約 2,633,028 件
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/4991.html
今日 - 合計 - ハイパースポーツの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時50分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/219.html
ハイパーJポップ/STARS☆☆☆/TЁЯRA この宇宙を仰いだ 星が 生まれ変わってく…… ざわめき出す予感が 身体中を 駆け巡ってく! 「何かやらなきゃ」 騒ぐ想い 「何が出来る?」と 揺れる想い 抱えながら立ち止まる事 もう出来ないと感じている アノ人を羨んでは 思い焦がれてた 『憧れ』じゃ 永遠に 届かない そう今は この地球に生きて ココに居るよ 平凡な日々に 焦り出している 時間は過ぎてく 心、満たせない! そう今は この地球に生きて ココに居るよ 翼を広げて 遠い惑星まで 辿り着きたい 夢は終われない! いつか自分を誇れる事が出来たら その時には 溢れる想いを 誰より 君だけに きっと伝えたい……
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/1009.html
GAT-X105 ランチャーストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 505 M 14020 150 28 23 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 12 0 1~1 格闘 95 7 120mm対艦バルカン袍 3000 16 0 2~4 連射 90 8 350mmガンランチャー 2500×2 24 0 3~5 射撃 65 13 アグニ 5000 32 0 5~7 貫通BEAM 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 ストライク・エール・ソードに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 備考 ストライクの砲撃形態。見た目通り砲撃に特化した形態。 1~7までびっしりと埋まった射程を持つので支援攻撃に向いている。 アグニは燃費が悪いので支援などでの使い過ぎには気を付けたい。 なぜかイーゲルシュテルンが使えなくなっている。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/354.html
サブセット:デバフ牽制オートランチャー 必要進行アリーナ ホームアリーナ① 必要スキルコスト 3 セット概要 装備必須装備サブ リア 推奨装備サブ リア バックパック AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 各アセンと当サブセットとの相性 構築アセンの例格闘型構成①ブレオン必須装備:サブ 推奨装備:右手軽量格闘武器 推奨装備:左手軽量格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 格闘型構成②ダブルセイバーブレオン必須装備:サブ 推奨装備:右手軽量格闘武器 推奨装備:左手軽量格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 射撃型構成①実弾型推奨装備:右手実弾射撃武器 推奨装備:左手実弾射撃武器 推奨装備:腰部 推奨装備:バックパック 戦闘距離思考 推奨スキル 構築例 射撃型構成②リロード型戦闘距離思考 推奨装備 必須スキル 推奨スキル 構築例 射格型構成①軽量級格闘重視型必須装備:サブ 推奨装備:射撃を備えた右手武器 推奨装備:右手クロー 推奨装備:左手クロー 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 射格型構成②中~重量級全距離型推奨装備:右手大型近接武器 推奨装備:左手一閃ブレード 推奨装備:バックパック格闘武器 推奨装備:脚部格闘武器 戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後にサブセットの執筆の経緯 アセンの広がりについて あとがき コメントを書き込む前に コメント セット概要 ブレオン、ヘビバズマスケット、ガン逃げ判定勝ち照射散弾、クイドロ式マシンキャノン。 どれも完成されたワンパターンを押し付けて星をもぎ取る強力なアセンではあるが、どうしても苦手な相手というのは出てくる。 牽制射撃を追加しようとすると、メイン武装を使用する頻度が落ち、かえって弱くなってしまう。 そこで今回は様々なアセンに追加する、オートランチャーと腰部追従ビットによる牽制射撃、デバフ付与のサブセットを紹介する。 オートランチャーの発生がランダムで発射してほしいところで何もしない、相手が隠れたところで発射する等のもどかしい面があるが、反面上手くハマれば硬直を無視した連携が完成するので格上相手にも勝機を見いだせる。 アリーナの格上のボス相手に詰まっている場合も何回かに1回は通用することも。 このサブセットは、自動射撃はあくまでも牽制が主であるので、自動射撃抜きで戦闘をこなせるだけの構成が必要になってくる。 また、構成上重要となりがちな腰部、枠が足りなくなるサブを使用するため負荷が重くなりがち。ある程度の機動育成、オートランチャーの発動頻度に関わる戦術育成が必要。 一方、自動射撃は牽制として相手の移動を制限する事を第1の目的としており、命中しない場合も充分な役割を果たしていて、上手く掠りでもすれば炎毒のスリップダメージが効いてくる。 故にダメージは二の次三の次なので、射撃特化、近接特化に関わらず気軽に使用できる。 装備 必須装備 自動射撃可能な腰部追従ビット、サブの手持ちではない射撃装備でデバフを行う武装を紹介する。 サブ オートランチャーの対象となる対象として、デバフを与える牽制に向いた装備を挙げる。 最低1つ(ポイズンシュート)、可能ならば2つ装備したい。 2つ装備しておけば、ランダムに起動するオートランチャーでもそれなりの頻度で牽制射撃が発生する。 ポイズンシュート(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 55×12 12 13 70 25 0 0 -390 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 毒 HPのスリップダメージと共に相手のENを低下させて機動力を奪う、当アセンに最も向いた装備。というより必須装備。 マジカルウェポン装備全般に言えることだが、重量が0ということで機動力を落とさずに装備できる。 12発とかなり多い毒弾が拡散されて発射されるため、弾幕を貼るのにも最適。 マジカルブースターで威力が微増するが、毒デバフを与えるのがメインなので無理にマジカルブースター装備を採用する必要はない。 フレイムショット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 15 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 燃焼 HPのスリップダメージを与えるので、かすっただけでもダメージ源になる。 弾数は3発と少ないため圧力としては低くなるが、機動力を出したい場合は候補に。 サンダーボール(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 効果 111×3 6 20 50 20 0 0 -420 0 -5 -5 0 マジカルウェポン 射格平均参照 ジャミング ジャミングで相手の誘導性能を低下させ、回避が行いやすくなる。 といっても攻撃、命中の機会はさほど多くないため、ジャミングの効果は気休め程度。 弾数は3発と少ないため圧力としては低くなるが、機動力を出したい場合は候補に。 ラビットビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 419×2 2 4 95 32 0 0 -380 300 0 0 0 凍結 凍結デバフを与える特攻型ビット。 誘導性能が高いので牽制目的としては充分な性能を持つ。 デコイに弱い、重量がある、リロードが長いと欠点も多いため、装備する場合は全体のバランスに注意すること。 リア オートランチャーに追加して追従ビットで自動射撃の圧力を高めることを推奨する。 フォックスシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25 燃焼 ヒートシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 73×7 7 70 3 4 200 100 200 0 10 10 25 燃焼 燃焼効果持ちの追従ビット。フレイムショットを手に入れるまでは自動射撃で燃焼を与える効果を持つのはこれだけ。 フォックスシューターを購入できるホームアリーナ①がこのアセンの基準になっている。 ただし、ギフトでヒートシューターを手に入れられれば、もっと早い段階で構築可能。 サブ武装が弾速の低いものばかりなので、弾速の速いこれらの装備を使用することで対応できる相手を増やすことを推奨する。 推奨装備 状態異常は持っていないものの、牽制に向いていて必須装備の代用になる自動射撃となる武装を紹介する。 サブ フレイムショット、サンダーボールを入手するまでのつなぎとして、ビットや実弾ミサイルを積んでも良い。 これらはデコイには致命的に弱いので、ポイズンシュートと合わせる形にする事をおすすめする。 なお、フォトンミサイル、フォトンバレットは同時発射の弾数が少なめであるので推奨しない。 ストークビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 20×14 2 - 0 30 0 0 -300 100 0 0 0 ストークビットは負荷が軽く効果時間が長いためオートランチャーでの牽制に向いている。 クイックビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 45×32 4 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 ドレインビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 34×24 3 - 0 30 0 0 -420 150 0 0 0 この2つのビットは攻撃頻度が高く、回避を強いるのに向いている。重量も軽めなので、採用対象になっている。 威力と回復のどちらを重視するかで決めると良い。 連装ミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 178×5 35 11 105 - 0 0 0 210 0 0 0 マイクロミサイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 129×9 36 13 105 - 0 0 0 150 0 0 0 クイックミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 174×6 48 13 70 - 0 0 0 205 0 0 0 弾数が多くて牽制に向く軽めのミサイルを積んでも良い。 4~8斉射分は意外と使い切らないのでウェポンパージは無くても問題ない。 リア クイドロ式マシンキャノンのようにメインウェポンで高弾速の武装を使用している場合、あるいは自動射撃によるダウンで格闘のチャンスが奪われる場合等はリアの自動射撃を下記の装備に換装しても良い。 燃焼デバフは無いので、フレイムショットを追加装備することを推奨する。 ドレインバット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 効果 27×4 3 20 60 10 300 200 -120 0 10 10 20 HP吸収 フローティングビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 27×4 3 20 60 10 200 200 -200 0 10 10 20 迎撃システム フォックスシューター、ヒートシューターよりも防御に向いたスキル、効果を持つ。 スピードも高いので高速機に向く。 バックパック バックパックの自動射撃装備を紹介する。 バックパックは多くのアセンで重要な役割を果たしているので、無理に採用する必要はない。 スカウタービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 備考 27×4 6 25 7 8 400 0 0 0 10 10 20 コンセントレーション 超改修 威力が低いので完全に牽制向き。コンセントレーションが役に立つ場合があるかもしれない。 どうしても腰部を別の目的で使用したい場合に候補に上がる。 補正がやや低いこと、スピードを出せないことに注意。 オウガヘッド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 カーズショット 122×4 20 65 2 20 500 0 0 0 5 20 25 超改修 カーズ(自動) 104×1 1 10 60 5 自動射撃の他に誘導弾を使用できる。 射撃補正が低いこと、スピードを出せないことに注意。 スピーカービット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 27×4 6 25 7 8 200 0 0 0 25 25 15 威力が低いので完全に牽制向き。 どうしても腰部を別の目的で使用したい場合に候補に上がる。 補正は悪くないが、スピードを出せないことに注意。 AI設定 戦闘距離思考 主となるアセンによって異なるため、ここでは記載しない。 後述の構築アセンの例を参照。 必須スキル オートランチャー 手持ちではないサブ武装を自動で発射するスキル。 発射に時間のかかるポイズンシュート等も足を止めずに発射できる。 サブ●武器頻度[-100] サブの武装をオートランチャー専門で撃つために必須。 明確な意図があれば、条件付のチップを入れる、他の部位の武器頻度で調整する等の場合もある。 推奨スキル リロードUP 追加弾倉10% 必須装備筆頭のポイズンシュートはリロードが長く、弾数も1斉射分しか無いので必須に近い推奨スキル。 どうしてもスキル枠が足りない場合を除いて装備しておきたい。 初手警戒 フォックスシューター、ヒートシューターを使用している場合は、自動で先制攻撃を行ってくれる。 開幕直後の撃ち合いで相手の攻撃を躱しやすくなる。 各アセンと当サブセットとの相性 アセン 相性 説明 ブレオン ◎ 牽制を自動射撃に任せて接近、回避、近接攻撃に専念できる。 ダブルセイバーブレオン ◯ 同上だがサブ枠が圧迫されているため、スピードが出しにくい。 軽装射格 △ スピードが出しづらく、自動射撃以外の牽制の必要性も薄い。 中・重装射格 ◯ やや構築難度は高いが、スピードに頼らず全距離で本命の武装を積めば自動射撃の牽制が活きてくる。 高機動型引き撃ち ◎ 本来の引き撃ちに自動射撃が混ざり弾幕が厚くなる。スピードが出しにくいことに注意。 高速弾射撃 ◎ 自動射撃を牽制に本命の高速弾を撃ち込む挙動になるオススメのアセン。 照射散弾 ◎ 近接拒否の散弾の補助として自動射撃が活きてくる。 重装射撃 ◯ リア、サブ枠が圧迫されるので、アセンの幅が限られてくる。 高高度滞空射撃 ◯ 弾幕は厚くなるので悪くはないが、ENの確保が難しくなる。 ミサイラー △ ミサイルは自動射撃と似たような軌道を取るため、サブセットの効果はさほど高くない。 オーバードライブ ✕ 短期決戦用のアセンでは、オートランチャーの発生、デバフの効果を充分に発揮できない。 一斉射撃 ✕ 一斉射撃とオートランチャーでサブの射撃を取り合ってリロードが追いつかなくなる。 構築アセンの例 格闘型構成①ブレオン 格闘優先の育成であっても牽制射撃はあると心強い。 だが、牽制射撃のために足を止めて相手に追いつけなくなるのは本末転倒。 そのためにオートランチャーで足止めを行い、その間に近づくアセンを紹介する。 サブが1~2枠埋まってしまうので、サブ格闘武器は非推奨。 スピードが落ちることは避けられないため、右手軽量格闘武器、または右手を空にして左手の軽量格闘武器を推奨する。 その他の武装は高速を出せる装備を優先すると良い。 なお、ドリルを使用したい場合は「ドリルミサイル突撃」ページにオートランチャーを使用した場合の考察があるので、そちらのほうが詳しい。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:右手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード モノノフノヤリ 245 440 4段槍 プラズマネイル 150 447 3段クロー 鋼の拳 0 251 4段格闘 ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 シャムシールR 120 451 3段ブレード バスターブレード 200 475 3段ブレード ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー シシオウ 155 465 3段ブレード ハイパーインジェクション 200 503 パイル 毒 ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 ブレイクスピアー 250 465 4段槍 手持ち花火 50 265 4段槍 燃焼 パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード プラズマネイル 150 419 3段クロー レーザーブレード 150 419 一閃ブレード キャットパンチ 90 412 3段クロー キクイチモンジL 70 454 3段ブレード シャムシールL 120 451 3段ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード シャープネイル 120 475 3段クロー フォースブレイドL 80 468 3段ブレード ギガレーザーソードL 90 489 3段ブレード レーザーカトラス 180 482 3段ブレード 魔力の剣 50 405 3段ブレード スキル マジカルウェポン,射格平均参照 戦闘距離思考 0~20 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 加速システム 構築例 「ハイパーインジェクション」を組み込んだ例。 中近距離を飛び回って相手の攻撃を躱し、隙あらば突進してダメージを稼ぐアセン。 リアはフローティングビットを使用してミサイル対策をしている。 近接以外の武装が自動射撃のみなので回避に専念でき、意外とダメージを受けづらい。 常に毒デバフを与えるので相手のスタミナも削りやすい。 格闘型構成②ダブルセイバーブレオン 基本としては上記のブレオンと同じ。 通常のブレオンよりも負荷が高くスピードが出しづらいが、上手く組めればダメージの高いダブルセイバーは心強い。 通常のブレオンと同じくサブの近接武装は非推奨。右手、左手に近接武装を持つことを基本とする。 片手が3段ブレードでない場合、起動側の3段ブレードと反対側の装備欄について「武器頻度[-100]」にすることを推奨。逆側が迎撃に向いた発動の速い一閃の場合等、あえて起動側の3段ブレードを「武器頻度[100]」にする方法もある。 両手とも3段ブレードの場合は、「ダブルセイバー」を「右手武器使用後[●]経過」、「左手武器使用後[●]経過」の条件を使うことで5段攻撃にできる。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:右手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード モノノフノヤリ 245 440 4段槍 プラズマネイル 150 447 3段クロー 鋼の拳 0 251 4段格闘 ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 シャムシールR 120 451 3段ブレード バスターブレード 200 475 3段ブレード ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー シシオウ 155 465 3段ブレード ハイパーインジェクション 200 503 パイル 毒 ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 ブレイクスピアー 250 465 4段槍 手持ち花火 50 265 4段槍 燃焼 パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手軽量格闘武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード プラズマネイル 150 419 3段クロー レーザーブレード 150 419 一閃ブレード キャットパンチ 90 412 3段クロー キクイチモンジL 70 454 3段ブレード シャムシールL 120 451 3段ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード シャープネイル 120 475 3段クロー フォースブレイドL 80 468 3段ブレード ギガレーザーソードL 90 489 3段ブレード レーザーカトラス 180 482 3段ブレード 魔力の剣 50 405 3段ブレード スキル マジカルウェポン,射格平均参照 戦闘距離思考 0~10 必須スキル 剣闘マスタリー ダブルセイバー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 加速システム 右手武器頻度 左手武器頻度 右手武器使用後[●]経過 左手武器使用後[●]経過 構築例 「ダブルセイバー」に組み込んだ例。 3次元機動で相手の攻撃を躱し、頭上から5連撃を入れるアセン。 自動射撃は最低限でスピードを重視している。 左右とも同じ武器を使用しているので右手、左手の武器頻度スキルは使用していない。 射撃型構成①実弾型 装備弾数の多い実弾武器で射撃を絶やさない構成。 元からサブ武装がなくても強いアセンに自動射撃の牽制が追加される、最も安定したアセン。 スキル構成の「サブ#武器頻度-100」を「◯◯武器使用可」の条件付をしておくと、弾切れ後も最低限の戦闘が継続できる。 3点バーストの武装の場合は、「バレットセーブ2」を使用して単射にすると長期戦にも対応できる様になる。 なお、自動射撃は薄くなるが、腰部はチェインシューターを装備しても良い。 ロケットランチャーは連動ミサイルに対応。ミサイルパックとチェインシューターを同時に発射できる。 推奨装備:右手実弾射撃武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 アサルトライフル(青) 180 132*3 78 80 5 - マスケット 180 150*1 50 77 5 - コンセントレーション グレネードライフル 450 139*3 60 70 15 - ヒートグレネードライフル 420 157*3 42 70 15 - ロケットランチャー 200 104*3 42 20 105 - ヘビィバズーカ 525 167*1 50 20 95 - 推奨装備:左手実弾射撃武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 マスケット 180 150*1 50 77 5 - コンセントレーション 推奨装備:腰部 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 チェインシューター 0 69*2 3 50 3 5 連動 推奨装備:バックパック 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ミサイルパック 400 104*6 99 15 70 - 連動 戦闘距離思考 20~40 推奨スキル ダブルトリガー:左手マスケット使用時 連動強化:チェインシューター、ミサイルバック使用時 コンセントレーション:マスケット未使用時 ノックバック エクストラアタック リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム 追加弾倉10% 追加弾倉30% バレットセーブ2:ロケットランチャー、グレネードライフル使用時 構築例 「ヘビバズマスケット」を使用した例。 継戦能力重視でデコイ、重装甲を備えたアクティブシールドを採用。 本来、自動射撃無しでも充分な戦闘能力があるので、本サブセットの恩恵は実感しにくい。 稀に弾切れ(80~90秒かかる)まで粘られてもポイズンシュートとフレイムショットで戦闘継続可能になっている。 射撃型構成②リロード型 リロード時間に応じて2~4種類のリロード武装メインとしたアセン。 上手に組めば相手が対応できないほどの高密度で弾幕を張れるが、全武装がリロード中になって逃げ回る羽目になることも容易に起こりうる。 場合によっては実弾武装を1つ積んでリロードの隙を埋めても良いだろう。 対応するアセンはアセン考察ページに載っているだけでも、クイドロ式マシンキャノン、ガン逃げ判定勝ち照射散弾、軽タン型ガン逃げEN散弾、ガチタンダブルシールド照射型、炎毒氷3種盛り魔法少女と、数が多くて紹介しきれない。 推奨装備も多彩に過ぎるので、ここでは紹介を控える事とする。 戦闘距離思考 20~40 推奨装備 リロード可能な射撃武装は、組み合わせによっては全て対象になりうる。 また、バインダーアーマーを装備した場合は実弾武器もリロード可能になるので、その場合は右手、左手の実弾武装も候補に挙がる。 必須スキル リロードUP 推奨スキル 追加弾倉10% コンセントレーション ノックバック エクストラアタック リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター プロテクション 迎撃システム レーザーマスタリー:照射使用時 マジカルブースター(装備スキル):射格平均参照武器をメインにしている場合 構築例 「炎毒氷3種盛り魔法少女」から接近戦武装を抜いた例。 リロードはやや長めだが、3種のリロード武装を回して「ガン逃げ判定勝ち照射散弾」のような動作になっている。 弾切れを起こした場合のため、サブ1武器頻度-100、サブ2武器頻度-100の代わりに、右手武器頻度100、バックパック頻度100を使用して極力攻撃が途切れない構成にしている。 射格型構成①軽量級格闘重視型 機動力を上げ射撃で牽制しつつ接近し、格闘を主ダメージ源とするアセン。 自動射撃とは異なるタイプの射撃を備えて相手を翻弄することを考えるべき。 格闘重視の射格アセンはブレオンに増してスピードが出しづらく、自動射撃以外の牽制の必要性も薄い。 敢えて射格にするのであれば、射撃を備えた格闘武器を使用する事を推奨。 あるいは、ver2.5.2で追加されたスキル、スラッシュエッジを搭載する手も。この場合はクローが安定する。 必須装備:サブ グラヴィコンユニット 推奨装備:射撃を備えた右手武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 オプティカルサイズ 300 391 1 - 120 0 一閃ブレード (カーズショット) 153*6 12 13 65 10 ヤミノオオガマ 220 475 1 - 240 0 3段ブレード (オウガヘッド召喚) 209*2 2 40 45 25 ブレイドガン 240 363 1 - 120 0 一閃ブレード (マシンガン) 139*8 40 65 1 - グランドキャリバー 235 426 1 - 240 0 3段ブレード (ハイパーソード) 489*1 1 - 20 25 照射 ゴシックアンブレラ 300 391 1 - 120 0 一閃ブレード アンチリロード (ドレインカーズ) 111*6 12 13 65 10 HP吸収 和傘 120 293 1 - 240 0 3段ブレード (オウガヘッド召喚) 209*2 2 40 45 25 エナジーシューター 260 426 1 - 240 0 3段ブレード (エナジーバレット) 104*6 30 65 1 12 ウッドハンマー 265 465 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハンマーストンプ) 419*1 1 - 0 15 座標攻撃 ダメージ貫通 グラヴィトンハンマー 290 475 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハンマーストンプ) 419*1 1 - 0 15 座標攻撃 ダメージ貫通 トライデント 230 454 1 - 90 0 4段槍 (ハイドロカノン) 349*1 1 - 10 15 照射 ドレインシューター 325 160*3 15 72 3 10 HP吸収 (ドレインサイズ) 349 1 - 120 0 一閃ブレード HP吸収 推奨装備:右手クロー 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プラズマネイル 150 447 3段クロー ブーステッドクロー 80 447 3段クロー SPD 80 ヴェノムクロー 150 237 3段クロー 毒 シャープネイル 120 475 3段クロー ヒートクロー 120 440 3段クロー 燃焼 推奨装備:左手クロー 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プラズマネイル 150 419 3段クロー キャットパンチ 90 412 3段クロー シャープネイル 120 475 3段クロー 戦闘距離思考 0~10 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル スラッシュエッジ リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター アサルトシフト プロテクション 迎撃システム 加速システム 構築例 「グラヴィトンハンマー」を使用した例。 機動力を上げ、射格の弱点となるビット対策にデコイを積み込んだ。 自動射撃を避けられた先で格闘、ハンマーストンプを当てるコンボが優秀。 コンボはオートランチャー頼りで確実性に欠けるが、上下の振れ幅が大きく格上相手でも何度か挑戦すれば勝てることもある。 射格型構成②中~重量級全距離型 近接武器は迎撃に留め、スピードが出せなくても全距離で戦えることを考えたアセン。 迎撃に向いた近接武装の選択が重要になる。右手大型近接、左手一閃ブレード、バックパック格闘、脚部ブラストキックが候補に上がる。 このアセンは前述の射撃型構成に格闘の迎撃能力を追加した物になる。 当然ながら射撃武装の選択肢は多岐に渡るため紹介しきれない。ここでは迎撃に向いた近接武装の紹介に留める。 推奨装備:右手大型近接武器 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 大型レーザーソード 200 433 3段ブレード フツノミタマ 470 423 一閃ブレード バスターソード 500 545 3段ブレード ドレインサイズ 280 419 一閃ブレード HP吸収 バスターブレード 200 475 3段ブレード パワーウィップ 185 475 鞭 弾数 1,リロード 8 ブレードウィップ 230 489 鞭 弾数 1,リロード 8 (ブレード) 405 3段ブレード 推奨装備:左手一閃ブレード 装備 重量 威力 攻撃タイプ 備考 プレデタークロウ 200 342 一閃ブレード レーザーブレード 150 419 一閃ブレード ヒートブレード 150 419 一閃ブレード 推奨装備:バックパック格闘武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ドリルデストロイヤー 400 384 1 - 66 25 ENドリル (プラズマカノン) 153*2 2 35 60 40 ツインブレイカー 300 419 1 - 66 25 ENドリル リペアードエクステンション(タイラントソード) 400 545 1 - 240 0 3段ブレード (レインフォースビット) 209*6 6 8 90 25 ビット (連装ミサイル) 136*6 24 20 95 - ロードエクステンション 400 419 1 - 75 40 ENドリル 無敵判定あり (連動レールガン) 69*8 8 85 1 - 連動 キャンサーエクステンション(ハサミ) 400 503 1 - 240 0 3段ブレード (クラブビーム) 195*4 8 30 50 25 ガイストエクステンション(チヲススルヤイバ) 0 426 1 - 240 0 3段ブレード (鬼火) 55*12 12 13 70 25 ジャイアントクロー 300 468 1 - 240 0 3段ブレード (デストロイレーザー) 594*2 2 - 9 20 照射 ロードストライカー 400 419 1 - 66 25 ENドリル (連動レールガン) 69*8 8 85 1 - 連動 Gエクステンション(タイラントソード) 400 545 1 - 240 0 3段ブレード (クイックミサイル) 202*6 12 13 70 - ライディングシールド 250 489 1 - 70 25 ENドリル ポイズンスパイダー 280 363 1 - 240 0 3段クロー ブシンアームズ 400 559 1 - 240 0 3段ブレード 重装甲 阿修羅アームズ 400 559 1 - 240 0 4段ブレード 阿修羅システム クローマニュピレーター(クローバイス) 450 496 1 - 180 0 ドリル 水中適性 (フォトンビーム) 139*4 16 80 1 20 ハルピュイア(グランドネイル) 450 559 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 (ハルピュイアフェザー) 279*6 6 - 0 35 レーザービット ダメージ貫通 ホエールフロート 20 489 1 - 66 25 ENドリル 水中適性 グランドネイル 400 559 1 - 240 0 3段ブレード ダメージ貫通 推奨装備:脚部格闘武器 装備 重量 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 攻撃タイプ 備考 ブレードキック 100 489 2 - 70 25 ENドリル ブラストキック 95 489 2 - 70 25 ENドリル 追加弾倉不可 ブラストブーツ 110 489 2 - 70 25 ENドリル 追加弾倉不可 戦闘距離思考 10~30 必須スキル 剣闘マスタリー 直進NG[100.0] 推奨スキル リアクティブシールド アクロバットアプローチ ハイパーカウンター アサルトシフト プロテクション 迎撃システム 構築例 中距離に強い「ブレードウィップ」に散弾と照射を備えた「ヴァリュアブルポッド改」を組み合わせた例。 全距離型ではあるが、回避力も出したいのである程度のスピードを出せる中量級にしてある。 照射があるので遠距離でも充分な射撃力が有り、散弾と鞭剣による近接拒否力が高い。 弾切れを起こしやすいが、リロード中の穴は自動射撃とブレードで埋めるので、意外と隙が少ない。 最後に サブセットの執筆の経緯 最初は「高機動一斉射撃」の構成で魔法アセンを組んだところ、装弾数の少ない武装が多いためか弾切れが頻発したので 改善策としてリロードが間に合うように右手武装と背面武装を交互に使用することでリロードの穴を埋めてみた。 その時に一斉射撃の頻度が落ちてオートランチャーと大して変わらないことに気づきWikiを調べてみたが、魔法型のサブ武装をオートランチャーで使用する例がほとんど無く、試行錯誤で魔法アセンに組み込んでみた。 他のアセンにも応用できるのではないかと色々と試したところ、それこそマッチするアセンが多く調べきれなかったので、今回は牽制、デバフをメインとしたサブセットに絞って、中、軽量機向きのアセンを紹介するに留めた。 アセンの広がりについて このサブセットはあくまでも完成されたアセンに自動射撃の援護を追加することを目的としている。 当然ながら対応するアセンは数多く、筆者の思いもつかないようなアセンにも組み込めるだろう。 これを機にオートランチャーを見直してみても良いのではないだろうか。 あとがき このページを執筆するに当たり、ほとんど全てのアセン考察ページを読み直し、このサブセットに合うかどうかを検討させて頂きました。 またフレンドマッチにてご意見を頂いたことも大変参考になっております。 この場を借りてお礼を申し上げます。 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/32.html
【武器名】 ハイパードッズライフル 【読み方】 はいぱーどっずらいふる 【搭載MS】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマル 【詳細】 AGE-2 ガンダムAGE-2 ノーマルが装備するドッズライフルを強化した新型ビームライフル。 ストライダーフォームの機首も兼ねる。 ドッズライフルよりもバレルを延長、回転数を増やしたことで貫通力が強化されている。 その威力は一発でMSを2体以上貫通するほどで、AGE-2の初陣となる19話ではドラド2機を一撃で貫通して見せている。 また、隕石越しに相手を打ち抜くなど、威力の高さを見せつける演出が多い。ハイパーという名は伊達ではない。 AGE-2が大破しそれを改修したダークハウンドではこのライフルの機関部を流用しドッズランサーを装備している。 小説版ではクランシェが使用するライフルもハイパードッズライフルとの呼称が用いられている。 これが公式設定なのかは不明だが、プロトタイプのものより威力は低いとされる。 なお、プロトタイプクランシェのハイパードッズライフルはAGE-2のものより3割ほど貫通力が減少している。 オリジナルのAGE-2の機体が消失し、内部構造の再現が難航したのが原因で、結局完全再現は頓挫されている。
https://w.atwiki.jp/android-memo/pages/24.html
概要 ホームアプリの一種。 特徴 カスタマイズ性が非常に高く、他のホームアプリでできることは概ね可能。(ただし別アプリが必要な場合もある) LauncherProよりも分かりやすく、特にウィジェットサイズ変更も無料でできる。 仕様 ホームスクリーンの数 可変 ホームスクリーンループ 任意 ホームスクリーンの最大グリッド数 10×10 ドッグカスタマイズ 可能 ドッグページの最大数 3 ドッグループ 任意 ドロワー ページ(最大グリッド数10×10) ホームキー割り当て プレビュー・ドロワー・通知・ステータスバートグル・既定スクリーン・アプリケーション起動・ショートカット実行・その他 利点 ホームスクリーンがループする。 規定外のグリッド数にした時にウィジェットを自動リサイズできる。 ドッグのスライドに機能を割り当てられる。 ドッグをフルカスタマイズできる。(ドロワーも変更可能) ホームキーにアプリケーションの起動を割り当てられる。 画面の上下スライドに機能を割り当てられる。 ウィジェットのサイズを変更できる。 欠点 ドロワーに分類機能がない。ドックはフルカスタマイズ可能なので、ドロワーをSmart Shortcutsに置き換えれば良い。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2420.html
登録日:2010/01/27 Wed 16 37 02 更新日:2023/06/25 Sun 00 55 13 所要時間:読めるぞ!約 11 分の項目 ▽タグ一覧 100人乗っても大丈夫! UFO ガトリング ギャラクシーメガ スペースシップ スペースシャトル スーパーギャラクシーメガ スーパー合体 スーパー戦隊シリーズ デルタメガ メガレンジャー ロケットパンチ ロボット 一号ロボ 二号ロボ 合体機 基地 巨大ロボット 戦隊ロボ 量産 電磁戦隊メガレンジャー ※推奨BGM:電磁戦隊メガレンジャー 街に出現したネジレ獣。それを追い詰める俺達。 だがその前に、敵の巨大戦艦が立ちはだかった! メガレンジャー!最終プロジェクト発動だ!! 電磁戦隊メガレンジャー! 見てくれ! 俺たちのギャラクシーメガ △メニュー 項目変更 電磁合体!! スーパー戦隊シリーズ第21作『電磁戦隊メガレンジャー』に登場する巨大ロボ。初登場は第2話。 アメリカで放送された『パワーレンジャー・イン・スペース』での名は「アストロメガゾード」。 見てくれ!俺たちのギャラクシーメガ 全高:55m 重量:20000t 出力:5000万馬力 パンチ力:20メガトン キック力:100メガトン 主動力:イオノパルスシステム テーマソング:「電磁合体! ギャラクシーメガ」(歌:風雅なおと) 同作の一号ロボで前半の主力。宇宙で『電磁合体』した後、大気圏突入という派手な登場の仕方をする。 途中で大気圏内で合体する、というバンクも作られた。 青い巨体と胸に輝く赤いMマークが特徴。 後に二号ロボにあたる遠隔操縦ロボ・デルタメガ(アメリカ名「デルタメガゾード」)と『超電磁合体』することでスーパーギャラクシーメガ(アメリカ名「アストロデルタメガゾード」)となる。 当初はメガディアスという仮称が付けられていた。 玩具「電磁合体DXギャラクシーメガ」では、発光ギミックや振動センサーと連動した音声ギミックなどが搭載されており、バンダイデザイナーの野中剛はこのギミックのため2体合体になったことを証言している。 発進!I.N.E.T.のスペースマシン メガシップ 全長:37m 重量:20000t 最高速度:マッハ24(大気圏内) メガレンジャーの所属する「I.N.E.T.」の保有する宇宙ステーション。 内部には100名程のI.N.E.T.隊員が勤務するが、そのわりに規模は意外に小さい。 何故かUFOみたいな形状をしている。 武装は2連装の『メガパーティクルキャノン』で、邪電王国ネジレジアの戦艦ネジクラッシャーと互角に渡り合えるほど。 機体にはシールドシステムも内蔵しており、ネジレジアの攻撃のみならず、位置探索から防御することも可能。 メガシャトル 全長:11m 重量:150t 最高速度:マッハ3(大気圏内) 普段は地球との連絡に使われるスペースシャトル型宇宙船。メガシップ内に格納されている。 なんとこのギャラクシーメガ、機体を構成するのは上記の二機だけである。 歴代戦隊一号ロボの構成メカでは稀に見る少なさである。しかも、メガシャトルが構成するのは頭部のみ。そこ以外全部メガシップが構成する。 ……殆ど変形ロボである。 決めるぜ!ギャラクシーメガの必殺技 メガサーベル 白銀の柄と刃が一体化した長剣。 そこから放つ必殺剣は無数のパターンがある。 メガフライングカッター:空中に跳躍しサーベル部にイオノパルスパワーを収束させて縦に一刀両断する技。一番使用頻度が多いのはこれ。 メガクロスカッター:×の字を描くように斬り裂く技。 メガサイドカッター:巨大ネジレ獣に向かってダッシュしながら横一文字に斬り裂く技。 メガストレートカッター:メガサーベルで巨大ネジレ獣の肉体を刺し貫く技。 メガフラッシュアロー:イオノパルスパワーで刀身を包んだメガサーベルを敵に投げつける技。ソードビッカーや電光剣ロケッターみたいだと言わない。 メガダッシュカッター:ブースターの出力を最大にし、そのまま敵に超高速で突撃し斬りつける技。その威力はネジクラッシャーをも破壊するほど。 ギャラクシーランス:メガサーベルの刀身部からイオノパルスパワーで槍状に構成、そのまま巨大ネジレ獣を貫く技。 ネジレジアの移動要塞であったデスネジロを一撃で破壊した。 メガハングカッター:メガサーベルで敵を刺し貫き、そのまま上に持ち上げる技。 サーベル電磁ムチ:メガサーベルの刃の部分からイオノパルスパワーを放出し電磁ムチ状にして巨大ネジレ獣を拘束する技。「サーベル電磁ヘビ」という応用技もある。 ブースターライフル ギャラクシーメガの使用する大型銃。これで巨大ネジレ獣を倒した事もある。冷凍ガスも発射可能。 メガシャトルとドッキングすることでブースターモードとなり、大気圏突破が可能となる。 メガシールド 円盤状の盾。巨大ネジレ獣の攻撃を防御するだけでなく、合体後の大気圏突入にも使われる。 プログラムを組み込んで光線反射機能を持たせる事も可能。 ウソだろ?ギャラクシーメガ量産計画 当時、メガレンジャーおよびバンダイスポンサー番組内で放送されていた「電磁合体 DXギャラクシーメガ」のCMではなんと、 量 産 さ れ て い る 。 超巨大ファクトリー内でベルトコンベアーに乗せられ、流れ作業的に建造され、電飾ギミックを点検される一号ロボ……。 シュールにも程がある。 石原慎一が熱唱する、 「GO!GO!デルタメガ~♪」の「超電磁合体 DXスーパーギャラクシーメガ」や 「行くぜボイジャ~マシ~ン~♪」の「銀河合体 DXメガボイジャー」のインパクトに霞みがちだが、 こちらのCMも必見といえる。 プログラム、作動しました。 バトルライザーによる音声入力が可能です。 キーワードは、デルタメガ・インストール。デルタメガ・インストール。 バトルライザー! デルタメガ、インストール!! 頼むぜ!新ロボデルタメガ 全高:43m(シャトルモード)→50m(ロボモード) 全幅:38m(シャトルモード)→23.5m(ロボモード) 重量:15000t スピード:マッハ28(大気圏内)/光速の36倍(宇宙空間) 出力:2500万馬力 キック力:40メガトン メガレンジャーの2号ロボに該当するのが、このデルタメガ。 ギャラクシーメガのサポートロボで、 第20話にて二体に分裂したネジレ獣ワニネジレに苦戦するギャラクシーメガを救うために出撃する。 第19話にて投入されたブレス型パワーアップツール『バトルライザー』からの音声信号を受け行動する自立型で、 基本的にコックピットは搭載されてはいないが、メガレンジャー五人が入り切れるほどの空間はある模様。 I.N.E.T.の技術班チーフ兼ロボのメンテナンス・修理担当たる川崎省吾の父・川崎博士が戦闘プログラムを開発しており、 その名の通りデルタ形状のシャトルモードからロボモードに変形。 両腕のマニュピレーターを『ガトリングブラスター』に変形させ、毎分3000回も高速回転させネジレ獣を狙い撃つ。 なお、敵に強奪されるのを恐れてか、機体内には起動用プログラムディスク挿入口が二個も施されている。 左右のどちらかがトラップで、そこにディスクを入れると自爆プログラムが発動、たちまちデルタメガが自爆してしまう仕組みになっている。 まるで自爆装置を切るような感じである。健太も一歩間違えれば宇宙の塵となっていただろう…。 普段はメガシップの下にいつの間にかできていたスペースドックで待機しているが、I.N.E.T.が月面基地に活動拠点を移して以降はそこに格納されている。 終盤、バーニングユガンデの襲撃で八つ裂きにされ最終決戦にもVシネマ『星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー』にも参戦できなかったが、 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』にて復帰。 ガオライオンの雄叫びを受け、24の歴代レッドが駆るメカと共に駆けつけ、二門のレーザー砲『デルタレーザー』を放ちはぐれハイネス・ラクシャーサを攻撃した。 超電磁合体!! 完成!スーパーギャラクシーメガ!! 今こそ!命をかけた超電磁合体 第21話にて、ギレールの策略によりに強奪され、デスネジロから放つ誘導電波により操られたデルタメガを奪回するため、 ギャラクシーメガは超電磁合体を敢行、スーパーギャラクシーメガとなり奪回に成功する。 そのスペックは以下の通り。 全高:65m 重量:35000t 出力:6500万馬力 キック力:40メガトン テーマソング:「最強! スーパーギャラクシーメガ」(歌:山形ユキオ) バトルライザーをコックピットのコンソールにセットし、『03』ボタンを押すことで合体開始。 超電磁合体時には両機ともにメカ形態に分離・変形しながら大気圏突破、 ギャラクシーメガに再合体後、その誘導電波を受けたデルタメガが分離し合体パーツを構成。 通常のギャラクシーメガ同様、胸に輝く赤いMマークが特徴だが、 黒い巨体と巨大な両腕部と両脚部、そして両肩に施されたガトリングレーザーも目立つ。 三角状のヘッドギア部にはメガレンジャーのマークと、操縦する五人のカラーが施されているのも目を引く。 ガトリングレーザーの威力はデルタメガ時の3倍も誇り、状況に応じてはブースターライフルも使用する。 最大の必殺技はコックピットにあるバトルライザーの『01』を押して発動するロケットパンチ・『スーパーギャラクシーナックル』。 発射時には不規則な動きが目立つが、威力は抜群だ。 第31話では省吾がI.N.E.T.研究所で組み立てた強化プログラムで、燃える炎を放ちながら超高速回転で突撃する超電磁スピン『ビッグバンアタック』を放つが、マッドギレール撃破には至らず、その細胞から分裂獣ギギレを生み出すという結果を出してしまい、窮地に陥ってしまった。 第43話にて省吾らの懸命な作業で戦線復帰。 クリスマスイブ決戦時にメガボイジャー、メガウインガーと共に合体技『トリプルメガスパルタン』を放ちネジファントム、ネジヴァルガー、ネジソフィアを撃破した。 しかし第50話ではデルタメガを破壊したバーニングユガンデに挑むも、敗退して機能を停止してしまった。ユガンデのネジリアクターの副作用により彼の巨大化が解かれたため破壊されるには至らなかったが、修理が間に合わず最終話では戦いに参加出来ず仕舞いとなった。 ビックリ!パワーレンジャーのメガシップ 『パワーレンジャー』において、メガレンジャーに該当する『イン・スペース』では主な舞台が宇宙なのでメガシップ(アメリカ名「アストロメガシップ」)はアンドロス(メガレッド)の母船となり、彼を含めたレンジャーの拠点としても活躍している。 内部の様子はスターウォーズとかのSF映画によく出てくる感じのもの。 サポート用の女性AIも組み込まれていたり、アンドロスの親友ゼイン(メガシルバー)が冷凍睡眠されていたりします。 メガゾード形態(パワーレンジャーにおける共通のロボ形態)になる際にはシャトル(アメリカ名「アストロメガシャトル」)との合体を有するが、このシャトルは『ターボ』最終回で、TJ(レッドレーサー兼メガブルー)ら4人がパワーレンジャーの指揮官的存在・ゾードンを救うため乗り込んだ地球のNASADA製スペースシャトルだったりする。よく異星のメカとドッキングできたな…とつっこんではいけない。 そして何故かギンガマンに該当する『ロスト・ギャラクシー』にもメインメカとして登場。 第1話にて、地球から遠く離れたイリノイ星へワープしたレオ(ギンガレッド)、マイク(黒騎士)、ケンドリクス(ギンガピンク)を追いかける為にカイ(ギンガブルー)が 博物館に寄贈されていたメガシップを強引に動かさせて以降、なし崩し的にレンジャーたちに使用されていた。 普段はレンジャーたちが守っているマクロス的な移民船コロニーの内部に停泊しているが、頭部となるシャトルが無いのでメガゾード形態にはなれない。 この中にはスペースレンジャー(メガレンジャー)のモーファー(デジタイザー。メガレンジャーの変身ブレス)が封印されており、第30話(シリーズ通算第323話)においてアンドロス達が再度装着。復活したサイコレンジャー(ネジレンジャー。データから復活した)と11対5を繰り広げた。 続く第31話(シリーズ通算第324話)ではシャトルを持ってきて再びアストロメガゾードに変形、しぶとく生き延びたサイコピンク(ネジピンク)と戦う。 そんなメガシップは、コロニーから避難する民間人を沈めようとする敵母船を止めるため特攻し自爆。壮絶な最期を遂げました。 ちなみにメガシップはアンドロスの私物だったのだが…まぁいいか。人助けの為だし。 その後、ガオレンジャーをベースにした『ワイルドフォース』のエピソード「FOREVER RED」では、歴代レッドが月に向かう為にアンドロスが2号機(アメリカ名「アストロメガシップMk-2」)を使用した。よく予備のやつを用意できたな…。原作側のバンダイCM「ギャラクシーメガ量産計画」が現実のものとなった。 サーペンテラー(大神龍、向こうでは敵の破壊兵器設定)が現れた際にレッドレンジャー達が「メガシップに戻るんだ!」という会話をしていた事からこちらもアストロメガゾードになる事も可能と思われるが、戻ってる間に地球が攻撃されてしまうためその描写は描かれなかった。 なおサーペンテラーはレッドライオンレンジャー(ガオレッド)のバイクの突撃で破壊されている。 まだまだ!ギャラクシーメガその後の戦い 「星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー」では、終盤ブルタウラスと共に巨大化したグレゴリ艦長と魔獣ゲルマディクスに挑むが、圧倒的な戦闘力に苦戦。 ギンガマンのアースを受けたI.N.E.T.の人工衛星が魔獣要塞ゲルマディックを破壊され、結界が消えたことで五大星獣が帰還したことで形勢逆転。 五大星獣は超装光ギンガイオーとなり、ブルタウラスとの合体攻撃でゲルマディクスを撃破。 ギャラクシーメガもまた、メガストレートカッターを放ちグレゴリを倒すのだった。 これがギャラクシーメガ最後の雄姿になった。 映画「ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦」では人々の願いを受けたバリブルーンとダイデンジンの玩具から歴代戦隊の一号ロボと共にギャラクシーメガが実体化。 大獣神と共に蛮機族ガイアークのチラカソーネと交戦した。 ジュウレンジャーとメガレンジャーは、アメリカにおいて初期パワーレンジャーの始まり(マイティモーフィン・パワーレンジャー)と終わり(パワーレンジャー・イン・スペース)を務めたシリーズつながりと思われる。 既に着ぐるみは現存せず、当時の映像をCC処理したものが使用された。 ただし、展示用の非稼動スーツは残っている。 書き込め!俺たちの追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 超電磁合体回では熱い展開を見せてくれた -- 名無しさん (2013-10-21 19 23 06) 操縦者が基本担当分離している -- 名無しさん (2013-12-07 09 04 55) 愛されたロボだったよね。メガボイジャー初登場回とか -- 名無しさん (2013-12-24 00 49 49) ↑しかし圧倒的ピンチ率 -- 名無しさん (2014-03-10 06 30 00) テーマソングの歌詞はあんまりだけどな。「とてつもなくでっかいぜ~♪間違いなく正義だぜ~♪」 -- 名無しさん (2014-03-10 08 41 11) CMみたいに大量生産されてれば、レジェンド大戦時役に立っただろうなw -- 名無しさん (2014-03-10 08 51 45) ↑しかし敵の艦隊の方が多い、なんだったらこっちも更に量産化を ダン「それは血を吐きながら続ける悲しいマラソンですよ・・・。」 -- 名無しさん (2014-03-10 19 27 21) マッドギレールにスタボロにされた時のショックはでかかった、戦隊の前線基地を兼ねてるだけに。胴体を貫かれた時は絶対死人が出てるだろ。 -- 名無しさん (2014-04-06 19 39 00) 青がメインカラーで合体構成も少数、なんだかダイデンジンやサンバルカンロボ辺りに先祖がえりしている感じなロボ -- 名無しさん (2014-05-17 00 46 27) スーパーギャラクシーメガ初登場時の「皆が良いと言ってもですか!?」のシーンは最高だった -- 名無しさん (2014-05-17 15 11 44) 変形前後、変形システム、2号ロボとの合体、全てにおいて破綻のない素晴らしいロボだ -- 名無しさん (2015-04-04 17 33 22) その割に歴代でも売上やばかったけどな -- 名無しさん (2015-04-13 18 02 17) ↑まあ、従来のロボを考えればねえ… -- 名無しさん (2015-04-13 19 37 52) ↑2メガボイジャーの初期不良がね・・・ -- 名無しさん (2015-04-13 19 41 10) ↑それまでの商品でなんとか稼げないものなのか? -- 名無しさん (2015-04-16 18 08 53) ジェットイカロスと並んでやられる時は結構派手にやられてた印象のある一号ロボだったな。メガボイジャー誕生の時とかまさかのシャイニングガンダムよろしく腹まで貫かれてたし。 -- 名無しさん (2015-04-16 18 33 08) ↑2年末商戦に乗り遅れる+自主回収だから景気含めて無理っぽいだろう -- 名無しさん (2015-04-16 20 44 57) スーパーギャラクシーメガは一昨年のバスターオーレンジャーロボと違って終盤でも使う機会あったね -- 名無しさん (2015-04-17 17 56 57) ↑2タイムレンジャー擁護するわけじゃないけどさ、もしもこれがクウガと同じタイミングでやってたら、このカラーリングとギミックの地味さで沈んでシリーズ続行やばかったかも -- 名無しさん (2015-04-20 12 11 00) 残念ながら売上の低さは歴代でもワースト5には入ってるらしいから語られる機会が少ない -- 名無しさん (2015-05-14 17 09 43) 大好きだったなぁ、スーパーギャラクシーメガになった後、腕を動かす時に鳴る「グォーン グォーン」みたいなSEがたまんなく好きだった -- 名無しさん (2015-09-07 16 50 44) 実質変形とも言える寂しい合体だけど出力5000万馬力と歴代の1号ロボだけなら最強クラスのスペックでもある -- 名無しさん (2015-12-29 15 29 11) ↑設定だけでみると1号ロボというより基地ロボだから、本来なら切り札ポジにいてもいいんだよな -- 名無しさん (2016-02-20 20 56 36) 定番必殺技がないというのも珍しかったな 何気に本編後に唯一残ったロボだったからギンガマンVSメガレンジャーでは必然的にコイツがソロで出てくることになった -- 名無しさん (2016-02-20 21 21 58) 終盤にユガンデと戦うためにおっさん達が操縦した時は胸熱だった。まぁジェットガルーダin長官のようにはいかなかったが、みんなのロボっていうのを再認識できた -- 名無しさん (2016-02-20 21 34 00) 5000万馬力は歴代の1号ロボでは最強クラスだったりするんだよね。そんな強いロボを量産・・・・まあ確かにメリケンではメガシップ二号機があったけどw(メガゾードになれるかどうかは不明だけど) -- 名無しさん (2016-05-19 15 14 08) まあ子供心にカーレンジャーと比べるとつまんないメカだなぁって思ってたな -- 名無しさん (2016-05-26 00 27 09) メガレンジャーのロボで最終決戦で大破せずに修理可能な余地あったのはギャラクシーメガだけなんだっけ? -- 名無しさん (2016-06-15 17 36 21) ↑そう。だからギンガVSメガでもピンチにかけつけたし。2、3年後は細切れにされたデルタメガが歴代レッドメカと共に応援に駆けつけてきたんだけどね… -- 名無しさん (2016-06-15 17 57 58) 単体でも2号ロボと合体しても破綻の無いプロポーションだわ スーパー合体ロボの玩具で最高の出来じゃないか? -- 名無しさん (2016-07-25 18 48 09) 家の玩具箱あさってでてきたギャラクシーメガ 変形途中に右足ポッキリ メガシャトルにヒビが入って変形できない もうやんなるね。 -- 名無しさん (2016-08-11 14 43 53) 5000万馬力のギャラクシーメガと2500万馬力のデルタメガが合体して6000万馬力っておかしくね? -- 名無しさん (2016-10-12 07 16 29) 新映画の予告で歴代戦隊の最強ロボが出てるカットでターボ以降の他戦隊の大半がスーパー合体だったのにそのポジすらメガボイジャーに奪われてたスーパーギャラクシーメガの扱い・・・・ -- 名無しさん (2016-12-18 13 44 27) 出力はメガボイジャーと同じだったりする、スーパーギャラクシーメガ。ガトリング砲とロケットパンチを搭載した男の浪漫満載とギャラクシーメガの武装を使用可能だから柔軟に戦えるんだよな -- 名無しさん (2017-01-14 15 18 56) 個人マシンなしでの合体や固定必殺技がないことに最初は戸惑いを隠せなかった。 -- 名無しさん (2018-02-02 23 19 25) ミニプラの方でも書いたけど、スーパーミニプラ化おめでとう! -- 名無しさん (2018-07-13 23 41 08) デジタイザーの新規音声に際して21年前に買ったヤツを倉庫から引っ張り出すか… -- 名無しさん (2018-07-14 00 54 14) あれ?デルタメガの出力って4000万馬力じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-08-11 00 28 47) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 28 26) マッドギレールとの戦いでパイプやら瓦礫にまみれたコックピットの絵はホントに怖かった。 -- 名無しさん (2020-04-30 03 41 43) あの大量生産のCMにマジレスするとあのギャラクシーメガは元々量産前提で製造するつもりだったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2020-06-04 09 55 58) ザンギャック侵攻の時とか多分最初の方で破壊されてそうな気がする。地球侵攻に際しては最初の砦としてビクトリーマーズあたりと合同で艦隊戦に参加してそうだし -- 名無しさん (2021-05-04 15 17 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/72.html
概要 誘導性能に優れる、射撃型用のバースト発射式ミサイル系武装 有効射程が非常に長く後方からの援護射撃を得意とする 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】ミサイル・ランチャーA LV1 +100 16 12/3連射 12秒 360.0m 35/1発4:6発 爆風有り【JUST】 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 18 lv1×5 LV3 +200 20 lv1×10 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 陸戦型ガンダム、陸戦型ジム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 360mもの射程を誇る誘導式ミサイルランチャー、甘い移動には着弾が見込める。 ジャストショット可能、2セットでほぼダウン(命中はそれ以上するみたいなので検証求) 誘導性を活かして遠距離から攻撃するのが理想だと思われる。 建物群が多い場所では活かす機会が減るが、開けた場所でなら相手としては厄介になり得るだろう。 ダウン値は35だがよろけが発生するのは4発目からとなる。 スタン時は大スタン。 ジオンの類似武装の【射】6連装ミサイル・ランチャーAと比較すると、あちらが2発でよろけなのに対して、こちらは4発目からよろけと、スタンを取るまでの時間はかかるが、その分補正がかからないため合計威力が高くなっている。 接近されたり、撃ち切った後に対処が出来るかによって搭載する機体を選んだ方が良いと言える。 100m辺りまで近付くと撃つより離脱を意識した方が良いぐらい分が悪くなる。 また、誘導兵器の特性として向かってくる敵に対しては誘導性が発揮されにくい。 リロード時間も無視できない長さなので慎重に。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 装弾数を9発 → 12発に増加 リロード時間を15秒 → 12秒に短縮 対シールドダメージを上昇 23/9/13アップデートにて コストを40➝50へ変更
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7282.html
【名前】 ハイパーゾンビストライク 【読み方】 はいぱーぞんびすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 35話「慕情III:姉の願い 弟の願い」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神) 【詳細】 フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)となった仮面ライダーバッファの必殺技。 デザイアドライバーにセットしたフィーバースロットバックルとゾンビバックルを操作し発動。 エネルギーを纏った幻影のバーサークローで相手を斬り裂いた後、チャージ状態となったゾンビブレイカーにて必殺の攻撃を相手へと繰り出す。 【余談】 ハイパーゾンビビクトリーの誤音声なのか、ジャマ神独自の技なのかは不明だったがジャマ神独自の必殺技と判明する。 発動音声は存在しないものの、メモリアルゾンビバックルで追加された。
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1331.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2019/10/21(月) 16 17 21.63 終了時間:2019/11/05(火) 01 55 35.50 参加人数:2 カービィでおなじみのHAL研の3Dシューティングゲーム。 星のカービィ3にもハイパーゾーンが登場するぞ! エンディングを最後まで見てからスタートを押すと2周目が始まる。 2主 連射パッド使用 攻撃を食らっても無敵時間が無いので止まったら死ぬぞと思って、フィーリングでもいいので基本は動き回ってた方が何とかなります 殲滅砲(タメショット)が一部の場面を除いて強いので大変ですが減速などして頑張ってスコアを稼いで、2面で乗り換えられると一気に楽になります 後半の方が自機が強くなっていくので簡単に感じるかもしれない 6面のYOKOBARYの罠は上下にかわすのが難しいと感じたら、道を外れて倒しに行った方が結果的にダメージが少なく済むこともあり得る 7面のP CET(紫の敵)は攻撃しなければ気持ち悪く目を見開いて突撃してくる反撃をしてこないので、得点が足りなくて最後の機体に乗り換えられてないとかじゃなければやり過ごすと良さそう ラスボスには通常弾連射の方が強いかもしれないが、攻撃を欲張りすぎてダメージを食らわないように注意 EDの最後に表示されるHALKENの所でスタートを押すと このあと2週目、3週目とずっと続くらしい・・・ラスボス撃破の得点が10点なのでそれで周回数が分かる仕組みみたいです 全体的に雰囲気があって理不尽な場面も少ないと思うので好きですね