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「オレのこぶしは勝利の味しか知らないのだ!!」 出身地 アメリカ 生年月日 1968年9月4日 身長 198cm 体重 102kg(II~IV)- 135kg(V) スリーサイズ B120 W89 H100(II・IV)- B120 W86 H100(ZERO3) 血液型 A型 好きなもの バーボン、女、金(『V』で追加) 嫌いなもの 算数、魚、努力 特技 ギャンブル 職業/所属 シャドルー四天王 + ファイティングスタイル ファイティングスタイル ボクシング(CVS) 喧嘩流ボクシング(IV) 「ケンカ流」ボクシング(V) + キャッチコピー キャッチコピー 情無用のハードパンチャー(スパII) 炸裂メガトンパンチ(ZERO3) 狂える猛牛(CVS) 豪椀唸る(IV) バイオレンスパンチャー(ストクロ) 強欲豪力パンチャー(V) + IV絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 山寺宏一 『ZERO3』、『CVS』シリーズ 長代聡之介 『SVC』 鶴岡聡 『IV』以降(日本語音声) Bob Carter 『IV』以降(英語音声) 郷里大輔 ドラマCD『II 復讐の戦士』 中田譲治 アニメ映画『II THE MOVIE』 西村知道 (…ん?) TVアニメ『II V』 福田信昭 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 辻親八 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 檜山修之 ドラマCD『ZERO3 ドラマアルバム』 千原せいじ 実写映画『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』(日本語吹替) ドラマCD『ZERO3 ドラマアルバム』では基本的にゲームでの配役がそのまま担当しているが、 『ZERO3』で山寺氏が演じたバイソンとコーディーのみ、檜山氏が代役を務めた。 ZERO3 元ボクシングヘビー級の王者 M.バイソン どん底の毎日から勝ち取った シャドルー幹部の肩書き 世界一のハードパンチを武器に より高い地位を目指し駆けのぼる! 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 ボクサー兼シャドルー四天王の一人。 フルネームは「マイク・バイソン」だが、↓と同様の理由で日本でも基本的に「M・バイソン」または「バイソン」が公式表記 (ただし公式で「マイク・バイソン」の表記が完全に皆無という訳ではなく、ごく一部では存在する)。 実在するプロボクサー「マイク・タイソン」がモデル…というのは有名な話だが、 実は漫画『力王』(原作:鷹匠政彦、作画:猿渡哲也)に登場する、同じくタイソンモチーフで同名の「バイソン」も元ネタという説がある。 + そのバイソン氏の画像(グロ注意) どう見ても鷲崎なシャドルー総帥といい、後に発売された『ガチャフォース』に登場する「猿渡哲也」というそのまんまな名前のキャラといい、 カプ・コンは深刻な猿汚染(モンキー・バイオハザード)が進んでいると考えられる。忌憚のない意見ってやつっス。 いずれにしろそのままだとアレだと思ったのか、髪型は『押忍!!空手部』の高木さんのものにしたようだが…。 なお、海外版では肖像権等の問題により、名前が「バルログ」になっている。 この辺の海外版でのシャドルー四天王の名前変更のごたごたはベガの解説を参照。 また初代『ストリートファイター』にもマイクというアメリカの黒人ボクサーが登場するが、 『ストII』発売から20年近くの間、彼らが同一人物なのか別人なのかは長らく謎のままであった。 「マイク=M・バイソン」疑惑のその後の顛末はマイクの項目を参照。 キャラクター設定 スラム街の貧しい家庭に末っ子として生まれる。喧嘩に明け暮れる毎日を過ごしていたが、一攫千金を夢みてヘビー級のプロボクサーとなった。 ボクサーとしての訓練を受ける金がなかったため、ファイトスタイルは我流。 手加減する事を知らずに数々の対戦相手を再起不能にしたため、対戦カードを組まれなくなり、ボクシング界から追放され、 やがてラスベガスのカジノのホールを本拠地として賭け試合で金を稼ぐようになった。 その後、場末の酒場やカジノで用心棒をしていた所をベガに多額の報奨金を約束され、シャドルーに入る(『ZERO3』より)。 上記の貧しい思いをした生い立ちからか、金銭への執着が非常に強い。 また、プライドが高く短気、そして傲慢。そのため四天王仲間のバルログやサガット、『V』から登場したF.A.N.Gとは険悪な関係にある。 シャドルーが壊滅した数年後、とあるバーリトゥードの大会に出場して見事決勝進出を決めるのだが*1、そこで悲劇が起きる。 決勝の相手は、『III』の主人公であるアレックスであった。 バイソンは彼を相手に、1ラウンド目では23発ものパンチを浴びせ優勢に立つものの、2ラウンド目に強烈なロングフックをもらい、 一撃でKOされるというまさかの敗北を喫してしまったのだ。 これ以降の彼の経歴については、一切語られていない……。 そのあまりにも傲岸不遜な振舞いと金に汚い様は、彼に関わる者を悉く辟易させており、 『CAPCOM VS. SNK』シリーズではSNKサイドのライデン、ルガール、バイスに声をかけても相手にされず仕舞い (ギースには威勢の良さを買われてはいたが)。 挙句には二階堂紅丸に自分の美顔が際立つと言われるなど、両サイドの多くのキャラから顔の事などで馬鹿にされており、 更にエンディングでは賞金受け取りと勘違いして災害復興基金の契約書にサインしてしまうなどいいとこ無し。 まあ、本人にもアテナに関してベガと同じ「サイコパワー」が使えるという理由だけでビビるヘタレっぷりまで披露している。 いくらなんでも扱いが酷すぎないか。 家庭用『ZERO3』で追加されたストーリーではバーディーから聞いた「サイコドライブ」が金になると確信。 ベガに直接要求するが断られ、実力行使に出るもワープで逃げられた後は一時的にバーディーと手を組み、シャドルー基地に潜入する。 そこでサイコドライブで回復中だったベガを見つけ、バーディーが交渉に出るのだが、 ずっと待たされて苛立っていたバイソンが目の前に在るのがサイコドライブだと知らずに破壊してしまい、ベガも消滅して計画が頓挫。 バーディーにこっぴどく叱られるハメになるというおツムの足りなさも披露してしまっている。 「あっ!? しまったぁ!! ベガからまだ、金もらってねぇ!!」 と、このようにパッとしない位置付けであったが、 『ストリートファイターIV』ではそうしたコミカルな面は鳴りを潜め、本来の性格である凶暴性・残虐さを全面に押し出したキャラとなる。 とにかく相手を見下しコケにしまくりで事あるごとに金にこだわる。 相手が女性キャラであろうと兎に角「失せろ」「弱い」「金もってこい」「金をだせば許す」と罵詈雑言の嵐。 極め付きはKOボイスが「報酬が~!」 (英語音声では"My fight money...!")…好きな物を「女」から「金」に変えた方がいいんじゃなかろうか (対キャミィ戦勝利セリフはそうでもないが)。 ……とか言ってたら『V』でプロフィールの好きなものに「金」が追加された。 ずっと行方を眩ませていたが、ベガの誘いが来たのでシャドルーに復帰。第一声が「ようやく来たか。金になるんだろうなあ?」 主な仕事であるセスの監視を任された時にも、 「どうしてこんな仕事を俺に?」→「何か重大な秘密が?」→「金になりそう」 もうやだこのボクサー。 また、この『IV』シリーズのアニメにおいてバイソンも彼と同じく私生活で一切グローブを外さないのが明らかになった。 引き出しを開ける時も、カードやチップを取る時も、子供を抱える時も。 「金で買えねえもんなんざオレには必要ねえんだよ! 有り金だしな そしたら一撃で終わらせてやる!」 上記の通り典型的な“悪の下っ端”的な扱いを常々受ける彼ではあるが、『II』シリーズのエンディングでは 拳一つで世界一の座を掴むというアメリカンドリームを復活させ、勝利に号泣する熱い男として描かれていた。*2 もっとも『ターボ』までは涙と一緒にヨダレを垂らしていたり、『スーパー』からは優勝賞金で豪勢なパーティーを開いたりと、 脳筋描写も忘れなかったが。 そのため、同時期のメディアミックスでは、悪の組織に身を墜としながらもボクシングによるアメリカン・ドリームを夢見ていたり (神崎将臣『ストリートファイターII RYU』及びCDドラマ『復讐の戦士』)、 シャドルー世界制圧後に裏切ってレジスタンスの一員になったり(新声社刊『ストIIコミックアンソロジー』)、 むしろシャドルーに所属せず敵対側に廻ったり(ハリウッド映画『ストリートファイター』) と、“実はイイ奴”的な描写をされていた。 ちなみに「熱唱!!ストリートファイター」収録のテーマ曲(歌:ハイ・タイド・ハリス)では、 一直線にチャンピオンを目指すハングリー精神に充ち満ちたボクサーとして描かれている。 以後の汚い性格や小悪党然とした立ち振る舞いなぞ何処へやら、といった具合である。 SEASON1の追加キャラクターとして参戦した『V』においては衣装がフード付きのボクシングガウンに変わった。 また、『IV』において金目当てに救出した少年・エドが急成長し、コンビを組むようになった。 エドにはしっかりとしたボクシング技術を教育している点、とある事情から出ていこうとするエドに対して、 「テメェはまだ弱え。ヒヨコはだまって後をついてくりゃいいんだよ!」と損得勘定抜きの言葉で引き止めようとする点など、 「保護者」という意外な一面を見せた。 「ヘッ、相変わらず弱ェな! また鍛え直してやっても良いんだぜ!」 ゲーム本編のシナリオ面においてその実力を発揮する場面は多くないのだが、 『V』のゼネラルストーリーではレインボー・ミカといぶきを相手にして圧倒、 二人掛りでも敵わないと判断し逃亡に至らせた。 その後、そのミカの憧れのザンギエフと対峙した際には怯む事無く互角以上に渡り合う等、 かつての噛ませ役に甘んじていた三下悪役扱いとは打って変わって「シャドルー四天王の一角」という実力者として描かれている。 『6』ではプレイヤーキャラとしては参戦していないが、ワールドツアーでは「シャドルー幹部」のシナリオに登場する。 シャドルー亡き後は八百長含む賭け試合に参加する等、名家の当主に戻ったバルログとは対照的に相変わらずアンダーグラウンドな世界にいるのだが、 意外なことにバイソン自身が試合を仕切る運営側に回っており、主人公と会話する際も札束に囲まれた部屋で気楽に過ごすなど、 あっという間に身持ちを崩していた過去作とは対照的に金回りに関しては意外と頭が回るようになったらしい。 曰く、バルログ同様シャドルーに対しては何の未練もない一方で、 金払いが良かったシャドルーについてはそれほど悪い印象を持っていないようで報酬次第で帰ってもいいとのこと。 ……のだが「エドってガキが、ネオ・シャドルーってのを作ろうとしてるって聞いた。オレがどっちにつくかは……どっちがオレに、高い値段を付けるか次第だ」 と「あ、あくまでも報酬次第なんだからねっ!」とばかりに捨て台詞を吐きつつも聞かれてもいないのに急にエドの事に触れるなど、 やはり彼の事が気になって仕方ない様子。 また、エドの回想では「真っ白な長袖シャツでグローブを脱いでいる」という、 初代『II』~『ターボ』のポートレイトを意識したと思われる服装で描かれている。 余談だが、普通のボクサーで攻撃も単純なので一般人でも頑張れば技を真似できそうだが、 ダッシュ系の攻撃で足が滑るように移動しているため、やはり常人には難しそうだ。 キャラクター性能 ボクサーだけに蹴り技は無い。しかし、ボクシングの基本的なテクニックを知らない上に、 ボクシングを足が使えない喧嘩と考えているためか、肘打ちや頭突きと言った反則技は平気で使う。 ちなみにローブロー(腰から下を攻撃する事)をどのボクサーキャラも当然のようにやっているが、これも実は反則。 これをしないと下段判定どころか下に弱くてしゃがまれるとやる事が無くなるというゲーム上の都合によるものなので仕方ない。 まあ、リングの上じゃないんだから別にいいだろって事で。 非常に高い攻撃力と突進力、タフさを持つ攻めキャラ。 中間距離が強いので、間合いを保ってタメを作り、ダッシュストレートやダッシュアッパーを常備する。 接近戦では連続技を狙い、ガード時は各種通常技への連係で固める。 『II』シリーズでは絞め技のヘッドボマーの威力が高く、連打で威力を上げれば、一回で体力の半分を奪える脅威の威力。 ダッシュストレートを始め、性能の良い技は打点が高い物が多いのが欠点。 座高の低い女性キャラクターなどにしゃがまれると辛いが、背の高い強キャラを食う力はある。 『II』ではCPU専用の中ボスの1番手として初登場。 素早いダッシュアッパーを連発し、必殺技連発で削り殺されたプレイヤーも多いだろう。 しかし、接近戦主体のキャラなので飛び道具に弱く、リュウなどは遠くで波動拳を連発しているだけで勝ててしまうため、四天王の中では最弱であった。 『ダッシュ』からヘッドボマーを追加されて操作可能になるものの、やはり飛び道具に弱く、ジャンプ力も無いと欠点が目立ち、 ダイヤグラムにするとザンギエフに次ぐ弱キャラであった。 しかし、ターンパンチの威力が高く、操作は難しいが一気に試合を決める事ができる連続技など、一部マニアを惹き付ける十分な要素もあった。 そんなバイソンに転機が訪れたのは『ターボ』。 高い突進力がゲームスピード向上の恩恵を大きく受け、最大難易度にするとこちらが一回ピヨると負け確定なんて事も。 さらに同作ではターンパンチの出掛かりに無敵時間が付くようになりこれまで苦手としていた飛び道具を克服したため、 強さも最弱クラスから最強クラスへ一気に昇格した。 家庭用でゲームスピードを最大にすると鬼神の如きバイソンを見られる。 無双三段 ↑の動画はSFC版における、難易度・スピード共に最大にして挑んだバイソン戦。 ここまで辿り着き、且つあそこまで辿り着けたうp主には頭を下げざるを得ない。 ちなみに最初CPU専用だったためか、『ターボ』までのバイソンはKO時以外は基本的に無言だった。総帥は本当にKOボイスしかなかったが 例外としてターンパンチでボイスが出るが、これがゲーム中のアナウンスの声と同じ*3なので、 バイソンが叫んでいるのかアナウンスが喋っているのかイマイチ分からない(対戦後の勝ちセリフはあるが、当時はここで音声は出ない)。 『スパII』ではダッシュ系の必殺技と投げ技にボイスが実装され、勝利ポーズ時の顔グラフィックが変更。 念願の対空必殺技である「バッファローヘッドバット」も追加された (その代わりに前作『ターボ』にあったターンパンチの出掛かりの無敵は廃止された)。 『スパIIX』では追加された必殺技「ダッシュグランドストレート」でローリスクに接近・攻撃できるようになり、 スーパーコンボ「クレイジーバッファロー」の性能が高い事も相まって上位キャラクターとして認知されるようになった。 また、当時のゲーメストの攻略では隠しキャラとして登場した豪鬼に対して有利が付いた唯一のキャラでもあった。 ガチ勢による詳細な解説 先生:ウメハラ 『ZERO3』では一部キャラクターの中ボス相当のキャラクターとして登場。 隠しコマンドで使用もできるが、ユーリ・ユーニと同様、ストーリーと勝利デモはベガと同じ。 AC版では通常技が『II』並に少なく、バッファローヘッドバットがZ・V-ISM限定な上にリバーサル専用技として扱われているため、 他のシリーズとは違った操作感覚が求められる。 そのため、家庭用では大きく性能が調整された上で通常キャラクター扱いになった。 なお、AC版準拠の性能もEXバイソンとして選択可能。 『IV』では、各種ダッシュ系の必殺技をEX技として発動すると一度だけスーパーアーマー属性が付加されるという特徴が与えられ、 突進中に相手のカウンターを受けて技を潰される危険性が少なくなった。これにより相手を攻め立てるのが容易になった他、ウルトラコンボの突進力が高く、 様々な状況から大ダメージが狙えるなど高火力キャラになっている。また、比較的体力が多いのも強み。 『スパIV』では体力を減らされ(それでも平均値よりは高い)、割り込み技のバッファローヘッドの攻撃力が減らされる等、 多少の下方修正は受けたものの、無印と同じ感覚で扱っていける。 またリーチ・判定に優れた通常技による牽制・迎撃力が非常に高く、隙あらば暴れて潰す「待ちバイソン」なんて物も対戦では見受けられる。 そしてUC2に2回転コマ投げの「ダーティーブル」が追加された。 頭突き、足封じ、肘と反則技を連続で浴びせるという、英国の紳士ボクサーが聞けば間違いなく紳士だけに士っ紳失神するであろう程に、 その名の通りダーティー極まる必殺技である。 最大700と言う気絶値の凄まじさが光る強力な投げ技だが、暗転後1F故に見てからジャンプで避けられるため基本割り込みなどで狙う事になる。 なお『スパIVAE』では2回転から逆ヨガ×2に変更された、何の因果かどうでもいいがバイソン将軍のUC2もコマンド変更されている。 『3Dエディション』ではタメキャラの例に漏れずLITE操作の恩恵はかなり受けているが、ダッシュストレートの亜種が多すぎるのが悩み所。 ちなみにLITE操作でのワンボタンターンパンチは「使わない間はボタン溜めせずとも勝手に溜まる」というなんだかズルい仕様。 しかし『CVS2EO』での「使う度にランクが上がり、最終的にファイナル連打可能」に比べれば調整はできている方か。 MUGENにおけるバイソン MUGENでは海外製のものが多い。以下代表的なバイソンを紹介。 ストII + リン&バット氏製作 ストII仕様 リン&バット氏製作 ストII仕様 プレイヤーキャラとして使えなかった初代ストIIバイソンを再現したもの。 レトロゲーらしい雰囲気はバッチリ出ている。 J・J氏によるAIパッチが公開されており、動きは単純ながらやたらすぐ気絶させるためかなり強い。 参考動画 + OMEGAPSYCHO氏製作 スパIIX仕様 OMEGAPSYCHO氏製作 スパIIX仕様 MUGEN1.0以降専用。 『モータルコンバット』キャラに定評のある氏による待望のスパIIXバイソン。 氏恒例のスタートボタンで見れる技表はもちろん、程良い強さの脳筋AIも搭載済み。 再現度はかなり高く、油断すると一気に持っていかれる火力は健在。 なおフォルダの名前が「SSF2X_BOXER」になっており、登録するdefファイルによって表示ネームをバイソンとバルログの両方から選択できる。 紹介動画 CVS + rei氏製作 CVS2仕様 rei氏製作 CVS2仕様 原作再現で、グルーヴ、気絶、ガードクラッシュをオプションで設定できる。 グルーヴ選択中に左右を押す事でCVS1+EX風のアレンジモードが可能。 変更点は投げ、ダッシュストレートの攻撃位置低下+隙増加。ターンパンチ全身無敵+ダメージ減少他。 AIもデフォルトで搭載済み。 通常の大会動画などで使いたい場合はこのバイソンがお勧め。 プレイヤー操作 + Kamekaze氏製作 CVS2仕様 Kamekaze氏製作 CVS2仕様 ブロッキングやジャストディフェンスなど、各グルーヴを統合させたシステムを搭載。 多少のアレンジが入っているが完成度は高く、適度な強さの良AIを標準装備している。 旧バージョン(フォルダ名はCVSM.Bison)はWinMUGENとMUGEN1.0以降の両方のファイルが入っており、 さらに更新されたバージョン(フォルダ名はK-M.Bison)は1.0以降専用になっている。 旧バージョン、新バージョンのどちらもサイトでダウンロード可能。 WinMUGENで使える旧バージョンの方は、腹部の座標を設定する数値が「mid.pos=-2,-657」と異常な事になっており、 一部の投げ技でとんでもない位置に行ってしまう事がある。 新バージョンでは「mid.pos=-2,-65」になっており、修正するならこの数値が良さそうだ。 + Jesuzzilla氏製作 CVS2仕様 Jesuzzilla氏製作 CVS2仕様 こちらはグルーヴ選択を搭載したもので原作再現度が高い。 AIは未搭載。 アレンジ + ですからー氏製作 ストⅣっぽい仕様 ですからー氏製作 ストⅣっぽい仕様 セービングアタックなど『ストⅣ』っぽいシステムを搭載しているが、 製作者曰く「断じてストⅣ仕様ではない」との事。 ターンパンチがボタン1個で溜められる他、ダーティーブルが1~3ゲージ版に分かれているなどのアレンジが施されている。 2ゲージ版ダーティーブルはあろう事か金的を食らわせるため、より反則っぽさが増している。 その他、氏お馴染みの体力差補正(彼我の体力差に応じて攻撃力増減)が搭載されているが、我慢補正は無い。 11段階に調整可能なAIも搭載しており、AIレベル次第では様々な接近手段とコンボを巧みに使いこなしてかなりの強さ。 + Fido氏製作 MX仕様 Fido氏製作 MX仕様 現在は入手不能。 ブロッキングやジャストディフェンスを搭載。氏のMXシリーズ共通のシステムを持つ。 エフェクトが非常に綺麗。 改変 + キャノン娘氏製作 ドリームバイソン キャノン娘氏製作 ドリームバイソン シャドルー崩壊から2年の月日が流れ、刑期を終え出獄したかつての王者マイク・バイソン。 年月は彼から闘志を奪い、身につけた技もいつしか錆び付いてしまっていた。 しかし、彼を待つ者たちがいた。 アクセル・ホーク、ミッキー・ロジャース、ヘビィ・D!…… かつてボクサー暗黒時代と呼ばれた地獄の日々を共に駆け抜けた戦友たち。 彼らはバイソンにその技を受け継がせ、魂を呼び戻し、そして夢を託した。 もう一度かつての夢を、戦友たちと見た夢を目指すため……アメリカンドリームは再び歩き始めたのである。 (readmeより) H"氏製作のバイソン(こちらは公開停止中)の改変キャラ。 歴代SNKボクサーの技を搭載したバイソンだが、受刑中によほど錆びてしまったらしく、バイソンの必殺技は一切使えない。 つまりバイソンの皮をかぶった違う人だが、まあそこは設定という事で。 性能は二種類の飛び道具と対空技・突進技を完備したバイソンらしからぬ波動昇龍だが、 前後ダッシュができなかったり、対空技のコマンドに上要素が入っているため出しにくかったり、 超必殺技の 「D・マグナム」 は近距離で出すと豪快にスカったりで一癖あり。 しかしアクセル・ホークの 「アクセルラッシュ」 が、1ゲージ技なのに当たると5割、削りで2割。 ただ元々餓狼SPでの「アクセルラッシュ」がそれくらいの威力だったので、これが1ゲージしか消費しないという事を除けば許容範囲ではあるのだが。 さらに同じく1ゲージで出せる 「真アクセルラッシュ」 はなんとフルヒットすると即死、削りで5割。 どちらも非常に発生が遅く、なんとか出しても判定が弱いため簡単に潰されるが、それを補って余りある威力を秘めた恐怖の技となっている。 AIもデフォルトで搭載されており、遠距離では砲台化、起き攻めにアクセルラッシュを使ってくるためハマればかなり強い。 2013年3月の更新で大きくリニューアルされ、様々な技のグラフィックが各ボクサーに近いものに代わり、 基本技が大幅削除され、ますますバイソン自身の技は減った。というか全滅状態。 前ダッシュ、前転、後転が追加され、AIが砲台だけでなく接近戦を挑むようになった。 「D・マグナム」の射程が短くなり、近距離に強くなった。 「バーニングアッパー」「アクセルダンス」「ソウルフラワー」「プラネットゲイル」が追加された。 アクセルの通常投げ「ローリングバスター」が追加された。コマンドは9+強Kと難しいが通常投げの癖に5割近く減る。 「真アクセルラッシュ」が削除された。 アクセルラッシュ、プラネットゲイル、D・マグナムを三連発で繰り出す超必殺技「トリプルドリーム」が追加された。 など、以前とは別物の動きを見せてくれるようになっている。 プレイヤー操作 + ストーリー内の「ボクサー暗黒時代」について 『ストリートファイター(初代~II)』が出た頃の格闘ゲームの路線は「異種格闘技戦」が主なものだった。 それもお国柄を反映させた格闘家達がそれぞれの国技を引っ下げ、日本人なら空手や相撲や忍術、中国人なら中国拳法や太極拳、 韓国人ならテコンドー、タイ人ならムエタイ、ブラジル人ならカポエラという具合に「国別対抗戦」の様相も強かった。 悪の組織の超能力者とかムエタイ使いの非タイ人などは数少ない例外だったのである。 また、「世界の偉人対抗戦」や「世界中から奇抜なテコンドー使い集結」のような変形もあった。 そんな感じで様々な格闘技を操るキャラクター達が存在したのだが、『ストII』~『ダッシュ』の印象のせいか、 はたまた他メディアの影響なのかなぜかどのゲームでもボクサーとレスラーは弱かった (『レスラーVSボクサートーナメント』は当時の事情を反映した大会と言える)。 しかもレスラーには一発逆転の投げ技という魅力があったのだが、ボクサーにはそういうものも無かった。 むしろ、キックは無いのはまだしも、飛び道具に対抗手段がない、飛び道具対策は完璧だがジャンプできないと無い無い尽くし。 ストーリー上の重要キャラもおらず、美形キャラも女性キャラも強いから使われるキャラもかっこいいから使われるキャラもおらず、 ボクサーは中ボスに出てくる事はあっても、不人気で弱い噛ませキャラという悲惨な扱いが90年代前半に渡って続いた。 これがボクサー暗黒時代である。 そして、格闘ゲームの舞台設定が「国別対抗・異種格闘技戦」から、 「ヒーローが強大な敵と戦う」とか「自らの内なる邪悪な力を打ち破る」というものにシフトしていき、 新たに登場するキャラも未知の格闘家ではなく、ラスボスと戦う人や主人公のライバルや弟子や後輩といった、 ストーリー上の繋がりがある人物が目立つようになり、 「悪の組織とか世界の運命とか全然関係ないけど、格闘家なので格闘大会に出場しています」 というキャラが逆にストーリーから浮いてしまうほどになってくると、 わざわざ不人気なボクサー枠なんてものを用意する理由はどこにもなくなった。 かくして95年にそろって『ストZERO』でバイソン、『餓狼伝説3』でアクセル・ホーク、『KOF95』でヘビィ・D!、続く96年の『龍虎外伝』でミッキーがリストラされ、 暗黒時代の終焉は汚名返上ではなくボクサー絶滅というある意味当然の形で訪れたのである…。 …と思ったら95年に出た風雲黙示録で、ボクシングの流れをくむ格闘家が中ボス&ラスボスになった!しかもかなり高性能! ただし、それはよりにもよってボクシングと言っていいか一番微妙なイロモノのこいつだった。 ついでにこのゲームの知名度も微妙だし…。 しかし、90年代後半になって登場したリック・ストラウド、ヴァネッサ、ダッドリーなど、強くてかっこいいボクサー達には暗黒時代の面影は無い。 新時代のボクサー達の活躍を嬉しく思いつつも、いやボクサーは噛ませだろうと微妙な違和感を感じてしまう世代は、 きっと昔の辛かった時の事を覚えている人達だろう。 + The_None氏製作 Boxxob The_None氏製作 Boxxob シャドウ紅摩やRage Rockと言った、独特のアレンジキャラに定評あるThe_None氏によって製作されたシンメトリーなバイソン。 その外見に違わず必殺技や演出もカオスだが、中々強いAIも搭載されているのでネタキャラと思って舐めてかかると酷い目に遭う。 ホルン氏による外部AIも存在し、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルを設定可能。想定ランクは強との事。 そのカオスっぷりを確かみてみろ! + Mulambo氏製作 Fart Balrog Mulambo氏製作 Fart Balrog ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Fart(おなら)」の名の通り放屁で攻撃したり飛び上がったりするなど、全体的に下品。 ニュートラルからしてフラフラであり、放置しておくと放屁しつつ勝手に倒れる。 この他にも「クレイジーバイソン」なるキャラが存在するが、何故か声がゆっくりな上、 イントロでサガットをヘッドボマーでぶっ飛ばしたりスタンドが使えたり七星ゲージを持っていたりなどとにかくカオス。 また、悪役ボクサー繋がり一般的なヘビー級ボクサーという造形から、 グラフィックの一部を加工してタイガー・M・マッタク・ツヨシが作られている。 「こいつがチャンプの拳だ! 今世紀最後の奇跡ってヤツだぁ!!」 出演大会 + 一覧 + M・バイソン シングル 拳闘王決定トーナメント 拳闘祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 紳士淑女による交流ボクシング大会 レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 拳闘 ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 Fist or Twist MUGEN全米格闘王選手権 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MBAボクシング王者決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 獣神武闘会 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 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Nothing's going to stop me." (俺は復活するぞ。何も俺を止められない。) *3 システムボイスがそのまま流用されており、ターンパンチの「ワン!~セブン!」(当時はまだ8と9は無かった)がコンテニューの残り時間カウントの声、 「ファイナル!」が最終ラウンド開始の「ファイナル!」の声である。 またバイソン自身のコンティニュー時の「ファイト!」も「ラウンド○ ファイト!」からそのまま持ってきたもの (家庭用版『ハイパーII』ではケンに使われた掛け声を流用。こちらも本来バイソンには無いボイスで、ザンギエフとベガも同じ声。 後発のAC版『ハイパーII』では「ファイナル!」に修正された)。 一応『ターボ』までは男性陣の声は共用だったのと当時のナレーションの声質が低く野太いものであった事から違和感は無かったが、 各キャラごとに声が区別化された『スーパー』以降はバイソンも「オアー!」という固有ボイスを手に入れたまではいいが、 ターンパンチは相変わらずな上にシステムボイス(とガイルの声)が若々しくやや高めな青年の声に変わっていたため、 今度はガイルと合わせてキャラのイメージとは不釣り合いな印象をプレイヤーに与えかねなくなってしまった。 国外配信の『スパIIXHD』ではガイルのソニックブームが『ターボ』以前のボイスに戻される措置が取られ、ナレーションも新録されたが、 この作品でもバイソンのターンパンチの声は引き続きシステムボイスから流用している。
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Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~バイソン~ 『Street Fighter x Tekken - Balrog Basic Combo』 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #2 』 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #3 』 Youtube『SFXT COMBO』動画まとめ ~バイソン~ 『Street Fighter x Tekken - Balrog Basic Combo』 公開日 12/04/04 投稿者 4GamerMovie 解説 4Gamer.net攻略特設サイトより コンボは1・飛び込みからのコンボ、2・画面中央時限定コンボ、3・オススメブーストコンボ、4・パートナーランチからの拾いコンボの流れ。 最低必要なものだけに絞られているので、対人戦が初めての方やCPU戦に行き詰った方に是非ともオススメしたい内容となっている。 1.ジャンプ強K→近距離立ち強K→しゃがみ中P「C」強ダッシュグランドストレート 2.(画面中央)しゃがみ弱K→しゃがみ中P「C」EXダッシュグランドスマッシュ→ターンパンチ→しゃがみ中P→強ダッシュスウィングブロー 3.【しゃがみ弱K→しゃがみ中K→近距離立ち強P】→ランチアタック 4.(ランチアタック)→しゃがみ中P→しゃがみ中P「C」強ダッシュスウィングブロー 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #2 』 公開日 13/10/02 投稿者 Seiskyo氏 解説 『SFxT ver. 2013 The Rog log Balrog (boxer) Combo breakdown #3 』 公開日 13/10/19 投稿者 Seiskyo氏 解説 コメントはこちらから 名前
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バイソン コマンド表 技の説明 コンボノーマル カウンター ノーマル コメント コマンド表 技名称 コマンド 発生 ヒット カウンター ガード 威力 スタン 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX 弱 中 強 EX KKB 中P中K 4 - - - - - バッファロースウィング KKB中にP 19 2 ? -4 60 100 バッファロープレッシャー KKB中にK 29 5 ? -8 50 100 クレイジーラッシュ 強P強K 0 - - - - - ダッシュストレート 4タメ6+P 10 12 19 9 1 2 3 KD ? ? ? ? -4 -6 -7 1 80 90 100 150 150 150 150 200 ダッシュグランドブロー 4タメ6+K 17 18 19 11 KD KD KD KD ? ? ? ? -7 -7 -7 -2 70 80 90 140 150 150 150 200 スクリュースマッシュ 2タメ8+K 13 16 24 12 KD KD KD KD ? ? ? ? -10 -10 -10 -14 100 110 90 150 150 150 150 200 ターンパンチ1 PKホールド(32F) 26 1 ? -2 80 150 ターンパンチ10 PKホールド(3360F) 26 KD KD -2 500 400 ギガトンブロー 236236+P 8 KD KD -45 330 0 [部分編集] 技の説明 技名称 発生 ヒット(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) カウンター(上段 威力)(中段 スタン値)(下段 有利F) ガード(上段 威力)(下段 有利F) キャンセル 概要 必 CA VS VT 立弱P 4 立中P 5 立強P 11 立弱K 3 立中K 6 立強K 9 屈弱P 4 屈中P 6 屈強P 8 屈弱K 4 屈中K 7 屈強K 8 J弱P 4 - - - J中P 5 - - - J強P 7 - - - J弱K 3 - - - J中K 6 - - - J強K 8 - - - VS VT VR CA 多段HITの技は合計値のみを記載 [部分編集] コンボ ノーマル 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA カウンター 始動 コンボルート 威力 スタン コンボの説明 ⇒CA VT⇒ VT⇒CA ノーマル 発生F 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 3 立弱K 2 4 1 立中K⇒立強K 122 213 アンダーインパクト EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 4 立弱P 5 7 2 立中P⇒中ダッシュストレート 156 280 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱P 4 6 2 アンダーインパクト 138 259 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈弱K 4 6 1 アンダーインパクト 128 259 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 5 立中P 2 4 0 中ダッシュストレート 141 235 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA ダーティーボマー 120 170 通常投げ ダーティーショット 130 200 後ろ投げ 6 立中K 5 7 2 アンダーインパクト 168 289 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 7 屈中K 2 4 -2 屈中K 96 172 ストンピングコンボ EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 8 屈強P -1 2 -5 中スクリュースマッシュ 189 285 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 屈強K KD KD -14 100 150 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 9 立強K 7 23 3 立中K⇒立中P⇒中P中K⇒立中P or 立中K 208 388 屈中P⇒中スクリュースマッシュ 222 360 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 11 立強P 0 2 -3 80 150 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 24 強スクリュースマッシュ KD KD -10 弱ダッシュストレート 162 285 EX CA (カ) (カ)EX (カ)CA 発生 始動 ヒット カウンター ガード コンボ 威力 スタン 用途・注意点 3 J弱K 4 4 J弱P 6 5 J中P 11 6 J中K 8 7 J強P 13 8 J強K 9 コメント 名前 コメント
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突進技は全てセビで反撃する気持ちで、しかしターンパンチは防げないのでそこは相手の手を読む。 なぜか対面壁オウガがかなり機能してくれる。 突進技をガードしてめり込んでいたら反撃のチャンス、立小Pからの連係を決めてやろう。大百連でもいい。 -------------------------------------------------------------- バイソンのジャンプ攻撃は喪2大Pが完全対空になる ------------------------------------------ 670 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/06/15(火) 17 59 44 ID uDKR9VY20 656 自分はバイソン戦は屈大Kと垂J大Pと投げがメインだ 転かせたらとにかく詐欺飛び&投げで少しずつダメージを取っていく 通常技対空や先読みヘッド対空は強いバイソンだが、 ヘッドはEX以外無敵も無く詐欺飛びがヤリ易い(12F)ので転かせてから飛び込むってのが良い たまにEXのアーマー突進を対空にする人も居るがソレはソレでゲージ1つ吐かせたと思って諦めよう 受け身取らない人は飛び越えてやれば貯め時間が足りず多分出せない 体力リードしたらもう下手にコッチから行かず離れてゲージ貯めてりゃ良い 遠距離でセビとか見せてるとたまにセビ割りで突っ込んでくるが まぁ最悪喰らっても大きいコンボは無いし上手く合わせりゃフルコン行けるのでその辺は人読みで
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バイソン 遠距離はひたすらソニックを撃つ。EX突進技での弾抜けは先読みが必要なので強気に。 ヘッドバッドに飛び道具無敵があり、迂闊にソニックを撃つとあたってしまいウルコンまで入れられるので注意。 中距離でソニックをヘッドバッドで抜けてくる場合はソニックを弱で撃ち追いかけて着地を攻撃する。 浅めの飛び込みは落としづらい。避けるか空対空で。 (基本的知識) まず、バイソンは、近距離に強いキャラであるため、画面端に追いやりたいという意識がある。そのため、なるべく画面端に追いやられないようにする。(画面端だとかなり辛い。) また、めくりを回避する有効な手段がないため、バイソンに対しては起き攻めをするのが有効。 必殺技で特に気をつける必要があるのは、ヘッドバットである。これは、飛び道具無敵、上半身打撃無敵であるため、割り込みや対空によく使用され、UCへ繋ぐのが容易であり、特にEXの場合だと全身無敵であるため要注意。その他、バイソンは他キャラに比してアーマーブレイク属性のついた必殺技が多いのが特徴(ダッシュグランドスマッシュ、ダッシュスウィングブロー、ターンパンチ)。そのため、セビからのリバスピを狙う場合、セビの多用は禁物だが、適度にすれば攻撃の幅が広がる。 バイソンについては、飛びが他キャラに比して低いのも特徴である。そのため、対空をアッパーorN中K、裏拳、バンスト等で対応しづらい。特にアッパーは、バイソンの飛びが低いため浅くなる傾向が強く、アッパー早出しができず、相手のJ大Pに一方的に負けることが多い。また、浅めの飛び込みに対応してN中Kで対応する場合も、J大Pがガイルの足に当たるくらいのタイミングで相打ち、それよりも遅い場合は、一方的に負けるため注意が必要。 (遠距離の対応) 基本は、ソニを打ち相手がどのようにソニに対応するのかを確認する。 前J、垂直J、ガード、セビ、ターンパンチetc。 遠距離からターンパンチを多発する相手には、弱ソニを多めに。また、ターンパンチ多めの場合は、少々リスクもあるが、空セビを敢えて見せて、相手がターンパンチを仕掛けて来やすいようにして、相手のタンパの動きを見てから、BJ大K>6大KorBJ大K>6中P>サマソ等を当てるのも有効。ただ、セビ中にタンパされると必中のため、適度に。 前Jで接近する相手は、それほどうまいバイソンでない可能性が高い。そのため、こちらは、サマソでの対空を意識しながらソニを打つ。また、サマソがどの程度の距離の飛びで当たるかをあらかじめ把握しておく。(当然ながら、当たらない距離でのサマソは自殺行為なので自重)さらに、たまにバンスト、裏拳を振って意識をサマソ以外に向ける。 (中距離の対応) 中距離から本格的な読み合いが発生する。バイソン側の択としては、ソニ読みのJ大P>屈大KorタンパorEXダッシュ系である。 ここで、バイソン側の攻撃の択は、接近するための布石であるため、ガイル側としては、弱ソニを適度に打ちつつ、しゃがみ待ちで相手がJ大Pタンパ、EXダッシュ系をしてきたら、サマソで返す。 この距離でソニを多めにすると、タンパ、EXダッシュ系で潰されるため注意。 また、ダッシュ系を読んでバンスト、裏拳を振るのもありだが振りすぎは自殺行為。 その他、ソニ読みでUCを合わせてくるケースがあるため注意。(案外簡単にソニ読みウルコンは出すことができる。)弱ソニであれば、距離によってはガードできる。 中距離でしゃがみ待ちする場合には、ダッシュスウィングブローに注意する。この技は、ボタン押しっぱで中段になるため、ヒットするとコパコパヘッドからUCに繋げられる。 しゃがみ多めにしていると必ずといっていいほど狙って来るので、見てから反応できる人はガード、無理な人はファジーガードで対応して、コアコパ中パサマソ等で反撃する。 サマソのためが不十分な時に相手が飛び込んできた場合、こちらの択としては、アッパー、N中K、バンスト、裏拳が主に考えられるが、いずれも早出しできない場合には、相打ち(ダメ負け)又は一方的に負けることが多い。特にアッパーでの対空は、バイソンのジャンプの低さもあり、機能する場面が少ないため、多用は禁物。この場合はバクステで距離を離すのが安全。 (近距離の対応) 近距離では、バイソンガン有利のため、基本はガードで凌ぐことになる。連ガにならないコンボの場合には、サマソで割り込むのも有効。バイソン戦に限らず、近距離で本領を発揮するキャラに対して、ゲージは、割り込みサマソセビバクステに使用したい。 ガードは基本屈ガで、凌ぐ。この場合、バイソンの択は、ジャンプ攻撃or投げorダッシュスウィングブロー以外では屈ガを崩すことができないため、それぞれ立ガorサマソorアッパー、(中P仕込み)しゃがグラ、立ガor屈ガ(ファジーガード)で凌ぎきり、距離を離す。 近距離、特に画面端では、距離を離すことを第一に考える。 (起き攻め) 起き攻めについては、バイソンがめくりに対して特に有効な手段がないため、J弱Kでめくりを狙っていく。この際には、めくりは低めに当てないと繋がらないため注意する。低めに当てないとヘッドで対応される可能性があるため注意。バイソンは他キャラに比べやられ判定が前面にあるため、めくりが若干難しいが練習すれば大したことはない。 反確 遠立強P>(G)>サマーソルトキック 屈強K>(G)>サマーソルトキック 中強ダッシュストレート>(G)>サマーソルトキック 弱中強ダッシュグランドストレート>(G)>サマーソルトキック ダッシュスウィングブロー>(G)>遠立強P 弱中強ダッシュグランドスマッシュ>(G)>サマーソルトキック ターンパンチ(LV2~)>(G)>サマーソルトキック ターンパンチ(LV4~)>(GH)>各種反撃
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ユン 攻略トップ >> ユンキャラ対策 >> ユンvsバイソン 【基本立ち回り】 【反撃関連】通常技 必殺技 【基本立ち回り】【遠距離】 【中間距離】 【近距離・画面端での攻防】 【起き攻め関連】【起き攻め】 【被起き攻め】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 ほぼ同系統の、本田・ブランカ辺りの攻略も参考に。ブランカよりも本田を相手にする感覚に近く(対戦遭遇確率も同じくかなり低いと思われる)、本田との違いとして、 通常技対空が非常に強い 牽制に使用する通常技が強い リーチが長く発生3Fの下小Pによる近距離戦の連係 ターンパンチによる攻守の切り替え 相手のジャンプ攻撃を二翔脚以外で落としにくい ダッシュ系の必殺技に反撃しにくい となり、溜めのない状態の立ち回りの強さと、こちらの空中戦への移行を阻止する手段の多さに違いがある。 中間距離で振り回される大Pで、ユン側の雷撃や地上牽制は抑えられやすく、リーチの長い3F下小Pによる近距離戦の立ち回りと、強力な通常技対空があるので、同系統の本田・ブランカより厳しい。幸いなのは、バイソンにはめくられにくい事と奇襲手段に乏しい点である。 バイソン戦の狙いは端に追い込むこと。 バイソンの後ろにスペースがあるとダッスト先端の距離調整がしやすいこと、バックジャンプ大Pの待ちが強いことからかなりやりづらい。 特に厄介なのがEXグランドスマッシュで、ガードしても確定反撃がない上にアーマーブレイク技であり、垂直ジャンプしても相手の姿勢が低い事もあって、然程リターンが取れない。 ゲージはEX技よりも、押し切る為に幻影陣にとっておきたい所。 【反撃関連】 通常技 下大Kガード時の硬直差は-6フレーム。 遠大Pガード時の硬直差は-7フレーム。 遠大Kガード時の硬直差は-4フレーム。 通常技ガード時の確定反撃はほぼ無いと考えて良い。 キャラクターの特性上、届かない距離で大振りな通常技を振ってくることは少ないが、空振りにはEX鉄山などで割り込むと手数を減らしやすい。 必殺技 ダッシュアッパー しゃがんで空かして反撃する。始動技は下段でどうぞ。 その他のパンチな技関連 小~大ダッシュストレート 小~大グランドストレート EXグランドストレート スウィングブロー 小~大グランドスマッシュ ターンパンチLv2以上 以上に対して、理論値ではあるが弱P・下弱Pで反撃が可能だが、距離に依る。 こちらの突進技の発生は弱絶招歩法が9、EX鉄山靠の13が速い方だが、距離が離れていると反確がないことも多い。 バッファローヘッド ガード時の硬直差は22フレーム。可能ならUC1の揚炮なんかをどうぞ。 【基本立ち回り】 【遠距離】 虎撲シコシコでゲージ貯め(徹底して待つパターン) さっさと近寄る この距離ではバイソンはゲージを増やす方法がほぼないので、向こうから近寄る可能性が高い事もあり、「徹底して待つ」か「此方から近寄る」かのどちらかしかない。 虎撲子はEXダッシュストレートもしくはグランドストレート等で狩られるが、本田やブランカよりは待てるので、フェイントを混ぜて待っても良い(SCとUCには対応可能)。 近寄る場合は、ダッシュストレートが怖いので、斜めジャンプや垂直ジャンプを多用することとなる。となると、こちらのジャンプを落とすダッシュアッパーを相手が意識するので、こうなるとたまに下段技を振っていくのが有効。この辺りは駆け引きになる。 【中間距離】 技の差し合いは不利 なんとか飛び込みのチャンスを伺う 思い切って歩いて近距離戦へ行くのも手 垂直Jは奇襲に近い この距離の雷撃蹴での飛び込みは、下大Pもしくは中Pで簡単に落とされる上、バイソンの牽制技が強いので、ガードを固める。 ダッシュストレートに有効なのは下段だが、こちらの下段などはEXスマッシュなどで拒否られる。 垂直ジャンプからの雷撃を出す・出さないの二択は垂Jを見てから下大P・大P・ダッシュアッパーなどで簡単に落とされる。特に下溜めが完成しているとオアーオアーまで食らえるので控えめに。 【近距離・画面端での攻防】 (EX)前方転身 対グラップ 雷撃蹴 幻影陣 お互いの得意間合い。ワンチャンス・ワンパンチで双方大ダメージである。 画面端に追い詰めているなら、ダッシュの技の距離調整ができないので反撃もやりやすい。 ただし、端に追い込んで前ジャンプは、ダッシュ技と噛み合うと逆に端に追い込まれるので、雷撃蹴での即着地を多めにする。 【起き攻め関連】 【起き攻め】 バッファローヘッドは怖いが、めくり雷撃蹴なら着地が速いので、ヘッドもガードできる。バイソンはめくりやすいので、空中からガンガン攻める方が良い。 地上から技を重ねる場合は、虎撲子の他は、硬直差の少ない下小P重ねトラップor弱虎撲子 → 垂直orバックジャンプでダッシュ技を誘うのがベターか。 【被起き攻め】 cab式 などによるセットプレーがある。 基本的に強二翔で拒否するか、大人しくガードしておく。 【ウルコンセレクト】 幻影陣やバッファローヘッドへの反撃能力を上げる為に、揚炮を選択しておくのがベターか。 選択肢 投票 揚炮 (7) 槍雷連撃 (2) Total - Yesterday - Today - ユン 攻略トップ >> ユンキャラ対策 >> ユンvsバイソン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 Don't Stop Me! Just try an' stop me! 拳をバシッと合わせた後、シャドーをする 勝利 アイアム チャンプ! I am the champ! 片腕を上げて誇示する I got paid! Time to get paid. 拳をバシッと合わせた後、両腕を上げる クッハハハハ! アハハハハハハ… Hu ha ha ha ha ha ha! Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha… 両腕をだらりと下げて笑い出す もっと丈夫なサンドバッグはねぇのかよぉ! Anyone have a punching bag that won't break so easily? 片手を腰にあてる タイムオーバー勝利 だりぃなぁ Lame. 両腕をだらりと下げて直立する 敗北 報酬がぁ~っ! My fight moneeeeeey! 吹き飛びダウン ああっ、う… オアッ、ウッ… 膝崩れダウン ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 カモーン、サンドバッグ! C'mon, punching bag! 拳をバシッと3回合わせる 02 片腕で十分だ! I'll knock you out with one punch! 片腕を上げて誇示する 03 貧乏人に用はねぇんだよ! You poor, useless sap. 顔を背けながら片手振りの拒否ポーズをする 04 ママの所に帰りなっ Go home and cry to your mama! 両腕をだらりと下げて、上下に軽く動かす 05 グチャグチャにしてやるぜ! I'll tenderize ya like a steak! 拳をバシッと合わせる 06 来いよ、三流野郎! You ain't nothin' but a chump! 片手で手招きする 07 オレ様が怖いのか? Ya scared, chicken? 両腕を下に広げて、少し前のめりになる 08 オイオイ、話にならねぇな! Quit wasting my time! 片手振りの拒否ポーズをする 09 Blast you! I'll mess you up good! 拳をバシッと合わせる 10 めんどくせぇ奴だぜぇ Making me angry. 片手振りの拒否ポーズをする ページトップへ▲ 通常技 条件 日本語 English 弱攻撃 シュッ シュッ てっ タッ ふん フッ 立弱P シュッ シュッ 中攻撃 うぇいっ シュッ! シェイッ ヒャッ シュッ! ヤッ 強攻撃 うぉれっ! ウラァ! げぇあっ! ゲヤアーッ! とぅーあっ! デヤアッ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English ヘッドボマー ふあっふあっ、ふあっ フアッフアッ、フアッ レバーブレイク 寝やがれっ! フン 投げ失敗 Oh!? No! ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ ぬぅ~っ ウア~ッ LV1 シェイッ シュッ! LV2 うぉれっ! ウラァ! LV3 えぇぁぇいっ! ゲアアーッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ダッシュストレート 弱・中 ストレェート! Straight! 強 えぇあっ! ストレェート! ウオォ! Straight! EX おおおっ! ストレェート! ヌウ~! Straight! ダッシュアッパー 弱・中 アッパァ! Upper! 強 えぇあっ! アッパァ! ウオォ! Upper! EX おおおっ! アッパァ! ヌウ~! Upper! ダッシュグランドストレート 通常 ストレェート! Straight! EX おおおっ! ストレェート! ヌウ~! Straight! ダッシュグランドスマッシュ 弱・中 スマァッシュ! Smash! 強 えぇあっ! スマァッシュ! ウオォ! Smash! EX おおおっ! スマァッシュ! ヌウ~! Smash! ダッシュスウィングブロー 通常 えぇぁぇいっ! ゲアアーッ! EX おおおっ! えぇぁぇいっ! ヌウ~! ゲアアーッ! バッファローヘッド グ~ヘヘヘヘヘヘヘ ウッハハハハハハハハハ ターンパンチ LV1 ワン! One! LV2 ツー! Two! LV3 スリー! Three! LV4 フォー! Four! LV5 ファイブ! Five! LV6 シックス! Six! LV7 セブン! Seven! LV8 エイト! Eight! LV9 ナイン! Nine! LV10 ファイナル! Final! OMEGAの条件 日本語 English ダッシュストレート ストレェート! Straight! ┗ギガトンブロー ふあっ、シビれさせてやるぜえ! フアッ、(Unknown) ダッシュアッパー アッパァ! Upper! ダッシュグランドストレート ストレェート! Straight! ダッシュスウィングブロー えぇぁぇいっ! ゲアアーッ! ダッシュグランドスマッシュ スマァッシュ! Smash! バッファローヘッド 通常 グ~ヘヘヘヘヘヘヘ ウッハハハハハハハハハ EX おおおっ! グ~ヘヘヘヘヘヘヘ ヌウ~! ウッハハハハハハハハハ ターンパンチ LV1 ワン! One! LV2 ツー! Two! LV3 スリー! Three! LV4 フォー! Four! LV5 ファイブ! Five! EX ファイナル! Final! ホーンブレイカー 通常 ふあっ、効いたろ? フアッ、(Unknown) EX ふあっ、寝やがれっ! カモーン! フアッ、フン、C'mon! ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English クレイジーバッファロー Kill you! えぇあっ! とぅーあっ! うぉれっ! Don't stop me! Die! ウオォ! デヤアッ! ウラァ! No way! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English バイオレンスバッファロー No escape! えぇあっ! とぅーあっ! うぉれっ! ブッ殺してやるぅ!! There's no escape! ウオォ! デヤアッ! ウラァ! Say goodnight, chump! ダーティーブル ブッ壊してやるぜぇ!(発動)オォ~ラァ! 逃がさねぇ、ぜ! グ~ハハハハハハハ!(ヒット) I'll pulverize ya!ウゥラァッ! You ain't getting away! Yeah ha ha ha ha ha! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 おっ エェ けぇっ オォ ぶぉっ グォ 中攻撃 いぃきっ ガアッ おぅっ グアッ なぁっ グオッ 強攻撃 うぉぉあっ グアアッ しゃかはっ グウウッ どぉ~はっ ブワアァ セービングアタック(※LV2以上) あぁあっ フッ、ボエエエェェェ 気絶 へへへぇ、へへへぇ、へへへぇ、へへへぇ… ゥフッ、ゥフッ、ハアッ、ハアッ… 受け身 へっ フン! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English チッ 報酬はいいにしてもつまらん仕事だぜベガに押し付けられた仕事があんな木偶人形の監視とはな身代わりだかなんだかしらねえが悪趣味にも程ってもんがあるだろうがよだが待てよあれだけの手間と時間をかけて作っていた人形だそのうえわざわざこのオレ様に見張らせてるってことはあの人形には何か金になるネタがあるってことだよな(へっへっへっへっ)匂うぜ 金の匂いがぷんぷんするぜぇこいつはうまくいけば意外に掘り出し物かもしれねえなぁ! Hmpf. That's a lotta cash for a job like this.Coming from Bison, I'd expect something a little moreinteresting than keeping an eye on some doll.I dunno if he wants a new replacement body or what,but he's definitely up to somethin' evil, that's for sure.Wait a second.He's spent an awful lot of time and moneygetting those dolls made.And if he's gone to the trouble of having meguard the damn things, I'd say those freaksmust be worth some major cash.Heh heh he. I can almost smell the money now...If I can pull this off, I'll be on easy street forever! ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 行くぜ、この野郎! クソ虫が! さっさと死ねぇ! 抵抗してみろ! 殴り殺す! ミンチにしてやる! コンティニュー ぬぅ~っ、カモン! ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English 春麗 バイソン!もうどこにも逃げられないわよ! Balrog!There's nowhere left to run! バイソン (フフハハハハハ…)おびき寄せられたんだよ てめえはなぁ! You're the one who's trapped! Now die! 戦闘中 条件 バイソン ボイス 春麗 ボイス 開幕の掛け合い うるせんだよ!(返答) 抵抗しても無駄よ ファーストアタック あんまりすぐに死ぬなよ! こちらから行くわよ! (条件不明) オイオイ、どうしたよ? かかってきなさい! リバーサル トロいぜ! 遅いパンチね、かすりもしないわ! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い ブッ殺すぞ! いけない! 気を抜いちゃった!(返答) コンボ 口だけか! どーお? くだらねぇぜ ほら、こっちよ! スーパーコンボゲージフルチャージ チョロチョロしやがって! そろそろね! リベンジゲージ半分以上チャージ そろそろ殺しとくかぁっ! 本番行くわよ! 相手が気絶 もうグロッキーか? パンチドランクかしら? 相手が気絶回復 終わっとけよ (不明) 相手がピンチ アゴが上がってるぜー! しつこいわね! 両者ピンチ時の掛け合い …気に入らねぇっ!(返答) 終わりにするわよ! ウルトラコンボ発動 この女ぁぁぁ! 謝ったって遅いわ! フィニッシュ 手間かけさせやがって 攻撃が単調過ぎなのよ スーパーコンボフィニッシュ ケッ、他愛ねぇなぁ! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ お前の首は高く売れるだろうぜ! 牢屋で反省しなさい! エンディング キャラ 日本語 English バイソン おい Hey! エド は はい Y-Yes? バイソン お前 何ができるんだ? What can you do, anyway? エド な 何って? Like what? バイソン (チッ)あの男の実験体なら なんかあんだろうが!未来が見えるとか空が飛べるとかよお! If you're supposed to be a replacementbody for him, you gotta do somethin'!Can you fly or see the future or what? エド ご ごめんなさい… 僕ひとりじゃ… I... I'm sorry. By myself, I... バイソン 一人じゃできねえってのかクソッ ますます使えねえ! You can't do nothin' by yourself, huh?Even more worthless than I thought! エド (ああっ) バイソン 助けたからには必ず役に立ってもらうぜ! Well, I saved ya, so ya better do somethin' for me! その他 ダッドリー ライバルバトル ページトップへ▲ ダッストの時の掛け声って「ストレート!」だったんだ… ずっと「くたばれー!」だと思ってた… -- (名無しさん) 2010-07-03 17 25 52 くたばれー!よりも私は今でも「そぉれー!」に聞こえるw EXダッシュ系って、おおお!よりもおおぅあ!じゃないですか? 遠くとかにいると最後まで聞こえたりしますしw -- (ユリアン) 2016-07-25 23 38 53 ホーンブレイカーって効いたろ?じゃないの? -- (ユリアン) 2016-07-25 23 46 55 スパコンの最後はローストビーフにしか聞こえん -- (名無しさん) 2016-11-15 07 43 43 金は恐えぜ -- (名無しさん) 2018-04-30 19 27 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイソン対策 ・ダッシュストレートには小足届くなら3Fビタで反撃確定 ・中段はガード後ー5Fなので4f小技から中足サイコニーで最大反撃 ・バイソンのしゃがみ大パン対空がベガのJ大Pに潰されやすいので飛びこみもある程度おk ・EX系で突っ込んでくるのはタイミング掴めればガードしながら投げ入力で投げれる ・相手ウルコンゲージ溜まってる時にEXサイコは禁止、セビキャン前ステで釣れれば・・・ ・じりじりの差し合いに牽制にしゃがみ中パン→中Kもなかなか使える ・しゃがみ大K?への中足差し返しも意識する ・ダッスト ダブニーの打ち合い状況の距離はかなり分が悪いので相手の行動をよんで攻める ★一番重要なのはバイソン側のEXぱなしに注意すること 試合後半でウルコンたまりゲージもってるバイソンはどこかしらで狙ってくる ・ダブニー後にこっちの中大Kに合わせてEXアーマーで突っ込んでくる ・突進技ガードさせてのEXヘッドぱなし ・しゃがグラ潰しのEXヘッド 不穏な空気を読んで相手のEX系の技を待つ行動が重要 ヘッド待ってリバサウルコンでお仕置きがおいしいです^q^ 間違ってたり他にあるひとは頼むです。 個人的には投げて起き上がりに表裏択で必ず飛び込むんだけどそうすると バイソンEXダッパかなんかで逃げるぐらいしか拒否ないかんじだから ガンガンで飛びこんでるけどこれほんとは駄目なのかな? 924 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 22 09 47 ID y2DFUlN20 923 補足するなら ・ダッストは先端ガードだと反確なし なのでその位置を使ってくるバソが多いのでセビや垂直でお仕置きすると、グラスマでセビ わったりEXダッパで対空してくるようになるので読み合いになって動かせるようになる ・バソの2大PはJ大P先端ではなくかなり深くあてるようにするとつぶれる ・距離あるときのEXダッシュ系は、ガードいれながら投げ入力するとEXダッストは投げる 前にガード、それ以外のEX系は全部見てから投げれる 一応近距離でも反応できるなら可能 ・タンパも同じく、見てから投げたり大Kできたりする 925 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 22 28 54 ID 7/lpvKgUO 923 バイソンが被起き攻めの場合、アーマ付ぱなすかアーマを投げるのを読んでヘッドをぱなすかバクステみたいなのが主な回避手段だけど、 最近はセビ投げ同時押しバクステ一択で回避できる。 ベガが跳んで起き攻めした時それをされると潰せる手段がなく逃げられてしまう。 なので投げの後はホバーで近づいて択を仕掛けた方がダメ取れると思う。 具体的には起き上がりにEXサイコを重ねたり、大サイコを早めに重ねたりでボタンセビ投げ同時押しバクステにリスクを与えたて、小技崩しや投げなどでダメを取りにいく。 画面端なら跳びからの起き攻めも機能するので跳んだ方がいいと思う。 特に1P側のJ大Pの起き攻めはアーマ付きがアーマとっても1Pから2Pでなく2Pから1Pに出てしまうので機能しない。 --
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VSバイソンまとめ全般 遠距離 中距離 近距離 飛び込み 対空 ダッシュストレート等 他 攻 守 起き攻めはめくって溜め消してね! ☆中距離立ち回り+ダッシュ系潰し+お願いヘッド避け が狙える屈中足を活用! ↓ ☆屈中足を嫌がって刺し合いになったら、中~近距離の中足、めくり飛びを軸にリュウ有利なまとわりつきモードへ! ↓ ☆脱出択を狙うバソを長い目で見て追い詰めていく。無理に狩ろうとせずに立ち回りモードで始末するのが理想系! ちょっと細かく注意点補足。メンドイ人はスルーして ★バソ側が中足に勝つには? 目の前で中足がスカりそうな時には、遠立大K(フック)を振れば勝てる。中足の間合いでこれを振ってきたら刺し合いを意識してるバソだと思ってOK。 しかしリュウ側の強気波動、セビ、そして何より飛びを通してしまうのでバソ側も不安でいっぱい。リターン差的にもこの距離の有利を活かせるのが勝利のカギ。 しかもこの距離のバソの飛びなら昇竜がスカる事もないので、なおさら不安。 ★バッタバイソンとかなんなの? ↑にも関係するが、主に昇竜が届かない距離で、J大Pを振り回す・・・煽りだけではなく狙いがある。 長い判定のお陰で、あわよくばリュウに触れるor波動や牽制と噛み合ってバソのターンになるかもしれない 点と 距離感を誤って昇竜スカってくれたらウマーなのに という点だ。無理に落としにいくよりは距離の把握が重要である。 真空波動があればバッタにリスクを負わす事ができるので、狙うようにしよう。 VSバイソンまとめ 全般 基本的には待ちゲー。体力リードした方が有利。 相手のウルが溜まってたら博打波動を禁止。 こちらが体力リードした場合は無理に攻めない。相手のJ攻撃は全て昇竜で落とすくらいの気持ちで。 致命的な弱点は崩しが弱い。鎖骨みたいな中段もないしコマ投げもない。めくりJ攻撃が皆無に等しい。 近寄られた時は投げに注意しながら落ち着いてガード。 攻められても下手に動いたり前Jしたりしないで落ち着く事が一番重要。 遠距離 ウルコンが波動見てから余裕なのでゲージためられたら気をつける事。 ウルコンコマンドの性質上前に歩いた後は打てないので一瞬前に歩いた後とかは波動を打ちたい所。 中距離 バイソン地上主力は2強K。発生、リーチ、判定、戻り超性能。先端だとリュウは昇竜でしか勝てない。 中足が届かずに大足が届く位置だとバイソンの超性能2強K(手伸ばす下段)がきつい、もう一歩踏み込んで中足が届く位置に。 バイソンの各種ダッシュ技中距離までなら投げで返せる。 2弱P連打や置き2中Pで牽制技潰せるが、ストレートは相打ちで激しくダメ負けする。 近距離 中足届く以下の間合い。2中Pや2弱Pが機能する。 バイソンは接近戦にあまり強く無いので体力リードされた時は落ち着きながら距離を詰めよう。ただし間違っても飛び込まない事。 飛び込み Jは相手の2強P対空で簡単に落とされるので、いつもにも増して飛ばないように。 相手の方にJするのは基本は起き攻めと画面端から竜巻で逃げる時だけ。 起き攻めはJでぎりぎり正面かめくるくらいの距離でヘッドの空振りを誘う。 対空 飛び込みJ強Pは非常に判定が強い、強昇竜でも相打ちになる事も。 相打ち時はしっかりEXやUCで追撃。 対空2強Pは相打ちが多い(かなりダメ負けする)。 ダッシュストレート等 中段ダッシュ食らうとウルコンまでいく。 竜巻。ターンパンチとかダッシュ系の出始めとか潰せる、ピヨリやすい(ぶっぱは死ねるから要読み)。 立ち中P。ダッシュストレートなどを中P置いておけば意外とつぶせる。 ダッシュストレートガード後は【深ければ】リバサ昇竜で反確。 突進を見てからセービング、セービング当てたらアーマーブレイク混ぜてくるのでバックJやゲージに余裕があればEX波動もあり。 他 バイソン戦は中足が鍵。 ダッシュストレートは中足に弱いのでその中足を意識させていかに中距離で波動を打つか。 または飛ばせて昇竜を打つか。中足が届く位置、又はそれ以下の距離ならリュウが闘いやすい。 後、下段ブロー、中段ブロー以外はSA取れるので時々混ぜると吉。 もう一つのガードブレイクのターンパンチは発生が遅いので見てから投げとかも出来ます。 集中してれば昇竜とかも行けるはず。 コアコパ昇竜はバイソンにはめくりでもやんない方がいい。 自キャラの体力が残り少なくなったら技ガード後のEXヘッドが怖いので投げ抜けに全神経集中。 密着されたら屈投げ抜け込みの暴れが結構機能する。 波動にターンパンチが来たら昇竜。 壁まで追い込まれた時は登りJ竜巻。 ウルコンはは最後までガードしなくてもぐるぐる滅で割り込める。 攻 波動にターンパンチが来たら大昇竜 突進を見てから(先読み風な感を含めた)セービング~(lv1=投げ等で仕切り直し lv2=弱竜巻絡みのコンボ) セービング当てたらアーマーブレイク属性の突進技を混ぜてくると思いますのでバックジャンプやゲージに余裕があればEX波動を見せるのもありです。 ジャンプ強Pはダメージ負け覚悟の昇竜(~EXやウル)or屈強Pやセービング 起き攻めはジャンプでぎりぎり正面かめくるくらいの距離が無難?(目的はヘッドの空振りを誘ってます) 守 密着されたら屈投げ抜け込みの暴れが結構機能します 自キャラの体力が残り少なくなったら技ガード後のEXヘッドが怖いので投げ抜けに全神経集中 相手のウルが溜まってたら博打波動を禁止 相手の方にジャンプするのは基本は起き攻めと画面端から竜巻で逃げる時だけ
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対バイソン攻略 <狙い> •ダッシュ各技に電撃。 •ためさ戦(AEからはEXロリでないと出来ない)。 •接近戦で立ち小P、立ち大Pでチクチクと。 •めくりに成功したら投げを絡めてまとわりつく。 <対空> しゃがみ中P、立ち大P、早めバチカなど。空対空は狙いにくい。 <近距離> 相手のしゃがみ小Pがあたらず、こちらの立ち小Pがあたる間合いはブランカの距離。 やることは大体以下のとおり。 •相手の2小Pをすかしてこちらの立ち小Pをあてる。 •2大Kを空かして以下略。バイソンの大足は全体32フレ。すかせば踏み込んで2中Pや立ち大Pが入る。 (スト2の足払い合戦の感覚)立小Pだと早くて楽。 ソニックより隙がでかいわけだから、バクチだけど飛びも通らないことはない。 •さらに一歩踏み込んで、めくりJ中k→投げその他いろいろ。 (小P電撃がちゃんとできれば投げられることはない。ケズリでも十分OK) <中距離> 小ダッストがギリギリ届かない間合いはブランカの距離。 •大電撃が比較的有効。ダッシュ技各種を(EXでも)潰せる。 •ガードされてもOKの距離からリバランもあり。 •セビも時々見せる。 •相手が光ったのが見えたら、投げ(常に意識する)。中下段の2択に付き合うよりマシ。 (中段への対応は下記に項目あり) •垂直ジャンプでダッシュ技を釣って電撃もそれなりに有効。ヘッドに注意。 •相手が電撃を潰そうと接近してきたら①に移行。 <遠距離> ・相手が歩いて接近してくるのが見えたら各種ロリ(ためさ戦)。 ロリが出せる間合いはズサー先端くらい。それより遠いと溜めが間に合いやすい。 •大電撃でゲージためもあり。 •垂直Jで着地にダッストをさそっての電撃や、 小ロリ(相手の小P間合い外に着地)→電撃などもそれなりに有効。 相手のEX技とかち合うと大ダメージでオイシイ。 <中段への対応> バイソンの中段は23Fなのでギリ見てから立てる。 しかしなかなか反応仕切れるものではないので、以下のような対応方法がある。 ファジーガード バイソン走る→すぐ屈ガード→下段ガード成功 バイソン走る→すぐ屈ガード→あれ、こないぞ?→すぐ立ちガード→中段ガード成功 GGXXでお馴染みのファジーガード。 GGXXって格闘ゲームでは下段はすぐ出るが、中段はワンテンポ遅いから ガードのエフェクトがでない場合は遅らせて立ちガードに変える技術。 (まぁ上級者は遅らせて下段とかの択を仕掛けてくるから画面見たほうが良いが) 投げ仕込み 通常技キャンセルでダッストorグランドorグラスマが来るタイミングを読んでおいて、 声に反応して後ろ投げを入力(20F目くらいで投げが押せてるイメージ)。 これならダッストorグラスマならガード、スゥイングなら投げが入る。 たまにグラスマ食らっちゃう時もあるが仕方ない。 中段食らうのだけは絶対に避けたいので、ダッストガードするタイミングでは 常に後ろ投げを仕込んでおく癖をつけておくくらいでいいと思ってます。 <その他> •起き攻めは電撃重ねが安定。出しつづけていれば密着でもEXヘッドが上にすかるから安定して勝てる。 密着なら2~3回削れるが、1回しか削れないことも。 また、電撃の終わり際の硬直はヘッドにあたる判定になる模様。 電気をすぐ止めようとするとお互いすかりかけて食らうことがある。 •牽制の電撃にウルコンをあわせられる場合もあるので、 ウルコンゲージが溜まったらコンボ連ガ以外の電撃は控えめに。 •起き上がりに重ねてくるダッストもリバサ電撃で返せる? •ウルコンガード後は最後のアッパーの前にウルコン確定。ゲージない時は投げれる。 <FAXギモト VS 青汁ガイル 動画解説> 大変遅くなりましたが、TRF動画バイソン解説です ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5814258 半年前なので動きのあらいところもあると思いますが まあそこをさっぴいて考えてくださいませ 対戦する前に、その時の状況説明と流行り読み この時期に対バイソン戦で僕はためさ戦を覚えまして しかも使え始めた当初だったのでまだ対策が取られておらず バイソン戦は超有利になっていました。 その当時、バイソンで最強の青汁さんに大会で勝つことでためさ戦が どのバイソンでも効くということが証明できるので負けられない試合でした (ちなみに今では対策を取られていますがやはり有効の選択肢です) さて、ためさ戦のロリに対しバイソン側は色々選択肢があり 1、前ジャンプ 2、前ダッシュ 3、ターンパンチ という行動をすることで前に詰めつつ端に追い詰めることができます 野試合をやってみてある程度わかってましたが 青汁さんは前ジャンプの人です よって前ジャンプを狩る選択肢をしますが大会では手法が変わるため 油断はできません、よって開幕の選択肢はバックジャンプエレクで様子見です とりあえず様子見をしたい場合にとても有効何気に期待値は高いです 開始早々バックダッシュにバイソンは前ジャンプ大p この時点でこの試合では前ジャンプ型と予想、 一度型を決めてしまうとなかなか試合中には戻りません 前ジャンプを狩るにはバチカが一番確実ですが、外した時があっという間に バイソンペースになりそれから二度と飛んではくれません よってバイソンの前ジャンプを潜り抜けるようにロリを当てる戦法をとりました 276 :FAX:2009/06/03(水) 01 25 57 ID vMkCR0rc0 第一試合目 前ジャンプで攻めてくるバイソンだとわかったので前ジャンプを狙う戦い方をします バックダッシュをした時に前ジャンプをしてきたので 見てから余裕でしたリバランで先制します この時点でバイソンのおおよそのリズムがつかめました ブランカが後ろに下がってから約0.5秒で前ジャンプします そして小ロリ打った際に小pで返したのを見て 小ロリ投げは控えた方がいい上級者だと読みます 小pでつぶすなら強ロリでたまに相打ち狙いだと思い中強ロリを主に混ぜて 行くことにしました 序盤はかなり優勢に処理出来てます たまに小ロリ投げをやってますがそれがあだになって小pからの 中段も含めた連続技を食らいますw 連続技を食らった後に垂直ジャンプ大kを振ってますが あれはのりにのって前ジャンプをしてくるかな?もしくはターンパンチようの 迎撃です。あそこでターンは欲望系なんでまずしてこないと思いましたが 前ジャンプでたたみかけられるのがいやなので。 結果は不発、しかし相手は不発を見てと気絶させたいので向かってくると思い バックジャンプロリを振りKO 第1試合はあれだけ体力差がつくと安心して倒すことができました 283 :FAX:2009/06/03(水) 02 04 19 ID vMkCR0rc0 第2試合目 2試合目から行動パターンを変える方は非常に多くいます 特に上級者は慎重になります 青汁さんの行動が非常に慎重になったのがわかるでしょうか? よってバックジャンプからのロリは効かないと考え、 しかしためさ戦をすると待つのが主流になり今の優勢な流れを切りたくなかったので、 攻めブランカにシフトしました おもに画面端に追い詰めるのが目的です 前にでるとやはりダッシュストレートがある分バイソン有利で体力を奪われます 画面端に追い込みましたがさてどうするか どうやら動いてる的に小pをぶちかますバイソンなんで ステップにも反応するだろとセビステップウルコン狙いました。 画面端の場合セビを嫌がってジャンプをしてもウルコンがあたる2重の保険です うまく当たり体力は五分、このまま一気に決めたいので 中足サプライバチカをやりますがサプライの時点で小pに刺さります そして小pを多様するとわかっていたのにもかかわらず投げにいってしまって 体力はギリギリになりますが相手のミスによりなんとか生きてます 相手体力4分の1、こちらは削りでほぼしぬ感じ 普通に考えると相当不利ですが ただこの時点で相手の選択肢を狭める毒盛りが出来ます 相手がミスをしたということは結構ひよってるということなのでここが攻め時です 主に守りが固いリスクを犯さないバイソンということはわかってますので 相手のとれる選択肢が非常に狭まります。 強ロリと見せかけてそれを飛び越えるバイソンに対し 小ロリからの電撃が上手く当たります そっからはセットプレイです まずダッシュ投げですが起き上がりヘッドはまずやってきません リスクとリターンが合わないので 距離が離れているので EXダッストや小pなどですがおそらく小pを打ったのでしょう投げることができました そこからめくり 間違いなくEX技を使うでしょうが ダッストなどだとメクリ中k中足で終了なので打たないでしょう よってヘッドを確認しスライディング 後削り2発なのでめくった後安定のバチカ削り、ためがないので反撃できません そのあとはまずバックジャンプをするだろうと読んでるのですが 1点読みは怖いのととタメが間に合った瞬間ダッスト打つかもと思い それを透かす意味でのバクステロリ バックジャンプを飛び越えけずって終了しました というような相手の行動を読む戦い方で僕は戦っています 考え方などをみなさんのお役にたてれば幸いです 逆にこうした方が安心じゃね?相手の動き鉄板じゃね?というところがあったら教えて下さい まだまだ人読みは完成していないので ではお疲れ様おやすみなさい