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【店舗名】ホビーステーションGLOBO蘇我店 【電話番号】 043-261-2137 【所在地】 千葉県千葉市中央区川崎市1-34GLOBO蘇我内ホビーステーション 【アクセス】JR蘇我駅から徒歩15分 【営業時間】 【店休日】 【店内の様子】 広い、きれい 【値段】休め 【シングル】有、ショーケース式 【シングルの品揃え】それなり 【コモンアンコの販売方法】優良のみショーケース式 【デュエルスペース】広い、きれい 【大会人数】SCS 15人前後 途中参加可能 【遠征についての留意点】公式に乗っている所在地をコピペしてgoogleMAPで検索しても、場所が表示されないので注意。 千葉市 ホビーステーションGLBO蘇我店と入力して検索すれば表示される。 また、同じ千葉のイエローサブマリンで大会開催日が重なると極端に参加者が減る。 SCS開催人数に達しない事もある為、他の店舗とかぶってないか確認するべきだろう。
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かくれんぼ 適正レベル:5 授与NPCの名前:ロロ・ニューバック 授与NPCの所在:大堀町、町役場 前提クエスト:―― 派生クエスト:最高の隠れ場所 授与ダイアログ 「やあ!かくれんぼに手を貸してくれないかい。友達のデイジーとポロは決まって同じ場所に隠れるくせに、ぼくを遊びにひっぱりこむんだ!おまえの友達が想像力に乏しかったら、面白くもなんともないだろ、そうだろう」 「おまえが彼らを捕まえてくれたら、気分も変わるかな。やってくれたら、小銭を1枚か2枚あげるよ。デイジーの隠れ場所は堀家のペオニーの家の横にある茂みで、ポロはマルコとブランコの彫像の後ろってわかってるのに、驚いてみせられるか自信がない」 「大きな木の切り株に彫ってある像はここの真南にあって、ポロ・ブロックハウスはその陰に隠れている。像の南東の方、木の柵の後ろに小さな丘があってホビットの家が数軒立っている。デイジーは堀家のペオニーの家の右にある茂みが隠れるのにうまい場所だと思っている。ぼくの代わりに彼らを見つけてやってくれよ。今度は彼らに、かくれんぼなんてする気になれないと言ってやるのさ!」 背景 ロロ・ニューバックは、自分の友達のデイジーとポロ・ブロックハウスと一緒にかくれんぼをするよう頼まれた。だが、彼らの隠れ場所が平凡すぎて、彼はゲームに飽きてしまった。 目的 目的1 ポロ・ブロックハウスは、大堀町の真ん中に立つマルコとブランコの木彫りの像の陰に隠れている。妹のデイジーは彫像の南東側にある、堀家のペオニーの家の右の茂みに隠れている。 ロロ・ニューバックは友達とかくれんぼをしているが、二人の隠れ場所はいつも同じで、見つけるたびに驚いたふりをするのにも飽きている。 目的2 ロロ・ニューバックは、町役場の周囲に張り巡らした垣根の円の中、大堀町の真ん中に立つマルコとブランコの彫像の北にいる。 ロロは、あなたがポロとデイジー・ブロックハウスを発見したという声を待っている。 報酬 固定報酬 金:90cp 選択可能な報酬 なし 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント
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虎「置石 ゲームしよう」 置「よっしゃあかかってきなさい」 虎「ダソビットンやろう」 虎「大地が8」 置「空に6」 虎「鉄筋と共に火災」 置「耳腫れて痛い事1」 虎「サバンナ爆発」 置「エネルギッシュ山田」 虎「私の勝ち」 置「負けた・・・」 置「ねえ、いい加減そのゲームのルール教えてよ」
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革命剣 ゼットハート VR 自然/火文明 (4) ドラグハート・ウエポン: ■このウェポンを装備したクリーチャーは封印されない。 ■革命2-自分のシールドが2枚以下であれば、これを装備したクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■龍解:パワー1000000以上のクリーチャーが攻撃したとき、攻撃の後、このクリーチャーをクリーチャー側へ裏返す。 (ゲーム開始時、ドラグハートは自身の超次元ゾーンに置き、ドラグハートまたはそれを装備したクリーチャーがバトルゾーンを離れた場合、そこに戻す。) 龍解後:《熱血革命 フェアレディ》 作者:Orfevre Zのイニシャルズと関連の深そうなカード、果たしてその真相は……? 評価 名前 コメント
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この項目は脱初心者用の応用編といった感じですが、手軽に設定できるので、挑戦してみてください。 CDのサンプリング周波数とビット深度は44.1kHz/16bitであり、インターフェースのデフォルトの設定では44.1kHz/16bitになっている。サンプリング周波数とビット深度は高い方がより高音質なため、デフォルトの設定を変えて録音してみることをお勧めします。 具体的には、録音ソフトの設定画面から設定します。 とりあえずは、44.1kHz/24bitに設定したらいいと思います。 注意点としては、書き出す時に、サンプリング周波数とビット深度を設定する画面がでてくるものがあるので、 そこの値も44.1kHz/24bitにしておいてください。 さらに高音質で録音したい方は、48kHz/24bitに設定してみてください。
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概要 ハートルーン(Heart Rune)とは、アルティメットアビリティを使用するためのアイテムです。ハートルーンジェムをスロットに装着し、戦闘行動によって蓄積したゲージを消費して、強力なアビリティを発動できます。プレイヤーは戦闘状態を除き、ハートルーンジェムを自由に取り換えることができます。 目次 ハートルーンの開放ハートルーンの入手方法ハートルーン入手法の一覧表 ハートルーンの使用法ゲージを溜める方法 ハートルーンの強化 レジェンダリーハートルーンの強化STONEFROM CANNON BLAST DETONATE BILE BOMB DARK ASCENT GRASPING VINES FIRE STORM THE DEVOURER Primal Fury ハートルーンの開放 ハートルーンの開放には、ブリムストーンサンズのスキルプログレッションクエスト"Secrets of the Heartgem"の完了が必要です。このクエストは、ブリムストーンサンズのメインクエスト"Past Prologue"の完了により発生します。 ハートルーンの入手方法 ハートルーンの入手方法は、「対象のボスエネミーの討伐報酬」と「石膏の窯で作成」の二通りです。 ハートルーン入手法の一覧表 画像 ハートルーンジェム ドロップ対象 ドロップ地点 必要素材 Minor Heartrune of Stoneform Chardis The Lazarus Instrumentalutyの最奥 Lazarus Materia 8000個 Minor Heartrune of Detonate Heru The Enneadの最奥 Ennead Materia 8000個 Minor Heartrune of Grasping Vines Alluvium Marl, the Caretaker Garden of Genesis Genesis Materia 8000個 Minor Heartrune of Dark Ascent Isabella Tempest's Heartの最奥 Tempest Materia 8000個 Minor Heartrune of Cannon Blast Admiral MIDDLE Blackpowder Barnacles and Black Powder Barnacles Materia 8000個 Minor Heartrune of Bile Bomb Simon Grey Amrineの最奥 Amrine Materia 8000個 Minor Heartrune of Fire Storm Commander Marius Empyrean Forgeの最奥 Empyrean Forge Materia 8000個 Minor Heartrune of The Devourer Shah Neshen the Devourer Trial of the Devourer The Devourer Materia 8000個 Minor Heartrune of Primal fury Kurok Savage Divideの最奥 Savage Divide Materia 8000個
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クエスト名 適正レベル:9 授与NPCの名前:穴熊屋のベルコ 授与NPCの所在:タック村 前提クエスト:設立の令状 派生クエスト:ベルコの令状 授与ダイアログ 「おいらの豚、年寄りのサリーがまた逃げ出した。おいらは時々、豚という奴はその価値以上にやっかいな動物だと感じることがあるな。しょっちゅう逃げ出し、馬のように食い、自分の影に驚くんだ!もし彼女をこれほど溺愛していなかったら、とっくにソーセージにしていたさ!」 「彼女が逃げたときはいつも、南東の森の大きな柳のそばにいる。もし発見したら、注意深く近づき、ここの家畜小屋に連れ帰るんだ」 「彼女は驚きやすいから気をつけてくれ。連れ帰る途中で何か見たら、また逃げ出して、今度は二度と戻らないかもしれないからな」 背景 穴熊家のベルコはホビット庄で設立の令状の写しを発見した。しかし、お礼に何かをしてあげないと手渡してくれないようだ。 目的 目的1 穴熊家のベルコの豚、年寄りのサリーはベルコの農場の南東にある大柳の近くにいるだろう。 ベルコは年寄りのサリーを見つけて、農場に連れ戻すように頼んだ。彼の忠告によると、豚は怖がりで一度怯えてしまったら、また逃げてしまうとのことだ。 目的2 穴熊家のベルコはタック村の中心辺りにいる。 穴熊家のベルコと話し、彼の大切な年寄りのサリーを家畜小屋に連れ戻したことを伝えろ。 報酬 固定報酬 金:90cp ポーション:アセラスのエッセンス(小)x3 選択可能な報酬 ―― 経験点 経験点:523XP 攻略情報 途中でネズミx3が2回出現 コメント/ヒント等 護衛ルートがハニー・ベアの最寄なので熊沸きに注意。 -- サリー 大柳の南東 (34.0S, 70.0W) 名前 コメント
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この項目は脱初心者用の応用編といった感じですが、手軽に設定できるので、挑戦してみてください。 CDのサンプリング周波数とビット深度は44.1kHz/16bitであり、インターフェースのデフォルトの設定では44.1kHz/16bitになっている。サンプリング周波数とビット深度は高い方がより高音質なため、デフォルトの設定を変えて録音してみることをお勧めします。 具体的には、録音ソフトの設定画面から設定します。 とりあえずは、44.1kHz/24bitに設定したらいいと思います。 注意点としては、書き出す時に、サンプリング周波数とビット深度を設定する画面がでてくるものがあるので、 そこの値も44.1kHz/24bitにしておいてください。 さらに高音質で録音したい方は、48kHz/24bitに設定してみてください。
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/647.html
型番 N-Mcl_001 名称 補助掘削ビット 種別 暴走採掘機 HP 160 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 1ターン 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 屈折式掘削レーザー - 145 - 100% 攻撃 粒子兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 解説: 無人レーザー掘削機の補助ビット。本体からの信号により行動する。 装備されている掘削レーザーは本体のものと同等の破壊力を持っている。 解説のように掘削レーザーはL字型or」の字型の軌道を取る以外では本体のミヒャエルのものと全く同じ性能。 本体と連動してレーザーを放ってくるが、逆に言えば本体のチャージを解除さえすればZOCが邪魔な置物と化す。 本体を倒せばビットともども消滅するので無理に倒す必要はない。ダイダロスのポッドみたいな扱い。 ミヒャエルの項に書いてあるように単独でレーザーを撃ってくることは無いので、安心して本体に集中攻撃を加えよう。 初出 イメージファイト(AC) 同ゲームステージ3のボスの随伴兵器として登場。 詳しくはミヒャエルの項目参照。 名前 コメント
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ハートについて知る 効果一覧 3 【すっぴん】 しかし なにも おきなかった!! ゴミ。カス。クソ。 [部分編集] 4 【交互縛り】 流れるまでの間赤黒を交互に出さないといけない 赤々のペアならば次は黒黒、赤黒のペアならば次は黒赤(すなわち赤黒) になります。トリプルも同様です。 [部分編集] 4の割に地味カード。 地味にうざいがやはり地味 5 【まとば革命】 次の人を飛ばす。そして流れた後革命状態になる。 [部分編集] そこそこの戦力になる。 革命を起こすと言うことは強い効果を出しやすくなるということ。 これの重要さがわからない奴は出直してこい 6 【手札入れ替え】 次の人と自分は手札を一枚選び、そのカード以外を交換する。 [部分編集] 通常プレイではどうしようもないというか、使い道に悩む。 ただし「サンマ」になるとかなりのうざさを発揮できるだろう。 最近ルール改訂があったので注意 詰みカード押しつけに対抗するために10付けなりプレゼントなり残しておくべきだろう 7 【プレゼント】 一番手札が少ない人に1枚カードを渡す 一番カードが少ない人が複数いた場合その中から1人選ぶことが出来ます。 [部分編集] 一位阻止としてかなり有効。 一枚減らすことでの恩恵はかなり大。 8 【アンコール】 場のなかからカードを1枚えらびその効果を実行する 制限カードやJOKERは選べません。 選べるものがあるときは必ず選び、ないときは効果がないものとして扱います。 [部分編集] 相手の恩恵は俺の恩恵。 俺の恩恵は俺の恩恵。 微妙に使いづらいと思う utata 9 【ばば抜き】 次の人から手札を一枚取る。そのあと自分の手札を次の人が1枚取る。 相手からとったカードは相手にとらせるときに自分の手札に入れます。 ババ抜きで引いて相手の手札がなくなった場合その相手は上がりとなります。 また、どちらかさらけ出している場合は手札をオープンにしたままばば抜きを行います。 [部分編集] 運ゲー。ラッキーかアンラッキーかを賭けたいギャンブラー求む 10 【メタモン】 カードを1枚場に出し、それの効果を実行する 制限カードやJOKERは選べません。 選べるものがあるときは必ず選び、ないときは効果がないものとして扱います。 [部分編集] 出せないカードを捨てて効果実行はこのゲームでは強効果。 強い効果は低い数字に固まっているわ 低い数字を一枚減らせるわといいことづくしなので、 レベル5デス発動前に処理をしたい。 J 【二次元の時代】 Aが一番弱くなり、2がAの次に弱くなる。 革命中に出せば革命状態は消え二次元状態のみになり、 二次元状態中に革命が出されると、二次元状態は消え、革命状態になる。 [部分編集] 状態変化カード。 Aと2にかなりきついマイナスカードが固まってるが故、 二次元が成功するとA2保持者は苦しみを味わいがち。 因みに革命とリセットで消されてしまう。 脇役グロカード化の主犯。 なお、二月後半ぐらいから革命消去という力を授かった。 Q 【引き取り】 最下位の人から一枚カードを引く。 このカードは最下位の人が選ぶことができる。 [部分編集] カードが増えることでチャンスとなる可能性もあるが、 やはり内弁慶など強力な制限カードが来てしまうオチが見えている。 なるべくペア以上でこの効果を選ばないようにしたい。 K 【I ll be back.】《制限》 このカードの上にカードを出された場合このカードを自分の手札に戻す。 [部分編集] Kという有る程度の強さがあるので、 革命前、できれば二次元中に処理をしたい。 革命起きてしまえばラスト1枚カードとしてしか使い道がなくなるので、 どれだけ早く捨てるなりあげるなりできるかがポイントとなる。 2次元中は最強なので2次元デッキは是非持っておきたい。 A 【一人舞台】《制限》 かならずシングルで出さなければいけない [部分編集] シングル縛りはいざという時出せなくて超絶に悲しい思いをする。 悲しい思いをする前に処理したいところ。 2 【流れ過ぎる】 このカードで流れた場合次の人から始める [部分編集] 地味カード。 2の中ではあたりの部類ではあるが、相手に弱い物を処理するチャンスを与えてしまう。 「さらけ出す」「最後の勝負」あたりの効果と相談してペアで使おう てか全然当たりじゃないよね? とりあえず序盤に使ってしまうのが良いんじゃないかな utata