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ターン10 吏族財務/吏族大規模戦闘/自首に関する裁定 吏族財務チェックへの裁定 シーズンオフ~T10初期の自首裁定 吏族大規模戦闘チェックへの裁定 ターン10:裁定結果一覧(各国の詳細はリンク先をご覧下さい) 裁定対象:E97戦闘チェック/E98戦闘チェック/E103戦闘チェック/ターン8、9、オフシーズン財務チェック/その他 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定番号について:「藩国番号-拾い上げ場所記号-数字」で、数字は拾い上げた場所ごとの順番を示しています。(藩国全体での通し番号ではありません) 裁定対象案件なしの藩国 3 フィールド・エレメンツ・グローリー 9 アルトピャーノ藩国(準藩国) 20 愛鳴藩国 37 グローリーオブマージャン(準藩国) 各国裁定結果(罰則詳細の確認をお願いします) 1 るしにゃん王国【財】【戦】 罰則総額:-4億 2 akiharu国【財】【戦】 罰則総額:-56億 4 海法よけ藩国【財】【戦】 罰則総額:-52億 5 鍋の国【財】 罰則総額:-8億 6 レンジャー連邦【財】 罰則総額:-12億 7 ながみ藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-30億 8 ジェントルラット藩国【財】 罰則総額:なし 10 世界忍者国【財】【自】 罰則総額:-22億 11 玄霧藩国【財】 罰則総額:-4億 12 土場藩国【財】【戦】 罰則総額:-128億 13 よんた藩国【財】 罰則総額:-24億 14 後ほねっこ男爵領【財】【戦】 罰則総額:-16億 15 ナニワアームズ商藩国【財】【戦】 罰則総額:-8億 16 フィーブル藩国【財】【戦】 罰則総額:-24億 17 Flores valerosas bonitas【財】 罰則総額:-16億 (7/12 裁定修正により-20億→16億に変更) 18 詩歌藩国【財】 罰則総額:-4億 19 人狼領地【財】【戦】 罰則総額:-108億 21 え~藩国【財】 罰則総額:-8億 22 ビギナーズ王国【財】【戦】 罰則総額:-28億 23 キノウツン藩国【財】【戦】 罰則総額:-22億 24 紅葉国【財】【戦】【自】 罰則総額:-102億 25 羅幻王国【財】【戦】 罰則総額:-24億 26 たけきの藩国【財】【戦】 罰則総額:-8億 27 ヲチ藩国【財】【戦】 罰則総額:-20億 28 奇眼藩国【財】 罰則総額:なし 29 になし藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-22億 30 芥辺境藩国【財】【戦】 罰則総額:なし 31 伏見藩国【財】【自】 罰則総額:-118億 32 越前藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-148億 33 無名騎士藩国【財】 罰則総額:なし 34 リワマヒ国【財】【戦】 罰則総額:-36億 35 ゴロネコ藩国【財】【戦】 罰則総額:-16億 36 神聖巫連盟【財】【戦】 罰則総額:-52億 38 暁の円卓藩国【財】【戦】 罰則総額:なし 39 アウトウェイ【財】 罰則総額:-8億 40 都築藩国【財】【戦】【自】 罰則総額:-26億 41 悪童同盟【財】 罰則総額:-36億 修正履歴 akiharu国:02-M-01自首済みにて取り消し
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Matlab / Octave のbutter関数を手実装したかったので。 アルゴリズムのみ記述する。理論的背景は参考URLを参照すること。 バターワース多項式 伝達関数$H(s)$は下記のバターワース多項式の逆数である[1]。(mは整数) $\L B(s) = \prod_{k=1}^{n/2} \left[ s^2 -2s \cos\left(\frac{2k+n-1}{2n}\pi\right) +1 \right]$ (for n=2m) $\L B(s) = (s+1)\prod_{k=1}^{(n-1)/2} \left[ s^2 -2s \cos\left(\frac{2k+n-1}{2n}\pi\right) +1 \right]$ (for n=2m+1) 例えば5次では下記の通り。 $B(s) = (s+1)\left[s^2 -2s\cos(6\pi/10)+1 \right] \left[ s^2 -2s\cos(8\pi/10)+1 \right]$ 配列d,e→配列cの多項式の掛け算に関する係数演算を行う関数 poly_times(c,d,e) を実装し、 $\L B(s) = \sum_{k=0}^n c_k s^k$の係数配列を処理しておく。 双一次変換・プリワーピング[2] sにプリワーピングを考慮した$z^{-1}$の多項式を代入して、フィルタ係数配列a,bに整理する。 $\L s=\left(\frac{2}{T} \frac{1-z^{-1}}{1+z^{-1}} \right) \bigg/ \left( \frac{2}{T} \tan(2\pi f_c T/2) \right) $ ここで、$y=z^{-1}$、および $w= \tan(2\pi f_c T/2) = \tan\left(\frac{\pi}{2} \frac{f_c}{F}\right)$ (Fはナイキスト周波数 1/2T)として $\L s= \frac{1-y}{w(1+y)}$ 係数処理 $\L H=\frac{1}{B} = \frac{1}{\sum_{k=0}^n c_k s^k} = \frac{1}{\sum_{k=0}^n c_k/w^k \frac{(1-y)^k}{(1+y)^k}}$ 部分分数を処理して、 $\L H= \frac{(1+y)^n}{\sum_{k=0}^n c_k/w^k (1-y)^k (1+y)^{n-k} } $ $a_0=1$とするために、この項を正規化する。 $A_0 = \sum_{k=0}^n c_k/w^k$として、 $\L H= \frac{A_0^{-1} (1+y)^n}{A_0^{-1}\sum_{k=0}^n \frac{c_k}{w^k} (1-y)^k (1+y)^{n-k} } $ まとめ $\L b(y) = (1+y)^n \bigg/ \sum_{k=0}^n (c_k/w^k)$ $\L a(y) = \sum_{k=0}^n \frac{c_k}{w^k} (1-y)^k (1+y)^{n-k} \bigg/ \sum_{k=0}^n (c_k/w^k)$ where $\L w = \tan\left(\frac{\pi}{2} \frac{f_c}{F}\right)$ $\L c_k(s) = B(s)$ これを void poly_times(double *z, double *x, double *y) void poly_pow(double *z, double *x, int *n) あたりから実装すれば良い。 b,aが求まれば、下式からフィルタリングすればよい。 $\L y(t) = \sum_{k=0}^n b_kx(t-k) - \sum_{k=1}^n a_ky(t-k)$ 参考 [1] バターワースフィルタ(Wikipedia) [2] ディジタルフィルタの作り方 [3] IIRフィルタ Fortranコード main.f90 program main use get_butter implicit none integer, parameter n = 5 real(8), parameter fc = 0.1d0 real(8) b(n+1), a(n+1) call butter(b,a,n,fc) print *, b , real(b) print *, a , real(a) end program main get_butter.f90 module get_butter implicit none real(8), parameter PI=3.1415926contains subroutine butter(b,a,n,fc) implicit none integer, intent(in) n real(8), intent(out) b(n+1), a(n+1) real(8), intent(in) fc ! = freq_cutoff/freq_Nyquist integer k real(8) c(n+1), w, A0 real(8) my(n+1), py(n+1) b( ) = 0d0; a( ) = 0d0; call butter_poly(c,n) w = tan(PI/2d0*fc) A0 = 0 do k=0,n A0 = A0 + c(k+1)/w**k end do !b_poly b( ) = 0d0; b(1) = 1d0; b(2)=1d0; call poly_pow(b, n, n+1) b( ) = b( )/A0 !a_poly a( ) = 0d0 do k=0,n my( ) = 0d0; my(1) = 1d0; my(2) = -1d0; py( ) = 0d0; py(1) = 1d0; py(2) = 1d0; call poly_pow(my, k, n+1) call poly_pow(py, n-k, n+1) call poly_times(py,my,n+1) a( ) = a( ) + c(k+1)/w**k * py( ) / A0 end do end subroutine butter subroutine butter_poly(c,n) implicit none integer, intent(in) n real(8), intent(out) c(n+1) integer k, kend real(8) s(n+1) c( ) = 0d0; c(1) = 1d0; if(mod(n,2) == 1) then c(2) = 1d0 kend = (n-1)/2 else kend = n/2 end if do k=1,kend s( ) = 0d0 s(1) = 1d0; s(3) = 1d0; s(2) = -2d0 * cos(PI * (2d0*k+n-1d0)/(2d0*n)) call poly_times(c,s,n+1) end do end subroutine butter_poly !多項式関数群 !桁あふれエラーチェックはしないので結果の最大次がmを超えないようにすること subroutine poly_times(x,y,m) implicit none integer, intent(in) m !結果の次数 real(8), intent(inout) x(m) real(8), intent(in) y(m) integer i real(8) z(m) real(8) xy(m) z( ) = 0d0 do i=1,m xy( ) = x(i)*y( ) z(i m) = z(i m) + xy(1 (m-i+1)) end do x( ) = z( ) end subroutine subroutine poly_pow(x,p,m) implicit none integer, intent(in) p, m !p べき乗 real(8), intent(inout) x(m) integer i real(8) z(m) z( ) = 0d0; z(1) = 1d0 do i=1,p call poly_times(z,x,m) end do x( ) = z( ) end subroutine poly_pow end module get_butter 結果 b 5.97957696E-05 2.98978848E-04 5.97957696E-04 5.97957696E-04 2.98978848E-04 5.97957696E-05 a 1.0000000 -3.9845433 6.4348674 -5.2536159 2.1651332 -0.35992831 Octave結果 octave-3.2.4.exe 39 [b,a]=butter(5,0.1) b = 5.9796e-005 2.9898e-004 5.9796e-004 5.9796e-004 2.9898e-004 5.9796e-005 a = 1.00000 -3.98454 6.43487 -5.25362 2.16513 -0.35993
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ランターン(125-58-58-76-76-67) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 171 みず ちくでん ちょすい すいちゅう2 ♂1 でんき はっこう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:チョンチー B:ランターン DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 あわ 20 100 みず 特殊 01 01 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 - - 01 でんじは - 100 でんき 変化 06 06 でんじは - 100 でんき 変化 09 09 じたばた - 100 ノーマル 物理 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 - 27 - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 - 27 - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 - 27 - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 - 28 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 28 30 31 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 31 35 34 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 34 40 39 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 39 47 42 52 アクアリング - - みず 変化 42 52 45 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 45 57 50 64 じゅうでん - - でんき 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 じたばた - 100 ノーマル 物理 いやなおと - 85 ノーマル 変化 ドわすれ - - エスパー 変化 うずしお 35 85 みず 特殊 DP サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 しろいきり - - こおり 変化 こうそくいどう - - エスパー 変化 しおみず 65 100 みず 特殊 BW みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 とびはねる 85 85 ひこう 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 ふいうち 80 100 あく 物理 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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バース内に生息する人工生命。 人間を復元することを目的として、インターネット上の圧縮データから、人間に関する手がかりを集めている。 また、彼ら自体も人間の姿を持っており、人間のような生活をしている。 ただし、インターネット上の情報で形成された人間像であるため、完璧に人間と同じ生活をしているわけではない。 また、それらは絶対的な物ではなく、例えば、人間以外の姿になって暮らすことが出来る。 ・外見 一般的に人間っぽい姿をしている。ただし、動物や獣人の姿をしていたり、ドット絵の者もいる。 服のデータを身に纏っている。デザインはインターネット上の絵画や写真のデータから集められたものであり、 現代のカジュアル服にSFを取り入れたようなデザインが主流となっている。それ以外にもファンタジーやレトロな物も存在する。 年齢に応じて外見や大きさが変化する。 ・生活 人間のような生活をしている。 食事や睡眠、排泄等、人間が基本的に必要とする事を行う必要がある。
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サターン大隊 アイドレスWiKiの該当ページ L:サターン大隊 = { t:名称 = サターン大隊(組織) t:要点 = 団旗,狭い詰め所,コタツ t:周辺環境 = ナニワアームズ商藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *サターン大隊の組織カテゴリ = ,,,騎士団。 *サターン大隊の長 = ,,,サターン。 *サターン大隊の母体組織 = ,,,ナニワアームズ商藩国。 } t:→次のアイドレス = 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) }
https://w.atwiki.jp/hsnm2003/pages/48.html
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種類 その他 販売 売却 落: 盗: 合成: 合成で出来るもの: ネバーワールド覚書へ戻る
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ネルサメのアバター 【外見】 浮き輪を付けたサメの姿。浮き輪からは背びれまでの上半身が出ている。 下半身は見えないがきちんと存在している。全身像はデフォルメされたサメ。 浮き輪の色は赤白。体色は背中側が水色、腹側が白色。 常に目をつむったような表情。 【生態】 身体に付けた浮き輪でプカプカ浮いている。淡水海水問わず水場であるなら問題ないようだ。 背びれは自切することができ、珍味であるとされている。 【形態】 様々な形態を有していると噂されるが真偽は不明。 以下は今まで確認された形態である。 サメライド イカタコが住まう地方にてライドポケモンとして使用されているとされる。 しかし通常のライドポケモンと違い相手に向かって突撃、後に爆発するという生態を持つ。 また操縦主の意志に寄らず直進しかできないという問題もある。 サメハダーの亜種? ガラル地方の鎧の孤島周辺海域で多数生息するサメハダーの群れに混じっているとの目撃情報がある。 しかしサメハダーのような被害報告は上がっていないため目下調査中である。
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自作 一般的に「代用脂」といえば、何の代わりに使われる脂のこと? (2013年3月27日 #短文 ) タグ:生活 Quizwiki 索引 あ~こ
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ターン10財務表 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン9 終了時の財政状況 - - - 80 26 39 57 40 15 31 - - 期間外出仕俸禄 ● - - +21 - - - - - - 070919 追加 SP 突然ですがお見合いです ● - ● - +5 - - - - - 070924 追加 - 小笠原ゲーム ● ● - - - - - -2 - - 071022 追加 - HOKE財団出資 ● ● - -10 - - - - - - 080311 追加 - ターン10開始時の財政状況 - - - 91 31 39 57 38 15 31 - - シーズンオフ中仮入学清算 ● ● - -20 - - - - - - 080409 追加 104-2 ターン10 聯合 ● ● - -21 - - - - - - 080416 追加 - シーズンオフ中仮入学追加 ● ● - -2 - - - - - - 080416 追加 - スタートボーナス ● ● - +20 +20 +20 +20 +20 - - 080417 追加 104-3 ターン10 生産支払いフェーズ ● ● - -40 -5 +49 0 -4 - +5 080417 追加 104-4 ターン10 物資輸送フェーズ ● ● - - -5 -25 +20 - - +1 080418 追加 104-5 ターン10 編成フェーズ ● ● - - - -4 - - - - 080422 追加 - 騎士団の設立、及び編成申請 ● ● - - -5 0 -18 - - -1 080422 追加 - 初恋運輸へ貸し出し ● ● - - - - - - - -1 080501 追加 - ISSのスポンサーと参加者募集 ● ● - - - - - - - -2 080501 追加 - 生活ゲームによる拠出 ● ● - - - - - - - -1 080523 追加 E109-2 動乱の幕開け 整備フェイズ ● ● ● - - - - - - -2 080523 追加 - ターン11開始時の財政状況 - - - 28 36 79 79 54 15 30