約 3,094,984 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/173.html
オービット機動 ロックオンしながらのダッシュで敵機の側面や背後に回る技。1対1でMSと戦う際に。 赤ロックが重要で、これにより自機がどんな機動をしても敵を正面に捉え続けることができる。さらに回り込むことで、敵のこちらへのロックを外し一方的な攻撃ができるようになる。 ただし旋回性能が高い機体でないと難しく、低い機体で行うと途中でロックが外れてしまう。同様に、移動速度が速すぎると赤ロックによる旋回が間に合わずロックが外れるので注意。 右旋回オービット機動>↑↓トリガー+ブースト 左旋回オービット機動>↓↑トリガー+ブースト 旋回性能の良い機体で、旋回性能の悪い機体相手に行うと容易に背面に回り込めるため敵機の優位に立つ事が出来る。 ただし昔からある仕様で、敵機が旋回しこちらをFCSに捉えていても、こちらから見るとまだ背を向いている場合がままある。背面を取った後も背面を取り続けるには読みと慣れが必要。 「アーマード・コア」シリーズ経験者には「サテライト機動」と言った方が通りやすいだろう。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/3017.html
ドットホラーストーリー2 ADV グラフィック ホラー サイコホラー 800円税込 375.0MB ドットホラーストーリー 主人公を待ち受けるのは「希望」なのか? サイコホラーアドベンチャーゲーム、シリーズ第二弾登場。 このゲームは、ドットホラーストーリーの前作終了直後からの続きなので、前作をプレイしてから、このゲームを楽しむ方がおすすめです。 仕事のストレスや嫌悪感に悩む主人公「プライス」衝撃的な結末から今後の展開が気になる前作でしたが、その続きから物語が始まります。 プライスの心を探検しながら、自分の過去に関する真実に気付き、前作と同じようにアイテムを見つけて使用したり、パズルを解いたりすることで、次に進むべき場所についての手がかりを見つけます。 物語の途中で、主人公の感情である「恐怖」、「苦しみ」、「理性」などのキャラクターたちと出会います。 「理性」とは最初に出会いますが、「内なる悪魔を征服する必要がある」と言って自殺を思い止まらせたりするなど、全編通して助けてくれます。 また、前作において主人公を苦しめた「罪悪感」への同意を求めたり、「苦悩」や「強欲」といった、進行を妨げるキャラも登場します。 プライスは、自分の過去を受け入れ、自分を許す必要があります。 暗闇から突然、怪物が現れることもありますが、攻撃ができませんので、逃げるか、食器棚に隠れるかの選択に迫られます。 「絶望」から、「希望」を見つけ、自分の目的を見出す物語が展開します。 アドベンチャー なぞ解き ドット絵 メーカー レイニーフロッグ 対応言語 日本語,英語,フランス語,ドイツ語,イタリア語,スペイン語,韓国語,ロシア語,中国語 (簡体字),ポルトガル語,中国語 (繁体字) 配信日 2021年1月28日 CERO B 暴力, 恐怖, 言葉・その他 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり 対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー, プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1 人 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/masa0/pages/47.html
ハートシェイプカット(heart shape cut) ハート型にカットされたもの ハートシェイプ・ブリリアントカットは65面にカットされる カット可能な原石が少ないので、希少価値は高め ハートシェイプカット
https://w.atwiki.jp/dofusmay/pages/24.html
(現在作成中) ワビット島鍵集めのページを参考にワビットDに入るための三つの鍵を集めたら 次はワビットDを3回クリアしてワセットを集め 最終的にカロットDをクリアすることでカロットドフスを入手できる その際に基本的にはこことかこことここを参考にワビット島を移動すればいいのだが どうしても初見の人には分かりにくかったりするだろうので ここではワビットDとカロットDへのルートを解説する (※ちなみにワビットDとカロットDは共にグループメンバーワープ機能は利用不可) 全体MAP画像二つのみver 要点ごとに画像ver MAP1個ずつ画像ver なおワビット島の4つの各島はゲーム内でよく見るとそれぞれ名前がついているので(参考) 以下の解説では↓の画像のようにその名前を使っている 全体MAP画像二つのみver とても分かりづらいので基本既にここで迷わなかったりする人や道案内役の人の確認程度にどうぞ 地上MAP 地下MAP (画像はクリックで別窓に原寸大で開きます) 画像のように地上MAPのスタート地点から矢印に従ってA→B→C・・・・と順に進んでいけばOK 分岐点までカロットDとワビットDはルート共通 ワビットDはNPCに話しかけず入り口の建物に入るだけ カロットDは入り口にいるNPCにワセットを装備した状態で話しかけて入場 他の細かい解説は他でやっているのでここでは省略 要点ごとに画像ver 画像はクリックで別窓原寸大表示します ワビットD、カロットD共通ルート スタート地点[24,-5]より→→↑↑↑と進み[26,-8]から地下へ スタート地点からの画像を表示/非表示 次に地下を画像のように進む ワビット島地下の画像を表示/非表示 そして地上に戻ったら画像のように左下方向へ行き[22,-7]から地下へ (この後の地下は一本道でスカラ・ワビット島へ) 画像を表示/非表示 スカル・ワビット島は地上を道なりに一回りのルートで行く ※途中落とし穴には注意 ([21,-12][20,-12]にある黒い染みのようなマスが落とし穴) スカラ・ワビット島の画像表示/非表示 地下と地上を道なりに右の方向へ行けばカロットDとワビットDの分岐点に到着 一応画像はつけているが分岐点までは一本道なので見なくてもOK 地下を右方向へ画像表示/非表示 地上を右方向への画像表示/非表示 分岐点の画像表示/非表示 ワビットDルート 分岐点ではこちらに進む 分岐点の画像表示/非表示 ワビット諸島に入ったら←へ行って地下に入る (この後の地下は一本道) ワビット諸島の画像表示/非表示 ワビット城の島に入ったら道なりに地上を一回りしてワビットDへ ワビットDは入り口付近にいるNPCに話しかけず普通に移動して入ればOK ワビットD入り口の画像表示/非表示 カロットDルート 分岐点から地下を画像のように進む 入り口にいるNPCにワセットを装備した状態で話しかけてカロットDへ入場 カロットDルートの画像表示/非表示 なお分岐点からこちら側に行ってもワビットDにいけないわけではないが 単なる遠回りなので推奨ルートではない MAP1個ずつ画像ver 画像にある矢印に従ってひたすら進んで下さい ワビット島トリビア 気付いたけれど大して重要でもないこと等を ワビット地下の座標について ワビット地下MAPにおいては地上のフィールドと同じようにMAP移動1回ごとに座標が一つ動くわけではない つまり地下MAP画像のように一回のMAP移動で座標が二つ横に動いたり斜め方向に動いたりする なので単純に座標ごとに画像があるMAPを作っても 各場所のつながりが記載されていないとルートが分かりづらかったりする ワビットD入り口の番人役NPCについて ワビットDには他のダンジョンのようにダンジョン前の番人役NPC (※番人役NPC グループワープ機能や中段場所からの入場機能をもったNPC) がDの入り口付近が一見いないように思える しかしこれはDを途中で脱出してしまった場合にしか見えないようになっていて (実際試しに一回入場したあと入り口からまたすぐにDを出るとそのNPCの存在が確認できる 参考画像) そのNPCに話しかけることによって中断した場合の再入場はできるようになっている グループワープ機能はやっぱり使えないけれど
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5194.html
【名前】 ラビットフルボトル 【読み方】 らびっとふるぼとる 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング など仮面ライダービルド など 【初登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 フルボトル 【モチーフ】 ウサギ 【採取元】 不明 【ベストマッチ】 ラビットタンクフォーム 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 ウサギをモチーフとしたフルボトル。 シールディングキャップには「R/T」というイニシャルが描かれている。 クリアモールドボトルの正面部には全体を使ってモチーフとなっているウサギとその好物となるニンジンの絵柄がある。 タンクフルボトルと同時にセットすると、ベストマッチフォームのラビットタンクフォームとなる。 ビルドが基本的に使う東都保有のフルボトル。 26話では同フルボトルを元にローラビットフルボトルが生成された。 左頭部、右上半身、左下半身にラビットハーフボディを形成できる。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2311.html
【作品名】あめあがりの名探偵 【ジャンル】推理絵本 【名前】ミス・ラビット 【属性】女怪盗 【年齢】18歳と3か月以上 【長所】本作で最強クラスの敵、最近若干いい奴になった 【短所】借り物競争で5000万円の壺を要求するという盗み方はどうかと思う 【備考】車を運転している描写があるので18歳以上 またとミス・ラビットが車を運転してから作中で月に1度発行されている「どろぼう新聞」が彼女の再登場まで4回発行されているので、 ミス・ラビットが初登場した瞬間にどろぼう新聞が発行されたとしても最低でも3か月が経過している よって18歳と3か月以上 vol.4
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14444.html
登録日:2012/05/03 Thu 17 42 29 更新日:2020/07/05 Sun 14 44 47 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AGEデバイス ガンダム ガンダムAGE キーホルダー ゲイジングバトルベース ゲイジングリンク ゲーム トレジャースター ホビー 嶋村侑 川原慶久 記録装置 高価 AGEデバイスは『機動戦士ガンダムAGE』及び、『機動戦士ガンダムAGEトレジャースター』に登場する同名の携帯端末をホビーとして商品化した物。 2011年10月8日よりバンダイから発売されている。 7種類のゲームが遊べる他、ゲイジングバトルベースにおけるプレイヤー情報の記録媒体であり、本格的にゲイジングバトルベースで遊ぶなら必須のアイテムとなる。 またミレース・アロイ(CV.嶋村侑)と、アダムス・ティネル(CV.川原慶久)のボイスが収録されている。 チェーン付きなのでキーホルダーにもなる。 単品での販売の他、ゲイジングビルダー『ガンダムAGE-1ノーマル』が同梱された『機動戦士ガンダムAGE ゲイジングビルダーシリーズSP ゲイジングバトルスターターセット』が発売されている。 また単品では初回特典に赤いカラーリングの『ガンダムAGE-1 コア ゲイジングバトル専用機Ver.』が付属した。 いずれの商品にも『ゲイジングマスターチャレンジ』に参加する為の『ゲイジングマスターパス』が付属している。 ●各機能 ■基本画面 総ゲイジングポイント(0〜9999P)、 レベル(0〜99)、 AGE(AGE-1からAGE-4(※ハロのゲイジングバトルに影響))がスクロールしながら表示される。 ■時計表示 何時何分かを表示。 30秒で自動的に基本画面に戻る。 ■各モード ◆GAMEモード 7種類のゲームで遊べる。 終了時に【BAD】【OK】【COOL】の3段階で評価され、評価によって一定数のゲイジングポイントを獲得出来る。 また、時々AGEデバイスから着信音が鳴り、その呼び出しに答えるとスペシャルゲームが遊べる。 通常のゲームと内容は同じだが、クリアすると通常より多くのゲイジングポイントが手に入る。 ゲームは7種類の中からランダムで決定する。 【ゲームの種類】 G−01 コロニーを守れ! G−02 発進せよ、ガンダム G−03 モビルスーツ・ファクトリー G−04 UE撃退作戦 G−05 シューティング・シミュレーター G−06 才能のめざめ G−07 ウェポン・シャッフル ◆BATTLEモード AGEデバイスを2つ使って他のプレイヤーと3種類のゲームで対戦する。 通常のゲームより多くのゲイジングポイントを入手出来る。 【ゲームの種類】 G×01 コロニーを守れ! G×02 モビルスーツ・ファクトリー G×03 発進せよ、ガンダム 詳しいゲーム内容はこちら。 ◆SP SOUND(スペシャルサウンド) 収録されている音声の中から8種類の音声を自由に聞くことが出来る。 ◆LEVELモード 自分の総ゲイジングポイント、レベル、AGEを確認出来る。 基本画面と違いスクロールせず、個別に見ることが可能。 ◆SETTINGモード 時刻設定、音のON/OFFの切り替え、そして保存されている全データの消去が行える。 ●ゲイジングリンク AGEデバイスは以下のゲームとの連動機能がある。 ■ゲイジングバトルベース AGEデバイスをセットすることで、ゲイジングバトルベースのプレイヤー情報を記録する。 これが無いとレベルも上がらず、各AGEの最初の3つとパスワードバトルしか遊ぶことが出来ない。 ゲイジングバトルベースではゲイジングポイント、レベル、AGEの他、 プレイヤーネーム 進行状況 階級 称号 戦闘タイプ が記録される。 セットしたAGEデバイスを抜くとゲームが強制終了する。 何回か抜いても問題無かったという報告があるので、今すぐ止めたい時に便利。 ■ゲイジングハロ 簡易的なゲイジングバトル等が行えるハロ型ゲーム機。AGEデバイスと通信することにより、以下の機能が使える。 ◆ゲイジングバトル プレイすると通信中のAGEデバイスにゲイジングポイントが付与される。プレイヤー補正も掛かる。 ◆ストックポイント 非通信でゲイジングバトルを行った場合ハロに蓄積されるゲイジングポイントを、AGEデバイスに転送する機能。 ◆デバイスジョウホウ AGEデバイスと通信して以下の情報が確認出来る。 プレイヤーネーム 総ゲイジングポイント レベル 補正数値 戦闘タイプ 【AGEデバイスのゲーム内容】 ※◆はBATTLEモードで通信対戦が可能。 ◆コロニーを守れ! 1分間カーソルを左右に動かして敵の攻撃を防ぐゲーム。 4回ミスするとゲームオーバー。 ◆発進せよ、ガンダム 制限時間内にボタンを連打してエネルギーを溜めるゲーム。 成功する度にエネルギーゲージが1本点灯し、連続で4回成功するとガンダムが発進する。 制限時間は段々短くなる。 ◆モビルスーツ・ファクトリー 1分間右から流れて来るパーツをクレーンで掴むタイミングゲーム。 パーツの種類で得られる得点が異なる。 ●UE撃退作戦 1分間カーソルを左右に動かし、中ボタンで画面上のUEに攻撃する。 ●シューティング・シミュレーター 左右のボタンを押して、ターゲットサイトに敵が映ったら中ボタンで敵を攻撃するゲーム。 制限時間は1分。敵はランダムで出現する。 ●才能のめざめ 右、中、左のコマンドが表示され、その順番を覚えて30秒以内に同じ順番でコマンドを入力する。 5問正解でクリアとなる。 ●ウェポン・シャッフルシャッフルされた4つのコンテナのどれにウェポンが入っているかを当てるゲーム。 5問正解でクリア。 デバイス内の7つのゲームについては以上の通りだがほぼ全てに共通して欠点がある。 詳細は以下の通り。 難易度が高い 最初は良いのだが、最終的にどのゲームもテストプレイしたのかと言いたくなるような難しさになる。 どう考えても子供に優しくない。 得られるポイントが少ない 全ゲーム共通で手に入れるポイントは 【BAD】…0 【OK】…1 【COOL】…2 とかなり低い。 スペシャルゲームやバトルに勝てば通常より多く手に入るが、スペシャルゲームは何時発生するか分からないし、バトルはもう一つAGEデバイスを必要とする。 また、ゲイジングバトルベースなら勝てば少なめでもだいたい40弱程で、大逆転チャンスに成功すれば更に500ポイントも入手出来る。 その上負けても1〜3ポイントは手に入るのでAGEデバイスのゲームと違い負けても無駄にならない。 因みにゲイジングバトルベースなら掛かる時間は1回だいたい5分程度と、どう考えてもこっちの方が効率的である。 ガンダムとの関連性が薄い ゲームがあんまりガンダムと関係ないような内容の上、本編では誰もプレイしていない為、関連性がどうにも薄い。 と、いった具合である。 ゲーム機能が無ければ、ただの記録媒体になってしまうので収録されたと思われる。 …が、しかしAGEデバイスは単品2415円(税込み)と割と高く、ゲーム機能無ければもっと安く済んだんじゃね?とも思え、寧ろこの値段が敷居を上げてるような気も…。 因みにガンダムトライエイジのICカードは525円(税込み)。 やっぱり高い…… なお、画面には保護フィルムの類いは貼られていないため、放っておくと擦り傷だらけになる。購入を考えているなら適当な大きさの保護フィルムを買い、画面形状に合わせて切り取ってから貼り付けることをオススメする。 追記・修正は全てのゲームでCOOLを出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにゲイジングバトルベースは殆ど現在では稼働終了…… -- 名無しさん (2014-09-29 16 41 05) ↑放送からどんだけ経ってると思ってんだ -- 名無しさん (2014-09-29 17 10 23) 放映中に既にほとんどの店舗で電源が切られていたという報告あり…まあ震災の影響もあるし仕方ないよね -- 名無しさん (2015-01-26 01 30 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2691.html
ヴェンデル・ゴットホルト [解説] クルセイダー第五師団『パトリオート・ランツェレータ』師団長を務めるアウトクルセイダー(第五席)。 綺麗に撫で付けた赤みがかった金髪に黒い瞳、長身で彫りの深い顔立ちの男性(35歳、聖華暦834年)。 性格は豪放で脳筋的。小難しい事は力でねじ伏せれば良いと考えており、それがしばしば問題を引き起こす事もある。 しかし、本人にはその事を反省する様子は微塵もない。 細かい事を気にしない性格は時として人当たりが良いように取られ、意外と交友関係は広く、また良好であったりする。 聖痕は背中にそこそこの大きさのものがあり、それに比例して魔力量も高い。 また、脳筋的に武術の修行には余念が無く、特に剣術は聖王国でも五指に入る腕前を誇っている。 その一方で魔法は苦手であり、光剣以外はまともに使えないという有様でもある。 逆に光剣はみっちりと修行を行い、こちらも凄まじいまでの使い手となっている。 彼がアウトクルセイダーという地位にいるのは、偏に圧倒的な剣術の腕前と他人よりも遥かに熟達した光剣の使い手という事実によるものだ。 聖王国の、特に聖王に対して盲目とも取れる忠誠心を持ち、聖王国を護るという使命に極めて熱く取り組んでいる。 その事は聖王国に侵入してくる帝国軍や暗躍する魔族討伐に対してパトリオート・ランツェレータを率い、遺憾無く発揮されている。
https://w.atwiki.jp/teihenmix/pages/111.html
この項目は脱初心者用の応用編といった感じですが、手軽に設定できるので、挑戦してみてください。 CDのサンプリング周波数とビット深度は44.1kHz/16bitであり、インターフェースのデフォルトの設定では44.1kHz/16bitになっている。サンプリング周波数とビット深度は高い方がより高音質なため、デフォルトの設定を変えて録音してみることをお勧めします。 具体的には、録音ソフトの設定画面から設定します。 とりあえずは、44.1kHz/24bitに設定したらいいと思います。 注意点としては、書き出す時に、サンプリング周波数とビット深度を設定する画面がでてくるものがあるので、 そこの値も44.1kHz/24bitにしておいてください。 さらに高音質で録音したい方は、48kHz/24bitに設定してみてください。
https://w.atwiki.jp/tomarigi_server/pages/114.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GM鎧同様にDrop時はトレード出来るアイテムでDropします。 Wクリックで各防具を入手出来ますが入手した防具はトレード出来ません バニラ キャンディー SP ラビット リング レモン キャンディー SP ラビット グローブ ストロベーリ キャンディー SP ラビット ブーツ ピンクドラゴンフルーツ キャンディー SP ラビット フード imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SP ラビット グローブ リダク+5・経験値獲得量上昇+10% SP ラビット フード リダク+20・経験値獲得量上昇+20% SP ラビット ブーツ リダク+10・経験値獲得量上昇+5%・常時ヘイスト SP ラビット リング SP+5・経験値獲得量上昇+3% Setボーナス HPR+500 SPラビットリング2個でなくても1個でもSetボーナスが付きます。