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ハートについて知る 効果一覧 3 【すっぴん】 しかし なにも おきなかった!! ゴミ。カス。クソ。 [部分編集] 4 【交互縛り】 流れるまでの間赤黒を交互に出さないといけない 赤々のペアならば次は黒黒、赤黒のペアならば次は黒赤(すなわち赤黒) になります。トリプルも同様です。 [部分編集] 4の割に地味カード。 地味にうざいがやはり地味 5 【まとば革命】 次の人を飛ばす。そして流れた後革命状態になる。 [部分編集] そこそこの戦力になる。 革命を起こすと言うことは強い効果を出しやすくなるということ。 これの重要さがわからない奴は出直してこい 6 【手札入れ替え】 次の人と自分は手札を一枚選び、そのカード以外を交換する。 [部分編集] 通常プレイではどうしようもないというか、使い道に悩む。 ただし「サンマ」になるとかなりのうざさを発揮できるだろう。 最近ルール改訂があったので注意 詰みカード押しつけに対抗するために10付けなりプレゼントなり残しておくべきだろう 7 【プレゼント】 一番手札が少ない人に1枚カードを渡す 一番カードが少ない人が複数いた場合その中から1人選ぶことが出来ます。 [部分編集] 一位阻止としてかなり有効。 一枚減らすことでの恩恵はかなり大。 8 【アンコール】 場のなかからカードを1枚えらびその効果を実行する 制限カードやJOKERは選べません。 選べるものがあるときは必ず選び、ないときは効果がないものとして扱います。 [部分編集] 相手の恩恵は俺の恩恵。 俺の恩恵は俺の恩恵。 微妙に使いづらいと思う utata 9 【ばば抜き】 次の人から手札を一枚取る。そのあと自分の手札を次の人が1枚取る。 相手からとったカードは相手にとらせるときに自分の手札に入れます。 ババ抜きで引いて相手の手札がなくなった場合その相手は上がりとなります。 また、どちらかさらけ出している場合は手札をオープンにしたままばば抜きを行います。 [部分編集] 運ゲー。ラッキーかアンラッキーかを賭けたいギャンブラー求む 10 【メタモン】 カードを1枚場に出し、それの効果を実行する 制限カードやJOKERは選べません。 選べるものがあるときは必ず選び、ないときは効果がないものとして扱います。 [部分編集] 出せないカードを捨てて効果実行はこのゲームでは強効果。 強い効果は低い数字に固まっているわ 低い数字を一枚減らせるわといいことづくしなので、 レベル5デス発動前に処理をしたい。 J 【二次元の時代】 Aが一番弱くなり、2がAの次に弱くなる。 革命中に出せば革命状態は消え二次元状態のみになり、 二次元状態中に革命が出されると、二次元状態は消え、革命状態になる。 [部分編集] 状態変化カード。 Aと2にかなりきついマイナスカードが固まってるが故、 二次元が成功するとA2保持者は苦しみを味わいがち。 因みに革命とリセットで消されてしまう。 脇役グロカード化の主犯。 なお、二月後半ぐらいから革命消去という力を授かった。 Q 【引き取り】 最下位の人から一枚カードを引く。 このカードは最下位の人が選ぶことができる。 [部分編集] カードが増えることでチャンスとなる可能性もあるが、 やはり内弁慶など強力な制限カードが来てしまうオチが見えている。 なるべくペア以上でこの効果を選ばないようにしたい。 K 【I ll be back.】《制限》 このカードの上にカードを出された場合このカードを自分の手札に戻す。 [部分編集] Kという有る程度の強さがあるので、 革命前、できれば二次元中に処理をしたい。 革命起きてしまえばラスト1枚カードとしてしか使い道がなくなるので、 どれだけ早く捨てるなりあげるなりできるかがポイントとなる。 2次元中は最強なので2次元デッキは是非持っておきたい。 A 【一人舞台】《制限》 かならずシングルで出さなければいけない [部分編集] シングル縛りはいざという時出せなくて超絶に悲しい思いをする。 悲しい思いをする前に処理したいところ。 2 【流れ過ぎる】 このカードで流れた場合次の人から始める [部分編集] 地味カード。 2の中ではあたりの部類ではあるが、相手に弱い物を処理するチャンスを与えてしまう。 「さらけ出す」「最後の勝負」あたりの効果と相談してペアで使おう てか全然当たりじゃないよね? とりあえず序盤に使ってしまうのが良いんじゃないかな utata
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クエスト名 適正レベル:9 授与NPCの名前:穴熊屋のベルコ 授与NPCの所在:タック村 前提クエスト:設立の令状 派生クエスト:ベルコの令状 授与ダイアログ 「おいらの豚、年寄りのサリーがまた逃げ出した。おいらは時々、豚という奴はその価値以上にやっかいな動物だと感じることがあるな。しょっちゅう逃げ出し、馬のように食い、自分の影に驚くんだ!もし彼女をこれほど溺愛していなかったら、とっくにソーセージにしていたさ!」 「彼女が逃げたときはいつも、南東の森の大きな柳のそばにいる。もし発見したら、注意深く近づき、ここの家畜小屋に連れ帰るんだ」 「彼女は驚きやすいから気をつけてくれ。連れ帰る途中で何か見たら、また逃げ出して、今度は二度と戻らないかもしれないからな」 背景 穴熊家のベルコはホビット庄で設立の令状の写しを発見した。しかし、お礼に何かをしてあげないと手渡してくれないようだ。 目的 目的1 穴熊家のベルコの豚、年寄りのサリーはベルコの農場の南東にある大柳の近くにいるだろう。 ベルコは年寄りのサリーを見つけて、農場に連れ戻すように頼んだ。彼の忠告によると、豚は怖がりで一度怯えてしまったら、また逃げてしまうとのことだ。 目的2 穴熊家のベルコはタック村の中心辺りにいる。 穴熊家のベルコと話し、彼の大切な年寄りのサリーを家畜小屋に連れ戻したことを伝えろ。 報酬 固定報酬 金:90cp ポーション:アセラスのエッセンス(小)x3 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:523XP 攻略情報 途中でネズミx3が2回出現 コメント/ヒント等 護衛ルートがハニー・ベアの最寄なので熊沸きに注意。 -- サリー 大柳の南東 (34.0S, 70.0W) 名前 コメント
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馬情報 馬名 ラビットテイル 誕生年 2209年 性別 牝 父 ギミックフロスト 母 モヒコン 馬名の由来 うさぎのしっぽ 戦績URL https //wikiwiki.jp/gekiuma3db/%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%AB メモ もらいもの 2214/10/2 毎日王冠(GⅡ) 7人1着 適正が分からない…全部バニラの可能性が高そう 逃げ馬多いときに好走傾向か? 2215/4/2 阪神牝馬S(GⅡ) 7人1着 7番人気が多く、7番人気の時に好走しがちだった ピーク年のヴィクトリアマイルが惜しかったものの、他厩舎出身牝馬で繁殖ポイント8は偉すぎる 引退後 サーバル厩舎で産んだ唯一の産駒がミラクルグレイシア(勝ち按 '17 東京ダービー)。偉い。
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ビット【bit】 読み:びっと 英語:bit 別名: 意味: ビットとは現在のコンピュータが扱う最小の単位。 0か1の2種類を表現できる。 2進数で表す桁数に応じてnビットと呼ばれコンピュータ用語で使われます。 2進数で表される8桁は8ビット、16桁は16ビットになる。 2015年06月20日 最上位ビット? 最下位ビット? ビット・パターン ビット演算 ビットシフト 2の補数? 2進数 バイト【byte】 ニブル オクテット ノネット? 8ビット? 16ビット?
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パープルビット ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全 3エネルギーを支払い、あなたはHPに5ダメージを受ける: 『パープルビット』はターン終了時まで「7 7」の能力値を持つ、 地水火風空全てのエレメントの、1コストの「その他」キャラクターとなる 4エネルギーあれば実質アンタップインアタッカーとしても使えフィニッシュまでも早い上、HPさえ確保できるならディフェンス役としても活用できる。 起動さえしなければアイテムとして扱われるので《お昼寝》のようなアンタップ制限も受けることがない。 とはいえこのHP代償を払い続けることは通常のデッキでは難しく効果的に使えるデッキは少ないのだが、ベーシック期のデッキタイプ天晴がこのカードをフル投入してアグレッシブに帰ってきたり、このカードで相手のHPを削りつつも自身のHPを減らし《氷川流十徳封神剣》《裏切りのソナタ》等のリミッタースペルを放つというデッキタイプも少数存在していた。 起動に割り込んでこのカードの起動というコスト払いができるので、エネルギーさえあればHPを一気に減らすことができたりもする。 《ドッペルゲンガー!?》とは違い「アイテムであると同時に」という一文がないので注意。 そのため、エネルギーさえあればアイテム対処系のカードでは除去されることがない。 FAQ Q:《パープルビット》がキャラクターになった後、《ハプニング》や《龍の巫女の力》の対象にすることはできますか? A:いいえ、できません。「キャラクター」となった《パープルビット》は「アイテムカード」ではありますが「アイテム」ではありません。 サード-コモン
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出典:まってました名探偵、杉山亮・中川大輔、偕成社、2000年12月発売 【作品名】あなたも名探偵シリーズ 【ジャンル】子供用の推理絵本 【名前】ミス・ラビット 【属性】女怪盗with専用バイク 【大きさ】バイク並み。ミス・ラビットは成人女性並み 【攻撃力】バイク並み。腕前は警察の非常線を突破したためプロ級はある。 ミス・ラビットは数m軽々とジャンプするなど常人を遥かに超えているため達人並みとする 【防御力】バイクに乗った達人並み 【素早さ】バイクに乗った達人並み 【長所】絵本らしからぬ可愛らしさ 【短所】ドジ 【戦法】轢く 【備考】主人公はミルキー杉山という探偵。ミス・ラビットはミルキー杉山と何度も対決している強敵。 参戦:vol.104 531-532 画像:vol.104 863 vol.110 601名無し草 (ワッチョイ 95b9-icd+ [60.117.235.148])2023/04/06(木) 01 17 26.85ID usB6tO8C0 ミス・ラビット 再考察 達人反応(0.2秒)からの時速100km(秒速27.7m)の突撃。 開始距離を多めにとって4mとしても0.145秒で走り抜ける。 達人であれば秒速10m(0.145秒で1.45m)移動なので横っ飛びで 初手の突撃は避けられるか(その後有効打を入れられるかは別)。 鍛えた軍人程度であれば相手が動く前に轢いて勝てる。 〇 汚物は消毒だ~~!!のモヒカン 鍛えた成人男性の反応、先手で轢いて勝ち 〇 デルタ 124歳の元気な老人反応、先手で轢いて勝ち × サリー 飛行状態の相手を轢けない。前方4mに広がる魔法等もあるので長期戦不利 × 〝森の男〟 達人越えより上の反応、殴られ負け 〇 小学生並みの反応、先手で轢いて勝ち 〇 城山 鍛えた銃持ち、先手で轢いて勝ち 〇 老 同上 〇 浅川監督 同上 〇 アリアス 同上 〇 武田信玄 闘気があるとはいえバイクの突撃を止めるのは無理だろう 〇 ジョージ・ストラグス 鍛えた銃持ち、先手で轢いて勝ち 〇 ウツギヒロタカ テロリストの銃持ち、先手で轢いて勝ち × ワンダーウーマン 達人越えより上の反応、殴られ負け 〇 統星プラナ(アニメ) 達人反応、短距離移動速度で初手突撃は避けられるが長期戦有利だろう 〇 狩山狂輔 鍛えた成人男性の反応、轢いて勝ち ※次レスへ続く 602名無し草 (ワッチョイ 95b9-icd+ [60.117.235.148])2023/04/06(木) 01 18 09.66ID usB6tO8C0 ※前レスの続き 〇 獅堂クルト 相手は3mからの投げナイフ(時速60km)反応。 達人よりやや上の反応、攻撃速度の剣持ちだがまだ轢いて勝てる範疇か 〇 カルノー 拳銃を弾く鎧持ちだが、バイクの正面衝突に耐えるのは厳しいか × 石田銀 防御的にバイク衝突にも耐えられるだろう。恐らくもっと上に行ける 〇 園田勲 銃弾を弾く盾持ちだが、物理的な衝突に耐えられるかは微妙か × イワン・ヴァシリエフ オール達人越えか、それより僅かに上程度か。 〝森の男〟と同程度だろうし高すぎる気はするが一応負け扱いで。 〇 肉蝮 防御はそこまで高くないので先手で轢けば勝てる △ 仲代 初手小刀投げをされるとバイク衝突より先に小刀が当たるか? × 神宮寺小也 ボール持ち達人越え反応。投げるフォームの時間を考えると 先手を取れそうな気もするが、解釈が分かれる所か。 × ブライアン・ホーク 達人越えの反応、殴られ負けか × 一条 武丸 滞空しながら飛んできたバイクと全力突撃のバイクでは後者の方が ダメージは大きいだろうが、カウンターされると厳しいか 銃持ち軍人への勝ちを見れば勝ち越せるかもしれないが一先ずストップ。 この辺りは割と位置が怪しいのが多く考察が難しい。 また、拳銃の早撃ちに関しても拳銃が構え時間が考慮されるならより時間が 掛かるであろうボール投げや小刀投げもモーションを考慮すべきという考えも あるかもしれない。 判断が分かれる所なのは間違いないので意見があればお願いします。 603名無し草 (アウアウウー Sa99-R7PI [106.146.16.138 [上級国民]])2023/04/06(木) 01 36 20.87ID YS1GtY4Aa 考察乙です ミス・ラビットが上に行ったんで、バイク乗り達人の壁の名前変えた方がいいなあ パッと思ったのは"森の男"で「人類限界超えの壁」 素手で全能力が人類の限界を超えてるから それまでのキャラはどこか人類に収まるスペックになってる 604名無し草 (アウアウウー Sa99-R7PI [106.146.16.138 [上級国民]])2023/04/06(木) 01 43 18.13ID YS1GtY4Aa それかちょっと下がるが翼エトでバイク乗りの壁くらいかなあ 605名無し草 (ワッチョイ 95b9-icd+ [60.117.234.90])2023/04/07(金) 18 15 09.11ID OhGN3vj30 606 ミス・ラビットは 601~602の考察が通るなら イワン・ヴァシリエフ>園田勲=石田銀=ミス・ラビット>カルノー (省略) vol.104 568 名前:茶番すみません[sage] 投稿日:2020/03/21(土) 20 40 03.33 ID MmCn3PZq おれの名はミルキー杉山。探偵だ。 今日の依頼はミス・ラビットの考察らしい。嫌な名前におれは肩をすくめたが、これが仕事なんだからしょうがない。 探偵は足で稼ぐもの、という言葉がある。比較的シンプルなテンプレ故に、だいたい位置の予想はついているが、油断は禁物。 おれはさっそく最強主人公議論スレに向かった。向こうは停滞を極めているが参戦量ならダントツだ。 ランキング2をしばらく調査した所、単車乗りは銃持ちよりも下、と判断されていることを知った。 あとで分け合って別居してるたつ子に聞いてみたら「当たり前じゃない。スロットルを引いて突撃するよりも、銃の引き金を引くのが早いわ。」と言われた。 こういう所で、サラッと恐ろしいことを言えるのがあいつなんだよなあ。 …というわけで、おれはプロ格闘家の壁から順次考察を開始した。 ○大好きな絵 バイクで跳ね飛ばせば額縁ごと粉々だ。 ○ルサルカ 初弾は必ず外すのであれば、バイク相手には勝てないだろう。 ×氷室巌 マシンガンを持っているのなら、でたらめに撃っても当たる確率が高い。 ○モヒカン 少々獲物が大きいので、構える前に轢いてしまうことだろう。 ×デルタ 思考発動能力にバイクで勝てるとは思えない。 ×サリー 飛んでいるので当たらない。空中から攻撃されればおしまいだ。 ×森の男 バイク程度で有利になるとは思えない。 検討はついた。いくらプロボクサーや相撲取りであろうが、バイクにはかなわない。 おもむろにおれは手元のスマホを取り、奴の居場所を送信した。 デルタ>汚物は消毒だ〜〜!!のモヒカン=氷室巌=ミス・ラビット>ルサルカ こうして考察は終わった。そろそろ学校も終わる時間だろう。子供たちを迎えに行くため、おれはスマホをしまった。 翌日、新聞の一面を見ておれはがっくりとうなだれた。 「ミス・ラビット、確保されるも護送中に脱走」 とほほ、そりゃないよ。メトロポリタン美術館の入場料だけ損をしたおれであった。 -完- 569 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/21(土) 20 47 19.66 ID fo/XxsR3 [3/4] 567 考察乙 568 探偵さん乙
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ビット(斬空) 斬空一式改・禍風にも多数積載されている自立式小型浮遊砲台 精神と直接リンクさせる精神操作型とは違い、操者自身への負担は少ないのだが 細かい動作は不向きであり、簡単な指令プログラム通りにしか動くことができない 主に足止め・牽制・設置型の罠等の使い方がある 関連項目 ビット 斬空一式改・禍風
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ハートリム はあとりむ【登録タグ:Re A Re nG 同人・インターネット 曲 曲は 曲はあ 蒼桐大紀】 曲情報 作詞:蒼桐大紀? 作曲:Re nG 編曲:Re nG 唄:Re A ジャンル・作品:同人・インターネット カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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「あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!」 『アーマード・コア フォーアンサー』に登場する巨大機動兵器「アームズフォート(AF)」の一つ。 AFとは「ネクスト」に代わる主力兵器として各企業が開発した移動要塞であり、 その規模は最低でも数百メートル、最大級のものになると数キロメートルにもなる。 ソルディオス・オービットはGA(グローバル・アーマメンツ)社製のAF「ランドクラブ」をトーラス社が独自に改造したもので、 前作『アーマード・コア4』に登場した巨大機動兵器「ソルディオス(太陽神)」の強化型というべき存在。 ランドクラブにもともと搭載されていた実弾三連装砲塔4基を除去し、 代わりにソルディオスが装備していた大型コジマキャノン「ソルディオス砲」を、オービット(自律浮遊砲台)に改造した上で4基搭載している。 素体がランドクラブである必要なくね?は禁句 コジマキャノン(コジマ粒子ビーム砲)は発射までにチャージ時間を要するものの極めて高威力な上に、 本来ネクスト向けの技術であるアサルトアーマー(圧縮したコジマ粒子を爆発的に放射する全方位攻撃)や、 クイックブースト(格ゲーで言うステップ移動)を応用した体当たりまで使う。 あと一応本体のランドクラブも機銃やミサイルで健気に攻撃してくる 更に下部のランドクラブ本体が破壊されてもオービットのみで戦闘を続行することが可能。 また、ソルディオスには砲を破壊されると大爆発を起こし、周囲の僚機も誘爆して辺り一帯がコジマ粒子で汚染されるという難点があったが、 ソルディオス・オービットの砲は破壊されても爆発せず、誘爆も起こさない。 ただし、発砲寸前の砲口部からしかダメージを与えられなかったソルディオスと異なり、どの部位を攻撃しても破壊が可能になった。 ネクストより巨大な球体が、猛毒のコジマ粒子をばらまきながら重力を無視したような高速機動で飛び回るという、 あまりに異常な有様から、登場人物達からも「あんなもの」「化け物」「ふざけてる」「面妖な」「正気か」という評価をいただき、 オペレーターや有澤重工の社長に至っては作ったトーラスの連中を「変態(技術者)」と褒め称え罵っている。 なお、エンディング後に選択可能なハードモードでは、オービットが4基から6基に増えている代わりに、 浮く前に本体のランドクラブを破壊すればオービットも破壊されてミッションクリアになる。 そのうえ、ハードモードでは自機が接近してからオービットが動き出すまでにタイムラグがあるため、 オーバードブースト(高速移動)で急接近し射突型ブレードを叩き込めば一瞬で倒せる。 また、適応するレギュレーションファイルによっては、長距離攻撃でオービットが動き出す前に破壊できる。 ちなみに、『アーマード・コア』シリーズには「あんなもの」と呼ばれる空中要塞兵器が登場することが多く、ソルディオス・オービットもその系譜と言える。 MUGENにおけるソルディオス・オービット prismicmissile/烏氏によるものが公開されている。 原作通り個々のオービットとランドクラブ本体それぞれに耐久値が設定されており、両方を破壊することで初めて勝利となる。 オプションで耐久値や復活するか等を変更可能。 オービットは浮遊しており飛び道具で多数攻撃してくるため、地上戦が多いキャラ相手には結構なAI殺しとなっている。 このため設定次第では狂ランクにも達する。 一定時間オービットを撃破し続けるモードや、時間内に全てのオービットの撃破に挑戦するモードも搭載。 スコアアタック的に戦ってみるのもいいだろう。 デフォルトで簡易AIが搭載されている。 出場大会 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 出演ストーリー 萃まれ!萃香温泉(その姿はこれ)
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イルビット族 解説 小人族の一種である亜人間族。 四百年程度を生きる長命な種族で、成長しても容姿は子供の様な姿。 魔術を毛嫌いする閉鎖的な文化を持ち、魔術的な素質があるものは疎まれる為、そういった者達は集落を出て各地を転々としている。 雑感・考察 幻燐シリーズのエスカーナ以外に登場した事が無いレア種族。 名前