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https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/264.html
フレア・ディスペンサー→ハイパージャマー→???? ハイパージャマー Lv.0/Exp.0 NextLV.21 防 F 特 C 効果 GDUP E.HITDOWN 装備 MA MS BS 種別 ARMOR 防具名 ハイパージャマー ガンダムシールド系 第5世代 Next LV 21 次の防具 ???? 防御レベル Fランク 特殊レベル Cランク 特殊効果 GDUP E.HITDOWN 装備 MA MS BS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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グレネードランチャー M1グレネードランチャー → M1KKグレネードランチャー → M1MMグレネードランチャー → M1RSグレネードランチャー M1グレネードランチャー SAC-F能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:グレネードランチャー 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:I 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 75m 1400 90 90 75 4 28 2 1511 92 74 30 3 1622 94 73 32 4 1733 96 72 34 5 1844 98 71 36 6 1956 100 69 38 7 2067 102 68 40 8 2178 104 67 42 9 2289 106 66 44 10 2400 108 65 46 11 76m 2560 112 64 48 12 77m 2720 115 63 5 50 13 2880 119 62 51 14 78m 3040 122 61 6 53 15 79m 3200 126 60 55 16 80m 3360 130 59 57 17 3520 133 58 7 59 18 81m 3680 137 57 60 19 82m 3840 140 56 8 62 20 83m 4000 144 55 64 21 4020 145 54 9 66 22 84m 4040 146 53 10 68 23 85m 4060 148 52 70 24 86m 4080 149 51 72 25 4100 150 50 11 74 26 87m 4120 151 49 76 27 88m 4140 152 48 78 28 89m 4160 154 47 80 29 4180 155 46 12 82 30 90m 4200 156 45 84 31 92m 4622 159 44 88 32 33 34 35 36 37 38 39 105m 8000 180 40 16 120 40 8333 122 41 8667 124 42 9000 43 9333 44 9667 45 10000 17 133 46 47 48 11000 18 140 生産条件 ハウンドクラスε3 素材/STE 必要数 STE 0 説明 突撃型が装備できる汎用的なグレネードランチャー。 小型のグレネード弾を連続して発射することができる。 活用方法 補助武器のグレネードとの一番の違いは、着弾した瞬間に爆発する事。 エネミーの移動を考慮せず直に当てるだけで良く、連射ができるのもあって使いやすい。 単発の威力が高いので、どこに当ててもそれなりのダメージを与えることができる。 ただし爆発属性は弱点に対するダメージ倍率が低く、弱点を狙えるならアサルトライフルなどを使った方がよい。 ザコの掃討から中型以上の転倒狙い、アドミラルの部位破壊まで色々こなせるが、 そのすべてに装填数・所持弾数の少なさとリロードの遅さが付きまとう。 特にリロード速度は突撃武器の中では最遅なので、敵陣ど真ん中で弾切れすると非常に危険。 前線に突っ込む場合はヒット&アウェイを心がけるか、マガジンが空になったら別の武器に持ち替えよう。 カートリッジで所持弾数や装填数を強化すると格段に使いやすくなるだろう。 また、遠距離支援に向いたM1RSグレネードランチャーとは、リーチと火力のトレードオフとなる。 熟練40以降の伸びが凄まじく、強化30→39で単発火力が約1.9倍にも伸びる大器晩成型。 高熟練ではその火力と射撃レートでナイトメアエネミーすら封殺するポテンシャルを発揮する。 履歴 2011/12/14 ダメージ補正の調整 2011/12/21 威力、ダメージ補正の調整 2012/06/27 生産価格値下げ (500⇒200STE) 2012/10/24 爆発範囲拡大、爆発効果の向上 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 グレネードランチャー 105 12 1 5 16 4 実弾?兵器 珍しい近レンジの実弾?武器。 特にENの少ない機体で重宝する。重量が少ないもの地味に嬉しい要素の一つ。燃費もそう悪くはない。 ただPS装甲?持ちが多い為、向かい風の感もある。大型ヒートホークで代用するのもあり。 関連 武装一覧
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日本の『スーパー戦隊シリーズ』のリメイク作品であるアメリカの特撮番組『パワーレンジャー』シリーズの1つである、 『パワーレンジャー・スーパーメガフォース』に登場するヒーロー。 変身者はジア・モランという少女。『海賊戦隊ゴーカイジャー』のゴーカイイエローを原典としている。 ちなみにパワレン関連の公式では『Super Megaforce Yellow Ranger』と呼称されているが、 日本で放送された字幕版では項目名の表記が使用されているため、本項目でもそれに従って記載する。 主な武器はスーパーメガセイバー(ゴーカイサーベル)とスーパーメガブラスター(ゴーカイガン)。 また、レジェンダリーモーファー(モバイレーツ)を用いて、歴代のパワーレンジャーの能力を使う事が可能。 固有ゾードはスーパーメガホイーラーゾード(ゴーカイトレーラー)。 スーパーメガフォースの戦士の中ではかなり出番に恵まれており、 格ゲー『Power Rangers Battle for the Grid』においてプレイアブルとして登場したり、 アプリゲーム『パワーレンジャー レガシーウォーズ』の『ストリートファイター』コラボイベントの広告用の短編で登場し、 グリーンレンジャーやリュウと共にベガと戦ったりしている。 + 『パワーレンジャー・スーパーメガフォース』について ディズニーからサバンに版権が戻った『サムライ』においてパワーレンジャーは2シーズン制に変化したが、 その次回作で第20シーズン作品である本作は、第1シーズンが『天装戦隊ゴセイジャー』をベースにした『メガフォース』、 第2シーズンが『ゴーカイジャー』をベースにした『スーパーメガフォース』という、 ゾードン編以来となる変則的な形式を取っており、ゴーカイジャーの形態がゴセイジャーの形態の上位互換という設定になっている。 また原典では前日譚であったレジェンド大戦が、こちらでは最終決戦となっており、流用と新撮を混ぜたもので、 メガフォースの5人とシルバースーパーメガフォースレンジャー(ゴーカイシルバー)で参戦という形になっている。 また、敵の設定もゴセイジャーの敵であるモンス・ドレイクに相当するマルコー率いる部隊が、 『ゴーカイジャー』の宇宙帝国ザンギャックに相当する「ウォースター帝国」の先遣隊に過ぎないとされるなど、 『ゴセイジャー』が原典の敵は本隊が到着するまでの尖兵として扱われている。 唯一ヴラック(ブレドラン)だけは第2シーズンまで生き残っており、 皇帝の実子で兄のヴェッカー(ワルズ・ギル)より優れた能力を持ちながら、 年功序列が強いせいで次席に甘んじているという設定にされた。よくできた弟~!!! 第2シーズンは『ゴーカイジャー』ベースのためレジェンド回もあり、目を見張る展開がある一方で、 ヴラックを第2シーズンまで生かしておきながらザンギャック組と接触もさせず、ドラマ性を掘り下げないで退場させるなど、 原作映像の流用前提が原因と思われる雑な展開も見られており、アメリカでの評価は賛否両論だったという。 その雑っぷりの分かりやすい例として、『メガフォース』ではブラックだったジェイクは『スーパーメガフォース』では一人だけグリーンに色が変わり、 当然本人もツッコんだのだが「使えば分かる」と一蹴されて終わったり、 『メガフォース』でブルーのノアが頭脳担当だった(これは『ゴセイジャー』も同様)のだが、 『ゴーカイジャー』の頭脳担当はグリーンであるハカセだったため、 原典ならハカセが新兵器を開発するエピソードを、グリーンとイエローの精神が入れ替えられる話と統合し、 ジェイクとノアの精神が入れ替えられ、グリーンの姿のノアが開発する、というあまりにも力業の手段が取られている。 他にも『ゴセイジャー』の追加戦士であるゴセイナイト(ロボナイト)も生死不明で途中退場したのだが、 最終決戦にて、わざわざ新撮映像で説明も無く参戦しているという突っ込み所も。 ただ、レジェンダリーモード(ゴーカイチェンジ)に関して言えば日本同様に非常に人気が高く、グッズも多数作られている。 なお、流用の都合でダイレンジャーをはじめとしたパワレン化されていない戦士も多数登場したが、 それらは全て「地球外のパワーレンジャー」という設定になっている。 この内、パワーレンジャー・スーパーソニック(地球戦隊ファイブマン)はコミックで身の上や変身者が描かれている。 残念ながら日本において吹替はされていないがもし実現したらジア・モランはM・A・O女史*1になるとファンの間ではもっぱらの噂、 字幕版がCSで放送された事がある。 MUGENにおけるイエロースーパーメガフォースレンジャー chuchoryu氏の製作したコンプゲー用のキャラが存在。 キャラ単体も某所で公開されている。 スーパーメガセイバーを振り回しながら攻撃するためリーチは長く、 特に回転しながら切り込む突進技が強力。 超必殺技では連続ヒットする斬撃を放つ他、 メガゾードを呼び出し画面外からパンチさせる。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 「[大会] [イエロースーパーメガフォースレンジャー]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 原典『ゴーカイジャー』のゴーカイイエローことルカ・ミルフィ役の市道真央女史は同作でアフレコ経験を積んだ事で声優業に興味を持ち、 アニメやゲーム、アテレコ等声の出演においては「M・A・O」名義で活躍するようにもなり、 古巣たるニチアサにも『宇宙戦隊キュウレンジャー』や『仮面ライダーゼロワン』等で声優として出演している (特に前者はVシネ作品にてルカとラプター283(キュウレンジャー)が共演した結果、 一人で「ルカ・ミルフィ:市道真央」「ラプター283の声:M・A・O」と2つの名義がクレジットされるという異例の事態にもなっている (一応『救急戦隊ゴーゴーファイブ』にて顔出し出演していた宮村優子女史が敵幹部の一人を声優としても担当した際、 「闇村悠之介」の別名でクレジットされたという先例はある他、 アニメでなら平田広明氏他と粗忽屋だとか、小西克幸氏と神永レオとかいった例はいくつかあるが。 え、『ガンダム00』の「ナレーション:古谷徹」と「リボンズ・アルマーク:蒼月昇」?何の事かな?)。 なお、戦隊メンバーがアフレコ経験を生かして声優業に進出するケースはさほど珍しいものでもなく、 『ゴーカイジャー』の追加戦士であるゴーカイシルバー/伊狩鎧役の池田純矢氏も同様に声優業を行っている他、 当wikiに担当キャラがいる声優に限っても『電子戦隊デンジマン』のデンジグリーン/緑川達也役の内田直哉氏、 『忍者戦隊カクレンジャー』のニンジャブルー/サイゾウ役の土田大氏、 『激走戦隊カーレンジャー』のレッドレーサー/陣内恭介役の岸祐二氏、 『電磁戦隊メガレンジャー』のメガブルー/並樹瞬役の松風雅也氏、 『特捜戦隊デカレンジャー』のデカイエロー/礼紋茉莉花(ジャスミン)役の木下あゆ美女史、 ならびにデカピンク/胡堂小梅(ウメコ)役の菊地美香女史、 『獣電戦隊キョウリュウジャー』のキョウリュウブルー/有働ノブハル役の金城大和氏等が挙げられる。 気のせいか男性はやけにブルーが多い。まあ池田氏が出演している『マジェスティックプリンス』も主人公はシンケンブルーだし(他にも『シンケンジャー』からはグリーンやイエローも声の仕事をしてたりするし、なんならレッドも今や引く手あまたの人気俳優になりつつも『ドラクエヒーローズ』の主人公の声を務めてくれている)。あと金城氏のキャラに無言の腹パンをかましたのもゲキブルーである(その後残念ながら引退されてしまったが) それと女性はやけにイエローが多い気がする。まあ前述の『キュウレンジャー』も敵の女幹部の一人はイエローバスターだし これには作品の性質上、敵幹部や味方側の着ぐるみキャラを声優が演じる事でアフレコ現場等で交流が生まれやすい環境も理由としてあり、 実際に土田大氏は追加戦士枠のニンジャマン役の矢尾一樹氏に誘われて声優業に転身している他、 菊地美香女史も番外戦士枠のデカマスター/ドギー・クルーガー役の稲田徹氏の紹介で声優業に進出している。 また、上記のM・A・O女史とイエローバスター役の小宮有紗女史はそれぞれ別々のアイドル作品に出演した事もあり、 小宮女史が出演した『ラブライブ!サンシャイン!!』のスピンオフ作品『幻日のヨハネ』にて共演した際はネットが賑わった。 この他、戦隊メンバー以外でも、日髙のり子女史が声優転向前のアイドル時代に『バトルフィーバーJ』にてサポートメンバー役で顔出し出演していた事があり、 同作で長期的にアフレコに慣れた(当時はTVドラマも音声は別撮りするのが当たり前だったので、変身しない役でも普通にアフレコした)事で、 後にアニメ声優に抜擢された際にも大いに役立ち、その後の声優業にも貢献したとも言えるが、これは結構特例かもしれない。 他にも『超新星フラッシュマン』及び『超獣戦隊ライブマン』に顔出し出演した中田譲治氏や、『五星戦隊ダイレンジャー』に顔出し出演した西凜太朗氏のように、 戦隊で俳優として悪役を演じた後に声優に転向した人物もいる。 とはいえ、『パワーレンジャー』シリーズでは基本原典での演者を吹替声優として呼ぶ事はほぼ無いのであるが、 例外として『デカレンジャー』のパワレン版『S.P.D』に限っては『デカレンジャー』キャストがそのまま吹替を行っている。 また韓国オリジナルの『獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ』では金城氏が、ブレイブキョウリュウブラックの吹き替えを担当している。 おまけにデカグリーンの演者は次回作の『ミスティックフォース』(≒『マジレンジャー』)にも吹替声優として出演し、EDトークにて『S.P.D』で演じたグリーンレンジャーの話をするというボケをかましている ちなみに仮面ライダー等だと基本的に敵幹部も人間態持ち(あるいは間違いなく人間)のため顔出しで俳優が演じる事もあるのか、 戦隊シリーズのような声優業への進出はあまり見られない。 同じく当Wikiで例を挙げるにしても、小田井涼平氏、萩野崇氏、加藤和樹氏、村上幸平氏、戸谷公人氏、岩永洋昭氏、山本匠馬氏等と数える程度である。 いや結構いるじゃねえかと言われそうだが、この中で継続的に声優業ができているのはプリキュアや遊戯王シリーズに出た事もある山本氏や、 『家庭教師ヒットマンREBORN!』等の他にも海外ドラマ『S.W.A.T』(何の因果かシンケンブルーも出演している)の吹替も行っている加藤氏ぐらいであり、 小田井氏は「ガノタだった縁で出演オファーが来た」という企画もの的な流れで、 その後スーパー銭湯等でドサ周りしていた事を思うと声優として成功していたとは言えない 萩野氏や村上氏はアニメやゲームにおいて井上敏樹氏が脚本やシナリオを担当した際のよしみでの出演という形であり、 戸谷公人氏は父親が声優の戸谷公次氏であり、2022年まで父が在籍していた青二プロダクションに所属していたが、 声優らしい仕事と言えば実写ドラマ作品の『聖☆おにいさん』にて電話の向こうで声だけの出演の他、 事務所の先輩であった緑川光氏と一緒にNHKEテレの高校講座に出演したぐらいである。 岩永氏も声優デビュー作がアニメ映画という所謂ゲスト声優に近い扱いながら、その後TVシリーズ放送時にも続投しているものの基本この役のみである (一応この他にも『ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン』に出演している)。 あと自ら出演した海外作品で日本語吹替まで自ら行った新田真剣佑氏なんて例もあるが、彼は劇場版のゲストライダーでの出演だったので何とも言えない所 (上述もした『ドラクエヒーローズ』に声の出演をした片岡愛之助氏なんかも同様のケースである。スケジュールの都合もあってTV本編だと代役だったし)。 また、ライダーに限定しなければてらそままさき氏とか、霞のジョー役の小山力也氏とかもいる が、彼らはどちらかと言えば吹替分野で頭角を現してたので…(上述の内田氏や西氏等もどちらかと言えばその口)。あと川岡大次郎氏も該当するのだが、出演作品がマイナーすぎて認識してもらえなさそうなんですよお禿様
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注釈: 以下のキャラクターシートは 「pukiwikiライクモード」用に作ってあります くれぐれもご注意下さい! 編集→このページをコピーして新規ページを作成→「ガンダムセンチネル2009/キャラクター名」 で、作成します 経験値などの欄は、“残量/獲得量”の書式で書いてください。 ガンダムセンチネル キャラクターシート 【初期能力値】 【基礎情報】 【ステータス】 □能力値 □耐久力 □根性 □MS技能 □一般技能 【搭乗機】 【所持品】 【収入】 □所持金 【他PCとの関係】 【設定】 【成長履歴およびセッション参加履歴】 ガンダムセンチネル キャラクターシート 【初期能力値】 (naocdice) HM_Down - 3D6+3D6+3D+4D6+4D6+4D6+4D6 = [5,6,4]+[5,4,6]+[3,3,5]+[4,6,3,6]+[1,3,4,2]+[6,3,2,4]+[6,1,2,5] = 99 [部分編集] 【基礎情報】 キャラクター名 エミリー=ミアス プレイヤー名 御苑生広見 レベル 7 NT値 年齢 20歳 性別 女 生年月日 0067/5/15 出身地 地球圏北米大陸 人種 アングロサクソン 身長 170cm 体重 やや痩せてる 所属 アナハイム 配属艦船 アルビオン・改 階級 少佐 兵科 経験点 2934/8289 必要経験点 5440/(85) 功績点 3488/7994 消費功績点 MS(3000)武装(606)一般技能(0) チューンナップ(900)修理(0)治療(0) 【ステータス】 [部分編集] □能力値 体力 射撃 格闘 操縦 知覚 反応 精神 ・元値 13 19 9 19 16 15 18 ・修正値 4 5 3 5 4 4 5 ・上昇係数 1 3 3 [部分編集] □耐久力 最大 :13 現在値:13 □根性 最大 :18 現在値:18 [部分編集] □MS技能 <射撃系技能> レベル 特典 ビームスマートガン 2 命中修正+2、ダメージ修正+2 ビームライフル 5 両腕での射撃命中修正+2 ダメージ修正+4 命中修正+4 ビームガン ビームカノン マシンガン バズーカ グレネードランチャー クラブ グレネード投擲 ミサイル <格闘系技能> レベル 特典 ビームサーベル・「切る」 ビームサーベル・「突く」 アイアンクロー キック パンチ 体当たり ヒートホーク 両腕の格闘武器使用 格闘武器の受け 振りかぶる <機動系技能> レベル 特典 シールド防御 1 命中箇所判定1まで 移動 3 「離脱」の行動ポイントは「+1」(高機動型MSは「0」)「突入」の行動ポイントは「+1」(高機動型MSは「0」)移動の追加旋回120度・各機動力+1 機動防御 2 追加ダメージ判定に+1命中箇所判定に-1修正 遮蔽物の利用 対艦攻撃行動 1 対空防御への修正-1 反応機動 武器の収納・弾薬交換 合体/分離・変形 回避 5 回避修正+5 予想行動 2 2ポイントまで借りられる 最大技能数:25(残り4) 射撃系技能:最大レベル5 格闘系技能:最大レベル3 機動系技能:最大レベル5 □一般技能 技能名 レベル 特記事項 雑学 2 薬品化学 戦史 2 書類鑑定 医療/応急手当 MS企画設計 政治的手腕 エンジニアリング エレクトロニクス 交渉/説得/脅迫 3 口説き コネクション コンピュータ 追跡 忍び足 カモフラージュ 4 乗馬 バーニア移動 トラップ 生存術 1 爆薬知識 重火器 軽火器 7 サイドアーム 5 マーシャルアーツ 1 ナイフコンバット 最大技能数:25 [部分編集] 【搭乗機】 名称:MSZ-006 Zガンダム 基本回避値 55+1(52+1) 基本耐久力 60 推進剤 70 機動力 8+1/-/9+1/- (-/12+1/13+1/-) 功績ポイント 3000 -武装データ 武装名称 射程修正 ダメージ 装弾数 タイプ 功績ポイント 装備箇所 ビームライフル +3/+1/-7/- 5D6+3 30 BR (55) 携行 バルカン +6/-9/-/- 2D6 5 V (5) 頭部固定 グレネードランチャー +1/-4/-/- 2D6+6 4 G (20)×2 両腕部固定 腰部ビームカノン +1/+1/-8/- 2D6+2 20 BC (35)×2 腰部固定 ビームサーベル +2 2D6×2 - BS (10)×2 背部専用ラック シールドサブユニット 装甲6 耐久力24 - S (24) 腕部専用ラッチ Eパック - - 30 L 15 小ラッチ Eパック - - 30- L 15 小ラッチ グレネードパック - - 8 L 8 腕部専用ラッチ 背部プロペラント 1セット - 推進剤20 P 10 背部専用ラッチ 脚部プロペラント 1セット - 推進剤8×2 P 4×2 脚部専用ラッチ ハイパーメガランチャー -1/+1/-5/-8 6D6+6 25 BSG 500 携行、シールド専用ラッチ ディスクレドーム +1/+2/+2/+2 - - DL 50 ハイパーメガランチャー 装甲 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 装甲 15 13 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 追加 3 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 【装備データ】 ビームライフルは利き腕に携行する。シールド裏にはEパックを2つ装備できる。 グレネードランチャーは両腕部に内蔵固定、さらに追加弾倉としてグレネードパックを外装できる。 ビームカノンは腰部に内蔵固定。 ハイパーメガランチャーは携行、あるいはシールド前面ラッチに装着する。 小型ミサイルポッドはシールド内部に装備可能。バルカンは頭部に内蔵固定。 ビームサーベルは腰部左右専用ラックに2基収容。 シールドサブユニットは逆腕の専用ラッチに装備。 背部プロペラントはテールスタビレータに装着する。また、脚部にも専用プロペラントを左右1つずつ装備できる。 【特殊能力】 「「リニアシート」装備。900功績点で「マグネットコーティング」装備。 可変型MS・( )内データはウェイブライダー形態時。単独大気圏突入可能 【説明】 RMS-117の高機動型仕様機。 エゥーゴがアナハイム・エレクトロニクス社と合同で進めた「Zプロジェクト」によって開発された可変型試作MS。 ウェイブライダーへの変形機能を有することによって、宇宙圏から重力下までの連続運用を可能とする破格の汎用性を持つ機体である。 この時代屈指の攻撃力と、自前でその戦闘能力を前線に空輸できる機動力を併せ持つ高性能MS。 後に開発された系列機の優秀さとあいまって非常に評価の高いMSである。 この時代以降、Z系MSのパイロットは「Z乗り」と呼ばれ、エースパイロットの代名詞となる。 [部分編集] 【所持品】 軍用自動拳銃:威力(8) 基本射程(15) 変化射程(9) 連射弾数(―) 装填数(14) 価格(2,200) 弾丸価格(100) 狙撃銃:威力(12)基本射程(120)変化射程(60)連射弾数(―)装填数(12)価格(3,000)弾丸価格(200)スコープ装備(照準-2) サバイバルナイフ:威力5、価格1000 軍用ナイフ(連邦軍のモノ) 携帯無線機 価格(3,100) SMG:威力(14) 基本射程(15) 変化射程(10) 連射係数(10) 装填数(20) 価格(5,600) 弾丸価格(240) 制圧射撃可能 357マグナム:威力(9) 基本射程(16) 変化射程(9) 連射係数(-) 装填数(6) 価格(1,800) 弾丸価格(100) 対戦車ライフル:威力(24) 基本射程(90) 変化射程(20) 連射係数(-) 装填数(5) 価格(25,000) 弾丸価格(1,200) 自動拳銃弾倉×5、狙撃銃弾倉×2、SMG弾倉×2、マグナム弾倉×5、対戦車ライフル弾倉×2 [部分編集] 【収入】 □所持金 収入 :30,110Cr. 所持金:461,680Cr. [部分編集] 【他PCとの関係】 [部分編集] 【設定】 元連邦軍の軍人。この名前は本名でない。 アナハイムの実験部隊に採用された際に簡単な美容整形手術を受け、かつまた基の経歴及び個人情報は完全に消され上書きされている。 その際に何があったのかは解らないが、一応連邦軍ではM.I.A.(作戦行動中行方不明)扱いになっているらしい。 地球生まれである。しかしティターンズというわけでもない。そして軍人一家の出である。 父親は、デラーズ紛争の際に戦死している。 元は真面目な軍人だが、現在は結構がさつで姐御肌。 子供の頃からライフルに親しんでおり、狙撃が得意らしい。 スリーサイズはB97W58H90。痩せている割に結構グラマー。 髪は赤毛、それをポニーテールにしている。瞳は緑である。 [部分編集] 【成長履歴およびセッション参加履歴】 2009/08/17:作成開始 2009/08/18:作成終了 2009/08/31:セッション『幕開け』(GMなおさん)に参加して、「経験点122点 功績点122点」獲得 2009/09/01:セッション『泥仕合~シャアのバカ~』(GMなおさん)に参加して経験点226点+功績点326点獲得 2009/09/02:セッション『強化人間』の開催により、規定に基づき経験点271点+功績点1257点獲得 2009/09/03:経験点85点で2レベルに、「射撃」「反応」1点ずつ上昇。170点で3レベル「体力、操縦 知覚、反応、精神」1点ずつ上昇、340点で4レベル「体力、射撃、格闘、操縦、反応」が1点ずつ上昇。 2009/09/03:MS技能が1Lvで3、2Lvで3、3Lvで3、4Lvで4最大13レベルになる。 2009/09/04:セッション「補給基地強襲」の開催により、経験点200点、功績点533点獲得 2009/09/05:功績点726点の消費により、ジム・スナイパーⅢからRMS-117R ガルバルディβ (高機動型)に乗り換え 2009/09/05:セッション「海賊対海賊~残酷な現実~」(GMなおさん)に参加して、経験点434点、功績点570点を獲得。23,050Cr.の収入あり。 122.16.2.236 を使う (2009-09-06 16 02 01) 2009/09/07:セッション「強襲 ジャブロー進撃」に参加し、経験点400点、功績点400点獲得。キャラの年齢が20歳になる。 (2009-09-07 23 56 23) 2009/09/07:680点を消費し、5レベルにレベルアップ。「体力、射撃、格闘、操縦、知覚、反応」が1点ずつ上昇し、MS技能を4レベル獲得。 2009/09/07:大尉に昇進、収入が26,260Cr.になり、収入が追加される。 2009/09/07:「EXAMの予兆」の開催により、経験点50を入手 (2009-09-07 23 59 18) 2009/09/09:「基地襲撃~Little Twin~」の開催により経験点875 功績点625 獲得 2009/09/12:「青い運命~繋がれた双子~」の開催により経験点900点、功績点800点獲得 2009/09/13:経験点1360点を消費し、6レベルになる。同時に射撃格闘精神がそれぞれ+1。よってMS技能4ポイント獲得。少佐に昇進。 2009/09/14:ガルバルディを下取りに出し、功績点3000点のZガンダムに乗り換え。またEパック2つとプロペラントユニットで48点、マグネットコーティングに900点消費。 2009/09/15:『夏だ!海だ!沖縄だ!アッガイだ!~恐怖のアッガイ部隊~』(GMなおさん)に参加して、「経験点420 功績点250点 臨時ボーナス20万Cr」獲得 2009/09/17:「ソロモンの悪夢~誇りと矜持~」の開催により経験点2900点、功績点1000点、獲得。武器汎用化解禁。功績点558点で、ハイパーメガランチャー、ティスクレドーム、グレネードパックを装備。 2009/09/17:経験点2720点を消費し7レベルに。体力、知覚 操縦、精神が上昇する。MS技能レベル+4 2009/09/17:番外「地獄!海産物天国」の開催により経験点1090点 功績点660点獲得 2009-09-19:番外編「ジブラルタル攻防」により経験点401点、功績点1151点獲得 コメント
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#freeze MAP兵器 MAP兵器で撃破した敵からは経験値が入らない。 シリーズ順に掲載 敵になるとMAP兵器を持たない機体もある。敵MAP兵器一覧参照。 S・M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 命中率 ジムスナイパー 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 25 0 100% 陸戦強襲型ガンタンク 重地雷 移動攻撃 5000 35 0 100% ジムスナイパーII 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ゲルググJ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 120 0 100% 百式 メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% ハイザック・カスタム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ゼク・ツヴァイ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% メガライダー メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% ズサ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ドーベン・ウルフ メガランチャー なし 6000 40 0 100% ザクI・スナイパータイプ(カークス機) 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダムF90(A.D.S.混合装着時) 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 40 0 100% 量産型ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 40 0 100% トトゥガ 高速硬化ガス 行動不能 0 45 0 100% ガンダムF90I(木星決戦仕様) 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% ビギナ・ギナII(木星決戦仕様) 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% V2ガンダム 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% V2バスターガンダム メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% V2アサルトバスター 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% セカンドV 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% ザンネック ザンネックキャノン なし 8000 60 0 100% ゴトラタン メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー ENダメージ 150 40 0 100% ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー なし 8000 60 0 100% ガンダムシュピーゲル アイアンネット 行動不能 0 35 0 100% ライジングガンダム 必殺必中ライジング・アロー 自軍も選択可能 5000 35 0 100% ジョンブルガンダム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% クーロンガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% マスターガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% ウイングガンダムゼロ ツインバスターライフル なし 7000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムヘビーアームズ改 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ヴァイエイト ビームカノン なし 6000 40 0 100% ガンダムグリープ ハイパーメガ粒子ランチャー なし 7000 50 0 100% ヴァイエイト・シュイヴァン ビームキャノン なし 6000 40 0 100% メリクリウス・シュイヴァン ディフェンサーネット 行動不能 0 35 0 100% ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル なし 7000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 なし 9000 70 0 100% トールギスIII メガキャノン なし 7000 50 0 100% ガンダムX サテライトキャノン なし 10000 80 0 100% ガンダムDX ツインサテライトキャノン なし 12000 100 0 100% GファルコンDX ツインサテライトキャノン なし 12000 100 0 100% ガンダムレオパルド 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムレオパルド・デストロイ 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 なし 6500 45 0 100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 なし 7000 50 0 100% ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ サテライトランチャー なし 10000 80 0 100% GXビット サテライトキャノン なし 10000 80 0 100% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% ズサン 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ターンX 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% メビウス 核弾頭ミサイル なし 5000 80 0 100% バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル なし 5000 35 0 100% フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト なし 7000 50 0 100% アストレイ レッドフレーム 光雷球 なし 4000 25 0 100% アストレイ ゴールドフレーム天 マガノイクタチ ENダメージ 40 10 0 100% ザクウォーリア(ライブ仕様) ラクス・クラインLIVE MPアップ 10 1 0 100% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード なし 7000 50 0 100% ヴェルデバスター バスターモード なし 5000 35 0 100% ガンダムデュナメス 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード なし 7000 50 0 100% ガンダムナドレ トライアルシステム 行動不能 0 100 0 100% ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 自軍回避率上昇 0 80 0 100% ティエレン宇宙型 カーボンネット 行動不能 0 30 0 100% アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 なし 7000 50 0 100% ダブルオーライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM・BURST 味方全回復 0 100 0 100% ケルディムガンダム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% セラヴィーガンダム ハイパーバースト なし 8000 60 0 100% セラフィムガンダム トライアルフィールド 行動不能 0 100 0 100% ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガデッサ(ヒリング機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% リボーンズキャノン GNキャノン なし 7000 50 0 100% ダブルオークアンタ TRANS-AM・BURST 味方全回復 0 100 0 100% ガンダムサバーニャ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% ラファエルガンダム GNビッグキャノン なし 8000 60 0 100% スーパーカスタムザクF2000 全弾発射 なし 9000 70 0 100% ザクI・スナイパータイプ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% マツナガ専用ゲルググJ 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% リグ・リング サイコウェーブ MPダメージ 0 30 0 100% ザンスパイン 光の翼 移動攻撃 7000 50 0 100% ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 行動不能 0 60 0 100% ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 なし 6500 45 0 100% フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 移動攻撃 7000 50 0 100% ハルファスガンダム バーニング・フレア 移動攻撃 7000 50 0 100% バルバトス HALO・フォーム なし 5000 80 0 100% バルバトス・ミラージュ HALO・フォーム なし 5000 80 0 100% ハルファスベーゼ バーニング・フレア 移動攻撃 7000 50 0 100% マスターフェニックス バーニング・ソード なし 7000 50 0 100% クィーンアメリアス ガーディアン・ドレス 移動攻撃 7000 100 0 100% ジム・スナイパーカスタム 狙撃 自軍も選択可能 4000 25 0 100% 百式改 メガバズーカランチャー なし 5000 35 0 100% Hi-vガンダム ハイパーメガビームランチャー なし 6500 45 0 100% アストレイ ゴールドフレーム天ミナ マガノイクタチ ENダメージ 40 10 0 100% ヤークトアルケーガンダム GNステルスフィールド 自軍回避率上昇 0 80 0 100% ∀ガンダム(黒歴史) 月光蝶 ENダメージ(敵味方識別なし) 999 1 0 100% バグ 爆発 なし 5000 1 0 100% ガガ 自爆 なし 5000 1 0 100% ガーディダンサー ブレイズ・レイ 100% XLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アッザム アッザムリーダー ENダメージ 100 30 0 100% ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 なし 4000 25 0 100% アプサラスII 大型メガ粒子砲 なし 5000 35 0 100% ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー ENダメージ 120 35 0 100% ノイエ・ジール メガカノン砲 なし 7000 50 0 100% ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% グランドマスターガンダム デスボール HPENダメージ 5000 35 0 100% デビルガンダム(最終形態) DG細胞 なし 5000 35 0 100% グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 なし 7000 50 0 100% ウォドム 対艦用ビーム砲 なし 5000 35 0 100% 強化型ウォドム 対艦用ビーム砲 なし 6500 45 0 100% デストロイガンダム スーパースキュラ なし 7000 50 0 100% デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 なし 5000 35 0 100% アグリッサ プラズマフィールド ENダメージ 120 35 0 100% アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 なし 8000 60 0 100% エンプラス 大型ビーム砲 なし 8000 60 0 100% レグナント 大型ビーム砲 なし 8000 60 0 100% ザク50 大型メガ粒子砲 なし 7000 50 0 100% デビルガンダムJr. スレイブ・コントロール MPダメージ 250 50 0 100% サイコ・ハロ 地ならし 移動攻撃 6500 40 0 100% ニューロボール 爆発 なし 15000 1 0 100% XXLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ガンダム試作3号機 メガビーム砲 なし 7000 50 0 100% ディビニダド 核弾頭ミサイル なし 8000 60 0 100% デビルガンダム DG細胞 なし 5000 35 0 100% デビルガンダム(第2形態) DG細胞 100% パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 なし(LOCK3)(自軍も選択可能) 5000 35 0 100% フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 60 0 100% ガデラーザ 大型GNブラスター なし 8000 60 0 100% エビル・ドーガ バグ なし 4000 25 0 100% ハルファスベーゼ ハルバード フレア・バーストモード なし 8000 45 0 100% バルバドロ 全周囲拡散メガ粒子砲 なし 5000 80 0 100% ガーダー(II型) ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% ガーダー(III型) ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% ビッグ・ガーダー ファイナルギガンティック なし 5000 280 0 100% 戦艦 ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 ガウ 爆撃 移動攻撃 4000 30 0 100% ドゴス・ギア 長距離メガ粒子砲 なし 7000 50 0 100% ラー・カイラム 核弾頭ミサイル なし(敵味方識別なし) 8000 60 0 100% ザムス・ガル バグ なし 5000 50 0 100% ジビア 大型クロー 移動攻撃 5000 60 0 100% リーンホースJr. ビームラム 移動攻撃 5000 60 0 100% リシテア スパイダーネット 行動不能 0 40 0 100% リーブラ(ELSリーブラ) リーブラ砲 なし 5000 80 0 100% グランシャリオ グランノヴァ砲 なし 7000 80 0 100% ホエールズ ビームカッター 移動攻撃(敵味方識別なし) 5000 60 0 100% アルマイヤー ビームカッター 移動攻撃 5000 60 0 100% アークエンジェル ローエングリン なし 7000 60 0 100% ドミニオン ローエングリン なし 7000 60 0 100% リ・ホーム ローエングリン なし 7000 60 0 100% ミネルバ タンホイザー なし 8000 60 0 100%
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ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 【ハイパーファンタジア】 これは 或る道化人形の お伽話 ハイパーファンタジア / HYPER FANTASIA 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 関連リンク ポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した楽曲。担当キャラクターはローズマリー。 Fantasia / TЁЯRA BPM 165 5b-12 N-【17】22 ⇒ 【18】24、【PMP】23 H-34 EX-39 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 30 40 45 「時計仕掛け」「魔法」「人形」などのキーワードを取り入れ、道化人形からの視点でのおとぎ話をモチーフにした、バロック色のあるTЁЯRAの今回の曲はオフィシャルサイトで流れていた「序曲」を元にしており、これまでのTЁЯRAにない路線となっている。勢いのあるテンポにクラシック的な要素が加わって、ある意味どちらかといえばZektbachの世界観を彷彿させるようなところもあるが、TЁЯRAならでは信条ともいえる“常にポップである事”も反映されていたりする。 Nはこのレベルでの左右別フレーズはかなりの難譜面(どころか実質24前後の詐称レベル)。高レベルのハイパー譜面は道中は同時押しがメインの配置で、特に間奏地帯の3箇所の片手トリル(しかもその2つが16分ではなく18分交互!)はこのレベルにしては圧巻かもしれないが、なんとなく押していれば繋がったりする。この交互配置に注目しがちだが、それ以外にも同時押し+16分or階段などといった要素があって応用の利く総合的な良譜面でもある。EXは長い折り返し階段後からの上記の交互が隣接になっていて拾いづらくなっていたり、16分に混じった5個同時を拾わせる配置が出てきたりするため押し損ねからゲージを減らしがち。幸いアウトロで回復できるのでボーダーを割った程度なら勝機は近い。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthemでデフォルト曲として移植。全体的にポップン版よりも譜面難度が易化しており、特徴的な間奏の速いトリル2回がHYPERどころか、ANOTHERでもなくなっているためコンボが繋ぎやすくなっている。 jubeat ジャケット saucerでbistro saucer曲として移植された。ポップンTUNE STREETで行われたアンケート「jubeatに移植してほしい曲」の結果より見事1位になり、これが実現した形となる。 ジャケットはローズマリーのシルエット。 REFLEC BEAT colleteで、途中追加された「パステルアドベンチャー colette山脈 第二」の3番目の隠し曲で登場。 jubeatと同様のジャケットを使用。 その他関連 メダルゲーム「Infinity Rings」において、インフィニティーチャンスに入った際のBGMとして選択できる曲で収録。 ポップンポータブルに先行収録が決定。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク -関連曲 プラチナムファンタジア TЁЯRA 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
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ハイパーロム URL 住所 栃木県宇都宮市中戸祭867-3 電話番号 028-643-3314 営業時間 取り扱いカードゲーム遊戯王 備考 特になし この店舗の様子などに関するコメント , -- (名無しさん) 2011-08-04 22 40 01 大分前に潰れた -- (名無しさん) 2011-11-29 14 24 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日2007-02-0623 11 08 trackback
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サテライトランチャー [部分編集] プロモーションカード COMMAND B2B/C BN005P 5-茶3 ユニーク (自軍帰還ステップ):全ての捨て山の、全てのカードを持ち主の本国の下に移す。その後、全ての本国をシャッフルする。 移動 茶-X B2のBOX封入特典として封入。 コールド箔加工仕様。
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