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登録日:2010/01/02 Sat 18 48 27 更新日:2024/08/17 Sat 04 34 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1st 2nd 3rd アレックス イイケツ!! ストリートファイター ニャーオ! ハイパーボッ!! ハイパーボム ロックマン ロマン技 主人公(笑) 曖昧さ回避 玄人向け 見てから余裕でした ハイパーボムとは、 1.ストリートファイターの技 2.ロックマンの武器 3.ダブルドラゴンの技 ストリートファイターのハイパーボム ロックマンのハイパーボム ダブルドラゴンのハイパーボム ストリートファイターのハイパーボム You can't Escape・・・ Yeah!!Wow!!HyperBomb!! ハイパーボッ!! 『ストリートファイターⅢ』の主人公(笑)ことアレックスのスーパーアーツ。 コマンド超必投げには珍しいレバー一回転+P(投げキャラの超必殺技は基本レバー二回転)。 そのため容易に出せ、威力とスタン値ともに高い。 さらに演出も二種類ありどちらも爽快感溢れカッコいい! ・・・なのだが、見てからジャンプで避けられる (まさに「暗転見てからジャンプ余裕でした」。「You can escape!!」) 自分が攻めているときに使っても決まることはないだろう。 そのため、(単体の決定力には欠けるものの)コンボに組み込めるので使用機会が多く、 唯一ゲージが2本ある(=1/2本消費のEX技が使いやすい)ブーメランレイドを選ぶのが定石とされている。 技のモーションは二通りあり、通常はバックドロップを二回行い、フィニッシュに頭から地面に叩きつける。 二つ目は相手の背後から投げる事で発生する通称「裏ボム」 これはバックドロップを5回繰り返す。ダメージも通常より高い。 フラッシュチョップからの連続技で狙えるが、フラチョの発生が遅いため中々当たらない……。 ただでさえアレックスを使うプレイヤーは多くない上に、SAの選択でも選ばれない、 更には選ばれても使う場合はフラッシュチョップからの裏ボムを狙われるという、 当時実際の対戦ではまずお目にかかることのない技であった。 『カプコンファイティングジャム』では全SAを併用出来るため当てる機会が増加。 例えば、 スタンガンヘッドバッド→大フラチョ→裏ボム というコンボはキャラによっては即死する威力を叩き出せる! でも今度はスタンガンが当たらない…。 そもそも『カプコンファイティングジャム』がマイナーなゲームだが…。 『タツノコ VS.CAPCOM』ではなんと通常技から繋がる。暗転回避は相変わらずなのでコンボに組みこむのが定石。 お手軽なのはジャンプ強攻撃だろうか。ヒット確認後コマンド入力余裕でした、なお手軽さ。 回避するにはメガクラッシュを出すしかない点も優秀。 ただし、ジャンプ強はガードされると隙だらけなのが難点。 ちなみにUSA版においては威力超強化、暗転後回避不可能と大幅強化された。 ロックマンのハイパーボム 初代『ロックマン』における特殊武器のひとつ。ボンバーマンから入手できる。 低く短い放物線を描く爆弾を投げつけて攻撃する。爆弾そのものには攻撃判定がなく、爆発を待って敵に爆風を当てなければならない。 燃費は1発で2メモリ消費と初代の特殊武器の中では悪めだが、ジョーやピッケルマンのような高耐久の敵も一撃で倒せる高火力を誇る。 しかし残念ながら使い勝手はお世辞にもいいとは言えない。 正直に言うと、ものすごく使いにくい。 もっと正直に言うと、シリーズ全体を見通しても最底辺を争うレベルでどうしようもない弱武器である。 最大の欠点は投げてから約2.5秒という爆発までの絶望的なタイムラグの長さ。 ただでさえ射程が短く、連射もきかず、爆弾を直接当てることもできないのにこの体たらくであるため動き回る相手に当てるのは不可能に近い。 じゃあ動かない敵に使えばいいのでは、というとそうでもなく、この粗大ゴミが爆発するのを律儀に待っている間に他の特殊武器かロックバスターを連射した方が早い。 あまりその場から動かず、他の武器やバスターでの処理が比較的面倒なジョーを一撃で処理できるのが唯一の長所……と言いたいところだが、あろうことかジョーはボンバーマンステージにしか出てこない。 ついでに言うと初代ロックマンは範囲・威力・燃費の全方位に非の打ちどころのないサンダービームに、同じく低燃費高威力で連射も利き迎撃性能にも優れているファイヤーストーム、敵の動きを止めた上で安全に処理できるアイススラッシャーと硬い敵への対抗策が充実しており、唯一強みになりそうな火力面でさえ大して傑出していないという有様。 攻撃手段としてはそもそもブロックがないと使うことすらできないスーパーアームよりは幾分マシ……かもしれないが、あちらには邪魔なブロックをどかせるという別方面での使い道(*1)がある一方こちらは攻撃にしか使えない。 とはいえ目くそ鼻くそレベルの話で、あちらも大概悲惨な使い勝手をしているが。 ボス戦ではガッツマンとCWU-01Pに対して有効だが、前者は動きが鈍くパターンも単調な上にロックバスターが1発2ダメージ通るので特殊武器に頼らなくても割と簡単に倒せるし、後者は動き回るタイプの敵であるため当てづらく、スーパーアームとロックバスターで処理する方が遥かに楽なのでわざわざハイパーボムを持ち出す意味があるかというと微妙。 なんならガッツマンにすら安定して当てるのは難しいため、バスターで倒すのとどちらが楽かというと疑問。 よほどのこだわりがない限り使う意味自体が存在しないと言ってもいいレベルであり、「シリーズ最弱の特殊武器は何か」という議論ではそこそこ高頻度で名前が上がる。 一方リメイク版であるロックマンロックマンにおいては爆弾が敵に接触すると同時に爆発するようになり使い勝手が大幅に改善。 ジョーやシールドアタッカーのような盾持ちの敵に当てると盾を吹き飛ばして無防備にできるという効果も追加され、さらに他の特殊武器の燃費が軒並み悪くなっている(*2)中で元通りの燃費を維持しているため相対的に普段使いしやすくなり、別物レベルで便利な武器となった。 放物線軌道であるため使いこなせれば上方・下方の両方を狙え、ロックバスターの射角の狭さを大幅に補うことができる。 また本作にはボス達を自機として使えるという要素があり、もちろんボンバーマンも自機にすることが可能。 彼はハイパーボムを画面内に2発まで連射することができ、さらにキー入力によって射角を3方向に調整することもできるため、エレキマンやファイヤーマンのような強キャラ連中には及ばずともそこそこ使い勝手のいいキャラに仕上がっている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』にロックマンが出演した際にもカスタマイズ必殺技として登場。 直接当たれば爆発し、角度の投げ分けも可能と「ロクロク」の仕様に近い性能となっている。 ダブルドラゴンのハイパーボム 『ダブルドラゴン』に登場するアボボの必殺技。 半身になって相手を片手で掴み上げて飛び上がり、地面に叩きつける。 ボタンの強さに応じて回数が増える。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ストーリー上でリュウにパーフェクト負けしたのも主人公(笑)化に拍車をかけたと言われてるね -- 名無しさん (2014-04-30 21 10 33) ↑アレ体力4分の3ぐらいまで減らされただけだと思ってたが違うのか? -- 名無しさん (2014-08-31 08 59 06) 冒頭の台詞、ボッ!でどでかいフォントがくると思ったらしょぼすぎて泣けるwww -- 名無しさん (2014-10-09 11 12 25) 餓狼のロックと比較すると、カプコンに良くあるキャラ売り下手の被害者にしかみえない。 -- 名無しさん (2016-03-01 12 48 18) そのロックはアレックスより酷い評判だったぞ -- 名無しさん (2016-06-06 10 23 18) CFJはクソゲーて程酷いゲームじゃねーと思うけどな。何だかんだ稼働してしばらくはそれなりに対戦盛んだったし。 -- 名無しさん (2022-06-01 16 12 30) ネットで言われてるネタだけの記事 -- 名無しさん (2022-06-13 23 04 29) 多少修正したけど『アレクの原作での性能』とか要るコレ? 今はアレックスの項目あるし -- 名無しさん (2022-06-28 17 08 03) 何で1.だけなんだ -- 名無しさん (2022-06-28 18 34 28) ロックマンの特殊武器にも全く同名の物が存在する。シンプルな名前だけに、探せば他にもいろいろあるだろう。タイトルに(ストリートファイター)とかつけないといけないんじゃないか? -- 名無しさん (2023-02-14 22 05 52) 2.以降に書かれてた同名の色々が消されたのかな -- 名無しさん (2023-02-14 22 22 17) ↑バックアップから履歴を見る限り、2以後があったことはなさそう(旧ウィキ時代は知らないが)。初稿の書き手は格ゲーしか知らず、「追記修正お願いします」でロックマンのこととか書いてくれることを期待するも誰も書かなかったパターンかも? -- 名無しさん (2023-02-14 22 34 09) 今日、こことニコニコMUGENwikiでバックドロップを前後の文脈も考えず機械的に一律「ベリー・トゥ・バック」に書き換える編集があったので注意 -- 名無しさん (2023-03-01 23 28 07) ↑バックドロップは相手の脇に首を入れるんだけど、アレックスのは腰を抱える形なんですよね…… -- 名無しさん (2023-03-02 06 10 23) ↑それ以前の「文脈」の話だっての。mugenwikiの方で公式名称の「五連バックドロップ」まで書き換えた『機械的な編集』が問題。「ボムってあるけど内容的に実際はドライバーだからハイパードライバーに全替え」みたいなもんだぞ。ベリートゥバックをねじ込みたいならそういうやっつけ編集じゃなくて、バックドロップとベリー・トゥ・バックの違いを余談補足として解説するみたいなまともな編集をしてくれ。mugenwikiだってボムとドライバーの違いをきちんと書いてるんだから。もっともpixiv大百科事典以外でそのような説明されてるのは見たことないけど -- 名無しさん (2023-03-13 11 25 19) すいませんでした -- 名無しさん (2023-03-13 11 35 01) 一応相手がブロッキング中にスーパーキャンセルで出すと回避不可能になるという使い道があって、ブロッキングが狙われやすいアレックスだと活用機会が多いという利点がある事にはある。 -- 名無しさん (2024-01-25 09 44 22) 「ボム」だけどハドソンの方のボンバーマンシリーズには無いっぽいのよね -- 名無しさん (2024-01-25 14 16 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/1069.html
ギコカエルが落とすネームレス用の装備。 超合金の兜である。 防御が141と大幅に上がり、さらに即死鬱暗闇封印混乱精神半減よろめき驚きカビ耐性が微増する。 とはいえ、状態異常耐性はほぼあってないものと考えた方がいい。 属性耐性こそないもののデメリットなしに高い防御力を得られるため、わりと有用な装飾といえる。 物理攻撃の強い敵に使うとダメージを大きく軽減できるだろう。 ンボピカパのほぼ上位互換である。 ちなみに結構高値で売れる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/64.html
【武装名】 プロトGNランチャー 【読み方】 ぷろとじーえぬらんちゃー 【保有MS】 GNY-001 ガンダムアストレア 【詳細】 GNY-001 ガンダムアストレアが試験していた試作型のビームキャノン。 クラビカルアンテナの片方を外して接続しGNドライヴから粒子を直接供給することで大出力の砲撃を行うことが可能となる。 ただし、威力が高いものの、粒子の制御を担当するクラビカルアンテナをひとつ外して装着するという性質上粒子制御が困難になるというデメリットが存在していた。 さらにランチャー自体がドライヴから供給される膨大な粒子に耐えきれず自壊してしまうという欠点があった。 この装備はGNバズーカとして完成し、後にこの装備自体もオーバーロードなどの問題も解決されアストレアTYPE-F専用の武装として完成することになる。
https://w.atwiki.jp/hinatalucifer/pages/21.html
左の数値がその武器のその段階で出力をあげた場合での最大値 (A値) 右の数字()内がその武器に付加させれられる出力の最大値です。 (B値) 【装備】欄の(解体)と(武器ランクアップ)をうまく使って出力を上げてください。 出力の定義 1.解体を行う場合出力は変動しない。(B値)を引き継ぐ 2.ランクアップを行う場合、現在の武器の本来の出力(A値)を超えない値での出力を引き継ぐ ビームダガー系 ($5000) ビームダガー+1250(+7500) メガビームダガー+1500(+7500) 大型ビームダガー+2500(+7500) ハイパービームダガー+4000 セブンソード+7500 ヒートホーク系 ($5000) ヒートホーク+1800(+7500) ヒートアクス+2500(+7500) メガトマホーク+4000(+7500) ハイパートマホーク+5000(+7500) グラビトンハンマー+7500 =派生=(ビームダガー) シザーアンカー+2500(+3750) アトミックシザーズ+3750 ニーズヘグ+4000 ドラゴンハング+4000 ビームサーベル系 ($6000) ビームサーベル+1600(+7500) メガビームサーベル+2250(+7500) ビームザンバー+4000(+7500) 八ツ手ビームサーベル+850(+4000) ムラマサブラスター+750(+850) =派生=(ビームダガー) ハイパーメガビームサーベル+6500(+7500) シュベルトゲベール+7500 ガーベラストレート+6250 ヒートロッド系 ($6000) ヒートロッド+1600 ヒートワイヤークロー+1500(+1600) 海ヘビ+1400(+1500) テンタクラーロッド+1250(+1400) ビームスプレーガン系 ($6000) ビームスプレーガン+750(+7500) ビームキャノン+4000(+7500) ビームランチャー+1100(+4000) メガビームランチャー+2100 =派生=(ビームキャノンより→ビームダガー) メガビームキャノン+5000(+7500) ザンネックキャノン+7500 =派生=(ビームスプレーガンより→ビームダガー) ビームライフル+1000(+2500) メガビームライフル+1500(+2500) バスターライフル+2000 ツインバスターライフル+2000 バスターランチャー+2500 ユーディキウム+2500 マシンガン系 ($5000) マシンガン+300(+1250) メガマシンガン+400(+1250) ガトリングガン+550(+1250) メガガトリングガン+950 =派生=(ビームダガー) ショットガン+300(+750) ビームショットガン+450(+750) メガビームショットガン+750 マシンガンパンチ+1250 ミサイルポッド系 ($6000) ミサイルポッド+1500(+4000) 3連装ミサイルランチャー+1500 10連装ミサイルランチャー+750(+1500) マイクロミサイル+1000 =派生=(10連装ミサイルランチャーより→ビームダガー) 全方位ミサイル+600(+750) =派生=(ミサイルポッドより→ビームダガー) クラッカー+2250(+4000) グレネード+2750(+4000) グレネードランチャー+4000 バズーカ系 ($6000) バズーカ+3000(+12000) ジャイアントバズ+4000(+12000) ハイパーバズーカ+4000(+12000) アトミックバズーカ+8500 =派生=(ヒートホーク) メガバズーカランチャー+7000 =派生=(ビームダガー) クレイバズーカ+1750(+2500) 拡散バズーカ+1750 ドーバーガン+12000 キャットゥス無反動砲+2500 メガ粒子砲系 ($10000) メガ粒子砲+2500(+10000) 拡散メガ粒子砲+1000(+10000) 拡散ハイメガ粒子砲+1350(+10000) =派生=(拡散ハイメガ粒子砲より→ビームダガー) ハイメガランチャー+1750 =派生=(ヒートホーク) ハイメガキャノン+10000 =派生=(メガ粒子砲より→ビームダガー) ハイメガ粒子砲+3000 2連装ハイメガ粒子砲+3000 4連装ハイメガ粒子砲+3000 サイコミュ系 ($15000) サイコミュ+500(+1250) ファンネル+500(+900) マザーファンネル+500(+900) フィンファンネル+500 =派生=(マザーファンネルより→ビームダガー) ファンネルミサイル+900 =派生=(サイコミュより→ビームダガー) 有線インコム+500 インコム+500 リフレクターインコム+500 =派生=(ヒートホーク) ビット+400(+1250) ローゼスビット+750(+1250) リフレクタービット+1000 マイクロファンネル+700 ウィングビット+1250 機雷系 ($6000) 機雷+3000(+5000) 対艦機雷+4000(+5000) 核機雷+5000 バグ+1500(+5000) 爆導索+900(+1500) ビームカノン系 (拾いのみ) ビームカノン+3000(+5000) ヴェスバー+4500(+5000) サテライトキャノン+4500(+5000) ダブルサテライトキャノン+5000 プラズマビームカノン+6000 ロングレンジ系 (拾いのみ) ロングレンジキャノン+2250(+6000) デンドロビウム+3500(+6000) ディープストライカー+3750(+6000) ミーティア+4500(+6000) GNアームズ+6000 エンジェル・ハイロウ+5000 ヴェルヌ+4500 ブースター系 (拾いのみ) ブースター+500(+5000) メガブースター+750(+5000) シュツルムブースター+1000(+5000) 光の翼+5000 月光蝶+2500(+5000) ヴォワチュール・リュミエール+5000(+10000) スーパードラグーン+1250 ビームナギナタ系 (拾いのみ) ビームナギナタ+750(+2312) メガビームナギナタ+1000(+2312) 大型ビームナギナタ+1500(+2312) ハイパービームナギナタ+2250 シュペールラケルタ+2312 パンチ系 (拾いのみ) パンチ+1000(+9000) ロケットパンチ+2500(+9000) ゴッドフィンガー+4000(+5000) ゴッドスラッシュ+5000 =派生=(ビームダガー) バーニングパンチ+6000(+9000) シャイニングフィンガー+9000 ダークネスフィンガー+4000 グレイプニール+3500 -出力BEST3- ドーバーガン +12000 ハイメガキャノン+10000 シャイニングフィンガー+9000 このページはプレイヤーであるmaruさんの全面協力(出力の金銭面、武器レベル上げ、出力訂正・・・etc) のもと加筆、修正されています。-SpecialThanks- トップページ
https://w.atwiki.jp/ggenecd/pages/28.html
ハイパー化 ハイパー化にはゼロシステム、SEED等も含めます。 キャラクター名 条件 時期,備考 ハイパー化機体 アムロ SP35以上 シナリオでνガンダム搭乗後 νガンダム カミーユ 自軍被ダメージ8000以上か味方が1体撃墜 Zのシナリオクリア後 Zガンダム ジュドー 被ダメ10000以上またはHP70%以下 ZZのシナリオクリア後 ZZガンダム シロー・アマダ アイナ残HP90%以下またはシロー残HP30%以下 - コウ・ウラキ HP50%以下またはSP45以上 - ロラン・セアック マップ上でID「罪ある∀でも……!」使用 ∀ガンダム ガロード・ラン マップ上でID「あなたに、力を……!」使用 過去作品と違いサテライト連射可能 ガンダムX マップ上でID「過ちは繰り返させない!」使用 DX強奪後はこちらに変更 ガンダムX・ガンダムDX ジャミル ID「月は出ているな……」使用 ガンダムX ドモン・カッシュ マップ上でID「見えたぞ、水のひとしずく!」使用 シャイニング・ゴッド マップ上でID「俺はもう失いたくない」使用 石破ラブラブできるようになってから シャイニング・ゴッド レイン SP40以上か、自機またはドモン機HP60%以下 石破ラブラブできるようになってから - キラ マップ上でID「なら僕は・・・君を討つ!」使用 フリーダム・Sフリーダム アスラン SP45以上 - ラクス 自軍ダメージ2万またはSP70以上 - シン SP55以上または自機HP70%以下 - フィオ フィオまたはミオのHPが80%以下の時 専用機入手後 - ミオ フィオまたはミオのHPが80%以下の時 専用機入手後 - ライオット・スタンレー ニケアのHP70%以下または自分のHP50%以下 シナリオでトールギスⅢ搭乗後(ニケアルート) ゼロシステム搭載機 ニケア HP50%以下またはSP45以上 - マップ上でID「作られた力でも・・・」使用 専用ウィングゼロ入手後 ゼロシステム搭載機 ウッソ HPが80%以下の時 V2搭乗時 V2 ヒイロ SP45以上 シナリオでエピオン搭乗後 ゼロシステム搭載機 ゼクス SP45以上 ゼロシステム搭載機搭乗時 ゼロシステム搭載機 キンケドゥ SP45以上 ザビーネをキンケドゥで撃破後 F91・CBガンダムX1改 マシュマー HPが70%以下の時 - コメント 載ってない情報がありましたらお気軽にどうぞ。 ↑ これからやるとこですが、ほぼ確実にドモンと同時かと。 -- (名無しさん) 2007-08-26 00 17 30 補足:同時ってのは石破ラブラブ天驚拳と同時って事ですよ。 -- (名無しさん) 2007-08-26 00 27 36 ↑ ありがとう御座います -- (名無しさん) 2007-08-26 00 56 03 sd -- (名無しさん) 2007-10-13 17 05 36 ↑すみません。僕です。 -- (ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああああ嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚ああぁあ嗚嗚嗚嗚嗚嗚あああああああぁあ嗚嗚嗚AAA嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚あぁ嗚嗚嗚嗚AAAああああああああああっぁ嗚嗚嗚嗚嗚嗚あああああああああぁっぁっぁぁぁllllllllllllllllllllllllllllllllllllllっぁあああああああああああああああlllllllllllllllllllllllllllllllllllllっぁあああああああああああああllllllllllllllllllll) 2007-10-13 17 06 55 石破ラブラブ、てなんですか? -- (あいうえお) 2008-11-22 18 38 59 スーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーカ -- (ララララララララーーーー) 2008-12-19 23 39 37 プレアとカナードはハイパー化しないんでしょうか。 だとしたら、公式サイトでXアストレイとパイペリオンの映像は レゾナンツじゃないし・・・(たぶん) -- (~~) 2009-12-24 23 24 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/1272.html
ロケットランチャー 2赤赤 エンチャント ─ オーラ エンチャント(クリーチャー) 山を1つ生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。 第6版のカードで 暫定選定リストにも収録された。 最後の一押しには使えるかもしれない
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/39.html
MSZ-006 Zガンダム(ベーシック) 特徴 Zガンダム(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C ウェイブライダー(ベーシック) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 10000 120 18 18 20 8 A B - - - 武装 Zガンダム(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 グレネードランチャー 1500×2 18 0 2~4 射撃 65 7 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーメガランチャー 4200 24 0 4~6 貫通BEAM 75 7 ウェイブライダー(ベーシック) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ Zガンダム(ベーシック) 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 アビリティ ウェイブライダー(ベーシック) 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 フェニックス・ゼロ 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ネモ 3 900 メタス 5 1800 Zガンダム 13 5400 ハロ 備考 カミーユをマスターに選ぶと貰えるユニット。フェニックス・ゼロから作る事もできる。 ランチャーによる火力と変形による移動力、そしてZそのものの発展性が高い。 ノーマル機に比べるとバイオセンサーがなくなっており、ウェイブライダーでメガランチャーが使えなくなっている。
https://w.atwiki.jp/meru/pages/15.html
撃つ R3ボタンを押し込む 自身が向いている方向に弾を打ち出す。 Bランチャーに比べ、威力と爆風範囲 こそ劣るが、弾がホーミングするので、 空中の敵に対して絶大な効果を発揮する。 ロックオンして放てばほぼ当たるので、 強いなと感じた敵には迷わず使いたい。 もどる
https://w.atwiki.jp/rockmanxdive/pages/99.html
範囲内の目標に攻撃力32.39%のダメージを与える。 射程16 弾数5 射速800 Aランク版ボムランチャー。 ボスチャレンジで断片を獲得できるがLv80から。 スキル ランク0の初期状態 この武器をメイン/サブ武器として装備中、ライフが125アップ。 スキルレベルを1あげるごとに125づつアップ。 ランク1 弾数と効果範囲が20%向上。 ランク2 装填時間が40%短縮される。 ランク3 ダメージ倍率が5%アップ。 ランク4 命中した目標を燃焼状態にし、0.5秒ごとに攻撃力1.61%の燃焼ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2530.html
【名前】 ランチャーモジュール 【読み方】 らんちゃーもじゅーる 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 【初登場話】 第1話「青・春・変・身」 【分類】 フォーゼモジュール 【対応】 右脚/ランチャースイッチ全身/ランチャースイッチスーパーツー 【詳細】 ランチャースイッチをONにすると右脚に出現するフォーゼモジュール。 司る色は「ブルー(青)」。 上部のマテリアライズリローダーによって、「コズミックエナジー」から生成する5発のミサイルが発射される。 単体では捕捉機能も追尾機能も持たないので命中率が悪く、如月弦太朗がフォーゼの使い方をよく理解していなかった初回運用では学園の校舎の一部を破壊してしまった。 レーダーモジュールと組み合わせ、ロックオンした標的への追尾機能の付加が可能、実質は同時使用が前提となる。 後半からは左脚のガトリングやマグネットキャノンやヒーハックガンと併用した火力で攻めたり、 コズミックステイツの持つ力にて様々なモジュールと組み合わせ、より汎用性が高くなっている。 コズミックステイツの力でフリーズスイッチの力を追加すると、冷気の爆風を放つミサイルを発射できる他、 ネットスイッチの力を追加すればミサイルの命中、対象を瞬時に展開する網で拘束を行う。 ランチャーステイツ時には両肩や両脚の部分へと装着される。