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『ティターンズ』 一年戦争終結後、公国軍残党による小規模な衝突が各地で頻発していた。 地球連邦軍は、先の戦争で疲弊した組織の立て直しを優先しており、それらに対抗する有効な手段を講じられずにいた。 宇宙世紀0083年10月、連邦軍が極秘に開発していたガンダム試作2号機の強奪に端を発する「デラーズ紛争」が発生。 ここに至り、ようやく公国軍残党の脅威を痛感した。 デラーズ紛争は、およそ一ヶ月に及んで様々な事象を引き起こした。 地球連邦軍は、事実上、戦争に匹敵する規模の軍事行動で対抗しようとしたが、 あらゆる局面で後手に回り、有効な対抗手段を講じられなかった。つまり、連邦軍の通常の戦略では、デラーズが展開したような複合的な作戦には対抗することが出来ないということが明らかになった。 しかし、連邦軍首脳部は、軍組織そのものの改革を嫌い、いわゆる「公国軍残党」に専門で対応する部署の新設だけで問題を解決しようと考えたのである。 デラーズ紛争そのものは、軍による核運用を前提とした兵器開発の事実を隠蔽するため、公式記録から抹消され、 その真相は闇の中に葬られたが、軍首脳のみならず、連邦政府も公国軍残党に対応する組織の必要性を感じていた。 そういった状況もあり、地球連邦軍大佐(当時)のジャミトフ・ハイマンが、かねてより提唱していた 公国軍残党殲滅組織「ティターンズ」が、設立されることになった。 ティターンズは、多様な状況に包括的な対応が可能で、その為に、十分な権限を持つ独立部隊であることが条件とされた。 そして、地球連邦軍組織の枠にとらわれない活動が保証され、通常の指揮系統からも切り放されていた。 ティターンズの創設者であるジャミトフは、連邦軍の権限を大幅に引き上げることで、最終的には軍事国家的な統制政府を 創り出そうと考えていた。 地球連邦政府は一年戦争から何の教訓も得ておらず、地球再開発に名を借りた環境汚染を続け、既得権の維持と拡大のみに 執着している。ジャミトフには、このままでは地球が食いつぶされてしまうという危機感があった。 そして彼は、地球の再生を実現する手段として、地球上の全人類の抹殺をも選択肢とする構想を得た。 その端緒がティターンズの設立だったのである。 一年戦争においてジオン公国軍が敢行したブリティッシュ作戦は、地球環境を著しく損なった。 この作戦を発想することは、地球で生まれ育った人間には不可能である。 ジャミトフは、宇宙移民者はすでに人類とは異なる存在であり、別種のメンタリティーを持っていると感じた。 彼らスペースノイドは地球を食い荒らす寄生虫であり、ニュータイプは現在の人類を脅かすミュータントでしかない。 さらに、地球連邦政府を構成する各国、各サイドの代表者は、なまじな権力を持っている分悪質な烏合の衆であり、 絶対民主主義の名を借りて、民意という隠れ蓑で私服を肥やす以外のことを考えられない、史上最悪最低の存在である。 連邦内部においても軍閥による利益誘導や内部派閥の勢力拡大のみ血道をあげる無能な将軍ばかりが幅をきかせ、 実直で誠実であること以外に能のない暗愚な職業軍人が現実問題の対応に追われている。 しかも、公然と頻発する反地球連邦運動や新兵器の強奪などが起こり、失墜する一方である連邦の威信を回復する手段を、 一つの部署を設立することですべて押しつけてしまおうとする姑息さを自覚してさえいない。 無論、ジャミトフはそれを見越した上でティターンズを設立したのだが、その事そのものがティターンズの性格を決定づけた。 ジャミトフは、この絶望的で救いようのない地球連邦の組織を見限ったのである。 ザビ家独裁による一年戦争における数々の暴挙は人類史上希にみる犯罪行為であり、その信奉者たちを排除する事は 正義であるというコンセンサスは成立していた。 ティターンズは、地球圏を脅かすジオン公国軍残党を殲滅する精鋭部隊である。 その宣伝は功を奏し、実力のある将校や意欲的な若い士官が次々と参集した。 その為、ティターンズはいわゆる軍組織としての質も軍人達の士気も練度も非常に高かった。 そして実質的に精鋭部隊として実力を備える実戦的な組織として充実していった。 その一方で、組織の性格から、ティターンズを構成する軍人は、地球出身者で地球育ちのアーズノイドに限られた。 ジャミトフはアースノイド以外の参入を認めなかった。これは「任務内容の性格による配慮」という方便に糊塗されていたが、 実際にはエリート意識や差別感覚を潜在的に醸成していく手段でもあった。 ティターンズは実績を積み重ね、その地歩と地位、存在意義を確実なものとしていった。 そして、総指揮官であるバスク・オム大佐のもとで遂行された「30バンチ事件」を契機とし、 連邦軍内部における発言力を一挙に拡大した。 30バンチ事件とは、0085年7月31日に起きた大虐殺事件のことである。 当時、サイド1の30バンチにおいて、反地球連邦を掲げる市民グループによって抗議集会が開催されていた。 その影響で、コロニー内の各所でデモやサボタージュ、さらには小規模な暴動などが散発的に発生していた。 対応に苦慮した政庁は、連邦軍の駐留部隊に鎮圧を要請し、駐留部隊はティターンズに出動を要請した。 そしてティターンズは、一切の通告なしに、30バンチのコロニー外壁から毒ガスを注入し、住民数百万人を虐殺したのである。 この事件は報道管制を受け、住民の突発的な大量死は激発性の伝染病が流行したためと公表された。 ティターンズは、これを機に連邦軍内で絶対的な発言力を獲得し、隠然たる恫喝をもって恭順を強要した。 連邦軍首脳の多くは、身の安全を計るためにそれに従い、この暴挙を追求する事はせず、真相を知るものの多くは実質的な共犯者となってしまったのである。 その一方で、この事件はそれぞれ独自に活動していた反地球連邦政府運動の結束を固めさせることになった。 そして連邦軍内部の反ティターンズ派や軍事統制政府成立という事態の招来を危惧する政財界勢力などの参画を経て 「エゥーゴ」(反地球連邦政府組織=A.E.U.G.=Anti Earth United Goverment)が結成された。 その後、ティターンズはさらに権勢を拡大し、独自の軍事拠点としてサイド7にグリプス2コロニーを建設し、 地球圏支配の準備を着々と進行させていた。そしてエゥーゴもまた、それに対抗すべく、行動を開始していた。 そして0087年。再び戦乱の時代が訪れる。
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ナギクサのアバター 【外見】 デフォルメされたネギに棒状の手足(根)とシンプルな顔をつけた姿 手足のような根はその見た目に反して極めて強靭であり、二足歩行が可能である他、 極細の側根によって物体を保持することも可能 【顔】 ネギヤドリムシの雄2匹と雌1匹がネギの表面に顔のような配置で潜り込んでいる 虫が配置されているだけであるため、表情は一切変わらない ネギヤドリムシは雄が芋虫型、雌が甲虫型 成長した雌が雄2匹とつがいになり、ネギに寄生して一生を過ごす ヒャアアアアア!という鳴き声はネギヤドリムシの雌が発している 【味】 一般的なネギ 煮ても焼いても生でも旨いのだ ネギヤドリムシは食べられないこともないが、苦いので取り除かれる 【生態】 ネギであるため雌雄同体 地下で単為生殖を行うほか、食べると全身の毛穴から生えてくる 【形態】 ●ニラ 弱体化して細くなったネギ 手が無くなり足が四本になる ●リーキ パワーアップして太くなったネギ 主にガラル地方で栽培されている ●ヒガンバナ 咲いちゃったネギ ネギはヒガンバナ科であることをお前に教える ●タマネギ ネギが転生した姿 汁が目に染みる ●永沢セレビィ タマネギが存在進化した姿 「君は卑怯だね」と鳴く
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月夜の鏡花水月/F型 【復刻】2023/10/07(土) 10 00 (JST) - 2023/10/14(土) 10 00 (JST)まで ★★★★3.50% 月夜の幻想装束 (F型) 0.29% 合計1.45% 月夜の幻想装束 (F型) 0.29% 月夜の幻想装束 (F型) 0.29% 月夜の幻想装束 (F型) 0.29% 月夜の幻想装束 (F型) 0.29% 夜長の月下美人カラコン (F型) 0.29% 合計0.58% 夜長の月下美人カラコン (F型) 0.29% 月夜の天女ウィッグ (F型) 0.29% 合計1.45% 月夜の天女ウィッグ (F型) 0.29% 月夜の天女ウィッグ (F型) 0.29% 月夜の天女ウィッグ (F型) 0.29% 月夜の天女ウィッグ (F型) 0.29% ★★★25.00% 月下の神凪装束 (F型) 0.83% 合計4.15% 月下の神凪装束 (F型) 0.83% 月下の神凪装束 (F型) 0.83% 月下の神凪装束 (F型) 0.83% 月下の神凪装束 (F型) 0.83% 幻想の狩衣 (F型) 0.83% 合計4.15% 幻想の狩衣 (F型) 0.83% 幻想の狩衣 (F型) 0.83% 幻想の狩衣 (F型) 0.83% 幻想の狩衣 (F型) 0.83% 幻想和風ミニスカート (F型) 0.83% 合計4.15% 幻想和風ミニスカート (F型) 0.83% 幻想和風ミニスカート (F型) 0.83% 幻想和風ミニスカート (F型) 0.83% 幻想和風ミニスカート (F型) 0.83% 月下美人の髪飾り 0.83% 合計4.15% 月下美人の髪飾り 0.83% 月下美人の髪飾り 0.83% 月下美人の髪飾り 0.83% 月下美人の髪飾り 0.83% 三日月の髪飾り 0.83% 合計4.15% 三日月の髪飾り 0.83% 三日月の髪飾り 0.83% 三日月の髪飾り 0.83% 三日月の髪飾り 0.83% 背負い三日月 0.83% 合計4.15% 背負い三日月 0.83% 背負い三日月 0.83% 背負い三日月 0.83% 背負い三日月 0.83% ★★71.50% 餅つき兎Tシャツ(F型) 3.76% 合計7.52% 月が綺麗ですねTシャツ(F型) 3.76% 月長石のロングピアス 3.76% 合計15.04% 月長石のロングピアス 3.76% 月長石のロングピアス 3.76% 月長石のロングピアス 3.76% 月下美人のピアス 3.76% 合計15.04% 月下美人のピアス 3.76% 月下美人のピアス 3.76% 月下美人のピアス 3.76% 月下美人の花鈿 3.76% 合計7.52% 月下美人の花鈿 3.76% 月紋の蒔絵 3.76% 合計7.52% 月紋の蒔絵 3.76% 幻想月夜の壁紙 3.76% 合計18.80% 幻想月夜の壁紙 3.76% 幻想月夜の壁紙 3.76% 幻想月夜の壁紙 3.76% 幻想月夜の壁紙 3.76% ガチャ詳細 2023/10/07(土) 10 00 (JST) - 2023/10/14(土) 10 00 (JST)まで アバターガチャは、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ」からまわすことができます。 ※バナーやお知らせに掲載しているアバターコーデ、ガチャ画面で自動的に試着されるアイテムにはガチャで排出されないアイテムが含まれている場合があります。ガチャで排出されるアイテムの詳細は提供割合をご確認ください。 【単発の割引について(1回まわす時の割引について)】 F型、M型合計で3回まで、割引価格で単発ガチャをまわすことができます。(例:F型3回、F型1回+M型2回) なお、割引率は回数によって変化します。 1回目:150C(70%オフ) 2回目:250C(50%オフ) 3回目:350C(30%オフ) ※4回目以降は通常価格(500C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/08(日) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 【10連の割引について】 F型、M型合計で3回まで割引価格(3,000C)で10連ガチャをまわすことができます。 (例:M型3回、M型1回+F型2回) 4回目以降は通常価格(10連ガチャ 5,000C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/08(日) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 その他ガチャの詳細・注意事項は、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ>提供割合」よりご確認ください。 ※画像には排出されないアイテムが一部含まれています。 ガチャから排出されるアバターアイテムは、F型/M型それぞれの専用アバターアイテムと、F型/M型の共通アイテムがあります。ラインナップに(F型)(M型)の表記があるアバターアイテムは体型専用のアイテムであり、(F型) (M型) の表記がないアイテムは、共通アイテムになります。 ガチャを引くと、ガチャ内のいずれかのアバターアイテムを取得できます。 同じアバターアイテムを重複して取得することがあります。 重複したアイテムはプロフィール画面より売却をする事ができ、アバターポイントが入手できます。 ガチャの特性上、全てのアバターアイテムを取得できないことがあります。 ガチャ内のアバターアイテムは今後再登場になる可能性があります。 取得可能なアバターアイテムに更新がある場合をのぞき、提供割合が変動することはありません。更新がある場合は告知を行います。 提供割合の表示は小数点以下第3位を四捨五入し、小数点以下第2位までを表示しているため、合計が100%にならない可能性があります。 複数のカラーが存在するアイテムについて、アイテム名が同じアイテムの提供割合をすべて合算したものを各アイテムごとの提供割合の右側に表示しています。小数点以下第3位を四捨五入した表示上の数値を合算しているため、合計が100%にならない可能性があります。 通信状況等により、稀にアイテムを購入してもアバターアイテム付与に時間がかかるなど正常に行われない場合があります。アバターアイテムが付与されているかお客さまによるご確認をお願いいたします。
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ターンの終了は以下の手順で進行する。 逃走成功したマスター(PL)は、そのPLウィンドウから退出する 使い魔の効果で観戦していたマスター(PL)は、そのPLウィンドウから退出する 同盟を結んでいないマスターは、そのPLウィンドウから退出する 霊地や逃走の効果を得る 霊地に移動して遭遇フェイズの発生しなかったマスター(PL)は宝具の使用可能回数が回復する 逃走成功したマスター(PL)は監督役(GM)に指示された誰もいないエリアに移動する(隣接するエリアが全て埋まっていた場合、それ以外のエリアに移動する) 以上の手順を完了したら、以下の手順を進行する。 全てのマスター(PL)がターンの終了を宣言し、マスター(PL)が2人以上生き残っていたら、ターンの開始に戻る 全てのマスター(PL)がターンの終了を宣言し、マスター(PL)が1人のみ生き残っていたら、セッションの終了へ移行する
https://w.atwiki.jp/pds_dex/pages/235.html
ランターン ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sims3pc/pages/35.html
パターン作成 * Sims3のパターンはDDS(DirectDraw Surface)フォーマットです。 本来RGBAの4チャンネルを赤、緑、青、アルファ値として扱うところですが、Sims3ではそれぞれのチャンネルを任意4色の色情報としてレイヤーのように扱っているようです。したがってアルファチャンネルはアルファチャンネルとしてではなく4色目の色情報として機能します。 パターン作成のためのツール パターン作成のチュートリアル Delphy's Pattern Packagerを使う 簡単そうな作成方法 パターン作成のためのツール * Create a Pattern Create a Pattern - The Game - Community - The Sims 3 (The Sims3 公式ページ要ログイン) 公式のパターン作成ツール。通称CAP。英語や複数の言語を選べるが日本語は無し 使用できる画像形式 BMP / PNG / JPG TSR Workshop TSR Workshop 様々なCC作成のためのツール。英語 使用できる画像形式 DDS / PNG / BMP Delphy's Pattern Packager Delphy's Pattern Packager パターン作成ツール。英語 使用できる画像形式 DDS パターン作成のチュートリアル * Drip-Dry Polka | Create a Pattern (外部[[リンク]])CAPの操作説明 Create A Pattern Tool | Sakura Sims (外部リンク)CAP使用 自作パターンとっかかり | 蛇足 (外部リンク)TSR Workshop使用 Delphy's Pattern Packagerを使う * Delphy's Pattern Packager GIMP フリーの画像編集ソフト。使い方はこの辺とかこの辺で。 GIMP DDS plugin GIMPでDDSの書き出しをする。日本語パスを扱うとエラー出るかも? 簡単そうな作成方法 * 赤、緑、青の3色で何か適当に作る。出来合いの画像をWindows付属のペイント使ってバケツで塗りつぶすもよし。 GIMPで読み込んで[ファイル]-[名前をつけて保存]。 "画像の保存"ダイアログでファイルタイプをDDSに指定。 保存ボタンを押すと"Save as DDS"ダイアログが開くのでFormatを"RGBA8"に指定。 このときファイル名・フォルダ名に日本語が含まれてるとエラーかも。 Delphy's Pattern Packagerを起動。最初の起動では作者名を入れて"I Agree"。 [File]-[New Pattern]で新規作成。必要な情報を入れてソースとして作成したddsを選択。 Number of recolourable palettesで必要な色数にチェック。3色なら3。 Palette 1〜4でデフォルトの色を設定。右側のImage Previewで"Preview Output"ボタンを押すとプレビュー。 できたら[File]-[Save as...]でpackageファイルを保存。完成品をModsフォルダにコピーして起動。 ゲーム内で使う。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/470.html
ホーリーサターン 光属性 レア ☆★ maxLv 75 コスト 18 HP 9190 maxHP 12320 攻撃力 9190 max攻撃力 16560 防御力 7360 max防御力 12180 スキル コンプレッサーEX★ リーダースキル 光の活力☆★ 進化前 - 進化後 光の円環ホーリーサターン 進化素材 ダイヤモンドテトリミノ×2聖母神のカドゥケウス×2トパーズテトリミノ 備考 イベント限定レアガチャモンスターサターンと属性以外のステータスが等しい 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 ステータス調整(2014-02-01) HPMAX :12870 ⇒ 12320 攻撃MAX:12870 ⇒ 16560 防御MAX:10300 ⇒ 12180 ☆★ モンスター レアガチャ 光属性
https://w.atwiki.jp/reality/pages/28.html
業火のスピードスター/F型 2023/10/17(火) 10 00 (JST) - 2023/12/13(水) 14 00 (JST) ★★★★3.50% スピードスターセット(F型) 0.29% 合計1.45% スピードスターセット(F型) 0.29% スピードスターセット(F型) 0.29% スピードスターセット(F型) 0.29% スピードスターセット(F型) 0.29% デーモンレーシングヘルメット (F型) 0.29% 合計1.45% デーモンレーシングヘルメット (F型) 0.29% デーモンレーシングヘルメット (F型) 0.29% デーモンレーシングヘルメット (F型) 0.29% デーモンレーシングヘルメット (F型) 0.29% スピードメーターカラコン (F型) 0.29% 合計0.58% スピードメーターカラコン (F型) 0.29% ★★★25.00% レーシングトップス (F型) 1.00% 合計5.00% レーシングトップス (F型) 1.00% レーシングトップス (F型) 1.00% レーシングトップス (F型) 1.00% レーシングトップス (F型) 1.00% チェッカートップス (F型) 1.00% 合計5.00% チェッカートップス (F型) 1.00% チェッカートップス (F型) 1.00% チェッカートップス (F型) 1.00% チェッカートップス (F型) 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% 合計5.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% レーシングチェッカーフラッグ 1.00% デーモンマスク 1.00% 合計5.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンマスク 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% 合計5.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% デーモンボブルヘッド 1.00% ★★71.50% レーシングブーツ (F型) 1.83% 合計9.15% レーシングブーツ (F型) 1.83% レーシングブーツ (F型) 1.83% レーシングブーツ (F型) 1.83% レーシングブーツ (F型) 1.83% レーシングスカート (F型) 1.83% 合計9.15% レーシングスカート (F型) 1.83% レーシングスカート (F型) 1.83% レーシングスカート (F型) 1.83% レーシングスカート (F型) 1.83% レーシングゴーグル 1.83% 合計9.15% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングゴーグル 1.83% レーシングネイル 1.83% 合計3.66% レーシングネイル 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% 合計7.32% デーモンダイスイヤリング 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% デーモンダイスイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% 合計7.32% エイトボールイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% エイトボールイヤリング 1.83% フレイムデーモンフェイスシール 1.83% 合計3.66% フレイムデーモンフェイスシール 1.83% ホットロッドフェイスシール 1.83% 合計3.66% ホットロッドフェイスシール 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% 合計9.15% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% ホットロッド壁紙 1.83% レーシング床 1.83% 合計9.15% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% レーシング床 1.83% ガチャ詳細 2023/10/17(火) 10 00 (JST) - 2023/12/13(水) 14 00 (JST)まで アバターガチャは、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ」からまわすことができます。 ※バナーやお知らせに掲載しているアバターコーデ、ガチャ画面で自動的に試着されるアイテムにはガチャで排出されないアイテムが含まれている場合があります。ガチャで排出されるアイテムの詳細は提供割合をご確認ください。 【単発の割引について(1回まわす時の割引について)】 F型、M型合計で3回まで、割引価格で単発ガチャをまわすことができます。(例:F型3回、F型2回+M型1回) なお、割引率は回数によって変化します。 1回目:150C(70%オフ) 2回目:250C(50%オフ) 3回目:350C(30%オフ) ※4回目以降は通常価格(500C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/18(水) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 【10連の割引について】 F型、M型合計で3回まで割引価格(3,000C)で10連ガチャをまわすことができます。 (例:M型3回、M型1回+F型2回) 4回目以降は通常価格(10連ガチャ 5,000C)でガチャをまわすことができます。 また、まわした回数にかかわらず、 2023/10/18(水) 10 00 (JST) に上記割引が復活します。 その他注意事項は「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ>提供割合」をご確認ください。 F型 ※画像には排出されないアイテムが一部含まれています。 ガチャから排出されるアバターアイテムは、F型/M型それぞれの専用アバターアイテムと、F型/M型の共通アイテムがあります。ラインナップに(F型)(M型)の表記があるアバターアイテムは体型専用のアイテムであり、(F型) (M型) の表記がないアイテムは、共通アイテムになります。 ガチャを引くと、ガチャ内のいずれかのアバターアイテムを取得できます。 同じアバターアイテムを重複して取得することがあります。 重複したアイテムはプロフィール画面より売却をする事ができ、アバターポイントが入手できます。 ガチャの特性上、全てのアバターアイテムを取得できないことがあります。 ガチャ内のアバターアイテムは今後再登場になる可能性があります。 取得可能なアバターアイテムに更新がある場合をのぞき、提供割合が変動することはありません。更新がある場合は告知を行います。 提供割合の表示は小数点以下第3位を四捨五入し、小数点以下第2位までを表示しているため、合計が100%にならない可能性があります。 複数のカラーが存在するアイテムについて、アイテム名が同じアイテムの提供割合をすべて合算したものを各アイテムごとの提供割合の右側に表示しています。小数点以下第3位を四捨五入した表示上の数値を合算しているため、合計が100%にならない可能性があります。 通信状況等により、稀にアイテムを購入してもアバターアイテム付与に時間がかかるなど正常に行われない場合があります。アバターアイテムが付与されているかお客さまによるご確認をお願いいたします。
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サターン【サターン】 作者紹介: いわずと知れた我が藩国の藩王であらせられます。 人員・資金・資源共に無い無い尽くしの建国初期、藩王自らが筆を取られたのでした。 その当時の貴重な作品を一挙にご紹介いたします。 作品NO.001 タイトル:仮面男爵の肖像 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 はい、我が藩王自らの手による自画像てす。 藩国士官はこの御尊影を自室に飾って日々の業務に当たっております(嘘)。 ちなみにこれを元に技族・文族の描写に用いられるわけですね~。 そういう意味でも大変貴重な一枚です。 作品NO.002 タイトル:実は着ぐるみ!? 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 藩王就任に伴って義体をリファインされたそうですが・・・。 着ぐるみ? 戦隊ヒーローショー出演後のような哀愁溢れるこの背中。 作品NO.003 タイトル:王猫トラさん 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 まことに愛らしく藩国民の敬愛を一身に受けておられる王猫トラさん。 ちなみにトラさんというのが名前であります。 なので尊称は王猫トラさん殿下ということになりましょうか。 作品NO.004 タイトル:にゃーにゃーナニワは地下の街 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 ナニワの国設定の一部ですね。 ご覧通りほぼ国全体が地下にありますので、壁際の家(すごい字面ですが・・・)はこの様な感じになります。 ナニワ街区の特徴として中心に商業区や観光地、周囲に民家や学校などの居住エリア、比較的条件の悪い周辺部(いわゆる壁際)に軍・官施設が配されるようです。 作品NO.005 タイトル:地上のオアシスとアバラーヤ 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 こちらが地上に露出している数少ない部分です(笑) 中央が隊商路、左奥が豊富な地下水を利用した人造湖オアシスとその上に建つアバラーヤ。 アバラーヤはメインシャウトに繋がっていて入国管理所へと通じています。 中央の人物は典型的なナニワ人の風貌ですね。 作品NO.006 タイトル:ナニワの整備士 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 アイドレス整備士取得用ですね。 西国人+整備士の要点で、ナニワらしく砂よけのポンチョも用意されています。 そして腕章。平服にこれを付けると正装に早変わりするという便利アイテム(笑) 実はこの時点でちゃんと藩旗が用意されていたのでした。 作品NO.007 タイトル:ナニワ政庁街 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 わたしの作品などにも度々出てくるナニワの政治的中枢です。 しかし、実際には半径200メートルほどに密集していて、場所も居住区の隅っこの方へ追いやられています。 時は金なりというスローガン、そして右下の方にはドリル戦車らしき車両。 この辺りがなんともナニワらしい感じがしますね(笑) 作品NO.008&009 タイトル:アメショー 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 にゃんにゃん共和国の主力級I=Dアメショー。 肉球アームの変形に注目! 二足・四足の形態変化など実に詳細です。 作品NO.010 { {タイトル:【地下にあるので全部地下鉄】 } 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 ナニワの各階層を繋ぐ地下鉄です。 御存知の通りナニワは地下にある国なので移動手段はすべからく地下~に。 例:地下鉄、地下I=D、地底怪獣(?) 作品NO.011 タイトル:【流星号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 以下3点は2006年末当時の物。 まだアイドレスのルールが整備されていなかったため、Aマホの書式で設定が成されている模様です。 当然ながらこれらの期待は現在のナニワでは見ることが出来ません。 我が藩王の苦労が忍ばれます・・・。 作品NO.012 タイトル:【星詠号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 特徴的な4本腕のI=Dです。 作品NO.013 タイトル:【義勇号ナニワ仕様】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 これも人型戦車だそうですが、なにやら兵器というよりは重機のような?w 通称はポンコツ。 作品NO.014 タイトル:【I=D工場】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 施設アイドレス取得用ですね。 しかしラインを流れているロボットは一体w 実際に生産しているI=Dとは異なりますのでご了承くださいw 作品NO.015 タイトル:【ハンガー外観】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】 かまぼこ形・前後開口部を持つハンガー。 この形は破壊されても再建しやすいのと、内部で爆発があった際に爆圧を効率的に逃がす仕組みなのだそうです。 シンプルなラインは機能美の表れ。 決して手抜きではありません・・・。 □テンプレート 作品NO.00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) タイトル:【】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【なまえ】
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調律フェイズ群開始フェイズ枚数の調律 回帰フェイズ 増加フェイズ 設置フェイズ群アトモスフィアフェイズ キャラクタフェイズ アタッチメントフェイズ 対決フェイズ群アタックフェイズ ディフェンスフェイズ(相手側) 終焉フェイズ群終了フェイズ効果の調律 調律フェイズ群 開始フェイズ、回帰フェイズ、増加フェイズを合わせた総称。 主にキャラクタを配置し、対決に向かうまでの前準備を行うフェイズ群となっている。 開始フェイズ : 自ターンの開始を宣言するターン。このターンを経過してからが自分のターンとなる。枚数の調律 : 8枚以上の手札があった場合、手札が7枚に達するまで任意のカードを墓地に送る。ただし、枚数の調律により破棄されたカードで墓地移行時に発生する時限スキルは発動しない。 回帰フェイズ : シンの流れが発生により、シンが2つストックされ、CC状態であるカードが全て解除される。 増加フェイズ : アーカイブからカードを1枚引く。 設置フェイズ群 カードを場に設置するフェイズ群。 カードの置く順番は関係なく、アトモスフィアカード、キャラクタカード、アタッチメントカードは好きな順番で配置しても構わない。 ただし、アトモスフィアカードはアトモスフィア領域に、キャラクタカードはバトル領域に、アタッチメントカードはキャラクタカードに重ねなければならない。 アトモスフィアフェイズ : アトモスフィア領域にアトモスフィアカードを設置する。 キャラクタフェイズ : バトル領域に[[キャラクタカードを設置する。 アタッチメントフェイズ : キャラクタカードにアタッチメントカードを重ねて設置する。 対決フェイズ群 自分のカードと相手のカードを戦わせることができるフェイズ群。 アタックフェイズ : キャラクタカードをCC状態にすることで、攻撃意思を示すことができる。攻撃意思を示し、相手のディフェンスフェイズに移った後に、再度攻撃意思を示すことはできない。 ディフェンスフェイズ(相手側) : キャラクタカードをCC状態にすることで、守備意思を示すことができる。守備意思を示し、ディフェンスフェイズが終了した後、ダメージ判定の処理が行われる。 終焉フェイズ群 自分のターンが終了し相手のターンへ移行するためのフェイズ群 終了フェイズ : 自分のターンが終了することを宣言する効果の調律 : カードの上に乗っているリマイジェスカウンタを1つ取り除く