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ド派手で強力な必殺技を放つ「ハイパーコンボ」 出展:MARVEL VS CAPCOMシリーズ、タツノコVS CAPCOM スーパーコンボの出展:「ストリートファイターⅢ」シリーズ(スーパーアーツとして)、ジョジョの奇妙な冒険、「CAPCOM VS SNK」シリーズ、「ストリートファイターZERO」シリーズ、カプコンファイティングジャム(ストⅡ側とストZERO側のキャラクターのみ)スーパーストリートファイターⅡX,ストリートファイターⅣ、ポケットファイター(マイティコンボとして)「ストリートファイターEX」シリーズ Lv.1~3の全3段階のスーパーコンボをベースに強化されたカプコン系におけるポケモン側の超必殺技。 発動に合わせて画面が暗転し、同時に白い紋章と背景が飛び出され、白い残像が出る。潰されるか、各技によって違う動作時間切れになるとタツカプと同様、背景がガラスのように「パリィーン」と割れてステージ別の4D背景に戻る。DX以降にはK,O.すると技名と同時に「DISTORTION SLASH」か「DISTORTION RING OUT」と飛び出されるし、Lv.1には隕石1個、2には隕石3個、3だと隕石が地球にたくさん落ちる演出が背景が出た後にガラスが割れる音が聞こえた後でステージ別の背景に戻る。 2発目以降は背景と残像と紋章の色が変わっていく。Lv.2には青い紋章と青い残像、Lv.3だと赤い紋章と赤い残像がつく。 例・・・マリオの場合 近弱P⇒近弱K⇒近中P⇒近中K⇒上スマッシュ攻撃のヒット後にスーパージャンプ⇒弱P⇒弱K⇒中P⇒中K⇒空中ジャンプ後に弱K⇒弱P⇒中K⇒中P⇒ES昇龍拳⇒追加攻撃1発目でハイパーキャンセルをかけて真空竜巻旋風脚 K,O,したら「真空竜巻旋風脚」と「DISTORTION SLASH」と同時に飛び出される演出が入り、背景が隕石1個が飛び出る。 1発ごとに使うためには、下記を見るといい。 ポケモングローブ・・・Lv.1以上必須。 P-GROOVE・・・Lv.1以上必須。 C-GROOVE・・・50%以上必須。 K-GROOVE・・・スーパーコンボゲージが100%すべてたまった後で、「HYPER」が出れば使える。(EXではHyper) R-GROOVE・・・100%以上必須。魔力開放中はタイマーがなくなるまで何度も連発可能。 Y-GROOVE・・・バーストゲージが100%以上必須。
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ハイパースペース()/Hyperspace 概要 2023年12月28日にカテゴリ化された「ハイパースペース」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て悪魔族・闇属性で統一されている。 モンスターの除外を活用し、キーカードの《ハイパースペース・サタナエル》を召喚してビートダウン・コントロールを行う。 「ハイパースペース(Hyperspace)」とはSFにおける概念であり、光速もしくはそれ以上の速さで移動することでのみ到達できる別の時空の事。 カード一覧 効果モンスター レベル10 《ハイパースペース・サタナエル》 レベル8 《ハイパースペース・サハラエル》 レベル4 《ハイパースペース・アスマエル》 《ハイパースペース・リヴヤエル》 レベル2 《ハイパースペース・ベオラエル》 《ハイパースペース・マモナエル》 《ハイパースペース・ゼブラエル》 魔法カード 通常魔法 《ハイパースペース・システム》 永続魔法 《ハイパースペース・エルマヒア》 フィールド魔法 《ハイパースペース・エルムンド》 罠カード 通常罠 《ハイパースペース・エルディメンシオン》 永続罠 《ハイパースペース・エルインパシオン》 カウンター罠 《ハイパースペース・エルプレシオン》 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スペック等 諸元 全高: 重量: 武装 格闘(パンチ) 格闘(キック) アーミーナックル(G/GS/GSX) ジェットバスター ハイパージェイドアタック パイロット ジェイド 概要 ラピアからせしめたダミーノイド「VENUS-α MARS」をベースに改造を重ねたジェイド専用機。 改造を重ねるたびに、様々な機体のパーツを組み込んだため、あらゆる分類にもそぐわないマシンとなった。 ハイパージェイドGは左腕を大型のパンチャーアームに変更、各部駆動系の強化がなされた。 また装甲板などが大破したために新たに設計したボディ形状が採用された。 ハイパージェイドGSではヘッドパーツフェイス部分以外を残し大幅な改修が行われ、 同威力の小型パンチャーアームを左腕へ。ドリルブレイクパンチ装備の強化アームを右腕へ装備した。 足回りはそれに対応できるよう通常は用いない大型特機の強化バランサーに変更されている。 ハイパージェイドGSXへの改修時にサウンドシステム搭載型となり、サウンドマシンに分類された。 この際に各部の最終調整として一部の基礎設計が見直され、内臓のフレームを完全に新設計する形となり、 これまでの継ぎ接ぎ設計による各部への負荷が大幅に軽減され、高い完成度を誇る決戦格闘兵器となった。 関連項目 ジェイド ベルリオーズ
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名称 Type サイズ 重量 Rank SHT 属性 攻撃力 弾速 射程 EN 強化 備考 入手場所 マルチウェーサンダー MISSILE LAUNCHER S 21.0t R-1 67 電 180*6 130 200 230 5 基本的な性質は六連ミサイルランチャーと同様。 ゲルニア・ソロネッツシティ(25Mt) マルチウェーサンダー MISSILE LAUNCHER S 21.0t C-1 67 電 180*6 130 200 230 5 オリジナルと同性能。 イベント 六連ミサイルランチャー MISSILE LAUNCHER S 25.0t R-1 102 物 172*6 (~216~216~216~216) 100 200 250 5 ロックオン可能数6。1体のみロックオン時は2発発射。威力変動する。安定にかかわらず反動で後退する。 ポイーン・ラムタ村(30Mt) 六連ミサイルランチャー MISSILE LAUNCHER S 25.0t C-1 102 物 172*6 (~216~216~216~216) 100 200 250 5 オリジナルと同性能。 イベント ハウンドナパーム MISSILE LAUNCHER M 27.0t R-2 102 火 192*6 80 230 210 5 基本的な性質は六連ミサイルランチャーと同様。 ガルド(20Mt) ハウンドナパーム MISSILE LAUNCHER M 27.0t C-2 102 火 192*6 80 230 210 5 オリジナルと同性能。 イベント パルスランチャー? CHASE THUNDER S 15.0t R-4 108 電 300x1 120 160 150 6 「ジェミニオン・R +α」初期装備。敵に触れると爆発後も再度敵に向かって誘導し、限界射程を迎えるまで追いかける。 マニモdeガチャSP 六連ミサイルランチャー改? MISSILE LAUNCHER M 30.0t R-3 150 物 220*6 (~350~780~890~890) 180 370 200 3 「六連ミサイルランチャー改 +α(マニモカイザー)」初期装備。威力変動する。ロック時間が非常に早い。 マニモdeガチャSP 六連ミサイルランチャー改★? MISSILE LAUNCHER M 28.0t R-3 160 物 1800*6 180 370 500 3 発射間隔がかなり短くなった。通常版と違い威力固定。 合成()
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ハイパー・フェイス 水 レア コスト2 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。その後、自分の山札の中から、選んだ相手のクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを2体までバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 能力は未定 激竜編
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腕部ミサイルランチャー 射撃武器 タイプ1 解説 腕部に追加装備可能な連装式のミサイルランチャー。 近接時の補助兵器で、射程も長くなく、威力もそれほど高くないが、敵への牽制や、対地掃討に効果を発揮する。 ゲルググ・キャノン LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 500 525 射程距離(m) 300 300 弾数 3 3 リロード(秒) 考察 照準補正 有り 怯み 無し 主兵装からの連携が可能だが、ビーム・キャノンの方が持ち替えに手間取る代わりに威力は高い。 歩兵掃討などにも運用可能。 コメント 名前
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スーパーを超えた、性能もお値段も“ハイパー”なクルマたち。 ※この項目では、市販スポーツカーの方のハイパーカーを紹介している。WECで活躍するプロトタイプカーのカテゴリーの方の「ハイパーカー」に関してはトヨタ GR010 HYBRID 21のページを参照の事。 もくじ + ... ハイパーカーとは? 一覧表 ハイパーカーとは? いわゆる高性能スポーツカーの名称で、「スーパーカー」とも呼ばれるが、その中でも抜きん出た性能と値段が掛かっているものを「ハイパーカー」と呼ぶことがある。別名「メガカー」とも。 スーパーカーと同じく明確な定義は無いが、大体特徴としてはこう。 ・最高出力は1,000馬力前後。速度も時速最低でも350キロ以上。400キロ出れば上出来。 ・生産台数が少なく、値段は億単位レベル。 ただ、これに当てはまる車でもそうでない車でもハイパーカーにあたることもあるので大体の特徴と思ってほしい。 上で挙げたハイパーカーの定義の基本を作って広めた存在と言えるのがブガッティ ヴェイロンと、ケーニグセグ CC8S、CCRだろうか。 特にこの定義の基本を作ったとするにはヴェイロンの方が説得力があるだろうか。最高出力は1,001馬力、時速407キロ、お値段約2億円と、上のハイパーカーの定義に全て当てはまる。このクルマの登場はスーパーカーの世界に多大なセンセーションを与え、ハイパーカーと言うものを世間に広めた。まさにハイパーカー界のカウンタックと呼ぶべきか。 やがて時代が進み、車の技術も進歩していくと次々と世界中からハイパーカーにあたるモデルが出てくる。フェラーリやポルシェと名前の知れたメーカーから、上の画像の中国のNIOなど、それまで車大国では無かった国や新興のメーカーからもモデルが出てきている。 環境の配慮や技術の進歩でハイブリッド・EVのハイパーカーも登場しており、最高出力も1,000馬力どころか、2,000馬力近くも出せる車も出てきている。 時速も400キロ台は当たり前になり、もうすぐで500キロ台も出せそうな勢い。上の画像のブガッティ ボライド(ボリード)は理論上は20.16秒で500km/hに到達すると謳っている。その何でもありな様子や個性の豊かさはスーパーカーブームの頃並み、いや、それ以上に盛り上がりを見せているといえるかもしれない。 ↑このクルマは、米国カルフォルニアに本拠地を置く「ジンガー・ビークル」の21C。デザインはAIと3Dプリンターを駆使しており、最高出力は1,250馬力、重量も1,250キロと言うハイブリッドのハイパーカーだ。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。↑まるでチョロQみたいな可愛らしいフォルムのこちらはイギリスの新興EVメーカー、マクマートリー・オートモーティブのスピアリング。こんな見た目だが、0-60mphは1.5秒以下、最高速度は150mphと言うチョロQ並みにすばしっこいクルマだ。 ちなみに、グランツーリスモ7のゲーム内においても「ハイパーカー」というカータイプが存在しているものの、一般的なハイパーカーの定義と比べると適応車種は非常に少なくなっている。具体的には、ヴァルカン、ヴァルキリー、FXX K、ヴェネーノの4車種のみ。上記でハイパーカーという定義を作ったと紹介したヴェイロンや、その後継のシロンですらここには含まれていない。 一覧表 ※並びはメーカーの五十音順、実在するクルマのみ、定義も曖昧なので、「このクルマ、入って無いじゃないか!」「これ、ハイパーカー?」と思うかもしれないが、大体上の定義を満たしているであろうクルマを挙げた。スーパーカーではなく、あくまでハイパーカーのページなので。 アストンマーティン ヴァルカン 16 アストンマーティン ヴァルキリー 21 パガーニ ウアイラ 11(未作成) パガーニ ウアイラ 13 パガーニ ゾンタR 09 フェラーリ FXX 07 フェラーリ FXX K 14 フェラーリ ラ フェラーリ 13 ブガッティ ヴェイロン 16.4 09(未作成) ブガッティ ヴェイロン 16.4 13 ブガッティ シロン 16 ポルシェ 918 Spyder 13 マクラーレン マクラーレン P1 GTR 16 ランボルギーニ ヴェネーノ 14
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ハイパーJポップ / HYPER J-POP 【ハイパージェーポップ】 人は皆、星を背負って生きている…。あの音ゲーからの新ユニットが贈るエッジが効いたハイパーサウンド! ハイパーJポップ / HYPER J-POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(8-1P)。 STARS☆☆☆ / TЁЯRA BPM 140 5b-6 N-【旧】13 ⇒ 【9】14 H-26 EX-33 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 20 32 39 DDRシリーズでおなじみのあのNAOKIがポップンに初参加。「地球」という意味でのjunとのユニット、TЁЯRAの第1作として馴染みやすいメロディとリズムが印象的なハイパーJポップ第1弾。ギターとトランスの融合をコンセプトにしており、間奏部分などのリズムがトランスの影響を受けているような気がする。DDRシリーズを知っているなら、なじみやすいリズムとメロディの展開が特徴。曲説明文の「あの音ゲー」という表記がまさにファンを驚かせようとするような意図があったように思える。 ノーマルは基本的に歌に合わせた譜面だが、ラストの左連打+右メロディはミスしやすいので注意が必要。ハイパーはAメロ前半で稼げると思いきや、Aメロ後半~Bメロが16分絡みのフレーズになっていて少々苦労するだろう。ゲージがなくなっても4個押しからのサビで回復が十分可能。後半は左リズム+右メロディという典型的なパターンが多く、ここさえ抜ければクリアも十分狙える。ただしラストの2個連打+メロディにはくれぐれも注意。 追記1:NAOKIと共にポップンに参加したjunだが、実はポップン初の女性譜面作成者(=pure)であったりする。その処女作となるのがJ-R&B3である。 追記2:ポップン11でEX譜面追加。4打ちパートや同時押しが追加されているものの、リズムが単純で特に難所といえるところはなく、Lv33の中では入門曲ともいえるだろう。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution 以下の2つのバージョンが収録。 STARS☆☆☆(2nd NAOKI s style) CS版Party Collectionに別バージョンが移植され、AC版でもSuperNOVAで登場。TЁЯRA名義でDDRに登場したのはこれが初めて。トランス色が強くなった感じの曲調だが、ゲームサントラには残念ながら未収録。 ポップンライブで披露された、ボーカルベスト5#?に収録されている「from 329 version」は、なんとこのゲームサイズ版が「2nd NAOKI s style」である。 STARS☆☆☆(Re-tuned by HAL)-DDR EDITION superNOVA2で登場。収録IIDXに収録されたREMIXバージョンをベースに、DDR用に再構成したバージョン。DDRに収録されているものは歌詞が2番となっている。 DDRのサブタイトルが「nova」(新星)、また惑星に関連している曲が多いためか、「地球」枠としてこれを意味するTЁЯRAという形で収録されたと思われる。 登場当時の10段階の難易度表記ではEXPERTの方が難易度表記が上だったが、20段階になったXからSP譜面ではDIFFICULTよりEXPERTの方が難易度表記が下という、逆転現象が生じている稀有な曲である。 Toy s March 2で隠し曲として収録。 beatmaniaIIDX コナミの着うたフルで登場した「STARS☆☆☆(Re-tuned by HAL)-ⅡDX EDITION」がIIDX14 GOLDでゲームバージョンとして登場。ジャンル名は「HYPER J-POP+」 収録作品 AC版 ポップンミュージック8~ポップンミュージック10 ハイパー譜面まで収録。 ポップンミュージック11からの全作品 EX譜面が追加。 CS版 ポップンミュージック8 ハイパー譜面まで収録。 ポップンミュージック11 EX譜面が追加。 ロング版収録 pop n music Vocal Best 5#? from 329 versionとして収録。これのゲームサイズ版が、DDRシリーズに収録された「~2nd NAOKI s style」となる。 RЁVOLUTIΦN#? 関連リンク ハイパーJポップ(シリーズ) TЁЯRA NAOKI jun 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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ロケット弾を発射する武器。発射された弾頭は直線的に飛び、障害物に触れると爆発する。敵の群れに当たれば諸共吹っ飛ばし、建物に当たった際は盛大に倒壊させる。EDFが侵略者から守るのは地球であり、街では無いというのを一般市民に知らしめるための武器。近距離で打つと自分も巻き込まれる。味方に対しても同様。よしんば直接爆発に巻き込まれなかったとしても今作では爆風による怯み発生があり、一瞬隙を晒すことになるので気を付けたい。性質上面制圧に向き、敵が集団で固まっているところへ打ち込むと効果的に火力を発揮する。ちなみに、他の爆発系の武器にも言えるがしばしば味方が吹き飛ばした敵の残骸等が射線に割り込んできて自爆する。こればかりは気を付けていても如何ともし難いものがある。 スペック一覧フォックス/フォックス狐火モデルキュロスシリーズ ノーティボーイシリーズ ヘイルスティンガーシリーズ クセルクセスシリーズ ラッキーガールシリーズ ラクーンモデルフェルミシリーズ ガウスシリーズ マクスウェルシリーズ ゲンナイシリーズ スクイレルモデルトレイルブレイザーシリーズ 入手方法・必要ジェム/クレジット 情報提供 スペック一覧 フォックス/フォックス狐火モデル 型番は「FX (FoX)」。和訳は「キツネ」。肉食のイメージがあるが、昆虫を食べることもある。 火薬式のロケット弾頭を発射する、一般にイメージされるロケットランチャー。武器ごとに弾速が異なるため、購入後は一度試射してみることをお勧めする。 キュロスシリーズ 初期武器のキュロスⅡをはじめとして、癖がなく素直な挙動が売りのモデル。クイックリロード持ちで取り回しも悪くない。一方で飛びぬけた火力も持たないので器用貧乏な感はある。 キュロスⅡは初期武器として悪くない性能で、ノーマル以下なら十分な火力になる。なお、チュートリアルで登場したロケットランチャーもFX-キュロスⅡであるが性能は異なる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E FX-キュロスII 140 140 ???? 2 550 2.5 1 A 8 ○ 初期武器 D FX-ダレイオスI 205 205 ???? 4 500 6 1 B 15 ○ A FX-キュロスⅡ・コンクェスト 321 482 ???? 5 550 2 1.5 A 12 ○ AA FX-ダレイオスIII 978 978 ???? 10 500 8 1 B 25 ○ ノーティボーイシリーズ 和訳は「腕白坊主」。 1トリガーで3発のロケット弾を発射するモデル。 発射された弾はお互いの爆破半径に沿う形でばらけて飛ぶため、小型の単一ターゲットに連続して当てることは難しい。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP E FX-ノーティボーイ 43 12 600 2 3 B 5 × バースト射撃(3) C FX-ノーティボーイFJ 140 21 600 15 3 B 10 × バースト射撃(3)オートリロード A FX-ノーティボーイJr. 149 12 600 2 3 B 7 × バースト射撃(3) ヘイルスティンガーシリーズ 射出されたロケット弾が一定の距離を移動後、下方向へ貫通性能ある散弾を撃ち出すモデル。 運用上、上空へ撃ち出すため前方の射線を気にかけることもなく、またBランクのヘイルバスター以外は爆発がないため味方を巻き込む心配が少ない。 遅延炸裂の挙動はゲンナイシリーズに似ており、敵を感知して上空で炸裂する。ゲンナイシリーズに比べ落下する弾は格段に速く、かなり使いやすい。 至近距離~50m程度までの距離では敵がいても炸裂しない。炸裂前の弾にダメージ性能はほぼ無いので近付かれたら無力。この武器を使用する際は、別の至近距離に対応出来る武器を持ち込むのを忘れないように。 和訳は「突き刺す雹(Hail stinger)」。降り注ぐ散弾を雹に例えたものか。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP C FX-ヘイルスティンガー 450(30×15) 450 ???? 10 100 3 1 ---- ---- × 遅延炸裂、下方向拡散貫通性能 B FX-ヘイルバスター 600(40×15) 600 ???? 10 100 2 0.5 ---- 1 × 遅延炸裂、下方向拡散 A FX-ヘイルスティンガー・デュオ 900(30×30) 900 ???? 15 100 3 1 ---- ---- × 遅延炸裂、下方向拡散貫通性能 クセルクセスシリーズ 装弾数を犠牲に威力を高めたモデル。 クセルクセス・ラルゴは、マザーロケットと呼ばれるロケット弾が空中で炸裂し多数の子弾を放つ仕様。炸裂前のマザーロケットには攻撃力が皆無。3段階のチャージにより、マザーロケットの炸裂する距離を調節できる。 5の経験者なら「ロケットランチャー版ブラッドストーム」と言えば判りやすいだろう。 由来は古代ペルシャ、アケメネス朝の王のギリシャ読み。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D FX-クセルクセス 432 432 ???? 1 400 8 ---- AA 28 ○ 射撃反動あり C FX-クセルクセス・ラルゴ 2520(210×12) 2520 ???? 1 400 7 ---- ---- 8 × チャージで性能変化 B FX-クセルクセス・アンビション 1102 1102 ???? 1 700 9 ---- AA 35 ○ 射撃反動あり A FX-クセルクセス・フェイト 1651 1651 ???? 1 700 8 ---- AA 27 ○ DLC射撃反動あり ラッキーガールシリーズ ネタ武器。誰がどう見てもネタ武器。 ランクにそぐわぬ超高威力を打ち消して余りある精度Z。77秒のリロード時間が霞むレベルの問題点である。精度Zが具体的にどのくらいかというと30m先で当たるかどうかが運しだいになるレベル。某ロシア製電撃銃と違い一応爆発点はぎりぎり画面内には収まり、水平に撃っても自爆圏内の地面に当たるということはまずない。画面内には収まる性質の為、上空から地面に向かって撃てば比較的当たり易い。 改良型のSB(Seven Burst)ではオートリロード機能を手に入れた。違う、改良点はそこじゃない。使うとすれば洞窟内でE-フィールド使用中に自爆覚悟で撃つ、ぐらいだろうか。 リロード時間はOD時でも、FX-ラッキーガール 6.3秒、FX-ラッキーガールSB 7.8秒と長い。そのため、リロード速度上昇アイテムを重ねがけしてやっと使えるレベルになる。ソーサラーII重ねがけ時のリロード時間はいずれも2.8秒。そこまでして、使いたいかは別としてダミー・エナジーコア、ソーサーラーII込みで短期決戦を狙える戦場ならば、使えなくはない。なお、FX-ラッキーガールSBならば、オートリロード装備のため、OD中の裏リロードは積極的に戦っていきたい。 和訳は「幸運少女」。狙って当てられる隊員がいるなら、間違いなく幸運だろう。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP C FX-ラッキーガール 7777 7777 ???? 1 200 77 ---- Z 20 × B FX-ラッキーガールSB 3333 23331 ???? 7 200 77 7 Z 5 × バースト射撃オートリロード ラクーンモデル 型番は「RC (RaCcoon)」。和訳は「アライグマ」。雑食性であり、動物、植物、昆虫、無脊椎動物まで幅広く食べる。 着弾時に広範囲にダメージを与えるエネルギー球を射出する、前作までのプラズマランチャーに相当。爆発に爆風が伴わないため、範囲を見切ることができれば接近戦でも敵のみに攻撃ができるだろう。 フェルミシリーズ ラクーン型電磁砲の標準モデル。 基本的なスペックは扱いやすくまとまっており、高ランク武器は無いものの威力もオフでは実用範囲である。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP E RC-フェルミ 75 75 ???? 4 550 1 1 A 10(爆風なし) --/--s D RC-フェルミ・コーダ 140 140 ???? 9 550 20 1 A 9(爆風なし) 1/2s C RC-フェルミ・フィーネ 158 316 ???? 18 550 30 2 A 18(爆風なし) ??/??s B RC-イタリア・トゥリッタ 287 287 ???? 4 550 7 1 A 14(爆風なし) ??/??s A RC-フェルミ[銀鷲勲章] 546 546 ???? 8 550 24 1 A 12(爆風なし) ??/??s DLC ガウスシリーズ 大爆発を起こすエネルギー球を発射するシリーズ。ただし弾速は遅く、ちゃんと相手の軌道を計算して撃たないと当たらないこともある。 ランクCのガウスL.M.Iは打ち切り型だが、1500にせまる単発火力を持つ。弾倉は38発。無駄打ちせず長丁場なミッションでなければ十分持つだろう。あとは誤爆にさえ気を付ければ非常に優秀な兵器となる。高難易度では威力こそ十分なのだが、弾速の遅さがと敵の移動速度上昇が災いして主力級に対してなかなか当たらない。かといって動きを先読みして手前に打ち込むと、爆発範囲の広さが災いして自爆を誘発するので扱いどころが難しくなってくる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP D RC-ガウス 325 325 ???? 1 500 5 ---- A+ 20(爆風なし) C RC-ガウスL.M.I 1477 1477 ???? 38 500 不可 1 AA 25(爆風なし) --/--s AA RC-ガウス・ツヴァイ 525 1050 ???? 20 700 20 2 AA 32(爆風なし) 3/3s マクスウェルシリーズ 威力と引き換えに連射力を強化したシリーズ この速射タイプはほぼ全ての武器に共通して言えるが火力に不安が残る。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP C RC-マクスゥエル 113 339 ???? 11 400 5 3 B 6(爆風なし) --/--s B RC-ファラデー 90 450 ???? 25 300 5 5 B 4(爆風なし) --/--s A RC-マクスゥエル・デーモン 161 483 ???? 12 400 3 3 B 7(爆風なし) --/--s ゲンナイシリーズ まさかのプラズマ花火。 空に向かって撃つ花火が上がり、重力にしたがって落ちてくる子弾が地上を爆撃する武器である。 花火が炸裂する前の玉に触れると爆発せずに消滅する。敵集団の真上に打ち込むように使おう。 子弾がゆっくり落ちるため狙って当てにくい。集団相手ではそれなりな強みを見せてくれる。 + スペック等補足 ゲンナイシリーズの遅延炸裂0~約50mまではアグレッサーや建物等に当てると炸裂せず消滅する。ダメージは小の模様。 50m以降は弾の近くに特定オブジェクトが存在すると炸裂場所が変化する。ここでいう特定オブジェクトはアグレッサー/NPC(ビークル系不含)/設置兵器/エナジージェムのこと。上記が存在する場合、該当のオブジェクトの付近で炸裂する。炸裂した弾がアグレッサーなどに当たれば爆発する。 上記が存在しない場合、約150mまで達した(4秒)後、炸裂する。炸裂した弾はゆっくり落下していき、発射16秒後に爆発する。 50m以降で遅延炸裂していない場合、建物や壁などを貫通する。 爆発しても建物は壊れない。 発射後リロードは少し遅延されるため、リロード時間はSPEC+1秒。 OD性能は変化なし。 RC-ゲンナイ弐は、ゲーム中の説明文にもあるように、リチャージ装備。 RC-ゲンナイ弐の球形拡散はDNAの紐(上から見ると∞)のように拡散する。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) リチャージ(発/sec) 備考 単発 PTFP TTFP B RC-ゲンナイ 3200(80×40) 3200 ???? 1 80 5 ---- ---- 1.5(爆風なし) --/--s 遅延炸裂、球形拡散 A RC-ゲンナイ弐 8000(200×40) 8000 ???? 1 80 10 ---- ---- 3(爆風なし) --/--s 遅延炸裂、球形拡散 スクイレルモデル トレイルブレイザーシリーズ DLC限定武器。超低速・短射程で貫通機能を持つドリルを発射する。ドリルはビル等も貫通する。むしろそれで何故まっすぐ飛んでいられるのかが不思議なレベルでゆっくり飛ぶ。 敵に向けて放つというよりも、目の前の空間に置いておくといった方が近いかもしれない。 弾頭は爆発することなく射程距離いっぱい直進し続け、敵に接触している間は多段ヒットでダメージを与え続ける。 性質上、巨大な目標物に対して多段ヒットで大ダメージを狙うのが正しい使い方だろうが、射程距離が短いのと弾速があまりにも遅すぎるのとでその性能がフルに生かされることはほぼ無く、非常に扱いにくい。一応フルヒットのダメージはなかなかの物らしく、下位品のFX-トレイルブレイザーでも蟻の巣に向けて超至近距離で発射すると、HARDESTのものをほぼ1発で落とせる。 RANK 名称 ダメージ 装填数 射程距離(m) リロード(sec) 連射(発/sec) 精度 爆破半径(m) クイックリロード 備考 単発 PTFP TTFP D FX-トレイルブレイザー 240 240 ???? 1 105 7 ---- AA ---- × 貫通性能DLC A FX-トレイルブレイザーMk.II 875 875 ???? 1 75 7 ---- AA ---- × 貫通性能DLC 入手方法・必要ジェム/クレジット + フォックスモデル フォックスモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E FX-キュロスII - - - - 初期武器 E FX-ノーティボーイ 1,200 0 0 10 M3(NORMAL) D FX-ダレイオスI 10,000 0 0 100 M12(NORMAL) D FX-クセルクセス 10,000 0 50 50 M21(NORMAL) C FX-ノーティボーイFJ 53,000 0 600 600 M49(NORMAL) C FX-クセルクセス・ラルゴ 53,000 0 600 600 M40(NORMAL) C FX-ヘイルスティンガー 48,000 600 0 600 M42(NORMAL) C FX-ラッキーガール 48,000 600 0 600 M5(HARD) B FX-ラッキーガールSB 200,000 1600 0 1600 M49(HARD) B FX-ヘイルバスター 220,000 1800 0 1800 M11(HARDEST) B FX-クセルクセス・アンビション 200,000 0 1600 1600 M51(HARD) A FX-キュロスⅡ・コンクェスト 520,000 0 3500 2000 M35(HARDEST) A FX-ノーティボーイJr. 560,000 0 3000 3000 M37(HARDEST) A FX-クセルクセス・フェイト 520,000 0 2250 2250 Ex02(HARDEST) A FX-ヘイルスティンガー・デュオ 560,000 3000 0 3000 M42(HARDEST) AA FX-ダレイオスIII 900,000 0 5000 3000 スコージャー400体撃破 + ラクーンモデル ラクーンモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 E RC-フェルミ 2,400 10 0 10 M9(NORAL) D RC-フェルミ・コーダ 14,000 70 0 70 M26(NORMAL) D RC-ガウス 14,000 70 0 70 M31(NORMAL) C RC-フェルミ・フィーネ 59,000 800 0 800 M24(HARD) C RC-マクスゥエル 59,000 800 0 800 M28(HARD) C RC-ガウス.L.M.I. 59,000 800 0 800 M23(HARD) B RC-イタリア・トゥリッタ 220,000 1800 0 1800 M2(HARDEST) B RC-ファラデー 220,000 1800 0 1800 M7(HARDEST) B RC-ゲンナイ 200,000 1600 0 1600 M6(HARDEST) A RC-マクスゥエル・デーモン 560,000 3000 0 3000 M30(HARDEST) A RC-ゲンナイ弐 560,000 3000 0 3000 M38(HARDEST) A RC-フェルミ[銀鷲勲章] 100 10 10 10 M34(DISASTER)DLCゴールデンストーム AA RC-ガウス・ツヴァイ 950,000 4500 0 4500 スーパースコージャー275体撃破 + スクイレルモデル スクイレルモデル RANK 名称 クレジット 黄 赤 青 入手方法 D FX-トレイルブレイザー - - - - デラックス、アルティメットエディション特典、DLC A FX-トレイルブレイザーMk.II 520,000 1500 1500 1500 デラックス、アルティメットエディション特典、DLC 情報提供 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 マクスウェルとガウスとフェルミという超有名物理学者と並ぶ平賀源内の違和感やばい - 名無しさん (2019-04-27 00 44 11) 世界三大○○系の大半は日本でしか言われてないのと似たようなもんだな、世界の実績トップクラスと日本の知名度トップクラスを並べるのは無理がある - 名無しさん (2019-04-27 00 50 16) 入手方法・必要ジェム/クレジットの項目で FX-クセルクセス・アンビション が抜けていた wikiの編集方法が分からないので誰か頼む 報告だけになって申し訳ない - 名無しさん (2019-05-21 23 06 10) 記載しました - 名無しさん (2019-05-22 00 55 18) 何でトレイルブレイザーだけロケットランチャー なのに スクレイルモデルなのだろう - 名無しさん (2019-07-23 14 40 58) 名前
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/11792.html
ランチャー(らんちゃー) 概要 アビスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 貴重品の一種。 滑落寸前のアルビオールを固定するのに必要になる。 シェリダンでイエモンから貰える。 分類 貴重品 備考 - 効果 滑落寸前のアルビオールを固定するのに必要 メニュー × 戦闘 × 入手方法 イ シェリダン ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ▲