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ファーランド戦記で追加されたモンスターのまとめ。 2レベルファーム・ドラゴン(ヤング) 2レベル ファーム・ドラゴン(ヤング) モンスターレベル=2 知名度=5 敏捷度=15 移動速度=10/3(地中) 出現数=単独 出現頻度=普通 知能=低い 反応=敵対的 攻撃点=爪×2:9(2) 打撃点=4 回避点=11(4) 防御点=4 生命点/抵抗値=12/10(3) 精神点/抵抗値=10/9(2) 特殊能力=毒、病気に侵されない 不眠 棲息地=平原、人里近くの洞窟、その他 言語=リザードマン語 知覚=五感(暗視) 出典は0-6。 小型の竜。翼が退化していて飛行はできないが地中を移動できる。 完全に草食。人間が育てた野菜を好む。
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表の見方について一部補則 W/M…敵MOBにはWildlife(野生動物)とMonster(モンスター)の区別があり、異なる種別のMOB同士(NPCも異種とされている)は互いに攻撃を仕掛けることがある。 この特性を利用して砂漠に出現したRocknoseを近くのNPC集落に誘導してNPCを襲わせることもできるが、上手く反応しないと両陣営から攻められる場合もあるので注意。 A/P…モンスターにはActive(アクティブ)・Passive(パッシブ)の2タイプがあり、前者は相手のテリトリーに入ると戦闘を仕掛けてくるが、後者はこちらから攻撃しない限りは敵対しない。パッシブの野生動物の多くはこちらから攻撃を加えると逃げ出すので、体力の高いGazelleKingなどを狩猟する場合は複数人で囲い込むか、壁際に追い詰めるように攻撃すると効率的な狩りができる。 モンスター一覧 名前 主なドロップ品 W/M A/P 備考 ScorpionSmall 端肉/骨 W A アクティブだがこちらに攻撃してこない ScorpionMedium 獣皮/イーコール W A 毒攻撃 Scorpionlarge 厚獣皮/イーコール/食肉/骨 W A 毒攻撃 ScorpionKing 厚獣皮/イーコール/食肉/骨 W A 毒攻撃 Cobra 端肉 W A 毒攻撃 SpiderGrey 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderRedMouth 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderBrown 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderGreen 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidow 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowYellow 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowRed 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowGreen 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 SpiderWidowBlue 端肉/イーコール/クモ糸 W A 遠距離&不調毒攻撃 HyenaSpotted 獣皮/食肉/骨 W A 不調攻撃 HyenaStriped 獣皮/食肉/骨 W A 不調攻撃 Crocodile 厚獣皮/食肉/骨 W A 序盤の川沿いに出現するが強敵注意 Komodo 厚獣皮/食肉/骨 M A CrocodileGiant 厚獣皮/希少肉/骨 W A Rabbit 端肉/骨 W P Antilope 獣皮/食肉/骨 W P Gazelle 獣皮/食肉/骨 W P GazelleKing 厚獣皮/食肉/骨 W P Camel 獣皮/食肉/骨 W P Ostrich 獣皮/端肉/骨 W 弱A 広範囲でパッシブだが真正面まで近づくとアクティブになる OstrichBlue 獣皮/端肉/骨 W 弱A OstrichRed 獣皮/端肉/骨 W 弱A KappaBaby 獣皮/端肉 W P KappaGreen 獣皮/食肉/骨 W A モンスターに比べるとアクティブ反応範囲は狭い KappaRed 獣皮/食肉/骨 W A KappaPurple 獣皮/食肉/骨 W A KappaBlue 獣皮/食肉/骨 W A KappaKing 厚獣皮/食肉/骨 W A Kappaの巣近くに低確率で出現 RhinoGray 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoWhite 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoBlack 厚獣皮/希少肉/骨 W A RhinoKing 厚獣皮/希少肉/骨 W A Elephant 厚獣皮/希少肉/骨 W A Rocknose 石/硫黄/クリスタル/ロックノーズの頭 M A RocknoseWhite 石/硫黄/クリスタル M A RocknoseKing 石/硫黄/クリスタル/悪魔の血 M A LocustYellow 獣皮/食肉/骨 M A 毒攻撃 LocustGreen 獣皮/食肉/骨 M A 毒攻撃 LocustWhite 食肉/骨 M A DragonRed 厚獣皮/希少肉/骨/悪魔の血 M A 体力とスタミナを同時に大幅に削ってくるが攻撃の隙は大きい DragonGreen 厚獣皮/希少肉/骨/悪魔の血 M A HyenaUndead 腐肉/骨/悪魔の血 M A 不調攻撃 KappaUndead 腐肉/骨 M A SkeletonFighter なし M A SkeletonArcher なし M A LizardManSkeleton 骨/硫黄 M A Dragon アンデッドドラゴンの骨/アンデッドドラゴンの角/悪魔の血 M A 1体あたりから凄まじい量の素材が取れる Imp 獣皮/端肉/骨 M A ImpExploxive 獣皮/端肉/骨 M A バグか仕様かは不明だがアクティブ状態になった後、勝手に死ぬ BatDemon 厚獣皮/食肉/骨 M A ゲーム開始直後に遭遇するBatDemonは殺害不可 Werehyena なし M A GiantSnake なし M A Dragonfly なし M P そこら辺を飛んでいるトンボ。倒せるがドロップ品は無い。なぜか内部データでは野生動物ではなくモンスターとなっている。 M A
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モンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SLIME / スライム かつて意思を持った魂のなれの果てと言われる魔物。 目が見えないので感覚でギルを探し出す。 上位スライムになると遠方にいても魔法で攻撃をしてくる。 水属性で火に弱い。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN SLIME グリーンスライム 気配2グリッド 15 12 最弱モンスター。攻撃は体当りのみ BLACK SLIME ブラックスライム 気配2グリッド 15 12 体当りに加えて2グリッド先に雷撃の魔法を放つ RED SLIME レッドスライム 気配2グリッド 15 12 地下の洞窟から登場。魔法攻撃あり BULE SLIME ブルースライム 気配2グリッド 15 12 見捨てられた聖地から登場。魔法攻撃あり YELLOW SLIME イエロースライム 気配2グリッド 15 12 見捨てられた聖地から登場。魔法攻撃あり imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 VAMPIRE / ヴァンパイア 全身を体毛に覆われた獰猛な魔物。 視覚でギルを見つけるが視力はそんなに高くないようだ 上位モンスターは毒や睡眠などのバッドステータス攻撃もしてくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIGHT VIOLET VAMPIRE ライトバイオレットヴァンパイア 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BAT / バット 移動速度、攻撃速度共に早い。 感覚と視覚でギルを探しだすが、真後ろは盲点。 上位モンスターは毒や睡眠などのバッドステータス攻撃もしてくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIGHT VIOLET BAT ライトバイオレットバット 視力+感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SNAKE / スネーク 毒の牙を持つ大蛇。 視覚でギルを見つけ出す。 攻撃速度が早いので、重い装備や段差移動ですれ違う時は注意しよう。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN SNAKE グリーンスネーク 視力前のみ 15 12 毒 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 spirit / 精霊 女性の姿をした悪しき精霊。壁向こうからでも攻撃をしてくる。 感覚でギルを探しだす。 動きは鈍く1ターンなにもしない事もまれにある。魔法を使い周囲の魔物を回復させたりもする。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 DARK SPIRIT ダークスピリット 感覚 15 12 ARCIOUS アルセウス 感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 KNIGHT / ナイト ナイトは行動が豊富なため幾つかに分ける。 視覚でギルを見つけるが視力は高くない。 スーマール帝国の亡霊騎士。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE KNIGHT ブルーナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BLACK KNIGHT / ブラックナイト スーマール帝国の上位騎士。槍で2グリッド先まで攻撃してくる 視覚でギルを見つける。 上位モンスターはいない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 KNIGHTLIGHT ブラックナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BLUE EYE KNIGHT / ブルーアイナイト 盾に鞭というバランスの良い装備で他の魔物と連携されると厄介な相手。 視覚に優れギルを見つけるとどこまでも追ってくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE EYE KNIGHT ブルーアイナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MIRROR KNIGHT / ミラーナイト ギルの能力がコピーされた偽りの騎士。 装備も上位になると強力だ。視覚でギルを見つける。 ブレード、ハンマー、クレイモアと攻撃力が高い武器で襲ってくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MIRROR KNIGHT ミラーナイト 視力前のみ 15 12 METAL KNIGHT メタルナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 RED KNIGHT / レッドナイト スーマールの赤い悪魔。移動、攻撃共に素早く強力。 弱点は視覚の弱さか パリィで攻撃を無効化してくる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 RED KNIGHT レッドナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HYPER KNIGHT / ハイパーナイト 重装騎士の「鎧はギルの装備を弾き飛ばす能力がある。 視覚は悪く、目の前で物陰に隠れると見失うほど。 不用意に細い通路で戦うと敵の後ろに武器が飛んでいってしまい攻め手をなくすことに。ジェムが有効。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 HYPER KNIGHT ハイパーナイト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LIZARDMAN / リザードマン 壁を壊す、仲間を呼ぶ、バーサーク状態になった攻撃が強力。人ならざる戦士。 視覚でギルを見つける。 ドルアーガの魔力によって生み出されたらしい。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LIZARDMAN リザードマン 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MAGE / メイジ テレポートで現れては消える神出鬼没の魔法使い。体力は高くない スーマール帝国の魔法使いが闇堕ちした成れの果てだという。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MAGE メイジ 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MAGE GHOST / メイジゴースト 空中を彷徨うゴースト。攻撃、魔法で隙がないが、たまに行動をしないことがある。感覚でギルを見つけるが見失うことも多い。 睡眠、混乱、に加えギルをテレポートさせる能力も持っている。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 MAGE GHOST メイジゴースト 視力前のみ 15 12 DRUID GHOST ドルイドゴースト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SKULL / スカル アンデッド。一度倒しても復活する。 視覚でギルを見つけるが視力はそんなに高くないようだ 骨だが体力は高く仕留め損なうと手痛い反撃を食らう。 上位になるほど復活した時の体力回復が多い。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BORN ボーン 視力前のみ 15 12 SKULL スカル 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 OOZE / ウーズ 動きが素早く、平地であればどこまでもギルを追ってくる。 感覚でギルを探し出す。 ギルの防御力を下げる状態異常攻撃がやっかい。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN OOZE グリーンウーズ 感覚 24 24 BLACK OOZE ブラックウーズ 感覚 24 24 RED OOZE レッドウーズ 感覚 24 24 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 THIEF / シーフ アイテムを盗む盗賊。素早さ 視覚でギルを見つけるがピアッシングで後ろを取ると見失う ギルの持ち物、落ちてる宝箱を無差別に盗むが、一度何かを盗んだシーフからはそれ以上盗まれることはない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 THIEF シーフ 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 DUST / ダスト 宝箱に化けたモンスター、触れることでギルをどこまでも追いかけてくる。 放っておけば安全だが、所見のフロアではよく引っかかる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 DUST ダスト 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 LAND URCHIN / ランドアーチン ウニの一撃は恐ろしい。 速度はないが、視覚でギルを見つけどこまでも追いかけてくる。 魔法を跳ね返す能力があり、ジェムの魔法で一掃する中に紛れ込んでいると確実にやられる。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 LAND URCHIN ランドアーチン 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ROPER / ローパー ドルアーガの塔のアイドル。触手からHPを吸収するので倒すのは困難。 目がないので感覚でギルを探す。知覚範囲は広くない。 ジェムの魔法も無効化される。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 GREEN ROPER グリーンローパー 感覚 15 12 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 WILL O WISP / ウィルオーウィスプ 死を司る魂。フロアに長く居続けると登場するが、初期配置でいることもしばしば。 必ず一撃で瀕死にしてくる。 壁を右回り左回りといった法則で動くので、近づかなければどうということはない。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 BLUE WILL O WISP ブルーウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 左手周り RED WILL O WISP レッドウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 右手周り GREEN WILL O WISP グリーンウィルオーウィスプ 周囲1グリッド 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像) ENEMY / 名前 せつめい。 視覚や視力 上位モンスターは。 name 名前 感知度 移動速度 攻撃速度 特徴 ?? ??????? 視力前のみ 15 12
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+通常モンスター ノーマル森林カエル系 メタルシザース系 プロトボーグ 超ヨウガンジュウ系 インセクトシンリンチョウ系 グラスイーター系 モリヤンマ系 ベノムスパイダー系 はさみカブト系 軍隊バチ系 アニマル森ネズミ系 シャインバード系 ボールアニマル系 ひっかきモグラ系 森ウサギ系 フォレストバット系 オオヤマネコ系 夢幻フクロウ系 大イノシシ うろつく跳獣系 災いの巨神系 眠れる大獅子系 彷徨う狒狒系 暴れ野牛系 火喰い鳥 大ナマケモノ プラント爆弾カズラ系 噛みつき草系 毒マツタケ系 デモンドレイク系 メデューサツリー系 ドラゴン鎧の追跡者系 踊る虹蜥蜴系 ???リズリー ノーマル 森林カエル系 ステータス 「回り込み」による位置変更を行う。 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 森林カエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌回り込み 蛙のホホ皮蛙の体液 トノサマカエル 通常 通常 通常 通常 急所 通常 ねばつく舌ジャンプ回り込み 殿様蛙の舌 電気ガエル 通常 通常 弱点 強耐 強耐 鉄壁 帯電ダイブ回り込み 電気蛙の皮電気蛙の舌 メタルシザース系 いずれも厄介な敵。 両方が出現するダンジョンでは見間違いに気を付けたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メタルシザース 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 弱点 激怒のはさみ 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 水辺の処刑者 強耐 強耐 強耐 弱点 弱点 弱点 死神の爪 血濡れの大刃 プロトボーグ 設置した罠は仲間NPCも認識可能な状態。 フロアの滞在時間に応じて罠の数がどんどん増えるので、移動ミスでうっかり踏まない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 プロトボーグ 強耐 耐 耐 強耐 通常 弱点 ターゲットサイト罠製造 重い鉄球謎の破片 超ヨウガンジュウ系 部屋対象の高威力な属性攻撃に加え、一部の属性攻撃でないと決定打を与えられない高い耐性を持つ。 出会い頭に部屋攻撃を行った後は一旦接近してくる習性があるので、部屋に入った後に入り口付近で待機すると、部屋攻撃を受ける対象を減らして戦う事が出来る。 第12迷宮では階段を下りた直後に大量のモンスターと相対することも多いので、頭封じの巻き物などは常備しておこう。 落ちているアイテムを踏んで消してしまうのはどうしようもない。これらが出現する階層では道中のアイテムには期待しないでおこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第12迷宮 超ヨウガンジュウ 強耐 強耐 強耐 鉄壁 急所 通常 熱波マグマの歩み 火成岩の欠片熔鉄核 超ヒョウガジュウ 強耐 強耐 強耐 急所 鉄壁 通常 凍える霧氷河の歩み 融解した氷核凝氷核 ライデンジュウ 強耐 強耐 強耐 通常 通常 鉄壁 大放電高圧電流の歩み ペタル石 インセクト シンリンチョウ系 近づいてこなかったり、隣接しても攻撃してこなかったりと行動が気紛れ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮 シンリンチョウ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き リンプン極薄の羽根 毒吹きアゲハ 通常 弱点 通常 通常 通常 通常 よめない動き毒のリンプン 蝶の羽 グラスイーター系 「飛び蹴り」「クラッシュキック」で攻撃しつつ接近してくる。 攻防共に飛び抜けた敵ではないが、「呪炎キック」で黄泉の粉や弁当などの重要なアイテムが呪われてしまうとその後の探索に支障をきたすので、足封じや速攻で対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第1迷宮第2迷宮第3迷宮 グラスイーター 通常 通常 通常 通常 通常 通常 飛び蹴り 飛蝗の脚飛蝗の大顎 第3迷宮 デモンホッパー 通常 通常 通常 弱点 通常 通常 クラッシュキック 強靭な脚殻バッタの内翅 呪いバッタ 通常 通常 通常 通常 通常 急所 呪炎キック バッタの腿節バッタの薄羽 モリヤンマ系 「正対」による位置変更を行う。 「仇の刃」による部屋対象の複数攻撃に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 モリヤンマ 耐 耐 耐 通常 通常 急所 惑乱の強襲正対 大トンボの巣材感電した複眼 第3迷宮 大王ヤンマ 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 急所 仇の刃正対 天鉄の大爪深青の鮮血 ベノムスパイダー系 遠距離からひたすら状態異常を仕掛けてくる。 単体ならば怖くないが、攻撃力の高いモンスターが一緒に居る場合は厄介なタイプ。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ベノムスパイダー 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 麻痺糸巻きつく糸 粘着質の糸 グランバインド 耐 耐 耐 弱点 耐 弱点 足絡みの糸頭絡みの糸腕絡みの糸 なし はさみカブト系 固定ダメージ以外を全て2ダメージにするスキルを持つ。 盾の反射効果や辻風の印石といった固定ダメージ、毒、および魔神の吐息などの無属性攻撃が有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 はさみカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 甲殻の防壁堅牢な防御 硬質の殻昆虫の大鎌壊れた硬角 羽ばたきカブト 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 クラブウォール堅牢な防御 赤甲虫の殻 ビートルロード 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 シェルキャッスル堅牢な防御 黄金の甲殻 軍隊バチ系 雷属性以外が通りにくく、撒いてくる状態異常も厄介なものばかり。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 軍隊バチ 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 毒針 紫の尾針 神蜂 耐 耐 耐 耐 耐 弱点 麻痺針 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体 アニマル 森ネズミ系 アイテムが落ちていればそれに向かって優先的に移動し、アイテムを投げつけてくる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮第3迷宮 森ネズミ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 必殺の前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 ネズミの前歯ネズミの皮 火炎ネズミ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 灼熱前歯投げ付け投げ返しアイテム移動 火鼠の前歯炎の尻尾 シャインバード系 耐性が多く、自己強化を掛けてくる敵。 「インザダーク」は名前に反して状態異常が付与されたりはしない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 シャインバード 耐 弱点 耐 耐 弱点 耐 コロシッブアイ 黄金色の羽黄金色の小爪 ルシファーホーク 強耐 弱点 強耐 強耐 強耐 強耐 デビルクライ悪魔のクチバシ なし カーマインビーク 耐 弱点 耐 鉄壁 弱点 弱点 インザダーク 赤鳥の羽毛赤鳥のクチバシ ボールアニマル系 物理耐性や攻撃力に優れる。 「冥土の土産」は撃破された際に発動し、直前に受けた攻撃の反対側に向かって突進する無差別攻撃。 ダメージは直前に受けた攻撃のダメージがそのまま反映されるため、オーバーキルした際に味方が巻き込まれれば即死の危険も。 とはいえ、ボールアニマルを味方で挟撃すること自体、階段を下りた直後やモンスターハウス等の乱戦でないと起こらないだろう。 逆に利用すればボールアニマルの後ろのモンスターに大ダメージを与える事も可能。 ちなみに今作の死に際に発動する技は世界樹シリーズと異なり、睡眠中や混乱中、あるいは即死で倒されても発動する。 発動を避けたければ対応した部位を封じるか、スキル封印を使おう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 ボールアニマル 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 体当たり冥土の土産 固い皮球状の甲板 アーマービースト 耐 耐 耐 強耐 通常 急所 ぶちかまし 天鉄の甲殻 ひっかきモグラ系 届く距離ならばひたすら使ってくる「投石」が厄介。 かぎづめモグラに対しては2マス貫通攻撃の「貫く尖爪」を警戒し、桂馬の位置から近づこう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 ひっかきモグラ 通常 通常 通常 通常 急所 通常 鋭利な爪投石 土竜の爪土竜の柔皮 かぎづめモグラ 通常 通常 通常 弱点 耐 通常 貫く尖爪投石 天鉄の鉤爪 森ウサギ系 いずれも手痛い攻撃を放ってくる。 「天雷」は部屋の冒険者全員を対象としたランダム攻撃。 通路で相対した場合や部屋に一人だけ入った直後などはダメージが一人に集中することに注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 森ウサギ 通常 通常 通常 通常 耐 耐 稲妻呼び うさぎの尻尾うさぎの長耳 ラクライウサギ 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 天雷 雷兎の鋭歯 バニースーサイド 通常 通常 通常 強耐 通常 通常 自爆 極小の鋭歯青毛の長耳 フォレストバット系 「ブラッドサック」は周囲1マスまでしか届かないが実は遠距離攻撃らしく、壁を挟んだ斜めにも届く。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 フォレストバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びいらつく超音波ブラッドサック コウモリの牙柔らかな飛膜 バンパイアバット 通常 急所 通常 通常 通常 急所 仲間呼びブラッドサック 深紅の牙深紅の飛膜 オオヤマネコ系 単体対象の攻撃しか持たないが、その分威力が高め。 「戦慄の眼光」は同じ部屋に属性攻撃を持つ敵がいる時は要注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 オオヤマネコ 通常 通常 通常 急所 通常 通常 食いちぎり 山猫の黒爪封じられた黒爪 ボルトキャット 通常 通常 通常 通常 通常 強耐 戦慄の眼光稲妻の一閃 闇猫の鋭爪 夢幻フクロウ系 属性攻撃を使ってくるが、それ以上に隣接すると使ってくる「幻惑催眠」が怖い。 催眠に掛かると勝手に装備を付け変えたりアイテムを投げたりしてしまう。 特に壁が無い第6迷宮では投げてしまったアイテムが回収出来ない(消滅してしまう)ケースが起き、思わぬ損害を受けることも。 いつでも状態異常を直せる準備をしておくか、頭封じやスキル封印で念入りに対処しよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 夢幻フクロウ 通常 急所 通常 強耐 強耐 急所 火の息吹 br氷の息吹幻惑催眠 発光する尾羽根封じられた梟頭殻 お化けフクロウ 急所 急所 急所 通常 通常 強耐 電撃幻惑催眠 柔らかな羽毛感電した鳥爪 大イノシシ ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大イノシシ 通常 通常 通常 通常 通常 通常 怒涛の牙 猛猪の鉄牙猛猪の厚皮 うろつく跳獣系 「カウンターブロー」「クロスカウンター」はガンナーの攻撃等の遠距離からの攻撃では発動しない。 「ブーメランフック」は周囲3マスへの攻撃故に斜めにも届くので注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 うろつく跳獣 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 ブーメランフックジェットアッパーコークスクリュー 跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 通常 通常 通常 通常 強耐 耐 カウンターブロー 青跳獣の鉄拳 ブラッドナックル 通常 通常 通常 強耐 弱点 通常 クロスカウンターブーメランフック 赤跳獣の剛拳 災いの巨神系 全属性耐性を持つ強敵。 印石を活用して、素の殴り合い以外の対処を心がけよう。 「力溜め」は攻撃では解除出来ないが、辻風で移動させると解除出来る。 特に部屋中のモンスターの攻撃力を上げる「ヘルズクライ」が厄介。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 災いの巨神 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 猪突猛進力溜め 大王の牙氷漬けの象牙 第12迷宮 樹の下の大王 強耐 強耐 強耐 耐 耐 耐 ヘルズクライ突撃 呪いのまだら牙呪い牙の芯部 眠れる大獅子系 「王者の咆哮」は部屋の冒険者全員に麻痺を仕掛ける厄介な技で、「王者の爪」のダメージも非常に高い。 赤獅子は店で万引き(商品を取って代金を払わないまま店の外に出る)すると他のモンスターの代わりにフロア中に大量に湧きだす。 生半可な攻撃では1ダメージしか通らない高い耐久力、通常攻撃や無属性の「咬み散らし」の高い攻撃力を持ち、「健脚」により素で倍速状態。 また、万引き時はアリアドネの糸、ブラストスキル、リーダー交代が封じられる仕様も相まって、生半可なパーティでは階段を下りる前に壊滅必至。 少なくともクリア後までは、万引き≒装備ロストを覚悟しよう。 分類はあくまで雑魚モンスターなので絡め手がガンガン効くこと、また直接攻撃しか持たないのが幸い。 逃げるならば接近される前に麻痺で足止めしてしまおう。もしもの時は「突風」も効く。 辻風やその場しのぎの印石などを用意し、通路や部屋の入り口付近で遭遇した場合に詰まないようにしておこう。 撃破に挑戦するなら痛み分け、鈍足(あるいは毒)、睡眠、即死鍛冶などを用意した上で、階段のある部屋で一匹のみと相対すべし。 +どうしても勝てない場合 即死鍛冶の解禁及び避水の足袋の入手後、水路がある迷宮で実行可能。 ガンナーに即死鍛冶付きの銃と避水の足袋を装備させ、水路を渡って赤獅子の攻撃が届かない位置に移動。 後はひたすら何も出来ない赤獅子に通常攻撃を撃ち続ければ良い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 眠れる大獅子 通常 通常 通常 通常 通常 通常 王者の爪王者の咆哮 大獅子の鋭爪 赤獅子 600 2000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 咬み散らし健脚 赤獅子の剛皮赤獅子の猛牙 彷徨う狒狒系 「投げ飛ばし」は隣接したモンスターか冒険者を対象とし、他の冒険者にぶつけて両方に5の固定ダメージを与える。 部屋に多数のモンスターがいる場合は味方にモンスターをどんどん接近させてくるため、厄介な存在となる。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 彷徨う狒狒 通常 通常 通常 耐 弱点 弱点 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の獣皮 荒くれ狒狒 通常 通常 通常 通常 通常 通常 投げ飛ばし打ち下ろし 狒狒の大骨 暴れ野牛系 後衛に密着させてはいけないモンスター。 特に「突撃」の軌道上に後衛が配置されない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 暴れ野牛 通常 通常 通常 通常 弱点 通常 大暴れ力溜め 金属質の突角野牛の毛皮 ドゥームバイソン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 突撃力溜め 朱色の剛毛朱色野牛の巨角 火喰い鳥 第七迷宮に登場する一部のモンスター同様、溶岩床でダメージを受けない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 火喰い鳥 耐 弱点 耐 強耐 弱点 強耐 力溜め火炎弾コロシッブオーラ 大鳥の羽弓なりの尾骨赤玉石 大ナマケモノ 第11迷宮のB1Fから出現する。 元の出現時期の関係上、相対的に得られる経験値が高い。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 大ナマケモノ 耐 耐 耐 強耐 急所 耐 たたきつける豪腕 曲がった大爪 プラント 爆弾カズラ系 「自爆」(半径1マス)「氷自爆」(半径2マス)を使う厄介な敵。 自爆ダメージは残りHPの半分。巻き込まれた雑魚敵は消滅する。 自爆する条件は、HPが一定以下の状態で攻撃を受けて生き残っていた時。 従って大ダメージで一気に倒せば自爆しない。 隣接する前に遠距離攻撃で仕留めてしまえば、HPの考慮をしなくてすむ。 HPが自爆圏内の時に辻風で距離を離すと、衝突時の微ダメージで自爆してくれる。 スキル封じや頭封じで自爆そのものを防ぐのも有効。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第2迷宮 爆弾カズラ 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 自爆 爆弾葛の果皮爆弾葛の種 氷爆カズラ 通常 通常 通常 急所 鉄壁 通常 氷自爆 氷爆葛の果皮 噛みつき草系 斬・炎属性が弱点で耐久力も低めなので、噛まれる前に仕留めよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮 噛みつき草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 消化液増加巻きつくツタ 軽量の堅木うごめく球根 大食い草 弱点 耐 通常 急所 耐 通常 喰らいつき巻きつくツタ 球根の歯牙しなやかなツタ 毒マツタケ系 状態異常を与える各種胞子は射程1マスの遠距離攻撃。 そのため部屋の入り口などの直接攻撃が届かない斜め隣に位置すると、ひたすら胞子を連発してくる。 痺れエリンギの「痺れ爆発」はダメージと麻痺の両方を与えてくるので、他にモンスターが居る時は要警戒。 ちなみに世界樹シリーズでの呪いは今作と異なり与えたダメージの半分を受けてしまうという効果だったために ノロイダケの弱点だらけの耐性が逆に厄介になるという仕組みだったが、 今作では呪いの効果が変更されたため、ただ脆いだけになっている。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 毒マツタケ 通常 通常 弱点 急所 耐 通常 猛毒の胞子 毒茸の菌糸毒茸の石突き トリップマッシュ 通常 通常 通常 通常 耐 通常 混乱の胞子 乱茸の菌糸傘状の塊 痺れエリンギ 通常 通常 通常 急所 耐 強耐 痺れ胞子痺れ爆発 角付きの傘痺茸の菌糸 ノロイダケ 急所 急所 急所 急所 急所 急所 呪いの胞子 呪茸の菌糸封じられた傘 デモンドレイク系 各種叫びは頭封じで対処可能。 睡眠は殴られても解除されないので、乱戦で「昏睡の叫び」を発動されることだけは全力で避けよう。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 デモンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 通常 昏睡の叫び 悪魔の黒根 マンドレイク 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 金切り声 マンドレイクの根封じられた首根 災厄の木の根 弱点 通常 通常 急所 通常 強耐 すくみあがる声 枯れたツル メデューサツリー系 密着で使ってくる状態異常が厄介。 さっさと燃やしてしまうかスキル封印で。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 メデューサツリー 通常 耐 通常 急所 耐 通常 絡みつく枝腐食の息 硬化した樹皮焼け焦げた樹液 うごめく毒樹 通常 耐 通常 急所 耐 通常 毒縛の息腐食の息 うごめく樹材毒紫の枝 ドラゴン 鎧の追跡者系 「グラインダー」は移動を兼ねた遠距離攻撃で、シノビの「鷹乃羽」に似た挙動をとる。 後衛を巻き込んで複数人にダメージを与えてくるため、HP回復はしっかりと。 耐性の関係上、属性攻撃で攻めたい。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 鎧の追跡者 強耐 強耐 強耐 通常 耐 通常 グラインダーオイルスピン 鎧甲の破片 悠然たる堅王 強耐 強耐 強耐 通常 弱点 通常 グラインダー帝王の守り力溜め 堅王の棘甲 踊る虹蜥蜴系 貫通効果のある「アイシクル」「フローズンタン」や部屋攻撃の「ブリザード」が厄介。 密着時に使ってくる「アイテム奪取」は鬱陶しいが、モンスターが多数いる時は頭数が減るのでありがたい時も。 貴重なアイテムが取られた際は、取り戻すのを忘れたまま階段を下りない様に注意。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 踊る虹蜥蜴 通常 通常 通常 通常 耐 通常 アイシクルアイテム奪取 虹色の皮蛇腹状の舌 忍び寄る影 通常 通常 通常 通常 耐 通常 陥れる凶罠アイテム奪取ブリザード 土色のヌメ皮 第12迷宮 パープルアノール 通常 通常 通常 通常 耐 通常 フローズンタンアイテム奪取 紫避役の舌滑痺れた舌筋 リズリー 赤獅子商店の店主。 冒険者からの行動で、何かしらのダメージを受けると攻撃態勢に変化する。 攻撃態勢に変化するともうそのフロアでは買い物は利用出来ない。 倒しても特に何も起こらないが商品を部屋外に持ち出すとそこは御法度か、赤獅子がフロア中に出現する。 戦闘能力はシンリンチョウ以下、と無きに等しい。 図鑑には載らない。 ステータス 出現場所 名称 HP 攻 防 経験値 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM 特徴 第3迷宮以降 リズリー 10 10 なし +D.O.E. D.O.Eについて 「第4迷宮 逢魔ノ樹海」より出現する強敵。 Dungeon On Enemyの略であり、名称の元ネタは世界樹のF.O.E.(Field On Enemy)である。 迷宮マップには赤いモヤモヤで表示され、迷宮の下層から地上へ進行するように移動してくる。 プレイヤーが1階層登り降りする度に、基本的にはD.O.E.も1階層分フロアを登るように移動する。逆を言うとこちらがフロア移動をしない限りはD.O.E.も動く事はない。ダンジョンの出入りや、D.O.E.の居るダンジョンとは異なるダンジョンでのフロア登り降りではD.O.E.は動かない。 必ずしも1階登るとは限らず、停止している場合もあれば2階分一気に登ってくる場合もある。 更には行き止まりのルートに当たった場合には逆方向に戻って進路変更する事もあれば、プレイヤーと遭遇した際、振り切ろうとしてフロアを降りたプレイヤーを追うかのように降りてくる移動パターンもある。進行パターンはD.O.E.の種類に依存?(要検証) 通常の状態ではD.O.E.特有の減衰効果であらゆるダメージを1にするが、状態異常に陥らせる事で初めてダメージが普通に通るようになる。D.O.E.の周りに見えるオーラの有無で、ダメージ減衰が入っているか入っていないかが判断出来る。状態異常であれば種類は問わない。状態異常がなくなった時点でオーラも復活するので、複数種類を同時にかけておくと安定する。 状態異常と弱体効果が別物である点には注意。状態異常に該当するのは頭封じ、腕封じ、脚封じ、毒、睡眠、麻痺、混乱、テラー、スキル封じ、ゾワゾワ、はずし、痛み分け、リンクフレイム、リンクフリーズ、リンクサンダー。ただし、睡眠だけはどのD.O.E.にも無効化される。恐らくハメ対策。鈍足や防御力低下等は弱体効果に該当する為、減衰効果は消滅しない。 また、無属性には無条件で耐性を持ち、オーラが無くても1ダメージになる。 通常のD.O.Eの他に、3×3マス分の大きさを持つ大型D.O.E.も存在する。基本的な性質は通常D.O.E.と同じだが、以下の点で異なる。大型D.O.Eのオーラをはがすには状態異常を2種類かける必要がある。状態異常が1種類になった時点でオーラが復活する。 通常攻撃でラウンドソードやかまいたちのように3マス分を攻撃できる。大型モンスターとしての特性なので、スキル封じ等でも無効化できない。 フロア内を移動する際、幅1マスの通路の周囲の壁を破壊しながら進む。移動パターン自体は元々の構造に依存するので、無秩序に動き回ったりはしない。 辻風や一時しのぎの印石により移動させることが出来ない。 3×3マスのどの位置を攻撃してもダメージを与えられるが、範囲攻撃に対する挙動は様々。氷槍の印術の貫通効果等、複数のマスを攻撃できるスキルを使っても複数ヒットはしない。 爆炎の印術等の拡散効果は、どこにヒットさせても大型D.O.Eの中心部から拡散する。爆炎の印術では拡散ダメージが生じないが、劫火の大印術では大型D.O.Eの周囲に拡散ダメージが発生する。 吹雪の大印術等の部屋全体攻撃は、3×3マスの中心部が部屋に入っていないと効果が無い。 対D.O.E戦闘のパターンは以下の3通りとなる。【その1】普通に遭遇して普通に戦う 【その2】冒険者を配置した砦にて防衛戦を行うD.O.Eが砦に進行した際に視点が自動的に砦のあるフロアに移動し、砦のメンバーを操作してD.O.Eを撃退する。 【その3】砦に冒険者を配置し、プレイヤーも同じフロアに居る状態にてD.O.E.と遭遇し、2チームでの防衛戦を行う D.O.Eが複数出現した場合、D.O.E.同士の進行速度が合致すると1フロアで複数体と遭遇する場合もある。現時点では3体との同時遭遇を確認。 D.O.E.と好条件で戦うために 砦以外で遭遇した場合、まずは手持ちのリソースを確認。十分なTPやブラストゲージがあり、アイテムやスキルで状態異常を付与する手段が確保されているならば、挑んでみるのも手。パーティ全員が部屋の中にいる状態が基本。前衛で後衛を庇う布陣にしてD.O.E.が入ってくるのを待ち構えよう。D.O.E.は通路の途中で引き返すことはない。D.O.E.が入ってくる直前に各種強化を掛ければ万全。 よほどの事情が無ければ「全員指揮」を掛けておこう。味方AIはD.O.E.のオーラが剥がれていない状態でも構わずダメージを与えようとするため、指揮するかどうかでオーラが解けるまでのターン数に大きな差が出る。パーティ内に部屋の敵を対象とするスキル(「天雷の大印術」「毒の呪言」など)をD.O.E.戦の主力とするキャラがいるならば、D.O.Eを部屋の中におびき寄せてから戦った方が良い。大型D.O.E.ならばその中心が部屋の中に入るように距離をおこう。 そういった仲間がいない場合、D.O.E.(大型D.O.E.ならばその中心)が通路上に位置する状態で戦うのがベスト。「困惑の叫び」などの部屋対象スキルの範囲が隣接した者のみが対象になり、さらに「琥珀の誘惑」が不発するので戦いやすくなる。 絶対に避けたいのが通路で遭遇すること。D.O.E.が付近にいる時に未踏破の通路でダッシュし、通路の直線が長い場合などに起こりやすい。味方AIは隣接した敵から逃げようとしないので、こうなると普通にD.O.E.から退散するのは不可能となる。D.O.E.を麻痺状態にする、「全力逃走」を使うなどして仕切り直そう。 今のリソースでは無理そうな場合や最下層のボスへ向けて消耗を避けたい場合は無視。マップを見て避けつつ階段を下りよう。後に上層の砦にて準備万端で撃退するか、砦を破壊させて退去させるかの2択。 砦の冒険者に防衛を任せる場合、パーティ全員とD.O.E.(および雑魚)が同じ部屋にいる状態から戦闘が始まる。隊列が整っているとは限らないので、ベストな配置を手早く作りだそう。 砦で2チームでの防衛線を行う場合、D.O.E.がどの下り階段から上ってくるかに注意したい。D.O.E.が樹海磁軸のある部屋の下り階段を上ってくるならば、D.O.E.が砦の下にいる時に樹海磁軸で時間を経過させればいい。砦の冒険者に任せる場合と同じように戦闘が始まり、さらに砦のチームが戦闘に加わる。 そうでない場合に樹海磁軸で時間を経過させると、D.O.E.が砦に侵入→下り階段のある部屋にリーダーが入る→D.O.E.出現、という流れになる。あくまでリーダーの位置が基準になる点は、赤獅子商店の入店タイミングと同じと考えていいだろう。この場合の問題は、リーダー以外が通路にいるために後衛が入り口で詰まってなかなか戦闘に関与出来なくなること。D.O.E.を麻痺させる、抜け駆けの印石や呼び寄せの巻き物の使用などの対策を行わないと、砦のチームがD.O.E.と戦って満身創痍になりがち。なおD.O.E.を麻痺させるとAIは部屋の中に戦える敵がいないと判断し、砦のチームが好き勝手にフロアをうろつき始める。そうなる前に戦闘準備は手早く。これを防ぎたい場合、砦から下りて直接D.O.E.のいる階層に行き、再びD.O.E.と共に階段を上ってくるといい。D.O.E.のいる階層に冒険者が入ってきた時にD.O.E.が移動することは無いため、すれ違いになったD.O.E.に砦が攻撃されることはない。 パーティの力を出し切れる体制でD.O.E.と戦いを始める事が出来たら、あとは攻め立てるのみ。幸運を祈る。 +D.O.E.にどうしても勝てない場合 はずしの印石を入手するか、「太古の呪縛」を習得してから実行可能。 D.O.E.にスキル封印(または「太古の呪縛」)とはずしの状態異常を掛ける。 するとD.O.E.は通常攻撃しか出来なくなった上で、はずし状態により通常攻撃が命中しなくなる。 従って状態異常が効いている間、D.O.E.は仕様上一切の抵抗が出来なくなり、こちらはオーラが剥がれた上からタコ殴りに出来る。 自己強化も弱体も好き放題。黒霧で延長すればさらにお釣りが来る。 ゲームの仕様として利用するか、D.O.E.の個性を楽しみたいなどで封印するかは自己判断で。 頼れる前衛が居れば、はずしさえ不要かもしれない。 第4迷宮 狂乱の角鹿 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 800 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 踏みつけ困惑の雄叫び琥珀の誘惑 鹿の毛皮さまよう宝箱 冷徹な監視者と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 何と言っても通常のモンスターとは一線を越えるステータスが最大の特徴。 「困惑の雄叫び」は同じ部屋にいる敵に混乱付与を行う頭依存スキル。 混乱状態の仲間をAIに任せるのは下手しなくともD.O.E以上に危険なので 予めブラストスキル「全員指揮」で一時的にAIから自分で操作するか、異常解除の巻物で一斉に治療するとよい。 「琥珀の誘惑」はフロア中のモンスターを自身と同じ部屋に引き寄せてしまう厄介なスキル。 集まったモンスター達を無力化する手段が無いと即危険な状況となる。 ちなみにモンスターが存在しなかったり、部屋以外で使われたりすると不発に終わる。後者は通路などが該当。 冷徹な監視者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 800 強耐 耐 耐 強耐 通常 通常 ターゲットサイト棘つき鉄球罠製造琥珀の誘惑 トゲつき鉄球さまよう宝箱 狂乱の角鹿と並んで最も最初に遭遇するであろうD.O.E。 周囲1マスを一度に攻撃する腕依存スキルの棘つき鉄球の非常に強力。 到達段階ではパラディン以外は一撃で落とされかねない。 第5迷宮 アイスシザーズ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 耐 通常 弱点 弱点 強耐 通常 凍土の大鎌オーバースイング氷鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 凍てつく大鎌さまよう宝箱 初の大型D.O.E.。 「困惑の叫び」は「琥珀の誘惑」に次いで多くのD.O.E.が使用するスキルで、こちらを頭封じ状態にしてくる。 後衛が手も足も出なくなるので、テリアカΩを始めとするスキル以外の回復手段を持っていこう。 ゴールドホーン タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 弱点 通常 弱点 突撃力溜め琥珀の誘惑 黄金鹿の角さまよう宝箱 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 ラフレシア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 強耐 通常 毒の粉狂おしい異臭補食の冷気困惑の叫び琥珀の誘惑 大きな花びらさまよう宝箱 毒、混乱、頭封じと搦め手が多い。 逆に頭封じにしてやると通常攻撃しか機能しなくなる。 第6迷宮 ジャイアントモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 ヘヴィスタンプ健脚琥珀の誘惑 巨駝鳥のしなる足さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 ヒュージモア タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1200 通常 通常 通常 通常 通常 急所 しびれるキック突撃力溜め健脚琥珀の誘惑 大鳥の足腱さまよう宝箱 健脚により1ターン2回行動する。 直線上5マスに立つと突撃で衝突してくる。 到達段階ではルーンマスター、カースメーカーのような後衛キャラはまず一撃で倒される威力。 巨大な邪花 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 弱点 耐 通常 弱点 通常 通常 棘の雨力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 薄藍の花蔓さまよう宝箱焼け落ちた花弁 焼け落ちた花弁(条件ドロップ):炎属性で倒す 第7迷宮 獣王ベルゼルケル タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1000 通常 通常 通常 通常 通常 通常 バインドボイス獣王乱舞アームブレイク装備弾き困惑の叫び琥珀の誘惑 獣王の鉤爪逆立つ獣王皮さまよう宝箱 装備弾きは現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 呪われし飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 耐 耐 通常 荒れ狂うツタ絡め取るツタ琥珀の誘惑 呪詛の棘骨青白い呪骨さまよう宝箱 幻惑の飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 通常 通常 通常 強耐 強耐 強耐 惑乱の瞳灼熱地獄癒しのまじない琥珀の誘惑 呪詛の小骨幻惑の稀ツルさまよう宝箱 癒しのまじないは自身を含む、範囲が部屋全体に届く回復スキル。 回復量は最大HPの50%。 三頭飛南瓜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM プラント 1250 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 強耐 手枷のツタ狂惑ノイズ怪しいまじない琥珀の誘惑 小さな呪骨南瓜頭さまよう宝箱 順に橙、緑、青色のカボチャ型D.O.E.。 ダンジョン一階まで真っ直ぐに登ってこず、ダンジョンの下層をランダムに移動する動きをとる。 このため上層で階段を上り下りしてD.O.E.を待つだけでは全く戦えない。 まずは出来る限り深い位置に砦を設置し、D.O.E.が迷宮マップに見え次第その砦から倒しに向かうと会う事が出来る。 連戦できるほど十分な戦力があるならば、最下層より少し上の階でずっと階段を上り下りし、出現し次第倒しに行くのも手。 獣王ベルゼルケルの出現率が高いために出会い辛く、強力な耐性と厄介な補助技のために撃破に手間が掛かり、 さらにドロップアイテムは3体それぞれに2種類あり、入荷される武具も素材要求数が多い、と今作屈指の面倒尽くしのモンスターどもである。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第7迷宮にて初登場するD.O.E。第7迷宮以外では雷鳴ノ洞窟での出現を確認。 DLクエストのアカプーカと異なり、遭遇したフロア内でターンが経過しても消滅する事は無い模様。 ただしフロア間の移動パターンは特殊で、下層へ逃げるように移動し、倒せないままフロア移動を繰り返しているとその内消えてしまう事がある。 常時倍速で逃げるように移動し、状態異常に陥らせても鉄壁効果により特定の攻撃以外は全て1ダメージとなる。 ただし毒による固定ダメージ(20)は有効で、毒状態にしてしまえば2ターンで倒せる。 あっちいけのダメージも意外と馬鹿に出来ない威力であり、可愛い見た目と裏腹に非常に厄介な能力を持つ。 専用素材のドロップは無く、白の水薬のドロップも確定ではない為、面倒だったり倒す余裕が無いなら無視するのも手である。 第8迷宮 森の破壊者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー強打困惑の叫び琥珀の誘惑 熊の爪 強打は現在装備している武器、防具、アクセサリーから1つを強制的に足元に弾き落とすスキル。 弾かれた装備品は拾うのを忘れないように注意。 血の裂断者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1500 通常 通常 通常 弱点 弱点 弱点 ベアクロー破壊の一撃バインドボイス強打困惑の叫び琥珀の誘惑 切り裂き爪 バインドボイスは原作ではダメージ+スタンだったが、今作ではスタン部分が麻痺になっている。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 赤焔ノ洞窟 氷嵐ノ洞窟 雷鳴ノ洞窟 ディノゲーター タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 引き裂き困惑の叫び琥珀の誘惑 硬質なワニ皮さまよう宝箱 粉砕する大牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 通常 弱点 通常 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 大牙鰐の皮さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 名前こそコロコロ変わっているがシリーズ皆勤賞の巨大カマキリD.O.E。 原作で脅威だった圧倒的な攻撃力は健在。 大鎌乱舞は腕スキル依存の斬属性で、範囲が部屋全体(通路では周囲1マス)まで及び、3ヒットする。 防御力200前後でもバフ/デバフが掛かっていない状態だと1ヒットで100近いダメージを受ける凄まじい威力。 並びに大切断は腕スキル依存の斬属性で、正面をワイドに3マス攻撃するかつ、即死の追加効果を持つ。 Lv99でも真正面から戦いを挑むのは無謀。倒すならまずは最優先でスキル封じor腕封じを狙いたい。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第9迷宮 貪欲な毒蜥蜴 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1888 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 貧欲な毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 大トカゲの背ビレ ラフレシア 第5迷宮を参照。 巨大な邪花 第6迷宮を参照。 獣王ベルゼルケル 第7迷宮を参照。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第10迷宮 死を呼ぶ骨竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 耐 耐 耐 弱点 耐 強耐 恫喝まるかじり力溜め困惑の叫び琥珀の誘惑 骨竜の胸殻剣状の肋骨 「恫喝」はこちらをテラー状態にしてくる厄介なスキル。 運次第では回復もままならなくなるため、しっかり対策を。 とこしえの魔竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 弱点 耐 強耐 まるかじり困惑の叫び琥珀の誘惑 緋緋色金の頭骨緋緋色金の骨髄 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第11迷宮 出現しない。 第12迷宮 永劫の玄王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 耐 弱点 耐 百年の攻め百年のまもり吹雪の息鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 百年甲殻さまよう宝箱 魔界の武王 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 強耐 強耐 強耐 鉄壁 弱点 耐 千年の攻め千年のまもり炎の息吹鈍重困惑の叫び琥珀の誘惑 千年甲殻無傷の千年甲殻さまよう宝箱 全てを狩るもの タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 2222 耐 通常 弱点 通常 通常 弱点 大切断大鎌乱舞困惑の叫び琥珀の誘惑 柔らかな大鎌さまよう宝箱 第1迷宮(第12迷宮クリア後) 出現しない。 第2迷宮(第12迷宮クリア後) クロガネゴーレム タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ毒弾全身剛化困惑の叫び琥珀の誘惑 鉄腕の破片芯部の鉄骨さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第3迷宮(第12迷宮クリア後) 氷弾サラマンダー タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 氷弾散弾旋回する尾旋回する眠り尾困惑の叫び琥珀の誘惑 角質の穿孔疣状の皮さまよう宝箱 太古の毒牙 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 通常 通常 通常 通常 通常 通常 毒弾散弾旋回する尾旋回する毒尾困惑の叫び琥珀の誘惑 毒牙の尾ハンザキの皮さまよう宝箱 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 第4迷宮(第12迷宮クリア後) 背樹に仕えし甲虫 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 混乱の花粉扇動の花粉背樹のシモベ薙ぎ払いカチアゲ琥珀の誘惑 甲虫の角背樹の葉身さまよう宝箱 呪われし古木の僕 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 通常 通常 通常 通常 通常 通常 弱攻の花粉弱防の花粉古木に潜む麻痺蜘蛛古木に潜む封じ蜘蛛カチアゲ琥珀の誘惑 まだら模様の鞘翅古木の幹さまよう宝箱 第5迷宮(第12迷宮クリア後) 緋と漆黒の猛虎 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつき畏怖の陽炎困惑の叫び琥珀の誘惑 猛虎の毛皮猛虎の牙さまよう宝箱 鉤爪の雷獣 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 通常 通常 通常 通常 強耐 通常 ダイビングアタック噛みつきサンダーボルト雷獣の咆哮困惑の叫び琥珀の誘惑 雷獣の尾雷獣の爪さまよう宝箱 第6迷宮(第12迷宮クリア後) 断崖を馳せる古竜 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 古竜の羽毛古竜の大腿骨さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 闇夜に羽ばたく者 タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 耐 通常 通常 強耐 通常 強耐 嘴突き突風起こし駿足困惑の叫び琥珀の誘惑 漆黒の風切羽硬質の嘴さまよう宝箱 俊足は自身を5ターンの間、倍速状態にする脚依存スキル。 プーカ タイプ HP 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 40 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 鉄壁 逃走の心あっちいけついてこれる?ぷかぷかたすけて魔物さん さまよう宝箱白の水薬 +ボスモンスター 第1迷宮 第2迷宮 剛腕の石灰魔人 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 888 通常 通常 通常 通常 通常 通常 すくいあげ琥珀弾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 すくいあげ アクティブ 腕 琥珀弾 アクティブ 腕 突属性 初めて戦う事になる、顔の造形がシンプルながら不気味なボス。 これと言った弱点もなく、遠距離攻撃も行ってくる序盤の壁である。 幸いさほど耐久力はない為、堅実に攻めれば問題ない。 第3迷宮 紅蓮の魚蜥蜴 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 1440 耐 耐 弱点 強耐 強耐 通常 氷弾散弾旋回する尾 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 氷弾 アクティブ 頭 散弾 アクティブ 旋回する尾 アクティブ 足 壊属性 カエルのような風貌のボス。 壊属性に弱い等、しっかりと弱点も設定されているため第2迷宮ボスよりも攻略は容易。 雷が通常耐性なのに加え麻痺が有効なのでルーンマスター一人で封殺できてしまう可能性すらある。 体力半分以下になると若干麻痺が通り辛くなる模様? 第4迷宮 朱に染まる宿り木 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM インセクト 1640 通常 強耐 強耐 強耐 強耐 鉄壁 毒の花粉眠りの花粉宿り木のシモベ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 毒の花粉 アクティブ 眠りの花粉 アクティブ 宿り木のシモベ アクティブ 軍隊バチを召喚 背中にモミジのような植物が生い茂った甲虫型ボス。本体は宿り木の模様。 全体的に硬く、状態異常のまき散らしに加えてお供の軍隊バチまで呼んでくる強敵。 麻痺の印石などを活用してお供は早目に無力化したい。 第5迷宮 青陽炎の白虎 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 1800 強耐 強耐 耐 通常 強耐 鉄壁 ダイビングアタック噛みつき炎熱の陽炎白虎の咆哮 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ダイビングアタック アクティブ 噛みつき アクティブ 炎熱の陽炎 アクティブ 白虎の咆哮 アクティブ 3本の尾を持つ、青い炎をまとった大虎。 炎をまとっているように見えて実は炎耐性はない。 白虎の咆哮での麻痺が厄介。お互いにフォローしあえるポジション取りを心がけたい。 第6迷宮 恐鳥稲魂の如し タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM アニマル 2000 強耐 通常 強耐 強耐 強耐 鉄壁 嘴突突風起こし駿足 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 嘴突き アクティブ 足 目的なく突進し移動先に居る敵に壊属性攻撃を行う 突風起こし アクティブ 駿足 アクティブ 足 自身の行動速度を上げる 「きょうちょういなだまのごとし」と読む。 距離を取るルーチンが優先されている為か狭いフロア内で隅に引っかって無駄なターンを過ごしてしまう事が多いという悲しいAIの持ち主。 一応倍速化からの連続攻撃には注意。 第7迷宮 怨讐のムスペル タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2500 通常 強耐 強耐 強耐 弱点 鉄壁 我が身は果てぬ我が身を守り賜え目覚めよ我が怨念消えぬ我が復讐宿敵よ我が下に なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が身は果てぬ アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体のHPを回復させる 100回復 我が身を守り賜え アクティブ 頭 我が身果てぬという強い意志により、自身とその体を5ターンの間、物理防御アップ状態にする 目覚めよ我が怨念 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 怨念の手底を復活させる 消えぬ我が復讐 アクティブ 頭 自身の体の一部を周辺に呼びだす 復讐の下僕を復活させる 宿敵よ我が下に アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、1~4ヒット 怨念の手底 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が怨みを知れ我は無慈悲なり我の怒りを味わえ出でよ我が子我が子よ目覚めよ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が怨みを知れ アクティブ 頭 炎の弾丸を放つ 我は無慈悲なり アクティブ 頭 氷の弾丸を放つ 我の怒りを味わえ アクティブ 頭 雷の弾丸を放つ 出でよ我が子 アクティブ 頭 D.O.E入りの琥珀を創出する 数ターン経過後「我が子よ目覚めよ」を使用 我が子よ目覚めよ アクティブ 頭 目覚める直前のD.O.Eを放ち目覚めさせる 狂乱の角鹿冷徹な監視者ゴールドホーンジャイアントモアヒュージモア呪われし飛南瓜幻惑の飛南瓜三頭飛南瓜を召喚 復讐の下僕 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 850 通常 通常 通常 強耐 通常 強耐 我が志を貫き通せ邪魔者よ立ち去れ我に平伏せ我が力を思い知れ なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 我が志を貫き通せ アクティブ 頭 鋭い舌を伸ばし3マス先まで貫通の突属性攻撃を行う 邪魔者よ立ち去れ アクティブ 頭 舌を振りまわし、周囲の敵に突属性攻撃を行い、吹き飛ばす 我に平伏せ アクティブ 頭 舌で相手を舐めまわし5ターンの間、脚封じ状態にする 我が力を思い知れ アクティブ 頭 混乱の雄たけびを上げ、部屋中の敵を無属性攻撃し5ターンの間、混乱状態にする 本作のラスボス。一応女性らしい。 本人はマップ上部に鎮座し、第三の手と人面瘡(!)を従え冒険者を迎え撃つ。 本人は体力が半分以下になるまで何もしない。掌型のお供はなんとDOEを召喚するので早目に撃破したい。 逆にDOEを楽に倒せるのであればわざと召喚させてドロップアイテムを狙うということもできる。 召喚スキルは消費TPが大きいらしく2回の使用で打ち止めとなる。アムリタIIをいくつかぶつけて TPを回復させてやることで再び使用してくるようになる。 初回討伐後は第9迷宮のボスとして何度でも戦えるようになる。 その際も能力、行動パターンは以前と変わらない。 三竜 三竜の共通点 全体攻撃+状態異常の高威力の攻撃を乱用してくるので、異常解除の巻物やリフレッシュがほぼ必須。回復手段も欠かせない。 ボスの階層は上下2部屋用意されており、前衛を部屋内、後衛を通路などに分離しての戦闘が可能。 逆鱗のドロップ率は非常に低い。 赤焔ノ洞窟 偉大なる赤竜 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3150 強耐 通常 通常 強耐 耐 強耐 ファイアブレスとどろく咆哮火竜の猛攻ドラゴンビート火竜の激震ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 ファイアブレス アクティブ 頭 強烈なファイアブレスを放つ とどろく咆哮 アクティブ 頭 遥か彼方までとどろく咆哮を放ち、部屋中の敵を5ターンの間、物理攻撃力ダウン状態と混乱状態にする 火竜の猛攻 アクティブ 頭 猛攻への準備を備え5ターンの間、自らの全攻撃力を上げる ドラゴンビート アクティブ 足 部屋中に壊属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を麻痺状態にする 火竜の激震 アクティブ 足 火竜の激震で部屋中に斬属性の攻撃を行い、5ターンの間、足封じ状態にする ドラゴンクロー アクティブ 腕 恐ろしい爪で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、腕封じ状態にする 開始早々に火竜の激震を連発してくる。ダメージはそれほどでもないが、全体+足封じであるため、何らかの回避策をとらないと近づくことすらできない。 最初の攻防をしのいだ後は全体麻痺も使用してくるようになるため、それらも考えた陣形を敷いておきたい。 氷嵐ノ洞窟 氷嵐の支配者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3200 通常 強耐 通常 強耐 強耐 耐 アイスブレス氷河の再生絶対零度アイスクラッシュ氷の境界劈く叫び 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 アイスブレス アクティブ 頭 強烈なアイスブレスを放つ 氷河の再生 アクティブ 頭 巨大な氷塊を召喚し5ターンの間、自らをリジェネ状態にする 回復量は160程度 絶対零度 アクティブ 頭 部屋中に絶対零度の吹雪を巻き起こし稀に戦闘不能に陥らせる アイスクラッシュ アクティブ 腕 氷の塊を部屋中に飛ばし壊属性の攻撃を行い、5ターンの間、頭封じ状態にする 氷の境界 アクティブ 頭 部屋に氷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、氷防御ダウン状態にする 劈く叫び アクティブ 頭 劈く叫びを放ち、部屋にいる敵を5ターンの間、睡眠状態にする 開始早々アイスクラッシュを連発し、レベル60~70程度でもHP・防御力の低い後衛は漏れなく蒸発する。 アイスクラッシュという名前ながら壊属性なのでバフや耐性装備の選択に注意。 後衛を戦わせるのであれば、戦闘開始直後に抜け駆けの印石などで別部屋に移動して、アイスクラッシュの範囲外で戦うなどの工夫が必要。 アイスクラッシュを一回耐えてもメディック等の頭に依存する回復スキル持ちに頭縛りが入ると、そこから一気に壊滅する恐れもあり、 頭縛りの解除手段やメディカII等の他のHP回復方法は出来る限り用意しておくべきである。 中盤~終盤では劈く叫びの頻度が上昇する。睡眠はほぼ確実に入り、前衛職ですら数ターン無防備に殴られ続けるのは非常に危険な為、 プリン(セ)スの予防の号令を常時張り続ける、バステ解除役にアクセサリ「眠祓の鏡」を持たせる等の睡眠対策は必須となる。 氷河の再生によるリジェネも厄介なため、リセットウェポンか強化解除の巻物は用意しておきたい。 雷鳴ノ洞窟 雷鳴と共に現る者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 3300 通常 通常 強耐 耐 強耐 強耐 サンダーブレス古竜の呪撃呪われし遠吠え恐ろしき竜牙轟雷空の境界 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 サンダーブレス アクティブ 頭 強烈なサンダーブレスを放つ 古竜の呪撃 アクティブ 腕 呪いの一撃で斬属性の攻撃を行い、命中した相手を5ターンの間、痛み分け状態にする 呪われし遠吠え アクティブ 頭 部屋中に遠吠えを行い5ターンの間、テラー状態にし強化の状態を解除する。稀に戦闘不能に陥らせる 恐ろしき竜牙 アクティブ 頭 部屋中に斬属性の攻撃を繰り出し、命中した敵を5ターンの間、物理防御ダウン状態にする 轟雷 アクティブ 頭 部屋中に豪雷を放ち命中した敵を麻痺状態にする 空の境界 アクティブ 頭 部屋に雷の境界を作り上げ、部屋にいる敵を5ターンの間、雷防御ダウン状態にする 全体麻痺を多発してくるため、何らかの回避策が必要。 攻撃力自体はそれほど高くなく、盾と回復がしっかり機能していれば全滅はしないだろう。 痛み分け状態にもしてくるので、状態異常になったら速やかに回復したい。 実は轟雷を47回ほど出すとTP切れを起こして通常攻撃しかしてこなくなる。 なのでパラディンソロやフーライソロなら聖騎士の盾などで雷属性耐性を高めて少し離れた位置で耐え続ければ非常に簡単に倒すことができる 第10迷宮 虚空を統べる仙獣 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ドラゴン 4444 耐 耐 耐 通常 通常 鉄壁 果てまで轟く咆哮耐えがたき混沌琥珀を招く仙術スベテ喰ライツクスマダ渇キガ消エヌワガ血肉トナレ 仙獣の角仙獣の逆鱗仙獣の琥珀片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 果てまで轟く咆哮 アクティブ 頭 果てまで轟く咆哮を上げ、部屋中に無属性攻撃を行う 耐えがたき混沌 アクティブ 頭 耐えがたき混沌の波動を放ち、部屋中の敵に何らかの状態を与える 状態異常、バフデバフのいずれかが付着 琥珀を招く仙術 アクティブ 頭 周囲に琥珀の結晶を召喚する スベテ喰ライツクス アクティブ 頭 琥珀だけではなく周辺の全てのものに喰らいつく ボスの周囲6マス程度を琥珀、冒険者が埋めていると使用? マダ渇キガ消エヌ アクティブ 頭 周辺の琥珀を喰らいTPを回復する 琥珀が複数ある場合に使用 ワガ血肉トナレ アクティブ 頭 目の前の琥珀を喰らいTPを回復する 150回復 残りTP量に応じて肩部、尾部にある琥珀の色が黄色→赤色と変化する。 警戒するべきスキルは高威力な部屋中への攻撃「果てまで轟く咆哮」で、開幕に使ってくることもある。 後衛職はしっかり最大HPを高めておくか、開き直って多めに世界樹の葉を用意するといい。 消費TPが大きいため、全身の琥珀が黄色の時にしか使って来ない。 「耐えがたき混沌」で付着する状態は状態異常やデバフどころかバフすら含まれるので、時折こちらが有利になる効果が付く事もある。 行動不能系の状態異常が入ると厄介なので、全員の状態異常や弱体効果を一気に解除する手段は用意しておきたい。 回復役が状態異常や頭封じで機能停止する可能性もあるので、道具による回復手段も併用するのは三竜と同じ。 赤色の部位が増えてくると「琥珀を招く仙術」で1~3体の琥珀を呼び出し「ワガ血肉トナレ」、「マダ渇キガ消エヌ」などで呼び出した琥珀を喰ってTPを回復して再度「果てまで轟く咆哮」を使用するという流れ。 呼び出した琥珀を先んじて潰しておくと、やがてTPが枯渇して通常攻撃しかしてこなくなる。 琥珀のHPは100程度で特に耐性も無く、苦も無く一発で破壊出来るはず。 ガンナーの掃射などの範囲攻撃が出来るスキルやアイテムがあると非常に楽になる。 通常攻撃はそこそこ痛いものの、前衛一人で受け止めれば驚異にはならないはず。 琥珀召喚から食事までの流れが相手の無駄行動であることを加味して、あえて枯渇を狙わないのも手ではある。 ルーンマスターがいれば固有スキルやルーンの盾により「果てまで轟く咆哮」を耐えやすくなり、「琥珀を招く仙術」も劫火の大印術や吹雪の大印術で攻撃の手を休めずに対策出来る。三竜と違い属性耐性が低いのでダメージも通し易い。 メディックがいれば一斉救護からのフルリフレッシュで「耐えがたき混沌」からのリカバリーが容易になる。 ご覧の通りダメージソースが「果てまで轟く咆哮」と通常攻撃ぐらいしかなく、三竜のように状態異常付与を兼ねた攻撃手段も使用制限の無い遠距離攻撃も持たないので、一度「果てまで轟く咆哮」を撃つTPが無くなってしまえば問題無く処理出来る。 強さに反してドロップする素材からは最強の長剣と刀、および2番目に強い重鎧と優秀な武具が製作出来るので、クリア後のパーティ強化のための狩り作業はこのボスから始める事を勧めたい。 仮にレアドロップがなかなか手に入らなくても、道中のD.O.Eの素材からも高性能な武具が狙えるのも利点。 第11迷宮 狂宴に誘う魔王 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 2000 通常 通常 通常 強耐 強耐 鉄壁 連打の宴殴打の宴手刀の宴武息の宴狩人の宴周縁の宴 橙の甲冑片紫の甲冑片緑の甲冑片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 連打の宴 アクティブ 腕 連打による壊属性攻撃を行う 4~5ヒット 殴打の宴 アクティブ 腕 殴打による突属性攻撃を行う 2ヒット 手刀の宴 アクティブ 腕 手刀による斬属性攻撃を行う 武息の宴 アクティブ 頭 回復の構えを取る構え終了時にHPを回復する 200回復 狩人の宴 アクティブ 腕 狩人の構えを取る構え終了時に狩人の心に変化する 次ターン緑色に変化変化時にTP完全回復 周縁の宴 アクティブ 頭 部屋にいる敵を無作為に自身の近くに引き寄せ防御力無視のダメージを与える 20ダメージ、2~4ヒット 痺れ矢の宴 アクティブ 腕 神経毒のある矢を放ち、相手を麻痺状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 毒矢の宴 アクティブ 腕 毒のある矢を放ち、相手を5ターンの間、毒状態にする 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具 光矢の宴 アクティブ 腕 光の矢を放ち、無属性攻撃を行う 狩人の心時に使用幅3マスの飛び道具3ヒット 術師の宴 アクティブ 頭 術師の構えを取る構え終了時に術師の心に変化する 次ターン紫色に変化変化時にTP完全回復 炎術の宴 アクティブ 頭 火炎弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 氷術の宴 アクティブ 頭 氷弾を放つ 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具2ヒット 雷術の宴 アクティブ 頭 雷弾を放ち、命中した相手を麻痺状態にする 術師の心時に使用幅3マスの飛び道具 戦士の宴 アクティブ 足 戦士の構えを取る構え終了時に戦士の心に変化する 次ターン橙色に変化変化時にTP完全回復 高い攻撃力に加え、回復や状態異常付与など、激しい攻撃を仕掛けてくる。 レベルリセットダンジョン故か幸いHPは高くなく物理攻撃に耐性を持たないので、こちらも高火力で押し切ってしまうと良い。 「狩人の宴」、「術師の宴」、「戦士の宴」という特定の技後に甲冑の色が変化し、使用スキルが変化する。 モードチェンジを誘発する宴の発動は攻撃することで稀に阻止することができる。 橙(戦士)→緑(狩人)→紫(術師)→橙→……というローテーション。 累積ダメージが1500前後に達すると「武息の宴」でHPの回復を行うようになる。火力の無い職業だと千日手に陥りそうになるがどうやら使用回数に限度がある模様? 通常攻撃は壊属性。ヒット数が多く危険な「連打の宴」対策にもなるため探索中に壊撃の守りを入手できたのなら装備しておくとよいかもしれない。 第12迷宮 楽園の覇者 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 6666 通常 通常 通常 通常 通常 鉄壁 覇の雄叫び覇の剛拳覇の光耀出でよ炎焔出でよ氷柱出でよ稲妻 胸当ての破片手甲の破片 スキル名 タイプ 部位 説明 備考 覇の雄叫び アクティブ 頭 覇者の雄叫びにより、部屋中の仲間を高揚させ5ターンの間、物理攻撃アップ状態にする 覇の剛拳 アクティブ 腕 正面の3×3マス範囲にいる敵に剛拳による壊属性攻撃を行う 覇の光耀 アクティブ 腕 部屋中に覇の光輝を放ち、無属性攻撃を行う 複数ヒット 出でよ炎焔 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ氷柱 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 出でよ稲妻 アクティブ 頭 覇者のシモベを周辺に呼びだす 覇者の炎焔、覇者の氷柱、覇者の稲妻それぞれ一体ずつを従えた状態で戦闘開始。 特に危険なスキルは「覇の光耀」。これを使われるとソロならば世界樹の葉不可避の大ダメージを受けてしまう。 パーティ全員がボスから離れていると使用してくる頻度が増すため、初ターンに誰か一人は抜け駆けの印石などでボスに隣接させておくとよい。 それでも使われる時は使われるので、無属性ダメージを減らす工夫はしておこう。 三属性の手下の攻撃を含め、パラディンのマテリアルガードが頼りになる。 「覇の剛拳」の攻撃範囲にいるメンバーは少なめに、といっても前述の理由で一人は常に目の前に配置しておきたい。 楽園の覇者の斜め前なら「覇の剛拳」を受けずに直接攻撃が出来る。 少なくとも前衛には壊撃の守りを装備させておこう。 絡め手は一切使ってこない(強いて言えば物理バフのみ)。 覇者の炎焔 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 強耐 急所 通常 火焔の魔弾誘爆 なし 覇者の氷柱 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 急所 強耐 通常 氷柱の魔弾誘爆 なし 覇者の稲妻 タイプ HP 攻 防 斬 突 壊 炎 氷 雷 SKILL ITEM ノーマル 666 通常 通常 通常 弱点 弱点 強耐 稲妻の魔弾誘爆 なし スキル名 タイプ 部位 説明 備考 火焔の魔弾 アクティブ 頭 炎の魔弾を放つ 氷柱の魔弾 アクティブ 頭 氷の魔弾を放つ 着弾位置から1マス貫通 稲妻の魔弾 アクティブ 頭 雷の魔弾を放つ 誘爆 パッシブ 頭 楽園の覇者の取り巻き。 魔弾はそこそこ痛いので、早めに数を減らしてしまおう。 楽園の覇者が召喚するターンを増やすことで、敵の攻撃回数を減らすことにも繋がる。 ちなみに魔弾の攻撃対象は無差別で、配置次第では他の魔弾はおろか楽園の覇者にもダメージが入る。 自身と同じ属性の攻撃を当てると範囲一マスの誘爆を起こす。 遠距離から上手く誘爆させるとやや多めの体力を削る手間が省ける。
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ルヴァ(るゔぁ) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種 ネタ グレイセス ゾーオンケイジに出現する上級の精霊。 No.(wii) 254 No.f 296 Lv 7585(f) 種族 精神体 HP 1293823000(f) SP 10553(f) 攻撃 713807(f) 防御 22272556(f) 術攻 618774(f) 術防 356874(f) 命中 660747(f) 回避 13201495(f) EXP 952212500(f) ガルド 1105 弱点特性 不定形・精神体・マヒ AB技耐性 バースト技に弱い 落とすアイテム 柔らかい石(12%) 盗めるアイテム パナシーアボトル(wii:3%)みずいろの危ない液体(f:3%) 出現場所 ゾーオンケイジ(フロア3・7) (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 瞬間移動する。 ウィンドニードル/正面に風の刃を飛ばす初級法陣術。サイドステップで回避可能。 総評 ゾーオンケイジに出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。リョートエレメンタルの色違いで黄緑色。 フロア3に通常出現する他、フロア7でポロンが呼んでくることで出現する。 同フロアに出てくる他のエレメンタル系モンスターと一緒に出現し、ウィンドニードルを連発してくる。 何故か、片方を倒すともう片方が全く攻撃してこなくなる妙な習性を持つ。 ▲ 関連リンク 関連種 ウォータエレメンタル フーエレメンタル トルシュエレメンタル リョートエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ▲ ネタ ルヴァ(英:Luvah)とは、近世英国の詩人「ウィリアム・ブレイク」の作品群に於ける4人の主要登場人物「ゾア達」の1人の事。 対応する方角は「東」、象徴するのは「感情」、司る元素は「火」。 ▲
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パーティーモンスター 初期ステータスを記載する ※ 仲間になった瞬間に表示されるステータス。 パーティーモンスター編成画面では個体値が反映されている? 名前 属性 種族 希少性 技 Lv 最大HP 攻撃力 防御力 魔法攻撃力 魔法防御力 フラワーキノピー 木 キノピー ふつう 木漏れ日の歌 仲間全員のHPを少し回復 ? ネクロ 闇 ゾンビ ふつう 死霊の爪 相手全員に小ダメージ 2 240 410 310 410 290 ハネウサギ 光 魔獣 ふつう モコモコガード 仲間全員の防御を少しあげる ? プチドラゴン 水 ドラゴン ふつう 竜水 相手全員に小ダメージ 3 265 535 445 335 435 ちびベロス 火 魔獣 ふつう ちびベロアタック 相手全員に小ダメージ ? がいこつ悪魔 闇 滅却の刃 ? ボルカノゴーレム ? ファイアドラゴン ? マーメイド? ? やみキノピー 闇 キノピー 高い 闇の本気 仲間全員の防御力が中アップ ? アクアドラゴン 水 海撃波 ? フェアリー? ? 常闇の騎士 ? ツリードラゴン 木 大地の覚醒 ?
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手持ちモンスター/ドーバー 手持ちモンスター/風月配合履歴 _,..イ⌒ヽ .__ _>-‐=≠ニ y'´ / / / ,. ´ ̄レ'⌒ヽ ノ.、 〉 / `ヽ' / └-、 /´ ̄ リ>f´く,ィ´/ ノ-=x、 / 〉'゙´ /`'く弋`iミ,テ く'T´ィ′ ヽ // ,-‐く i / \ ¨´く ヽ` ̄`f彡 }´ // /ー-、 ./`Y 〉'´ヽヽ i ゙´ / \ ,.イ⌒ヽ ヽ /弋 〉‐-<_,ム i |丿 ヽ、 , < }_人_/y´〉ニ=‐iiiiiiイノ イニfニニヽ ,. < / .)´ノノ=-、 > くヽ、 ` ̄`ヽ ム ,. < .イ≧}//,ィニ=-、ヽ/ /i .'`二ニ=‐.、_〉f^i , -‐=ニ二ニ≠ー 、 ,夕i彡'´/ `゙≪/ ′ i ノ.、 タ =リ / \ ./ /θ ./マーfくヽ ` ̄ ̄`マ ノ´ />=ニ二ニミx、 ム/ ./ θ / リ ∨ソー┬─‐'゙´ // 7´ ̄ ̄`¨'<`ヽ .| ト、 / .′ ∨ム i ./ i ヽ ∧ .! 弋≧=‐-彳 / ∨=┤ .′ 从 .∨ハ ′ /i`¨¨〈 ./  ̄´ i ヽ リ i | ./ / `ヽ_i_ / l ヽ、 ,.イ ′! / ./ 丿ー='" ∨ ` ̄´ / .// , タ<⌒ヽ ./ \ //'´ 7´/⌒ヽ /´ > .イ'´ /`7i__r/  ̄ ̄´ ./ ./ / i≧=ィ′┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ドーバー 種族:トールギス+6(物質系) 性別:♂ LV:70(成長の限界) 成長速度:ふつう HP660/660 MP490/490 能力値 ちから:160 たいりょく:215 きよう:220 すばやさ:160 かしこさ:135 せいしん:175 こううん:28 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪オーバードシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【回復】【固有スキル】【強化】 └自身のHPを4d+【精神】分回復する。また、次のRで自身が行う【対象:単体】の【射突攻撃】を【対象:範囲】に変更する。 ≪ガードアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理攻撃力】に+(「自身の【物理防御力】のスキルの効果による上昇分」/2)する。 この上昇量は≪ガードアタック≫使用時の数値を参照する。 ≪今は脆き雪花の壁≫(☆)【全体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └3Rの間、自身に適用されている【物理防御】の【強化】を対象にも適用する。 ≪時に煙る白亜の壁≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。また、バリア消滅時に対象のMPを10%回復する。【戦/1】 [射突スキル] ≪高揚の鋭撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する ≪アンカーショット≫(5/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。20+(SL*16%)の確率で対象を前列に移動させる。 ≪ディスアトルショット+≫(4/3)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】【弱体】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、【魔法属性】をひとつ指定して 対象がその属性で受けるダメージを+SL*15する。この効果は3R継続する ≪ビームライフル≫(5/10)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*4され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ハイパーメガランチャー≫(☆)【単体】【長】【コスト30/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪ダブルバレット≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を2つ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪フォーシング&レジスト≫(5/5)【単体】【中】【コスト15】【じゅもん】【種族スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪プレッシャー≫(4/5)【単体】【中】【コスト6】【種族スキル】【弱体化】 └対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を-SL*4、【回避】【命中】を-(1+SL)する。 ≪先陣の極意≫(5/10)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】【とくぎ】【強化】 └このスキルは、自身が【前衛】に居る場合のみ使用できる。自身の【射突威力】【物理防御力】【魔法防御力】を+SL*4する。 この効果は戦闘中継続する。 ≪タクティシャン≫(3/5)【自身】【―】【コスト18】【強化】【固有スキル】 └3Rの間、自身の【射突攻撃】の【会心値】を+SL*2する ≪殺人的加速≫(☆)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └自身の【行動値】をこのR中2倍にする。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫(1/3)【全体】【短】【コストT*5】【奥義】【宝具】【固有スキル】【強化】 └対象の【物理防御力】と【魔法防御力】をSL*20し、同時に最終ダメージをSL*25%減少する。 ≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の効果は3R継続する。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を 【消費したテンションの数】*10上昇させる。 [陣形スキル] ≪ファランクスタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に3体のモンスターが存在する場合に使用できる。味方全体の【物理防御】を自身と同じ値にする。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪アローヘッドタクティクス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列の味方が2体の時に使用できる。後列の味方が攻撃された場合、 高確率でその攻撃を【対象:単体】にし、攻撃を行った者に【挑発】を付与する。(3R)また、効果中自身が受ける 全てのダメージは1.5倍になる。このスキルの効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 『オーバーチャージ』:追加で【MP】を20消費する。更に別の【陣形】以外の【セットアップスキル】を使用する。 そのスキルからさらにチェインすることはできない ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象に【十字方陣・守】、後列の対象に【十字方陣・攻】を付与する。 【十字方陣】は他の【陣形】の効果と重複しない。 【十字方陣・守】:前列に存在する場合、【物理防御力】と【魔法防御力】を2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される。 【十字方陣・攻】:後列に存在する場合、【攻撃魔力】と【物理攻撃力】を1段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される [フレーバースキル] ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【射突威力】に+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪魔法防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪フォーメーションマスターⅠ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【陣形】スキルを使用した時、自身の【物理攻撃力】【物理防御】を+SL×2する。 この効果は、【陣形】スキルの効果が適用されている間継続する。 ≪フロントガーディアン≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪マシンボディⅢ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+5。魔法防御に+4する ≪シールドパリィ≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └SL*5%の確率で自身を対象とした【物理攻撃】を無効にする ≪ゼロ・ディスタンスⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【前衛】時に、【前衛】の敵を対象にして【射突攻撃】を行った場合、【会心値】に+5する ≪ガンダニュウム合金≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └打撃攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される ≪まさにエレガント!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【魔法防御力】をエレガントに+8。 ≪サイコフレーム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+3d、【こううん】以外のすべての【能力値】を3段階上昇する。 ≪いきなりスカラ≫(☆)【戦闘開始時】【―】【コスト―】【系統スキル】【強化】 └自身の【物理防御力】を2段階上昇する。この効果は3R継続する [耐性スキル] ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ≪カートリッジロード≫(2/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【回復】【強化】 └このスキルは、自身が【射突攻撃】を行ったラウンドのみ使用できる。 自身のMPを最大値の10%回復し、【物理攻撃力】か【攻撃魔力】を1段階上昇する この強化効果は、次のRのクリンナップ時まで継続する【戦/SL】 ≪イクイップチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が適用している【イクイップ】一つを付け替える。【R/1】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪ビームコンフューズ≫(2/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【戦/SL】【コスト12】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、更にその攻撃に対するリアクション判定のダイス数を半分にする ≪ドッズショット≫(3/3)【自身が≪ビームライフル≫を使用時】【―】【コスト4】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*4する。このスキルをチェインする場合、タイミングが同一のスキルを同時にチェインできる ≪アサルトバスター≫(3/5)【前衛時に射程中の【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、対象を【範囲】に変更する ≪ゼータ発動≫(☆)【≪サイコフレーム≫発動中、攻撃を行ったとき】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【耐性貫通】【リアクション不能】を付与し、ダメージに+【せいしん】する。 またその攻撃でダメージを与えた場合、対象のすべての【能力値】を、戦闘中1段階減少する。 ≪オータムナル≫(☆)【自身が【対象:単体】の【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「攻撃対象が所持している【テンション】の数*40」する。 ≪ピアシングストライク+≫(6/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪クルーエルピアシング≫(☆)【≪ピアシングストライク≫使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その≪ピアシングストライク≫を宣言した攻撃のダメージ計算では、【防御】を更に2段階下げた扱いで計算する (計3段階減少) ≪ビームコンバーション≫(1/5)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【―】【コスト14】【血統スキル】 └その【メインプロセス】で行う攻撃のダメージを【デイン属性】魔法ダメージまたは【ドルマ属性】魔法ダメージとして扱い、 ダメージに+SL*4する。 ≪越権的強制行為≫(3/3)【【セットアップスキル】使用時】【戦/SL・R/1回】【コスト8】【固有スキル】 └そのスキルと同時に≪フォーシング&レジスト≫を使用する。 ≪ラウンドシールド≫(5/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪フォーメーションムーブ≫(☆)【自身が【陣形】の使用を宣言する直前】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の隊列をチェイン元の【陣形】の条件に沿ったものに変更する。 この時の内訳は条件に沿ったものであれば自由に決められる。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イクイップスキル】 『シールダーの証』/自身が【挑発】付与中、【物理防御力】が1段階上昇。【陣形】の効果中、【クリンナッププロセス】にMPを10回復する。 『PGM・U・ヘカートⅢ/【射突威力】に+10。≪ファントムバレット≫を習得する。≪フォーシング レジスト≫使用時に、 MPを追加で20消費する。自身の【テンション】を+1する。この時、自身が≪フォーシング レジスト≫に チェインすることはできない。 『スーパーバーニア』/【すばやさ】に20。≪プレッシャー≫の効果に+5(回避・命中には+2)する 『翠緑の首飾り』/アンデスとかげぼうしの思い出の品。このイクイップスキルは、他のイクイップスキルと同時に指定できる。 自身の【射突威力】に+10する。また、自身が前衛時、受けるダメージを-10する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ≪ファントムバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 配合履歴 かげぼうし┓ ┣ ユウカ┓ アンデス ┛ ┣アールス┓ 翠章 ┛ ┣ドーバー マーシュ ┛
https://w.atwiki.jp/hnbn/pages/36.html
モンスター 表記の仕方↓ モンスター名(Lv00) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 000/捕獲 可能 通常スキル スキル説明 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明 ガンポール(Lv34) ドロップ 一般ドロップ BP破壊報酬 装備 アイテム #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。HP 7079/捕獲 可能 鬼斬のベルト栄光の肩当てマッスルブーツ飛贋のレギンス琥珀の指輪 防具B級強化ハンマー(★2)金剛砂山頂石狼毛木薄っぺらい羽根黄金の餃子・法典を探して黄金の餃子・旅行者の頼み黄金の餃子・大建築家の悩み黄金の餃子・怪しい建物の風 通常スキル スキル説明 レイジトール 指定方向の直線範囲32内のターゲットに連続して2回の雷ダメージを与える。 エルボー ターゲットに物理ダメージを与え、防御を10%ダウンさせる効果を付加。12秒持続。 定時スキル スキル説明 BP破壊バフ スキル説明
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手持ちモンスター/テヌート ドスファンゴ / / / |^´ ヽ \ \ _ノイ =彡才 / l ', \ ミ、  ̄ / / ノ' i 斗 l ヽ ヽ ` / / / /l ,' /__l l \ \ \  ̄|/ / / /ヽ! /! /彳赱升 l ヽミ、 __ \¨` ムイ l 伝圷 / / ´ ̄ ! /l / | ノ 下、 `ー / | N /イノ' ′! / | !イ | | `. ノ' | 小 ノ' i ノ | ′ノ' | l 从 | 八ヘ l , ′ 八! ハ l ', '; / ハ ヽ ` __ / |/ l ! l j' l / \ ´ー , / 八 | |/ ヽ / / リヽ ′ ー イ . >──-----、 __ ィ´ ハ ′ / / i i i i i i i i / i i/ / / jハ . / / i i i i i i i i i i i / i i i / ′ / . } . / / i i i i i i i i i i i i i ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:テヌート 種族:一ノ瀬トキヤ 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP150/150 MP111/111 能力値 ちから:37 たいりょく:46 きよう:35 すばやさ:39 かしこさ:46 せいしん:53 こううん:38 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪寒いジョーク≫(☆)【範囲】【短】【コスト16】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは2d+【かしこさ】となる。 また、対象に中確率で【BS:氷結】を付与する ≪サンセットオブアサシン≫(3/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象がこのR中通常攻撃を行った場合、10+(SL*5)%の確率で更に通常攻撃を行わせる。 このスキルの対象を変更することはできない ≪インディペンデンス≫(2/5)【全体】【短】【コスト10】【種族スキル】【うた】 └その対象の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は戦闘中継続する [射程:中] ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される 【パッシブスキル】 ≪うたの☆プリンスさまっ♪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用するごとに自身のHPを【せいしん】/5回復する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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モンスター エリア1 エリア2 EXエリア1 闘技場クラス1 エリア3 闘技場クラス2 No 名前 HP MP ATK DEF SPI AGI exp en 斬 壊 突 炎 氷 雷 光 闇 攻撃属性 出現階層 ドロップアイテム 備考 エリア1 No 名前 HP MP ATK DEF SPI AGI exp en 斬 壊 突 炎 氷 雷 光 闇 攻撃属性 出現階層 ドロップアイテム 備考 1 スライム 40 0 26 14 10 8 2 4 △ 〇 〇 壊 1F 青い液体 青く光る核 2 ポイズンホーネット 32 0 28 10 6 15 3 6 〇 △ 〇 突 1-2F 鋭い針 透き通る翅 3 ファイヤウィスプ 50 2 20 14 20 4 4 7 吸 ◎ 炎 1-2F 赤い結晶 霊布 4 疾走するウルフ 120 0 38 20 6 20 8 12 △ 〇 〇 斬 1-2F 曲った爪 鉛色の毛皮 5 FDO 死を呼ぶ眠り草 320 0 60 40 25 30 80 50 〇 △ 〇 △ 斬 1-2F 焔のりんぷん 魅惑の花びら 6 ハリネズミ 70 0 52 32 11 16 13 13 〇 △ 〇 突 2-3F ハリネズミの毛 ハリネズミの尻尾 7 コンフュバード 55 2 47 20 17 30 14 13 △ 〇 〇 壊 2-3F 色鮮やかな羽根 混乱鳥の嘴 8 火炎トカゲ 50 0 47 18 19 23 15 15 △ 〇 △ 〇 斬 2-3F 赤色の鱗 火炎袋 9 FDO 地に落ちた悪魔 475 0 85 50 30 35 150 80 〇 △ △ 〇 斬 2-4F 深緑の甲殻 ガーコイルの瞳 10 FDO 森に潜むもの 2400 30 170 95 165 65 1150 400 〇 △ △ 〇 壊 2F 呪言の書かれた札 悲壮に満ちた髪 11 洞窟を舞うコウモリ 75 0 55 21 15 45 18 18 〇 △ 〇 突 3-4F コウモリの翼膜 血の滴る牙 12 忍び寄る蜘蛛 80 0 65 33 17 12 19 20 △ 〇 〇 壊 3-4F 蜘蛛の殻 ありあどねの糸 13 スタンゴースト 140 8 50 22 45 30 21 21 〇 △ 〇 △ ◎ 壊 3-4F 青白い炎 幽霊の外套 14 救急インプ 70 5 60 25 35 30 28 24 〇 △ 〇 壊 4-5F 小さな医療箱 救急インプの翼 15 ソードアサシン 75 5 70 15 10 55 30 28 △ 〇 〇 斬 4F 闇にまぎれる布 アサシンダガー 16 FDO 闇にまぎれし者 650 0 100 40 30 40 280 250 〇 〇 斬 4F ぼろぼろのマント 暗闇に染まる骨 17 デットスコーピオン 100 5 78 40 17 23 49 31 △ 〇 〇 突 5F 赤色の甲殻 蠍の針 18 危険な…人食い花 120 5 70 33 25 30 52 35 〇 △ 〇 斬 5F 柔軟な蔦 危険な球根 19 カイザーホーネット 80 5 80 20 15 65 49 35 〇 △ 〇 突 5F 皇帝蜂の甲殻 皇帝蜂の翅 20 FDO 森の番人 1100 0 130 45 20 30 380 200 〇 △ 〇 壊 5F 番人の鎧 番人の棍棒 21 BOSS キマイラ 1900 0 115 55 45 45 3000 1000 × 〇 壊 5F 百獣の王の鬣 エリア2 No 名前 HP MP ATK DEF SPI AGI exp en 斬 壊 突 炎 氷 雷 光 闇 攻撃属性 出現階層 ドロップアイテム 備考 22 さまようオーク 135 0 100 50 20 30 78 35 △ 〇 〇 斬 6-7F 腐敗した皮膚 オークの斧 23 森隠れの妖精 105 10 85 40 70 55 85 36 〇 △ 壊 6-7F 妖精の残り香 草の冠 24 暴走するハリネズミ 140 0 90 60 15 25 79 34 〇 △ 〇 突 6-7F 真っ赤に染まる針 真っ赤な魂 25 妖美に誘う悪魔の女 260 0 105 45 40 50 125 34 〇 〇 突 6-7F 艶やかな髪 サッキュバスの角 26 FDO 風を切る獣 1400 0 130 50 30 50 550 200 △ 〇 〇 斬 6-7F 疾風の爪 深緑の毛皮 2回行動 27 マヒトデ 150 4 100 55 40 40 98 37 〇 △ △ △ 〇 壊 7-8F 青白い水皮 星屑の砂 28 速攻のサハギン 130 10 120 40 30 65 102 38 〇 △ △ 〇 壊 7-8F 荒れた鱗 水を穿つ牙 29 BOSS 水を司る精霊 2100 50 125 65 70 50 6000 2000 △ 吸 〇 氷 7F秘境 水の髪飾り 2回行動 30 FDO 秘境の護り手 6000 100 400 250 250 180 3800 700 〇 〇 〇 △ 斬 エリア2秘境 闇の羽衣 悠久の鎌 2回行動 31 遺跡に潜む悪魔 230 5 140 75 20 40 135 40 〇 △ △ 〇 斬 8-9F 岩の翼膜 さび付いた爪 32 氷結トカゲ 170 0 130 40 35 70 125 41 △ 〇 △ 〇 斬 8-9F とかげのしっぽ 青き襟巻き 33 FDO 誘惑の鬼女 2200 30 170 70 60 65 680 250 〇 △ 〇 突 8-9F 魔力が秘めた手袋 水晶の髪の毛 34 デビルアイズ 210 10 110 50 85 45 165 45 △ 〇 突 9-10F ぶよぶよの皮 悪魔の邪気眼 35 亡霊の兵隊 240 6 145 50 40 70 164 41 △ 〇 ◎ 突 9-10F 霊圧の霧 遠き昔の槍 36 亡霊の戦士 280 6 170 80 5 5 170 45 △ 〇 ◎ 壊 9-10F くすんだ銀の欠片 遠き昔の戦斧 37 FDO 亡霊の兵隊長 5200 50 275 135 90 110 2200 500 △ 〇 〇 △ 斬 9-10F 堕ちた英雄の剣 古ぼけた写真 2回行動 38 ブルーウィスプ 240 10 110 55 110 25 186 52 吸 ◎ 氷 10F 消えない焔 氷点下の霊花 39 スワンプバット 170 0 180 35 15 105 179 48 〇 △ 〇 突 10F 紫色の翼膜 コウモリの毒袋 40 バーンドバード 220 4 165 50 30 75 190 54 △ 〇 壊 10F 真紅の羽毛 硬化した鳥の爪 41 FDO 虚空に囚われた者 3700 50 130 90 140 55 800 300 〇 △ 〇 壊 10F 黒衣の切れ端 血に染まる首飾り 2回行動 42 BOSS アシュラ 4000 0 210 90 55 80 12000 3000 〇 〇 斬 10F 煉獄の鎧 2回行動 43 BOSS:再臨せしキマイラ 4600 0 220 90 70 95 15000 4000 × 〇 壊 5F 百獣の王の鬣 獣王の指輪 2回行動 EXエリア1 No 名前 HP MP ATK DEF SPI AGI exp en 斬 壊 突 炎 氷 雷 光 闇 攻撃属性 出現階層 ドロップアイテム 備考 44 マーダートレント 360 0 220 130 20 30 220 58 〇 △ 〇 壊 EX1全域 秘境の樹液 45 ケットシー 250 30 170 80 210 85 223 62 △ 〇 △ 〇 壊 EX1全域 ふしぎなぶーつ 46 セイバーカブト 270 0 210 45 45 130 214 53 〇 △ 斬 EX1全域 ぴかぴかヤイバ 47 睡魔の黒山羊 415 30 200 100 190 95 270 66 △ 〇 △ 〇 〇 △ 壊 EX1全域 邪炎の尻尾 48 罠蜘蛛 320 0 220 110 24 45 230 53 △ 〇 〇 壊 EX1全域 罠師の糸 49 名も無き魔術師 340 30 170 80 210 70 250 57 〇 △ △ 壊 EX1全域 とんがりぼうし 50 エルスコーピオ 440 0 265 170 70 45 284 61 △ 〇 △ 〇 突 EX1B 深緑の毒爪 51 グリーンマンティス 525 0 250 130 55 115 325 61 △ 〇 〇 △ 斬 EX1B マンティスの大鎌 52 ボーンナイト 550 0 260 145 55 80 310 72 △ 〇 〇 △ 〇 △ 斬 EX1C 砕けた骨の鎧 53 マッドゴブリン 370 5 235 110 100 115 287 54 〇 △ △ 〇 〇 △ 壊 EX1C ゴブリンの宝珠 54 マンドラゴラ 510 0 265 130 310 80 326 62 〇 △ 〇 △ 壊 EX1D パニカルグラス 55 サイレン 560 5 290 155 110 110 341 56 △ 〇 △ 〇 斬 EX1D 怪魚の甲殻 56 Re カナカナ 5750 100 350 195 280 165 3000 2000 △ △ △ 壊 EX1D洞窟 焔に揺らめく扇子 2回行動 57 FDO 大地を割る竜 4600 50 270 130 90 100 1100 380 〇 △ △ 〇 △ 〇 突 EX1A,B,C 地を穿つ棘 2回行動 58 FDO 喰らい尽くす魔獣 5800 50 295 160 80 60 1400 470 〇 △ 〇 〇 △ 壊 EX1A,B,C 魔力を失った蔦 59 FDO 闇に堕ちた夢の姫 4300 50 320 160 250 130 1700 540 × × × 〇 × 斬 EX1C ひび割れた仮面 2回行動 60 FDO 螺旋の襲撃者 6100 50 335 210 160 110 2300 700 △ 〇 △ 〇 △ 〇 斬 EX1D 岩を砕く紫の鱗 2回行動 61 FDO 気高き王者 9100 50 415 260 150 120 4100 830 △ 〇 突 EX1B 王者の角 2回行動 62 FDO 冷徹なる執行人 12230 100 475 250 270 180 5500 1000 〇 △ 〇 斬 EX1秘境 太古竜の脊髄 2回行動 63 BOSS 大地を見守る精霊 6200 50 310 160 200 120 24000 5000 △ 〇 △ △ 〇 壊 EX1B秘境 世界樹の花 2回行動 64 BOSS 天を統べし幻獣 7800 50 355 190 200 155 35000 7500 △ △ △ 〇 △ 〇 斬 EX1D 天に舞う深紅の羽 2回行動 闘技場クラス1 No 名前 HP MP ATK DEF SPI AGI exp en 斬 壊 突 炎 氷 雷 光 闇 攻撃属性 出現階層 ドロップアイテム 備考 65 メイドリーダー 3000 50 250 110 90 155 0 0 △ 〇 〇 〇 突 闘技場Lv1 66 メイドガンナー 2800 50 250 130 50 110 0 0 〇 △ 〇 〇 突 闘技場Lv1 67 メイドウォーリア 3300 50 290 165 20 45 0 0 △ 〇 〇 〇 壊 闘技場Lv1 68 骸に舞うセイレーン 4200 100 200 135 320 145 0 0 △ 〇 〇 〇 壊 闘技場Lv2 69 テスカトリポカ 4650 20 345 200 80 70 0 0 〇 △ 〇 〇 壊 闘技場Lv2 70 グリファー 6000 100 365 180 110 210 0 0 △ 〇 △ 〇 △ 〇 斬 闘技場Lv3 71 レイメイ 5200 100 260 145 320 170 0 0 〇 △ 〇 △ 〇 △ 斬 闘技場Lv3 72 深淵に座する皇帝 10200 200 440 240 310 205 0 0 〇 △ 斬 闘技場Lv4 2回行動 エリア3 No 名前 HP MP ATK DEF SPI AGI exp en 斬 壊 突 炎 氷 雷 光 闇 攻撃属性 出現階層 ドロップアイテム 備考 73 放浪のパペット 620 0 345 195 170 160 327 43 〇 △ 〇 壊 11-12F ぼろぼろの布 霊樹の枝 74 バーンインプ 440 10 280 180 320 215 347 41 △ 〇 × 〇 壊 11-12F フレアストン ブレイズロック 75 ウォーゾンビ 760 0 400 280 120 50 317 42 △ 〇 〇 △ 壊 11-12F 鋼鉄の筋肉 魔道書の切れ端 76 ゴーストバード 350 20 270 140 350 235 338 46 〇 △ △ 壊 11-12F リリックノート 沈音の花 77 FDO:激情の氷姫 8200 50 430 270 260 180 2780 600 △ 〇 △ × 〇 〇 突 11F 紫の欠片 氷結のマント 2回行動 78 ナイトハンター 730 20 385 248 240 160 432 55 〇 △ 〇 × 〇 △ 壊 11-12F 夜 暗夜の花弁 ドロドロの溶解液 79 サハギンソルジャー 720 10 370 245 260 190 358 51 △ 〇 △ 〇 △ 〇 突 12-13F 蒼の鱗 サハギンの背びれ 80 ビフロンス 470 20 290 210 340 220 349 49 〇 △ △ △ △ 〇 △ 斬 12-13F 魔草エーギル 魔を呼ぶロウソク 81 アーマータートル 860 0 400 340 165 80 365 47 △ ◎ △ △ 〇 △ 〇 壊 12-13F 岩石の鱗 赤色の甲羅 82 FDO:荒れ狂う氷狼 6200 50 450 270 210 280 3120 680 △ 〇 〇 × 斬 12F 白銀の毛皮 狂気の魔石 2回行動 83 FDO:絶望を告げる悪魔 15200 80 600 360 430 300 7200 1100 〇 △ 斬 エリア3秘境 渦巻き状の角 2回行動 84 BOSS:大いなる雷竜 14500 100 525 325 360 265 48000 9000 〇 × △ 〇 斬 9F秘境 古竜の雷爪 2回行動 85 デスレイヴン 620 0 390 240 210 300 379 52 △ 〇 △ 〇 △ 〇 突 13-14F レイヴンの羽根 鋭い鉤爪 86 カースドサモナー 610 40 310 240 390 180 386 51 〇 △ 〇 △ 壊 13-14F 闇の欠片 漆黒の勾玉 87 FDO:這い寄る岩蛇 5500 50 495 375 355 160 3680 790 △ ◎ △ △ 〇 壊 13F 粉砕の牙 岩蛇の血 2回行動 88 マミー 930 10 440 280 190 140 405 52 △ 〇 〇 〇 △ 壊 14-15F 汚れた包帯 瘴毒の腕輪 89 セイウチライダー 1570 0 430 175 130 180 412 54 △ 〇 △ 〇 斬 14-15F 砕けた牙 騎兵の鎧の破片 90 グリムガーゴイル 610 20 310 230 350 285 405 52 △ 〇 〇 △ 壊 14-15F 悪魔の角 悪魔の翼膜 91 スケルトン 780 20 410 310 245 240 405 52 △ ◎ 〇 △ 〇 △ 斬 14-15F 瘴気を吸った骨 呪髑髏 92 FDO:地獄の兵隊 8800 50 500 335 280 220 3980 740 △ ◎ △ 〇 × 〇 △ 斬 14F 堅牢なる骨殻 大きな呪髑髏 2回行動 93 BOSS:死霊の姫君 15500 200 690 390 490 350 65000 8000 〇 △ 斬 14F秘境 黒いリボン 2回行動 94 マジカルフェアリー 630 30 330 250 370 310 426 55 〇 △ △ △ △ 〇 壊 15F 要請の羽 花の冠 95 ウィンドヒューマ 870 10 445 280 250 250 435 48 △ 〇 〇 壊 15F 鉛色の羽毛 翼人の大翼 96 ストーンゴーレム 1210 10 470 340 130 120 451 53 △ ◎ △ 〇 斬 15F 隕鉄の石片 岩石の装甲 97 FDO:虚ろな天使 13800 250 480 345 510 320 7900 1260 × 〇 壊 15F 天使の灰羽 2回行動 98 BOSS:風を操る精霊 13700 200 430 280 450 335 40000 7000 △ 〇 △ △ △ 〇 壊 15F 風の指輪 2回行動 99 BOSS:アルテミア 14500 200 530 370 280 210 48000 10000 〇 〇 △ △ 〇 △ 斬 15F 呪われた涙 2回行動 100 Re:漆黒の吸血鬼 12100 150 480 320 350 290 6500 5000 〇 △ 斬 13Fの6 夜 吸血鬼のマント 2回行動 闘技場クラス2 No 名前 HP MP ATK DEF SPI AGI exp en 斬 壊 突 炎 氷 雷 光 闇 攻撃属性 出現階層 ドロップアイテム 備考 101 サスケ 4500 100 440 250 230 300 0 0 斬 闘技場Lv5 102 コジロウ 5000 100 480 280 200 260 0 0 斬 闘技場Lv5 103 マサムネ 5500 100 510 320 190 210 0 0 突 闘技場Lv5 104 ガーウェイ 6200 200 360 270 420 180 0 0 △ 〇 壊 闘技場Lv6 105 フェスター 5800 200 310 250 450 210 0 0 △ 〇 壊 闘技場Lv6 106 イリア 5300 200 290 240 430 240 0 0 〇 △ 壊 闘技場Lv6 107 RM-AG-000 17500 150 580 430 290 200 0 0 △ ◎ △ △ △ 〇 突 闘技場Lv7 2回行動 108 ラルフ 6600 200 610 340 370 330 0 0 △ △ 〇 斬 闘技場Lv8 109 ウルリカ 7100 200 650 370 250 240 0 0 〇 △ 斬 闘技場Lv8 110 ベネット 6000 200 410 310 470 300 0 0 △ 〇 △ 〇 壊 闘技場Lv8 111 イルヴァ 5500 200 320 280 520 350 0 0 △ 〇 〇 △ 壊 闘技場Lv8