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対バイソン ダッシュストレート後はビタ押しで小足確定、ダッシュストレート後は溜めが完成していないので(遠距離からのぱなしは別)、確定取れなくても小足が安定です 中段、ダッシュスマッシュの反確→小足ダブルニー グラストの反確→強K(強K→中Kとずらし押しで中Kが保険になります)or弱スパコン
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バイソンについて 基本スタンス 基本は待ち 相手が飛んだら屈大P 遠距離での牽制は大足 立大K J大P 対空屈大P安定 起き攻めめくりとみせかけた正面落ちJ大P 空めくり>投げ 被起き攻めEXグヘヘでの拒否 バクステ コンボコパコパ始動ヒット時は、コア>グヘヘ>ウルコン ガード時は、投げとダッストの2択 J大K始動でも同じこと J大P>コパコパ>コア>グヘヘ>ウルコン ダッシュスウィングブロー(中段技)>コパ>グヘヘ>ウルコン キャラ別 ネタ
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バイソンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「バイソン」キャラ別コンボ、攻略→「バイソン詳細攻略 」動画、攻略サイト→バイソン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバイソン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 反撃、割り込みに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近距離特化。 弱ダッシュストレート 遠距離はKKBで近づく しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 セットプレイ基本セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター 高火力コンボ コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダッシュストレート ダッシュグランドブロー スクリュースマッシュ ターンパンチ ダッシュストレート(タメ(P)リーチのある突進技。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。通常版は攻撃ヒット時有利、ガード時は不利だが、距離が離れていれば反撃は食らわない。弱~強で威力上昇。さらに前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。ガードされた時の不利は変わらない。EXはヒット時に二撃技に変化。密着時の発生速度がさらに早くなり、ガード時も有利に。移動中、通常版は攻撃発生前、EX版は1段目が出た直後にVスキル「KKB」でキャンセル可能。弱やEXならガード時も反撃を受けにくいが、飛び込みには弱いので注意。 ダッシュグランドブロー((タメK)ダッシュストレートの下段バージョン。入力時に相手が近くにいれば攻撃発生が速くなる。ゲージ増加量が上昇、下段ダウン技になった変わりに、若干攻撃力低下、ガード時は中攻撃で反撃されるくらい不利。また、ダッシュストレートよりも発生が遅い。弱~強で威力上昇。前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。EXは見てからガードが困難なくらい攻撃の発生が早い。また、ガード時も僅かに不利程度で反撃を受けない。移動中、攻撃発生前ならVスキル「KKB」でキャンセル可能。下段ダウンやゲージ増加重視の連続技用として活躍してくれる。Vトリガー1選択時にはガードされていた場合にVトリガーキャンセルでのフォローをしたい。 スクリュースマッシュ(+K)大振りなアッパー気味のスマッシュ。当たると相手を大きく吹き飛ばすが、ガード時は大きく不利。また通常版はしゃがんだ相手には当たらない。弱~強で前進距離が延びる変わりに発生が遅くなる。威力や隙の大きさは変化なし。強はヒット時に追撃可能。弱、EXダッシュストレートが繋がる。連続技として使用するなら、相手の立ち確認必須。または相手を強制的に立ち状態にするしゃがみ強パンチなどから繋げたい。EXには3Fから16Fまでアーマーが追加。しゃがんだ相手にも命中するようになる。ダッシュストレートを垂直ジャンプで回避しようとする相手に合わせての対空にお勧め。ヒット後にVスキル2でキャンセルが可能。端であれば更に起き攻めあり。 ターンパンチ(ボタンを二つ以上ホールドした後離す)1~10段階まで性能が変わる拳技。攻撃ボタンの組み合わせはどれでも良いが、EX版は存在しない。溜めてる時間が多いほど威力やスタン値、無敵の性能が強化。最終段階はCAより威力が高くなる。発動までに必要な入力時間はかなり短く、1段階目でも威力はそこそこ、ガード時も僅かに不利程度。1段階から10F~18Fに飛び道具無敵。3段階目からは飛び道具無敵が3F~18Fになる。4段階目からダウン効果と3F~18Fに上半身無敵追加。7段階目からさらに投げ無敵+他の無敵も1Fに強化。10段階目で完全無敵+ガード時有利になる。攻撃発生前ダッシュ中にVスキル「KKB」でキャンセル可能。全体的に攻撃発生速度は遅いが、しゃがみ強Pクラッシュカウンターから空中で拾えて、さらに中央では中、端では弱ダッシュストレートまで繋がる。 クリティカルアーツ ギガトンブロー ギガトンブロー(+P)威力の高いダッシュストレート。1Fから完全無敵の単発技。画面半分以上届くが、対飛び道具以外の無敵時間は短い。連続技の締めや飛び道具対策に使える。ヒット後は位置が入れ替わり、起き攻めが可能な距離に。単発の為、無敵技の反撃時にダメージ1.2倍を最大限活かす事ができる。 Vシステム Vスキル1「KKB」 KKB バッファロースウィング(P派生) バッファロープレッシャー(K派生) Vスキル「KKB」(中P+中K)スウェーしながら少し前に移動する。4F~22F に飛び道具無敵あり。動作中にパンチを押すことでバッファロースウィング、キックを押すことでバッファロープレッシャーが出る。ダッシュストレート、ダッシュグランドブロー、ターンパンチ、Vトリガー中の派生技などの技の攻撃判定が出る前を空(から)キャンセルして出すことができる。(ダッシュストレート>VトリガーP派生>(空キャン)KKB>(KKB)P派生というようなことができる) バッファロースウィング(P派生)こちらも1F~5Fに飛び道具無敵。K派生よりリーチがあり、先端当てなら隙も少ない。 ヒット時に距離が離れづらく、投げ間合いに近い距離で+2Fを得る事ができる。当たった時は二択に持ち込みたい。 バッファロープレッシャー(K派生)中段技。P派生より出が遅くリーチも短い。またガードされると反撃確定。ただ、こちらは1F~14Fと飛び道具無敵時間が長く、Vゲージ増加量が多い。しゃがみ弱Pや立中Pにつなげることができ、コンボにいける。 Vスキル2「FFB」 Vスキル2「FFB」ダッシュストレートを強化する。有利時間が増え、ヒットすると相手が浮いて追撃可能に。ガードされた場合はどんな距離でも反撃が確定しない(-2F)。EX版は更にガード時の有利が長く、投げの二択を押し付けられるほど(+4F)になる。また、キャンセルで出す際のダッシュストレートのコマンドが46P(溜め無し)となる。 発動機会は生、通常版EXダッストヒット後、スマッシュキャンセル、中中TCや弱KTCからのキャンセル。生発動は全体フレームが55Fと他キャラの強化Vスキルより長く設定されているが、距離があり、相手がダッストに怯えて手が出せてない状況なら生発動もできる。スマッシュやTCからの発動は+11F。端ならば起き攻め継続する事ができる。また、ダッシュストレートヒット時に追撃せずにもう一度FFBを使うのも良い。 技を出す機会やできる事の豊富と比べれば劣るが、こちらはとりあえずスマッシュやTCを当てれば安全発動ができ、主力技が超強化、Vゲージの増加もダッシュストレートをヒット/ガードさせられれば良いという点で多くの利点を持っている。 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」 VトリガーⅠ「クライジーラッシュ」(3ゲージ・強P+強K)通常技と必殺技からキャンセル発動可能。またダッシュストレート、ダッシュグランドストレート命中時に追加派生技を出すことができる。通常は四回目でフィニッシュ版が出る。EXからだと2回まで派生可能。派生中、PとKの切り替え可能。Vスキル「KKB」でキャンセルできる。 チャージングバッファロー(前P)見た目はダッシュストレート。K版と比較するとダメージは低いがスタン値に秀でる。また、スパキャンが効くのでCAがある場合はこちらを使いたい。1~3発目は隙が少なく反撃されない。連続派生する度に威力が上昇。通常4発目で吹き飛び効果が追加されるが、ガード時の隙が大きい。 バースティングバッファロー(前K)見た目はスクリュースマッシュ。連続派生する度に威力が上昇。こちらはリーチは短い変わりに威力が高く、相手を浮かすことができる。1~3発目ならガードされてもチャージングバッファローとほぼ変わらず。通常4発目で大きく吹き飛ぶが、ガード時の隙がかなり大きい。 VトリガーⅡ「ノーマーシー」 VトリガーⅡ「ノーマーシー」(2ゲージ・強P+強K)通常技キャンセル発動可能。B3が使用可能になる。 B3(強P+強K)スタン値の大きい投げ技。通常投げより発生は遅いが範囲が広く投げ抜け不可。Vトリガー発動中に最大2使用可能な為この技だけでピヨり寸前までもっていく事も可能。必殺キャンセル可能。連続技にもなる。外すと33%、命中すると50%消費。 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」 Vリバーサル「バッファローヘッドバット」(ガード中に前PPP)空中判定&ダウンが取れる優秀なVリバーサル。1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復する。 特殊技 「ハードスマッシャー/ハードプレッシャー」立ち中キック>立ち中パンチ>KKB若しくはFFB(Vスキル)>KKB派生Pまたは派生KKKBとFFBがターゲットコンボから出せる。立ち中Kの後、中P+中K同時押しを連打しても出る。中K>中PK>中PK>派生PまたはKと押そう。 「アンダーインパクト」立ち弱キック>中キック>強キック>FFB強Kまで入れると相手がダウンする。3発入るがあまり威力は高くない。二段止め、三段出し切り共に反撃確定。弱Kが3F発生の為主に暴れからのリターンとして使用する。また、溜めが作れない時のコンボとしても使用できる。しゃがみ弱Kから繋がる。二段目の中KをVトリガーでキャンセルしてしゃがみ強Pが入る。 「ストンピングコンボ」しゃがみ中キック>中キック二発目の中Kは下段だがガードされると反撃確定。前進しながら攻撃するので当たれば密着付近で有利状況。二段目をVトリガーでキャンセルしてコンボにいける。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち弱パンチ発生が早くリーチが長い。相手の前ステップや技の発生を止める事ができる。 立ち強パンチ クリティカルアーツでキャンセル可能。ヒットが確実な状況ならコンボに。 しゃがみ中キック しゃがみ中パンチよりリーチがある。しゃがみ中K>しゃがみ中Kのターゲットコンボがある。牽制で振ってターゲットコンボまで入れ込んでおく。ヒットしたらVトリガーからコンボ。 しゃがみ中パンチ キャンセル可能。中ダッシュグランドブローを仕込んでおくとヒットしたときに繋がりダウンまで奪える。 しゃがみ強キック 他キャラと比較するとやや短いが強力。ガードされると反撃が確定する。Vトリガーがある場合はキャンセルして隙をフォローしたい。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強キック 立ち強キック クラッシュカウンター属性。 対空技 立ち中パンチ弱ダッシュグランドブローでキャンセルしてさらに空キャンセルでKKBを入力すると安全に相手と位置を入れ替えることができる。 しゃがみ強パンチ立ち中Pと同じく空キャンKKBで入れ替え可能。クラッシュカウンター属性でクラッシュカウンターすると強スクリュースマッシュ>EXダッシュストレートが繋がる。 ガード崩しに使う技 しゃがみ弱パンチ しゃがみ弱キック 立ち強キック しゃがみ中キック>(ターゲットコンボ)中キック 反撃、割り込みに使う技 立ち弱キック3F技。起き上がりやガード中の割り込みに使う。立ち弱K>立ち中Kとガードのたびに毎回入れ込んで当たっていたら立ち強Kまで繋げるということもできる。 クラッシュカウンター しゃがみ強パンチクラッシュカウンターすると相手が浮く。強スクリュースマッシュ(昇龍K)>EXダッシュストレートで拾うことができる。 立ち強キックガードされて有利、ヒットで目押しコンボが繋がりクラカン属性まである技。ただヒット確認を三種類の状態から判別しないといけないのでしっかり連続技を決めていくのは難しい。 めくり技 (なし) 基本戦術 近距離特化。 基本腕による攻撃がメインの為、通常技のリーチや空中からのめくりに恵まれていない。 ただ突進力に優れた技を多く持ち、急接近からの連続技や投げを得意としたキャラと言える 弱ダッシュストレート 下がり気味、待ち気味になりながら不意を突いて弱ダッシュストレートを先端当てするように打つ。先端なら反撃はない。 垂直ジャンプ待ちに弱い。 相手が警戒するようになったら前ダッシュからの攻めやKKB(Vスキル)中段派生、空キャンKKB>投げなどを狙う。 遠距離からKKB(Vスキル)で溜めながら近づいて出してもいい。 その場合は相手が垂直ジャンプしていたら、スクリュースマッシュ(昇龍K)を出して落とせるようにしたい。 遠距離はKKBで近づく 距離調整可能なKKB(Vスキル)のスウェーと前ジャンプで距離調整する。 ダッシュストレート空キャンセルKKB 横タメ系二種の突進技の攻撃判定が出る前、出かかりを空(から)キャンセルしてKKBが出せる。 入力は「横タメ前PorK>すぐ中P+中K」 攻撃判定が出る前なので結構早く押さないといけない。 ある程度移動してからKKBを出すので普通にKKBを出すより大幅に前進する。もちろん空キャンセルして出すKKBも飛び道具を抜けられる。 近づく 通常KKB、空キャンセルKKB、前ジャンプで様子を見ながら接近する。 主に使うのは普通に中P+中Kで出す通常KKBと前ジャンプ。 そして隙を見て、大幅に移動できる弱グランドストレート空キャンセルKKB、強ダッシュストレート空キャンセルKKBも使っていこう。 移動距離はKKB<(前ダッシュ)<弱グラストKKB=(前ジャンプ)<強ダッシュストレートKKB。 強ダッシュストレートKKBは一番距離を移動できて最大ズームアウト画面のときに画面3分の2を移動するほど距離を稼げる。 キャラ同士が端端より近い状態、画面がズームになってる状態なら一回で密着付近まで移動できる。 弱グラストKKBは前ダッシュより長い。 これらを使って直接投げに行くのが強い。もちろんそのまま突進系の技を当ててもいい。 しゃがみ中Kタゲコン>Vトリガー 下段属性が二発続くので途中でしゃがみガードを解いたりした場合トリガーコンボが当たる。 ヒットしていた場合、立中K 大グランドや立中K 大ダッストがコンボで狙える。 大ダッストヒット後は投げ間合いで+2F。特にVトリガー2を選択している場合はコマンド投げを当てるチャンスの為積極的に狙おう。 タゲコンがガードされていた場合にVトリガーを発動すると-2Fだが、相手バイソン使いでなければ知らない可能性も高く強気に投げに行ってもよいだろう。 Vトリガー追加パンチ~空キャンセルKKBからの択 K派生からの択 VトリガーK派生をガードさせた後、次の派生パンチをKKBで空キャンセルして割り込めない択をかけることができる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kが中段で相手の3F割り込みも潰せる。 トリガーK派生>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKBが反撃を受けない。相手がガードしてるなら下段か投げに。 トリガーK派生>(遅らせ)トリガーK派生が割り込みを潰すし、ガードされても反撃を受けない。 ダッスト先端当てからの択 ダッスト先端当てからのトリガー派生空キャンセルKKBは割り込まれやすいが、先端当てからのトリガー派生以外の選択肢をいれることで無理矢理択を迫る。 ダッシュストレート(先端当て)>しゃがみ中Kなど ダッシュストレート(先端当て)>トリガー派生(PorK)>(空キャンセル)KKB~KKB派生Kなど ダッシュストレート(先端当て)>(遅らせ)トリガーK派生 セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本セットプレイ しゃがみ大K~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 前投げ~前ダッシュ>立ち大K(or歩き投げ) 後投げ~弱ダッシュストレート持続当てになる。カウンターでしゃがみ中Pがコンボに。受身を取らなかった場合は弱ダッストからさらに前ダッシュ>立ち大Kすると技が重なる。 ダッシュグランドブロー~前ダッシュ>立ち中K(or投げ) 中K>中P>Vスキル(ターゲットコンボ)から (Vスキル>)派生P~前ダッシュ>しゃがみ小K>立ち中K(or投げ) (Vスキル>)派生P~Vスキル>派生K中段のVスキル派生Kが重なる。 中K>中P>Vスキル>派生P~Vスキル>しゃがみ中P画面中央で後ろ受身されると距離が離れて攻めが成立しづらい。画面端なら立ち中K(or投げ)を重ねられる。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ弱パンチ>しゃがみ弱パンチ>弱ダッシュストレート操作が簡単でヒット確認も兼ねたコンボ。一発目をしゃがみ弱Kにすると少し難しくなるが下段始動のヒット確認コンボになる。)ダッシュストレートからギガトンブローで締めるのも有効。 立ち強キック>しゃがみ中パンチ>中ダッシュストレート威力重視。しゃがみ中パンチの入力は最速でないと間に合わないほどシビア。 KKBキック派生(Vスキル)>立ち中パンチ>中ダッシュグランドブロー中段のVスキルK派生からコンボが狙える。 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち中K(タゲコン)>立ち強K(タゲコン)タメ無しで繋がる下段からのコンボ。ヒット確認して立ち弱Kで止めないと反撃をくう。 (立ち強K)>立ち中K>立ち中P(タゲコン)>Vスキル>派生Kタメ無しで繋がる。ただし立ち中Pガード後に割り込まれる危険性大。 しゃがみ強P>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート弱ダッシュストレートの入力は最速必須。 カウンター クラッシュカウンター 立ち強キック(クラッシュカウンター)>(前ダッシュ)>立ち中キック>立ち中P(ターゲットコンボ)>KKB(Vスキル)~P派生立ち強Kでクラッシュカウンターを取った時の基本コンボ。立ち中K~タゲコンは立ち中K>中P中K同時押し連打で入力するとやりやすい。密着からならダッシュじゃなく前歩きから立ち中Kをするほうが簡単。 立ち強キック(クラッシュカウンター)>大スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート立ち強キックから前ステして弱や中のターゲットコンボをするのがシビアなのでこちらでも良い。フレーム自体は有利23Fから発生23Fのスクリューと一見シビアだが、クラカン演出中に先行入力で出す事が出来さほど難しくない。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>強スマッシュブロー>中ダッシュストレート(270/435)しゃがみ強Pで浮いたところを追撃する。通常ヒットでもしゃがみ強Pからキャンセルで出せば繋がる。EXダッシュストレートにしても繋がる。 しゃがみ強パンチ(クラッシュカウンター)>ターンパンチ>弱ダッシュストレートターンパンチでも拾うことができる。しゃがみ強Pを中P+強P同時押しで入力すればターンパンチのタメが間に合う。EXダッシュストレートにしても繋がる。 立ち強P>Vトリガー発動>中ダッシュストレート>派生K×4(296/410)立ち強Pの吹き飛びクラッシュカウンターから繋がる。 カウンターでコンボになる連係 しゃがみ弱P(カウンター)>しゃがみ中P>弱ダッシュストレート 割り込みから繋がる。 高火力コンボ タメ無し始動からVトリガーコンボ 立ち中キック>(ターゲットコンボ)立ち中P>(ターゲットコンボ)KKB(Vスキル)~パンチ派生>Vトリガー>弱ダッシュストレート>Vトリガーキック派生×4VスキルからVトリガー発動はキャンセル、その後空中で弱ダッシュストレートで追撃。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>中ダッシュストレート>Vトリガー発動>立ち中K>強ダッシュストレート>追加派生P×4(248/488) ''立ち強K>しゃがみ中K>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー (立ち強K)>しゃがみ中キック>しゃがみ中K(タゲコン)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>派生P×4(371/651)Vトリガーゲージが少し余る。 弱攻撃からVトリガーコンボ(1ゲージ使用) しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>EXダッシュストレート(一発目)>Vトリガー発動>しゃがみ強パンチ>強スクリュースマッシュ>弱ダッシュストレート>VトリガーP派生(前K)×4(278/508)Vトリガー派生が地上ヒットするので下記の威力UPコンボルートに行ってもいい。 Vトリガー派生地上ヒットからの威力アップ(1ゲージ使用) (Vトリガー中)しゃがみ中パンチ>弱ダッシュグランドブロー>VトリガーP派生>VトリガーPorK派生(空キャンセル)~KKB(Vスキル)~P派生>EXダッシュストレート>VトリガーK派生×2地上ヒットからならVトリガー派生の途中からVスキル>EXダッシュストレートを挟むことができ、大幅に威力アップできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バイソン 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BALROG(BOXER) BASIC COMBOS VIDEO】 (menoさんの動画)
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M(マイク)・バイソン ※海外版では「Balrog」 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ スト4wiki(参考) スパ4wiki 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技★ダッシュストレート ★ダッシュグランドストレート ★ダッシュアッパー ★ダッシュグランドスマッシュ ★ダッシュスウィングブロー ★バッファローヘッド ★ターンパンチ スーパーコンボ☆クレイジーバッファロー ウルトラコンボ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ☆Ⅱダーティーブル 基本コンボAEからできるようになったコンボ 連係などダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅡ 前歩きウルコンⅡ 振り向きダッシュ系 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) アマキャン ダッストの後に即EXダッス アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションノーマルカラー アレンジ01衣装 アレンジ1衣装カラー アレンジ02衣装 アレンジ2衣装カラー アレンジ03衣装 アレンジ2衣装カラー トライアル メモ ストーリー 危険なファイトスタイルによってプロボクシング界を追放されたボクサー。 多額の報酬に応じて、ベガの側近となった。 シャドルーの崩壊とともに行方不明となっていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル 「ケンカ流」ボクシング 誕生日 9月4日 代表国/出身地 アメリカ 身長 198cm 体重 102kg 3サイズ B120/W89/H100 血液型 A型 好きなもの 女、バーボン 嫌いなもの 魚、算数、努力 特技 ギャンブル キャッチコピー 豪腕唸る CV 鶴岡聡 概要 溜めコマンドタイプのボクサーキャラ。 リーチと威力に優れた通常技に各種ダッシュパンチ系の必殺技を組み合わせることで、攻撃力・機動力共に優れた性能を発揮する。 歩きが素早い上に体力も高く判定の強い技も多いため、単純な殴り合いの強さでは随一。それに伴う横押しの強さも魅力。 中でも、屈弱P・屈強P・屈強Kは全キャラ中でもトップクラスに優秀な小技・対空技・足払いであり、 これらを駆使した鉄壁のディフェンス力と、それを活かした強烈無比な鳥かご戦法が最大の強みである。 小技からノーゲージでUC1まで繋げられる、EX技を駆使したループレシピなどコンボ面でも非常に優秀。 また、全キャラ中でも屈指レベルに優秀なしゃがみ小パンチに加えて、EX技のほとんどがアーマー属性か無敵時間の存在する技であることも特徴。 その暴れ手段の豊富さから手詰まりになることが少なく、溜めやゲージさえあればどこからでも形勢を引っくり返せるポテンシャルを持つ。 ただし、突進系統は一度出し始めると簡単には止まれず、置き牽制や無敵技で返り討ちにあうことが多い。 また、立ち回りのパーツに使える技がやや限られており、動きに幅を出すのが難しい。 そのため良くも悪くもシンプルな動きになりやすく、慣れないうちはワンパターン戦法に陥りがち。 崩しパーツにも対策されると機能しにくいものが多く、能動的に動いてダメージを取ろうとすると意外と難儀することも。 そのため、強力だが少ないパーツを上手に使い分け、いかにして読まれないよう立ち回るかが鍵となる。 アーマーブレイク属性を持った技の多さは全キャラ中トップクラスで、 セービングを多用する相手には脅威になる。 ただし、メイン牽制技のほとんどがセービングに弱い技なので、使い勝手の良い技を振るかセビを割れる技を振るかの兼ね合いも大事なキャラである。 一度突進しだせば止まらない、まさに猛牛のごとく勢いのある戦闘スタイルを得意とするキャラだ。 長所 遠弱P、屈強Kなどリーチと判定を備えた牽制技が揃っており、通常技対空も立中P、屈強Pと強い。 ダッシュ系の技のリーチが長く、強力。また、ダッシュ系の技から中下段の二択を迫ることも出来る。 猶予4Fの目押しやヘッド→UC1などがあるため、コンボ面でも優秀。 低い軌道のジャンプと素早いステップ、ダッシュ系の技により攻め込む能力が高い。 高性能なしゃがみ小パンチ、アーマー属性の付いたEX技などが揃っているため暴れの強さはピカ一。 バックステップが比較的強い。 以上の点から、ガン攻めでもガン待ちでも戦える対応力の高さをもつ。 短所 ジャンプ力が低く、相手の牽制を飛び越える際に引っ掛かりやすい。 持っている必殺技の関係上、戦術が単純になりがちで読まれやすい。 めくりに使える技がなく、崩し手段にやや欠ける。 溜めキャラという性質上、基本的にめくり攻撃に弱い。 セービングアタックのリーチが他キャラに比べてかなり短い。 現行スレ 【AE】バイソン part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317254834/ 過去ログ バイソン part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288703530/ バイソン part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304168492/ スト4wiki(参考) http //www5.atwiki.jp/koko100/pages/33.html スパ4wiki バイソン 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ タメ+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆ タメ+P 下段技。EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ タメ+P押しっぱなし 中段技。アーマーブレイク属性。EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ダーティーブル ×2+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S キャンセル可。 遠 連必S ジャブ。キャンセル可。目押しで屈強Kが繋がる。シビアだがK始動のウルコンも繋がる。小技としてはリーチが長い。牽制やコンボ、一部の確反に使える。今回の調整で全キャラのしゃがみ姿勢に当たらなくなったため、固めには使いにくくなった。 立中P 近 S 強制立たせ技でキャンセル可能。アッパー。真上の敵を落とせる。屈強Pより発生が早い。めくり気味のとっさの飛びでも使える。 遠 S ショートアッパー。対空に使えるが持続が短い。屈強Pと発生が同じ。 立強P 近 S ストレート。屈弱Pから繋がる。強制立たせ技。持続が長い。カウンターヒットで+5F。スーパーコンボでのみキャンセル可。 遠 - ストレート。リーチが長いので相手の技潰しに。屈強Pでは届かない飛びにも触れられる。 立弱K 近 連必S 肘打ち。立弱Pの方がリーチが長いため、機能性は無いが発生は立弱Pより早い。連打キャンセルで弱Pに繋がる。判定が高い所にあるので対空に使えないこともない。 遠 連S 肘打ち。近弱Kと同じだが、発生は立弱Pと同じ。 立中K 近 必S ボディブロー。キャンセル可。屈中Pより僅かにダメージが高い。 遠 S 踏み込んでローブロー。発生は遅いが持続が長く、屈中Pよりリーチが長い。判定が強いので置いておくと相手の強い牽制技も潰せる。スパキャンすれば遠くから安全に削りやすい。胴着などの中足を潰せる事が多い。 立強K 近 S フック。目押しで屈弱P,Kに繋がる。CHすると屈強Kが安定して繋がる。相手のグラップ狩りにも。 遠 - レバーブロー。判定が強く、差し合いに活躍。足払いを射程外から潰すことが出来る。 屈弱P 連必S ジャブ。発生が非常に速く、連打も可能。小技としてはリーチや判定も優秀。必殺技キャンセル可。連打するとキャンセル不可。ヒット時は目押しによるコパや小足から各種必殺技に繋げるのが基本。ガードされても大幅に有利で、非常に高性能な小技。 屈中P 必S ストレート。リーチは屈弱Pより若干長い程度。キャンセルでヘッドやダッシュ系の技が繋がる。弱Pから目押しで繋がるが、タイミングは0Fでシビア。 屈強P S アッパー。強制立たせ技。主力対空技。近立中Pより出が遅いが、威力が高い上に先端を当てた場合打ち負けることはまずない。 屈弱K 必S 下段ジャブ。連打不可だが、屈弱Pより僅かにダメージが高い。シビアだが目押しでコパに繋がる。 屈中K S 下段。HIT後は屈弱P,屈弱K,屈中Pが繋がる。左から順に目押しが難しくなる。カウンターヒット時は屈強Kが繋がる。ヒット+7Fガード+4Fと有利。起き攻めでの下段の選択肢として。相手の足払い系に強い判定なので牽制にもあり。 屈強K S 下段。強制ダウン効果あり。リーチがとても長い上に発生や戻りも良く、非常に高性能。相手の射程外から一方的に潰すのに最適。ヒット後は詐欺飛びも可能。 J弱P 垂直 - 空対空で至近距離の場合、これを出せばまず勝てる。案外使える技。全てのJ攻撃には持続終了まで両足部分に飛び道具無敵が付いている。 斜め - J強Pと同じモーションだが、判定が小さいのでたまにスカし投げに使うとよい。 J中P 垂直 - 上にガッツポーズ。 斜め - アッパー。ジャンプが高い相手に空対空で使うといい感じに機能する。とくにベガ、バルログ。 J強P 垂直 - 動作中はわずかだが前後に移動可能。持続が長く、判定は強い。 斜め - 横方向を攻撃する。前方向に非常に強い判定を持つ。見た目よりリーチが長く中距離から奇襲的な使い方も可。足元付近の弾はかわせたりする。空対空は強Kではなくこちらで。 J弱K 垂直 - 使い道が見つからない。 斜め - キャラ限で正面ガード裏落ちが可能。持続が長い。 J中K 垂直 - 真横に判定が強い。J強Pと違い、地上の相手に離れずに攻撃を当てられる。 斜め - 真横に判定が強い。空対空に。扉式用にも。 J強K 垂直 - アッパー。斜め上に判定があり、地上の相手にはかなり引き付けないと当たらない。逃げ竜巻狩りに置いたりスカし投げ用に。 斜め - 振り下ろす様なパンチ。斜め下方向に強い判定が有り、飛び込みの要。J強Pと使い分けていきたい。 投げ技 技 解説 ヘッドボマー 捕まえて頭突きを3発。連打でヒット数が変化することはない。起き攻めなどがしやすいので主にこちらを使用。気絶値も後投げより高い。詐欺飛び可。 レバーブレイク 捕まえて後ろに殴り飛ばす。距離を離したい時や位置を変えたい時に。詐欺飛び可。 特殊技 バイソンには特殊技は存在しない。 ターゲットコンボ バイソンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速ダッシュキャンセルで-2F レベル2 レベル1と一緒。最速ダッシュキャンセルで+4F レベル3 レベル1と一緒。使うとしたら起き攻めの時くらい。 アッパーモーションで殴る。 リーチが非常に短いので、主に対空や密着時にしか当たらない。が、ダメージは高い。 EXセービングキャンセルダッシュ用やcab式用として考えるのが無難。 EXセービングキャンセルダッシュは最速(※21F)を想定。※内訳は4F+18F-1F 主な技のEXセービングキャンセルダッシュ時の硬直差ダッストは強制立ち食らいと言う利点がある。 ヒット ガード 弱ダッシュストレート 0F -1F 強ダッシュストレート +3F -4F 強ダッシュアッパー +4F -4F 弱ダッシュグランドスマッシュ ダウン +1F 中ダッシュグランドスマッシュ ダウン -1F 必殺技 技 解説 ダッシュストレート その名の通り、高速で突進しながらストレートをかます。弱中強で突進距離が変化。基本は弱の先端当てで近づく&削りに使用、セービングや垂直Jに注意。ガードで確反があるキャラが大勢いるが距離が離れたり持続当てで不利Fを減らしたりすれば反撃されづらい。 ダッシュアッパー 突進してアッパーカット。ダッシュストレートよりも空中にいる相手を落とせる。相手のダッシュストレート読みの垂直ジャンプ等に当てる。屈みには当たらない。 ダッシュグランドストレート 突進して足元を殴る。見た目通りの下段技。起き上がりに持続を重ねたり、ダウンを奪うのに使える。セービングと垂直Jには注意。 ダッシュグランドスマッシュ 突進して下から上へと突き上げるようにパンチ。アーマーブレイク属性。使うなら先端当て、セービングを多用する相手に有効。 ダッシュスウィングブロー 突進してからおもいきり振り下ろすようにパンチ。アマブレ効果ありで、見た目通りの中段技。当たりさえすれば強力だが発生が遅く、見てから立たれたりファジーされたりするので崩しとしてはいまひとつ。補正切りに使うと意外と当たる。ヒットすれば+10F。 バッファローヘッド 飛び上がりながら頭突き。通称グヘヘ。コンボの〆や弾抜けに使用、その後の状況&ダメも良いし、UC1やスパコンで拾える。アーマーブレイク属性ではないのでセービングに注意。ガードされたら乙るのでぶっぱは程々に。EX以外は上半身無敵のみで下半身無敵は無く、胴着の中足などには潰されるので注意。距離によっては対空にもあり。 ターンパンチ 身体をひねりながらパンチ。ボタン押しっぱなしでレベルが上がり、最大で10まで強化される。アーマーブレイク属性で、身体をひねるモーション中に無敵が少しある。弾抜けや距離詰めに使おう。使う時はレベル1で。起き攻め時にタメを維持したまま前移動もできる。 EX必殺技 技 解説 EXダッシュストレート スーパーアーマー付きのダッシュストレート。割り込みや距離詰めに最適で、弾ありにも有効。セビや垂直J、アマブレ技には注意。 EXダッシュアッパー スーパーアーマー付きのダッシュアッパー。めくりなどの被起き攻めはこれで回避できる。アーマーを使って敵の垂直ジャンプ等への安定対空にも。ヒットさせると有利Fが大きく、屈弱Pなどと組み合わせてループさせることも可能(通称ダッパループ)。要練習。 EXダッシュグランドストレート 使い方はEXダッシュストレートと一緒、ダウンが取れる。EXダッパーループの補正切りにも。距離が離れるため反撃を貰いにくい。 EXダッシュグランドスマッシュ 敵に一気に距離を詰めるのに使える。ガードされても隙が少なく、姿勢が低かったり屈んでいる相手にも当たる。 EXダッシュスウィングブロー 小技などによる暴れも狩りやすい。まさしく欲望。EXダッパーループ補正切りに。中段狙いに行くならEXの方が良い。1チャンスがある。 EXバッファローヘッド 完全無敵アリ。ぶっぱなどにはこちら。安定した対空などが欲しい時は結構使える。トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと最後の削りに便利。 ★ダッシュストレート 突進技。ガードされても隙は少なく、見てから対応できないため非常に優秀な牽制技。 しかしザンギエフには危険、弱HIT時でもスクリュー確定なので要注意。必ず持続を当てるように。 相手が画面端の時にガードさせると距離が離れるので、相手画面端なら投げられにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。弱ダッシュストレートをガードされると、春麗やリュウのスパコンが反確なので注意。しかしゲージがあればセビキャンして釣ることもできる。 ★ダッシュグランドストレート ダッシュストレートの下段バージョン。 ガード時の隙は大きいが、長い持続を当てると不利が減り、相手と距離が離れるので反撃を貰いにくい。 EX版はスーパーアーマーが付く。こちらも反撃を貰いにくい。 ★ダッシュアッパー 突進技。相手接近時にアッパーを打つので、対空、見てから垂直ジャンプ狩り、ジャンプ牽制に使える。 しゃがんでいる相手には当たらない。4タメがある状態で空中の相手に当てるとウルコンが入る。 EX版はスーパーアーマー付き、HIT後に屈弱Pがつながる為、気絶値の高いコンボが狙える。通称ダッパーループ。タイミングはアッパーの拳を振り切ったくらいに弱Pを押す感じで。 スパIVからスマッシュに誤爆しにくくなった。 ★ダッシュグランドスマッシュ 突進技。ダッシュストレートより発生が遅く、打点はやや下。 アーマーブレイク属性を持ち、ダッストを読んでセービング待ちしている相手に有効。 めり込みやすく先端当ては難しい。ガードされると不利。だがキッチリ持続当て出来れば反撃をもらわない。 近距離なら中攻撃キャンセルから繋がる。 EXはスーパーアーマー属性。4タメが間に合えば画面端でEXを当てるとウルコン1Kが入る。 ★ダッシュスウィングブロー ボタン押しっぱなしで中段のダッシュスウィングブローに変化。二択用。 アーマーブレイク属性を持つが、発生はやや遅め。ガードされた時の隙はやや大きい。 ヒット時は一部通常技が繋がる。ガード時はセビキャンすればノーリスク。 EXはスーパーアーマー属性。相手の屈グラなどを吸える。 ダッシュ系はザンギエフのラリアットに対してEXで出してもHITする前に2発目を喰らうので注意。 キャラ別の追撃の可否はこちら。 ※中段表更新バソスレより◆AE2012中段表 https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Al602v5Re1WDdFRySG1qZ2V3clg3bWNUaFIyNXRYa3c #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SSF4AEDSBH.png) ★バッファローヘッド 対空技。弱~強の順に距離と発生が変化。 出は遅く、ガードされると隙が大きい。またEXセービングもできない。 飛び道具無敵、上半身打撃無敵なので、割り込みや対空に。 下半身無敵が無いので足払いなどには一方的に負ける。 EXで出すと全身無敵かつ無敵時間が長くなり、同時に出した昇龍拳やタイガーアッパーカットにも勝てる。最後の削り用に。 「溜め+P」で横溜めを維持したまま出せ、スパコンやウルコン1で拾える。 ★ターンパンチ タメ時間が長ければ長いほど攻撃力が上がる。出掛かりが全身打撃&飛び道具無敵。(回っている部分のみ) アーマーブレイク属性、かつLV1ならガードさせても微不利。弱中強とボタンをずらし押しして弱攻撃の隙に溜めたり、バクステ中に解除したり等々工夫しよう。 セービングをちらつかせる相手には多用することに。セービングにヒットするとコンボ可能。 LV1でもかなりの移動量な上、攻撃発生が遅めなので、飛び道具に対して抜けようとすると、攻撃発生前に投げられることもよくある。抜けるのは程々に。 なお、今回はボタン2つでは溜められないので注意。必ず3つ押しで溜めなければならない。相手が空中で当たった場合ウルコンで追撃可能。 レベル フレーム 秒 ダメージ 1 32F 0.5秒 130 2 121F 2秒 150 3 241F 4秒 180 4 481F 8秒 210 5 961F 16秒 250 6 1441F 24秒 280 7 1921F 32秒 410 8 2401F 40秒 460 9 2881F 48秒 510 F 3360F 56秒 560 ファイナルターンパンチ>クレイジーバッファローはこのゲームで最大ダメージ。 スーパーコンボ 技 解説 クレイジーバッファロー 突進しながらダッシュストレート4発からターンパンチ。優秀なスパコン。EXダッシュ系にゲージを使う人が多いがスパコンに使っても良い。ダッシュストレートSCなどは4割くらいもっていくので火力の底上げとしても良い、少し安くなるがバッファローヘッド>スパコンなども。ダッシュストレート>クレイジーバッファローは削りとしても安定。発生なども中々優秀。 ☆クレイジーバッファロー ダメージ345。 P発動発生10F K発動発生9F 追加K始動発生7F スパコンゲージ100%使用。 ダッシュストレート4連続→ターンパンチ。 動作中にKを押しておく事でストレートからアッパーに変わる。 主にダッシュストレートからキャンセルで出してダメージの底上げ用に。各種ヘッドからの追撃も可。(KKKKorKPKK。画面端でも遅らせて低めに出せばKKKKで全て当たるがリュウ、ケン、春麗など当たらないキャラが増えたので注意。) また、出始めに無敵時間があるので、相手の飛び道具や牽制をすり抜けてヒットさせるのもおいしい。アマキャン可。 起き上がりに近距離で飛び道具を重ねてくる人にはリバーサルで出してわからせてあげましょう。 ケズりで使うのならば必ずストレートで。アッパーだとダッシュアッパー同様しゃがみの相手には当たらない。 トレーニングモードで相手の体力補正75%時に削れる体力ゲージ幅を覚えておくと便利。 遠目の遠立中K牽制にスパコンコマンドを仕込んでおけば、相手の牽制技に当たったとき大ダメージを取れる。 ウルトラコンボ 技 解説 バイオレンスバッファロー 4タメ(646or313)+(PPP発動orKKK発動)>K始動。何も押さなければ連続でストレート、Kボタンを押すことで連続アッパーを繰り出し、竜巻を纏ったアッパーでぶっ飛ばす。Don't escape!無敵があり、弾抜けとして使える。甘えた弾撃ち野郎はぶっ飛ばしてやれる。が、基本としてはヘッドから繋げる形が最も多くなる。ダメージはそれなりだが何より端から端まで一気に運んで起き攻めできるのが強み。中段からのコンボが一番減る。コンボに使うならなるべく補正がかからないようにしよう。コパコパコアから等を刻んでしまうと全く減らないので注意。 ダーティーブル 6321463214+PPP。簡易コマンドでも可。両手で相手の顔を掴んで頭突き>足踏み>肘討ちと反則技のオンパレード。暗転0F+1Fの投げ技。投げ技だが、相手は暗転を見てからJ回避可能。リベンジゲージMAXでダメ300気絶値700。魅力的なのがなんと言っても気絶値。適当に屈強Kや投げなどで300程度溜めてからUC2を当てれば即気絶し、そこから更にコンボなどで一気に逆転が可能。とはいえ相手のグラ潰しや暴れ潰しや割り込み、ぶっぱなどにしか今の所使用出来ないのが痛い所。これからに期待。 ☆Ⅰバイオレンスバッファロー ダメージ491。 PPP発動発生11F KKK発動発生10F 追加K始動発生8F 追撃 またバッファローヘッド後に落ちてくる相手を拾うことが可能。そのときはKボタンをパンチを繰り出すタイミングにあわせて①K、②離す、③以降はK押しっぱなし(KPKK)で一部のキャラを除いて安定する。 但し画面端だと、低い位置で拾わないとすり抜けてしまう為、少し遅めに出すことを心がけること。 入るパターンは大体3つで 1.PPKK(1+0+2+2+2) 2.KPKK(2+0+2+1+2) 3.KKKK(2+1+1+0+3) 1番目は遠くの相手や画面端のザンギ、本田等拾う為の安定パターン。しかしダメージがKPKKより5程落ちる。 2番目は低めの落ちた相手を発生の早いKで拾うパターン。本田やバイソン、DJ等安定しなかったり最後がスカるキャラがいる。 3番目は高めに当ててわずかでもダメージ稼ぎたい時に。(・・・たった5ダメの差だが覚えておけば終盤競り勝てるかも) コマンド 1タメからでも出すことができる。 屈んで1タメ313をレバーで仕込んでおき、相手が弾を撃ったらボタンを押して弾抜けウルコン1やスパコンも可能。 ☆Ⅱダーティーブル 発生 暗転0F+1F 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技にも確定する。 (ケンの強竜巻hit後、アドンの地上ジャガーキック、ジャガートゥースガード、昇龍やアパカセビキャン最速前ステ後、ヴァイパーの中サンダーガード、フォルテの大足根本ガードなど) セビ1ガード最速キャンセル前ステが不利の相手にも確定。(春麗、フォルテ、アベル、剛拳以外のキャラ全て) 投げ間合いは通常投げよりも少し広いくらい。 相手が何もしていないと暗転を見てから飛ばれるので注意。 50%~75%(HP470~700)ダメージ272~スタン500 75%~100%(HP710~ )ダメージ~399スタン700 ページトップへ▲ 基本コンボ 50000byteを越えてしまったのでこちらへバイソン AE コンボ AEからできるようになったコンボ 屈弱P 近中P 立弱P 屈大K ダメージ:169 スタン値:274屈弱P 近中P 屈弱P EXダッパーとすることで下記のコンボへ繋げることも可 近中P 屈弱Por屈弱K EXダッシュアッパー 屈弱P 屈弱K バッファローヘッド ダメージ:368or378 スタン値:475 連係など ダッシュウルコンⅠ、(スパコン) ダッシュウルコンⅠ:4タメ6646PPPorKKK(PorK) セビダッシュウルコンⅠ:4セビ+6646PPPorKKK(PorK) セビバクステウルコンⅠ:4セビ+646PPPorKKK(PorK) ダッシュ、バックステップの硬直が終わってからボタンを押さないとウルコンが出ないので注意。要練習。 相手にこちらの大足等の牽制攻撃をセビられた時、確認してセビバックステップウルコンを出すことも可能。 4タメ6641236KKKとダッシュ中に逆ヨガコマンド+ボタン二度押しで出すと出しやすい。 相手の飛び道具をセビで取って2発目の飛び道具を見てからセビ前ステウルコンや、バックジャンプで飛び道具を誘って前ステウルコンも便利。 ダッシュウルコンⅡ ダッシュ中に6321463214+PPP バックステップ中に6321463214+PPP ザンギエフのダッシュUC1と同じだが相手が何も入力していないと暗転見てから飛ばれる点に注意。 前歩きウルコンⅡ AE版から簡単に前に歩きながら6321463214+PPPができるようになった。 振り向きダッシュ系 1タメ(位置入れ替え)4KK→EXダッパーコンボなど。 4タメ(位置入れ替え)1Pで中段のブローコンボなど。 EX必殺技で無くても可能。 振り向きウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え)64PPPorKKK(PorK) 振り向きダッシュウルコンⅠ(スパコン) 4タメ(位置入れ替え中に相手方向にダッシュ)64PPPorKKK(PorK) 端からの逃げ竜巻にもフルヒットさせられる。 アマキャン ハイパーアーマー付の技が発生して攻撃を受け止めてから数F目(1F?)に下の必殺技のコマンドを入力するとその必殺技でキャンセルすることができる。 EXダッスト→EXグラスト、EX ダッパー、EXグラスマ EXグラスト→EXダッパー、EXグラスマ EXダッパー→EXダッスト、EXグラスト、EXグラスマ EXグラスマ→EXダッスト、EXグラスト EXダッスト→EXダッパー→EXグラスマ→EXグラスト→EXダッスト… EXアーマー付技からEXアーマー付技の通称ダブルアーマー。ずらし押しで入力すると出しやすい。 EXダッシュ系→EXヘッド 当たり判定が低い胴着の中足もこれならヘッドがスカらない。7でヘッドを出してそのままウルコン等へも。 EXダッシュ系→ターンパンチ EXダッシュ系→ウルコンⅠorスパコン 割り込み等に。中足波動への割り込み等に便利。 ダッストの後に即EXダッス 4タメ64P→タメ完了後に6PP 6を入力した後に即4を入れてボタンを押し、タメ時間を稼ぐことができる。屈中Pキャンセルから出すとタメ時間をより稼ぎやすい。 ダッストに反撃しようとした相手をアーマーで受け止めて攻撃。 その他の連係まとめはこちら(未作成)。 ページトップへ▲ アピール 1:カモーン、サンドバッグ! 2:片腕で十分だ! 3:貧乏人に用はねぇんだよ! 4:ママのところに帰りなっ 5:ぐちゃぐちゃにしてやるぜ! 6:来いよ、三流野郎 7:オレ様が怖いのか? 8:おいおい、話にならねぇな 9:ブラストユー 10:めんどくせぇ奴だぜ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 もっと丈夫なサンドバッグはねえのかよぉ! クッハハ、ハッハ ハッハハ… アイアム チャーンプ! ケッ… タイムオーバー勝利時 汎用 01 這いつくばった負け犬の脳天にパンチ決めるのは最高だぜ 02 クソ、三流の相手ばかりじゃこの腕がなまっちまうぜ! 03 お前みたいな虫けらと タダで戦ってやったんだ 感謝するんだな! 04 チッ、金になる情報はどこだ?人形め、どこに隠してやがる! 05 金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 06 おっと オレのこぶしに汚い血がついちまったな!! 07 今オレにガンつけやがったな? いい度胸だ… 止めをくれてやる! 08 こんな雑魚の相手で時間を無駄にしたとはな! 09 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる! 10 ヒッヒッヒッヒッヒ! 11 くたばれ! 特殊 対リュウ えらそうな口叩きやがって! ただの貧乏人じゃねえか! 対ケン お前金持ちらしいなあ 払うもん払えば勘弁してやるぜ! 対春麗(プレイヤー) 生意気なツラしやがって! むかつく女だぜ! 対春麗(ライバル戦) ヘッ お前の動きなんざ丸見えなんだよ! 生まれてきたことを後悔させてやるぜ! 対エドモンド・本田 伝統だかなんだか知らねえが オレから見りゃただのグズだぜ! 対ブランカ チッ こんなケモノに勝っても 一文にもなりゃしねえ! 対ザンギエフ こんなファイトで金もらえるとは プロレスってのはクソだな! 対ガイル ダチから学んどきゃよかったな 弱ぇヤツは地獄行きってよぉ! 対ダルシム 見世物みたいな技でどうしようってんだ? チップでも待ってんのか? 対バイソン (同キャラ対戦無し) 対バルログ 気色悪いんだよ! ぶっ飛ばしてせいせいしたぜ! 対サガット 散々もったいぶっといてこれだぜ 雑魚野郎が! 対ベガ 金もらってる間はあんたがボスだ オレより弱くてもな! 対クリムゾン・ヴァイパー ビジネスなら恨みっこなしだなあ とっとと持ってるもん出しな! 対ルーファス ぐだぐだうるせえんだよ! 今すぐその口閉じねえと殺すぞ! 対エル・フォルテ そんなもん食ってたら 遅かれ早かれノックアウトだぜ! 対アベル 暗い上にうざい戦い方しやがって! 叩きのめしてスッとしたぜ! 対セス(プレイヤー) こんなもんの相手とはな… あれくらいのギャラじゃ見合わねえぜ 対セス(ラスボス戦) こいつのデータは高く売れそうだな さてどいつに売りつけるか… 対豪鬼 拳を極めてもオレに勝てねえとはな! 極める意味あんのか?ああ? 対剛拳 説教は自分より弱いヤツにしろってんだ! そんなヤツがいればだがな! 対さくら 金もねえガキ相手にするほど暇じゃねえんだ 二度と立つんじゃねえぞ! 対フェイロン てめえのクソ映画よりよっぽどマシな 試合になったじゃねえか 感謝するんだな! 対ダン チッ こんなつまらねえヤツのせいで グローブが汚れちまったぜ! 対キャミィ やっとおとなしくなったか! もう生意気な口も利けねえようだしな! 対元 この程度でオレに向かってくるたあ ボケてんじゃねえのか このジジイ! 対ローズ ヨタ飛ばして金もらえるとは いい商売だな! 対ディージェイ バカ面でダンスだと? オレ様を舐めやがったらただじゃおかねえぞ 対サンダー・ホーク 田舎モンは 地の果てでせせこましく暮らしてな! 対ダッドリー これが今のチャンプたあ、 ボクシングもレベルが下がったもんだぜ! 対いぶき もうガキにはうんざりだぜ! なんだこの茶番はよ! 対まこと 次向かってくるときは金持ってこい! 道場でもなんでも売っ払ってな! 対アドン 神だろうが悪魔だろうが ムエタイごときにオレが負けるかよ! 対コーディー オレのシマ荒らすヤツは ただじゃおかねえ! 対ガイ こんな弱い流派が よくここまで続いてきたもんだぜ! 対ハカン なんだこの油は! テメエ火つけて燃やしてやろうか! 対ジュリ で?次はなんだクソ女? オレを殺すんじゃなかったのか? 対ユン チョロチョロ目障りだ! ガキが調子に乗るんじゃねえ! 対ヤン くだらねえこと考えたところで どっちみちテメエはくたばるんだよ! 対殺意リュウ 見掛け倒しか? ただの目つきの悪い貧乏人じゃねえか! 対狂オシキ鬼 しぶてえバケモノだったぜ いらねえ時間かけさせんじゃねえよ! 対ヒューゴー 世界一だと?ウスノロ野郎の大会がありゃ テメエもチャンプになれただろうぜ 対ポイズン プロモーター?なら金持ってんだろ さっさと出せってんだよ! 対ロレント 報酬はいくらなんだ? 金額によっちゃ考えてやっても良いぜ! 対エレナ やっとくたばったか 面倒くせえ動きばっかりしやがって! 対ディカープリ ブッ壊れちまったか こんな脆い人形じゃ、金にはならねえな! ページトップへ▲ カラーバリエーション ノーマルカラー 01 水色 02 青色 03 黄緑色 04 橙色 05 緑色 06 赤色 07 紫色 08 薄緑色 09 黒色 10 青灰色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ01衣装 映画ロッキーのアポロコスチューム。 アレンジ1衣装カラー 01 青色 02 赤色 03 黄色 04 橙色 05 緑色 06 薄青色 07 紺色 08 桃色 09 茶色 10 黒色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ02衣装 トレーニングスーツ。ドレッドにしてサングラスとネックレスを掛けている。屈伸するとチャリチャリと音が鳴る。 アレンジ2衣装カラー 01 白色 02 桃色 03 青色 04 黄色 05 緑色 06 紫色 07 赤色 08 茶色 09 黒色 10 橙色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト アレンジ03衣装 スーツにボルサリーノソフト帽。 アレンジ2衣装カラー 01 白 02 黄色 03 緑 04 青 05 灰色 06 紫 07 ピンク 08 黒 09 水色 10 金色 11 墨エフェクト 12 鉛筆エフェクト トライアル トライアル バイソン ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 報酬のことなんか気にするな。お前…これから地獄に旅立つんだろ?金への不安から永遠に解放されたな。おめでとう -- (パニッシャー) 2020-11-06 18 38 15 暴走族総長 -- (名無しさん) 2020-11-12 01 51 35 対カミーユ・ビダン この腐れガキがテメェのヘボパンチで俺様にボクシングで勝負とはいい度胸だ望み通りにぶっ殺してやるぜクソが -- (マイク・バイソン) 2021-01-25 06 29 26 テメエをハサミギロチンしてミンチだぜ!! -- (シザーズ・シュリンプア) 2021-03-17 11 40 38 ベガとサガットとバルログに逆らいやがって!馬鹿垂れ!! -- (名無しさん) 2021-03-17 13 23 38 もう、二度とあたしの前に姿を見せるんじゃないよ!! -- (いぶき) 2021-03-21 17 13 53 テメエだけ一生ただじゃおかねえぞ!馬鹿糞野郎!! -- (田代政) 2021-08-04 00 29 42 粉砕機にブチ込んでやる! -- (名無しさん) 2021-08-04 00 47 36 彼のエンディングに登場する実験体の少年は『V』にて「エド」という名を与えられ重要キャラクターとなる。 -- (名無しさん) 2021-10-15 20 18 53 『ZERO3』でバイソンと「キャラが被る」と言われてたバーディーは『V』で登場する際に「食いすぎで太った上に新四天王のファンに反逆したのでシャドルーを脱退した」と設定変更された。 -- (名無しさん) 2021-11-03 13 38 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン小パンは立ち中Kで潰せる。 随所でセービング魅せ。バックダッシュで逃げたら逃げたで画面端に行く。 対空でセービングをして様子見。着地ギリギリで飛び攻撃を合わせてくるようなら以後セビバックダッシュ逃げ。 しゃがみ待ちなら疾駆け首狩りと疾停止が有効。ヘッドで返してくるようなら疾風停止すればウマー。 嫌がってダッシュ系の技してきたらセビダッシュから獄鎖。UC2 リードしたらこっち距離とれば向うから攻めてくるから対空とセビ。スラ。 密着してたら、最後の攻撃防いだあと、即ダッシュしてTC連係。 転載元… ガイ纏めブログ
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【総合】 【立ち回り】すとらいくさんのアドバイス 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【要注意技】【バイオレンスバッファロー(ウルコン)】 【ダッシュ系(EX含む)】 【総合】 地上戦では各種ダッシュ系、対空にはヘッド、アッパーと隙がなく非常に攻めづらい。苦しいことに変わりないが、空中よりは地上から攻めた方が安全。 アーマーブレイク属性を持った技が多く、下手にセービングを出すのは危険。ただし、状況によってはセービングが非常に頼りになる場合もアリ。 基本的には待ちで、無理には攻めない。投げ、大足などでダウンを奪えたらきっちり詐欺飛び起き攻めでダメージを奪う。 バイソンの小パンは全キャラ中トップクラスの性能。有利フレーム、リーチ、ヒット確認コンボなど。 【立ち回り】 小ダッスト、小パン、大足などが高性能で中距離・近距離戦の強い相手。これらをしっかり対処したい。 ぶっぱポイントでは「バッファローヘッドバット(以下:ヘッド)」に注意! 2大Pの対空性能が異様に高く、基本的に飛び込みは通らないと思っていい。よって波動拳や6中K・中足による牽制技をメインにした地上戦を挑みたい。 体力面ではケンが不利。極力ダメージを喰らわないようにする。無理に暴れるよりも大人しくガードしていくのも大切。 すとらいくさんのアドバイス 甘えたEXダッシュ系には反応して、中足 EX昇龍。ウルコンが使えるなら、中足 大昇龍を合わせてCHからの神龍クリーンヒット狙い 補正切りの中段は常に意識 EXダッシュ系のアーマーで技を取られたら、中段があるので立ちガード 【遠距離】 とりあえず波動拳。ウルコンゲージ溜まってた場合、見てから抜けられるので注意。遠くで溜めながらカクカク前ステしてたら仕込んでると見ていい。 ターンパンチで抜けてこられたら昇龍で返す。 波動拳をギリギリまで引きつけて、ヘッドですり抜けつつ距離を詰めてくる輩には慌てず騒がず、遠距離からの弱波動+歩き6中Kが有効。弾速の遅い弱波動を追いかけるようにして接近し、ヘッドで波動を避けるタイミングを見計らって6中Kを放つと、ヘッドの落下~着地時の隙を刺すことが出来る。 これで潰していければ差し合いに持ち込みやすい。 【中距離】 バイソン側の大足が発生、リーチ、判定、出戻り超高性能。もう一歩踏み込んで、中足が届く間合いまで進んでからようやく差し合いがスタート。 先端当て間合いでは立ち中Kでスカすor潰すのもあり。 安易な中足、6中Kは差し返しor置き大足で狩られる。相手の振るタイミングをよく見る。 相手がしゃがみ→ジリジリと前後に歩いている場合は必殺技のタメが不十分な場合が多いので、隙を見て移動セービングアタックを仕掛けるのも有効かも。移動セビが大足潰しに有効。 ダッスト狙いのセビをグラスマで潰される場合は極力タイミングを外す、逆にセビでグラスマ誘うなど。 ダッシュ系統が確認できたら投げで返す。モーション見てから移動投げ余裕でした、にしたい。 中距離で6中Kを警戒してセービングを重ねてくる相手にはEX竜巻を突然ぶっぱなすのもアリ。 【近距離】 バイソン側のコパンがリーチも長く、ヒット確認からヘッドコンボが容易なため非常に厄介。基本は無理に割ろうとしないでガンガードに徹する。崩す手段が投げくらいなのでしっかりグラップしたい。通常技キャンセルダッシュ中段or下段も厄介。ファジーガードや昇竜で対抗したい。 こちらの小足、コパンで触れられたらいつのも択で攻める。バソ側のコパン暴れに対しては最速行動(投げ、中足など)を意識。 近立ち小P(肘)から仕掛ける。有利フレームが多いので割り込まれにくい。 どんなに崩れなくても焦れて飛び込まないように意識。対空大Pアッパーが判定激強な上、コマンドが簡単なので余裕で落とされる。相手の思う壺。 散々地上戦をして意識を振らせたあとに飛びたい。相手の反応が遅れればJ小Kで潰せたりも。 【対空】 飛び込みの大P、大Kはとても判定が強い。しっかり引き付けて中orEX昇龍で落とす。相打ち時にはしっかり追撃を叩き込む。 屈大Pのアッパーは相打ち以下が多く、激しくダメージ負けする。 【起き攻め】 基本は正面orめくりギリギリのJ小Kで詐欺飛び。J中Kでも悪くはないが、バイソンは前傾姿勢で全体的に喰らい判定が前に寄っているため、非常にめくりにくい。 守りの要であるリバサヘッドは発生が遅めなので詐欺りやすい。投げ後はガンガン攻めていきたい。ヘッドは当たり判定の位置が高く、中足でスカす事が可能。ぶっぱポイントでは波動や昇竜を入れ込んで振っておくといい。更にEXダッシュ系読みで中足大昇竜セビキャンを入れ込んでおくと大昇竜がカウンターヒットしていろいろおいしい。ヒット確認できれば尚良し。 弱竜巻で裏に回り、横タメを解除させてから攻めると選択肢がより読みやすくなる。 【被起き攻め】 主なパーツは大足重ね、歩き投げ、ぶっぱEXダッシュ中段、ガードなど。 「扉式」と呼ばれる、空ジャンプからの表裏揺さぶりからのコパンor投げの起き攻めが強力。暴れ小足、投げはタイミング次第で必ず潰され、リバサ昇竜は裏に出てしまってスカされるタイミングがある。大人しくガードが、タイミングが甘ければ昇竜で切り返す。 【要注意技】 【バイオレンスバッファロー(ウルコン)】 主にヘッド後のコンボに使われる事が多いが、中足>波動や遠距離からの直波動抜けで使われる事も。ウルコンゲージが溜まり次第、上記の行動は禁止。 ぶっぱされてガードできたら最終段の直前に神龍割り込みがオススメ。 【ダッシュ系(EX含む)】 グランドスマッシュ、スウィングブロー(中段)はアーマーブレイク属性付き。 撃つタイミングが読めていれば竜巻。EXのアーマーも潰せる。ただし、ぶっぱは死ねるので自重。 中距離ではコマンド入れ込みの昇龍で迎撃するのも可。(ぶっぱ中段、スマッシュ防止) 中段・下段は下>上でファジーガードできればOK。中段は発生が遅いので投げ返せればベスト。 置きセビ、垂直ジャンプも有効。セビをアーマーブレイクで潰してくるようになったらバックJなど。 垂直ジャンプをダッパーで落とされる場合は他の行動が通りやすくなる。 小ダッスト、グラスト、グラスマ、スウィング、ガード後は深ければリバサ大昇龍で反撃確定。確定間合いの見極めが重要。相手側の対処としてはEXセビバクステがあることも頭の片隅に。 EXダッスト、EXグラスマにはガード後反確なし。 ダッシュストレートに大昇龍で確反 ターンパンチには昇龍やらウルコンなどを合わせる ヘッドをスカすことを狙って、中足グラップを混ぜる
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バイソン 連係cab式 扉式 詐欺飛び前投げ後 後ろ投げ後 とし式詐欺飛び 大足後火力発電所式詐欺飛び UC1地上HIT後 その他ネタ等グラップ狩り青汁式グラ潰し EXダッストカウンターヒット 発電所式ターンパンチ バクステ狩り 昇龍スカし 昇龍狩り F式 GGEX 中段持続当て バイソン 連係 バソスレから転載 cab式 画面端でダウンした相手に対し、まずはSA3重ねを見せておき、相手に「逃げるか潰すかしないといけない」と思わせる。 次に起き攻めする際、起き上がりのちょっと後にSA3が重なるタイミングでSAを出しておき、 ジャンプ逃げに勝てるSA2 バックダッシュ逃げとガードに勝てる遅めSA3 リバサ無敵技に勝てるセビキャンバックダッシュ の3択をかける戦法。 一試合中に何度も相手を画面端で転ばせる実力がないとリスクとリターンが合わない。 相手の拒否技とセビとの相性があるので、どのキャラにもやっていい訳ではない。 551 名前:cab起き責め [] 投稿日:2009/04/20(月) 20 50 29 ID gl0sr806O [1/3] (携帯) 無駄に作るcab式セービング起き攻め まずは端に追い込める作業が必要ですが直ぐ慣れます むしろ慣れて下さい 後リターンが高過ぎますがリスクも高過ぎる為危ない人みたいに見られたりします ちなみに本当にじゃんけんになるので腹の探りあいと更に腹黒くないと効果は薄いと思います 端に追い込んで投げるかしゃがみ大Kでダウンを取りましょう ステップ1 まずはセービングLV3振り抜くことが重要 振り抜く事によりコイツには逃げるかリバサで技を出さないと危ないと思わせる事が重要になります ステップ2 1によりセービングLV3が重なるタイミングにしない良いように若干遅らせます ここが重要 相手の選択肢はジャンプ、バクステ、リバサ無敵技の三拓になります ジャンプにはセービングLV2重ねでよろけからコンボが可能 無敵技とバクステには負けます バクステにはセービングLV3が入る バクステにすると無敵が切れる時に当たるか着地してから当たるのでフルコンボがまた可能になります ジャンプと無敵技に負けますがジャンプしたときに距離と飛ぶタイミングさえ合わせればジャンプで逃げた相手の降り際に当たります。 そしたら大Pかヘッドかしゃがみ大Kでまたループが始まると あとはセービング見せてからのこちらがバクステ 隆とかに昇龍出されるとわかりますが最大リターンはジャンプからのフルコンボかウルコンぶっぱなしすれば旨いしダッパーループが可能 なければ投げで再度じゃんけん 相手にゲージがないキャラなら更にジャンケンの幅が狭まりクソゲーになります 相手にしたらジャンプかバクステの究極二拓以上 なんかネタあったら足しといて下さい 後間違い等は気にしないように携帯で書いてるからね 552 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 20 52 44 ID gl0sr806O [2/3] (携帯) 闘劇出れないのでネタ放出 バイソンが壇上に上がりますように(*・ω・)人(・ω・*) 554 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 20 58 28 ID QIsAEAJA0 [4/4] (PC) その顔文字似合わねえwww 555 名前:cab [] 投稿日:2009/04/20(月) 21 03 20 ID gl0sr806O [3/3] (携帯) 一二三(*・ω・)ノオアー 556 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 03 37 ID RPCS/L0w0 (PC) cabさんそれネタやない、ただの図々しさや! 557 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 07 27 ID 5hV9xZ2A0 [2/2] (PC) 嫁頑張って口説き落として闘劇許して貰ってくれよ閣下 端で前投げしてからセビ溜めると3が丁度当たるよね既出だったらごめcab式ステップ1にでも入れておいてくれ 558 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 21 23 29 ID p8oyTpSU0 [1/2] (PC) 追記 バイソンの投げの後の起き上がりとLV3セビの硬化って1フレしか違わないの。 だから投げ後に最速でセビ出すと、LV3とバクステの2択につきあう事になるYO。 ダルとかマジ地獄。バクステ回避もできるけど、バソのセビってちょっと後ろに引く のでバクステ投げとかすると入らないの。うふふ。(*・ω・)人(・ω・*) ウルコン後だと相手キャラによるけど、足が2回跳ねるので2回目に併せてセビを 出すと大体LV3が重なるよー。 と、画面端LV3だけでマスターになったヲレが追記。相手がウルコンゲージが有る 状況での各キャラでの読み合いは適当に経験を積んでおくれ。 565 名前:青汁ガイル ◆adlr2rIoDc [sage] 投稿日:2009/04/20(月) 23 55 23 ID 92u2hVSwO (携帯) さすがに投げからのそれは青汁式じゃね?に100票。 汁メモに書いても書きすぎてネタ埋もれてるのかもね。 地味に汁メモは見てないけど掲示板は見てるんでよろしくです。 ちなみに辻式で汁コンやると立ちコパ→屈中kになる。 しかもそれすら繋がらない… オワタ式 570 名前:ベル [] 投稿日:2009/04/21(火) 00 35 04 ID 0B6HJqtIO (携帯) cabさんと聞いて(w 別にネタでもなんでもないんですが、 空中の相手をセビで殴った後、しゃがみ攻撃で追い討ちすれば、 密着で溜めがある状態から引き続き択れますね。 それか、高く浮いたときの追い討ちで大足当てて、またセビからやり直しとか。 768 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 14 48 47 ID S14FeCJc0 [5/6] (PC) 766 画面端なら前投げから歩かずにセビ届くよ。 前投げから最速でセビ溜めはじめてもLv3がいい感じで重なるし。 ただその使い方の場合、Lv3を打つかバクステでフェイントをかけるかっていう選択肢しかないので、 Lv2も当てられるタイミングでも使っていった方がより選択肢も広がっていいと思う。 その際、前投げからちょっと後ろ歩きした後前歩きして元の位置に戻ってセビ溜めするといいかも。 前投げの位置から動かないで遅らせセビ溜めすると距離がバレるので。 後ろ歩きを入れる事によって元の位置よりちょい遠めでセビ溜め>バクステしてEXサイコを誘ったりとか、数ドット離れる分セビ溜めを長く見せられるからね。 逆に元の位置よりちょっと近づいて通常投げを意識させて心理的に判断を遅らせたりとか。 あとは前投げから最速セビ溜め見せてすぐにステキャンセルしたあとLv2を再度出すと結構ガードしてくれる。 これも心理的にセビ重ね!?>セビは来ないならとりあえずガードみたいな気持ちにさせてるからかな。 扉式 時の扉式 相手キャラがリュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、さくら、春麗、ダルシム、バイソン、アベル、フェイロン、元、ローズ、サンダーホーク、コーディ、いぶき、まこと、ジュリ、ハカンなどで使える。 バッファローヘッドヒット後に前ジャンプすると判りにくい感じで裏に着地する。また、後に少し歩けば表に着地できる。他のキャラにはジャンプ後少し前歩きをすれば裏へ回られる。 相手が受身を取っている場合、着地した瞬間に屈弱Pを出すと投げようとする相手にヒットする。相手が受け身を取らなかった場合、確認して詐欺飛びレシピで詐欺飛びができる。 特に胴着系は受身を取って飛び込み>昇龍拳、着地して昇龍拳ガード>投げ、といった対処の仕方が多いため、こちらが着地した>投げ、となるので屈弱Pが投げの発生前にヒットする、といった感じ。 詐欺飛び 安全飛び込み用起き上がりフレームの基礎知識はこちら。 前投げ後 前ステ>コパ>ジャンプ攻撃で5F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガット、キャミィにも可。 コパを振らずに自ら数フレーム調節して攻撃を出さずに着地すれば4F技も詐欺可能。小Pの分を調節すればいいので比較的狙いやすいが要練習。 ジャンプ攻撃を出さなければ3F昇龍も詐欺できる。 起き上がりが7F早いアドンには前ステ>ジャンプ攻撃無しで詐欺できる。 遠中P空振り>前J大Pで4F詐欺。 昇龍拳の3F発生時の判定がバイソンには当たらないため3F昇龍も疑似詐欺飛び可能。くれ式。 後ろ投げ後 前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガット、キャミィや2F遅いブランカにも詐欺飛びできる。 ジャンプ攻撃を出さなければ4F技も詐欺飛びできる。 コア>ジャンプ攻撃で4F詐欺 画面端限定。つじ式で安定。 とし式詐欺飛び ヘッドコンボヒット後に(バクステ>前ステ>受け身確認)>遠中P>J大Kで4F詐欺。 扉式対策で相手が受け身を取らなかったのを見てから詐欺飛びすることができる。 ちなみにバクステ>前ステで相手が最速受け身を取っていると、バイソン側が+1F程有利な状態で密着起き攻めができる。 キャラによってはJ大Kが当たらず裏に落ちるが4F詐欺のまま。投げに注意。 しっかりと詐欺飛びになるキャラは次の通り↓ 本田 ダッドリー(3Fスパコンも詐欺可能) セス ヴァイパー ベガ DJ ガイル(3Fスパコンも詐欺可能) ザンギ ルーファス バルログ バイソン *扉式も出来る ローズ(サテライトガード可能)AEの場合おそらく潰せる *扉式も出来る 上のキャラ以外は攻撃がすかるので注意 しかし、ケンの場合攻撃がすかり裏に着地するがなぜか中昇龍のみガード可能。 その他注意事項 春麗 千裂脚に負け アベル EXトルネードに負け サガット 表に着地だが攻撃がすかる。 スパコンに負け ハカン UC2に負け アドン 家庭用だと完全に無理 AEだとたぶん4F詐欺? ザンギ EXスクリューに負け 若干ジャンプ遅らせることで勝てるが、ダブラリとの2択 フォルテ UC2に負け 扉式対策として受身を取らない人にどうぞ。 この詐欺飛びが有効な相手は扉式が出来ない相手が多いのでバンバン使っていいと思います。 使う際としてはバクステのときに受身確認をお勧めします。 慣れれば結構スムーズにフレーム消費も行えると思います。 考案:ToshiZack (ps3) 大足後 大足Hit後は47F有利となるので 大足>7F前歩き>J(40F)+攻撃で4F詐欺。 火力発電所式詐欺飛び 大足>コパ(9F消費)>J攻撃で6F詐欺。 起き上がりが1F遅いサガットのアパカ、キャミィのストライク、元の中強EX逆瀧にも可。 UC1地上HIT後 バクステ>前ステ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で4F詐欺。 ジャンプ>前ステ>前ステ>ジャンプ攻撃で6F詐欺。 その他ネタ等 ガードさせて有利Fを得られる通常技。近弱P +2F 近弱K +2F 近強K +3F 遠弱P +5F 屈弱P +4F 屈中K +4F グラップ狩り 青汁式グラ潰し コパ*2から (胴着はコパ1) →まずは遠立小Pや屈小Kで相手のグラップを判別してから 1、後ろ歩き>2中P>ダッスト・・・立ちグラ兼暴れつぶし。リュウの弱昇龍すかしにも。EXダッストにすればガードされても低リスク。コアじゃグラ漏れコアを狩りにくい相手用。 2、後ろ歩き>2小K>弱ダッスト・・・屈グラ漏れ小足兼胴着の中足系潰し。かなり安定でメイン。上記と同じくEXダッストにしてヒットしていれば+2F有利で攻め継続。 3、セビ2出し切り・・・遅め抜けに対する最大リターン。 *、後ろ歩きセビ1・・・遅め抜けに。カウンターヒットで崩れる。 4、一瞬後ろ歩き>EXスマッシュ・・・画面端で重宝するリターンが高く、対応範囲の広い選択肢。 5、後歩き>遠大K・・・ダッストよりは反確され難い。タメがなかったり、起き攻め時にも使える。 6、前歩き>近大K>大足・・・カウンター狙いでガードが固い相手に無理やり崩す場合。低BPで使うと自滅するだけだから考えて使う。 *、コパ少し後歩き>近大K>大足・・・(胴着用) 7、コア>中段・・・キャンセル中段の展開の早さを利用する。ガード率多い相手にはEXセビキャン前ステップしてリスク軽減。一番の使い道は相手の中段への反撃を釣ること。相手の昇龍セビできるゲージが無い時にはさらに強い。 コパガードさせて少し下がってコアや屈中Pダッストのかわりに立グラ確認でEXダッパーを入れられれば完璧だが難しい。 EXダッストカウンターヒット 近距離の場面でEXダッストを打って、EXダッストカウンターヒットした場合の検証@3枚目 +4フレ 強制立ち喰らい フレーム上立コパ・コパン・小足のコンボが可能 ※立ち屈で変わるキャラ有 1P側2P側の影響があるかも。 画面端・中央ではあまり変わらず。 胴着:小足 サガ:立コパ→大足・小足 ツンリ:小足 ガイル:屈状態のみ立コパ→大足 ブランカ:立ちのみ立コパ→大足・コパン。立ち屈両方小足。 ザンギ:小足。立コパ届くが繋がらず ダルシム:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。 コパン→コパンが繋がるのが稀に有。 本田:立コパ→大足。コパン→立コパ→ダッスト(EXダッパ×)。小足。 コパン→立コパを空振ること有。 バイソンさん:無理。 バル:立コパ→大足。小足 ベガ:小足。立コパ届くが繋がらず フォルテ:無理。 ルー:立ちのみ立コパ届くが繋がらず。立ち屈両方小足 ヴァイパ:小足 アベル:小足。立コパ届くが繋がらず 発電所式ターンパンチ 起き攻め 起き攻めにタンパ1を1フレ有利~2フレ不利~持続重ねのどれかで重ねます。 1フレ有利はコパ擦って扉式やら色々 2フレ不利はExダッスかExヘッド さらに2フレ位遅らせるとタンパ1持続重ね。ヒット時にコパがコンボ? 2フレ不利は見た目投げや昇龍が間に合いそうな雰囲気だけどガード可能。 玉抜けない タンパ1で弾抜けない究極の心理戦かつクソゲー臭。要は遠距離タンパ玉抜けを見てから反撃余裕でしたを釣る。 見てから昇龍やケンのウルコン等。 釣れなかったらそのまま前ステUCを狙います。 バクステ狩り エミリオ式コパ>連打キャンセルのコパ+大足 ガードしていたらコパンで有利F、バクステしていたら大足ヒットで起き攻めループ。 コパor立小P>連打キャンセルの立小P+遠大Kor遠大P 大足が届かないキャラに。 ガードストップ仕込み必殺技中足仕込み大orEXヘッド リュウ以下のバクステ性能には刺さる 中足仕込み弱ダッスト アベル以下のバクステ性能には刺さる。チュンリは無理。 中足がヒットしていた場合でもダッストが連続ヒットとなる。 中足仕込みウルコンⅠ前投げ>ターンパンチ>屈中K重ねのガード硬直中にウルコン1(1タメ313+PPPorKKK)発動を仕込む。 基本は自動発動したウルコン暗転時に相手の状態を見てK始動にする。 対応キャラは以下の通り。 相手キャラ リュウ ケン 春麗 本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパー ルーファス フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ T.ホーク ディージェィ ガイ コーディ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ ハカン ユン ヤン 殺意 鬼 ※○△ ○ ○ ○Kで ○,小百貫以外× k始動△空中、○KKK地上 ○ △k空中、○KKK地上 △k空中 ×前ワープ、○KKK地上 k○,EXヘッドK空中 △k空中,バクスラ両方×、○KKK地上 k○k空中、KKK空 P× k○ 前ワープ,× k○ EXバーニング× k○全て空中 UC2詐欺 ○ k○、ホイール空中 k○ 前、端全ワープ× P前阿修羅以外kで○ k○ EX百鬼,螺旋× k○ EX昇桜詐欺 △k空中 烈空k空中、○KKK地上 k○k空中、KKK空 k○ 小スピン以外× k○k空中、KKK空P× k○、EXソウルスルー k△k空中 k○ EXジャックナイフスカ ○ k○,EXクリミナルアッパー× ○k空中、KKK空 PPP× k○,EX颪k× ○ 無印 タンパ後は重ならない AE ○ ○k空中,EXスラ,EXロケ× ※○地上ヒット、△空中ヒット、詐欺は中足重ねが詐欺になる 昇龍スカし ヒナぎ式前投げ>ターンパンチ>前ジャンプで昇龍をスカせる。 相手の無敵技を読めていてもEXヘッドする青ゲージが無い時に使う。 先に中足重ね仕込みウルコンを見せておくと相手が昇龍を撃って来やすくなり効果的。 小アパカ以外は全てスカシ可能。 グランドスマッシュヒット後>中グラスト持続重ねor弱ダッスト手前止りで相手を釣る。 昇龍狩り ■以前書いた昇龍潰しの前Jの進化版 まず胴着を前投げして最速前ステ後に一歩ちょい歩きがクソ味噌 そこから前Jして下り始めたら大K ちょい歩きをミスらなければ昇龍を確実に潰すかすかせる臭い 臭いってのは俺自身ちょい歩きが安定してないからw 前投げからが説明しやすいだけで2大Kやグラスト、ヘッドや2大P対空 などなど相手が距離調節出来ない状況から実行可能 で昇龍自重し始めたらJからグラ仕込み2中Kのすかし下段と投げで 欲望が加速します。 F式 詐欺飛び等でJ大Kor垂直J大P攻撃を深めにガードさせてから即、垂直Jレバー前入れ大PのF式中段攻撃。 垂直J大Pの110ダメージ(75%補正で82ダメ)で相手を倒しきられるときに使うと低リスク。 一応斜めジャンプ小Pでもできる。J大攻撃>前後J小Pなら背が低いキャラでもおk。 GGEX 後タメレバー3+(小P小K中K)遅らせEXグランドスマッシュ ガードグラップ仕込みディレイEXスマッシュ。 EXスマッシュが当たれば被起き攻めから一転、一気にこちらのターンにできる。保険に使える場面はかなり多い。 中段持続当て 起き攻めにブローの持続を当てることでガードされても反確にならなくなる。 バイソン攻略トップページ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AEの連係もありバイソン 連係(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【総合】 【立ち回り】すとらいくさんのアドバイス 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【要注意技】【バイオレンスバッファロー】(ウルコン1) 【ダーティブル】(ウルコン2) 【ダッシュ系(EX含む)】 ウルコンチョイス 【総合】 地上戦では各種ダッシュ系、対空にはヘッド、アッパーと隙がなく非常に攻めづらい。苦しいことに変わりないが、空中よりは地上から攻めた方が安全。 アーマーブレイク属性を持った技が多く、下手にセービングを出すのは危険。ただし、状況によってはセービングが非常に頼りになる場合もアリ。 基本的には待ちで、無理には攻めない。投げ、大足などでダウンを奪えたらきっちり詐欺飛び起き攻めでダメージを奪う。 バイソンの小パンは全キャラ中トップクラスの性能。有利フレーム、リーチ、ヒット確認コンボなど。 【立ち回り】 小ダッスト、小パン、大足などが高性能で中距離・近距離戦の強い相手。これらをしっかり対処したい。 ぶっぱポイントでは「バッファローヘッドバット(以下:ヘッド)」に注意! 2大Pの対空性能が異様に高く、基本的に飛び込みは通らないと思っていい。よって波動拳や6中K・中足による牽制技をメインにした地上戦を挑みたい。 体力面ではケンが不利。極力ダメージを喰らわないようにする。無理に暴れるよりも大人しくガードしていくのも大切。 すとらいくさんのアドバイス 甘えたEXダッシュ系には反応して、中足 EX昇龍。ウルコンが使えるなら、中足 強昇龍を合わせてCHからの神龍クリーンヒット狙い。 補正切りの中段は常に意識 EXダッシュ系のアーマーで技を取られたら、中段があるので立ちガードに切り替える。 【遠距離】 とりあえず波動拳。ウルコンゲージ溜まってた場合、見てから抜けられるので注意。遠くで溜めながらカクカク前ステしてたら仕込んでると見ていい。 ターンパンチで抜けてこられたら昇龍で返す。 波動拳をギリギリまで引きつけて、ヘッドですり抜けつつ距離を詰めてくる輩には慌てず騒がず、遠距離からの弱波動+歩き6中Kが有効。弾速の遅い弱波動を追いかけるようにして接近し、ヘッドで波動を避けるタイミングを見計らって6中Kを放つと、ヘッドの落下~着地時の隙を刺すことが出来る。 これで潰していければ差し合いに持ち込みやすい。 【中距離】 バイソン側の大足が発生、リーチ、判定、出戻り超高性能。もう一歩踏み込んで、中足が届く間合いまで進んでからようやく差し合いがスタート。 先端当て間合いでは立ち中Kでスカすor潰すのもあり。 安易な中足、6中Kは差し返しor置き大足で狩られる。相手の振るタイミングをよく見る。 相手がしゃがみ→ジリジリと前後に歩いている場合は必殺技のタメが不十分な場合が多いので、隙を見て移動セービングアタックを仕掛けるのも有効かも。移動セビが大足潰しに有効。 ダッスト狙いのセビをグラスマで潰される場合は極力タイミングを外す、逆にセビでグラスマ誘うなど。 ダッシュ系統が確認できたら投げで返す。モーション見てから移動投げ余裕でした、にしたい。 中距離で6中Kを警戒してセービングを重ねてくる相手にはEX竜巻を突然ぶっぱなすのもアリ。 【近距離】 バイソン側のコパンがリーチも長く、ヒット確認からヘッドコンボが容易なため非常に厄介。基本は無理に割ろうとしないでガンガードに徹する。崩す手段が投げくらいなのでしっかりグラップしたい。通常技キャンセルダッシュ中段or下段も厄介。ファジーガードや昇龍で対抗したい。 こちらの小足、コパンで触れられたらいつのも択で攻める。バソ側のコパン暴れに対しては最速行動(投げ、中足など)を意識。 近立ち小P(肘)から仕掛ける。有利フレームが多いので割り込まれにくい。 どんなに崩れなくても焦れて飛び込まないように意識。対空大Pアッパーが判定激強な上、コマンドが簡単なので余裕で落とされる。相手の思う壺。 散々地上戦をして意識を振らせたあとに飛びたい。相手の反応が遅れればJ小Kで潰せたりも。 【対空】 飛び込みの大P、大Kはとても判定が強い。しっかり引き付けて中orEX昇龍で落とす。相打ち時にはしっかり追撃を叩き込む。 屈大Pのアッパーは相打ち以下が多く、激しくダメージ負けする。 【起き攻め】 基本は正面orめくりギリギリのJ小Kで詐欺飛び。J中Kでも悪くはないが、バイソンは前傾姿勢で全体的に喰らい判定が前に寄っているため、非常にめくりにくい。 守りの要であるリバサヘッドは発生が遅めなので詐欺りやすい。投げ後はガンガン攻めていきたい。ヘッドは当たり判定の位置が高く、中足でスカす事が可能。ぶっぱポイントでは波動や昇龍を入れ込んで振っておくといい。更にEXダッシュ系読みで中足強昇龍セビキャンを入れ込んでおくと強昇龍がカウンターヒットしていろいろおいしい。ヒット確認できれば尚良し。 弱竜巻で裏に回り、横タメを解除させてから攻めると選択肢がより読みやすくなる。 【被起き攻め】 主なパーツは大足重ね、歩き投げ、ぶっぱEXダッシュ中段、ガードなど。 「扉式」と呼ばれる、空ジャンプからの表裏揺さぶりからのコパンor投げの起き攻めが強力。暴れ小足、投げはタイミング次第で必ず潰され、リバサ昇龍は裏に出てしまってスカされるタイミングがある。大人しくガードが、タイミングが甘ければ昇龍で切り返す。 【要注意技】 【バイオレンスバッファロー】(ウルコン1) 主にヘッド後のコンボに使われる事が多いが、中足>波動や遠距離からの直波動抜けで使われる事も。ウルコンゲージが溜まり次第、上記の行動は禁止。 ぶっぱされてガードできたら最終段の直前に神龍割り込みがオススメ。 【ダーティブル】(ウルコン2) コマンド投げ。威力は大きいが、何もしていなければ上入れっぱで抜けられる。 暗転時は両者とも動けないので、相手の密着-1F以上の不利技に確定する。 つまり、祖国同様に強竜巻ヒット後に確定する。 とはいえ、UC1はEXヘッドから確定する以上、こちらを選んで使ってくる相手は相当少ないだろう。 【ダッシュ系(EX含む)】 グランドスマッシュ、スウィングブロー(中段)はアーマーブレイク属性付き。 撃つタイミングが読めていれば竜巻。EXのアーマーも潰せる。ただし、ぶっぱは死ねるので自重。 中距離ではコマンド入れ込みの昇龍で迎撃するのも可。(ぶっぱ中段、スマッシュ防止) 中段・下段は下>上でファジーガードできればOK。中段は発生が遅いので投げ返せればベスト。 置きセビ、垂直ジャンプも有効。セビをアーマーブレイクで潰してくるようになったらバックJなど。 垂直ジャンプをダッパーで落とされる場合は他の行動が通りやすくなる。 小ダッスト、グラスト、グラスマ、スウィング、ガード後は深ければリバサ強昇龍で反撃確定。確定間合いの見極めが重要。相手側の対処としてはEXセビバクステがあることも頭の片隅に。 EXダッスト、EXグラスマにはガード後反確なし。 ダッシュストレートに強昇龍で確反 ターンパンチには昇龍やらウルコンなどを合わせる ヘッドをスカすことを狙って、中足グラップを混ぜる ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (27) 紅蓮旋風脚 (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) グレートネイチャー(武装教官 バイソン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ(はむすけ型) デッキレシピ(武麗men's型)コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 武装教官 バイソン このデッキのヴァンガード。 cbコストを回復するlb効果を持ち、はむすけや武麗men sの効果を無尽蔵に使える。 また、パンプさせるタイミングがメインフェイズであるため、スタンドトリガーの効果を活かしやすい。 ボーカル・チキン ピアニカ・キャット リコーダー・ドッグ エンドフェイズ時の退却で指定のカードをサーチ、コールできる。 上書きでもスペリオルコールが可能なのでデッキ圧縮に大いに役立つ。 はむすけと比べると、全グレードに指定のカードを入れないといけないので構築を圧迫しやすいが、基本パワーが高いので奇形ラインを作る心配は少ない。 鉛筆英雄 はむすけ 鉛筆騎士 はむすけ 鉛筆従士 はむすけ エンドフェイズ時の退却で同名カードをサーチできる。パワーパンプのついでにデッキ圧縮が行えるユニット。 サポートカード ―グレード3 学園の狩人 レオパルド サブのヴァンガード候補。 マグネット・クロコダイル ヴァンガードアタック時12000のパワーとなるユニット。 マグネット・クロコダイル ―グレード2 コンパス・ライオン 11kユニット。効果での退却はレオパルドのLBやはむすけなどと併用することでメリットにすることもできる。 バイナキュラス・タイガー ヴァンガードへのアタック時に任意のユニットのパワーを4000上げ、エンドフェイズ時に退却させる事ができる。 コンパスライオンと異なり効果が任意なのでスタンプ・ラッコを積まなくとも困る場面が無い。 ジオグラフ・ジャイアント バニラユニット。G1にはむすけやスタンプラッコを採用する場合、バイナキュラスよりラインが作りやすい。 爆発科学者 ぶんた 自爆互換。LBの早期発動を狙う。 デッキ圧縮の効果を強く出すにはなるべく序盤に圧縮しておきたいので良相性。 ―グレード1 シルバー・ウルフ バニラユニット。18Kのライン形成や役立つ。G2にはむすけやぶんたを採用するならば16K形成の手段ともなる。 ケーブル・シープ 守護者。 ぐるぐる・ダックビル エンド時退却に1ドローを付与する効果。ブースト値も7000とまずます。 はむすけ等と組み合わせて能動的にアドバンテージを稼ぎたい。 スタンプ・ラッコ 効果によって退却しないユニット。 序盤からバイナ・モノキュラスの効果をガンガン使えるが、ダックビルやバイソンとシナジーしない。 コンパスライオンを採用する場合に重要性が高まる程度か。 タンク・マウス パワーパンプの重ね掛けに使用するユニット。 最終盤では効果を使った後に上書き等も考えられる。 ―グレード0 ドングリ・マスター G3をサーチ。事故回避要員。 ブラックボード・オーム ダックビル効果を付与。 ガーデニング・モール 退却したユニットを場に戻す効果。バイソンの効果とのかみ合わせが良い。 ☆…星を振った時だけバイナキュラスタイガーの効果を使うというようなこともできるので、好相性。 醒…パンプしたユニットで再攻撃を狙える。 引…展開力をサポートするユニットは居ないので、入れるメリットはそこそこ有る。ダックビルの素引きが怖いが。 治…優秀。外す理由が特に無い。 デッキレシピ(はむすけ型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 鉛筆従士 はむすけ 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 爆発科学者 ぶんた 2 鉛筆騎士 はむすけ 4 3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 言うまでもなく武装教官 バイソンはヴァンガード。 左右はバイナキュラス・タイガーと、もう一方は鉛筆英雄 はむすけもしくは鉛筆騎士 はむすけ。 後衛はタンク・マウスと鉛筆従士 はむすけに適当なユニットを加える。 上記が理想的な布陣。 リミットブレイクでダメージ(4)を表で維持しつつ、鉛筆英雄 はむすけらのスキルを永続的かつ多頻度で使用し続け、前衛と後衛のはむすけでそれぞれ合わせて約8枚分のデッキ圧縮を行う。 武装教官 バイソンの起動能力は便利だが、これだけではリミットブレイク下であってもどうやりくりしても、カウンターブラストを消費してしまうので、圧縮が終わらないうちはバイナキュラス・タイガーらを中心にドーピングを行い、カウンターブラストを無消費で維持する。 8枚分圧縮した後は、通常のグレートネイチャーと同じく、残った前衛向きのはむすけにドーピングを集中させつつ、上昇したトリガー率を期待した攻撃を行う。 以上が理想的な流れ。 状況が整うまでははむすけらを通常運用し、スタンプ・ラッコを駆使して、ディスアドバンテージの発生を防ぐためのプレイングを心がけたい。 デッキレシピ(武麗men s型) G ユニット 枚数 備考 0 ドングリ・マスター 1 FV ルーラー・カメレオン 4 アラーム・チキン 4 イレイサー・アルパカ 4 ディクショナリー・ゴート 4 1 シルバー・ウルフ 3 リコーダー・ドッグ 4 ケーブル・シープ 4 タンク・マウス 4 2 バイナキュラス・タイガー 4 ピアニカ・キャット 4 爆発科学者 ぶんた 2 3 武装教官 バイソン 4 ボーカル・チキン 4 バイソンのリミットブレイクと武麗men sの上書きコールを利用したデッキ圧縮型。 基本方針としてはデッキアウトやトリガーの素引きを嫌ってドロー系のカードは入っていませんが、必要だと思う方は適当なユニットをぐるぐるダックビルに、適当なトリガーをドロートリガーに変更してみてください。 割と早期からリアガードが高パワーで攻められる為、自然と相手を5ダメージまで追い込んでいる事が多く、またタンク・マウスやバイナキュラス・タイガーを採用しているので、このレシピでは腐りにくく決め手になりやすいスタンドトリガーを重視しています。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そうですかねー。俺は好きですけど。何か面白そうなんで。 -- 2012-11-11 03 15 24 バイソンにラッコはいらないだろ 退却してくれなきゃ困るんだから -- 2012-11-24 00 24 51 ↑編集した者ですが、ではお好きなユニットに変えてみてください。サンプル的なものなので。実際に回してみた身としては、あった方が使いやすかったのでレシピに入れました -- 2012-11-24 00 39 21 ダックビル入れようぜ! -- 2012-11-24 11 49 33 G2はむすけはいらない気が…代わりにバニラとコンパスライオン入れよう -- 2012-12-05 21 27 25 ↑G2はむすけはいらない気が] -- 2012-12-06 01 50 55 ↑ミス。G2はむすけはいらない「気が」するって事は、実際に回していないのか? 正直俺もg2はむすけはやりすぎだとは思うが、実際回してもいない身としては何とも言えないと思うんだが -- 2012-12-06 01 54 15 ブレーメンループの導入についてはどう思う? -- 2012-12-09 23 52 58 俺はG2のはむすけを抜いてコンパスライオンX4パンダをX3枚いれてます。やっぱりコンパスとパンダの方が強いです。俺はそう思います。 -- 2012-12-10 16 15 38 はむすけかわいいぜ” -- 2013-01-11 21 17 14 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板