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妄力ノート 捏造・偏向・報道しない自由・BPOも含めた同業他社を庇う護送船団、日本のマスコミ報道ってなんか異常ではないでしょうか?特に地上波TV報道。そんな地上波TVの報道を検証するwikiです。また地上波TV報道のデータベース化も目指しています @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート 他のWIKIが気になる方はこちら エルプリ攻略wiki プログラミングに関する私的メモ AcesHigh Wiki Plus! VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki ハートオブクラウン@wiki バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ベトナム タム(Tấm) ベトナムにおけるシンデレラのような継子いじめ譚『タムとカム』に登場する女性。漢字表記は糝。 参考文献 シャルル・ペロー/和佐田道子『CINDERELLA シンデレラ』55頁 浜本隆志『シンデレラの謎 なぜ時代を超えて世界中に拡がったのか』79頁 山室静『世界のシンデレラ物語』102頁 小沢俊夫『世界の民話10 アジア〔II〕 ベトナム/タイ/インドネシア』11頁 光吉夏弥/テプシリ・スークソパ『世界むかし話11 東南アジア 象のふろおけ』24頁
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登録日:2021/12/09 Thu 10 00 00 更新日:2024/01/02 Tue 10 35 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ねこだいすき デブ フクマさんホイホイ ボサツ 中尾隆聖 主人公より先に立った項目 人間型じゃなくて良かった 催眠 吸血鬼 吸血鬼すぐ死ぬ 猫 ムダですよ、観念して私のシモベになりなさい ぐぅっ…そんなことしてどうするつもりだボサツ…!? 知れたこと、私の催眠術能力で全人類をねこだいすきにします 人間はねこの奴隷。猫缶を開けるためだけの存在に成り下がるのです ワー思ったよりでかい野望抱いてたこの猫 ボサツとは週刊少年チャンピオンの漫画「吸血鬼すぐ死ぬ」に登場する猫である。 【プロフィール】 (漫画『吸血鬼すぐ死ぬ』公式ファンブックより抜粋) 【身長】55cm 【体重】14kgくらい 【誕生日】不明 【血液型】ねこA 【能力】ねこだいすき催眠術 【備考】毛が短いので洗ってもデブ 【CV】中尾隆聖 【概要】 元々はシンヨコのロナルド吸血鬼退治事務所の近くに住んでいた野良猫。 白いずんぐりしたデブ猫で、にっこり笑ったように見える顔からボサツ(菩薩)と名付けられていた。 ロナルドとドラルクの態度から、シンヨコの住人にそこそこ慕われていた模様。 しかし、原因は不明だが下等吸血鬼化しており、見た目に反して腹黒い知性を身に着けている。 人間のことを露骨に見下しており、上記の台詞通り大それたことに世界征服を企んでたりする。 吸血鬼としての能力は噛みつくことで相手をねこだいすきにして洗脳する催眠能力。 その強度はかなり強く、ロナルドやヒナイチ(この頃はまだY談おじさんの催眠の余波による催眠耐性がない)があっさりと落とされてしまったほど。 後には噛みつかなくても周囲をまとめてねこだいすきにする洗脳波を放てるくらいにパワーアップしている。 洗脳の使い手はY談おじさんやマイクロビキニやノースディンらやっかいな吸血鬼が多く、もし後述のようにならずに能力を磨いてから行動を起こしていたら世界征服は無理としてもそこそこやっかいな吸血鬼に成長していた可能性はある。 ちなみに性別はオス。 【出番】 初登場は第15死「猫はかわいい」。 ロナルド事務所の天井裏に迷い込んでしまっており、ロナルドたちが追い出そうと四苦八苦していた。 しかし突如吸血鬼としての本性を表すと、不意を突いてヒナイチに噛みついて洗脳。 ロナルドに野望を明かして軍門に下るように誘惑する。 自分の見た目がかわいいのを自覚しているようで、 「どうです?我が軍門に下るなら、私のおしりをモフらせてあげますよ」 なんて生意気に言っていた。 そのまま洗脳したヒナイチとジョンを操ってロナルドも洗脳。 ドラルクも猫砂にするため(*1)に捕えようとするが、ここでいざという時に機転の利くドラルクが本領を発揮。 スマホを使ってオータム書店に電話を入れたことでフクマさんが来訪。 元からねこだいすきで人外じみたフクマさんには催眠術がまったく効かず、めっちゃお気に召されて 「猫(あなた)は私だけのものです。私があなたを完璧に幸福にして差し上げます。私たちだけの楽園を築くのです」「さあ行きましょう。そこであなたは永久に尊い存在であるでしょう」 と、お持ち帰られてしまった(ヒナイチたちの洗脳はここで解けた)。 後日、フクマさんの飼い猫になったボサツは事務所に連れてこられるが、虚ろになったその目には深い闇が宿っていた……。 ロナルドたちを全滅寸前に追い込んだボサツの吸血鬼としての実力は低いものではなかったが、彼の敗因は人間キャラ中でも最強格というか規格外のフクマさんに気に入られたと、まさに「相手が悪すぎた」の一言に尽きるだろう(強さランキングによると、フクマさんはSSS、ボサツ単体はD)。 アニメ版では5話で登場。 内容はほぼ原作通りだが、異様に声優が豪華な本作ではまさかのハヒフヘホーや私の戦闘力は53万ですの人だったので驚かれた。 また、中尾氏は過去に猫の姿をした人外キャラを演じたことがあったりする。 その後は第43死で再登場。 フクマさんに飼われてダークネスゾーンに捕らわれ続けるうちに多少慣れたようで、オータム運動会でロナルドと手を組んで脱走を試みる。 この時には浴びせた者をねこだいすきにする「ねこだいすき光線」を放てるようにパワーアップしていた。 しかし群衆がねこだいすきのあまりに自分に突撃してきてしまい失敗。脱走は不成功に終わった。 続いて第51死に登場。 フクマさんの自宅という名の名状しがたき異次元空間に捕らわれていたが、またも脱走を企てる。 だがそれどころかオータム書店に連れてこられてしまい、オータムの魔界にゴリゴリsam値を削られる。 しかしロナルドに対するフクマさんの誠実な編集者としての対応ぶりを見て、わずかだが彼への評価を改めた。 次には第84死に登場。 サンズちゃんをそそのかしてとうとう脱走に成功する。 が、フクマさんのオータム流空間歪曲術で簡単に追い詰められてしまって再びとっ捕まえられてしまった。 知らなかったのか?フクマさんからは逃げられない…! ボサツくんの明日はどっちだ? 追記・修正はねこだいすきになってお願いしますにゃあ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 野望を語った時に「半分くらいは現時点で達成してるじゃん」って言われてたの笑う。 -- 名無しさん (2021-12-09 14 44 17) 初登場エピソードの顛末は身の丈に合わない野望を抱いて破滅するカエルの王様(イソップ童話)的なお話なのか幸せはじつは手の届くところにあった青い鳥的なお話なのか -- 名無しさん (2021-12-09 14 52 53) なにげに専用メイデンもあったりするw -- 名無しさん (2021-12-09 15 09 58) 専用メイデンww -- 名無しさん (2021-12-09 15 19 41) 人間はねこの奴隷に、猫缶を開けるためだけの存在に成り下がるのです←猫を飼った人が悟る心理 -- 名無しさん (2021-12-09 20 28 31) フクマさん何者だよwww -- 名無しさん (2021-12-09 21 11 26) フクマさんって猫を飼える程度にはいい暮らしできそうな人に見えるけど、逆に今まで飼ったことないのかな -- 名無しさん (2021-12-10 00 48 04) どんどん主人公コンビよりも先にサブキャラの記事が建っていくな。 -- 名無しさん (2021-12-10 05 00 51) ↑なんなら主人公コンビはツッコミになる分キャラがサブより薄いってのもある(あくまで対比してだが)からな。加えて意外と謎が多かったりするし。 -- 名無しさん (2021-12-10 08 44 56) もしゼンラニウムと共演したらモンタナとアルフレッドのコンビになるね -- 名無しさん (2021-12-10 12 41 51) コイツを前にした途端フクマさんの目がキラキラになり、後日紹介するときはニッコニコだったのがまた…。猫の中でも特に好きなタイプだったのかな? -- 名無しさん (2021-12-13 11 50 08) フクマさんは出身大学的に猫大好きだろうなのは妥当 -- 名無しさん (2021-12-24 19 05 26) 名前 コメント
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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 019 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム 生産:ジム・カスタム 兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 7 14 0 13 パワード・ジム ジオン公国軍 第一部を55ターン未満でクリア 開発前作中コメント ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2400 資源 3750 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1250 移動 7 索敵 C 消費 18 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 155 割引 - 耐久 165 運動 28 物資 140 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃対応(ジム・キャノンⅡ)100/1510 高性能化(ジムクゥエル)310/1410 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦軍 ジオン公国軍/上記の特殊条件参考 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 120 70 1-1 ビームサーベル 90 80 0-0 Hバルカン 18 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ベテラン・エース向けのジム改の上位機種。……だが、本作では普通に3機編成の量産機となっている。ジム改<ジム・カスタム<パワード・ジムといった関係性であり、2T生産ではあるがスペック自体はまずまず優秀で悪くない。ただし、スペックに対して生産コストが微妙に高く、上位機種にあたるパワード・ジムとのコスト差が小さいのが難点。そして、同時期の連邦軍が使える2T生産ユニットは、・次世代機を脅かすレベルの高性能を誇るパワード・ジム・優れたコスパと射程3の間接攻撃が強いジム・キャノンⅡ・鬼強い格闘武装とβへの発展性を持つガルバルディα等々、本機とジムクゥエルを除けばいずれも個性と強みがはっきりしている。ではジム・カスタムの強みは何かと言うと燃費の良さの一点のみであり、ライバル機たちが無補給で4~5戦が限界なのに対し、ジム・カスタムは無補給で7回も交戦できるのが長所。索敵に物資を回しやすいのがメリットだろう。しかし、本機は2T生産&安くない生産コストで作るMSであり、燃費と索敵しか強みがないというのは些か厳しいのが実情。なのでパワード・ジムやジム・キャノンⅡの後塵を拝するのは仕方ない話なのだが、スペックが近いのはジム系の2機種ではなく、むしろガルバルディαの方。そちらと差別化を図るとすれば「実弾武装で撹乱幕と相性バツグン」という点が挙げられるのだが、それをもっと上手くこなせるパワード・ジムがいるので……。総合的に見ると、このスペックであるならば生産コストがもっとジム改寄りに安ければ良かったのだが、悪い意味で「特長がないのが特徴」を再現する形になってしまっており、敢えてライバル機たちを押し退けて新規生産する必要性が薄いと言わざるを得ない。幸いにも本機は優良支援機のジム・キャノンⅡに改造できるため、初期配備されているエゥーゴやティターンズでは隣接戦闘が厳しくなってきたり、機数が減ったりした際には、あちらに改造(改造後の方が補充コストが安価)して延命させると良いだろう。地球連邦編のVery Easyではバニング、モンシア、ベイトが搭乗している。ヤザンのギャプランやライラのガルバルディβほどではないにしろ、旧式のザク相手ならかなり押して行けるだろう。 うんちく等:戦後、オーガスタ基地工廠で開発されたジム後期生産型のエースパイロット用カスタム機。同基地が開発に携わったガンダムNT-1の設計データが流用されており、0080年代初期の連邦製量産機としてはトップクラスのスペックを誇る。ウラキに「特長がないのが特徴」と評されたMSだが、それは突出した性能が無い代わりにバランスの良い高性能機である事を意味し、実際に本機に搭乗したパイロットは「(一年戦争トップクラスの)ゲルググなら楽なもの」と語るほどだった。ただし、製造コストが高かった為、あくまでエースやベテラン向けに少数生産されただけに留まり、製造ラインはティターンズ向けのジムクゥエルに切り替えられる事になった。本機はグリプス戦役では既に旧式化しつつもエゥーゴにて運用されており、(ジェネレーター出力では劣るものの)総推力ではジムⅡやハイザックを僅かに上回っているため、型落ち気味のMSなら戦える性能を有していたようだ。『0083』の劇中で登場した本機は、バニングやモンシア、ベイトなどの元「不死身の第4小隊」のベテランたちが搭乗していた事もあり、かなりの活躍を見せた。劇場版「Ζ」Ⅲでは通常カラーに加えてエゥーゴカラーに塗り替えられた本機が登場している。「ジム=やられメカ」というイメージを払拭した機体であり、後発作品では『UC』でクシャトリヤ相手に勇戦した無名パイロットのスターク・ジェガン、『UC』『NT』で活躍したトライスターやシェザール隊のジェスタなどの高性能ジムが登場しており、本機はその先駆者的な存在と言えるだろう。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シールド、耐久力、運動性と三拍子そろっている上実弾武器の為かく乱幕も聞かない格下キラー。パイロットが良く乗っている上限界も高いので敵に回った時にその強さが判る機体 -- ボール (2010-11-04 22 16 37) 数あわせユニットとしては索敵やiフィールド持ちに立ち向かえる分ジムⅡよりは働いてくれるはず あくまで数あわせだが -- 名無しさん (2011-06-05 20 51 44) バランスの取れた機体でまさに特徴が無いのが特徴といえる。ジム改よりも高いが強く、キャノン2やパワードよりも火力は負けるが、燃費が良く手数もあるので運用がしやすい。 -- 名無しさん (2011-06-18 22 55 38) ジオン第二部でエゥーゴがこいつを難易度問わずガンガン生産してくる。ボールさんが書いている通り、攪乱幕も効かないため、とても厳しくなってくる。間接攻撃でこいつをなるべく減らして本機より多い数で攻撃しよう。またはガトルなど囮を使って攻撃する選択肢もある。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 23 53) 連邦軍ベリーイージーではバニング隊が乗っている。3機一緒に行動するのではなく、1エリア1部隊ずつバラバラにして攻略すればよりスムーズに進められる。地上戦が終われば、宇宙に打ち上げて、ソロモン攻略戦でのビグ・ザムを楽に倒すことも可能。 -- 名無しさん (2012-01-21 02 28 49) ビーム攪乱膜を使えば、火力、耐久、運動ともハイザックより使える。 -- キリコ (2013-02-09 13 26 54) 発射回数が多いタイプなので攻撃力が無駄になりにくく、型落ちになっても他の機体のサポートとして長生きできるような気がする。こいつを単機にしたら丁度ガーベラみたいな性能になる感じ -- 名無しさん (2013-07-29 14 06 49) デラーズ戦の後にアクシズなのですぐに機種転換を迫られる。ティターンズが相手であればもう少し息の長い活躍が出来たかもしれない。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 00 13) 撹乱幕でガザの相手をするか、ジムキャノンⅡに改造するかのどっちかだな -- 名無しさん (2013-12-18 16 00 11) エゥーゴ序盤ではジム改から改造したパワードジムと共にエース級の戦力となる ジムⅡより強いのでネモがロールアウトするまでは宇宙の主戦力として大事に扱おう -- 名無しさん (2014-03-07 19 25 04) うんちく等の1行目「特徴がないのが特徴」ではなく、「特長がないのが特徴」では? -- 名無しさん (2015-01-22 17 17 40) ↑特長はプラスのみで特徴はプラスマイナス。ジムカスタムは(設定上は)際立ったプラスもマイナスもないので特徴が無いのが特徴 -- 名無しさん (2015-05-27 01 58 21) 小説版の表記によれば最初は”特長”であってる。 -- 名無しさん (2015-05-31 14 12 22) バニングだと能力がはみ出してしまうのでバニングを乗せることはないな -- 名無しさん (2015-11-21 18 02 30) 性能は決して悪くないんだが、資金+450資源+300で間接攻撃可能+地上適正、移動、運動を上回るパワードジムがあるからほぼ量産されない。量産機として使用するにはジム改よりは強いがティタではコスパ・性能・発展性が良いハイザックがあるし、エゥーゴで使うにしては高すぎる。せめて資金1800~2000、資源3500~3700くらいでできれば1T生産ならコスト高2Tのパワードと差別化できて主力量産機にするかって選択肢がでてくるんだが・・・ -- 名無しさん (2017-05-21 22 08 57) 自軍の初期配備で存在する時は速攻でジムキャノンⅡにされるが、敵で出てくると撹乱膜が通用せずそれなりにタフと悩ませてくれる機体。そして戦うケースは結構多い。逆に言えば撹乱膜を使えば活躍出来るのだが、格上を相手にする事が多いスタート時では撹乱膜があってもなかなか厳しいものがある。戦略戦術ゲームでは遠隔持ちが優遇されるのは宿命である -- 名無しさん (2018-09-20 17 53 35) 性能的にはゲルググマリーネとどっこいどっこい。こんなMSでゲルググを侮ってたモンシアって一体・・・ -- 名無しさん (2019-03-31 00 28 11) VEだとバニングたちのジムカスが期待の星 -- HBw (2019-04-07 19 47 57) ↑↑モンシアたちの技量加味なら十分優位に戦えるレベルなんでしょ。実際マリーネ5に対しジムカス2ジムキャⅡ2で撃墜2被害なしで渡り合えterusi -- 名無しさん (2019-04-09 17 09 58) 中々良いが、コストはガンダムの8割ほど。そろそろ前列で消耗するのも辛くなってくる -- 名無しさん (2019-05-29 10 30 25) 設定とは違うけどフルバーニアン開発後に量産採用ってIF設定で3機編成の高級量産機ジム・カスタム高機動型出してほしいな。移動8・限界150・耐久180・運動40でシールド有・ビームライフル160・サーベル140・バルカンでガルバルディβと双璧くらいなの。 -- 名無しさん (2019-09-10 19 17 19) そのへんがジムクウェルやヘイズルなんじゃないかな。性能はほとんど変わらんけど -- 名無しさん (2019-09-18 19 00 23) 盾としてはジム改が安いし、支援はジムキャノンⅡがあるし、主力ならパワードやジム高機動型があるし…となってしまう。ただ十分強いので開発機を即廃棄したりする必要はないし、中列に置いとけば火力の底上げや後列を守るのに使える。 -- 名無しさん (2019-11-15 08 34 53) エゥーゴ序盤にパブリクとセットで輝く。損耗を抑えつつジム2やガルバルβを処理出来れば早期にZ計画を進めるために資金をつぎ込める。 -- 名無しさん (2019-12-01 19 45 16) 一見地上だと使いにくいように見えるがSFSを落とすのは得意。VEのジムカスタムは宇宙に上げずドダイザクやガウ撃墜に充ててもいい。損耗すると高くつくのが泣き所。 -- 名無しさん (2020-04-10 01 24 21) ハワードジムとジムキャノンⅡのせいで、影が薄い機体。優秀なだけに… -- 名無しさん (2020-06-18 12 44 48) 居ても作っても、適正時期であれば損をするような性能ではないんだが…実質命中率が大差ないのに移動も射程も優っているパワードがな。せめて生産が1Tになるか、もっとローコストであれば。 -- 名無しさん (2020-06-18 16 55 02) パワードを縛るか制限するかして出番を作ってあげたい。量産機としてはハイザックよりやや上で攪乱幕をうまく使えばジェリドライラ入りガルバルも処理できる。ジャブローは適性のある森林に覆われてるけど基本地上には下さずソロモンやアバオア周辺の見張りさせとく。 -- 名無しさん (2020-11-15 15 38 09) 索敵可能故、エゥーゴの初期配備機は撹乱幕戦で重要な役割を持つ。 -- 名無しさん (2021-01-31 14 02 58) エゥーゴを敵にしたときにウンザリするくらい相手に出てくる。実弾で対処しづらく結構面倒に感じる相手。 -- 名無しさん (2021-06-26 20 24 24) 難易度ヘルでのエウティタ序盤では攪乱幕戦法が必須だが、パワードジムと違い、最前列にねじ込んで「索敵」をかませるのが最大の長所。「コイツわざわざパワード改造しなくても、このままで充分戦果を叩き出せるんじゃね?」と気づいたら上級者。 -- 名無しさん (2021-06-27 01 30 22) ↑パワードへ改造なんて出来ねーだろ・・ジム改➡パワード封印して、カスタム主力でことか? そらならわかる -- 名無しさん (2021-06-28 01 04 15) ジオンVEでエゥーゴとの決戦時にクワトロ・アムロ・カミーユがそれぞれ撃墜を一回してたから三人ともこれに乗ってたのは楽な反面悲しかった -- 名無しさん (2021-06-28 06 54 20) 別に特筆して強いって訳でもないのにコスト高くて2T生産なのが痛い。撹乱幕きちんと貼らないと1T生産でコストも安い量ゲルとたいして変わらん性能。せめてガルバルディαくらいの性能はあっても良かったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-12-01 19 48 05) 1割くらい値引きして1T生産だったならパワードとかキャノンとかと差別化で来たんじゃないかなと思うんだけど、それだとジムⅡがいらない子になりそうだった -- 名無しさん (2021-12-01 21 13 33) ↑性能据え置きのままコストと生産ターン短縮してもらわないとジム改でよくね?って言われそう。私的には系譜の頃と同じくらいの強さでも問題ないと思うんだけどなあ -- 名無しさん (2021-12-01 22 01 37) 同期が優秀すぎるだけで単体で見れば(生産ターン以外は)割といい機体だと思う。完全無人運用するならパワードとかキャノンⅡより安定した戦果を挙げてくれる。辺境警備にどうぞ。 -- 名無しさん (2022-01-05 17 26 45) 諸君らは無理にこの機体に可能性を見出そうとしているが、あえて言おう。カスであると! -- 名無しさん (2022-05-16 02 26 59) まぁジム「カス」だからな…。うちは少数改造して前線スタック後列担当。索敵漏れをうめつつ、高めの射撃火力を物質切れまでしっかり提供させるようにしてる。純粋に性能が低い訳でもないこの手の機体を使いこなせないのは指揮官の技量不足よ -- 名無しさん (2022-06-09 12 04 18) ↑そんな運用、言われなくてもやってるんだよなあ…こいつの場合値段高い高級機の癖にゲルググと大差ない性能っていうコスパの悪さが一番の問題。改造費用すら高い -- 名無しさん (2022-07-16 09 55 19) たまに系譜をやると基本MSが1ターン生産じゃなくて我に返る。でかい変更点だよなぁ。 -- 名無しさん (2022-07-16 11 53 39) どうしてもコスパがね、撹乱膜併用するならジム改で良いじゃんってなるし、エース機らしく限界をもうちょい高めで格闘をもう少し高めか隠し格闘付けとくかしといて欲しかった -- 名無しさん (2022-10-20 22 41 01) パワードジムとジム改の間の位置づけ。あまりパッとしない数値。なのに・・・なぜだか実際に使ってみると中々に主力に恥じない働きを見せる。攪乱幕を意識して活用しているとは云え、不思議な頼もしさ。 -- 名無しさん (2022-10-21 00 03 57) エゥーゴでの初期パイロット用機体。火力と運動性のパワードジムか、安定性と索敵能力、継戦能力のジム・カスタムか。まあ百式出来る迄だけど。 -- 名無しさん (2022-10-22 20 15 19) わざわざ生産はしないけど、運用次第で有能な機体。 -- 名無しさん (2022-10-24 19 01 10) バランスが良く高性能だが、やはり一年戦争後ではパワードジムやハイザック、リックディアス等他にも代わりの機体は多い。 -- NAKA (2022-11-23 12 41 03) この限界155は中堅を乗せるための数値だね。しかし今作ではあろうことかガンダムがわずか160というひどい扱いをされ、アムロも系譜のような極悪な射撃回数を出せずシャアザク3機+マゼラ支援3部隊ほどでもほぼ確実に落ちる。 -- 名無しさん (2022-11-23 20 52 26) 量産機の限界が高めでも能力が直に反映されるのは3機中1機だけなので、指揮高めの中堅以外は基本的には少しでも能力高い単機に乗せた方がいいように思える。 -- 名無しさん (2022-11-24 02 45 28) ↑その通りだな。色んな意味で連邦向きの機体。恐らく「量産機の限界への反映は一機のみ」ということを知らない人がかなりいるんじゃないか。 -- 名無しさん (2022-11-24 03 48 55) 仮に限界が200%あってそれを発揮しても運動性28じゃ大して強くならなそうではある。サブ射撃もオマケ火力みたいなバルカンだけだし -- 名無しさん (2022-11-24 04 18 03) 新規生産はしないが初期配備機は使える。パワードジムとこれで序盤を凌ぎつつより高性能な量産機が揃ってきたらジムキャノンⅡに徐々に改造していけばなんだかんだ終戦まで生き残っている。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 51 50) プレイヤーが生産コスト負担してない初期配備機ならいくらでも使いようあるんだよね。格闘が強いとかパワードより運動性で秀でるとか、何かひとつあればパワードに混ぜて少しは生産してもいいかなと思えるんだけど、燃費と索敵Cだけじゃちょっとなぁ -- 名無しさん (2023-03-06 23 07 56) 一応 -- 名無しさん (2023-03-07 12 12 40) 一応、ジムライフルの射撃回数が多いのでパワードよりも戦果が安定しやすい利点はあるが… -- 名無しさん (2023-03-07 12 14 44) 精鋭用のカスタム機体というだけで残念な部分は全てスルーできる。レビルの部隊には必ずコイツらを編成するようにしている。 -- 名無しさん (2023-03-07 12 26 09) 近接戦を行える量産機としては珍しく対空◯が特徴ではある。宇宙で使うよりは地上のほうが戦果を残せるかもしれない。まぁ生産はせんけど… -- 名無しさん (2023-03-07 12 37 40) ↑移動適正がね・・・ -- 名無しさん (2023-03-07 23 45 59) エゥーゴ序盤のパイロット用機体としてパワードジムと比較されるんだけど、直に百式まで開発出来るからジムカスをパイロット用に採用して、イベントでパイロットがいなくなるか百式が開発できたらジムキャノンⅡに改造して使って行けるから無駄は無い!…いや、それだと最初からジムキャノンⅡにパイロット乗せるべきか? -- 名無しさん (2023-09-27 07 50 47) エウーゴ編序盤ならパイロットはパジム一択かなあ。というかジム改をジムカスに改造して使うメリットって余り思いつかない。。。(改造費が安いくらい?) -- 名無しさん (2023-10-12 09 36 30) エゥーゴでジャブロー戦用かなあ 長引くし森だし -- 名無しさん (2023-11-17 18 19 26) エゥーゴ開幕時は大量のスナカスⅡとパジムが用意出来るが、エース機が不在なので初期配置のジムカスやパジムにクワトロ等を乗せて運用していこうとするとどうしても修理費用が嵩む。すぐにハイザックやガルバルディβが配備され優位性が無くなるのですぐにでもジム・キャノンⅡに改造してシュツルムディアスかメタス改が造れる中盤まで丁寧に運用する方がお得。エース機はアレックスを中堅↑パイロットに充てがっておけば当面は落とされないし、アストナージあたりの低ランクはパジムに乗せて後ろにスタックさせておけば良い気がする。ティターンズ編の様に機数が減ったらヘイズルに改造して無駄無く使えるクゥエルとは大分差が付いた印象。 -- 名無しさん (2024-07-03 01 54 18) 名前 コメント
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「ガッツショベル!IGNITE! ジャマタノオロチ!IGNITE! ガッチャーンコバースト!」「カスタムアップ! オロチショベル!」 【ライダー名】 仮面ライダーヴァルバラド オロチショベルカスタム 【読み方】 かめんらいだーヴぁるばらど おろちしょべるかすたむ 【変身者】 黒鋼スパナ 【スペック】 パンチ力:18.4tキック力:16.8tジャンプ力:ひと跳び9.8m走力:100mを8.9秒 【基本形態】 仮面ライダーヴァルバラド 【別形態】 ヴァルバラド 【声/俳優】 藤林泰也 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード(2024年) 【初登場話】 第21話「マッドウォリアー!黒炎のヴァルバラド!」 【詳細】 ヴァルバラドライバーへ「ガッツショベル」と「ジャマタノオロチ」のライドケミーカードをセットし変身した仮面ライダーヴァルバラドの派生形態。 本来ガッツショベルとジャマタノオロチはガッチャンコする組み合わせではない(ガッツショベルはドッキリマジーン、ジャマタノオロチはケスゾー)が、同じレベルナンバー同士のカードを用いた多重錬成が可能なヴァルバラドライバーによって2体のケミーの性質が武装となって現れ、その能力はヴァルバラドのカスタムよりもパワーアップしている。 ヴァルバラドールという錬金素体に「ガッツショベル」と「ジャマタノオロチ」のライドケミーカードの力を黒紫炎強化多重錬成したアーマーを装着した姿であり、大まかな姿はライダーヴァルバラドと左程変わらないが、両腕にオロチの頭を模したパーツを加えたジャマタノディガーが装備されている。 【各部機能】 仮面ライダーヴァルバラドはヴァルバラドライバーに装填した2枚のライドケミーカードからケミーの力を黒紫炎強化多重錬成することで、その能力を見に宿して戦う戦士。 変身者の身体を強化改造したヴァルバラドールを素体とし、黒紫炎強化多重錬成が可能となっている。 カスタムアップ形態はライダーヴァルバラドの変身に用いるダイオーニとマッハウィールに加え、ガッツショベル、ジャマタノオロチも錬成に使っているため系4枚のライドケミーカードを使用しヴァルバラドトライカスタムを上回る力を安定して運用できる。 頭部ヴァルバラドマスクはヴァルバラド時の頭部レンチフェイスより強化されており、頭部装甲ノームレンチは仮面ライダーヴァルバラドの全身で最も強度が高く、全身を駆け巡る錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」の出力を調整するバルブを管理する役割を持つ。 ――――意識を新たに、締め直したボルトは二度と緩むことはないだろう。その仮面は決して剥がれない。 口元のヴァルジストクラッシャーはエアーの噴出により気流を操作して走力を最大化、かなりの重装備ながら機動力は保証されている。 ライダーヴァルバラドの複眼の右側、ブロウヴァルバラドアイは錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」により人間の視力が強化されている。 また、目視で対象の組成を分析しこれにより物質の分解や再錬成を容易にしている。 また左側のレンチ型の透過性インターフェイスメギスバイザーは錬金連合が所蔵している様々な文献などのデータベースやケミーライザーの情報を表示することが可能。 これら複眼の効果により目視によって物質の組成を分析、ケミーなどの情報を検索することで戦闘時においてもスパナの錬金術師としての技量をフルに発揮できる。 額にある調律器エレメンタルシグナルは錬成状態を随時調律して必要に応じて錬成解除を判断するなど、変身者の保護を最優先する。 仮面ライダーヴァルバラドの胸部にはコンバーティブコアと呼ばれる変換内燃機関を持つ。 大気や水をはじめとする様々な錬金素材を燃焼させることで、凄まじいエネルギーを持つ錬成黒紫炎「レイヴンブロウスター」へと変換する。 オロチショベルーカスタム時は広げた左右を向いたオロチの頭のような形状のパーツがさらに装着されているが、機能面での変化はない模様。 錬成黒紫炎レイヴンブロウスターは凄まじいエネルギーを持ち、血液のように全身を駆け巡ることで超人的なパワーを発揮する。 腰部へ装備したドローホルダーはライドケミーカード携行用ホルダーで最大でライドケミーカードを10枚収納することが可能。 脚部はどんな悪路でも走破する強靭な足腰で重量物を支えるオロチクローラー。 高い静音性を活かし音もなく対象に迫り柔軟な体術で絡め取ることも可能にする。 オロチショベルカスタムのライダーヴァルバラドの両腕にはヴァルバラドライバーで読み込んだケミーの性質を宿す武器が装備され、巨大なショベルを模したジャマタノディガーを持つ。 大型のバゲットで牙を穿つように大地を削り取り、時に地形すら変えてしまうほどの強大な破壊力を生み出す。 またバゲットの表面を這うように備わるオロチの首は伸縮自在であり、対象をどこまでも追尾して捕縛することも可能。 必殺技は「ヴァルバラドクラッシュ」。 ジャマタノディガーから伸ばしたオロチの首で対象を絡め取り、ライダーキックを放って粉砕する。 【活躍】 第21話で初変身。 仮面ライダーヴァルバラドへの初変身を果たし、エンジェルマルガムを相手取るスパナに共鳴したジャマタノオロチが自ら彼の元へと向かい、スパナが持つガッツショベルとヴァルバラドライバーで錬成することで変身した。 そのパワーでエンジェルマルガムを圧倒し、必殺技で撃破している。 以後は何度か変身している。 【余談】 スーツはおそらくヴァルバラドガッツショベルカスタムの武器をリペイントしつつ流用し、ライダーヴァルバラドに固有パーツを組み込む形になっていると思われる。 本文中にもあるようにガッツショベルとジャマタノオロチはガッチャンコケミーの組み合わせではないが、両者はレベルナンバーが8で共通している。 ライダーヴァルバラドはこういった形で同じレベルナンバーのケミー同士によるカスタムアップが可能でありオロチショベルカスタムはその中の一つでもある。 ちなみにジャマタノディガーにあるオロチの首は左右3つずつで、胴体部コアにも2つあるため、全てを合計すると8つ首となる。
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モンタ神殿4F
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三菱自動車と日産の合弁会社NMKVが開発したスーパーハイトワゴン、その三菱バージョンといえる「eKスペース」が発表されました。 ラインナップは標準とカスタムの2種類で、カスタムのフロントマスクはデリカD 5譲りのメッキグリルを備えたもので、三菱のSUVとしてのファミリーフェイスとなっているのも特徴。 それぞれに2グレードで2WDと4WDの駆動方式を用意するという全8グレードの構成。カスタムの上位グレードにはターボエンジンが搭載されています。 NAエンジン搭載車には、アイドリングストップやパナソニック製の12V エネルギー回生システムを使った「バッテリーアシストシステム」が採用されています。JC08モード燃費は、NA・2WDで26.0km/L、NA・4WDで24.6km/L。ターボエンジンは2WDが22.2km/L、4WDは20.8km/Lとなっています。これにより、NAエンジンは全グレードでエコカー減税免税レベルの燃費性能となっています。 ●eKスペース カスタムT (2WD)主要諸元 全長:3395mm 全幅:1475mm 全高:1775mm 室内長:2235mm 室内幅:1320mm 室内高:1400mm ホイールベース:2430mm 最低地上高:150mm 車両重量:950kg 乗車定員:4名 最小回転半径:4.7m 燃料消費率:22.2km/L (JC08モード) エンジン型式:3B20 エンジン形式:直列3気筒DOHCターボ 総排気量:659cc 圧縮比:9.0 最高出力:47kW/6000rpm 最大トルク:98Nm/3000rpm サスペンション形式:前 ストラット/ 後 トルクアーム式3リンク タイヤサイズ:165/55R15 メーカー希望小売価格は、1,224,300円~1,775,550円。『33の思いやり機能』を備えるというスーパーハイトワゴンに仕上がっていると、発表会では益子修社長がアピールしていました。 広々スペースや、車高の高さをアピールする車がたくさんあるけど、 リコールが起こったらもともこもない。 安全で確かな車をお願いしたいね。 車の税金 これだけは知っておきたい自動車の税金
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ティムタム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 ②「ティムタム、ティムタム、ティムタム、○!」のかけ声で進行します。 かけ声を言うのは時計周りに1人ずつ順番になります。 「○」の部分には「2」以上の1桁の数字が入ります。 そして数字が言われるのと同じタイミングで、参加者全員でそれぞれ誰か1人のことを指差します。 そして、そのまま少し待機してください。 ③言われた数字の数だけ、差された指をたどってください。指をたどり、最後にいきついた人が勝ち抜けです。 ④次に、左隣の人がかけ声を言います。以下、同じように繰り返します。 ⑤2人になった時点でゲームの続行が不可能になりますので、最後に残った2人が負けとなります。 【参考動画】 名前 コメント
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1960~70年台に流行した持ち運び可能なレコードプレイヤー。レコードの衰退と共に一旦は消えたが、Vestaxが発売したhandy trax辺りから人気が再燃。現在はポータブルタンテでスクラッチを行う「ポータブリズム」文化の中心として存在する。 COLUMBIA/DENON/ANABAS audio GP-3R(B,E,N3R) - 昭和55年から販売されていた乾電池駆動可能なポータブルレコードプレイヤー DJ Tech(ディージェイ・テック) DIF-7PT - ※開発中止 - inno faderとEQを搭載し12inchもコスれるポータブルタンテ HEADACHE SOUND OMNI - 1000mAの内蔵バッテリーや左右個別に非接触式45㍉クロスフェーダー搭載 ION AUDIO(アイオン・オーディオ) Mobile LP - ※生産終了 - PT-01 USBのOEM製品 Lauris Honore 7PS - ※製作中 - DIF-7PTの原型デザイナーが製作しているモデル Numark(ニュマーク) PT-01(USB) - ※生産終了 - 乾電池駆動のポータブルプレイヤー PT-01 Scratch - スクラッチスイッチとAUX入力を搭載したポータブリスト向けタンテ Reloop(リループ) SPIN - ポータブルタンテカスタムの定番をあらかじめ搭載 Spinbox(スピンボックス) Spinbox - 組み立て式ポータブルプレイヤー。本体は耐水紙製で非常に軽量 Vestax(ベスタクス) handy trax(USB) - ※生産終了 - 大ヒットした乾電池駆動可能なレコードプレイヤー
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テンプレと表の見方 基礎性能 分類:ミドルメック 重量:50t 型式 CN9-A ------ ------ ------ 耐久 350 ------ ------ ------ 速度 64.8 ------ ------ ------ 冷却 0.8 ------ ------ ------ アップグレード 6 ------ ------ ------ 無装備重量 25/35 ------ ------ ------ ※無装備重量・・・装備品を全解除した状態の重量。左数値は装甲全解除/右数値は装甲最大の状態 武装 型式 CN9-A - - - 頭部 1 ------ ------ ------ 中胴 中Ex2 ------ ------ ------ 右胴 12 ------ ------ ------ 左胴 中Mx1、10 ------ ------ ------ 右腕 中Bx1、5 ------ ------ ------ 左腕 8 ------ ------ ------ 右脚 2 ------ ------ ------ 左脚 2 ------ ------ ------ B:弾道武器スロット M:ミサイル武器スロット E:エネルギー武器スロット JJ:ジャンプジェット HS:エンジンヒートシンク。ヒートシンク専用だが、ダブルヒートシンクでも1スロットで搭載可能 AMS:ミサイル迎撃装置。装置本体とは別にAMS弾を搭載する必要がある。 AP:アクティブプローブセンサー用スロット ECM:妨害電波発生装置スロット MU:MOTIVE UPGRADEスロット。スーパーチャージャーやMASC等の加速装置のスロット 英字無しの数字のみは汎用スロットの数 格闘武器について(暫定) 格闘スロットは仕様上、素手格闘武器の役割も兼ねています。 表記には以下の略号を用います。 なお1本の腕に1つしか存在しない為、x1というスロット数の表記は割愛します。 ハードポイントサイズを記載して下さい。 例)大格MH→ハードポイント大のミディアムハンドアクチュエータ シャーシサイズ:ライト 格LA:ライトアーム 格LH:ライトハンドアクチュエータ シャーシサイズ:ミドル 格MA:ミディアムロワーアーム 格MH:ミディアムハンドアクチュエータ 格MB:ミディアムバトルフィストアクチュエーター シャーシサイズ:ヘビー 格HA:ヘビーアーム 格HH:ヘビーハンドアクチュエータ 格HB:ヘビーバトルフィストアクチュエーター シャーシサイズ:アサルト 格AA:アサルトアーム 格AH:アサルトハンドアクチュエーター 格AB:アサルトバトルフィストアクチュエーター 耐久配分 型式 CN9-A 頭部 30/15 中胴 64/32 右胴 48/24 左胴 48/24 右腕 32/16 左腕 32/16 右脚 48/24 左脚 48/24 (装甲)/(構造) それぞれ最大値のみ記載。最低値は0