点と追加兵装を搭載してない点。 それらの欠点も些細な問題である。 尚、超高機動機では相変わらずフェアリーウィングの方が速度が出る。軽いとはいえ重量差50は超高機動機には重い。 総じて非常にバランスの取れた背部装備。より高耐久にしたいならアドヴァンスドシェルを、より高機動にしたいならフェアリーウィングを採用しよう。 何気に色変更が可能。オシャレ好きなエレクトリアは要チェック。 [部分編集] クラブエクステンション 非常に強固な装甲に包まれた大型のユニット レア度 4 価格 1185000 入手可能時期 ナイトスノーシティアリーナ(難易度:295) Weight 920 EN 700 HP 980 SPD 400 射撃 10 近接 10 防御 35 分離 威力 314*1 弾数 1 弾速 4 誘導 90 リロード 48 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のバックパック。レドームにブースターが付いているデザイン。 性能そのものは重く耐久力のあるバックパック。 追加兵装は文字通りバックパックが分離する。切り離されたバックパックが相手に向かってレーザーを連射しながらゆっくりと向かっていく。 一定時間経過、または何かに当たると戻ってきて装着される。 追加弾倉で弾数を増やしても、分離中はバックパック攻撃をすることができない。 分離攻撃はビット攻撃同様多角的な攻撃が可能。 尚、表記上のダメージは本体直撃時のダメージを表している。レーザー自体は威力は控えめ。 クラブエクステンションの分離は連動ミサイルが反応する。 [部分編集] シルキーフェザー フェアリーウィングの発展型の装備 元々の特徴を維持しつつ耐久面が向上した レア度 4 価格 1215000 入手可能時期 プレーンアリーナ②(難易度:305、本来は②ではなく③の方) Weight 90 EN 580 HP 510 SPD 880 射撃 25 近接 15 防御 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ブレード状のスラスタータイプのバックパック。 説明ではフェアリーウィングをベースにしているが実態はケイオスウィングのマイナーチェンジモデル。SPDと射撃補正を盛ったら代償にその他の性能が軒並み低下した。 ケイオスウィング同様性能は高いので見た目で選んでも良い。機動戦向きの性能。火力でさっさとケリをつけたい時はコチラがオススメ。 [部分編集] ハードブースター ギガンティックブースターのデータを基に バランス重視で再設計された装備 レア度 4 価格 1230000 入手可能時期 デザートアリーナ②(難易度:310) Weight 200 EN 700 HP 650 SPD 1300 射撃 20 近接 15 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 大型のバックパック。秩序を維持するために排除とかしそうなデザイン。 説明通りギガンティックブースターをベースにバランス重視の性能にしたモデル。SPDが低下したものの重量、EN、HPが改善されている。 総じて中装機体向けの性能。SPDが低下したが軽量化しているのでほぼ問題にはならない。 [部分編集] セイレーンカスタム セイレーンのフィンにビット機能を付与した改修型 レア度 4 価格 1245000 入手可能時期 カオスベースアリーナ②(難易度:315) Weight 190 EN 600 HP 580 SPD 1050 射撃 5 近接 5 防御 40 セイレーンビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 セイレーンにビット兵器仕込んでみました。 基礎性能は十分。攻撃面の補正は控えめだが防御補正が優秀。 追加兵装のセイレーンビットはサブ装備のビットと同様、子機を展開してレーザーを連射する。子機は4機同時に展開し、子機1つ当たりは8回攻撃する。 最大12ヒットする。 何気にビット兵器としては火力が高い。そこそこ長い時間攻撃するので妨害効果も抜群。 ただし、相手の近接攻撃に割り込むのにはあまり向いていない。弾速が足りず近接攻撃中の相手にはなかなか命中しない。 当然だがデコイには弱いので要注意。同時発射という都合からビットの攻撃も同一に発射されるのでややスタミナ奪取には僅かに不向き。 追加弾倉スキルによって装弾数は倍化するが、バックパックからフィンが切り離されて飛んでいくという演出のため四発ずつしか攻撃できない。切り離し→敵を追尾→攻撃→時間切れ→フィンが戻ってきて装着、までが1セット。Hi-νガ〇ダムのアレ 裏を返すと連続展開による無駄撃ちが発生しないというメリットとも言える。ビット系の無駄撃ち防止にスキルコストを割かなくても良い。 総じてポン付けに耐えられる基礎スペックに加えて扱いやすいビット兵器とかなり高性能。かつてはプレミアムチケットによる交換も視野に入った。…が、サブストーリー『捜索!!消えたゴルドラーダ』でほぼ同一性能のセイレーンGが登場。あちらの方が入手時期が早く強化も容易であるため、カラーリングが気にならない限りこちらにお呼びがかかることは少なくなった。 [部分編集] ロングレンジカノン 折り畳み式の長距離キャノン 非常に強力な破壊力を持つ レア度 4 価格 1260000 入手可能時期 ナイトアイランドアリーナ(難易度:320) Weight 320 EN 250 HP 400 SPD 620 射撃 20 近接 10 防御 25 ハイパーメガランチャー 威力 440*1 弾数 2 弾速 - 誘導 20 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 グレネードキャノンをEN兵器に換装したバックパック。 基礎性能は控えめ。重量も重く機動力は如実に低下する。 追加兵装のハイパーメガランチャーはご想像の通り照射レーザーをぶちかます。ヴァリュアブルポッド改と比べ威力が高く、弾数が1多い。 変形モーションがあるため発射までにやや時間がかかる。 また、銃身が長いので機体のやや前方に発射される。 はっきり言ってしまえばヴァリュアブルポッド改の方が扱いやすい。 バックパックから極太レーザーをぶっ放すロマンは抜群だが基礎性能の確保が必須のアセン難易度が高い装備である。 [部分編集] ビットバック 強力なビット兵器を搭載したバックパック ※「ビットパック」ではなく「ビットバック」。 レア度 4 価格 1305000 入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ②(難易度:335) Weight 350 EN 120 HP 650 SPD 750 射撃 15 近接 10 防御 30 ハイパービット 威力 62*24 弾数 6 弾速 - 誘導 0 リロード 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ビットコンテナで猛威を振るったハイパービットが背部装備に。 同時期の背部装備と比べ全体的に性能は物足りない。基礎性能の補助はほぼ必須。やはりハイパービットを搭載するのにかなり無茶をしているようだ。 ハイパービットはビットコンテナの同名装備と同等。弾数は少ないので追加弾倉の採用推奨。 アセン難易度は高めだが順高速ビット機を組む事も可能。デコイ機には注意。 [部分編集] サイドバインダー 左半身を覆うバインダー状の装備 分離して遠隔攻撃が可能 レア度 4 価格 1365000 入手可能時期 スペースポートアリーナ①(難易度:355) Weight 190 EN 400 HP 770 SPD 1050 射撃 15 近接 15 防御 30 バインダービット 威力 209*5 弾数 5 弾速 14 誘導 130 リロード 25 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 どう見てもフィ〇・ファ〇ネルです本当にありがとうございました。 基礎性能はセイレーンカスタムを速度そのままにバランス寄りに調整した代物。HPが高めで重量、SPDも良好。中層機体向け。 追加兵装のバインダービットは特攻ビット系に準ずる。レーザーを定期的に連射しながら敵機に突っ込んでいく。表記上の威力は直撃時のダメージ。 デザインはフ○ン・フ○ンネルだが攻撃方法はフ○ング。 他の特攻ビットと比較して3倍近い弾速を持つ5連ビットがレーザーを乱射しながら飛び交う様は圧巻。Uターン可能なほどに高い誘導性能で敵を追い回す。広いステージを逃げ回る高速機体も狩ることができる。 更に固有スキルの光学フィールドを搭載している。照射レーザーのダメージが互いに30%低下する。ビットが分離して防御形態はとってくれない。 コチラが照射レーザーを装備しない場合なら非常に良好な選択肢。 照射レーザーが有利な地形戦で使うよりも平地が多いアリーナで採用しよう。 [部分編集] マガジンパック 追加弾倉を内蔵したバックパック レア度 4 価格 1395000 入手可能時期 ナイトピラミッドアリーナ(難易度:365) Weight 300 EN 300 HP 300 SPD 800 射撃 10 近接 10 防御 25 スキル:追加弾倉30% 効果 総弾数が30%上昇 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライトストライカー並の小型バックパックが登場。 基礎性能はかなり低い。特に耐久面に難を抱える。一応、SPDは及第点に達しているので他装備で補えば何とかと言ったところ。 スキルチップの追加弾倉30%を搭載。アサルトライフルとの相性が非常に良い。総弾数が跳ね上がるので大量に武器を持つ必要が無くなり、装備枠を圧縮可能。 更にスキルコストも潤沢な量が確保出来る。5コスト分浮かせられるのはかなり大きい。 武装マシマシで使うと基礎性能の差でジリ貧になりがち。選択と集中が肝と言える優良装備。 [部分編集] ヘビィブースター 大型の飛行ユニット 高出力を用いた高速戦闘が得意 レア度 4 価格 1425000 入手可能時期 キャットハウスアリーナ②(難易度:375) Weight 250 EN 120 HP 700 SPD 1550 射撃 20 近接 20 防御 30 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 腰部と干渉しにくい上部を占有する大型ブースター。 ギガンティックブースターのマイナーチェンジモデル。 SPDとENを犠牲にHPと近接補正を獲得。射撃補正も僅かに低下。SPD-50、EN-380、射撃補正-2、HP+80、近接補正+10。 …正直ギガンティックブースターで十分。性能だけが目当てならば買う必要は無い。デザインが優秀なだけあって惜しい。 特にENの低下が非常に厳しい。ギガウィングでのジレンマ再び。 メインとしては採用しづらいが、欠点を他で補うならビジュアル装備の割に十分実用可能ではある。わざわざ選ぶ必要は無いが。 [部分編集] マルチオプション 高火力のグレネードとミサイルを搭載した 遠距離戦闘型装備 レア度 4 価格 1440000 入手可能時期 ナイトフォレストアリーナ(難易度:380) Weight 400 EN 400 HP 550 SPD 700 射撃 20 近接 20 防御 25 肩部グレネードキャノン 威力 454*3 弾数 15 弾速 80 誘導 10 リロード - 連装ミサイル 威力 153*6 弾数 24 弾速 20 誘導 95 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 待望のグレネードキャノンとミサイルポッド搭載のバックパック。アー〇ード〇アでOP機が良く装備してるデザイン。大抵、重量過多を起こしているがエレコドでは無問題。 名もなき傭兵の方々はハイレーザーライフルMk-2と装備しよう。当然左腕はレザブレ。 基礎性能は一般的な重火力型バックパックといった趣。重量が重く、SPDもそこまで高くないが補正値は良好。 追加兵装はグレネードキャノンと連射型ミサイル。 肩部グレネードキャノンは3連射型。弾速は少し高めだが誘導が低いので注意が必要。威力はグレネード系よろしく高火力。当たれば強いを地で行く。開始1秒で勝利することもしばしば。 記載されていないが燃焼効果も付いている。プロテクションでダメージを抑えられるのは痛いか。 他のグレネードキャノンより発生がわずかに早く、アサルトライフルと同等。 連装ミサイルは形状的に4連射かと思いきやミサイルを6連射する。他装備でも猛威を振るった連射型のミサイル。山なりに発射されるので小さい障害物なら避けてくれる。 一方で至近距離だと微妙に当てづらい。説明通り遠距離向け。 使用可能回数は4回。追加弾倉30%で2回増える。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 当装備は武装の弾が切れた時点で段階的にパージが可能。 重量は分割して軽量化する。 総じて重装高火力型向けのバックパック。機動力を補う必要はあるが正面火力は頭一つ抜けている。 [部分編集] アクティブバインダー 両肩にバインダービットを搭載した 防御性重視のバックパック レア度 4 価格 1455000 入手可能時期 ボスコロシアム(難易度:385) Weight 360 EN 600 HP 1020 SPD 1050 射撃 0 近接 5 防御 35 バインダービット 威力 209*10 弾数 10 弾速 14 誘導 130 リロード 25 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 フィ〇・ファ〇ネル再び。今度は両肩装備になった。Hiな方。 見た目だけならデュラク〇ールっぽくもある。 P3のタ〇トス、オービタルフ〇ームのア〇ビス、ラインバ〇ルのヴァーダ〇ト等、翼の様に展開するウェポンベイを持った機体を再現するには打ってつけなビジュアル。 両肩装備になった影響で重装タイプの装備に。耐久面がミサイルポッド-Vに匹敵する頑強さに。 バインダービットは性能そのままで発射数が2倍に増加。基本的に同じ扱い方が可能。射撃キャンセルによる実質的な使用頻度はやや向上している。 光学フィールドも据え置き。照射レーザーのダメージが互いに30%低下する。やはり防御形態はとってくれない。 コチラが照射レーザーを装備しない場合なら非常に良好な選択肢。 重量が増加しているのでコチラの方が強力という訳ではない。エレクトリアと要相談。 [部分編集] ガトリングパック 両肩にガトリング砲を装備したバックパック レア度 4 価格 1455000 入手可能時期 ボスコロシアム(難易度:385) Weight 650→195(パージ後) EN 400 HP 420 SPD 350 射撃 10 近接 10 防御 30 背部ガトリングガン 威力 139*10 弾数 80 弾速 65 誘導 1 リロード - スキル:武装パージ 効果 装備の一部をパージ可能 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 みんな大好き両肩ガトリングガン。 背部枠で連射武器を搭載可能。代償に基礎性能を大幅に削っている。重量とSPDに難を抱える。機動力がかなり犠牲になっている。 当のガトリングガンは平凡なマシンガン系。2発同時発射ではない。ガトリングガンなだけあって破壊力は高い。メイン兵装としての運用も可能。 固有スキルの武装パージを有する。武装が弾切れになった際、武装部分のみをパージして軽量化が可能になる。 一斉射撃と組み合わせてヘ〇ーアー〇ズごっこが可能。大抵は数発当たった時点で相手がダウンするが。 [部分編集] ギガンティックカノン 規格外の大型キャノンを搭載したバックパック 巨大すぎるゆえに小回りがきかない レア度 4 価格 1470000 入手可能時期 スペースポートアリーナ②(難易度:390) Weight 600 EN -550 HP 610 SPD 1600 射撃 7 近接 5 防御 45 ギガンティックカノン 威力 700*2 弾数 4 弾速 - 誘導 7 リロード 15 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 星2のツインタワーレーザーより高火力の照射レーザーが登場。エレコドを始めたばかりの頃に照射レーザーの破壊力に魅せられたオーナーならその感動を取り戻すこと間違いなし。 更に高い装備負荷を要求してくる。反面、SPDは破格の1600。中装機体なら意外と機動力は低下しない。 追加兵装の照射レーザーは誘導が控えめで射角も悪い。何気に弾数が2発分用意されていたりリロードが早めだったり回転率自体は良好。 発生と弾速が早いのか、曲がらないが直撃を狙いやすい部類。 ビーム口径はメガランチャー並。2発同時発射であり、複数門照射の中で比べると当たり判定の大きさは並。 射撃特化機体なら面白いほどに相手のHPを抉ってくれる。負荷に見合う性能と言えるだろう。 他照射と異なりダメージ確定がかなり早い。(※要検証。2本発射であるためダウンまでの時間は短くなる。4本発射であるカルテットキャノンはさらに短い)レンジブレイクで抜けられた際の軽減率はギガブラスター等と変わらない。単純に威力が高いので多めにダメージを与えられるが、その軽減率は90%弱にも及ぶため微々たる差である。 性質上スタンからの追撃でもダメージが落ちにくい。専用アセンを組んでも良い超火力。 [部分編集] 熾天使の翼 熾天使を模したバックパック 高い防御性能と機動性能を兼ね備える レア度 4 価格 1485000 入手可能時期 スカイガーデン(難易度:395) Weight 185 EN 420 HP 680 SPD 1020 射撃 12 近接 12 防御 40 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 「してんし」と読む。セラフ、セラフィムとも。 女王〇舞でも使えそうな気がしてくる3対の翼。アークリングとセットで装備したいところ。 性能的にはセイレーンのEN互換モデル。EN以外は軒並み強化されている。 軽装、中装機体向け。速度と耐久両方を盛りたい際にどうぞ。 [部分編集] クレセントビット 自機に追従する大型のビット レア度 4 価格 1500000 入手可能時期 サンセットスカイガーデン(難易度:400) Weight 0 EN 0 HP 1000 SPD 50 射撃 0 近接 0 防御 45 オメガレーザー 威力 66*40 弾数 80 弾速 65 誘導 40 リロード 20 スキル:セーフティガード 効果 開始20秒間、敵と自身の受けるダメージを半減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 三日月型のビットが追従する装備本wiki内でのいわゆる「追従ビット」とは異なり、自動攻撃をするわけではない。。 重量0でHP1000、防御補正45というガチタン級の高耐久モデル。一方でSPDは50。背部装備では速度を稼げない。 固有スキルのセーフティガードを有する。他のセーフティガード持ちと同様初動の事故に強くなる。長期戦向け。 追加兵装はEN散弾攻撃。高発射数モデル。他EN散弾系と扱いは同じ。威力はそこそこ。 総じて軽タン向きの性能。SPDは腰装備や脚装備で速度を確保しよう。脚や腰はSPDよりも軽さを追求した方がよい。他の部位でそこそこの重さが生じるようなら、最初からそこそこ重くて高SPDなバックパックを選ぶべき。 [部分編集] タイラントエクステンションII タイラントエクステンションを さらに一回り強化した大型装備 レア度 4 価格 1560000 入手可能時期 地下水脈(難易度:420) Weight 400 EN 360 HP 600 SPD 500 射撃 25 近接 25 防御 25 デストロイミサイル 威力 139*12 弾数 60 弾速 14 誘導 70 リロード - デストロイレーザー 威力 489*2 弾数 2 弾速 - 誘導 20 リロード 12 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 タイラントエクステンションの純粋強化モデル。デザイン的にはジャイアントクローとエンペラーを合体したデザイン。 基礎性能は防御補正+15以外は全く同じ。重装モデルにしてはHPは控えめ。 固有スキルの重装甲が尋常じゃなく強力。攻撃を受けた際の基礎威力が-10される。 回避、耐久が稼ぎ辛い当装備においてえげつないパフォーマンスを誇る。 追加兵装はタイラントエクステンション同様ミサイルと照射レーザー。 デストロイミサイルは弾速が1上昇している以外は全く同じ。使用可能回数も同じく5回。攻撃時の隙に注意。 デストロイレーザーは2連装になり誘導が上昇した。砲門の間隔が広く、複数門照射の中でも当たり判定が大きめ。さらに誘導が高いことに加え、予備動作も短い。遮蔽物がなくとも真正面から容易に素当てできる。 入り組んだ地形ならこれだけで雑に削り切れることも。 総じてガチタン向けの性能。一斉射撃等と合わせても良好。 [部分編集] 手裏剣 背中に装備可能な大型の手裏剣 投擲して攻撃可能 レア度 4 価格 1560000 入手可能時期 アイランドコロシアム(難易度:430) Weight 280 EN 900 HP 600 SPD 1010 射撃 5 近接 5 防御 30 手裏剣 威力 314*1 弾数 3 弾速 20 誘導 60 リロード 15 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:追加弾倉不可 効果 この装備の武器は追加弾倉の効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 外連味あふれる巨大手裏剣。ヒュー〇シュ〇ケン=サン。 デコイ搭載背部装備。更に攻撃手段持ち。 基礎性能は重量を除き非常に優秀。むしろコレで重量100以下とかだったらバランスブレイカーも良い所である。 ENとSPDが高く、耐久面も良好な値。攻撃補正は控えめ。 追加兵装は背中の手裏剣をそのまんま投擲して攻撃する。ダメージは格闘攻撃力を参照する。 風呂桶と似たような性能。弾速は低いので少し外しやすい。 投擲後、地面などに当たるか一定時間後に背中に戻ってくる。戻ってくるまでは再攻撃は不可。 デコイ、手裏剣共に追加弾倉は無効化される。手裏剣は素の弾数が多いのであまり気にならないがデコイには少々手厳しい。 総じて中装近接機体向けの性能。性能は高いのだが重量があり手裏剣の癖も強いため、明確な目的を持って採用する必要がある。 [部分編集] ツインディフェンサーD ツインディフェンサーに大型のミサイルを 取り付けた拠点攻撃用風装備 レア度 4 価格 1620000 入手可能時期 マーズポートアリーナ(難易度:440) Weight 330 EN 900 HP 450 SPD 990 射撃 5 近接 5 防御 30 ICBM 威力 279*1 弾数 1 弾速 10 誘導 120 リロード - スキル:追加弾倉不可 効果 この装備の武器は追加弾倉の効果を受け付けない ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ツインディフェンサーにICBM(大陸間弾道ミサイル)積んでみました。 基本性能はツインディフェンサーから重量と射撃補正が悪化。更にリロードUPのスキルチップもオミットされた。 追加兵装は背部にでかでかと携わった巨大ミサイル。追加弾倉不可の一発撃ち切り装備。オメガキャノンと同様に着弾時に大爆発を伴う。 命中した相手に5秒間で最大HPの約10%の継続ダメージを与える。ダウン中に当てた場合は継続ダメージが発生しない。 命中率が非常に高く、速度400超えでも軽々と命中するため回避はほぼ不可能。裏アリーナの継続ダメージ3倍ステージで猛威を奮う。 一応、発射した瞬間にショックパルスで誘導を低下させることで回避することも出来る。(ジャミングも必要?) ミサイル発射後は背中のミサイルも律儀に消滅する。芸が細かい。 拠点攻撃用「風」なだけあって威力や爆発規模も実際のICBMには遠く及ばない。ゲームバランス考えたら無理もないが。 [部分編集] ライトブースター 技術革新により小型が進んだバックパック 使い切り式のデコイを搭載 レア度 4 価格 1650000 入手可能時期 スペースポートアリーナ(難易度:450) Weight 140 EN 500 HP 600 SPD 1020 射撃 10 近接 10 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ライトストライカーよりも更に小型のバックパックが登場。エレクトリアのシルエットを崩さない。メカ系以外のデザインでも合わせやすいのも良好。 小型だが性能自体は非常に優秀。軽量で高い耐久性を有する。SPDも1020と良好。 更に使い切りタイプのデコイ搭載。深部でもミサイルはボコボコ飛んでくるので一定の戦果は挙げてくれる。 尤も、ビット等のリロード可能な武器には少々厳しいが。 総じて軽装機における新スタンダードと言える装備。資金に余裕があるならさっさと買っても良いだろう。尚、速度特化機だと相変わらず重量が問題となる。無理してプレミアムチケット等で買う必要性は薄い。 [部分編集] レイフォース ツインディフェンサーに増設装甲を施し 全体的なバージョンアップを図ったモデル レア度 4 価格 1665000 入手可能時期 グラスガーデン(難易度:455) Weight 200 EN 400 HP 700 SPD 1050 射撃 15 近接 15 防御 30 フォトンミサイル 威力 174*6 弾数 12 弾速 13 誘導 50 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ツインディフェンサーとアダプターシェルのいいとこ取りした性能。アダプターシェルから速度を強化。HPとENは犠牲になった。 やたら軽い割に武装付きと良好な性能バランス。フォトンミサイルも威力が僅かに下がっているものの基本的にアダプターシェルと同等。 扱いやすい武装付き背部装備と言える。某STGとは無関係、のはず。 [部分編集] スパイダーキャノン ポイズンスパイダーを遠距離兵装に 換装したバックパック レア度 4 価格 1680000 入手可能時期 サンセットピラミッドアリーナ(難易度:460) Weight 280 EN 200 HP 580 SPD 300 射撃 8 近接 15 防御 35 マルチプルランチャー 威力 139*8 弾数 16 弾速 80 誘導 10 リロード 10 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 サブストーリー産の蜘蛛脚型バックパックが遠距離兵装に換装。 性能面は射撃補正と近接補正が入れ替わった以外は変化なし。 追加兵装はレーザー弾を8発同時発射する。同時命中による威力は高いが、隙が少々大きく近接にたたっ斬られることが多い。 尚、毒デバフは付与されない。至って普通のレーザー弾。 やはりSPDの低さが問題。背部装備でSPD300はどうにも…フラットでも速度160~180程度までは出せるので、オーバードライブで速度を補いつつただでさえ高い火力をより高めるのも有効。 [部分編集] ツインヘッド 両肩に高出力のプラズマカノンを搭載した バックパック レア度 4 価格 1710000 入手可能時期 海底洞窟(難易度:470) Weight 350 EN 120 HP 580 SPD 700 射撃 15 近接 15 防御 30 プラズマカノン 威力 293*4 弾数 12 弾速 95 誘導 15 リロード 20 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 プラズマ砲弾を連射するバックパック。 動物の頭部を模したような砲門が特徴的。 基本性能はキャノンパックにSPDを付与した感じ。耐久面も強化された。…そう、当装備は砲弾を4連射するキャノンパックのリロード可能版のようなものである。 1発でダウンして2発までしか当たらない点も同じ。もちろんリアクティブシールド、レンジブレイクも不可。多段ヒットではなくなった。 高い弾速と連射性能、更にリロード可。EN負荷無しでドカドカ撃てるプラズマ兵器。 尚、クイックドロー系にも対応。弾切れは早くなるがリロード可なのでほぼ問題ない。 [部分編集] タイラントウィング 耐久性を高めた大型バックパック 性能を求めた結果、極端に肥大化した レア度 4 価格 1740000 入手可能時期 ナイトポーラーアリーナ②(難易度:480) Weight 400 EN 200 HP 920 SPD 1200 射撃 10 近接 10 防御 38 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード - スキル:リフレクション 効果 一部の状態異常を受けた際、敵にも同じ効果を与える ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 重装向けバックパック。使い捨てのデコイ付き。 中々に重たいが耐久面は良好。ビッグシールドに迫る勢い。尚、重装甲のスキルは付いてないので単純な耐久勝負だと向こうに分がある。 固有スキルのリフレクション付き。状態異常攻撃を食らった際、相手にも同じデバフを付与する。 燃焼、凍結、毒のデバフのみ反射可能。スタン等の他のデバフは反射不可。 プロテクションやリペアシステムなどでデバフ対策を仕込んでおくことで有利をとれるようになる。当然だが搦め手なしの正面勝負には強くはない。 総合的に受け身姿勢な装備と言える。ガンガン攻めるよりかはガン逃げ機向け。 [部分編集] クロスバインダー X字に装備されたビットが特徴的な バックパック レア度 4 価格 1800000 入手可能時期 ナイトリーフアリーナ(難易度:500) Weight 200 EN 480 HP 520 SPD 1050 射撃 15 近接 5 防御 35 クロスビット 威力 45*32 弾数 4 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 比較的小型のバックパック。 性能的にはセイレーンカスタムのマイナーチェンジモデル。基礎性能を落として光学フィールドのスキルを確保したモデル。 特筆すべき点は少ない。バランスよく性能も上がっているので乗り換え自体は容易。 クロスビットはセイレーンカスタムとほぼ同等。背中の羽を分離して攻撃する都合上連続使用は出来ない。 [部分編集] 破邪の巻物 背中に背負った大きな巻物 レア度 4 価格 1860000 入手可能時期 ディープシーアリーナ③(難易度:520) Weight 80 EN 200 HP 550 SPD 870 射撃 25 近接 25 防御 15 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:マジカルブースター 効果 射撃/近接平均参照の武器の威力が5%上昇する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 NA〇UT〇のキャラが背負ってそうな巨大巻物。横に背負う。 リロード可能デコイ付きバックパックの中で最軽量。他にも攻撃補正が高く、機動戦に特化したモデル。耐久面も全く無い訳では無い。 固有スキルのマジカルブースターを有する。射格平均参照武器の威力が5%上昇する。 忍者っぽい装備の割には魔法系の武器の適性が高い。 忍術、と言う事にしておこう。 総じてやや格闘機寄りの万能バックパック。攻撃も防御もこれ一つで大きく改善される。 [部分編集] フライトブースター 大型の推進システムを搭載した 飛行型のバックパック レア度 4 価格 1875000 入手可能時期 地底火山(難易度:525) Weight 200 EN 200 HP 550 SPD 1200 射撃 18 近接 18 防御 27 小型ミサイル 威力 139*3 弾数 18 弾速 20 誘導 50 リロード - ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 ハイディティールなバックパック。初期の装備と比べてクオリティがダンチ。 軽量でSPDも極めて高い。同重量でこれ以上のSPDを有するのは現状ハードブースターのみ。 追加兵装の小型ミサイルは深部アリーナ産なだけあって低リスクで展開可能。ミサイルを左右に僅かに拡散させながら3連射する。クイックドロー、セカンドショットは無効。 フレイムショットに似た挙動。左右のミサイルはより外側に向かって発射されるが、真ん中のミサイルはフレイムショットと完全に同じ軌道をたどる。 攻撃時の隙がハンドグレネード並みの小ささ。隙を晒す時間が極めて短い。 総じて深部アリーナ産に相応しい高性能バックパック。デザイン面も人気が高くビジュアル目的でプレミアムチケットで交換したオーナーも見受けられる。 [部分編集] ハイパーフィールド 自機の後ろへ展開する力場フィールド 力場から生じる推進力で飛行する レア度 4 価格 1905000 入手可能時期 マーズベースアリーナ②(難易度:535) Weight 0 EN 120 HP 500 SPD 400 射撃 25 近接 25 防御 25 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 Gヘルカイザーの光輪。色変更には対応していない。 重量0でHP500、SPD400の超技術の塊。各種補正値も高め。 ENはやや控えめだがマイナスでないのは何気に大きい。 軽装機が重量を軽くしつつ速度も耐久も稼ぎたい場合の選択肢の一つ。欲張りな貴女に。 説明には無いがアクセサリ枠に装備可能。頭アクセサリ枠を消費する。 [部分編集] スパインショルダー 光学フィールド発生器を搭載した大型アーマー 見た目に反して装甲はそこまで厚くない レア度 4 価格 2025000 入手可能時期 和室フィールド(難易度:575) Weight 350 EN 200 HP 1200 SPD 800 射撃 20 近接 25 防御 5 スキル:光学フィールド 効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 少々偏った性能を持つバックパック。HPは非常に高いが防御は最低レベル。リアクティブシールドやブラストキックを採用しているときには注意が必要。 ENや速度も低めで機動力は並み以下。 攻撃補正は高水準。 優秀な照射レーザーの多くはバックパックの兵装なので、必然的にこれを採用しているアセンでは照射レーザーを撃つことはあまりない。そのため光学フィールドを有効活用しやすいだろう。 グラフィックは大きな装甲を肩に装着するタイプ。左右2本ずつのトゲに加えて、顔のように見えるセンサーがあるため癖が強い。フォーミュラボディのようなメカ系衣装との相性は良いが、それ以外と合わせると当装備が浮きやすい。 頭アクセサリとして使用できる。 [部分編集] ライトウィング 軽量なウィングを搭載した 小型のバックパック レア度 4 価格 2115000 入手可能時期 サンシャインスタジアム(難易度:605) Weight 80 EN 450 HP 580 SPD 900 射撃 17 近接 13 防御 29 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 尖った性能は無いが、全体的に高水準な性能の高速バックパック。軽量機で真価を発揮する。 高速な割に耐久力がそこそこあるのだが、フェアリーウィングやミニエンジェルなど、軽量高速バックパックは競合するものがとても多い。 数ある優秀なバックパックの一つとして選択肢に入るだけの性能はあるのでアセンによって使い分けよう。 最大の特徴はグラフィックの主張の少なさだろう。 [部分編集] マルチエネルギーキャノン 装備負荷を度外視し、4門の大口径エネルギー キャノンを搭載したバックパック レア度 4 価格 2130000 入手可能時期 サンシャインスタジアム②(難易度:610) Weight 1350 EN -600 HP 220 SPD 700 射撃 20 近接 10 防御 25 マルチエネルギーキャノン 威力 412*4 弾数 16 弾速 70 誘導 3 リロード 25 スキル:対装甲弾 効果 この武器は相手のフラット速度が150未満の時、敵速度が遅いほどダメージ上昇する。スピードスターの適応外 ※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。 とてつもない負荷に見合った攻撃性能を持つバックパック 重量とEN負荷が凄まじく、機動力が大きく損なわれる。ver2.9.0時点ではフラット速度が150を超えることはない。 さらにHPも非常に低いため打たれ弱くなる。 マルチエネルギーキャノンは威力がグレネードキャノン級のエネルギー弾を4発並行して発射する。当たり判定が大きく弾速も速いため命中率が高い。 上下射角は狭い。 使用レンジは遠距離向けになっているが近~中距離の方が当てやすい。 リロードは長いが弾数が十分にあるのでメイン火力としても運用できる。 小規模の爆風も発生するが当たり判定の有無は不明。 単発ダウンなのでレンジブレイクとリアクティブシールド不可。 最大ヒット数は直撃で2発。 発生はやや遅め。 連射が効かない。 広域回避の対象外。広域回避は機能している用に感じる(要検証)……が、上昇量が足りないので当たることに変わりない。 広域回避の場合は距離や弾速などを考慮せず、可能であれば射撃とほぼ同時にジャンプ回避を行う(武器によっては射撃前にジャンプ回避を行う)。しかし、マルチエネルギーキャノンは弾が迫って来て横方向に避けられないと判断した場合にようやくジャンプ回避を行うため、広域回避の対象にはなっていない。単に横に避けづらいので通常のジャンプ回避が多発するだけである。上昇量も足りているため距離とタイミングが合えばジャンプ回避も可能。 固有スキル「対装甲弾」でさらに威力が上昇する。相手のフラット速度が150を1下回るごとにダメージが1.01倍される。 つまり、この装備の天敵はこの装備自身ということである。ディフレクトバレットで返されると酷い目に遭う。 使用頻度100にして適当に撃っているだけで活躍する
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無題 Name としあき 11/02/19(土)15 22 56 No.6197026 del ■スペース三国志■ ZWM-03 ビルダー ゾディアック社の宇宙用人型作業機械、全長は16mほど 頭部に横長のゴーグルセンサーを装備しており作業内容に応じて遮光バイザーがせり上がってくる 背部に推進器を備えたバックパック、正面下腹部にウインチを有する 作業用なので機体は黄色、オレンジ、黒などで塗装され青や黄色の回転灯を肩やバックパックに持つ 両手に人間と同じ5本指のマニピュレーターを備えており様々な工具を使いこなすことができる さらに操縦者がモーショントレーサー機能のついたグローブをはめることによりより人間に近い作業が可能 建設や修理作業に用いられることが多く現場での評価も上々
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ガンドッグ キャラクターテンプレート 近衛 昭弘 「バイクに乗れないのを除けば良い場所なんだけどなあ……」(大慈照島についての感想) ≪プロフィール≫ Nationality Occupation Sex 男性 Age 25 Blood type Height 180 Weight 77 Color hair Color eyes Color skin Language 日本語、英語 ≪データ≫ メインクラス コマンダー サブクラス メカニック 消費経験点 29 累計経験点 29 能力値 基本 現在 筋力 7 器用 8 敏捷 5 知力 8 感覚 5 魅力 7 体格 8 外見 6 経歴順 経歴名 技能1 技能2 1 バイカーギャング メカニック 操縦 2 ドライバー 状況把握 サバイバル 3 4 BP 戦術 爆発物 SMG スキル名 LV LV+基本% 備考 ハンドガン 63 ライフル 3 93 ボディーアーマーLv3Aでマイナス SMG 3 93 ボディーアーマーLv3Aでマイナス 重火器 1 73 狙撃 63 スキル名 LV LV+基本% 備考 格闘 46 武器戦闘 46 投擲 46 強靭 2 66 スキル名 LV LV+基本% 備考 運動 42 市街行動 42 局地行動 42 スキル名 LV LV+基本% 備考 状況把握 1 58 感知 48 精神力 48 スキル名 LV LV+基本% 備考 交渉術 1 69 心理学 59 調達 1 69 スキル名 LV LV+基本% 備考 戦術 3 96 情報処理 66 サバイバル 1 76 知識 66 言語 66 芸術 66 スキル名 LV LV+基本% 備考 手先 62 メカニック 2 82 爆発物 2 82 医療 62 通信 62 操縦 2 82 移動力 5 慎重移動 3m 通常移動 5m 全力移動 30m 耐久力 45 RP上限 3 信念 信義 特徴 悪運 クラスアーツ名 効果 アウトジェネラル 戦術の達成値+7 ペップトーク 振り直し、他者のみ、ファンブル不可 キャッシュ 1*1の独立したCPを持つ ルールオブサム メカニック、爆発物の達成値+7 スタント 操縦の達成値+7 アタックフォーメーション 命中達成値+10% キャパシティアップ 積載量をタテ1行、ヨコ1列増加 プロンプトアクション ファンブル、クリティカルを通常の失敗、成功に変更 武器名 使用技能 射撃種類 貫通力 非貫通D 貫通D 命中(至近/近/中/遠) 装弾数 備考 ベレッタ M92FS ハンドガン セミ 1+Lv 1D6+1 2D6+3 63/63/23/- 15 ダットサイト外し イングラム M11A1 SMG セミ/フル 0+Lv 1D6 2D6+2 98/103/58/- 32 ダットサイト適用済み H K MP7 SMG セミ/フル 4+Lv 1D6+1 2D6+3 83/101/91/49 40 ダットサイト適用済み、回収済み Saiga 12S(通常) ライフル セミ 1+Lv 2D6+2 3D6+4 91/111/111/- 8 ダットサイト適用済み、ダメージと貫通は「近」のもの Saiga 12S(スラッグ) ライフル セミ 5+Lv 4D6 4D6+5 49/69/74/- 8 ダットサイト適用済み 防具名 部位 装甲 防御 備考 ボディアーマー レベル2 胴体 12 0 警察署に置いてきた ボディアーマー レベル3A 胴体 15 3 拾った アイテム名 種別 効果 維持費 備考 マガジンポーチ(ハンドガン) 予備弾倉*1(ベレッタ空) マガジンポーチ(SMG) 予備弾倉*3(イングラムMAX*3) マガジンポーチ(SMG) 予備弾倉*2(イングラムMAX*1、MP7空*1) マガジンポーチ(ライフル) 予備弾倉*2(Saiga通常、Saigaスラッグ) グレネードポーチ 破片手榴弾*3 グレネードポーチ 破片手榴弾*2、焼夷手榴弾*1 バックパック(大) 暗視双眼鏡 バックパック内 軍用小型無線機 着用 サバイバルキット バックパック内 エマージェンシーキット バックパック内 ライト 止血キット*4 バックパック内 ロックピック ナイトビジョン 着用 工具セット キャッシュの独立CP内 鎮痛剤*5 迷彩服(市街) 着てる 迷彩服(局地) MREレーション バックパック 爆薬 起爆キット ≪容姿・性格≫ バイクが好きです。 ≪設定≫ 学生時代、バイク趣味が高じて暴走族を結成、日々暴走していたが、 近隣住民からの通報を受けた近隣の私設警備会社と衝突。 あっけなく壊滅することになる。(部活の延長線みたいな組織だったし) このままお縄かと思われたが、 バイク関連の技術 知識から警備会社にスカウトされることになった。 警備会社では輸送と整備を兼任。警備員としての能力は並。 大慈照島に派遣される際は 「バイク乗れないじゃないですかー!ヤダー!」といった感じだったが、 メカニックを兼任できる警備員として(半強制的に)送り込まれることになる。 税金が高いので、バイクは本土に置いてきた。 厄ネタとか無いです。 ■関連NPC 蒲生武弘:大慈照島でのエリア長。 松島沙耶:警備会社の先輩(3歳程度年上)。大慈照島では別エリア担当。 暴走族時代の近衛を叩きのめした人であり、基本的に頭が上がらない相手。 ≪PLより≫ クラスアーツの キャッシュ は面白そうだから取っただけなので、 他に取るもんがあるやろ!というものがあれば言ってください。 アイテムに関しても同様。 消費経験点内訳。戦術3Lv、アタックフォーメーション、SMG2Lv、強靭1Lv。 -- iketomo (2017-07-14 00 12 25) キャパシティアップ、操縦2Lv -- iketomo (2017-07-26 21 29 22) 強靭2Lv、SMG3Lv -- iketomo (2017-09-29 23 58 03) ライフルLv2 -- iketomo (2017-10-26 22 55 58) ライフルLv3、重火器Lv1、プロンプトアクション -- iketomo (2017-11-23 15 02 13) 名前 コメント
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スティールハンター スティールハンター各種パラメーター 成長 装備アイテム 各種パラメーター Lvハンターのレベル。 タイプRED攻撃力が上がりやすい。レッドエナジーで成長しやすい。 BLUE耐久力(HP)が上がりやすい。ブルーエナジーで成長しやすい。 GREENスピードが上がりやすい。グリーンエナジーで成長しやすい。 HP耐久力。バトル開始時は常に満タンの状態。 ATK攻撃力。 SPDスピード。 成長ハンターの経験値にあたる。レベルアップの目安。 成長 エナジージェムを与えると溜まり、いっぱいになるとレベルアップ。上限以上の成長は持ち越されるので無駄にならない。エナジージェムのサイズと成長値は以下の通り。ハンターのタイプと同色のエナジーを与えると貰える成長値は2倍になる。 サイズ 基本成長値 ミッション報酬 S 1 エリア1~ M 2 エリア13~ L 3 LL 4 XL 5 必要成長値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 15 20 25 30 35 40 成長値累計 0 1 6 13 24 40 62 91 128 174 574 1349 2624 4524 7174 10699 次のLvまで 1 5 7 11 16 22 29 37 46 56 121 211 326 466 631 821 成長係数 HP ATK SPD RED 8 3.0 2.8 BLUE 10 2.8 2.6 GREEN 9 2.6 3.0 装備アイテム 武器 属性 ATK 命中率 攻撃回数 装備可能LV 説明 設計図があるエリア SA90 射撃 10 90% 1 1 標準的なアサルトライフル (初期装備) SSMG 射撃 6 80% 2 3 標準的なサブマシンガン エリア2 M1グレネードランチャー 爆発 3 90% 1 7 標準的なグレネードランチャー エリア12 NAUTI 爆発 5 70% 2 5 標準的なショットガン SHMG 射撃 15 80% 1 2 標準的なヘビーマシンガン エリア6 YNKT2000 射撃 6 70% 5 6 標準的なガトリングガン エリア15 SLMG 射撃 15 90% 1 2 標準的なマシンガン エリア9 MP 貫通 4 90% 2 4 標準的なマシンピストル エリア18 ヘッド 設計図があるエリア ユースヘッド (初期装備) レイジヘッド エリア1 イポヘッド エリア1 コーナーヘッド エリア7 ロンヘッド エリア13 サイドラインヘッド エリア19 レプトスヘッド アーム スキル 装備可能LV 設計図があるエリア ユースアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が少しUP 1 (初期装備) レイジアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度が少しUP 1 エリア3 イポアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が結構UP 1 エリア3 コーナーアーム 【射撃】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア8 ロンアーム 【爆発】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 2 エリア14 サイドラインアーム 【射撃】攻撃力が少しUP 命中精度が超UP 3 エリア20 レプトスアーム 【貫通】攻撃力が結構UP 命中精度がかなりUP 4 レッグ スキル 装備可能LV 設計図があるエリア ユースレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が少しUP 1 (初期装備) レイジレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率が少しUP 1 エリア4 イポレッグ 【射撃】防御力が少しUP 回避率が結構UP 1 エリア4 コーナーレッグ 【射撃】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア10 ロンレッグ 【爆発】防御力が結構UP 回避率がかなりUP 2 エリア16 サイドラインレッグ 【貫通】防御力が少しUP 回避率が超UP 3 エリア21 バックパック スキル 装備可能LV 設計図があるエリア ユースバックパック スピードが少しUP 耐久力が少しUP 1 (初期装備) レイジバックパック スピードが少しUP 耐久力が結構UP 1 エリア5 イポバックパック スピードが結構UP 耐久力が少しUP 1 エリア5 コーナーバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア11 ロンバックパック スピードが結構UP 耐久力がかなりUP 2 エリア17 サイドラインバックパック スピードが超UP 耐久力が少しUP 3 チップ スキル 対象 装備可能LV 入手場所 ブルーチップ 耐久力が少しUP 自分 1 エリア6-6 レッドチップ射 【射撃】攻撃力が少しUP 自分 1 エリア7-6 レッドチップ貫 【貫通】攻撃力が少しUP 自分 1 エリア8-6 レッドチップ爆 【爆発】攻撃力が少しUP 自分 1 エリア9-6 グリーンチップ スピードが少しUP 自分 1 パープルチップ射 【射撃】防御力が少しUP 自分 1 パープルチップ貫 【貫通】防御力が少しUP 自分 1 パープルチップ爆 【爆発】防御力が少しUP 自分 1 イエローチップ 回避率が少しUP 自分 1 オレンジチップ 命中精度が少しUP 自分 1 ゴールドチップ アイテム回収が少しUP 自分 1 エリア9-Boss シルバーチップ バトル中に低確率で回復発動 自分 1 エリア9-Boss
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|基本操作|システム|ユニット|攻撃順|命中率と回避率|流れ弾|リンク|コマンド|ステータス障害|バグ| ステータス障害 移動不可、回避不可 ステータス障害 ステータス障害は、EMP(=電磁波障害)機能付きバックパックを装備したユニットによる、EMP攻撃を受けたときに発生する。 ステータス障害は、一回のEMP攻撃で一つしか発生させられないが、発生させたステータス障害と異なる攻撃を行えば、複数を同時に発生させることも可能となる。継続ターンは、それぞれのステータス障害で個別となる。 継続ターンは、ランダムで、最大4ターンとなる。継続ターンが4ターン未満なら、同じEMP攻撃を行うことで、継続ターンを4ターンにすることもできる。「攻撃システムダウン」攻撃を1回行い、継続ターンが4ターンとなった場合、再度「攻撃システムダウン」攻撃を行っても、継続ターンは4ターンとなる。次のターンで継続ターンは3ターンとなるが、「攻撃システムダウン」攻撃を行うと、継続ターンは4ターンとなる。 「EMP特性」を装備すると、継続ターンは1ターン減少し、最大3ターンとなる。 ステータス障害を回復する方法リペア機能付きバックパックの「リムーブ」を使用する。回復できるステータス障害は、リペア機能付きバックパックのリムーブ機能により異なる。 複数のステータス障害が発生していても、リペア機能付きバックパクのリムーブ機能が対応しているステータス障害は、一回のリムーブで回復できる。 アイテムの「リムーバー」を使用する。 EMP攻撃の継続ターンが経過するのを待つ。 アイコン ステータス障害 表示 解説 リムーブ機能 攻撃システムダウン ×ATTACK この状態になると、装備武器にかかわらず、攻撃コマンドが実行できなくなる。敵ユニットから攻撃された場合も反撃することができなくなる。 攻撃不可 移動システムダウン ×MOVE この状態になると、移動が一切できなくなり、バトル時の回避もできなくなる。 移動回避不可 BPシステムダウン ×BP この状態になると、バックパックの機能が使用できなくなる。対象になるのは、リペア・EMP・センサーで、アイテムコマンドも使用できなくなる。 BPコマンド使用不可 システムダウン ×SYSTEM この状態になると、そのユニットに行動順が回ってきても、移動、攻撃を含む一切の行動ができなくなる。敵ユニットから攻撃された場合に反撃することもできなくなる。 システムダウン リンク障害 ×LINK この状態になると、そのユニットがリンクを張っている味方ユニットからの支援攻撃を受けられなくなる。また、そのユニットが味方ユニットを支援攻撃することもできなくなる。 リンク障害 上へ 移動不可、回避不可 ステータス障害とは異なるが、「移動不可、回避不可」状態の場合、移動・回避をすることができなくなる。ステータス障害と同様に、ユニットに「」アイコンが表示され、ユニットデータウインドウに「×GUN MOVE」と表示される。 「移動不可、回避不可」状態になるのは、コマンドスキル「エイム」・「スナイプ」を実行した場合となる。 「移動不可、回避不可」状態の継続ターンは、2ターンとなる。 上へ
https://w.atwiki.jp/theplanetcrafter/pages/29.html
"TAB"キーで開くメニューの右側に装備することで、効果を発揮する。 装備は所持品からクリックすればできる。 マイクロチップ - 建設 マイクロチップ - 解体 マイクロチップ - トーチ マイクロチップ - コンパス マイクロチップ - 採掘速度 マイクロチップ - コンストラクションメニューフィルター 外骨格 バックパック 酸素タンク 敏捷性ブーツ ジェットパック フィルター マイクロチップ - 建設 機能 このチップを装備すると、対応するキーを押すことで建造物を作ることができるようになります 製作可能条件 初期から 必要な設備 クラフトステーション , クラフトステーションT2 必要な素材 シリコン x2, マグネシウム x2 備考 マイクロチップ - 解体 マイクロチップ - 解体 機能 このチップを装備すると、マルチツールで実態を解体することができるようになります。難破船をサルベージするのに必要です。 製作可能条件 初期から 必要な設備 クラフトステーション , クラフトステーションT2 必要な素材 シリコン x1, マグネシウム x1 備考 マイクロチップ - 解体T2 機能 難破船の高度なオブジェクトを分解できます 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーション , クラフトステーションT2 必要な素材 メタンカートリッジ x1, マイクロチップ-解体 x1, ゼオライト x1 備考 難破船内部にあるサーバ(技術的破片)を解体して回路基板を入手できるようになる マイクロチップ - トーチ マイクロチップ - トーチ 機能 このチップを搭載することで、マルチツールにライトを追加することができます。難破船をサルベージするのに必要です。Fボタンで切り替わります。 製作可能条件 初期から 必要な設備 クラフトステーション , クラフトステーションT2 必要な素材 シリコン x1, マグネシウム x2 備考 FキーでON/OFF マイクロチップ - トーチT2 機能 より良い照明マイクロチップ 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 マイクロチップ-トーチ x1, アルミニウム x1, マグネシウム x1, 硫黄 x1 備考 Ver.0.4.011で実装された。FキーでON/OFF マイクロチップ - コンパス 機能 画面にコンパスを追加します。 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 シリコン x1, マグネシウム x1, アルミニウム x2 備考 「スクリーン-マッピング」や、打ち上げるロケット(GPS衛星系)の材料としても使用される。 マイクロチップ - 採掘速度 マイクロチップ - 採掘速度T1 ゲーム内説明文 このチップを装備して、鉱石の採掘時間を短縮します。 機能 採掘時間の短縮:-10% 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 マグネシウム x1, シリコン x1, アルミニウム x1 備考 マイクロチップ - 採掘速度T2 ゲーム内説明文 このチップを装備して、鉱石の採掘時間を短縮します。 機能 採掘時間の短縮:-20% 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 マイクロチップ-採掘速度T1 x1, シリコン x1, 超合金 x1 備考 マイクロチップ - 採掘速度T3 ゲーム内説明文 このチップを装備して、鉱石の採掘時間を短縮します。 機能 採掘時間の短縮:-30% 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 マイクロチップ-採掘速度T2 x1, シリコン x1, アルミニウム x1, 超合金 x1 備考 マイクロチップ - 採掘速度(マイニング速度)T4 ゲーム内説明文 このチップを装備して、鉱石の採掘時間を短縮します。 機能 採掘時間の短縮:-40% 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 マイクロチップ-採掘速度T3 x1, シリコン x1, オスミウム x1, 超合金 x1 備考 マイクロチップ - コンストラクションメニューフィルター ゲーム内説明文 建設メニューからオブジェクトの下層を非表示にします 機能 建設メニューの表示の簡略化 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 超合金 x1,マグネシウム x1, シリコン x1 備考 より上位のTierのレシピが解放された際、下位Tierのレシピをクラフト画面から隠す。例:ドリルT3解放→ドリルT2が一覧から消える(ドリルT1はT3解放前から消えている)表示されないのは装備している間だけなので、下位レシピが必要になった場合は装備を外せばいい。v0.8.現在、翻訳ミスでMICROCHIP - コンストラクション メニュー フィルターになっている。 ▲ページTOPに戻る 外骨格 外骨格T1 ゲーム内説明文 装備のサイズを増やします 機能 装備枠が8に増える 製作可能条件 最初から 必要な設備 クラフトステーションT2 ※T1では作成不可能 必要な素材 チタニウム x1, シリコン x1, マグネシウム x1 備考 初期装備枠数:4 外骨格T2 ゲーム内説明文 装備のサイズを増やします 機能 装備枠が12に増える 製作可能条件 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 外骨格T1 x1, チタニウム x1, シリコン x1, マグネシウム x2, アルミニウム x1 備考 外骨格T3 ゲーム内説明文 装備のサイズを増やします 機能 装備枠が16に増える 製作可能条件 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 外骨格T2 x1, オスミウム x2, 超合金ロッド x1, ウラニウムロッド x1 備考 ▲ページTOPに戻る バックパック T4以降はクラフト台が「発展型クラフトステーション」での作成なので注意。 ※初期インベントリースロット:8 バックパックT1 機能 インベントリースロット増加 製作可能条件 特に無し 必要な設備 クラフトステーション , クラフトステーションT2 必要な素材 鉄 x2 備考 インベントリースロット:(初期) 8 → (T1) 16 バックパックT2 機能 インベントリースロット増加 製作可能条件 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 バックパックT1 x1, 鉄 x1, シリコン x1, チタニウム x1 備考 インベントリースロット:(T1) 16 → (T2) 20 バックパックT3 機能 インベントリースロット増加 製作可能条件 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 バックパックT2 x1, アルミニウム x2, シリコン x1, チタニウム x1 備考 インベントリースロット:(T2) 20 → (T3) 24 バックパックT4 機能 インベントリースロット増加 製作可能条件 , 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 バックパックT3 x1, 超合金 x3, チタニウム x1 備考 インベントリースロット:(T3) 24 → (T4) 28 バックパックT5 機能 インベントリースロット増加 製作可能条件 , 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 バックパックT4 x1, 超合金 x3, チタニウム x1 備考 インベントリースロット:(T4) 28 → (T5) 35 ▲ページTOPに戻る 酸素タンク 酸素タンクの容量が増えれば、それだけ遠くにも探索に行きやすくなる。 ※酸素タンク未装備時の初期酸素ゲージ:100 酸素タンクT1 ゲーム内説明文 酸素容量を増やします 機能 酸素容量:+45, 合計容量:145 製作可能条件 初期から 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 コバルト x2, 鉄 x1, マグネシウム x1 備考 酸素タンク初期値:100 ※T1も未装備時 酸素タンクT2 ゲーム内説明文 酸素容量を増やします 機能 酸素容量:+55, 合計容量:145 → 200 製作可能条件 気圧:70nPa 必要な設備 クラフトステーションクラフトステーションT2 必要な素材 酸素タンクT1 x1,シリコン x1, コバルト x1, チタニウム x1, マグネシウム x2 備考 酸素タンクT3 ゲーム内説明文 酸素容量を増やします 機能 酸素容量:+80, 合計容量:200 → 280 製作可能条件 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 酸素タンクT2 x1, 鉄 x1, チタニウム x1, シリコン x1, マグネシウム x1, アルミニウム x1 備考 酸素タンクT4 ゲーム内説明文 酸素容量を増やします 機能 酸素容量:+90, 合計容量:280 → 370 製作可能条件 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 酸素タンクT3 x1, 超合金 x3, コバルト x1 備考 T3までは「クラフトステーション」で作成だが、T4は「発展型クラフトステーション」なので注意。 ▲ページTOPに戻る 敏捷性ブーツ 敏捷性ブーツT1 ゲーム内説明文 移動速度を上げます 機能 移動速度:+15% 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 アルミニウム x2, ファブリック x2 備考 敏捷性ブーツT2 ゲーム内説明文 移動速度を上げます 機能 移動速度:+30% 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 敏捷性ブーツT1 x1, 超合金 x2, ファブリック x2 備考 敏捷性ブーツT3 ゲーム内説明文 移動速度を上げます 機能 移動速度:+45% 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 クラフトステーションT2 必要な素材 敏捷性ブーツT2 x1, 超合金 x2, 爆発性火薬 x1 備考 ▲ページTOPに戻る ジェットパック ジェットパックT1 ゲーム内説明文 空を飛ぶことが出来るようになり、移動速度が向上します 機能 推進:+150 製作可能条件 発展型クラフトステーション作成直後から 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 ロケットエンジン x2, チタニウム x1 備考 ジェットパックT2 ゲーム内説明文 空を飛ぶことが出来るようになり、移動速度が向上します 機能 推進:+170 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 ジェットパックT1 x1, 超合金 x1, 硫黄 x1, オスミウム x1, アルミニウム x1 備考 ジェットパックT3 ゲーム内説明文 空を飛ぶことが出来るようになり、移動速度が向上します 機能 推進:+190 製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 ジェットパックT2 x1, 超合金 x1, オスミウム x2, 爆発性火薬 x2 備考 v0.7.009現在、翻訳ミスでJETPACKT3になっている。 ▲ページTOPに戻る フィルター 水フィルター ゲーム内説明文 湖から直接飲めるようにする 機能 水源から直接水が飲めるようになる 製作可能条件 テラフォーミング指数:1.00 GTi 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 アルミニウム x1, バイオプラスチックナゲット x2, シリコン x1, ファブリック x1, ウォーターボトル x1 備考 水面に視点を合わせると「飲む」コマンドが表示される。非常に浅い水溜まりでも大抵飲めたりする。水槽の水すら飲める。 エアフィルター ゲーム内説明文 機能 製作可能条件 必要な設備 発展型クラフトステーション 必要な素材 ファブリック x1, オスミウムx1, 超合金 x1, バイオプラスチックナゲット x2, メタンカートリッジ x1 備考 これを作ると条件次第では酸素カプセルがほぼ不要になる。ただし水中での長時間行動をする際は必要となるので注意。 ▲ページTOPに戻る
https://w.atwiki.jp/pincos081/pages/26.html
デフォルト オブジェクト 1 ~ 5 を保存 オブジェクトをターゲットにして、それをデフォルト オブジェクトとして保存できます。最大 5 つのオブジェクトを保存できます。 ターゲット デフォルト オブジェクト 1 ~ 5 保存されているデフォルト オブジェクトを現在のターゲットとして設定するか、カーソル ターゲットがアクティブな場合はそれをターゲットにします。最大 5 つのオブジェクトを保存できます。 スヌープターゲットの設定 このアクションを使用して、安全な距離にスリのターゲットを設定すると、ペーパードールを開けずにバックパックを盗み見ることができます。 スヌープターゲット ペーパードールを開かずに、設定したスヌープ ターゲットのバックパックをスヌープするには、マクロ内でこのアクションを使用し、続いてターゲットオブジェクトを使用します。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/140.html
[← データ集 に戻る] 雑貨屋 Provisioner Cobbler Provisioner(雑貨屋) 画像 名称(日本語表記)名称(英語表記) 値段 高さ 通称 backpackバックパック 15 1 バックパック,かばん pouchポーチ 6 1 ポーチ bagバッグ 6 2 バッグ,巾着 candleロウソク 5 1 蝋燭,手持ち蝋燭 torchたいまつ 7 1 トーチ,松明 lanternランタン 2 1 ランタン oil flask油のビン 8 1 オイルフラスコ book 15 1 本(書込める本 20P) book 15 1 本(書込める本 40P) book 15 1 本(書けない本) beeswaxミツロウ 2 1 蜜蝋,石鹸 plant bowl 2 1 植木鉢 Cobbler(靴屋) 画像 名前 値段 高さ 直訳 通称 Thigh Boots 20 腿まであるブーツ サイブーツ Shoes 8 靴 靴 Boots 10 ブーツ ブーツ Sandals 5 サンダル サンダル [← データ集 に戻る]
https://w.atwiki.jp/left_alive/pages/18.html
全体マップ地上 地下 場所の詳細疑惑のまなざし/エヴァの決断(生存者) バックパックS/ショットガン Us-13-7パドゥーブ 猫のぬいぐるみ(火事場泥棒用アイテム) 超高層ビル 建築始まる バックパックM マグナム バッツィーニM2100 曲がったコイン(火事場泥棒用アイテム) 火事場泥棒(生存者) サブマシンガン Us-12-11スラーヴァ 彼らの肖像(生存者) 身分証ID(火事場泥棒用アイテム) 懐中時計(火事場泥棒用アイテム) ラザレフ造船社員寮 過去に多数の不審死 株式情報 全体マップ 地上 地下 スタート地点はキャラクター現在位置アイコンの場所。 場所の詳細 疑惑のまなざし/エヴァの決断(生存者) 開始地点から後ろに進むといる。 「(父親を説得する)」→「救援など来ない」→「甘えるな」か、「(娘を説得する)」で下記の選択肢が出てくる。他の選択肢を選ぶと失敗。 右→上→上が楽か。 待つ理由などない/もう時間がない 自分と父親のどっちが大事なんだ 決めるのはお前だ 他に道はない 救助失敗 両方救出 エヴァ救出 バックパックS/ショットガン Us-13-7パドゥーブ 進路上に落ちている。 猫のぬいぐるみ(火事場泥棒用アイテム) 最初に地上に上がったところ、マップ右下あたり。 超高層ビル 建築始まる 最初に地上に上がったところ、マップ右下の建物の脇道。 奥の方、隠れた位置にある。 バックパックM 地下へ行くはしごの近く。ほぼ進路上。 マグナム バッツィーニM2100 ルスランとの戦闘後、公園の左上。 曲がったコイン(火事場泥棒用アイテム) チャプター3でヴァンツァーに乗り込んだ場所の奥。右のセーブ地点の下側。 火事場泥棒(生存者) 右側のセーブ地点近く。 「わかった」を選ぶと取引できるようになる。チャプター5で交換しなかったアイテムがあれば、それも交換できる。 チャプター5、11も含め、累計9回以上交換すると救出できる。交換しなかったアイテムは、チャプター5のものも含め引き継ぐ。チャプター11でまとめて交換するというのも手。その場合、会話の必要すら無い。 サブマシンガン Us-12-11スラーヴァ 右側のセーブ地点のすこし上。 彼らの肖像(生存者) 最初に地上に上がったところで発生する。 「諦めろ」を選ぶと、2つ目の選択肢が出る。どちらを選んでも誘導を開始できる。 「俺が行った方が早い」を選ぶと、目的地が更新される。目的地で【汚れた家族写真】を取ると、敵が出現するので倒す。その後、生存者のところに戻ると誘導を開始でき、蘇生剤も貰える。 「取りに行け」で失敗。 身分証ID(火事場泥棒用アイテム) マップ中央上のはしごの近く。はしごから振り返って戻るとある。 懐中時計(火事場泥棒用アイテム) マップ中央上のはしごを降りて進んだ先。 ラザレフ造船社員寮 過去に多数の不審死 懐中時計の場所から、更に進んだ場所。 株式情報 目標地点すぐそばのはしごを降り、奥まで行くとある。 名前 コメント すべてのコメントを見る