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→include/G・V・X用H・メガ・ランチャー 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 停止撃ちとなるが、拘束力のある通常射撃と集束時には照射による射撃が可能な兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2850 3000 フルチャージ威力 1400 ? 発射間隔 8秒 集束時間 10秒 ヒート率(ノン) 95% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 100% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1発 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 30秒 切替時間 1.5秒 射程距離 500m(600m) 505m(605m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:80% DPS - - - - - - - 局部補正 1.0倍(1.0倍) シールド補正 1.3倍(1.5倍) 備考 射撃時静止,即撃ちよろけ有り,集束可,集束時最大5ヒット,集束時ユニット貫通効果有り,倍率:0.49倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 現在交換不可 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ゲルググ・V・クサントス 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ゲルググ・V・クサントス 備考 何か書く アップデート履歴 2022/09/08:新規追加 2024/05/02:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 局部・シールド補正を計測。 - ken3 (2022-09-10 13 42 11) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ハイパーデュエル バスターギア ボス コメント テクノソフトから販売されたシューティングゲーム。 バスターギア ラティオス:シュトルムフォーゲル ボス ゼクロム→ブラックキュレム:名称不明(ステージ4のボス→ラスボス) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 バスターギア ラティオス:シュトルムフォーゲル ラティアス:ハイ・ムスタング エアームド:ファランクス・スマッシャー -- (ユリス) 2016-11-26 15 43 56
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登録日:2011/09/13 (火) 20 13 28 更新日:2024/06/23 Sun 01 07 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout3 アトミックバズーカ デイビー・クロケット ヌカランチャー ラストエリクサー症候群 兵器 小型核 最強兵器←当たれば 核ミサイル 武器 ミサイルランチャー ミニガン エイリアンブラスター ガトリングレーザー 強力な武器はあるけれど コイツが一度顔を出すものなら、 その場の敵は凍りつく。 概要 Fallout3に登場するBig Gunsのひとつ。 攻撃力が二桁ほど間違えている武器。 通常で多く使用する武器(アサルトライフルなど)はレベルとスキルを上げていけば攻撃力が60くらいになり結構強い。 ミサイルランチャーが良いとこ150、ガトリングレーザーが180といったところか。 しかしヌカランチャーの威力は低レベルの段階で700以上 デスクロー先生辺りなら余裕で木っ端微塵に出来る火力。 攻略本によれば高レベル段階でのダメージ量は1610にも昇る。 なお弾が着弾すると大爆発を起こすのだが、なんとその爆風が見たことあるようなキノコの形をしている。 それもその筈、実はコイツに使用される専用弾は「ミニニューク」、名前の通りの小型核弾頭なのだ。 雑魚は直撃すれば跡形も無く消し飛び、爆風で下手をすれば自分さえも殺しかねない代物である。 …だがいかんせんこのミニニューク、なかなか見つからない。寄り道が好きな人は結構拾うかも知れないが…。 まあ一個200キャップ程度で買えるのでお金に余裕があればアリかもしれない。 スティムパックの方が安くて役に立つけど 発射器本体もちゃっかりリベットシティで売られており、質は悪いが700キャップ程度で購入することもできる。 どうせその辺ですぐに手に入るがな! …とまぁモノ凄い最終兵器のように書いてきたが、実際は威力の過剰さと弾の貴重さのあまりにラスエリ症候群の発生源となりタンスの肥やしになることが多い。 多くの人がベヒモス討伐くらいにしか使わないのではないだろうか? 恐ろしいことに、このヌカランチャーにはユニーク武器が存在する。 その名は試作型MIRV。 名前のMIRVは Multiple Independently targeted Reentry Vehicle の略だと思われる。 要は多弾頭ミサイルのこと。…見た目は普通のヌカランチャーだが。 たった一回撃つだけで貴重なミニ・ニュークを8発も消費するという、財布や環境に悪いのはもちろん、ありとあらゆる敵をオーバキルする兵器でもある。 まぁウェイストランドで環境汚染など今更感はあるが。 また、処理落ちの原因になりやすく下手をすればゲーム機自体にトドメを刺すこともある。 しかも撃ち出された弾が拡散して飛んでいくというデメリットが存在する。 下手すればせっかくのミニニュークが一発も当たらないなんてこともあり得るのだ。 なんともロマン溢れる武器である。 基本的に使い道の無い武器なので、セーブ後恒例の大量殺戮のお供にでもしよう。 余談だが、 皆大好きなFallout3のマスコット、犬肉ことドッグミート。 更に善良なVault101の最強のコンパニオンでありプレイヤー皆の嫁であるフォークスさん。 上記の両者はBS導入後ではヌカランチャーの直撃にさえ耐える。 その理由は尋常ではない体力量にある。 犬肉はBS導入時にHP上昇率がHP500×のアイツのレベル つまりアイツが最大レベルである30の時点でHPは15000である。 ただの犬がどうしてこうなった。 フォークスさんに至ってはBS導入後のHPはなんと230400である。 もちろん主人公は幾ら強くてもヌカランチャーを誤爆すれば死ぬ これもちなみにで申し訳ないが、ヌカという言葉は核を意味するnukeをもじったものだと考えられている。 英語辞書や、特に電子辞書などでnukaと検索すると真っ先にnukeが出てくる。 最後になったがこの小型核爆弾発射装置ともいえるヌカランチャー、核を発射するくせに戦前の戦場で普通に使われている。 まぁ、シミュレータ内でのアンカレッジ作戦で使用されていることを根拠とするしかないので確証にはならない。 あくまでも可能性に過ぎないはずである。 さすがに生身では無く放射線耐性のあるパワーアーマー兵で相手も要塞の壁だったので多少のフォローも効くと思われる。 ・・・三人位でぶっ放していたが だって放射性物質を飲料に入れて発売したり、核を動力に走る車が一般に売り出されるぶっとんだ世界では何があってもおかしくない。 続編NVでも登場したが、入手するのがかなり困難になった上に威力が激減してしまい、鑑賞用になってしまった…… 威力が激減したといっても高レベル段階でのダメージ量は相変わらず1000以上あるが。 ……ただし、それは通常版の方でGun Runners' Arsenal(通称GRA)というDLCで追加されるヌカランチャーだと話は変わる。 ただでさえ物騒な「ミニニューク」に4種の特殊弾が追加されるのだ。 威力と爆発範囲が上がった「ミニ・ニューク、ビッグキッド」、 逆に威力と爆発範囲下がったが通常よりも安く買える「ミニ・ニューク、低威力」、 接触では爆発せず5秒後に爆発する「ミニ・ニューク、時限信管」、 小さい核弾頭を合計9発ばら撒いて撃つ「ミニ・ニューク、タイニートット」。 どれもこれも個性豊かである 特に「ミニ・ニューク、タイニートット」は1発が低威力の関係で誤爆しても即死確定ではないというある意味常識を覆した代物である。 放射能汚染に関してはお察しで。 こんなものがGun Runners'で定期的に入荷されているから恐ろしい。 しかもNVでは3より武器や防具のキャップ価値が上がってるためかなりお買い得で買いやすくなっている 具体的には3では初期武器であった10mmピストル一つで低威力を2~3個ぐらい買える。 ちなみに、NVは武器を改造MODを使って強化できるがヌカランチャーも改造MODは存在する。 その名は「LBキット」、効果はなんと重量を半分に減らしてくれるという優れた改造MODである。 ………「LBキット」の正式名称は「Little Boyキット」=リトルボーイ。 実際に広島に投下された原爆と同名である。 まぁ、元々ヌカランチャーという名は3を日本版に移植する際に変えられた名前であり、原文だとファットマンという長崎で投下された原爆と同名だったため今更だったりするのだが…… あと、このDLCを入れるとNVにおけるヌカランチャーのユニークがGun Runners'で出現する。 その名はエスター。 効果としては強化ヌカランチャーで通常より威力が上がり、また装備するだけで爆発物と放射能に対する耐性が上がるというもの。 前作の試作型MIRVと比べるとインパクトはほとんど無いが使いやすくなっているといった感じ。 ただし見た目は正面に枠がついたり筒もガラス製になってたりとかなり変化している。 ただ、実際に購入するには20000以上のキャップが必要なので懐が寒くなるのを覚悟すること。 MMOたるFallout76でも登場しており、仕様は凡そ直近作品と同じだが、ややキツめの放物線弾道を描くので当てるには少々コツが必要。 Fallout4 据え置き最新作にも登場しており、ボス戦前に使えとばかりに本体やミニニュークが毎回置かれていることから比較的入手しやすくなっている他、火力もNVと比べると3寄りの威力に戻っているが、相変わらずのオーバキルさによってやはりタンスの肥やしになりがちである。 使い道は通常武器ではどうしようもなくなった大型ボス相手か、レジェンダリー厳選で目標を瞬殺して効率を上げるとかの用途。 4は恐ろしいことに普通のレイダーなどがこいつを所持していることがある。そして戦闘になれば何のためらいもなく111パパにミニニュークを撃ち込んでくるのだ。 戦闘中に空を切る音が聞こえて死を覚悟したプレイヤーは多いだろう。 さらに4ではステルス状態がCationでも敵が牽制のために攻撃をすることがあるが、敵の中にこいつを持っている奴がいたなら牽制のために撃ってきたりする。 ミュータントの中には撃つことすら止めて起爆シークエンスに入ったミニニュークを抱えて自爆特攻してくるトチ狂った個体まで。 妙に感覚が長いタイマーが聞こえたり赤く点滅したヤツが居たらダッシュで距離を取ろう。 ちなみに4にもヌカランチャーのユニークは存在しており、ダイヤモンドシティ(連邦版リベットシティ)の武器屋にて購入が可能。 その名はビッグボーイ。 効果はどのようなものかというとミニニュークを追加で発射するというものである。 簡単に言ってしまえば一回撃つだけでミニニュークが二発飛んでいき、弾の消費は一発分というチート級の武器である。 上記のの試作型MIRVほどのインパクトがないと思った人は安心してほしい。なんと4にもMIRVは存在する。 ……というか作ることが可能なのだ。 やんちゃな101のアイツや運び屋と違い111パパは物づくりがたいへん得意な為、必要なパークと材料さえあれば数秒でそこらのヌカランチャーをMIRVに改造することができるのだ。 さらに111パパの手にかかれば、上記のビッグボーイすらもMIRVに改造できてしまう。 運び屋はミニニューク自体をいじって地雷に改造出来ちゃうのは内緒 当然だが改造したこいつをぶっ放せば弾が滅茶苦茶に飛んでいくので爆発も凄まじいことになる。敵はもちろん、自分や味方、挙句にハードすらも巻き込みかねないため、撃つときは事前にセーブをしておくのが良いだろう。 唯一惜しむのはNVの特殊弾が無くなり再びミニニュークのみになったことだろう。 ……まぁ、ミニニューク、タイニートットを撃てるMIRV(単純計算で9×8=72発の小さい核弾頭が飛ぶ)とかチートにもほどがあるが。 …そしてFallout4のDLC「Far Harbor」、及び「Nuka World」において新たなユニークヌカランチャーが追加された その名はストライカーとヌカ・ニューク・ランチャー 前者のヌカランチャーの効果は「被弾した敵の脚に重傷を負わせる確率を50%上昇させる」というもので 中々の効果ではあるが上記のユニーク達と比べると見劣りすると感じる人もいるだろう。 しかしこのユニーク武器には他のヌカランチャーにはない大きな特徴がある。 なんとこいつはミニニュークの代わりにボウリングの球を発射するのだ。 もう一度言おうミニニュークの代わりにボウリングの球を発射するのだ。大事な(ry 何?ヌカランチャーが発射するのはミニニュークではないのか!?と思った人はいるだろう。 しかしこのユニーク武器は変わった経緯を持っており、重傷を負い足が不自由となったボウリングの名手であった男にもう一度ボウリングをプレイさせてあげたいという周りの熱い思いから開発が始まり、通常のヌカランチャーを改造してボール射出装置として生まれ変わった経緯があるのだ。 他に良い手段があったろとか言ってはいけない そのため、威力は他と比べると低く取り回しもよいとは言えないが、こいつが発射するボウリングの球は拾って回収ができるため何度も使いまわすことが可能となっている為ジャンクジェットと同じ感覚で用いることができる。 そのうえ弾がヒットするとボウリングのピンが倒れる音がして中々爽快な為、一度は使ってみることをお勧めする。 そして後者は戦時中に通常モデルの発展系として極秘裏に開発が進められていたヌカランチャー。 弾頭にストロンチウム90放射性同位体という、あのヌカ・コーラ・クアンタムにも混入されていた強力な放射性物質を採用する等のクアンタム開発に於けるノウハウを注ぎ込んだ結果、単発火力は通常モデルのほぼ倍という凄まじいものになり、採用した放射性物質の関係か立ち上る爆炎もまるでチェレンコフ光を彷彿とさせる明るい青色になっている。 使用する小型核弾頭も専用のヌカ・ニュークであり、基本的に拾ったり買ったりする事は出来ず入手方法は設計図を入手しての自作のみ。 そして上述の経緯故か製造にはクアンタムが必要とされる為、あまりにもオーバーキル過ぎる火力と合わさりやっぱり数発の試射の後、適当な拠点の物入れで埃を被る事が多かったりする。 …ここまで書けばピンと来るだろうがこのランチャーの開発にはヌカ・コーラ社、ひいてはそのCEOだったある人物が関わっており、その人物が自身の目的の為に当時のアメリカ軍と裏取引をした事が発端である。 更に言えば上述の二種の弾頭及び発射機構部分はモジュール扱いで交換可能。 やろうと思えばヌカ・ニューク・ビッグボーイとか言う、別なベクトルで使い道の無い危険物を作れたりもする。 ちなみに別のDLC『Automatron』では、作成したロボのセントリーボット胴体の肩にヌカランチャーを取り付けるという狂気の改造が施せる。 流石に発射頻度はまちまち、そして【不安定】の名の通り代償として確率でランチャーがブッ壊れる仕様なのだが、忠実な執事ことMr.コズワースはDLC前の初期キャラなので部位破壊の概念が存在しておらず、ほぼノーリスクで連発出来る。 両腕に不安定ガトリングを取り付けて連れ歩けばそこら辺で最終戦争が勃発する。 諸々を吹っ飛ばしたり、廃車に引火して誘爆で二次被害を生む等のデメリットはあり、何よりチートにも程がある戦闘力なのでご利用は計画的に。 追記、修正はレイダーにヌカランチャーをぶっぱなしてからどうぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 原語版では「Fatman(ファットマン)」 さすがに日本でこのネーミングはマズいと判断されたのか翻訳時に名称変更された なのでヌカコーラ社とは関係ない -- 名無しさん (2014-02-05 16 18 45) 試作型MIRVを真下に撃とう!素晴らしい大の字で空が飛べるぞ! -- 名無しさん (2014-07-18 09 05 59) ヌカと聞いて糠味噌を連想したのは俺だけか? -- 名無しさん (2014-09-15 20 15 11) 4ではレイダーがぶっ放しやがる… -- 名無しさん (2016-01-10 02 02 51) こんなの廃棄船を利用した木造アジトの中でぶっ放すんじゃねえよ -- 名無しさん (2016-01-10 02 21 50) リベルタリアで、何かが空を切る音が聞こえる……。 -- 名無しさん (2016-02-04 15 08 43) クインシーの教会の屋上に居るガンナーに何回ぶっぱなされたか… -- 名無しさん (2016-02-29 23 14 30) スーパーウルトラマーケットのパワーアーマー来たレイダーがぶっぱなしてきた時はどうしようかと思った -- 名無しさん (2016-03-02 22 33 29) スターシップトゥルーパーズにも核ランチャー出てたけど、アレが元ネタかな?つってもあっちの核は直進して飛ぶからまだ使い勝手良さそうだけど -- 名無しさん (2016-05-30 16 12 49) ↑ デイビー・クロケットというのが実在しててな…(さすがにゲームよろしく手に持って撃つもんじゃないが) -- 名無しさん (2020-03-13 07 44 02) ビッグボーイにヌカニュークランチャーのユニット部分をニコイチさせるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2020-03-13 08 50 49) 76だと重量90パーカットレジェンダ効果と初手MIRV化済のユニークが有り、ただ弾薬重量のある76だとミニニュークが足を引っ張ってあまり使わないかも? -- 名無しさん (2022-08-31 13 02 20) 4は序盤でもすぐに行けるロボット廃棄場で拾える上に、肝心なミニニュークもその入り口の廃タイヤに紛れてる(取るには少しコツがいるが) -- 名無しさん (2023-03-19 10 22 51) ピュゥゥゥゥゥ… -- 名無しさん (2023-07-02 20 47 45) 牽制目的でぶっ放してくるんじゃねぇよ何度上手くステルスしてたのに当てずっぽうで飛んできたこれに消し炭にされたか -- 名無しさん (2024-05-20 18 43 21) 名前 コメント
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画像 動作 7発のミサイルを同時発射する連装ミサイルランチャー。 その他 誘導は発射直後に一瞬強くかかりあとは緩く持続するタイプ。 単射に加えてかなりの間隔である為、外すと大きな隙を晒す事になる。 レビュー・コメント 割と新製品であるにも関わらず、エアスラシャーとともにロトに入っていたりする -- (名無しさん) 2011-06-15 23 28 11 ↑2 そこでアルバさんの出番ですよ 素の機動性も高いしフロD付とかなり強い しかもBD内蔵と合わせて撃てば弾幕が画面を覆い尽くして一瞬視界が塞がるレベル …無難にいくならそれこそ2WAYの方が幾分マシだったりするけどな! -- (名無しさん) 2011-06-15 23 37 51 ちなみに一斉射撃すると、この驚異の連射性能から2回のミサイル つまり14発を発射するぞ!!! せめて3回はうってほしかったわ…… -- (名無しさん) 2011-06-15 23 46 58 バリスティックランチャーと同時に撃つと驚異の8連射ミサイルに。 しかし2回撃つとこの武器の連射はとまり、解除して再発射しようにもリロードが長いのでDPSは結局落ちる というかこれ持つくらいなら1チューン無視してバリ2でも持ったほうがロマンがあるというか なんていうかこれどうやって使うんだ。拠点攻めで真価は出るだろうか -- (名無しさん) 2011-06-16 00 58 50 拠点を狙うにもロックしてないと弾が散らばるから拠点に撃っても大半が外れるため、狙撃するなら大人しく2ウェイミサイルを使った方が良い。 ロック距離が短いから全弾当てられる距離なら他の武器の方がたぶん強い。 シェルフスターズのヘキサキャノンみたいで面白いとは思うんだけど、使い道が思いつかん。 -- (名無しさん) 2011-06-16 01 23 44 遅まきながら スチームキャノンの間隔2500により、手持ちメイン最長間隔の座を退いた だからどうしたという次元だが一応ね…一応 -- (名無しさん) 2011-09-22 21 18 41 弾速を極限まで高めれば、収束する7連バズーカっぽく使えなくもない むしろ誘導してしまうが故に、命中率が下がってしまうという残念武器 誘導し始めの距離がもうちょい遠ければ、某防衛軍のソルリング20Aっぽく使えたのに -- (名無しさん) 2011-11-28 12 05 10 誘導が足りない! 直当てを狙うのならスプレッドバズーカとがっつり被ってしまう 基礎性能も威力が1高いくらいでその他の面でスプレッドバズに負けているため 誘導が高いくらいの能力が無いと問題なのだが・・・ -- (名無しさん) 2012-04-15 17 16 49 シュトルバンガーに持たせたくなる武器 もっともコスト的に持てるか怪しいが -- (名無しさん) 2012-06-22 17 26 39 17日のアプデにてステータスが修正! 490発しかなかった弾数が大幅に強化され、840発になって帰ってきたぞ! 使用回数も70回から120回へ! …違う。違うんだ。そこじゃない。 せめて連続発射数か、強い誘導がかかる時間を延長してほしかった。 …誰も触れてないが、説明文通り真ん中の一発だけやたら誘導性がよく、旋回半径が他より小さかったりする だからと言って当たるかといえば否だが -- (名無しさん) 2014-07-18 02 49 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3573.html
サテライトランチャー 禁忌の胎動 OPERATION O-X50 茶 2-5-0 R 【1枚制限/自軍】 (自動A):このカードの効果は、「名称:月」であるカードがある場合のみ使用できる。 (自軍ダメージ判定ステップ):《R》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、全てのオペレーションの枚数と同じとする。 手札を廃棄することで敵軍も含めた場のオペレーションの数に応じたエリア不問の火力を飛ばすことができる。 茶はオペレーションを並べる色であるため、意識して構築すれば大抵のユニットは破壊できるだろう。 しかし実際デッキに入れるとなると、弱点が多い。合計国力が重く、場にそれなりのオペレーションがなければかなり頼りない。その上、ガンダムXの範囲兵器と同様の使用制限があるのも欠点。さらにタイミングが狭いのも問題である。 茶で火力オペレーションと言えば、条件は異なるが使いやすい天を灼く剣や、バルチャー型ならガンダムタイプといった選択肢も豊富にあるため、実際にこのカードが使われることは稀だろう。 このカード自体も数えるため、最低でも1点ダメージは保証されている。 全ての(場の)オペレーションの数を参照するため、タイムリミットやアッザム・リーダーなどのコントロールを失った状態のオペレーションも数に数える。 参考 月
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3連装ミサイルランチャー→10連装ミサイルランチャー→全方位ミサイル →マイクロミサイル 10連装ミサイルランチャー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 D 回 NT EN B(100) 効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 武器名 10連装ミサイルランチャー 2連装ミサイルポッド系 第3世代 Next LV 13 次の武器 全方位ミサイル マイクロミサイル 攻撃レベル Dランク 命中精度 Dランク 攻撃回数 10回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MA BS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1309.html
レイパーランチ事件 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 詳細はこちら - -
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1968.html
600: 名無しさん(ザコ) :2019/04/01(月) 15 50 56 ID 93PlBkPE0 ガンダムF90のハク付けのために設定された当て馬MS アナハイム製で当時のアナハイムの技術の粋を集めて開発された その結果、ミノフスキークラフトの技術を応用した疑似重力兵器ハイインパクトガン ビームを受けるとその部分のアンチビーム素材が蒸発してダメージを防ぐアップリケアーマー ハイパーブーストによる直線距離に限れば高い機動性を発揮する だがコンペではF90にぼろ負けを喫し、最後の模擬戦ではノーマル装備のF90に瞬殺されたとか だたし、当時のF90の設定が固まっておらず「F91は凄いぜー!そのプロトタイプのF90も凄いぜー!」ぐらいの設定だった頃で 現代の設定が固まった後は「製造コスト以外F90に勝てる要素が見当たらない」と評される機体となっている そんな設定を考慮したのか、SRCデータでも HP3700、EN150、装甲1200、運動性105と結構な高性能 特に主武装のハイインパクトガンは重属性付きで、射程1-4、弾数10発ながら威力は1700と高性能 ハイパーメガランチャーはZガンダムの物と性能が同じ アップリケアーマーもB属性相手のアーマーLv8で表現されており、MSらB属性主体の敵機と戦うと何気に頑丈さを見せる
https://w.atwiki.jp/mugimaro35/pages/41.html
なんか新ランチャー(ver1.6~)になってからややこしいとの噂を聞いたけどそんなでもなかった。 ここから新ランチャーをダウンロード 普通にインストール そのまま今までのmod入りデータを起動しようとしてもできないのを確認 「C \Users\Your User\AppData\Roaming\.minecraft」の中にあるとっておきたいデータをバックアップ バックアップしたら中身を葬り去る 新ランチャーを起動する 勝手に必要なものがダウンロードされていくので問題なし あとは普通にmodの導入を全て最初からやって行く この方法で私は大丈夫だった。 game directoryとかも今までと同じまんまにできたし、 あれだけややこしかったWorldEditも前回と同じ方法で導入できました。 なんか他所様のサイトではgame directoryを「C \Users\Your User\AppData\Roaming\.minecraft\versions」の中に 設定しないといけないのかなって感じだったけど別にそんなことはありませんでした。 ちなみに私のdirectoryは「\.minecraft\my data(自作)\各バージョンごとのディレクトリ(各自にセーブフォルダとか入ってる)」って感じです。
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ハイパートゲクリボー とは、【ペーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ハイパートゲクリボー 他言語 種族 【クリボー】 初登場 【ペーパーマリオRPG】 緑色の【トゲクリボー】。チャージ攻撃を得意とする。 作品別 【ペーパーマリオRPG】/【ペーパーマリオRPG(Switch)】 HP 攻撃 防御 リスト 8 3 0 6 【マリオストーリー】にいそうでいなかった敵。ウスグラの道に登場。 素でも結構強めだがチャージ攻撃は更に厄介。 【パンジーさん】に眠らされている間に喰らうとかなり危険。戦闘を避けるのも手。 元ネタ推測 Hyper+トゲクリボー 関連キャラクター 【トゲクリボー】 【ハイパークリボー】 【ハイパーパタクリボー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?