約 2,273,140 件
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1942.html
無題 Name としあき 11/02/25(金)20 30 36 No.6225028 del ■スペース三国志■ RFA-06[SP] ハーマル・セリア・スペシャル 宇宙海賊の首領セリア・ロッソ用にカスタムされたハーマル 赤と黒の機体色とバックパックに取り付けられた3本の長いプロペラントタンクが特徴 それ以外に外見上の大きな差異はない ジェネレーターやバックパックが高出力のものに交換されているため高い機動力を誇る しかし本来の設計思想を無視した改造であるためかなりピーキーな機体になってしまった セリアはこの機体を駆り先陣を切って目標に攻撃を仕掛ける 武装は速射型ビームスマートガン、80mmサブマシンガン、ビームソード
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/368.html
このページでは、GEARインベントリ(装備管理画面)の見方や使い方、 アイテムの拾い方、マウスホイールを使ってのアクションの仕方、死体の扱い方など、 Dayz MODをプレイする上で基本となる操作を解説。 基本操作目次 GEARインベントリとはアイテムを使う GEARインベントリの見方 インベントリの説明アイテム一覧 アイテムの説明欄 一般的なアイテムのスロット バックパックスロット メインウェポンスロット銃器と近接武器の同時持ちをする手順 サイドアームスロット ツールスロット 光学機器のスロット アイテムの拾い方落ちているアイテムが何か調べる アイテムを実際に拾う ホイールクリックでアイテムを即座に拾う マウスホイールを使ってのアクションホイールクリックで即座にアクション実行 主なアクションの種類その他のアクション 死体の扱い方死体の所持品を調べる 死体を隠す プレイヤーの死体の情報を得る GEARインベントリとは GEARインベントリは、プレイヤーの装備や所持アイテムの管理をする画面。 落ちているアイテムを入手したり、 捨てたりする場合も、このインベントリを通して行う。 弾丸や食料、医薬品などの消耗品はインベントリのスロットに置いておかないと 銃器の弾のリロードやアイテムの使用が出来ないので注意。 初期設定では「G」キーで開く事ができる。 インベントリのウィンドウを閉じる時も「G」キー。 アイテムを使う アイテムを使うには、使いたいアイテムがインベントリにあることが条件。 バックパックの中のアイテムを使いたい場合は、バッグから取り出す必要がある。 食料や飲料水、医療品などの消耗品は、 スロットにあるアイテムを直接右クリックし、 表示されたメニューからアクションを選択して使うのが基本となる。 GEARインベントリの見方 インベントリ全体 インベントリの説明 アイテム一覧 自分の所持しているアイテムが表示される。 アイテム名の右に表示されている数字は、 自分が所持している数。 アイテムの説明欄 選択されたアイテムの説明が表示される。 一般的なアイテムのスロット メインウェポンが使う弾薬や、 食料、医療品などの消耗品全般が入る。 スロット数は限られているので、アイテムが貯まってきたら必要なものだけ選別して持つようにしよう。 バックパックスロット バックパックを拾うと入る、バックパック専用のスロット。 スロットをクリックで選択してから右隣りのボタンをクリックするとバックパックを開けることができる。もしくはバックパックをダブルクリックでも可能。 バックパックの詳しい使い方はBackpackのページを参照のこと。 メインウェポンスロット 手斧や野球バットなどの近接武器や、 ライフルやショットガンなどの比較的大型の武器が入るスロット。 上のスロットはHolding(手持ち)、下のスロットはCarrying(背負い)で、2つのスロットがある。 2つのメインウェポンを持ち運ぶ事ができるが、銃器を2つ同時に装備することはできない模様。銃器と近接武器の組み合わせなら可能。 銃器と近接武器の同時持ちをする手順 1:メインウェポンを何も装備していない状態で、近接武器を拾うとHolding(手持ち)スロットに入る。 2:次にHolding(手持ち)スロットの右側の下向き矢印ボタンをクリックして、近接武器をCarrying(背負い)スロットに移動させる。 3:両手が再び空いた状態になる。次は銃器を拾って、銃器を手持ちにする。これで両方の武器を持ち運ぶ事が可能になる。 ※ちなみに1・2・3の数字キーを押すことで(即座に任意の武器に切り替えられる)ホットキーのように使える。 (#1/ライフル類、#2/サイドアーム、#3/近接武器) 従来通りにアクションメニューから切り替える事も可能。 ※武器をいきなりCarrying(背負い)スロットに入れる事はできない。 上記の手順を踏んで、Holding(手持ち)スロットを経由して背負いにする必要がある。 また銃器のみを最初に背負いにする事はできない。 同時持ちしたいのなら、必ず先に近接武器を背負いにしてから、銃器を手持ちにすること。 サイドアームスロット 主に拳銃などの小型の銃器が入るスロット。 手で持って使う懐中電灯タイプのFlashlight(フラッシュライト)を使用する場合は、このサイドアームスロットに入れる必要がある。 右隣りはサイドアームの弾薬が入るスロット。ちなみに包帯などの一部の医療品もここに入るので、弾薬とのバランスを考えて持ち運ぼう。 ツールスロット 時計やコンパス、地図、マッチ箱などの各種ツールがここに入る。 光学機器のスロット 双眼鏡やナイトビジョン、レンジファインダーが入る。 アイテムの拾い方 プレイする上での基本であるアイテムの拾い方を説明。 落ちているアイテムが何か調べる まずはアイテムを拾う前に、何のアイテムか確認する。 地面のアイテムに近づいてから照準を合わせると、ライフルのような形の小さいアイコンが表示される。 ※拡大 これは対象を調べることが可能な事を示しており、 その状態で「Gキー」、もしくはマウスホイールを操作することで表示されるアクションメニューから「Gear」を選択すると GEARインベントリが開く。 GEARインベントリを開くと、左のアイテム一覧に、 所持しているアイテムと地面のアイテムが表示される。 自分の所持しているアイテムはの右側に数が表示され、 地面などに落ちているアイテムは、アイテム名の左側に数が表示される。 アイテムを実際に拾う 例えば缶詰を拾いたい場合は、 缶詰の名前の右にある矢印をクリックすると拾うことができる。 またはアイテム名をダブルクリックでも可能。 右矢印をクリックすると、缶詰が自分の消耗品スロットに入り、 アイテム一覧でも缶詰が1つ増えた事が確認できる。 逆に、所持しているアイテムを地面に置きたい場合は アイテム名の左にある矢印マークをクリックか、 スロットに入っているアイテムを直接ダブルクリックすると地面に置くことができる。 ※上記のアイテム出し入れの手順は、落ちているアイテムを拾う時だけではなく、 プレイヤーやゾンビの死体を調べたり、設置されたテントや 乗り物の貯蔵スペースのアイテムを出し入れする場合にも同じ。 ※自分のバックパックにアイテムを出し入れしたい場合は、 バックパック右横のボタンを押して、バックパックのスロットを表示してからアイテムの出し入れを行う。 バックパックの使い方の詳細はBackpackの項を参照の事。 ホイールクリックでアイテムを即座に拾う アイテムに近づいた上で、ライフルアイコンが表示されていれば、 マウスホイールをクリックする事で即座にアイテムを拾える。 ただし、複数の種類のアイテムが一箇所にまとまって落ちているような場合は、 普通にインベントリを開いてから欲しいアイテムを選んで取得したほうが確実。 マウスホイールを使ってのアクション プレイヤーはマウスホイールを使って、様々なアクションを実行する事ができる。 ホイールを転がす事によって画面左端に表示されるメニューは、アクションメニューと呼ばれる。 メニューを表示した後は、実行したいアクションを選択して左クリックでアクションを実行。 表示されたメニューを閉じたい場合は右クリックを押す。 ちなみにメニューに表示されるアクションは、 プレイヤーの所持している装備や所持品、プレイヤーの状態、位置、置かれている状況などによって変化する。 画像で例を挙げると、近くに何も無い状態だと 自分の武器のリロードや弾薬の切り替えなどができるのみだが、 ここで乗り物に近づいてみると、乗り物に乗り込むための選択肢や、 修理を行うための選択肢などがメニューに増える。 ホイールクリックで即座にアクション実行 ちなみにハシゴの昇り降りや、ドアの開閉などの単純なアクションであれば、 オブジェクトに近づくと画面にアクション可能なことを示すアイコンが表示されるので、 そのままの状態でホイールクリックすれば、即座に実行できる。 ハシゴの昇り降りを例に説明すると、ハシゴを昇る場合には、 ハシゴに近づくと上向きの三角のようなアイコンが表示される。 そのままホイールクリックするとプレイヤーキャラがハシゴに掴まる。 あとは移動キーを使って昇り降りを行う。 ハシゴを降りる場合も同様に、ハシゴの前に立つと下向きの三角アイコンが表示される。 もちろんアクションメニューからも昇り降りを選択できるので、どちらのやり方でも自由。 主なアクションの種類 マウスホイールを使ってできるアクションのいくつかの例を紹介。 武器の持ち替え アクションメニューから切り替えたい武器を選択する。 いつでも可能だが、持ち替えの際はプレイヤーキャラが一旦立ち止まるので ゾンビに追われているような状況ではおススメできない。 弾丸の切り替え スラッグ弾と散弾を撃ち分けできるショットガンのように 複数の種類の弾丸を扱うことが可能な武器は、 状況に応じてアクションメニューからいつでも切り替えることができる。 他プレイヤーに医療行為を行う 他プレイヤーに包帯を巻いたり輸血するなどの医療行為をアクションメニューから行えるが、 医療行為に対応した医療用アイテムが別に必要。 医療品について詳しくは消耗品のMedical supplies(医療用品)の項目を参照の事。 乗り物のパーツを拾う 乗り物のパーツや一部のツール類のアイテムは、 近づいてもライフルアイコンが表示されない。 このような場合はそのままホイールクリックか、 アクションメニューからアイテムを取る選択肢を選ぼう。 ちなみに、一度拾って再度地面に置けばライフルアイコンが表示されるようになる。 対象のGearを開いて調べる 調べることができるのは、プレイヤーやゾンビなどの死体、 操作可能な乗り物、プレイヤーが設置したテントなどが該当する。 やり方はGキー、もしくはアクションメニューからGearを選択する。 基本的にはアイテムを拾う時とやり方は同じ。 対象がアイテムなどを所持していたり、アイテムを格納していれば インベントリ画面を通してアイテムを出し入れできる。 乗り物については乗り物のケツ(荷台をイメージする)あたりに 照準を定めるとGearが開きやすい。 その他のアクション Backpack(バックパック)を拾う、開けて中身を調べる 投げた後に落ちたRoad Flare(発炎筒)及びChemlight(ケミカルライト)を拾う、地面に落とす、光を消す 乗り物の修理 各地にある燃料タンクからJerry Can(ジェリカン)にガソリンを入れる 乗り物にJerry Can(ジェリカン)で燃料の補給 乗り物の乗り降り、脱出、席の移動 設置されている燃料タンクから空の燃料缶にガソリンを補給する Wire Fencing Kit(鉄条網)、Sandbags(土嚢)、Tank Trap Kit(タンクトラップ)などの撤去 Wood Pile(薪)で作った焚き火や、設置されているドラム缶などの点火・消火 焚き火で生肉や生魚を調理する 焚き火でWater Bottle(水筒)に入れた生水の煮沸消毒 Satchel Charge(梱包爆弾)の設置、起爆 などなど。 ※実行したいアクションがアクションメニューに表示されない場合は、 アクションしたい対象によく近づいてみること。 また、アクションに必要なアイテムを所持しているかをよく確認するとよい。 死体の扱い方 死体の扱いはDayzでは重要な要素の一つ。 GEARインベントリとアクションメニューを駆使することで、 死体から所持品を入手できたり、ある程度の情報を得ることもできる。 死体の所持品を調べる 基本的にはアイテムを拾う時と手順は同じ。 死体に近づいてからGキー、もしくはアクションメニューから死体の「Gear」を選択。 死体がアイテムを所持している場合は、 インベントリのアイテム一覧に所持アイテムとその数が表示される。 アイテムを出し入れする手順もアイテムを拾う時と同じ。 死体を隠す アクションメニューからHide Bodyを選択すると、 他プレイヤーやゾンビの死体を地面に埋めて隠すことができる。 これは主に戦闘の痕跡を残さない目的で使われる。 ちなみに平らな地面だと問題ないが、沈む距離が短いので 架設タイプの階段などでは裏に突き抜けて宙に浮いてしまい、完全に隠せない場合がある。 プレイヤーの死体の情報を得る アクションメニューからStudy Bodyを選択すると、 プレイヤーの名前や死因を調べることができる。
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/313.html
基本データ Travelpackを使用したレシピ グラフィック 基本データ Schoolbagの上位互換です。民家などで見つかります。 説明文訳:総合的な、大きな円柱状のバッグ。 データ 装備 可 スタック 不可 容量増加 12枠 限界重量増加 12.5kg スタック数 0個 重さ 0kg Travelpackを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル - - - - - グラフィック + ... 3.X 以降 入れ物 Maple Crate / Pine Crate / Birch Crate / Metal Locker 2.2.5 入れ物 Crate / Chest / Metal Locker バックパック Daypack / Travel pack / Alicepack バックパック Alicepack / Animal Backpack / Coyotepack / Napsack / Rucksack / Schoolbag / Travelpack
https://w.atwiki.jp/akatsukidng/pages/92.html
黒餅プロローグ 十月二十一日 火曜日 くもり ついに食べるものがなくなった。かたいパンはきのう鈴木とはんぶんこしてしまったし、拾った缶詰はネコに盗られた。 明日からどうやって生きていけばいいのだろう。 ボロボロのノートにそう書き終えるとあたしは溜息を吐いた。 あたしの名前は黒餅(くろもち)。生まれた時にはまた今とは違った別の名前があったはずだが思い出せない。少なくとも物心ついた頃から、喧嘩友達の鈴木にはそう呼ばれている。 名前の由来は、あたしのもちもちした肌と黒い髪――今では金髪に染めてしまって見る影もないが――をからかって鈴木が付けたものだ。 鈴木は普通の名前なのにあたしだけ不公平だ、と言うと鈴木は決まってあの小憎たらしい顔をほころばせて「そんなことないさ。俺の名前だって普通すぎてつまらないもの」と言い返した。 そんなことをとりとめもなく考えていると、あたしは手元の錆びた時計の針が四時を指していることに気づいた。そろそろ鈴木が帰ってくる時間だ。あたしも帰らなくては。 あたしは立ち上がると、路地を抜ける道を目指して歩き出した。 大通りに出る。 足元でもぞもぞと何か黒いものが蠢いた。見やると、そこにはボロをまとった同い年ぐらいの少女が座り込んでいた。 彼女の目は虚ろに窪んで、そこには何も映っていないように思えた。 ここは隣町の金持ちどもには、“煉獄街“と呼ばれているということを最近知った。 普通、こういうスラム街は「地獄」と呼ばれるはずだが、地獄と形容されないのは、煉獄――つまり地獄にも天国にも行けないどうしようもないやつらで溢れているから、らしい。 そんな“煉獄街”の北から数えて十二番目の右側の細道を少し曲がった先にあたしたちの住処はあった。 廃品とダンボールを積み上げて作ったボロ屋だ。強い風でも来たら簡単になぎ倒されて無くなってしまいそうなそんな頼りない――それでもあたしと鈴木の大切な家だった。 模造紙を貼り固めた壁をノックし、あたしは我が家の玄関のドアを開いた。 鈴木はまだ帰ってきていなかった。そう言えば今朝出かける時に、街の境にある下水まで落ちている金を拾いに行くとかなんとか行っていたような気がする。 あそこは危険な場所だ。もう何人もの子どもが金を取りに行って亡くなっている。何もなければいいのだが。 あたしは頭を振った。少し寝よう。腹が減っているときは嫌な想像ばかりしてしまう。そんな時は寝るのが一番だ。 横になると、あたしは服屋から盗んできたボロ布を繋ぎ合わせただけの布団を胸元まで引っ張りあげて目をつぶった。 十月二十四日 金曜日 あめ 結局、鈴木は帰ってこなかった。 あたしはまた一人になってしまったのだろうか。 死にたい。 気がつくと、あたしは鈴木と昔よく遊んだガラクタ置き場に来ていた。 秋の雨にうたれて寒さが身に染み、三日ほど何も食べていなかったため腹がシクシク痛んだがそんなことはどうでもよかった。 「鈴木」 あたしは小さく鈴木の名を呼んだ。 もちろん答えるものは誰もいない。 涙が溢れ、嗚咽がこみ上げてきた。 その場にしゃがみこんだあたしは、必死で泣くのをこらえていた。 ――ガタッ その時だ。ガラクタの山から何かが動くような音がした。 よく見ると、ガラクタの積み重なったちょうどてっぺんの辺りから、紫色の布切れのようなものが飛び出してバタバタともがいている。 あたしはほんの興味心からガラクタの山を登ると、その紫色の布切れを指先で突っついた。 「お、おい、お前! 俺をここから助けろっ!」 すると布のようなものの切れ端は、驚くことに声を発した。どうやらガラクタが上に乗っていて身動きがとれないらしい。 あたしは一瞬びっくりしたが、結局ガラクタをどけてやることにした。いつの間にか涙は引っ込んでいた。 「ふう、全くとんだ災難だぜ。この俺がこんな目に遭うなんてな……」 ガラクタがどけられると、布切れはお礼も言わずにぶつくさ言い始めた。 あたしはちょっとイラッときたので、それを殴った。 「イテッ! て、テメーなにしやがる!」 布切れは抗議の意を示したいのか再びバタバタと暴れ始めた。 あたしはそこでようやくその布切れが熊のバックパックの形をしていることに気づいた。 「この俺にこんなことしてただで済むと思うなよ! ボコボコにすっぞ!!」 バックパックは暴れながらつぶらな瞳でメンチを切ってきた。正直言って全然怖くなかった。 「……お前、なんなんだよ」 あたしはそれを無視して、当然とも言える疑問をバックパックにぶつけた。 「おう、答えてやろうじゃねえか! 俺は……えーと……その……名前は……その……」 バックパックはそこまで言うと黙りこんでしまった。 記憶喪失らしい。 「お、俺は……誰だ? 何なんだ……?」 バックパックは必死の形相で何かを思い出そうとしていた。 だが無理なようだ。頭を抱えて唸っている。 「俺は、俺は……」 「お前の名前は、『スズキ』」 あたしはバックパックにそう言ってあげた。 「俺……スズキ?」 「ああ、いい名前だろ」 「スズキ、か。確かにいい名前だ。……お前の名前はなんて言うんだ?」 「あたしは黒餅」 「黒餅、一つ頼みがある。いいか?」 「なに?」 「俺を背負ってくれないか」 あたしは何も言わずにバックパック――スズキを背負った。 スズキの中には何も入っていないはずなのに、なんだかあったかくて背中がくすぐったいような、懐かしくて切ない、そんな気がした。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2792.html
重機兵ファイアブランド [解説] 機装兵ミルザ・ナーゲルをベースに改造を施した、賞金稼ぎグレイン・グランキオの乗機。 分厚く刺々しい装甲と単眼の髑髏を彷彿とさせる頭部が威圧的な印象を与える。 もとより防御力に優れていたベース機に更に装甲を取り付けた事で、重量が増し機装兵規格から重機兵規格へと変更されている。 増えた重量に伴い、魔力収縮筋等の駆動系の部品も高出力、高耐久な物へと交換されている。 その堅牢性は800年代の機体の中でも突出して優れる。 反面、機動性は低いが、それを補うように発煙筒や牽制用の射撃武装を多く備える。 背中のバックパックには一対の複腕を装備しており、荷物の持ち運びや罠の設置の補助に使われる。 名前は「松明」を意味し、己の征く道を照らす炎という意味合いを込めてある。 武装 大鉈カニクリーヴァー 蟹型の鋼魔獣ザラタンの鋏部分を改造した大鉈。刃に赤熱機構を持ち、対象を溶断する。 魔導散弾銃斧 先端に斧が取り付けられた魔導散弾砲。前の乗機であるレギオン・ラクエウスが装備していた物をそのまま使用している。 火炎放射器 右腕に装備された火炎放射器。射程は10m程。 擲弾筒 バックパックの右側に装備される。 非常に当てづらいが破壊力が高く、直撃すれば機兵の手足程度ならば一撃で破壊出来る。 速射砲 バックパックの左側に装備される。 威力、弾数共に低く、主に牽制や生身の人間に使用される。 発煙筒 左腰に装備され、目くらまし等に使用される。 手斧 右腰に装備された小さめの斧。投擲や細かい作業等に使用される。 鉤爪 爪先に装備され、近距離戦時に相手を斬りつける。
https://w.atwiki.jp/iron-barbatos/pages/176.html
【形式番号】 なし 【武装名】 フラロウス専用120mmマシンガン 【読み方】 ふらろうすせんようひゃくにじゅうみりましんがん 【搭載MS】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号) 【詳細】 ASW-G-64 ガンダム・フラウロス(流星号)のバックパックに懸架された専用のマシンガン。 対MS戦闘を意識した装備で脇の下から銃口を向ける形で発砲を行う他、バックパックから取り外し折りたたまれた持ち手を展開することで手持ちマシンガンとして扱うことが出来る。 厄祭戦時のフラウロスには搭載されていない装備であり、ダインスレイヴ発射機構が基本的に現代では使えないフラウロス用に歳星が用意したのでは?と言われていたりする。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/41.html
第10話 決戦 第10話 混乱 ストーリー一覧侵入 潜入#1 潜入#2 再会 エルシュオン#4 エルシュオン 潜入#3 プロトタイプエレクトリア 決戦 想いをのせて そして永遠に コメント ストーリー一覧 侵入 ストーリーのみ 潜入#1 難易度:60 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:5 TARGET:プロトアルファ 弾幕の洗礼による、いきなりの難所。後に出てくる3体は全員が照射持ちのうえ、野太い4つの柱が照射とビットの味方をしてくる。 運動性が高くヒョイヒョイ避けてくるがHPは高くない。こちらも照射に追加弾倉10%を付けるなど、同じ手で迎え撃つのもひとつの手。 潜入#2 難易度:60 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:5 TARGET:プロトヴェータ 先陣は高機動バックパック持ちが2機、おそらく格闘機か。 弾幕を張っておけば自然に溶けていくが、あちらも気持ち控えめの弾幕を張ってくる。プロトヴェータは登場時の姿からは分からないが、連発可能な照射を持ち込んでくる。如何にも機動力の高そうなバックパックを背負ってくるわりに飛行速度はそれほどでもなく、ビットによく当たってくれる印象。照射だけが強力なのでそちらに注意。 再会 ストーリーのみ エルシュオン#4 難易度:65 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:エルシュオン 戦闘力は179万。遠距離では高弾速3連射のビーム、中距離では扇状の拡散ビーム、それ以内では射撃キャンセルからの格闘といった具合で白兵戦では普通に強い。遠距離AIの射撃重視で挑めば弾幕と言えるほどの弾幕は張ってこないので、戦闘力130万程度でもジリ貧を押し付けて勝つことが出来た。 エルシュオン ストーリーのみ 潜入#3 難易度:65 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:5 TARGET:プロトガンマ 最初に出てくるのは、バックパック無しなのか小型の何かを積んでいるのか…センサー系頭部を装備した2機。最終戦手前としては不気味なほど大人しい。 次に出てくるのはバックパック付きの恐らく高機動型格闘機、HPは低い。プロトガンマはタンク系射撃機のようで、空は飛ぶが懐に飛び込んできたりはしない。ギガレーザーライフルを2発くらっても半分減っているかいないかという堅牢さだが鈍重で、どうやら照射は持っていない模様。こちらから照射を持っていったほうが話が早いかもしれない。 プロトタイプエレクトリア ストーリーのみ 決戦 難易度:70 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:プロトエレクトリア 戦闘力は187万。初戦は余程寄り道でもしていない限り、殆どのオーナーが150万前後の戦闘力で相対する事になる。メインストーリーとしてはラスボスだが、エレコド全体ではここでようやくチュートリアル卒業といった趣。ここからが本当のエレクトリアコードだ… 狭いステージにもかかわらずビット・拡ミサ・拡レザといった逃げ場のない攻撃を連続で繰り出してくる。同じ身長のエレクトリアが撃ってくるだけでも厄介な兵装だが、プロトエレクトリアの場合は脚部がデストリングヘルであるため非常に背が高く、これらの攻撃が頭上から降り注いでくるため回避がより困難になる。ある程度接近すると大型レーザーブレードで格闘戦を仕掛けてくるが、これまたリーチが長いためイニシアティブを奪うのが難しい。総じてラスボスの名に恥じない脅威ぶりを発揮してくる。 フィールドはビギナーアリーナとほぼ同等ながら、4本存在する柱が鬼門。ロストを引き起こしたり射角を阻んだりダッシュの先にいて動きを止められたりと度々イレギュラー要素になる。 背が高いという事は付け入るスキにもなり、懐に潜り込めばグレ以外の射撃は当たりにくくなる。格闘を振ってくるとは言え背の高さが災いしてたまに外してくれることがあるので、EN量と速度を重視したアセンを構築してエレクトリアが白兵戦を仕掛けやすい環境を整えよう。格闘兵装はドリル系かロングレーザーブレイド推奨。どちらもリーチにカスタムを振っておくとカチ合いに強くなる。 習得しているなら迎撃システムやスーパーアーマー、被弾発動系のスキルチップを載せておくと難易度が大幅に下がる。何度やっても勝てないなら先にアリーナを進めるか、ひたすら放置でEXPを貯めてステを伸ばしてから再戦しよう。良くも悪くもエレコドの基本を教えてくれるチュートリアル的なボスである。 想いをのせて ストーリーのみ そして永遠に ストーリーのみ 第10話クリア コメント 名前 コメント欄に頂いた攻略レビューを反映致しました。遅くなりまして申し訳ありません。 - Kaonkrsw (2024-04-13 19 35 18) 潜入#3 最初に出てくるのは、バックパック無しなのか小型の何かを積んでいるのか…センサー系頭部を装備した2機。 最終戦手前としては不気味なほど大人しい。 次に出てくるのはバックパック付きの恐らく高機動型格闘機、HPは低い。 プロトガンマはタンク系射撃機のようで、空は飛ぶが懐に飛び込んできたりはしない。 ギガレーザーライフルを2発くらっても半分減っているかいないかという堅牢さだが鈍重で、どうやら照射は持っていない模様。 こちらから照射を持っていったほうが話が早いかもしれない。 - 名無しさん (2024-01-25 13 00 55) VSエルシュオン#4 このページにはエリュシオンと書いてあるが、エレクトリアコードではエルシュオンである(気持ちは分かる)。 戦闘力179万、遠距離では高弾速3連射のビーム、中距離では扇状の拡散ビーム、それ以内では射撃キャンセルからの格闘と、白兵戦では普通に強い。 遠距離AIの射撃重視で挑めば弾幕と言えるほどの弾幕は張ってこないので、戦闘力130万程度でもジリ貧を押し付けて勝つことが出来た。 - 名無しさん (2024-01-25 12 40 31) 潜入#2 先陣は高機動バックパック持ちが2機、おそらく格闘機か。 弾幕を張っておけば自然に溶けていくが、あちらも気持ち控えめの弾幕を張ってくる。 プロトヴェータは登場時の姿からは分からないが、連発可能な照射を持ち込んでくる。 如何にも機動力の高そうなバックパックを背負ってくるわりに飛行速度はそれほどでもなく、ビットによく当たってくれる印象。 照射だけが強力なので、そちらに注意。 - 名無しさん (2024-01-25 12 20 49) 潜入#1 弾幕の洗礼による、いきなりの難所。 後に出てくる3体は全員が照射持ちのうえ、野太い4つの柱が照射とビットの味方をしてくる。 運動性が高くヒョイヒョイ避けてくるが、HPは高くない。 こちらも照射に追加弾倉10%を付けるなど、同じ手で迎え撃つのもひとつの手。 - 名無しさん (2024-01-25 12 12 42)
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2940.html
12/07/13(金)20 57 09 No.8403014 ■ガーディアン・フロント■ アルテミス 強行偵察用複座式デモリションドレス、全長22m 機体色は白と緑のツートンカラー バックパックの装備された巨大なレドームが目を引く 頭部はバックパックと一体化はしていない通常タイプで 横長の青いカメラアイと両側面にサブカメラのついたブレードアンテナを装備 胴体にフォーマルアーマーを2機収容することから未機動状態では空洞と化している 下半身に反重力ユニットが内蔵されており大気圏内を自由に飛び回ることが可能 また排気口も脚部にあるため飛行機雲のように水蒸気を出しながら飛ぶ 武装は実体弾を発射するスナイパーライフルと左前腕の展開式ソニックブレード 関連事項 ⇒ダイアナ
https://w.atwiki.jp/99999/pages/146.html
合気道使うジャパニーズウーマン。 たまにはファンタジーもいいよね!(AA略 名前:椿 クラス:グラップラー/グラップラー 国籍: 性別:女 年齢:20 血液型:A(Rh+) 身長:167cm 体重:56Kg 生活ランク:B 信念:挑戦 PCの特徴:闘志(RP上限-1) RP:4 経歴:格闘家 言語:日本語/英語 能力値:筋力7 器用5 敏捷10 知力5 感覚8 魅力5 体格6 外見7 技能: 射撃10/10/25=45 SMG3L75% 格闘30/20/31=81 格闘3L111% 強靱1L91% 運動20/15/37=72 運動3L102% 知覚15/15/29=59 交渉10/10/20=40 教養10/10/20=40 技術10/10/20=40 □アルカナン □アルカナン □マーシャルアーツ □フィニッシュブロー □マスターズ(格闘 投) 移動:慎重7/通常13/全力46 耐久力:39 重量:無制限4*6=24CP/限界6*8=48CP 所持品: H K MP7 セミ/フル □[00] -20/-2/-2/-44 貫通+4 1D6+1/2D6+3 200m 装弾20/40 2*2 消音3 $2500/$10/$20 装弾40マガジン使用時隠匿-20% レーザーサイト 0*0 $65 フラッシュライト 1*1 $70 ボディアーマーL1 装甲10 $600 ボディアーマーL2 装甲12 $450 ボディアーマーL3A 装甲15 $1000 プレートキャリア 装甲20 防御3 $1300 ボディアーマーL3 装甲20 防御5 $2500 ヘッドプロテクター 装甲12 $100 ヘルメット 装甲15 防御3 $500 ヘルメット(フェイスガード付) 装甲16 防御4 $700 止血キット 1*1 $50 鎮痛剤 0*0 $300 サバイバルキット 1*1 $35 エマージェンシーキット 1*1 $100 軍用小型無線機 (1*1) $250 骨伝導無線機 (1*1) $500 携帯情報端末 0*0 $500 GPS受信機 0*0 $500 市街迷彩服 (1*2) $50 局地迷彩服 (1*2) $50 ギリースーツ (2*2) $150 ガスマスク (2*2) $300 登攀用装備 (3*4) $2500 暗視双眼鏡 1*1 $1500 ナイトビジョン (2*1) $1500 ワイヤーガン 2*3 $300 ライト 1*1 $20 ロープ30m 2*2 $30 手錠 1*1 $50 簡易手錠 0*0 $50 ブレイカーツール 2*3 $150 バックパック小 2*2 $30 バックパック中 2*3 $50 バックパック大 3*3 $100 経験点:累積00/未使00 グラップラー 格闘0-2 運動0-1 グラップラー 格闘2-3 強靱0-1 格闘家 運動1-3 ボーナス SMG0-3 PK マシンガン フル 00[99] -55/-35/-5/-25 貫通+8 2D6+8/3D6+9 400m 装弾100(B) 4*5 消音1 $5800/$40 バイポッド内蔵、弾倉交換アイテム使用2回、次ラウンド同一目標射撃+10%(至近~近) スコープL1 射撃集中修正[*/+15/+20/+20] 1*1 $500 レーザーサイト 0*0 $65 フラッシュライト 1*1 $70 デザートーイーグル.50AE セミ 99[98] -7/-7/-47/* 貫通+3 3D6/3D6+6 50m 装弾7 2*2 消音3 $700/$5 ★片手撃ち-20% レーザーサイト 近距離+10% 0*0 $65 フラッシュライト 1*1 $70 サプレッサー(ショート) 1*1 $700 FN ハイパワー セミ □[00] 0/0/-40/* 貫通+1 1D6+1/2D6+3 50m 装弾13 1*2 消音4 $350/$3 サプレッサー(ショート) 1*1 $700 グロック26 セミ 00[99] -2/-2/-45/* 貫通+1 1D6+1/2D6+3 50m 装弾12 1*1 消音4 $460/$3 サプレッサー(ショート) 1*1 $700 ボディアーマーL1 装甲10 $600 ボディアーマーL2 装甲12 $450 ボディアーマーL3A 装甲15 $1000 プレートキャリア 装甲20 防御3 $1300 ボディアーマーL3 装甲20 防御5 $2500 ヘッドプロテクター 装甲12 $100 ヘルメット 装甲15 防御3 $500 ヘルメット(フェイスガード付) 装甲16 防御4 $700 ファーストエイドキット 1*1 $40 メディカルキット 2*3 $100 止血キット 1*1 $50 鎮痛剤 0*0 $300 サバイバルキット 1*1 $35 エマージェンシーキット 1*1 $100 軍用小型無線機 (1*1) $250 骨伝導無線機 (1*1) $500 携帯情報端末 0*0 $500 GPS受信機 0*0 $500 市街迷彩服 (1*2) $50 局地迷彩服 (1*2) $50 ギリースーツ (2*2) $150 ガスマスク (2*2) $300 登攀用装備 (3*4) $2500 暗視双眼鏡 1*1 $1500 ナイトビジョン (2*1) $1500 ワイヤーガン 2*3 $300 ライト 1*1 $20 ロープ30m 2*2 $30 手錠 1*1 $50 簡易手錠 0*0 $50 ブレイカーツール 2*3 $150 バックパック小 2*2 $30 バックパック中 2*3 $50 バックパック大 3*3 $100 隠匿用ホルスター 1*1 $50
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/156.html
アップデート後に追加されたミッションはまとめて+Plusで選択可能 追加ルールの「チームアタック」「エリアレイド」では敵を解体してもアイテムやランナーを落とさずエリアクリアで出てくるアイテムボックスからランナーなどが手に入るようになっているため解体を考える必要はない 未確認機体を出した場合は追加でボックスが出現する またラックブースター効果はアイテムボックス開封時にきちんと適用される この二つのミッションのマルチプレイでは倒されて再出撃するまでの時間が短くなっているので注意 従来のルールでもオペレーターから「未確認機体」と呼ばれるボスが複数回出るステージもある やはり全ミッションをクリアしても特にイベントは発生しない ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 8 ホワイトドール ★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間15 00をオーバーする HG∀ガンダム 16 密林の激突 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ヒートランス(アイテムボックス)HGビームガトリング(アイテムボックス) なし 20 灼熱の攻防 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ∀ガンダムボディ(アイテムボックス)HG ビルドストライクガンダムパーツ(アイテムボックス) HG ビルドストライクガンダム 25 破壊の咆哮 ★★★★★ 複数の敵主力機体の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(主力機)HG ビルドストライクガンダムパーツ(未確認機体) HG ドライセンHG ZZガンダム 31 砂塵の死闘 ★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ラケルタビームサーベル(アイテムボックス)HG ルプスビームライフル(アイテムボックス) なし 33 月は出ているか ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ∀ガンダムボディ(未確認機体) HG ガンダムX 36 山岳攻防戦 ★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ハイパー・メガ・ライフル(アイテムボックス)HG シュベールラケルタビームサーベル(アイテムボックス) なし 38 死魂の光芒 ★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG マスタークロス(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(ギラ・ドーガ)(アイテムボックス) なし 40 黒衣の来訪者 ★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする HG νガンダムバックパック(巨大主力機)HG デスティニーガンダムバックパック(未確認機体) HG クロスボーンガンダムX1HG クロスボーンガンダムX1改・改 48 コロニー制圧戦 ★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ザンバスター(アイテムボックス)HG ビームマシンガン(Xディバイダー)(アイテムボックス) HG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アームHG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 50 因果の鎖 ★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ガンダムXバックパック(主力機)HG ビーム・ライフル(∀)(主力機) HG デスティニーガンダム 54 夢幻の記憶 ★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG アロンダイト(アイテムボックス)HG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス(アイテムボックス) なし 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間25 00をオーバーする HG ZZガンダムヘッド(未確認機体)HG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) なし 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間25 00をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 70 Mass Production ★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・ビーム・サーベル(アイテムボックス)MG ダブル・ビーム・ライフル(アイテムボックス) なし 71 虚空の遺産 ★★★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG ビーム・マグナム(巨大主力機) 73 切り裂く閃光 ★★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる HG ストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックHG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック なし 77 最強の証明 ★★★★★★★★★★ 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ニュー・ハイパー・バズーカ なし 78 烈火のごとく ★★★★★★★★★ すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG マスターガンダムアームMG ガンダムハンマー なし 79 アナザーネーム ★★★★★★★★★★ 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG マスターガンダムアームMG ゴッドガンダムアーム なし 91 エターナルファイア UNKNOWN 複数のデータプローブの防衛 データプローブを破壊される または機体が行動不能になる MG ハイパー・バズーカ(ユニコーン)MG ツインバスターライフル MG バンシィ【U/アームド・アーマー装備】アーム 92 シルエットストライカー UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG アロンダイトMG ビームアックス MG デスティニーガンダム 93 スペシャライザー UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG GNランスMG ビームライフル(∀) なし 94 ダブルコード UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG GNソードIIIMG ビームマシンガン(Xディバイダー) MG ZZガンダム 95 Master Builders UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ガーベラ・ストレートMG ガーベラ・ストレート/タイガーピアス なし 96 名も無き英雄たち UNKNOWN すべての敵拠点の制圧 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ハイパー・メガ・ライフルMG ヒートロッド(エピオン) なし 97 光と影 UNKNOWN 複数の敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ニュー・ハイパー・バズーカMG サンバスター MG クロスボーン・ガンダムX1MG クロスボーン・ガンダムX1改・改 98 革新する力 UNKNOWN 敵軍の戦力ゲージをすべてゼロにする 自軍の戦力ゲージをゼロにされる MG ビームシザースMG ビーム・ガトリングガン なし 99 最終演武・「極」 UNKNOWN 敵主力機の連続撃破 機体が行動不能になる MG ??? MG バンシィ【D/アームド・アーマー装備】アーム 100 世界の扉 UNKNOWN 複数の敵主力機の撃破 機体が行動不能になる MG シュベールラケルタビームサーベルMG ビームライフル MG ガンダムX