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儀式魔術/アプローの涙/5日目 目次 前へ 次へ 関連語句リスト 2006年12月7日、ブログ紹介更新 ”く、黒背景多いです!”――――某女性エース、目をぐるぐるにして ”大丈夫、課題見ろ”――――芝村裕吏 実際の発言をもとにお送りしております(笑) 12月7日現在のにゃんにゃん共和国現状更新 ネクストステージ 1207(1)ハードコア更新儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ7 ネクストステージ#7(ハードコア) レイカ救出作戦 ○わんわん帝國のアイドレスを持っている(登録している)自由戦士は名乗りをあげてください。 →制限時間 爆発は7日14時00分 ハリー救出作戦(コース分岐) ○にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 なお、出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 配分後の根源力で水中で合計10000以上、火力、防御力でそれぞれ10000以上の根源力を出すアイドレス群を提出してください。(根源力クリアだけで、このコースはクリアされます) 小助救出作戦(パートA) ○にゃんにゃん共和国の地上で活動できる(水の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 なお、出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 配分後の根源力で地上で合計10000以上、センサーでそれぞれ10000以上の根源力を出すアイドレス群を提出してください。(根源力クリアだけで、このコースはクリアされます) 小助救出作戦(パートB) ○高渡さんのみが参加できます。ファンの代表として参加してください。 小助にどんな花束と言葉を渡しますか? なお、既に知恵者が晋太郎に魔力を供給しており、小助そのものは回復中です。 →制限時間 爆発は7日12時00分 ネクストステージ1207(2)(ラブコメ)儀式魔術/アプローの涙/ネクストステージ8 ネクストステージ#8(ラブコメ) ○佐藤・鈴木コース →制限時間 爆発は7日21時00分 鈴木が佐藤を追っかけるために必要な以下のものを用意してください。 マフラー、帽子、目覚まし時計 これらを含んだ鈴木のイラスト(場面は夜中)がCWTGのイラスト投稿コーナーにアップされればこのコースはクリアされます。 ○ガンパレード・オーケストラ(白)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) ○ガンパレード・オーケストラ(緑)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) ○ガンパレード・オーケストラ(青)コース 制限時間7日24時まで ラブコメが見たい二人を投票してください。 (相手を書かなくても構いません) 投票はこちらのコメント欄にどうぞ。 ○なお、大絢爛舞踏祭コースでは以下のキャラが選ばれました。 エステル、ドランジ、ヤガミ これらは7日中の更新で登場します。 アイドレス1207・エントリースレッド(ハリー)2006/12/07 10 24、下記項目が追加される →制限時間 爆発は7日12時00分 アイドレス1207・エントリースレッド(小助)2006/12/07 10 26、下記項目が追加される →制限時間 爆発は7日12時00分 ネクストステージ(移設)唯一のわんわん帝國機を持つりょーさんがエントリー 5日目(昼)13 大絢爛舞踏祭コース1(主人公不在の日)更新 5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日)更新 ブログ紹介更新 ”私の好きなキャラ、マイナーなんです”――――某女性編集者、目をぐるぐるにして ”分かった分かった”――――芝村裕吏 実際の発言をもとにお送りしております(笑) 5日目(夕)15 戦闘詳報ハリー救助作戦更新 6日目(夕)16 戦闘詳報小助捜索作戦更新 ネクストステージ →<海法救出戦ルート>消滅 →<芥辺境国防衛戦へ> 12月7日現在のにゃんにゃん共和国現状(2)更新 戻る→儀式魔術/アプローの涙
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COUNTDOWN TO RED サークル:MA s Attack Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 亡き王女の為のセプテット UU 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [05 54] 02 人形裁判 NEET師匠 東方妖々夢 人形裁判 [04 26] 03 A Sacred Lost Zubrowks 東方霊異伝 A Sacred Lot [01 59] 04 フラワリングナイト arua 東方花映塚 フラワリングナイト [04 53] 05 レトロスペクティブ京都 UU 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [05 41] 06 もう歌しか聞こえない happy is. 東方永夜抄 もう歌しか聞こえない [02 50] 07 今昔幻想郷 NEET師匠 東方花映塚 今昔幻想郷 [03 13] 08 御伽の国の鬼が島 UU 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 [04 44] 09 U.N.オーエンは彼女なのか? arua 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [03 44] 詳細 コミックマーケット71(2006/12/31)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:?円 レビュー 日本では馴染みの薄い雰囲気のアルバムだ(特に当時においては)、時代が早すぎたのだろう。 トラック04とトラック09は"Apex Twin"を思わせるサイキック(或いはアシッド)が聴ける。 トラック08はロッテルダムテクノなようでちょっと違う不思議なハードコア。 とても素晴らしいアルバムだ。 -- 名無しさん (2015-08-15 10 41 01) 名前 コメント
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ここは このWikiは2ちゃんねるプロレス板のネタスレ 「田村ゆかりのVoice Of Wrestling」 をまとめた情報ページです。 メインのまとめサイト(http //voiceofwrestling.web.fc2.com/)の 管理人さんの負担も軽減する目的で作成してます。 試合の内容はこちら↑を見て下さいな。 ★1/31の15 00現在、本スレ15シリーズ目スタートしています。 なお過去スレURLはメニューの用語集&テンプレ等のページにあります。 詳しくは避難所掲示板なども参照でお願いします。 携帯用リンク 2ちゃんねる現行スレ まとめサイト 避難所掲示板 レズ声優まとめWiki 本家Wikipedia ☆奈々と真綾のANISONリーグ★(避難所内) 携帯用メニュー(用語集・選手 軍団紹介) 一部携帯仕様 用語集 プロシードa Aice5 魔王軍 AI L/R 男固め組 CDU SOS団 若手軍 山本牛軍団 SRW 榎本一派 本隊 フリー ANISONリーグ主戦場組 765プロダクション リングアナ他 携帯用メニュー(王座遍歴) GHVヘビーシングル王座 GHVヘビータッグ王座 ICいたずら黒うさぎ王座 GHVハードコア王座 携帯用メニュー(選手別技表) プロシードa Aice5 魔王軍 AI L/R 男固め組 CDU SOS団 若手軍 山本牛軍団 SRW 榎本一派 本隊 フリー ANISONリーグ主戦場組 765プロダクション 携帯用メニュー(選手近況) 選手近況 携帯用VOW関連ニコニコ動画ページ VOW関連ニコニコ動画 トップページへ戻る @wikiへようこそ Wikiとは、みんなで気軽にページ編集できる、コンテンツ共同管理システムです。
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登録日: 更新日:2024/04/15 Mon 22 40 42NEW! ▽タグ一覧 サモエド 本人巡回済み 犬 穿いてない族 自己紹介 ~驚きの白さ~ プロフィール 名前:白萌 エド (さもい えど) 身長:174cm(耳含めず) 体重:80~90kg(毛量により変動) 年齢:31歳 デビューした日:2022/3/13 誕生日:1992/9/13 趣味:ゲーム、ガジェット、自作PC、自作キーボード、VR、カラオケ、ダーツ、ビリヤード 弾ける楽器:ギター、ベース、チェロ ママ 元絵:さの(アカウント非公開) キャラクターデザイン:ʖˋƖ ıㄘ꒭🔞 3Dモデル:もふあき🔞 エピソード 事故って初配信が2秒で終了した 「白背景あるところに白萌あり」自分の顔面をミーム化してそこかしこに貼りがち。 Unreal Beastの配信第8回 あんびー大喜利【Unreal Beast】に出演し、心温まるネタで他の出演者を勇気づけた。 VR音楽ライブイベントUN∞REALIZEで広報とベースを担当した。また、イベントのエンディングテーマUN∞ITE作詞担当のうちの一人。 火野 アラシ主催ケモノ大作戦!2023 ~KEMONO DIVERSITY~にて、2バンドでギターとして出演した。 動画 再生リスト参照 配信 ゲーム配信シリーズ1話リンク Va-11 Hall A CoD MW CoD MW2 Craftopia AC6 Changed 隻狼 Minecraftハードコア The Witness 単発 Battlefield1 Only Up! 記念枠 初配信 1周年 2周年 コラボ 再生リスト参照 リンク Twitter YouTube
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■アイドレス3システムについて 芝村 > さて。ようやく、アイドレス3らしさのかけらくらいは見せられそうだね。 芝村 > レイドの前に解説をきいてからでもいいと思うぞ。 芝村 > システム3の設計思想は限界突破だ。人間の限界を超えるのが目標になる。 芝村 > で、旧来タイプのやり方だとEX02相当の展開になる。 芝村 > これは別にプレイヤーが悪いとか、そういうわけではない。システム2に最適化された動きをしたというだけなんだが、システム3の正解はまた違う。 芝村 > ゲームシステムの外にある制度や組織というのも変えたほうが、ずっと楽になるね。 芝村 > より楽な進め方を模索するといい。といっても、ほうりだされたら途方に暮れるだろうし、旧来の組織の人やしがらみもあるだろうから、うまいところ変化していかないといけない。 芝村 > アイドレス1は共和国の時代であった。 2は帝國の時代であった。3はどうなるかはわからない。 芝村 > で。個人のレベルの限界突破はなにかといえば、一般的なアイドレスプレイヤーから見ると、もっとゲームに参加できるといいよね。それが限界突破だ。 芝村 > 限界突破した先が廃人という2の問題を超えて(笑) いけるといいね。 芝村 > ゲームにもっと参加できれば、アイドレスは楽しくなる。 芝村 > 一方でハードコアなアイドレスプレイヤーはもっとビッグチャレンジをさせたい。 芝村 > ハイリスク・ハイリターンだ。 アイドレスイズ心労。この楽しみは他では味わえぬ。 芝村 > 複雑怪奇な人間の集まりの中からどうにかこうにか問題を解決する組織、異世界を回すだけの合理的なシステムを作ったのは素晴らしい。ハードコアプレイヤーはこの点で実は大変に自慢できる。 芝村 > どんな自慢かといえば、例えば売れてる作品でログホラがあったりするわけだが、ハードコアなアイドレスプレイヤーなら、あれで提示されたあれやそれは既知の話だったろう。 芝村 > ようはお前さんたちは売れっ子作家の頭の中にゲームを通じて近づけたわけだ。一部については追い抜いている可能性もある。 芝村 > 異世界転生系ジャンルのものやネットゲーム系ジャンルでいえば、まあ、お前たちの方がずいぶん先にいってしまっている。 芝村 > 逆に言えばただの人間がゲームという体験で、ムーブメントの先にいることもできる。というわけだ。まあ、知ってたからといって商売にできたわけではないから評価としては微妙だが。 芝村 > そういう意味では戯言屋はアイドレス・ハードコアプレイヤーとして時代のその先にぶっ飛んでるわけだな。 芝村 > 今回はもっと先に行こうじゃないか。 何年先かわからんが、俺は人より遠く、先の未来が見てみたい。待ってても未来はくるが、自分で取りにいったほうが多分たのしい。 芝村 > 人類初の領域へ飛ぶ、ただそれだけのゲームシステムを設計した。まあ、設計が洗練されすぎて、どこがすごいのかわからんのはAマホも同じだが、なに。時代がついてくる。 芝村 > 報酬は何歩か先の未来だ。うまくやれば俺みたいにアイドレスの経験生かして小説にして売れるよ(笑) 芝村 > ということで、それではシステム3の話をしようか。 芝村 > システム3はまだ暫定運用なのでシステム2の複雑なあれそれを引きずっているが、単純にルールだけ見るとごくごく、簡単だ。 芝村 > やることといえば、基本的には戦力を集めて出す。それだけ。 芝村 > 必要な戦力は敵戦力の6倍や3倍を考えればいいんだから、まあ簡単だよね。 芝村 > アイドレスを長年遊んだ結果、資源(リソース)はたくさんあるから、これを順次動員すれば勝てる・・・はずなんだが、そこはそううまくいかない。 芝村 > うまくいかないのがゲームの醍醐味、うまくいかないのをうまくいくように工夫するのがゲーム性だ。これは覚えておいて損がない知識だ。 芝村 > この知識一つを体得するだけで、たいていの人間の人生は変わる。 もちろん、知ってると体得には大きな差があるけどね。 芝村 > システム3の場合、うまくいかないケースはこれまで何があったかな? 海法 > パワー不足。参加とりまとめの混乱。データ提出の混乱。等です。 階川雅成@玄霧藩国 > コンバートに関する個別対応案件の多さもネックだと思います 芝村 > パワー不足なのか、動員力不足なのかは明確にしたほうがいいね。 芝村 > コンバートまわりというのもざっくりしすぎているね。もっと正確な表現がほしい。 芝村 > さて。今出ている問題はアイドレス・システム3以前の問題だ。 (動員力のごたごたや質疑がゲームの醍醐味ではないという意味ね) ■ビジョン 芝村 > その上で、少しでもはやくアイドレス・システム3本来の領域にアクセスできるようにするために、少し考え方を教えよう。 芝村 > アイドレスは他のゲームと考え方がいろいろ違う。システム2とも違う。 質疑で追い込むのは2までの話。3ではいらないかな。 芝村 > とはいっても、EX02までの経験がないと何をいっても実感もなにもないだろう、まあ、是空の浮き方みたいになるから、まずは体験からしてもらった。 芝村 > ということで、まず戦力動員の考え方とその基本から。 芝村 > システム3では(2でも)数値は割と絶対的で、どうにもならん。 これはどういうことかといえば、数値が足りない時はどうしようもない。というわけ。 芝村 > 同調50が無理なら クリアできない! というわけだね。 芝村 > でもクリアしたい。どうするか。数値を+するための質疑を繰り返して特殊適用して小さく積み上げる・・・では、実は埒があかない。 芝村 > その方法では時間が無限にかかるうえに、効率が悪すぎるというわけ。 芝村 > 効率を抜本的に解決する方法は一つ。 まずは、アイドレス2からの基本、世界は広い、どこかにはいる。方式。 芝村 > 帝國はロッシだった(検索難易低い)けど、共和国はね、ここで躓いたから大変なことになった。 芝村 > では共和国はあきらめるべきかというとそんなことはなくて、次善の策があってなー。 芝村 > それがこれ ”コマンドリソース持ち”を探す。 アイテム持ちといってもいいけど。 芝村 > コマンドリソースで戦力10程度のものを5つ組み合わせれば戦力50だ。素の能力あればもっと低くていいのね。仮に25が素ならアイテム2、3個あればいける可能性がある。 芝村 > はるの馬とか、なんとかを使えばそれはそれでいけた可能性があるわけだ。 芝村 > まあ、温存言うても同調とか装甲とか、絶対使うやん? 温存は意味あるけど、使わないとないと同じだからね。 芝村 > 使用頻度高そうならすぱーと、使ったがいい。 芝村 > まあ、9コマンドリソースいっぱい使ってもいいわけよ。 そこまでアイテム持ちおるかはわからんが 芝村 > で。逆に言えば、出す戦力が決まっている前提では、質疑は極端に少なくなるはずなのね。 芝村 > 無限に大変だったのは最初の見込みがなかったせいだと思う。なんでまあ、今後は最初に見通しを立ててやったがいいよ。 芝村 > 結局作業を楽にするかどうかは、見通しがあるか、どうかなんよ。 海法 > タグを新しく与えた場合、どう、同調(とか)に使うかは、補足的に書いておいたほうがいいんでしょうかね? 芝村 > もちろん>海法 尋ねられた時に答える、あるいはそのための質疑をやる、でもいいけど 芝村 > 最初に見通しを立ててね。見通しが立たないなら立たないと最初に宣言して見通しを立てるところからだ。 芝村 > 見通し=ビジョンをもって指示がだせるか。それを覚えてね。見通しが周知されていれば無駄うちは減る。 鷺坂祐介@天領 > 例えば近距離戦の戦闘・装甲に効果があるアイテムを補正にせず、例えば装甲だけのタグ固定にするのが割ともったいなく感じたりなんですが、もう割り切った感じでやってた方がいいんでしょうか? 芝村 > 割り切っていい>はっきー 芝村 > タグは基本永続です。が、今回はEX03で終わりだから、使い切りと思って自由にやってよし 芝村 > で。みんなタグで夢が膨らんでるところ悪いが話すすめていいかしら。 芝村 > 次。コンバート周りの質疑はなんでもやっちまう必要はない。 ので、必要なものを必要なだけやるといい。見通しの中での自分の位置を把握して適した動きをする。わかる? 芝村 > 仕事でもなんでもそうだがビジョンを示せ。リーダーの仕事はそれで9割終わりだ。 芝村 > OK? 俺の言ってることの優先順位は 1、ビジョン 2.できるやつを人力検索しろ 3.コマンドリソースの活用 だ。 芝村 > 3に引っ張られすぎてそればかっかり考えても、それはスマートな解決でも楽な解決でもない。 芝村 > タグはいつでも決められるんだ。急いで決める必要はない。 他人任せでどうにかなるなら他人にやらせなさい。 芝村 > アイドレスで大切なのは、勝つことだ。 他はどうでもいい。 家内安全が一番。そうだろ。 芝村 > まずは勝つことを考えろ。花をもたせるのも活躍させてやるのも、勝ちが見えてからだ。 芝村 > アイドレスはそれでなくても賭けられているものが重い。プレイ時間とか思い入れとかな。そういうゲームでは、まず勝て。 芝村 > ゲーマーの基礎の基礎だ。そこは覚えておけ。 負けてもいい戦いは、負けてもいい。 芝村 > 次。今回11イベントあるわけだが、これが旧来の組織とかでやると、たぶんまとめ役が死ぬ。 芝村 > 昨日白石は危険な状態だった。まさいぬは死んだと推測される。 芝村 > 死者の塔を築くのがシステム3の目的ではない。 芝村 > そこも、もう一歩先にいこう。プレイヤーとしてもっと高度に、できれば全員がね。 以上
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プレイリスト ゲームルール一覧表 CORE コアTEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) MULTI-TEAM Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) DOMINATION (ドミネーション) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) DEMOLITION (デモリッション) KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) HARDPOINT(ハードポイント) HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) HARDCORE(ハードコア)TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED DOMINATION COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング)BOOTCAMP(ブートキャンプ) OBJECTIVE(オブジェクティブ) PARTY GAMESGUN GAME ONE IN THE CHAMBER SHARPSHOOTER STICKS AND STONES BONUSNUKETOWN 2025 GAME OF THE WEEK (廃止されたルール)HARDCORE FREE-FOR-ALL HARDCORE CAPTURE THE FLAG CHAOS MOSHPIT ARMS RACE ゲームルール一覧表 (作成中) 今作はパーティーリーダーのみのキルレシオに依存して相手プレイヤーとマッチングするように仕様変更された Activision公式サポートのソースは こちら CORE コア TEAM DEATHMATCH (チームデスマッチ) 通称TDM 2チームに分かれキル数を競い合う。 敵を倒したポイントはチームのポイントとなり先に75キルに達するか、制限時間内に相手より多いキル数で終了したほうが勝利。 時間切れ終了の時に同点だった場合は引き分けとなる。キルスコア100。 MULTI-TEAM 一チーム3人、計3チームで競うモッシュピット Mercenary Moshpit (マーセナリー・モッシュピット) ランダムルール(COREルールのマルチチーム・FFA・地上戦以外)で試合を行う。 パーティーでの参加が出来ず傭兵チーム同士の戦闘となる。 FREE-FOR-ALL (フリーフォーオール) 通称FFA。 自分以外のプレイヤーは全て敵となるルール。 誰かが30キル(自滅アシストを含む)に達するか、制限時間経過で終了。3位までが勝利となる。 敵のリスポンがランダムなので出会い頭での勝負が多くなる。 TDMと比べて自分のデスが誰にも迷惑をかけることが無くキルも自分だけのものなので気楽で実力が問われるルールである。 Tactical Insertion使用不可。Aftermath・Drone・Overflow・Turbineは出現しない。 (※PS3版のDLC1導入パッチによりOverflowが出現しなくなり、Raidが登場するようになった。) キルスコア100 DOMINATION (ドミネーション) 通称DOM。 本作では2ラウンド制・時間制限が導入された。 1ラウンド5分。時間経過もしくは片方のチームが200ポイント到達で終了となる。 2チーム(6対6)に分かれマップにある3本の旗A(Alpha)、B(Bravo)、C(Charlie)を取り合いポイントを競うルール。 旗を制圧するには旗周辺で待機しておく必要があり、人数が多くなるとそのスピードは速くなる。 5秒ごとに制圧している旗の数だけ試合ポイントが得られる。 敵が自軍の旗を取ろうとするとアナウンスがなり、ミニマップ上でその旗が点滅する。 アナウンスがない場合もあるので、ミニマップをよく確認しよう。 戦略はこちら(作成中) キルスコア100、初期中立旗(AorC)確保50、中立B旗・敵旗確保200、防衛or攻勢によるキル125、旗確保中のキル200(キルスコアを含む) GROUND WAR (グラウンド・ウォー) 通称GW、地上戦。 TDM・DOM・キルコンを最大9対9の大人数で行う。会敵率が高いのでドンパチしたいならこれ。MAPによっては大変な乱戦になる。 TDMは普通のTDMと違い100キル先取となっている。 ルールはゲーム終了後ランダムにマップと共に選択される。 人数の多さを考慮しての事か、一部の狭いマップが選択肢に出現しない。 キルスコアは各ルールに準ずる。 DEMOLITION (デモリッション) 通称DEM。 攻撃チームと防衛チームに分かれ目標物の攻防を争うモード。 攻撃側は全員爆弾を所持し、マップ上にある2つの目標物に爆弾を設置し両方とも爆破すると勝利となる。 一方を破壊すると残り時間が延長されてしまう。 また、防衛側は攻撃側の爆弾設置・破壊を防ぐために防衛・解除を行う。 KILL CONFIRMED(キル・コンファームド) 通称キルコン。 基本的なルールはチームデスマッチに準ずるが、このルールでは倒れたプレイヤーがドッグタグ(兵士の認識票)を落とす。倒した敵の落としたドッグタグ(金色)を拾う事で初めてスコアがカウントされる。 また、倒された味方のタグ(赤色)を拾う事で敵にスコアを与えないようにする事が可能。 中遠距離からのキルで勝ち点を得るには味方との連携が必須になり、たくさんのタグがばらまかれた 激戦区は即席の目標地点になるなど、とっさの戦術的工夫が要求される。 最大18人参加の乱戦モード「GROUND WAR」、PT不可の傭兵モード「MERCENERY MOSHPIT」にも、ランダム選択肢の 中に出現するため、プレイする機会の多いルール。スコアリミット100個。 キルスコア50、敵タグ回収100、味方タグ回収25、自分の殺害した敵のタグを味方が回収25 HARDPOINT(ハードポイント) 今作より登場した新ルール。MW3のドロップゾーンの救援物資がないバージョンと考えればいい。 一定時間ごと一箇所指定されるハードポイントを制圧し、その時間の長さを争う。 先にハードポイントに入ったプレイヤーのチームが、即座にそのハードポイントの制圧チームとなる。 制圧中はハードポイント内にいる味方の人数に関係なく1秒ごとに1ポイント。 上限250ポイントにより早く到達したチームの勝利となる。 制圧を維持するためにはハードポイント内に制圧側チーム員が最低一人以上いなければならない。 誰もいなくると制圧は解除され、中立状態に戻る。 制圧チームにとっては長くハードポイントに留まり、侵入してくる敵を迎撃する籠城戦となり、 非制圧チームにとってはハードポイント内の敵を駆逐し、奪取する攻城戦となる。 マップごとにハードポイントになるエリアと順番は決まっており、覚えていれば有利に試合を進められる。 HEADQUARTERS(ヘッドクォーターズ) 通称HQ、司令部 ランダムにスポーンするHQを確保・防衛する。 HQ占領中は5秒ごとに5ポイント加算で、敵に破壊されない限り最大60秒間有効。 250ポイント先取で勝利となる。 占領・破壊を1人でやった場合20秒かかるが、人数が増えれば増えるほど早く完了する。 味方が占領してからオフラインになるまではリスポーンしない。 CAPTURE THE FLAG(キャプチャー・ザ・フラッグ) 通称CTF。 2チームに分かれ敵陣地にある旗を自分のチームの旗の位置まで奪い取ってくる2ラウンド制ルールである。 旗は1つに付き1ポイントで自分の旗に持ってきたときにポイントが入る。 ただし敵に旗を奪われている状態だとポイントが入らないので敵の旗を取り返す必要がある。 制限時間内に敵チームより多くの旗を取ったチームの勝ちである。3旗確保でラウンド勝利。 2ラウンド終了後に同点の場合は延長ラウンドに入り、更に2ラウンド(陣地交代あり)で敵旗一つの確保時間を競う。 「先行ラウンドでの勝利チームが確保までに要した時間」が後行ラウンドに与えられる。 SEARCH DESTROY(サーチ・アンド・デストロイ) 通称S D。 攻撃側と防衛側に分かれマップ上にある2つの目標物をめぐり争うルール。 延長戦も含め合計7ラウンド、4ラウンド先取で3ラウンドごとに攻守交替になる。 攻撃側は開始位置に置いてある爆弾を取り敵の目標物(A又はB)に爆弾を設置・破壊するか、敵を全滅させると勝利。 防衛側は攻撃側を全滅させるか、敵が設置した爆弾の解除、時間切れで勝利となる。 S Dは死ぬと次のラウンドまでリスポンが出来ないので実力が問われるルールである。 また、連続キルは次のラウンドでも維持される。 他のルール同様、殺傷系キルストリークには開幕直後の使用制限が掛けられており15秒待たないと発動できない。 また、フラグやセムテックスも開幕8秒以内に投げると弾数は減るが爆発しない。 なお今回のキルxpは画面表示通り100だが、キルごとにELIMINATION勲章を獲得し試合後に一つ500xpで精算される。 HARDCORE(ハードコア) 体力30・同士討ちあり・HUD表示なし・体力自動回復なしで行われるゲームモード。マップはスタートメニューでのみ確認可能。 誤って味方を射殺してしまった場合は双方にキル・デスが付かず敵の得点になる訳でもないので、 実害は死んだプレイヤーの連続キルが止まる事くらいである。 ただし、累計三回の味方のキル(キルストによるものを含まない)で試合からキックされてしまう。 なおベティやショックチャージは味方に反応して作動する事はないが、作動の際に周囲の味方を巻き込む可能性はある。 TEAM DEATHEMATCH SEARCH DESTROY KILL CONFIRMED パッチ1.04でHCFFAに代わり導入 DOMINATION パッチ1.09からHCCTFに代わり導入 COMBAT TRAINING(コンバット・トレーニング) 敵・味方に人間・BOT混在の対戦ルール。 BOTとの対戦はこのプレイリストではなくCUSTOM GAMEで行うので注意。 このモードではチャレンジが達成できず、戦績もCombat Recordに反映されない。 BOOTCAMP(ブートキャンプ) 人・BOT混合のチームデスマッチ。Lv10以下限定。 経験値は通常ルール同様獲得できる。 OBJECTIVE(オブジェクティブ) 人・BOT混合のモッシュピット。Lv制限なし。 ただし獲得経験値・武器経験値は通常の半分となる。 PARTY GAMES 特殊ルールで行われるFFA。ゲーム中は全員にUAV一機が飛行している。 Wager Match廃止により通常ゲームモードとなった。XPを獲得できる。 GUN GAME 最初にプレイヤーはB23Rを装備した状態で始まり、敵を武器で倒すと次の武器へランクアップする。 ナイフでのキルはランクアップしないが、相手のランクを1段階ダウンさせることができる。 武器のランクは20まであり、最初の武器から最後の武器まで全ての武器でキルしたプレイヤーが勝利となる。 武器ランクは以下の通り +... 1. B23R タクティカルナイフ 11. SMR ACOGサイト 2. KAP-40 デュアル 12. QBB LSW ターゲットファインダー 3. Executioner レーザーサイト 13. Mk48 ハイブリッドサイト 4. KSG クイックドロー 14. SVU-AS デュアルバンド 5. M1216 拡張クリップ 15. DSR 50 可変ズーム 6. MSMC グリップ 16. Ballista アイアンサイト 7. Skorpion EVOⅢ レーザーサイト 17. SMAW 8. Chicom CQB リフレックス 18. RPG 9. M27 MMスキャナー 19. Crossbow 10. M8A1 EOテック 20. Balistic Knife ONE IN THE CHAMBER 「2リスポーン分のライフ(計3ライフ)」と「1発だけ装填されているハンドガン(KAP-40)」を装備した状態でゲームが開始する。 このハンドガンは一発でも当てれば倒せるが、弾丸が尽きてしまった場合はナイフで応戦する事になる。 敵を倒すと1発の弾丸が補給される、倒した分だけマガジン内にストックされる。 試合終了時の獲得スコア順に順位が決定される。パーティーゲームの中では最も回線に左右されやすいルールのため要注意。 SHARPSHOOTER プレイヤー全員にランダムで同じ武器が与えられ、以後45秒毎にランダムで武器が変更されていく。 弾薬は無限である。デスマシーンやウォーマシーンも出現することがある。最後の45秒は全員が2倍のスコアを得られる。 キルする毎にPerkが追加されていくなどの特典を得られるが、死ぬと全て消えてしまう。 1.タフネス 2.ライトウェイト 3.EXコンディション 4.×2 Score(キルしたときの得点が2倍に) STICKS AND STONES クロスボウ・バリスティックナイフ・コンバットアックス(投げ斧)を使って5分間戦い、 試合終了時に一番スコアが高かったプレイヤーが勝利となる。前作とは異なり、規定のスコアに到達して勝利というのは無くなった。 コンバットアックスを使ってキルされたプレイヤーはスコアが0に戻ってしまう。 獲得スコアは二通り。10がクロスボウキル・バリスティックナイフの射出、5がデフォルトの格闘キル、コンバットアックスキル、バリスティックナイフの格闘キル なお、このゲームモードのみ初期装備で通常では設定不可能なセカンダリカテゴリーの武器を2つ装備している。このことから武器のキルレシオを算定するときデスのカウントに不具合が生じ、特定の武器だけとんでもないキルレシオになる場合がある。(要検証) BONUS NUKETOWN 2025 経験値2倍キャンペーン中にのみ出現するルール。 NUKETOWN2025のみで行われるモッシュピット。ただしFFA・CTF・S Dは出現しない。 GAME OF THE WEEK PC版限定ルール。 週替りで様々なルールをプレイすることができる。 小規模マップだけだったりする週もあれば、Hijacked限定でコアルールや、ハードコアでマルチチーム、Nuketown限定で全モードなど、様々な変則ルールを楽しめるプレイリスト。 (廃止されたルール) HARDCORE FREE-FOR-ALL パッチ1.04で廃止 HARDCORE CAPTURE THE FLAG パッチ1.09で廃止 CHAOS MOSHPIT BONUSカテゴリ。2012年11月20日~2013年4月2週まで存在したルール。NUKETOWN2025を含む小規模マップで行われるモッシュピット。 マップはCarrier・Cargo・Express・Hijacked・Slums・Standoff・Nuketown 2025からランダムに選択される。 NUKETOWN 2025が無料配布に伴い通常ローテに組み込まれた為、廃止。 ARMS RACE BONUSルール。パッチ1.10と同時に導入。 1キル150ポイントで行われるチームデスマッチ。パッチ1.12により廃止。
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戻る 小ネタ・コメディ系 何じゃこりゃwwww -- (じゅわ〜) 2012-03-25 19 57 22 じわじわくる -- (名無しさん) 2012-03-25 20 03 13 学校へ行こうなつかしいなぁwww -- (名無しさん) 2012-03-25 20 20 12 なんか色々と酷いなぁ -- (名無しさん) 2012-03-25 20 44 50 行かないwww -- (名無しさん) 2012-03-25 20 53 59 スルメ -- (名無しさん) 2012-03-25 22 16 19 ジュンレノンがじわじわとwww -- (名無しさん) 2012-03-25 22 46 43 おいおい、 -- (通りすがり) 2012-03-25 23 19 44 律ちゃん… -- (名無しさん) 2012-03-26 07 33 04 ジョン・レノソなついw でも軟式globeが一番好きだったなあ -- (名無しさん) 2012-03-26 10 07 12 懐かしいな 慶応とパークとレノソとマリ夫とあとハードコアが好きだった -- (名無しさん) 2012-03-26 13 56 33 お前も百合・ビアンにしてやろうか! 聖なる百合に餓えた悪魔が再びやってくる。 -- (名無しさん) 2012-04-01 14 22 06 さわ子先生の婚活wwwwwww 確かに意味ねぇwwwwおや、誰か来たようだ -- (名無しさん) 2013-04-16 01 41 55 学校へ行こう、久しぶりに見たら面白かった。 -- (名無しさん) 2015-11-04 13 44 01 中身もオチも面白かった! -- (名無しさん) 2015-11-04 22 01 43
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▼タグ一覧 アクション スピンオフ プロレス Miraclemania Moon-D-MAXimum -GONG- ◆ゲーム概要とストーリー 本作はプロレスを題材とした作品。 幻想町を拠点に活動するプロレス団体『GWC』と、その別ブランド団体『WMW』。年1回、8月第2週に開催される「マンデーマックス」を舞台に、GWC/WMW、ミッドヴィリーム、奇跡獣軍団の三つ巴の戦いを描く。 ■操作方法 ※レバー方向はテンキー参照 L1 R1 L2 R2 ↑ △ ← N → □ ○ ↓ × ● ● 移動 ↑→↓← ダッシュ ↑→↓←いずれかの方向を短く1回入力 弱攻撃 □ 中攻撃 × 強攻撃 ○ ジャンプ △ 組み技 組んだ時、↑↓ or ←→+各攻撃ボタン ハンマースルー 組んだ時、←→いずれかの方向+△ ダウン技 相手がダウン中に× ピンフォール 相手がダウン中に○ 相手を起こす 相手がダウン中に△ ポスト技 コーナーポスト付近で○、コーナー頂点で× or ○ アピール L1+R1同時押し □システム ゲージ関連 体力ゲージ 4周分となっており、ゲージが削られるたびに、■青→■緑→■黄→■赤へと変化する。体力ゲージは相手に攻撃を当てると、若干ながら回復させることができる。 キレゲージ 攻撃を受ける事によりゲージが溜まる。キレゲージが最大になると、一定時間キレた状態となる。一定時間攻撃力が上がる代わりに体力が回復しにくくなる。キレてから一定時間が経過するとキレゲージがリセットされて状態は元に戻る。 試合関連 クリティカル 本作では特定のメンバーにクリティカル技が存在する。クリティカル技は一定確率でクリティカルが発生、その技の内容によってはKO、もしくはレフェリーストップとなる。クリティカルの種類はサブミッション、打撃KO、投げor叩きつけKO、締め技の「締め落とし」があり、サブミッションと締め落としの場合はその場でレフェリーストップ、KOは体力ゲージの残量に関係なくKOされ勝負が決する。 また、ハードコアルールでの試合時、使用リングがバラ線爆破リングの場合は時限爆弾の爆発によるKOが起こりうる。 アピール トップロープ上、もしくはリング内でアピールできる。このアピールを行ってから必殺技を出すと、威力が少し上がる。 □ゲームモード ゲームモードは2つ。ストーリーモードと、日本全国をサーキットするサーキットモード、対人対戦のVS.モードの3つがある。サーキットモード、VS.モードでは1対1で対戦できるシングルマッチと、2対2で戦うことのできるチームバトルロイヤルの2つを選ぶ事ができる。 サーキットモード 全9ステージ。博多からスタートし日本全国をサーキット(博多→岡山→大阪→京都→札幌→仙台→幕張→横浜→さいたま)していく。チームバトルロイヤルでは初期プレイアブルキャラの人数の関係で2回闘う事となる(1回目はランダムタッグ、2回目は正規タッグ)。最終戦は対ラスボスで固定される。 ストーリーモード 本作ではミッドヴィリーム側、GWC/WMW側、奇跡獣軍団側の3勢力から選ぶ事ができ、各々の勢力に沿ったストーリーが展開される。要所の選択肢、特定の試合の勝敗、試合内容によってはストーリーが分差する。 どの勢力でもいいのでグッドエンディングに1回たどり着くと、隠しキャラが解禁される。 VS.モード 最大4人まで参加できる対人戦。 □ルール 本作では5つのルールを採用している。ハードコア、シュートの2ルールはチームバトルロイヤルでは使用できない。 スタンダード 従来のプロレスルールで行われる。GWCのスタンダードルールにおいては、決着はピンフォールとタップアウトは従来通りだが、場外リングアウトは10カウント(その代わりカウントは非常にゆっくり、両者共にリング外の場合は両者リングアウトにより失格)、タイムオーバー時の判定によってつく。体力ゲージ残量の多少はタイムオーバー時の勝敗判定と(チームバトルロイヤルでは2名の体力の合計量を比較する)、ピンフォールや関節技を受けた際の抵抗力を左右する。元気なうちなら抵抗できるが体力が少なくなるにつれ困難になり、完全に尽きてしまっていると脱出はまず不可能になる。 ハードコア いわゆるデスマッチ。GWCのハードコアルールにおいては様々なデスマッチリングで行われるが、本作では触れると感電ダメージを受ける「電流リング」と、一定時間の経過で時限爆弾が作動する「バラ線爆破リング」の2つに統一されている。 後者のリングで使用される時限爆弾は回避不可であり、爆破によってリング内のレスラー全員が大ダメージを受ける。体力ゲージが赤以下の時に時限爆弾によるダメージを受けた場合、運が悪いとKOしてしまう。 シュート 総合格闘技ルールで行われる。GWCのシュートルールにおいては六角形のオクタゴンリングを使用。KO、10カウント、タップアウトで決着となる。 ストリート 主に廃ビルや駐車場で行われる。ルールはシュートルールに準ずるが違いとして、タップアウトによる決着が無く、凶器の使用が認められている点にある。 エクストリーム 決められた反則攻撃以外の反則が無い、何でもありのルール。それ以外はスタンダードに準じているが、場外カウントと反則カウントが無いため延々と場外乱闘や反則ハメが起こりうる。 □登場キャラクター ■ミッドヴィリーム 『静寂と激情の戦士』 ☆リムフォール 本作ではリムコメット、リムフルールと共に、GWCの興行を観戦している最中に起きた奇跡獣軍団の襲撃に巻き込まれる形で、GWC所属レスラーの助っ人として参戦する事に。 本作におけるニックネームは『静寂と激情の戦士』。紅葉をモチーフとした暖色のリングコスチュームを身にまとう。 ファイトスタイルは打撃と関節技をメインとするシュートスタイル。必殺技は背中越しに相手の首を右肩に捕えて相手の首もしくは肩をマットに叩きつける「フリーフォール」と、高速で打撃技を叩き込む「メイプルラッシュ」。 『ブルータルフラワー』 ☆リムフルール 本作ではリムフォール、リムコメットと共に、GWCの興行を観戦している最中に起きた奇跡獣軍団の襲撃に巻き込まれる形で、GWC所属レスラーの助っ人として参戦する事に。 本作におけるニックネームは『ブルータルフラワー』。白の旧型スクール水着を身にまとう。 ファイトスタイルは反則お構い無しのラフファイト。GWC公認の凶器や持参の傘を使って相手を滅多打ちにしたり、各種パンチ技で相手をボコボコにするなど、おおよそ奇跡の戦士らしからぬ残忍なファイトを展開する。必殺技は相手をアルゼンチンバックブリーカー→カナディアンバックブリーカー→ハイジャックバックブリーカーと捕え締め上げる「フルールバックブリーカー」と、顔面への渾身のストレート「デンジャラスパンチ」。 『奇跡の申し子』 ☆リムコメット 本作ではリムフォール、リムフルールと共に、GWCの興行を観戦している最中に起きた奇跡獣軍団の襲撃に巻き込まれる形で、GWC所属レスラーの助っ人として参戦する事に。 本作におけるニックネームは『奇跡の申し子』。東方原典における風祝衣装をプロレスのリングコスチュームにアレンジしている。 ファイトスタイルはアメリカンプロレスをベースとした我流プロレス。自分だけが目立とうとするあまり、貧乏くじを引かされたり放送事故レベルのハプニングに見舞われる事があるが、絞める所はしっかりと絞める。必殺技はブレーンバスターの体勢で垂直に担ぎ上げ、振り子のように相手の背中をマットに叩きつける「ミラクル・ボトム」と、ダウンしている相手に対してロープ間を1往復してから肘を落とす「ミラクライズ・エルボー」。持ち技から元プロレスラー『ラッキー・スター』を意識している。 ■GWC所属レスラー 『天翔ける昴星』 ◆時雨つばさ 奇跡獣の姿は「キセキプレアルベ」というツバメの怪人。ニックネームは『天翔ける昴星』。ツバメをモチーフとしたリングコスチュームを身にまとう。 ファイトスタイルはハイフライヤー。GWCの別ブランド団体【WMW(World Miracle Wrestling)】にて活動。ニックネームに恥じぬ全プレイアブルキャラで最速のスピードを誇る反面、パワーは最弱で打たれ弱く、技のコマンドも少々難しいものが多い。 必殺技はエプロンサイドからトップロープに飛び乗りロープの反動をつけてリング内の相手にDDTを繰り出す「メッサーシュミット」と、起き上がりこぶしにスープレックスを放つ「プレアデスエキスプレス」。 『ギリ悪ヤギさん』 ◆牧神恋桜 奇跡獣の姿は「キセキラァムート」というバフォメットの怪人。ニックネームは『ギリわるヤギさん』。バフォメットをモチーフとした覆面に白基調のリングコスチュームといういでたち。 ファイトスタイルはヒール。GWCの別ブランド団体【WMW(World Miracle Wrestling)】にて活動。反則技といっても、ハリセンやゴムパッチンなどコミカルな凶器攻撃や、電気按摩などセンシティブな攻撃を行う。必殺技はロープの反動で戻ってきた相手にスーパー・キックを浴びせる「バフォメットホーン」と、じゃんけんの要領で相手にラッシュをかける「バフォメットじゃんけん」。バフォメットじゃんけんのグーは別名「牧神GOOD(ぼくしんぐ)」の名称で使用される。 ■奇跡獣軍団 『クレイジーダンプ・二台目』 ◀︎キセキスタンファロス ミッドヴィリームの本編シナリオにて浄化された奇跡獣「キセキスタンバンプロー」の息子で、シナリオ当時は人間の姿で父親の倒されていく姿を目の当たりにした。 ファイトスタイルは暴走ファイト。「壊れたダンプカー」の異名を取るだけあって秒殺狙いのパワーファイトを展開する。必殺技は抱え上げた相手を超高角度からマットに叩きつける「トゥルーエンド」と、父親の代名詞といえる必殺のラリアット「ブロンコボンバー」。 『黒い森の呪術師』 ◀︎キセキグリムリーガル 呪術師ギミックで登場する狼モチーフの奇跡獣。元々は英国・ウィガンの炭鉱夫であったが、ミラクルパワーにより奇跡獣化。つばさ曰く「森から出てきたらいけない奴」。 ファイトスタイルはアメリカンスタイル。持ち前の怪力が武器。関節技などの固め技はあまり行わず、立ち技をメインとする。 必殺技はエアプレーンスピンの体勢から相手を空高く放り投げる「シュトゥルム・ウント・ドランク」と、強烈なスピアー「ルー・ノワール」。 『レッスル❤︎アイドル』 ◀︎キセキマレフィフィスト 人間時の姿は「ミス・スート」と名乗る女子レスラー。自らを『レッスルアイドル』と称している。ファイトスタイルは王道。大技を多用してのピンフォールを狙う。耐久力が極めて高く、体力ゲージを0以下にしてもピンフォールを2.9で返してくる。 必殺技は急角度落下式のバックドロップ「キラー・インスティンクト」と、エルボーなどを織り交ぜたラッシュ「レッド・アンド・ブラック」。 □隠しキャラクター 初期プレイヤーキャラでストーリーモードをグッドエンディング以上でクリアするとアンロックされ、サーキットモードなどで使用できる。 『褐色の狙撃手』 ◇黒鉄ほむら 現GWCディーヴァ(女子チャンピオンの称号)。ニックネームは『褐色の狙撃手』。WMWを主催し定期的に興行を開催している。青基調のアンミラ風リングコスチュームを着用。 ファイトスタイルはパワーファイト。但しこの場合のパワーファイトというのは怪力自慢というわけではなく、突貫ファイトを思わせる息つく間もないラッシュを表す。必殺技は相手を抱え上げた後でジャンプして、前方に回転を加えつつ脳天をマットに突き刺す「アッシュ・2・アッシュ」と、ジャーマンスープレックスなどのバック投げからレインメーカーに持っていく「ゴールドラッシュ」。 現在、ディーヴァの座を6度にわたって防衛し続けている。褐色肌なのは自身が湘南出身であり、サーフィングを趣味としているため。ストーリーモード、サーキットモードでは最後に登場する相手で本作の最終ボス。但し本作では奇跡獣軍団の撃退が目的のためノンタイトル戦扱いであり、勝ってもタイトルに変動は無く、プレイヤーキャラがミッドヴィリーム、GWC側の場合は奇跡獣軍団の撃退で幕を閉じる。 『奇跡獣軍団総帥』 ◆キセキホープレッスル 奇跡獣軍団の元締め。 本来の目的はレスラー同士の交流であり、乱入も本来ならプロレスのアングルとしての乱入であり、そこからGWC/WMW側との対抗戦に持っていくつもりだった。ところが、キセキグリムリーガル以外のメンバーが早合点し襲撃した事で収拾がつかなくなったばかりか、現場に居合わせたミッドヴィリームに異変認定されるなど散々な目に遭う。結果として三つ巴の戦いになってしまったが、対抗戦にもっていけれたのは結果オーライと見てもよかった。しかし、当の本人は意図しない展開に終始頭を抱えた。 人間時の姿は「マスカラ・ハラパン」(ハラパン=インドネシア語で希望)と名乗る覆面レスラーで、かつてアメリカ南部に存在したプロレスのインディー団体に所属していた。 ファイトスタイルはハードコア。必殺技はオーラを纏った手刀で脳天を叩き割る「ペダン・ハラパン」と、相手を羽交い絞めに抱え上げ、回転を加えつつ脳天をマットに突き刺す「ハラパン・テラヒール」。
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クリーチャー / 伝説のカサドレス (Legendary Cazador) 危険度 HP Mov S P E C I A L DT XP 所持武器 近接武器 スペシャル 重火器系 ★★★★★★★★★ 400 5 10 10 10 5 7 10 10 0 50 素手 (DAM 120) 毒 (HP-5/秒&AP -25、30秒) ―― シルバー・ピーク・マインに生息するカサドレスの親玉。 洞窟内をぐるっと回ってくると下段広場に唐突に出現する。 位置関係から狩りやすい相手ではあるが、ユニーク防具を取るためにうっかり近づくと他のカサドレスと群れで襲いかかってくる。 通常のカサドレスの2倍近い体長があり、体力・攻撃力ともに成体のカサドレスの倍近くあるため、非常に危険。 加えて常軌を逸した移動速度を持ち、洞窟内部の暗さ・ほぼ無音による接近・体の大きさによる錯覚も相まって瞬間移動しているかのように見えることがある。 対処法としては、洞窟上部から狙撃するのが最も簡単。 うっかり接近してしまった場合はサイコやジェット等で自身を強化し、チェンソーなどの強力な接近攻撃で一気に片をつけるのが重要。 間違っても生半可な武器で接近戦をしてはならない、接近戦の危険度は恐らくデスクロー・マザーとほぼ同等程度(そのうえ毒もあるため、精神的にはそれを上回るかも)なので気を引き締めて潰しにかかるべき。 毒が怖いのでハードコアモードでは接近戦型コンパニオンは連れて行かないほうがいいだろう。 リンク The Vault (英wiki)
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3階自習室 ここは3階自習室です。 3階の通路にあたります。 ここではATSUKOは現れる可能性があります。 だからここが使えなくなった時の対策も考え ておきましょう。 3階自習室からは様々な教室と屋上、2階自習室に行けます。 どちらへ? 301室は工事中です。 302室は工事中です。 303室は工事中です。 304室は工事中です。 305室は工事中です。 306室は工事中です。 307室は工事中です。 308室は工事中です。 合格水は工事中です。 講堂は工事中です。 屋上 2階自習室 現在地 みんなから届いた情報 工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 13 12) とても工事中。 -- §倫理規定§ (2010-01-23 22 56 27) 進化中。つかみんなここ見るの忘れてない? -- §倫理規定§ (2010-01-26 22 55 21) ゆっくり進化中。みんな見てよwww -- §倫理規定§ (2010-01-29 22 16 43) 外部リンクが見つけやすくなりました。 -- §倫理規定§ (2010-02-06 01 01 02) 昼休みハードコアが激始動しました。 -- §倫理規定§ (2010-02-07 00 57 18) 現在地を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-08 22 52 51) 最新情報を追加。 -- §倫理規定§ (2010-02-11 01 08 41) 大きく変更。 -- §倫理規定§ (2010-02-12 22 38 13) 名前 コメント