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基本データ Coyotepackを使用したレシピ グラフィック 基本データ Coyotepackは大きめのカバンです。 軍事施設にありますが、民家でも時々見つかります。 説明文訳 砂漠迷彩の施された、ウルフ・パック用の大きなカバン(*1)。 データ 装備 可 スタック 不可 要領増加 20スロット 限界重量 15kg スタック数 1個 重さ 0kg Coyotepackを使用したレシピ 出来るもの 材料1 材料2 必要な道具 クラフトスキル - - - - - グラフィック + ... 3.X 以降 入れ物 Maple Crate / Pine Crate / Birch Crate / Metal Locker 2.2.5 入れ物 Crate / Chest / Metal Locker バックパック Daypack / Travel pack / Alicepack バックパック Alicepack / Animal Backpack / Coyotepack / Napsack / Rucksack / Schoolbag / Travelpack
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ヴァンツァーはステータスとして、下記のパラメータをもっている。 パラメータ 解説 備考 残重量 全出力から全重量を引いた値で、あとどれくらいの重量のパーツを装備できるか表している 格闘力 格闘武器で攻撃する際のダメージ量で、出力に余裕があると値が大きくなり、ダメージ量は増加する 武器 装備している武器 HP ボディ・Lアーム・Rアーム・レッグのHPの各値 ヴァンツァーのステータスは、パーツ・武器・アイテムを装備することにより決定される。アイテムの装備は、アイテムを搭載可能なバックパックを装備した場合に可能となる。 装備はヴァンツァーのセットアップで行う。 パーツ・武器・アイテムにもそれぞれステータスが設定されている。 セットアップ ステータス 備考 パーツ ボディ HP、重量、出力、入手バトルスキル、改造状態(属性ダメージ減少率) HPが0になると破壊されたことになる Lアーム HP、重量、命中率、入手バトルスキル、改造状態(命中値) Rアーム レッグ HP、重量、移動力、タイプ、R B、入手バトルスキル、改造状態(回避率) バックパック 重量、容量、追加出力 容量はアイテム搭載容量 武器 グリップ シールド以外 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、発射回数/消費AP 発射回数/消費APは火炎放射器のみ シールド 種類、重量、AP、使用回数、ダメージ減少率 ショルダー 種類、属性、重量、命中率、射程、攻撃力(攻撃力×発射回数)、AP、命中低下率、弾数、攻撃エリア 攻撃エリアはグレネードのみ アイテム アイテム 容量 アイテム搭載可能なバックパックの装備が必要
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ICA コロレフ オシリス ICA ミッション名 総パート数 最終リワード 解放条件 市民の義務 5 ミディアムバックパック×2 初期開放 オーディオマニアに要注意 3 オーディオ・デコイ×5 「市民の義務part5」クリア 毒まで愛して 2 ガス・グレネード×10 「仕事をするだけpart7」クリア ファイアーボール計画 8 ラセレーター 「仕事をするだけpart9」クリア コミュニティのために 3 バックパック(レア) 情報募 仕事をするだけ 9 ヘルメット(レア) 「市民の義務part5」クリア 地下へのレース 18 ヘルメット(レジェンダリー) 情報募 コロレフ ミッション名 総パート数 最終リワード 解放条件 出社時間 5 標準シールド 初期開放 都合のいいヤツ! 5 ヘビー採掘ツール×2 「出社時間part5」クリア 裏表のないマジメな仕事 9 PKR メイルストロム 「出社時間part5」クリア 人民にヴェルテサイトを 1 ヴェルテサイト用スキャン・モジュール×2 情報募 タイタンハンター 2 タイタン鉱石スキャン・モジュール×2 情報募 クリスタルにフォーカスしています 1 フォーカス・クリスタル用スキャン・モジュール×2 「裏表のないマジメな仕事part9」クリア 偉大なる発見 7 ラージ・バックパック 「裏表のないマジメな仕事part9」クリア もっと働けるか? 4 シールド(レア)KM-9 スクラッパー 情報募 未知のエリア 4 マスターユニットCPUサルベージされたCO-TECマルチツール 「裏表のないマジメな仕事part5」クリア 深く暗い穴の中 15 KOMRAD 情報募 オシリス ミッション名 総パート数 最終リワード 解放条件 キケンな化学 5 標準シールド×2 初期開放 現地調査 11 ラージ・バックパック 「キケンな化学part5」クリア 刺激的な進捗 3 高容量スティム×5 「現地調査part2」クリア 失われた知識 6 フェージックランサー 情報募 爆薬の配達 2 情報募 情報募 レーザー・ショー 2 ヘルメット(レア) 情報募 ストームライダー 3 ASPフレシェットガン-プロトタイプ 情報募 多勢に無勢が効果的 4 シールド(レア) 情報募 全てがクリスタル 3 ポータブルラボ×2ジャイロスコープ 情報募 本格医療キットへの道 3 本格医療キット×10 情報募 新たなる生態系 3 純ヴェルテサイト×2 「現地調査part6」クリア 吠え猛る空 8 コンバット・シールド 「キケンな化学part5」クリア 〈始祖〉のデバイス 19 ゼウスビーム 情報募
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【名前】 フェイスバーストモード 【読み方】 ふぇいすばーすともーど 【保有MS】 GN-008 セラヴィーガンダム 【詳細】 GN-008 セラヴィーガンダムに搭載された特殊システム。 多量のGN粒子を消費する際に背中のバックパックのガンダムフェイスが展開。 さらなる高出力をセラヴィーに与える。 これはGNドライヴを搭載した「本体」がバックパックであるGN-009 セラフィムガンダムであるために扱えるものであり、トランザムを発動した際などにも展開される。 元はガンダムの復活を世間にアピールするためのもの。 ちなみにセラフィムがトライアルシステムを起動する際にも胸部に当たる部分が展開しガンダムフェイスが露出する。
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ヤルダバオート 通称 ヤルダバ 所属グループ クリストファー・ダイナミクス 本社機能施設 ヤルダバ第一工場 主要事業 テウルギアの開発 軍事機能 なし 外交 テウルゴスとグループ内の企業 企業概要 開発兵装群/ウォーバード 開発テウルギア 企業概要 元々はCDグループの基幹企業の下請けでしかなかった。 が、テウルギアの開発ノウハウを活かす業務で独立した。 独立前の名前は山葉重工という。 強力な性能のテウルギア「ウォーバード」を開発するものの、コスト等の理由により奮わずに終わる ウォーバードの設計を利用した機体も開発するがこれも奮わず。 そこそこの実績を積んだ後、企業標準歴270年に自主解体した。 解体後の社員の行方は様々である。 開発兵装群/ウォーバード ヤルダバオートの開発した大型テウルギア一式。 頭部、胸部、右腕部、左腕部、下半身、バックパックの計六パーツで構成される。 全身の至る所に燃料電池を配置することで凄まじいパワーを発揮し、武装無しでマゲイアを引き裂ける出力を持つ。 自らのパワーに耐えるために非常に堅牢な装甲と内部構造も特徴で、大型武器の被弾すら仕留めるのは困難となる。 また出力をダイレクトにパワーへ変換するために、構造に無駄がない。 弱点としては、重量からくる機動性と運動性の低下であるが、それでも中量級テウルギアにやや劣る程度で、そのパワーによって無理矢理機体を振り回している。 ブルストパンツァー ウォーバードのパーツのひとつ。胸部。 大型の燃料電池を二つ搭載した部品で、エネルギー武装の同時ドライブも楽々とこなす。 更に装甲も厚く、計量武装で突破するのは大変困難である。その重量とサイズ故に軽量級の脚部では載せることすらかなわない。 ガントレット ウォーバードのパーツのひとつ。右腕部。 肩部に大型燃料電池を一つ、前腕部に小型燃料電池を一つ搭載している。これによりこのパーツは、中量級テウルギアの全身に匹敵する出力を発揮する。 大型武装を振り回すのに適するが反面射撃武器の命中率は悪く、精密射撃はできない。 ハンズオルク ウォーバードのパーツのひとつ。左腕部。 肩部に大型燃料電池を一つ搭載。右腕部と比べて出力に劣るが、装甲はこちらが優れているため、緊急時の盾とするのに適する。 また出力の低さは右腕部と比べた場合の話であり、こちらもテウルギアの腕部としては過剰に力強い。 右腕部同様精密射撃は苦手とする。 シンバイン ウォーバードのパーツのひとつ。重量級二脚型の下半身。 片足につき上部に大型燃料電池、下部に小型燃料電池を搭載。 莫大なパワーで支えることにより、とてつもなく重い本体を載せて大きく余りある積載量を実現した。 接地面は比較的大きく、転倒しづらい。 ルクザック ウォーバードのパーツのひとつ。バックパックユニット。 背部に装着して機体のエネルギーを回すことで起動する。 片側三つ計六つの接続ポートを持ち、ここに武装等を接続できる。 さらに追加ブースターとしての機能もあり、その用途の際は機体の出力によってブースターの加速度が上下する。 これ自体に動力は搭載されていない ウォーヘルム ウォーバードのパーツのひとつ。頭部。 複眼タイプの何の変哲もない中量級クラスの頭部で、性能もそこそこでしかない。 その真髄はこの頭部に存在する自動プログラムで、このパーツをテウルギアに接続すると、テウルギアの動力のリミッターが常に解除された状態となる。 ウォーバードのパーツとしては、他の物が大型タイプなのに対し中量級タイプであるため、ウォーバードを揃えた際は実際よりも小さく見えてしまう。 開発テウルギア ギルティラーヴェン ウォーバード一式を全て揃えた機種。 全長20メートルの超重量級二脚タイプである。 凄まじい出力を誇るウォーバードの体が常にリミッターオフとなっているため、並みのテウルギアでは足下にも及ばない。 装甲もかなり堅く、並みの火器では痛手を負わせることも難しい。 バックパックの追加ブースターによって機動力も確保している。 反面コストも操縦性も最悪に近いため、好んでギルティラーヴェンに乗るテウルゴスは本物の強者か気狂いしかいないとされる。 ヤルダバオートはこの機種をメイン商品としていたが、オーバーな性能と莫大なコストと劣悪過ぎる操縦性により、売り上げは奮わなかった。 タイラントオウル 胸部、脚部、バックパックにウォーバードを採用した重量級二脚タイプのテウルギア。頭部と腕部は専用の物を使う。 両腕は三連装のレーザーキャノンと一体化しており、ウォーバードの出力に任せてこのレーザーキャノンを乱射することができる。 装甲と火力による制圧前進に強みを発揮する。 プレデターホーク 右腕部、左腕部、バックパックにウォーバードを採用した軽量級二脚タイプのテウルギア。 頭部と胸部と脚部は専用の物を使う。 ウォーバードの腕部によって自身より巨大な格闘武器を振るうことができるため、バックパックの追加ブースターと合わせ、大型格闘武器によるヒット アウェイを主戦法とする。 原案/アルファるふぁ様
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[部分編集] バックパック。SPDを主に上げる部分。 補正が大きい物が多く、低補正装備はそれだけで評価が厳しくなってしまう。 アリーナが進むにつれ武装付きの装備が増えていく。高性能装備となると武装無しの物はむしろ希少。 一部バックパック装備は頭アクセサリ枠に装備可能。マントとか肩当てでオシャレが可能。 背中装備ページリンク背中(星1~星4ライトストライカー) 背中(星4アークフェザー~星4交換装備) 背中(星4交換装備~星4ツインブースター) 背中(星4セイレーンG~) ※対応状況 [部分編集] 対応済:Ver2.4.2までに実装された装備 対応中:なし 未対応:なし
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12/05/18(金)21 34 18 No.8137406 ■ガーディアン・フロント■ ディンゴ 軽量級バトルスーツ、全長7.5m フォーマルアーマーに四肢とバックパックが合体する簡易的な物で機体色は青 バックパックにブースターがついており短時間ながら高速移動ができる 5ctのHPバッテリーを内蔵しているためビーム兵器の運用も可能 手軽に火力増強ができるが防御力はフォーマルアーマーと大して変わらない そのため激戦が続くとすぐスクラップになってしまう 武器はビームライフル、左肩部ロケットポッド、ビームサーベルなど 大型先住生物の相手はできないが移動速度が速い中型以下の対処によく使われる 12/05/25(金)22 35 38 No.8167191 まとめより ワンコ+ワンコで
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「ねぇ八谷。どうして私のサラは勝てないのかな」 学校の昼休み。 幼馴染の七瀬が僕に話しかけてきた。 「どうしてって・・・・それを僕に聞いてどうなるのさ」 僕も七瀬と同じく、神姫をやっている。でもあまり勝てない。 それに比べれば、七瀬の神姫であるサラは随分強いと思うんだけどな。 「むしろ僕が聞きたいくらいだよ。七瀬はどうしたら砂漠だけとは言え、そんなに勝てるのさ」 「それはサラに聞いてよ・・・・じゃなくて。装備の相性が良すぎるの。砂漠意外じゃ勝てないくらい、砂漠ステージに特化しちゃってるんだから」 クラブハンド・フォートブラッグ 第二話 『八谷とマイ』 「そんな話を今朝したんだけどね。それについてどう思うかな? マイ?」 「べつにどーもー? 思ったのはーハチやんいつになったら告白するのかなー? ってくらいだよーん」 ・・・・軽く流された。 地味にひどい。 「あのね。これはキミのためでもあるんだよマイ。マイは勝ちたくないの?」 「勝ちたいとは思うけど・・・体動かすだけであたしは楽しいのだ。だからそれほどでもないよー?」 駄目だ。本人にやる気が無い。 僕は仕方なく、机の上でゴロゴロしている猫型のマイを放置してパソコンを起動する。 今日の七瀬はいつに無くへこんでたな・・・多分土日で負けまくったんだろう。 とりあえず攻略サイトでも巡って・・・七瀬が喜びそうな情報や戦略を・・・・・。 「んふふ・・・またそうやってナナやんの為に頑張っちゃうんだな。あたしはハチやんのそこが好きだなん」 「う、うるさいな。別にいいじゃん。僕がなに調べたって」 「あ~あ。嫉妬しちゃうな~ナナやんに。ハチやんはナナやん一筋だもんな~」 マイはニヤニヤ笑いながら机の上を、右へ左へゴロゴロ転がる。結構鬱陶しかった。 この猫。冷蔵庫にでも閉じ込めておこうか? 「あのねマイ。僕は友達のために調べてるんだ。れ・・・恋愛感情とかそういうのは・・・・」 「ハチやんハチやん。そのムービー開いてよ」 全然聞いてないし。 動物は自分の中で他者を格付けするという。 もしかして僕はその格付けの中でマイよりも下なのだろうか。せめて同格ぐらいであって欲しいと願うばかりだ。 「ハ~チ~や~ん~!」 「はいはい開けばいいんでしょ。・・・あれ? この名前って・・・・」 僕が開いたムービーはこの間の大会の準決勝のムービーだった。 見るなら決勝だと思うんだけど・・・戦っている片方のマスターの名前が・・・・。 「七瀬 都・・・みや姉じゃないか」 幼い頃にお世話になった人だった。 っていうか神姫やってたんだあの人。 「ん? ナナやんじゃないね。誰だろこの人」 「七瀬のお姉さんだよ。・・・・確かセンターの傍で本屋さんをやってるって言ってたけど・・・」 そのムービーに記録された闘いは激しかった。 みや姉のストラーフが両手に構えた拳銃を撃てば、相手のアーンヴァルがまるで天罰とばかりに空からビームを浴びせかける。それを避けて地面を翔けるストラーフ。そしてとうとうアーンヴァルが背負ったバックパックに着弾し、天使は地に墜ちた。 「あれって、かなり古いロボットアニメのバックパックだよね?」 「うん、I.W.S.P.とノワールストライカーだねん。・・・・天使型のI.W.S.P.は飛行型で、遠距離もいけるけど・・・ノワールストライカーも飛べるけど、どっちかってと近距離型なのだ。それでここまで戦えるのはスゴいよ」 地に墜ちた天使は、使い物にならなくなった自らの羽を切り離す。そして白い二本のブレードを構えた。 対する悪魔も、両手の拳銃を捨て、バックパックから幅広のブレードを取り出す。 ・・・・その後は、もう肉眼で追えなくなった。 悪魔が振るうブレードは赤色の軌跡を残し、天使のブレードは白い軌跡を残す。 そしてその光の乱舞は唐突に終わりを告げた。 二人は互いに背を向けて、一撃を放った姿勢のまま硬直している。そして、暫くたつとゆっくりと、悪魔は地面に倒れていった。 「・・・・すご」 僕は思わずそう呟いた。 天使型の攻撃速度もさることながら、地上にいながら、拳銃だけで天使を撃ち落した悪魔型の手腕に驚いていたからだ。 「うん、スゴイね。これが今朝、ハチやんがナナやんにされた質問の答えだよ」 と、いきなりマイが意味深なことを言い出した。 何いってんだこの猫。 「サラやんが勝てないのは単にバックパックの問題だよん。フォートブラッグのバックパックが悪いわけじゃないんだけどね。アレだけへんなもん着けてると重いのだ。おまけに尻尾の部分は地上じゃ引きずるしかないし、足のパーツもただのブーツだしね。あれじゃストラーフのレッグパーツじゃないとちょっちキツイのだ」 おお。 頭がよくないといわれている猫型が、何か頭よさそうなことを言っている。 頭が良くなったのか、少し試してみよう。 「マイ。『いい国作ろう』は?」 「・・・・・・日本の内閣?」 良くなってなかった。 いやそれはそれで正解なんだけど。 「・・・・信じてないね。その顔は」 「いや、言ってることが正しいのは判った」 つまり、サラちゃんが勝てない理由は、バックパックを含む武装のセッティングにあるわけだ。 ・・・・って。 「それって基本中の基本じゃないか。七瀬がそれに気づいてないはず無いんだけど・・・」 僕よりも早く神姫を始めた七瀬だ。 流石にそんな簡単なことが判らないとは思えない。 「それは多分知ってるよ。だからナナやんが聞いたのは、『今の武装で、砂漠ステージ以外で勝つ方法』なんじゃない?」 「あるの? そんな方法」 疑問に思った僕はマイに質問した。 「しらなーい。あたしはただ思ったことを口にしただけなのだ」 そういうときゃらきゃらと笑いながら、マイは机の隅まで転がっていってしまった。そのまま机から落っこちてクッションに着地した。 どうも話す気がうせたのか。クッションの上でまたゴロゴロし始めた。 「・・・・はぁ・・・結局、全てはサラちゃん次第か。・・・そういや、何であのバックパックに拘ってんだろ」 何か深い事情があるのだろうか。 例えば・・・昔は誰か、他の神姫のバックパックでその神姫が事故か何かで壊れちゃって・・・・その時の遺品だったりとか? いや他にも何か・・・・・。 「映画みて、似たような装備をしたいからアレにしたって聞いたことがあるんだけど」 「単に好みの問題かよ!!」 戻る進む
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/62.html
ジム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 1 16 0 0 0 0 0 0 4 4 4 4 4 頭部バルカン(ジム) ボディ 1 16 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 アーム 1 16 5 0 0 0 5 0 1 0 0 0 0 レッグ 1 16 0 0 0 0 0 4 1 1 0 0 0 バックパック 1 16 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 ビーム・サーベル(ジム) 合計 - - - - 6 0 0 0 6 5 6 6 4 4 4 HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 890 1080 1260 1630 耐物理装甲 80 90 110 150 耐ビーム装甲 40 50 60 80 ボディ 機体耐久値 2500 3020 3540 7310 耐物理装甲 210 250 290 600 耐ビーム装甲 320 380 440 910 キャパシティ 400 500 600 1290 アーム 機体耐久値 980 1390 6050 耐物理装甲 40 60 530 耐ビーム装甲 70 100 150 素手攻撃力 162 205 271 レッグ 機体耐久値 2370 2870 3360 6050 耐物理装甲 210 250 290 530 耐ビーム装甲 320 380 440 800 キャパシティ 430 540 640 1200 バックパック 機体耐久値 1120 1590 2050 2850 耐物理装甲 70 100 130 180 耐ビーム装甲 80 110 150 210 キャパシティ 240 360 480 680 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ジム・シールド 1 50 3000 3840 5800 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ジム・シールド 16 1020 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 1 300 180 206 232 258 336 419 ガンダムと共用 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 20 1500 ガンダムと共用 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・スプレーガン ライフル 1 270 97 153 167 271 チャージ MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・スプレーガン ライフル 23 1500 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ジム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・スプレーガン (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ジム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・スプレーガン (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 1stでおなじみガンダムの廉価モデル。プレイヤーが最初に搭乗する機体である。 耐久値や装甲はガンダムの廉価版らしく抑え目だが、武器適性はガンダムとの差別化が図られており、ランスの適性はガンダムより高い。 また、意外なことに格闘適性が高い。特にレッグの格闘適性はノーベルガンダムやシャア専用ザクIIと並びトップである。
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/34.html
双眼鏡ヴァンテージ 8X42 双眼鏡 ベンチャー 5x30 測距儀 エイペックスビュー 7X42 救命キット 消臭剤 衣服 バックパック 双眼鏡 ニューイングランド山地アップデートから、双眼鏡を覗きながらマップにピンを打つことが出来るようになった。 デフォルトRキーで、ピンを刺した状態でもう一度Rを押すと外せる。 これによって測距儀機能のない双眼鏡で、自分と動物の大凡の距離を測れるようになった。動物の足元を狙ってRを押すのがコツ。 ヴァンテージ 8X42 双眼鏡 解除レベル 重量 価格 0 1 0 解説 最初から持ってる双眼鏡です。 初期装備と侮るなかれ。特に距離を測る必要がないプレイヤーには十分なほど遠くを見渡せる性能はあり、獲物との距離を把握していればこの双眼鏡で十分なくらいである。 ベンチャー 5x30 測距儀 解除レベル 重量 価格 11 1 12000 解説 測距機能を搭載した単眼鏡。(でも覗くと双眼鏡のように見える) 照準中央に合っている物体との距離を測定・表示してくれる。 ただしズームの最大倍率が初期のヴァンテージ双眼鏡より低い。 エイペックスビュー 7X42 解除レベル 重量 価格 29 1 24000 解説 双眼鏡の最大倍率を維持しつつ、測距機能が合わさった上位品。 24000かかるだけあり、獲物との距離を測りながら遠方も見渡せる優れもの。 弓や弾道の落差が激しい銃を使う場合は、これを持っていれば獲物との正確な距離を把握して狙いを調整することができるだろう。 救命キット 解除レベル 重量 価格 9 0.5 1500 解説 体力を回復することができる。1回の購入で10回分使用可能。 即死は防げないし重量もバカにはならないため過小評価されがちだが、1回の使用で全快する上に使用自体も一瞬で終わる超性能ではある。 使用頻度を考えると価格もお手頃なので、不慣れなマップや攻撃的な動物が多いマップに持ち込むといい保険になるだろう。 使用速度はほぼ一瞬にも拘らず即全快、その気になれば100個とか200個とか持ちこめる上入手自体もお金以外はほぼ無条件と、 何気にこの世に存在する全てのゲームの回復アイテムと比較しても最強レベルの性能かもしれない。 消臭剤 解除レベル 重量 価格 0 0.5 3000 解説 効果中はプレイヤーの匂いを軽減し、風下の動物により近づきやすくなります。 消臭剤は匂い系誘引アイテムとは異なり、プレイヤー自身に影響するため移動しても効果は持続します。 有効時間は現実時間で30分間(ゲーム内で1時間30分)続きますが、使用時や効果が切れた時に特別なアナウンスは出ないので、効果の切れ目に注意。(←現在は消臭剤使用時に残り効果時間がアイコンで表示されるようになった) 1回の購入で10回分使用可能。 また、消臭剤は匂いを完全に消すわけではなく、あくまで軽減するだけなので近すぎるとバレます。 嗅覚が敏感な動物に対してはあまり効果を実感できないかもしれません。 衣服 解除レベル 重量 価格 0 0 12000 解説 どれも見た目以外の性能は変わらない。隠密性も変化がない。 マップにあう衣服を身につけて、気分を盛り上げよう。 この他に、カムフラージュ迷彩服が存在するが、早期購入特典のため現在は入手不可能。 APEX CONNECT アカウントとの連携をおこなうと、ギリースーツを受け取ることができる。 森林ギリースーツ(緑色)、枯草ギリースーツ(茶色)、ツンドラギリースーツ(白色)の3点。 バックパック バックパックサイズ 持ち運べる総重量(kg) 追加容量(kg) ノイズ増加 ビジビリティ増加 価格 解除レベル なし 20.00 0 0 0 - - 小 23.00 +3 3 1 5,000 1?(青),4(迷彩),8(橙) 普通 26.00 +6 5 3 10,000 1?(青),14(迷彩),20(橙) 大 29.00 +9 7 5 20,000 1?(青),28(迷彩),36(橙) 解説 装備すると最大所持重量が増加します。 ロッカー内の「ストア」で購入したバックパックは「キャラクター」メニューから装備します。 サイズの大きいバックパックほど、より多くの装備を持ち運ぶことができますが、 大きさに比例してプレイヤーが発生させる騒音が大きくなり、同時に動物からの視認性が増加(=隠密性が悪化)します。 そのため、本ゲームでは基本的にバックパックは装備せずに行動することをおすすめします。 装備重量に悩む場合は、アンブッシャースキルTier3「荷運びラバ」スキルを取得すると、 ビジビリティ(動物から発見される確率)のデメリットなしに運搬重量を3増やすことができるので、このスキルの習得を目指すと良いでしょう。 なお、同じサイズでも色によってアンロックされるレベルが異なるが、色の違いによる性能差はありません。