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今日 - 合計 - ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時33分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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バイオハザードシリーズで最も“恐かった”タイトルはどれ? バイオハザードのアンケートページ バイオハザードシリーズで最も“恐かった”タイトルはどれ? バイオハザード5で最初にプレイした難易度はどれ? 最近投票(更新)されたアンケートページ 下の白騎士物語の動画を見て最初に思ったことは? 最近コメントされたアンケートページのコメントログ 取得中です。 開始日:2009.2.25 選択肢 投票数 投票 BIOHAZARD 105 BIOHAZARD 2 13 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE 21 BIOHAZARD CODE Veronica 3 BIOHAZARD 0 12 BIOHAZARD 4 6 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 4 BIOHAZARD OUTBREAK 3 BIOHAZARD OUTBREAK FILE2 0 BIOHAZARD GUN SURVIVOR 2 GUN SURVIVOR 2 BIOHAZARD CODE Veronica 0 GUN SURVIVOR 4 BIOHAZARD HEROES NEVER DIE 0 名前 コメント すべてのコメントを見る ばいお -- (ok) 2009-05-19 18 56 42 中学の時にファーストをやってからトラウマでしたね;操作も難しくて・・・やっと最近4でバイオのおもしろさを再確認できました☆ -- (名無しさん) 2009-03-05 09 25 45 孤独と静寂な中で「あ~ あ~」が一番怖かった -- (名無しさん) 2009-03-04 11 43 13 ご助言ありがとう御座います。確かに選択肢は細かく分けられていた方が良いですね。 今後の参考にさせてもらいます。^^ -- (氷霧) 2009-02-27 01 00 32 GC版のbiohazardですね。区別して欲しかったです -- (ロック) 2009-02-26 12 33 39 やっぱり1です。 -- (名無しさん) 2009-02-26 03 59 35 3です。追跡者の恐怖がやばい!エピローグを全てみたいけど5週目で諦めましたww -- (名無しさん) 2009-02-25 23 00 25 0かなヒルがちょっときもちわるいですあとは怖くないです -- (バイオハザード512800円の予約したぜ) 2009-02-25 00 06 24 やったことあるタイトルの中からで良いです。気軽にどうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-02-24 23 37 24
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感知式グレネード・改 回復グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 威力:750 爆発半径:4m 装填数:9 生産条件 ハウンドクラス β 10 素材/STE 必要数 ステラボルディの短羽 1 STE 100 説明 装填数が多く、広範囲に設置する事が可能な感知式グレネード。 ひとつひとつの威力は低め。 活用方法 履歴 2014/07/16 生産条件の変更
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感知式グレネード・SP 焼夷グレネード・改能力 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 属性:爆発 威力:2000 爆発半径:6m 装填数:4 生産条件 ハウンドクラス α 6 素材/STE 必要数 デモンバリガの短腕 2 ヘカトンケイルの百足 1 STE 100 説明 装填数は少ないが、爆発時の威力が高い感知式グレネード。 爆発範囲も広くなっている。 活用方法 基本的な運用方法は感知式グレネードに準ずるが、こちらはエネミーの転倒能力が極めて高いのが特徴。 リーダーエネミーのピリオス、カティウス、あるいはナイトメアのピリオスでさえも1発で転倒させることができる。 無防備になった相手に最大限の火力を叩き込んでやろう。 足を止めることができるので衛星レーザーとの相性が良い。 履歴 2014/07/16 生産条件の変更
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【GC】バイオハザード このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはゲーム開始からクリア後のレコードが表示される瞬間まで。 タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 ゲーム中オプションを開くとゲーム内時間の計測が止まる。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし
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[部分編集] 周囲に機体制御機能を阻害する電磁波を放出し、敵ブラストを一定時間行動不能にする特殊グレネード時限信管により投擲から一定時間後に起爆する 2020年1月6日実装の投擲武器。 時限信管で、投擲後に設定された一定時間が経過すると爆発する点は手榴弾系の武器と同じ。 殺傷能力はまったくないが、その名の通り爆風が当たった相手をスタン状態にさせる。 スタン状態になると、画面に黄色い帯で「STUN」と表示され、一定時間しびれたような状態になり操作不能になる。 重火力のAN手榴弾やECMグレネードのように戦闘に対し間接的に効果を発揮する。 重量200台で非常に軽いので、減量にも使える。 スタン状態の機体は天を仰ぎ見た状態でビクビックン♥と痙攣を繰り返す無防備な状態になり、一切の行動が不能。 立ったままの状態で固まるので、頭も狙いやすく、一気に撃破まで持っていける。 逆に自身が食らってしまうと何もできないまま集中砲火を浴びて倒されてしまうので、極力避けたいところ。 一応スタン中でも方向転換は可能なので、マウスを振ってぐるぐる回転すればHSを避ける事は可能。 起爆時間を考慮し混戦プラントにうまいこと投げ込めば一網打尽にできるかもしれない。 問題はやはり、同じ補助枠に偵察機がいること。 偵察過多な状況で「どうしてもプラントが欲しい」みたいな状況じゃないと兵装そのものが出し辛い。 系統通して重量が非常に軽いので、減量目的ならピッタリな系統でもあるのだが… 偵察機を降ろしてまで必要な減量ってなんだ?と考えると、やっぱ選び辛い。 アーケード版の頃に比べると当てやすいように範囲や起爆時間の調整が入っており、それなりに使いやすくなっている。 代わりに効果時間はマイナス0.5秒短縮。投げたらすぐ他の武器に持ち替えよう。 コイツと修羅Ⅱや剣Ⅰ、役改にアキュレイトを組み合わせた確殺戦法が狙撃兵装時代に編み出されたとかなんとか。 [部分編集] スタングレネード系統 効果 行動妨害 名称 型番 重量 効果継続 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 スタングレネード SG84 220209 2秒 3 23m23.9m 3秒 1秒0.92秒 ①重量 209②リロード 0.92秒③爆発半径 23.9m スタングレネード改 SG84C 210199.5 1.5秒 3 16m16.8m 1.5秒 1秒0.91秒 ①重量 199.5②リロード 0.91秒③爆発半径 16.8m 新型スタングレネード SG84N 240228 2.5秒 3 20m21.2m 2秒 1秒0.9秒 ①重量 228②リロード 0.9秒③爆発半径 21.2m [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スタングレネード 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径22m → 23m22.9m → 23.9m スタングレネード改 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径15m → 16m15.8m → 16.8m 新型スタングレネード 2020/11/17(Ver.3.05)爆発半径19m → 20m20.1m → 21.2m [部分編集] スタングレネード スタングレネード改 新型スタングレネードSG84 SG84C SG84N ©SEGA スタングレネード 周囲に機体制御機能を阻害する電磁波を放出し、敵ブラストを一定時間行動不能にする特殊グレネード。時限信管により投擲から3秒で起爆する。 範囲重視の初期型。 爆発半径こそ大きいが、3秒後の敵ブラストの位置を予想するのはなかなか難しく、見た目も目立つので逃げられやすい。 遊撃には敵を引きちぎるような機動力は無いので、置き逃げに使えるかというと微妙。 漫然と使っても避けられてしまうので、プラント戦や集団でのコア凸など、味方に目を取られている隙を突いて投げ込みたい。 空中起爆を狙って遠投するのが一番当たりやすいか? スタングレネード改 突発戦闘での運用を想定し、時限信管の設定を1.5秒に早めたスタングレネード。早期起爆の影響で電磁波の出力が低くなるため、効果の持続時間は低くなっている。 起爆早めの代わりに効果時間も短い2段目。遊撃補助枠最軽量。ナイフは論外って事で 範囲がやや狭く、至近でも適当に投げていては当たらないので注意。 起爆が早いので系統中ではもっとも当てやすいのだが、代わりに効果時間まで短い。 自分で撃破を取るというより、他の味方に撃破を取ってもらうといった補助、連携に向いた装備になっている。 単身で敵撃破を狙う場合は、投げてから狙撃銃に持ち替えて頭部を狙うまで、時間に余裕があまり無い。 アキュレイトやバトルライフルを使う、投擲適正チップを刺すといった専用アセンを構築する必要が出てくる。 Sグレネード改/SCV スタングレネード改の特別仕様。某アイドルボーダーのライブで使われていた、花火グレネードが人気だったので、そのまま正式に採用されたらしい。ポイポイ投げて戦場を盛り上げよう!。 2023/06/19~07/17開催の「マンスリーイベント~渚のプラズマ☆カノン編~」で4000ETで購入可能な武器スキン。 オリジナルのスタングレネード改を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 新型スタングレネード 起爆時間と爆発半径のバランスを見直しつつ、電磁波の出力を高めたスタングレネード。投擲から2秒で起爆し、強力な電磁波を放出することで敵ブラストを長時間行動不能にする。 効果持続時間が最も長い系統最終段階。 起爆時間、爆発半径どれをとっても手堅く纏まっており欠点となる重量増も他の武器種と比較すれば苦にはならない。 起爆時間の長さが致命的だったアーケード版から大きく性能が変わり、非常に使いやすい強力な武装になっている。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2053.html
メニュー>サポートクラス>アルケミスト>グレネード:ダイレクト [mA,-,U,-,3,1/Mnp擲弾ShAk→Tg Ec]Ac ☆ これを使うくらいなら最初からショットガンを撃てば良いと思う。すでに《ストライクスロー》が伸びている人が取ることはある、かなあ。 グレネードで《バッシュ》や《ワイドアタック》としても対象は範囲のままなのだと思う。つまり武器の効果による対象変化もメジャースキルの「対象」を上書きする。グレネードの効果はタイミング指定がないが、仮にパッシブだとしてもアイテムの効果はオフにできない。 -- 灯 (2011-11-10 20 22 12) 『R1』p.258に「アイテムとスキルの効果が矛盾した場合、そのスキルやアイテムを使用するPCにとって有利な方を選択してよい」とあった。不自然な組み合わせはGMが却下できるともあるし「射程:至近」のスキルに関するFAQではスキル優先にも見えるが、原則的には《バッシュ》や《ワイドアタック》をすれば単体にしたり範囲(選択)にしたりできる。失礼。 -- 灯 (2011-12-08 19 23 39) むしろこのスキルの存在を理由に、《バッシュ》や《ワイドアタック》等によるグレネードの対象変更をGMが認めてくれない可能性がある。存在自体がマイナスになるスキルも珍しい。 せめてダメージ増加くらいは付けてくれても良かっただろうに…… -- 名無しのチューシ (2018-11-20 14 22 39) ☆2 マイナーということもあり、トゥルーブレイクと合わせる価値がある。それかグレネードマテリアルでも可。 逆にそれ以外だとワイドアタック等の下位互換になってしまいがち。徹甲グレネードをぽんぽん投げたいけど巻き込みは嫌、というなら。 地域スキルが許されるならスタイル:コチョウをグレネードマテリアルと一緒に、という選択肢も入る。 それから、ファインドアウト等で隠密していたエネミーを炙りだし、一仕事終えた、とかなら。 若干使い道が限られるが、無い訳でもない。…この辺り、ポイズンよりまだ救われてる方かもしれない。 -- 名無しさん (2019-12-09 13 48 50) 《バインドショット》《コンストレイン》、ちょっと変わったところで《ドラゴンブレイズ》なんてのもある。 素直なビルドでは《ワイドアタック》に敵わない。メジャーアクションを消費せずに範囲化でき、マイナーを消費して範囲(選択)にできる、という利点をなんとかして活かして行こう。 -- 名無しさん (2019-12-10 22 18 01) 『PSG』P21「スキルデータの見方>使用条件>~~使用」を読む限り、どうもこの「使用条件:ハンドグレネード使用」の「ハンドグレネード」とは「武器の名称」を表しているようだ。そして《コンプレックス》の効果には「武器の名称は、あなたが任意につけてよい」とある。これらを組み合わせれば、マイナーで範囲化できる射程50mの射撃武器が完成するぞ。 ……このようなバグじみた挙動に対して、GMが友好的に接してくれる可能性は低い。事前に相談しておこう。 -- 名無しさん (2019-12-10 22 32 03) 名前 コメント
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボルカノグレネード.png) M ――砲― 120 -2 -2 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 GRENADE 36 260 300 190 1000 7 爆風バーニング 動作 ミッションに登場するモンスター「ボルカーノ」と同じエフェクトのグレネードを放つ。 放射線状前方に発射、着弾するまで消滅しない、弾速が遅い等、 基本的には他のグレネードと同じ性質を持っている。 その他 ボスクエスト(ベルゼイラフ)、ミッションで手に入れることが出来る武器。 ラージバズーカ並という他のグレネードの倍以上の威力がある。 炎上率が非常に高く、1~2発程度でほぼ炎上する。 地面や壁に着弾した後の当たり判定の残る時間もやや長い。 また弾数も豊富で、サイズがMというのも見所がある。 十分な火力を持ちながら、爆風・バーニング効果もつき、使い道によっては驚異的な武器となる。 とはいえ、グレートラピッドの3枚挿しでも、動く敵にはなかなか当たらない命中率が足を引っ張っている。 レビュー・コメント リーチを伸ばすと弾道を直線に近づける事ができるからハイシュがいいとおもわれ -- (メインで炎上付くのはデカイ、、はず) 2011-03-31 21 44 15 ▲ 想像で書かないで下さい ノーロックならその通りですが当てるつもりでロック撃ちすると落下する位置は決まってます -- (名無しさん) 2011-03-31 23 34 12 △ノーロックですらリーチによる落下位置の変化は無い模様。また、ラピッドにて着弾位置の延長を確認できたので、恐らくは発射してから一定時間後に落下開始処理が始まると推測しています。 -- (名無しさん) 2011-04-01 00 19 15 サイズがおかしいような 店売りグレネードがLサイズなのにこれのほうが大きい -- (新人) 2011-08-08 22 47 21 今更ながら▲6について検証してみたが、無チューンではツンドラの自陣側から敵側の拠点に直接当てる事は不可能。 敵側の洞窟入り口あたりに落とす事は可能なので、メルフィやララへの牽制には使えるかもしれない。 メタルバラックでは自拠点少し前からハイショ状態の弾を敵拠点に叩き込む事ができるが、 爆風が拠点下まで届かないため拠点付近の敵を巻き込む事ができず、純粋に敵拠点へのダメージ稼ぎにしか使えない。 味方が押している状態で無ければ無意味にスコアを稼ぎ☆を溜める行為になってしまうので注意。 -- (名無しさん) 2011-11-27 16 13 34 グレートラピッドβを挿すと見た目では射程も上がりました -- (無名) 2011-12-07 16 44 58 ↑は↑↑↑↑を読むべき -- (名無しさん) 2011-12-07 18 24 58 ラジバズに並ぶ武器じゃないかな Sサイズにも付けれるって言うのが特に良い -- (名無しさん) 2012-01-17 18 06 03 ↑当たらなければどうということはないという言葉を知っているかね? -- (名無しさん) 2013-03-30 16 46 30 去年のコメントだ、大目に見ようじゃない。 しかし弾速が遅すぎる、なまじ他が優秀なだけにこの欠点を惜しまずにいられない。 どんなに遅くても速度250は欲しかった所。 -- (名無しさん) 2013-03-30 20 52 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■〈ハザードライド〉-自分のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーを墓地から山札の一番下に置く。そうした場合、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 自分のクリーチャーが破壊された時に発動される革命チェンジのような能力。コストの指定がされている場合もある。 メリット 相手のターン中でも発動可能。 破壊除去に強い。 デメリット 破壊されなければ発動しない。 モヤシ等の破壊置き換え能力と相性が悪い。 爆鉄(ハゼルメタル)ビルドライブ KMS 火/水 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サイバーロード/爆鉄軍? 6000 ■〈ハザードライド〉[5]-自分のコスト5以上のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーを墓地から山札の一番下に置く。そうした場合、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを5枚まで引いてもよい。 ■自分のクリーチャーはすべて、スピードアタッカーを得る。 ■W・ブレイカー 関連 《爆鉄ビルドライブ》? 評価 ……革命チェンジってかクライマックス・ドロン・ゴーでは? -- はんむらび (2020-03-24 22 35 21) 実はドロンゴーってよくわからないんですよねぇ...その時期デュエマから離れてたもんでして... -- 翠猫 (2020-04-04 02 09 52) 名前 コメント