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https://w.atwiki.jp/zarmineh/
割って飲んでみました サントリー「まるで梅酒なノンアルコール〈ひと搾りレモン〉」。 お酒はあまり好きじゃないので梅酒もあまり飲まないんですけど「まるで梅酒」シリーズは大好きなんですよね、新しい味が発売になるたびにチェックしては飲んでます。 無糖の紅茶で割って飲むのが私のお気に入り、これもキリン「午後の紅茶 おいしい無糖」で割って飲んでみました。 「まるで梅酒」シリーズはいろんな味が出るのでいいですね、次はどんなのが出るか楽しみだなぁ。 http //www.bodyboardsforsale.net/
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タイトル ぼくとシムのまち レーシング ジャンル レーシングゲーム 発売日 2009年6月25日 対応機種 NDS Wii プレイ人数 1~4人 価 格 NDS 3990円 Wii 5040円 公式サイト http //boku-sim.jp/racing/ http //www.eajapan.co.jp/mysimsracing/ まとめ(ネタバレ有り)ニンテンドーDS版 ●メニューはストーリー、クイックレース、マルチプレイヤーの3つ。 ・マルチプレイヤーはソフトを持っている人と対戦、持っていない人と対戦 Wifiで見知らぬ人と対戦の3種類。 ●オリジナルシム ・顔のパーツや声質、服装、性別などをカスタマイズできる。 ●オリジナルマシン ・車の種類、色、パーツ、エンジン、フレーム、ヘルメットなどカスタマイズできる。 ・設計図とエッセンスコインで種類が増える。 ●シムのまち ・マリオカートにまちが追加された感じ。 ・まちでは住人シムに話かけると依頼を頼まれる。 ・目的地まで乗せたり、道路に散らばったアイテムを集めてシムに渡したり、 時間制限内に依頼を達成したりする。 ・依頼を成功させるとシムからエッセンスコインが何種類かもらえ たまに設計図も貰える。 ・まちは3種類のマップに分かれている。 ●レース ・それぞれのまちにレース会場の入り口がある。 ・コースは全11コース。 ・いろんなシムたちと6人で競争し、1位になると設計図がもらえ スターレベルのメーターが増える。 ・スターレベルが上がると今まで入れなかったレース会場に入れるようになる。 ・レース中アイテムボックスを通過するとランダムでアイテムが手に入る。 全8種類、相手を邪魔したり、パワーアップしたりする。 ・ジャンプ中スタントをすると着地時にスピードアップし エッセンスコインも貰える。 ・住人からの依頼中はレースに参加できない。 ●スタントパーク ・ジャンプ台などがたくさんあるマップ(2ヶ所ある) ・ジャンプ中、Bボタンを押しっぱなしで十字ボタンのどれかを押すと いろいろなアクション(スタント)をする。 ・スタントアクションが成功するとエッセンスコインが貰え 着地時にスピードアップする。 ・まちで、ある住人に話しかけるとスタントパークで ミニゲームが出来るようになる。 ・ミニゲームのチャレンジに成功すると大量のエッセンスコインをゲット。 ●ガレージに入ると製作を頼める ・設計図と、それにともなうエッセンスコインが必要。 エンジン ベーシック 最高速度が一番遅い ブロンズ ベーシックエンジンよりさいこう速度が速い シルバー ブロンズより速い、へいきんてきな速度 ゴールド シルバーエンジンより速いさいこう速度 プラチナ 一番速いさいこう速度 フレーム ベーシック 長所も短所もなし ブロンズ 軽くて、すばやくスピードが上がる シルバー 重くて速いが、ゆっくりスピードが上がる ゴールド 一番軽く、一番すばやくスピードが上がる プラチナ 重さも速さも一番だが、すごくゆっくりスピードが上がる サスペンション ベーシック そうさせいが悪い ブロンズ そうさせいが少し悪い シルバー そうさせいが普通 ゴールド そうさせいがよい プラチナ そうさせいがさいこう ●ヘルメット、ホイール、パーツ、ウイング、車種は 外見が変わるだけで、性能は変化しない。 ●そのた ・住人シムと仲良くなるというシステムがない。 ・住人手帳(リスト)が無い。 ・家やまちの外装をカスタムできない。 ・スターレベルは5つまである。 ・レースで1位を取らないとスターレベルが上がらないので ゲームの進行が進まない。 ・エッセンスコインは全6種類。 ・DSとWiiでは通信対戦が出来ない。 ●小ネタ ・小ジャンプ中、Bボタンと十字キーの右か左を同時に押すと 急旋回できるので直角カーブなどで簡単に曲がれる。 ・前に投げるアイテムは十字キーの下を押しながらだと後ろに飛ぶ。 ・アイテムを持ってる状態でも新しいアイテムが取れる。 (古いアイテムは消えるので注意) ・レーススタート時アクセル押しっぱなしでもスリップしない。 ・ドリフトが使いにくい。使わないほうが速い。 (使わなくても全コース1位になれる) まとめ(ネタバレ有り)Wii版 質問等あれば下のコメントで投稿してください 何かぼくとシムのまちレーシング持ってるんですけどめちゃくちゃストーリー短いんですよ。何かマリオカートの方がいいような気がする -- (ムシ) 何か攻略サイトいらないような気がする。悪い意味ではないけど、クイックゲームって感じ -- (ムシ) このゲームなんか面白い要素が全くない。重さとか意味あんの?? -- (サバー) く、クソゲーか…? -- (シムシム) チートは、どういれるの -- (kokokokokokoko) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スタートフェイズ 布教フェイズ ドローフェイズ メインフェイズ アタックフェイズ エンドフェイズ どうやったら勝ち? カードの見方 ゲームマットの見方 デッキを準備しよう さあ対戦を始めよう ターンの進行 ゲームの終了
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【レイ】 【作品名】カスタムロボ&カスタムロボV2 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイ 【属性】カスタムロボ 【大きさ】全長30cmほど 【長所】このサイズでもその気になれば人殺しもできる戦闘能力を持つ 【短所】だからと言って作中の人間はロボに命懸けになりすぎ 【備考】カスタムロボは、“コマンダー”と呼ばれる人間の操縦者が、精神感応してロボを操る必要があるが 「カスタムロボV2」では前作主人公が操るレイのデータ(実際に、博士の息子が戦っている形でそいつのデータ&ロボが登場している)が 入ったホログラムのステージがあり、そこではコマンダーがいなくてもロボはそのデータを入れ込むことによって自分で動ける。 勿論、レイも同様。環境ルールでそのホログラムの中にいる状態で参戦。 参戦 vol.1
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パーパルディアの統治機構とは別ベクトルで最低な連中だった。ただ、日本と戦闘して亡国の道が開けることを確信して、情報を持ち帰らなければと考えていたけど、パーパルディアの報告書以上に信用されないだろう。内容じゃなくて書いた本人たちの人格のせいで - 名無しさん (2019-02-26 21 53 31) 同国人にも心が痛まんとかどんだけwwww - 名無しさん (2019-02-26 23 04 07) SCP Foundationの「Dクラス職員」並みの扱いだなw - 名無しさん (2019-03-02 09 57 23) Web版の、E400搭載機のパイロット「アストル」も、この艦隊にふさわしい奴だった。 - 名無しさん (2019-02-27 00 18 49) 本来無差別攻撃はラクスラル艦長じゃなくて、こいつらを引き連れるべきだよなぁ。後、パガンダとかも投入はされなかったのだろうか? - 名無しさん (2019-02-27 21 49 15) ダラスやゲスタでも、こんな連中の艦に乗るなんて真っ平御免だろう。 - 名無しさん (2019-02-27 22 53 05) わざわざ粗暴な者たちを集めてるはいえ情報を持ち帰らなければと考えるなど、無能ではない点もあるが・・・ - 名無しさん (2019-02-28 18 36 35) 米軍の海兵隊なんかもそうだけど、粗暴で品がなくても優秀な兵隊っていうのは多いらしいですね。 - 笠三和大 (2019-02-28 20 46 18) 兵士の品質と人格の品質は別問題というわけですね。 - 名無しさん (2019-02-28 21 05 35) こいつらは粗暴である以上にサディストだったから。 - 名無しさん (2019-03-01 08 51 45) グラ・バルカス本国で「イシュタム」という言葉が何を意味するのか知りたいです。もちろんろくな意味じゃないでしょうが。 - 名無しさん (2019-02-28 22 27 41) オッパイに生えた毛、意訳すると乳毛という意味になります。 - 名無しさん (2019-03-02 02 42 27) 本当にろくでもない意味だw - 名無しさん (2021-11-13 17 10 42) 宇宙のイシュタムなら喪中のイシュタム。なーむー - 名無しさん (2019-03-01 01 35 58) 彼らは歴史上に、「残虐な」ではなく「日本に最初に殲滅させられた」艦隊として残るでしょう。 - 名無しさん (2019-03-02 10 37 53) ペルソナに出て来そうな名前だな - 名無しさん (2019-03-05 14 11 16) 正直、"「死神」と呼ばれることから見て、おそらく「女神転生シリーズ」から取ったもの。"という記述は余計だと思う。元々のマヤ神に死者を誘う神=死神としての側面があるのに、「死神イシュタム」という語の並びだけを見て短絡的に女神転生に結びつけるのは、メガテン脳と言わざるを得ないわ。 - 名無しさん (2019-03-05 14 35 50) 漂流していた乗組員数名が発見された。よく生き伸びていたな。 - 名無しさん (2019-03-05 18 50 16) そりゃまあ、海面に投げ出された乗組員まで機銃掃射して37564したわけじゃないからな。 大方ムーにはそうやって逮捕されたイシュタム隊の面々がそれなりの数残ってるんではないのかね。 - ハインフェッツ (2019-03-07 20 31 39) オスニエルの記事にもあるけど原作読んだ限りだとオタハイト沖海戦の終わりで援軍の飛行機部隊来たあと残存艦船はフルボッコにされたからイシュタムの生き残りそんなに多くはないんじゃないかなあ? - 名無しさん (2021-11-13 17 17 11) 一応彼らも任務でやっているのだから、適性があって集められたとは言えど、「全滅しても心は痛まない」とまで言われる故は無いんじゃ…前世界でのやり口が相当アレだったのか? - 名無しさん (2020-04-29 16 48 23) 本文にちゃんと書かれてるけど、「全滅しても心は痛まない」と言われているのは、グラ・バルカス国内でのこと。味方からさえそう言われるなんて、どんな連中だったんだろうね? - 名無しさん (2021-01-10 19 11 13) こいつらこそ、ここまでの物語の中で、最も『蛮族』と呼ぶにふさわしい連中だ。 - 名無しさん (2021-01-14 22 03 59) ナチスでも似たような部隊があったな。投獄されてた犯罪者を集めて恩赦の名目で出獄させて部隊編成したやつ。 - 名無しさん (2021-02-10 21 38 05) ロシアとかだと未だに囚人部隊があるって聞きますし - 名無しさん (2021-06-29 11 11 13) 現実で編成されてて草(ウクライナ) - 名無しさん (2022-08-13 18 40 58) しかも反乱まで起こしててもうカオス - 名無しさん (2023-06-26 07 52 38) 最悪だなこのドSクソ艦隊。こんな艦隊の旗艦になったメイサちゃんかわいそう、、、 - 名無しさん (2023-03-17 18 45 13)
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トリスタム トリストラムの別名。
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ノームの小躍り(のーむのこおどり) 概要 ラタトスクの騎士に登場した本系のアイテム。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 グリモアの一種。仲間モンスター1体にロックブレイクを覚えさせる。 合成で作成できる。 分類 道具(グリモア) 備考 非売品 効果 仲間モンスター1体にロックブレイク習得 買値 - 売値 1530 メニュー ○ 戦闘 × 入手方法 拾 紅炎の火山洞(ランクA)クレヴァスの氷穴(ランクB) 合 墨汁×1腐葉土×1飛竜の皮×1エレメンタルの欠片×14703ガルド ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 小躍り(こおどり)とは、喜んで体を小刻みに動かすこと。
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こちらの自分用に纏めたフォーマット兼、削除対策用の控えです。 当時マップを調べてくださった氏には感謝。 GB版パワポケ2戦争編の呪い島の地雷は縦11マス×横14マスのマップ内に最大32個埋設されている。 マップは下記の16パターンからランダムに選ばれ、下表の数を地雷のあるマスからランダムにマイナスしたマップが出現する。 エリア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 地雷数マイナス 22 19 16 13 10 7 4 1 0 0 地雷合計 10 13 16 19 22 25 28 31 32 32 マップの見方 マップ1 マップ2 マップ3 マップ4 マップ5 マップ6 マップ7 マップ8 マップ9 マップ10 マップ11 マップ12 マップ13 マップ14 マップ15 マップ16 マップの見方 数字 スタートorゴール(地雷なし確定) 数字 どのマップも共通で地雷無し確定 0 1 2 3 4 周りにある地雷の数(地雷が省かれていればその分数字が減る) × 地雷 マップ1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 2 2 × 3 × 2 × 2 × 1 0 0 0 1 × 3 × 4 × 3 3 2 3 3 2 1 0 0 2 2 × 3 × 4 × 3 2 × 3 × 2 1 0 3 2 2 3 1 3 × 3 × 3 × 4 × 2 1 4 1 × 2 1 3 2 4 2 3 2 × 3 × 1 5 1 1 2 × 3 × 3 × 2 2 1 2 1 1 6 1 1 3 3 × 3 × 3 × 1 0 1 1 1 7 2 × 3 × 2 2 1 2 1 1 1 2 × 1 8 × 3 × 2 1 0 0 0 0 1 2 × 2 1 9 1 2 1 1 0 0 0 0 0 1 × 2 1 0 a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 マップ2 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 × 3 × 3 1 2 1 1 1 × 2 × 1 1 1 1 3 × 4 × 3 × 3 3 2 2 1 1 2 1 1 3 3 × 4 × 3 × × 1 1 1 1 3 2 × 3 × 3 × 2 2 2 2 2 2 × 1 4 × 3 × 2 2 2 2 2 1 2 2 × 2 1 5 1 2 1 1 1 2 × 3 × 3 × 2 1 0 6 1 2 1 2 2 × 3 × 3 × 2 1 0 0 7 × 3 × 3 × 3 3 1 2 1 1 0 0 0 8 2 × 3 × 3 × 1 0 1 1 2 1 1 0 9 1 1 2 1 2 1 1 0 1 × 2 × 1 0 a 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 1 1 0 マップ3 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 1 0 1 × 1 1 2 × 2 2 1 1 0 1 × 2 1 3 2 3 2 × 3 × 2 × 1 0 2 2 3 × 3 × 3 × 3 3 2 2 1 1 0 3 2 × 4 × 3 × 2 2 × 2 2 1 1 0 4 × 3 × 2 2 1 1 2 3 × 3 × 2 1 5 1 2 2 2 2 1 2 2 × 3 × 3 × 1 6 0 1 2 × 3 × 3 × 2 2 1 2 1 1 7 1 2 × 3 × 3 × 2 1 1 1 2 1 1 8 2 × 3 4 2 3 1 1 0 1 × 2 × 1 9 × 3 × 2 × 1 0 0 0 1 1 2 1 1 a 1 2 1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 マップ4 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 2 × 2 × 2 × 1 0 1 1 2 1 1 0 1 × 3 4 2 3 1 1 1 2 × 2 × 2 1 2 2 × 3 × 3 1 2 2 × 2 2 2 × 1 3 1 1 3 × 3 × 3 × 3 3 1 2 1 1 4 1 1 3 2 4 3 × 3 × 2 × 1 0 0 5 2 × 3 × 3 × 2 2 2 3 2 1 0 0 6 × 3 × 3 × 2 1 1 2 × 2 2 1 1 7 1 2 1 2 1 1 1 2 × 4 × 3 × 1 8 0 1 1 2 1 1 1 × 3 × 4 × 3 1 9 0 1 × 2 × 1 1 1 2 1 3 × 2 0 a 0 1 1 2 1 1 0 0 0 0 1 1 1 0 マップ5 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 2 1 2 1 1 0 1 × 2 × 3 × 1 1 × 3 × 4 × 3 1 2 1 2 2 × 2 1 2 1 3 × 4 × 4 × 2 2 1 2 1 1 0 3 1 3 2 4 3 × 4 × 2 × 1 0 0 0 4 × 3 × 3 × 3 × 2 2 1 1 1 1 1 5 2 × 3 × 2 2 2 2 2 1 2 2 × 1 6 1 1 2 1 1 1 2 × 3 × 3 × 2 1 7 1 1 2 1 2 2 × 3 × 3 × 2 1 0 8 2 × 3 × 3 × 2 2 1 2 1 1 0 0 9 × 3 × 3 × 2 1 0 0 0 0 0 0 0 a 1 2 1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 マップ6 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 × 1 0 1 1 2 2 × 3 × 2 × 1 0 1 2 2 2 2 × 3 × 3 × 2 2 1 1 0 2 2 × 3 × 3 × 2 2 2 2 2 1 1 0 3 × 4 × 3 4 2 2 0 1 × 2 × 1 0 4 2 × 4 × 4 × 3 1 2 1 2 1 1 0 5 1 1 3 × 4 × 3 × 2 2 1 2 1 1 6 0 0 2 2 4 2 4 3 × 2 × 2 × 1 7 0 1 2 × 3 × 3 × 2 2 1 2 1 1 8 1 2 × 3 × 3 × 2 1 1 1 2 1 1 9 1 × 2 2 1 2 1 1 0 1 × 2 × 1 a 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 2 1 1 マップ7 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 2 × 3 × 2 1 0 0 0 0 1 1 1 1 2 × 3 × 3 × 1 0 1 1 2 2 × 1 2 × 2 2 1 2 2 2 2 2 × 3 × 2 1 3 2 2 2 1 2 2 × 3 × 3 × 2 1 0 4 2 × 3 × 3 × 3 × 2 2 2 2 1 0 5 × 3 × 3 × 2 2 2 2 2 2 × 2 1 6 2 4 2 4 2 2 0 1 × 2 × 3 × 1 7 × 3 × 4 × 3 1 2 1 2 1 2 1 1 8 1 3 × 4 × 3 × 1 1 1 2 2 2 1 9 0 1 1 2 1 2 1 1 1 × 2 × × 1 a 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 2 1 マップ8 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 0 0 1 1 2 1 2 2 × 2 × 2 × 1 1 1 2 2 × 3 × 3 × 4 3 2 2 1 1 2 × 3 × 3 × 2 3 × 4 × 2 2 1 1 3 2 × 2 2 1 1 2 3 × 4 × 3 × 1 4 1 2 2 2 1 2 2 × 3 × 3 × 2 1 5 1 2 × 3 × 3 × 2 2 2 3 2 1 0 6 2 × 3 × 3 × 2 1 1 2 × 2 1 0 7 × 3 4 2 4 2 2 0 1 × 3 × 1 0 8 2 × 3 × 3 × 1 0 1 1 2 1 1 0 9 1 1 3 × 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 a 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マップ9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 × 2 × 2 × 1 0 1 1 2 2 × 2 1 1 1 2 1 2 2 2 2 2 × 3 × 3 × 1 2 1 2 1 2 2 × 3 × 3 × 2 2 1 1 3 × 3 × 3 × 4 × 2 2 1 1 0 0 0 4 2 × 3 × 3 × 3 2 2 1 2 1 1 0 5 2 2 4 2 3 1 2 × 2 × 2 × 2 1 6 1 × 3 × 3 1 3 2 3 1 2 2 × 1 7 1 1 3 × 3 × 3 × 2 2 2 3 2 1 8 1 1 3 2 3 2 × 3 × 2 × × 1 0 9 1 × 2 × 1 1 1 2 1 2 2 2 1 0 a 1 1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マップ10 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 2 × 3 × 1 0 1 × 1 0 1 1 1 1 2 × 3 × 2 1 1 2 3 2 2 2 × 1 2 × 2 2 2 2 2 2 × 3 × 3 × 2 1 3 1 1 1 2 × 3 × 4 × 3 × 2 1 0 4 1 2 2 × 3 × 3 × 2 2 2 2 1 0 5 × 3 × 3 4 2 3 1 1 1 2 × 1 0 6 2 × 3 × 3 × 3 1 2 2 × 2 1 0 7 3 3 3 1 3 × 3 × 2 × 3 3 1 1 8 × × 2 1 2 1 2 1 2 2 × 2 × 1 9 2 2 2 × 1 0 0 0 0 1 1 2 1 1 a 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マップ11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 0 0 0 1 1 2 2 × 3 × 3 × 1 0 1 1 1 2 2 × 3 × 3 × 3 × 2 1 0 2 2 × 3 × 4 × 2 2 1 2 1 1 0 0 3 × 3 × 3 × 3 2 2 1 2 1 2 1 1 4 2 4 2 3 1 2 × 2 × 2 × 3 × 1 5 × 3 × 3 1 3 2 3 1 2 2 × 2 1 6 1 3 × 3 × 3 × 2 2 1 2 1 1 0 7 1 3 2 4 3 × 3 × 2 × 1 0 0 0 8 × 3 × 3 × 2 2 1 2 1 1 1 1 1 9 2 × 3 × 2 1 0 0 0 0 0 1 × 1 a 1 1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 マップ12 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 0 1 × 3 × 2 2 1 2 1 1 0 0 0 1 1 3 3 × 4 × 2 × 2 × 1 0 0 0 2 × 3 × 3 × 2 2 2 3 3 2 2 1 1 3 2 × 2 2 2 2 2 2 × 3 × 3 × 1 4 1 1 1 1 2 × 3 × 4 × 3 × 2 1 5 1 1 2 2 × 3 × 3 × 2 2 2 2 1 6 2 × 3 × 3 3 1 2 1 1 0 1 × 1 7 × 3 × 3 × 2 1 2 1 2 1 2 1 1 8 2 4 2 3 1 2 × 2 × 2 × 2 1 0 9 × 2 × 1 0 1 1 2 1 2 2 × 1 0 a 1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 マップ13 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 2 2 × 3 × 3 × 1 0 0 0 0 0 1 × 3 × 3 × 3 × 2 1 1 1 2 1 1 2 3 × 3 4 2 3 1 1 0 1 × 2 × 1 3 × 4 × 4 × 3 1 2 1 2 1 2 1 1 4 1 3 × 4 × 3 × 3 × 2 2 2 2 1 5 0 2 2 4 2 4 3 × 3 × 2 × × 1 6 1 2 × 3 × 3 × 2 2 1 2 2 2 1 7 2 × 3 × 3 × 2 1 1 1 2 1 1 0 8 × 2 2 1 2 1 1 0 1 × 3 × 2 1 9 1 1 0 0 0 0 0 0 1 2 × 3 × 1 a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 1 1 マップ14 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 1 × 2 × 3 × 3 1 2 1 1 0 0 0 1 1 1 2 1 3 × 3 × 4 × 3 2 1 1 2 0 0 1 1 3 2 4 3 × × × 2 × 1 3 0 1 2 × 3 × 3 × 3 3 2 2 1 1 4 1 2 × 3 × 3 × 2 1 1 1 2 1 1 5 2 × 2 2 2 3 2 1 1 2 × 3 × 1 6 × 2 1 1 2 × 2 2 2 × 3 × 2 1 7 1 1 1 2 × 4 × 3 × 2 2 1 1 0 8 1 2 2 × 3 × 3 × 2 1 1 1 1 0 9 × 2 × 2 2 1 2 1 1 0 1 × 1 0 a 1 2 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 マップ15 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 × 3 × 1 0 0 0 1 1 2 2 × 2 1 1 2 × 2 1 1 1 2 2 × 3 × 3 × 1 2 1 2 2 2 2 × 3 × 3 × 2 2 1 1 3 1 2 × 3 × 3 × 2 2 2 2 2 1 1 4 2 × 4 × 3 3 1 1 1 2 × 3 × 1 5 × 3 × 4 × 3 1 2 2 × 3 × 2 1 6 2 3 1 3 × 3 × 2 × 3 4 2 2 0 7 × 2 1 3 2 4 2 3 2 × 2 × 1 0 8 1 2 × 3 × 2 × 1 1 1 2 1 1 0 9 0 1 2 × 2 2 1 1 0 0 0 0 0 0 a 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マップ16 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d 0 2 × 3 × 2 1 0 1 × 1 0 1 × 1 1 × 3 × 3 × 2 1 3 2 3 1 2 1 1 2 2 3 1 2 1 2 × 2 × 3 × 2 1 0 3 × 2 1 2 1 3 2 3 2 × 3 × 1 0 4 1 2 × 3 × 3 × 2 2 2 3 3 2 1 5 1 3 3 × 3 × 3 × 1 1 × 3 × 1 6 × 3 × 2 2 2 3 2 1 2 3 × 3 2 7 2 × 2 1 1 2 × 2 2 2 × 3 × 1 8 1 1 1 1 2 × 3 × 2 × 2 2 1 1 9 0 0 0 1 × 2 2 1 2 1 1 0 0 0 a 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.xの情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 グフ・カスタム MS-07B-3 グフの固定武装をオプション化し汎用性を上げた機体で、近距離戦での運用に優れる。 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 270 コスト 200・210・230・240 被撃墜時のpt 40・44・52・57 pt 耐ダウン値 中 着地硬直 中ダッシュ [機動4] 1.2cnt.ダッシュ [装甲4] 1.1cnt.小ジャンプ 0.8cnt.大ジャンプ 1.1cnt. オーバーヒート時の回復速度 やや速[機動4] 4.5cnt.[機動1] 4.3cnt.[装甲4] 3.9cnt. 支給ポイント 4400 P REV.2.01より、格闘型から近距離戦型にカテゴリが変更された。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 3連装ガトリング砲A 42/6連射 密着 8最長 8 低 3発:9発中 4発:12発高 5発:15発 7.6cnt × 赤ロック 217m射程 ???m 3連装ガトリング砲B 21/3連射 密着 13最長 10 低 2発:4発中 2発:5発高 2発:6発 7.0cnt × 赤ロック 217m射程 278?m ガトリングシールド 35/5連射 密着 7最長 7 低 3発:8発中 4発:10発高 4発:12発 7cnt × コスト+30フルオート可赤ロック 237m射程 278?m 《3連装ガトリング砲A》 特徴 1トリガー6連射、装弾数42発。 左腕に装着する小型のガトリング砲。黄色の弾を発射する。 トリガー引きっ放しで連続発射が可能。6連射毎の間隔は0.5カウント。 1トリガー6連射中の弾の間隔は0.2カウント。 弾幕能力ではガトシーに劣り、QSへの繋ぎやすさ等でガトBに劣るので汎用性に欠けるが、運用法次第では悪くない性能。 運用 集弾率が悪いために遠距離(約170m~)ではよろけが取りづらい。発射時間が長く、ヒート・ロッドの命中距離(~120m)では格闘で踏み込まれやすい。 全弾ヒット時の威力が高く、標的が中高バランサー機体の場合はQS3連撃が可能なので、中距離間合いからのQS狙いにはB砲より向いてるはずだが、たとえ硬直を狙っても発射間隔が長い本武装を6発全弾命中させるのは困難である。 《3連装ガトリング砲B》 特徴 1トリガー3連射、装弾数21発。 左腕に装着する、小型のガトリング砲。赤色の弾を発射する。 190mまでは13ダメ、191mから威力減衰。 トリガーを引きっ放しで連続発射が可能。 3連射は0.2カウント毎に発射するため、弾の密度が低い。連続発射の際の間隔は0.4カウント。 弾と弾の間隔は大きく、集弾率も良くないが、ザク・マシンガンなどと違いそれほど弾がばらけず真っ直ぐに飛ぶので、遠距離での硬直取りも可能。他のマシンガンに比べて1発あたりの威力は大きい。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でリロード時間が0.1カウント延びた。 REV.1の武装とは違い、低バランサー機体に3発当ててもダウンしない。 運用 単発威力が高いこと、集弾率が低いことを活かして、遠距離間合いでは青ロックでばら撒いてラインを上げていきたい。 ロックはできないが280m付近まで弾が飛ぶので、ロック外から撃つのも有効である。 高バランサー機相手にはガトリング砲B3発から3連撃が入る。 《ガトリングシールド》 特徴 1トリガー5連射、装弾数35発。装備時、コスト+30。 左腕の盾に装着される大型のガトリング砲。 トリガー引きっ放しでフルオート射撃が可能。全35発を4.5カウントで撃ち切る。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で最大赤ロック距離が10m延びて237mになり、それにともない最大射程も270m?ほどになった。 高機動型ゲルググのマシンガンAとほぼ同等の性能だが、こちらの武装の方がばらけが大きく、弾速とFCS距離で勝る。 また、弾速はジオン軍のマシンガン系武装の中で最速となっている。 運用 射程の長さから牽制や離脱における追撃阻止に重宝する。 機体のジャンプ性能を生かし、弾幕を張っての支援など戦術の幅を広く取れる。 また、集弾性の悪さから赤ロック状態でも敵機の甘い横歩きにヒットするため、牽制射撃でもある程度のダメージが望める。 しかしコストアップは30と決して低くなく、ヒートロッドBを使用した場合合計240となる。射程は延びているが機動力や攻撃力はコスト200機体のままなので、運用には注意。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ヒートロッドA 1/単発 18 低 1発:-発中 -発:-発高 -発:-発 7.5cnt × 白表示116m射程??mカメラ損傷効果 4cnt ヒートロッドB 3/単発 26 1発ダウン 11.8cnt × コスト +10白表示 116m射程 ???m ヒートロッドA/B共通 右手首からワイヤー状の鞭を射出するが、グフのものとは異なり捕縛効果がなく、命中後は即座に回収動作にはいる。 射出時に硬直は発生しないが、トリガーを引いてから射出までの遅延は1.0cntと長く、回収動作にも時間がかかる。そのため、敵機と正面で向き合っているような状況では射出前、射出後硬直を狙って攻撃されることもしばしば。 またクラッカーなどと違い、弾道が相手との直線上にあるため、勾配が激しい地形などでは引っ掛かって届かなかったりすることもある。 さらに高い誘導性を有するが、この武装が命中する間合いは110m周辺であり、その距離では格闘機もわずかな踏み込みでロックできるのでリスクを背負っていることも忘れてはならない。 誘導性に頼って闇雲に使わず、的確な場面で使用できるように心掛けたい。 この武装を使いこなせるか否かで本機の評価は大きく変わる。 射出後も機体の動きに左右される、本ゲームでは珍しい射撃武装。 ロッドの速度>MSの速度であるためにそこまで大きな影響はないが、下がる敵機に対して前に出ながら射出すると射程外にならない。 REV.2.08の隠し修整で射程距離が短くなり、距離計が赤表示の時は基本的に届かなくなった。 《ヒートロッドA》 特徴 1トリガー1回射出、単発式。 命中時に敵機のメインカメラを4カウント損傷させる。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.01より、ヒートロッドAとBの性能が入れ替わった。 REV.2.03でリロード時間が3.3カウント長くなり、カメラ損傷時間は1カウント短くなった。 運用 味方への支援に効果的。バースト時の撤退支援などにも向く。 低バランサー機に対しては1発よろけであり、中バランサーには当てた後にメインをばらまくことでよろけを誘発させることができる。だが回収動作に時間がかかるため、切り込まれることも間々ある。 ミノフスキー粒子濃度50%や100%の状態であれば、カメラを損傷させた後、歩き移動によってこちらを見失わせることで戦闘を有利に運ぶことができる。 ドムの拡散ビーム砲と同様に、こちらに格闘を仕掛けてくる敵機に当てるとカメラ障害だけ与えられる(検証済)が、連撃タイミングが楽になったREV2で狙う価値は無い。 《ヒートロッドB》 特徴 1トリガー1回射出、装弾数3発。装備時はコスト+10。 1発ダウンでありリロードも長いが、弾数3発で火力もサブ武装の中では高い。 しかし特筆すべきは弾数や威力よりも非常に強力な誘導性であり、ブースト移動をしていても射程内であればほとんどが命中するほどである。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でリロード時間が1.8カウント延びた。 運用 コストアップする武装ではあるが+10と全体を見ても増加が少ない。強誘導という特徴を活かした瀕死の敵への止めや歩き対策、敵機の連撃カットなど役立つ場面は多く存在するため、他のコストアップ武装に比べて積極的に選択出来る。 誘導性能が高く単発ダウンなので、護衛に来た敵機とのお見合いなどでは長所を発揮しやすいが、格闘機相手などでは瞬発力などで分が悪いので慎重に行動すべきときもある。 リロード時間が長いので、残数が1、2の場合は余裕がある時に撃ち捨てておこう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート剣 22→22→22 3回 × 合計威力 66追尾距離 59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ヒート剣》 1撃目の威力が同コスト帯のものより2高い。 抜刀したままメイン・サブの使用が可能。抜刀、連撃後にヒート・ロッドを使用すると、ヒート・ロッド回収の後に抜刀動作が発生する。 抜刀中でも、メインを使用後にヒート・ロッドを使用すると納刀する。 切り払いのしやすさは本機の利点。常時抜刀する癖をつけておくと良い。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -5 +2 +4 155m +4 HP 238エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 149m +2 HP 250推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 140m +3 HP 255推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 136m +1 HP 265装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 132m 0(63) HP 270支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 128m -1 HP 275装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 -m -2 HP 282装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 290装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 -m -4 HP 300装甲を部分的に二重化 REV.2.01より、セッティングが機動3/装甲5から機動4/装甲4に変更された。 《ノーマル》 HPは、全200コスト近距離機体では高機動型ザク(R-1A)の260に次いで2番目に低く、270しかない。 機動性もそれなりのため、極力歩きによる射撃戦を多用するなど立ち回りを工夫しよう。 サブが1対多数には不利な性能なので、他機体以上に引き際を見極められないと無駄落ちに繋がるので注意。 《機動重視》 機動1 機動設定ではタックルダメージが30に低下。 低リスクで機動性を向上できる。格闘の空振り防止に。 機動2 HPが255に低下し、やや不安に。この設定では特にジャンプ速度が強化される。 機動3 機動2からのHPの低下は5と小さい。ダッシュ性能が大きく強化される。だが中途半端なセッティングより機動4のほうがいいかもしれない。HP低下が心配という人はこれ(といっても機動4との差は17しかない)。 機動4 機動3と比べてブースト量が増量され、ダッシュ・ジャンプともに優秀な持続時間を誇る。低下する耐久値も他機体と同等。間合いの狭いヒート・ロッドの回転率をあげたいなら本セッティングが適している。 複数機から奪ダウンをとれるサブが装備できないので、インファイトで敵機に狙い撃ちにされた場合は早々に戦域から離脱するはめになる。踏み込みすぎには注意。 機動設定は高くなるほど1 1における能力が強化され、乱戦に対して弱くなる。 迷ったら、バランスに優れるノーマル設定もひとつの選択肢。 《装甲重視》 装甲1 装甲設定ではタックルダメージが50に上昇。ガトBからのタックルが格闘に同等のダメージに(60~89)。 機動力の低下はあまり気にならないが、格闘の空振りに注意されたし。 装甲2 装甲1よりHPを強化する。 低下する機動性のわりにHPはあまり増加しないので、中途半端な印象は拭えない。 装甲3 ノーマル設定に比べ、ダッシュ性能が苦しくなってくる。 装甲値は連邦の陸戦型ガンダム・ノーマル設定(HP295)とほぼ同等になるが、機動力では大きく劣る。 装甲4 機動性、特に旋回性能の低下が顕著になる。 護衛・囮・壁役向き。この設定では深追いおよび積極的な格闘戦は控えたい。 装甲設定であれば乱戦での生存率が上がるため、作戦に合わせて選んでみると良いだろう。 高い装甲設定では、回避運動・追撃・撤退に大きな支障をきたす。戦況に合わせて追撃・撤退の判断をしよう。機動力の高い敵を相手にした場合は無理に攻めないことを推奨する。 装甲設定ではブーストの消費量が低下するので、フワジャンの持続時間は長くなる。 ただし、移動速度自体は低下しているので注意。 ■支給(コンプリートまで9600?) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 3連装ガトリング砲AヒートロッドAヒート剣 - 1 セッティング1 400 2 3連装ガトリング砲B 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 ヒートロッドB 700 6 セッティング4 700 7 ガトリングシールド 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1500? ■まとめ 機動セッティングでの遊撃に力を発揮する機体である。またサブ武装の性質上、複数機を相手にすることはあまり得意ではない。 メインの3連装ガトリング砲は弾がばらけやすく、近距離になるほど威力が上がるため、引き撃ちよりもやや近い間合いでの戦闘に威力を発揮する。他の近距離機よりも強気に前に出て戦うと良い。 ただ、ヒート・ロッドBが支給されるまでは1発ダウンを取れる武器がないため、注意が必要。 同コスト帯で6連射マシンガンならザクII改、ばら撒きマシンガンは高機動型ゲルググと言う、より高性能なメイン射撃を持つ機体があるので、ガトBを持たない場合、本機ならではと言う出番は少ない。 ■その他 本機のヒート剣は、グフのものと違い刀身が黒いままで発熱していないという設定。これは発熱させると長時間の使用に耐えられない為に、発熱を抑えたまま巨大な実剣として使用した、と言うことらしい。 なお、PS2ゲームソフト『機動戦士ガンダム戦記』に登場した際のヒート剣は、赤く発熱していた。 本ゲームでは「08小隊」版の仕様となっている。
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タム 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) エルフ系の放浪人材。ダーナ族系のエリンボウの射手。 魔法も水風光と揃っており万能型。 名前 コメント