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バイパスレジャーランド宇ノ気 住所 石川県かほく市森子85 最寄り駅 不明 営業時間 24時間営業 最終確認日 2019/05/10 設置機種 セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ その他(メンテ等) 1クレ100円。 2021/2/28 閉店してました 2019/05/10 セーラーゾンビ撤去を確認 2018/04/05 セーラーゾンビを確認
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ランドチェンジャー3 種類:Mユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする CN:3 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: ※スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない) 【ミサイル発射】合体の必要な敵軍ユニットを1体選び撃破する。ただし、選んだユニットの合体に必要なユニットカードのうち、どれか1枚でも敵軍捨札にあれば、そのユニットは撃破できない。 フレーバーテキスト 戦闘機が現れた位置から計算して…間違いないわ、ミサイル発射! イラストレーター:古賀マサヲ レアリティ:ノーマル 作品:電撃戦隊チェンジマン 収録:究極の八神 自販:パック Q A Q1 自 軍「RS-532 ランドチェンジャー3」のNCを発動させ、敵軍「RS-113 ファイヤーカイザー」を選びました。このとき、敵軍捨札には「RK-581 魔導馬バリキオン」が1枚あるだけでした。「RK-581 魔導馬バリキオン」には『これは合体ユニットとしてつかえる。』と書かれていますが、カードの種類はビークルカードであるため、「RS-532 ランドチェンジャー3」の『選んだユニットの合体に必要なユニットカードのうち、どれか1枚でも敵軍捨札にあれば』を満たせず、「RS-113 ファイヤーカイザー」は撃破されますか? A1 はい、「RS-113 ファイヤーカイザー」は撃破されます。 Q2 「RS-531 ヘリチェンジャー2」「RS-532 ランドチェンジャー3」の追加条件には「自軍Sユニットを2体コマンドゾーンに送るか捨札にする」とあり、「自軍Sユニット2体をそれぞれコマンドゾーン に送るか捨札にする」ではありませんが、追加条件を満たすときは2体の自軍Sユニットを「2体ともコマンドゾーンに送る」「2体とも捨札にする」のどちら かを選び実行しなければなりませんか?また、その場合、自軍コマンドが4つあったときは、2体をコマンドゾーンに送ることはできないとして、必ず「両方捨 札にする」を選択しなければなりませんか? A2 はい、その通りです。 カード評価 スモーキーとバトルコサックのコンボやフォッグマザーのラッシュ効果、ブラストに対するメタ能力。環境は限定されるとはいえ、どんな高BPも撃破できる能力は強力の一言。 反面、普通の合体ユニットに対しては相手が捨札回収でもしていない限り、効力を発揮できず、また、どうしても相手の攻撃を1回は受けてしまうため、出す前に勝負を決められかねない。やはり、実用性という意味では疑問が残るか。 現状、合体素材にユニットがないギンガイオーは、正規の手順を踏んだとしてもこの能力で撃破できる。 イラストからはわかりにくいが、さりげなく特徴「航空機」が付いている。 ダイナギャリー等と違い、追加条件を満たす場合は「2体ともコマンドゾーンに送る」「2体とも捨札にする」のどちらかを選ぶ必要がある点に注意。それぞれに対しての処理ができないため、自軍コマンドが4つある場合は、必ず両方を捨札にしなければならない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット) チェンジロボジェットチェンジャー1 ヘリチェンジャー2 ランドチェンジャー3 コメント 実用的ではないですが、これを通常合体などをしたユニットに使うなら、パラダイスロストのデメリットで素材を相手に回収させると使えるようになります -- 名無しさん (2009-11-17 10 49 14) 2、3体程度の合体ならゼロライナードリルで素材をパワーに置いてやるのもいいね -- 名無しさん (2009-11-17 20 27 55) 補助の方法は多いけど結局メタ対象の合体デッキがそう居ないからこいつも採用されないな -- 名無しさん (2009-11-17 20 35 17) 合体すればパワー0で出せるってだけだからNEW電王VFとかハイパーショウには効かないのな -- 名無しさん (2009-11-17 21 29 44) 必ずしも「必要」ってわけではないですからね…多分無理かと -- 名無しさん (2009-11-18 00 56 37) 強いて挙げればイカダイカイオーメタなのかな。ヘリチェンジャーで海老を処理すれば…。 -- 名無しさん (2010-02-25 14 04 18) スーパーアポロガイストを使えば・・・。 -- 名無しさん (2010-04-01 19 06 40) 無敵将軍やマジキングのようなSユニットから合体する奴は血祭ドウコクで処理できるな -- 名無しさん (2010-04-01 21 16 24) ゴセイジャーが捨て札にいないことが条件だが、ゴセイマシンで出したゴセイグレートを狙い撃ちできる。 -- 名無しさん (2010-06-09 16 35 23) 名前 コメント
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企画の趣旨 簡単に申しますと、オススメエディットデータを、難易度別にまとめて紹介しつつ、音楽ゲームによくある「コースプレイ」「課題クリアモード」を非公式に実装しようという企画です。 詳しい説明は、エディットトライアルとはをご覧ください。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 収録にあたって つきましては以下の点をご確認の上、お手数ですが収録作品とする事を承諾されるかどうか、折り返しご連絡いただきたく思います。 よろしくお願いします。 リビジョン収録の際は当Wikiで、あなた様の制作されたエディットデータのアップロードIDとオンラインIDの両方を紹介させていただきます。 初音ミク Project DIVA F2nd のネットワークモードで、公開モードでアップロードされているエディットデータである必要があります。オンラインID(PSNID)検索からでもダウンロードできるようにするためです。 リビジョン内の各種バランスを整える関係上、ご自身のご希望の他作品を収録する事はできない点、ご理解お願いします。 モジュール・スキンがDLC利用の場合、ダウンロードされるプレイヤーによってはデフォルト設定に切り替わる点、ご了解のほどお願いします。ちなみにデフォルト設定モジュールは「初音ミク オリジナル」、デフォルト設定スキンは「DEFAULT SKIN」となります。 「課題クリアモード」として難易度帯でグループ分けする関係上、実質的な難易度(★数)が変更されるようなデータ更新を行わないことをお願いいたします。配置の微調整・PVの調整などによる更新アップロードは問題ありません。 更新アップロードでアップロードIDが変更された場合、担当の委員まで連絡頂けるとありがたいです。 今後作成するかもしれないエディットトライアル関連動画にて、プレイキャプチャ動画の一部または全部を掲載させて頂く場合がございます。 質問事項などがございましたら、お気軽に担当の委員までご返信ください。 記:Project DIVAシリーズ エディット総合コミュ(ニコニコ動画) エディトラ委員会
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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※収蔵室のお宝は売店のラッキータコでしか釣れません。(暫定) 各釣り場において、時折ランク4レベル15の浮きでも釣り逃す雑貨の影を見かけます。 ⇒高価売却できる雑貨? タコなしでも収蔵品が釣れる可能性が考えられます。広く情報提供を募っております。 追記:さくらじま 名前 出現場所 売値 雑貨 全 空の缶詰 全 1貝殻 ボロボロの靴 全 1貝殻 折れた枝 全 2貝殻 カエルの石像 全 2貝殻 珊瑚 全 2貝殻 漂流の瓶 全 3貝殻 ルビー 輝き/タコ 36貝殻 シルバーラケット 野外/タコ 36貝殻 ゴールデンラケット 輝き/タコ 70貝殻 骨董の陶磁器 全?/タコ 70貝殻 壊れた鑑 沼 1貝殻 https //w.atwiki.jp/zyarazyara/pages/54.htmlお試し版
https://w.atwiki.jp/mbga_kaizoku/pages/29.html
※注意※ ※長いです。まとまってません。※ ※寂しかったんでとりあえず書いときました。※ 海戦ゲームについて リニューアル後の新海域について エネルギー管理について。 3分毎の自動回復について。 クレーンゲームは、慣れさえすれば全て初期クレーンでサルベージ可能。 なので、腕の立つ人はクレーンにはトレポをかけない方がよい。 腕に自信が無ければ、現在の大砲の1ランク下のクレーンを使えば、ミス2,3回まで耐えてくれるので安心できるだろう。 問題は海戦とエネルギー管理。 海戦ゲームについて 海域とその目的に応じて大砲を変える必要あり。トレポを稼ぐ(少なくとも、減らさない)ためには、使う大砲の値段の元をとらなければならない。 たとえば銀狼を使うなら、1戦で800以上のトレポを獲得できないと全体でマイナスになる。逆に800以上獲得できるならトレポ稼ぎができる。場合によって、戦う敵を選ぶことが重要(スルーした方がよい時も) 表にまとめてみた。 大砲名 購入トレポ 威力(鉛と比較) 1回分の値段(新) (旧:参考) 鉛の大砲 - 1 0 0 リトルキャノン 4000 2 266.7 160 ストロング 8000 4 533.3 320 銀狼 12000 8 800.0 400 ゴールドキャノン 20000 16 1333.3 ? ビッグバン 40000 32 2666.7 ? ひとつ上の大砲になる度に、威力が2倍になるが、敵の固さもひとつ上がる度に倍になるので、結局は最適な大砲を選べば穏やかな海を鉛の大砲で進むのと同じ難易度で戦えるようになっている。 敵船の画像の違いによって、それぞれ弱い船,強い船とするとオススメの大砲は以下の通り。 収支ほぼ均等(1戦+50pt程度)を狙う場合 海域 弱い船 強い船 クレーン宝 穏やかな海 鉛の大砲 リトルキャノン なし 嵐の海 リトルキャノン なし 炎の海 リトルキャノン ストロング なし 氷の海 ストロング ドラキュラの十字架,不死鳥の羽ペン 星の海 ストロング 銀狼 なし 呪いの海 銀狼 緊箍児,妖刀村正 以下リニューアル後の新海は別項参照 お手軽に多く稼げるのが、穏やかな海+鉛の大砲。(強い船(鉄)も倒せると更にGOOD)。難しいけど一番(要検討)稼げるのが、嵐の海+鉛の大砲。(10エネルギー当たりでのお話です) また、クレーン宝が書かれている海では、最適な大砲の一つ下のランクのクレーンを装備して行くと400前後の収入になる(クレーンの難易度はミスがなければ大砲の1ランク下くらいで出来るようになっている)。 リニューアル後の新海域について リニューアル前の海については以上の対策で問題ない。しかしリニューアル後に実装された黄金の海以降は、そうもいかなくなってくる。 ゴールドキャノンの性能に問題があるためだ。改めて表を確認しよう。 大砲名 購入トレポ 威力(鉛と比較) 1回分の値段(新) (旧:参考) 鉛の大砲 - 1 0 0 リトルキャノン 4000 2 266.7 160 ストロング 8000 4 533.3 320 銀狼 12000 8 800.0 400 ゴールドキャノン 20000 16 1333.3 ? ビッグバン 40000 32 2666.7 ? 見ての通り、銀狼までは、4000ptずつ値段が上がっているのに、銀狼~ゴールド間は8000ptの値上がり(でも威力は2倍どまり)。 これは1戦につき533pt増を意味する。ちなみに敵船のptは敵が1段強くなるたびに約300pt増加する。 これにより、数十pt程度の赤字覚悟で挑む必要がでてくる。 そのくらいなら大した事ないと思われるかもしれないが、このあたりの海域だとクレーンも木製では1ミス=失敗となるため、成功率を上げようとすると2ミス程度まで可能なハイパワーが必要になる。1ミス可能なキャッチャーに出費を抑えるにしても慢性的な赤字だ。 デイリーチャレンジのついでに、帳尻を合わせるために余分に航海をすれば何とかならないことはないが…。 黒字航海は呪いの海までしかできないのだろうか?答えは否。 大砲2門装備のシステム実装により、新たな道が開かれたのだ。 ただし大砲2門が可能なのは植物の海以降の船。 黒字航海に戻すためには、黄金の海を早々に脱出する必要がある。 単純に考えて以下の通り 黄金の海突入~中ボス出来る限りptを蓄えておく。船パーツは船体のみ黄金の海製が必須。他は余裕があったら更新したいが、大砲やクレーン出費がかさむために控える必要がある。戦闘時の体力、バトルフィールドに行くか否か等と要相談。この段階まではクエストも狙っていける。2000ptとかもらえるものもあるのでやってみるのも良い。ゴールドキャノンをある程度運用できるptを稼ごう。 中ボス撃破~黄金ラスボスゴールドキャノンを必ず装備。しばらくクレーンは無視、コレクションした宝を持つ敵船も無視し、新しく出現した鷹の船のみを狙う。鷹の船をゴールドキャノンで倒す分には大赤字にはならない。間違っても蜂の船をゴールドキャノンで倒してはいけない(大赤字)。 植物の海突入今度はクレーンに集中。一応、敵船をゴールドキャノンで倒しても大赤字にはならないが、じわじわ減らされて船体の費用がなくなっては元も子もないので、早めに植物の海製船体を作成したいところ。他のパーツは後回し。船体が完成したらゴールドキャノンはお役御免。お疲れさまでした。 以降は、ストロング2門、または銀狼+リトルキャノンに持ち替えて、黄金の海のクエストコンプに出かけるも良し、植物以降の海を蹴散らすもよし。 ここまで来た貴方なら、この先も無料で大丈夫でしょう。無料万歳! エネルギー管理について。 ご存知の通り、リニューアルされてからは 航海にエネルギーが必要となった。 空になれば動けない。 そこで重要なのが10エネルギー当たり どれだけ稼げるかってこと(トレポと経験値)。 まあ素材は仕方ないとして、この際おいておきます。 トレポについてはさっき書いたんで、ここでは経験値について。 経験値が一定以上に達すると、レベルアップする。 レベルアップするとエネルギーが全回復する。 この"全回復"ってのが非常に重要。 折角なので、エネルギーを使い切ってから 全回復した方が効率がいい。 下に得られる経験値の表を示す。"★"は、レア度のこと。 ※海戦時の経験値一覧(クレーンの場合は若干異なります) 海域 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★n 穏やかな海 12 14 16 18 - 10+2n 嵐の海 14 16 18 20 22 12+2n 炎の海 16 18 20 22 24 14+2n 氷の海 18 20 22 24 26 16+2n 星の海 20 22 24 26 28 18+2n 呪いの海 21 23 ? ? ? 19+2n 黄金の海 ? ? ? ? ? ?+2n 植物の海 ? ? ? ? ? ?+2n ※課金クレーンで2つ獲得時、経験値は獲得したお宝(素材)の合計の7割 ※課金クレーンで3つ獲得時、経験値は獲得したお宝(素材)の合計の5割 (例)黒ネコのまたたび(呪☆4)x3 24x3x0.5=36 たとえば、 「航海エネルギーがMAXの状態。残り15経験値が入ればレベルアップする。 嵐の海で何度も航海して、デイリーチャレンジの目標アイテムをゲットしよう。」 といった具合にエネルギーを有効に使おう。 もし、目的の素材が出ないままエネルギーがなくなったとしても、 経験値を稼ぐためだけに、"バトルフィールド"に出るのもアリ?。 (1戦につき経験値5のため、残り経験値による) 3分毎の自動回復について。 3分で10回復するって言ってるけど、正確には 「最後にエネルギー変化が起こってから3分後」。 たとえば、現在の航海エネルギーが100だとしよう。 炎の海で航海して(20消費) 2分後にもう一度航海、(20消費) その1分後にエネルギーがどうなっているかと言うと、答えは60。 70になるのは更に2分後である。 最初の2分間が回復時間のカウントに入ってなくて、 考え様によっては、無駄。 航海してから2分59秒後にもう一度航海する、ってパターンが一番もったいない。 ホントに回復を有効に使うなら、航海してから3分間待って、また航海・・・ってサイクルがBEST(面倒くさいが)。 時間がない、面倒、という場合。 基本的には消費する時は一気に消費(フルエネルギー→0近くまで消費)し、貯める時はひたすら貯める(前述の逆) ようにすると、15分毎にプレイしたりするよりは無駄が少なくてすむ。 実生活の時間との兼ね合いや、レベルアップのタイミングもあるんで、考えすぎなくても大丈夫です。 ima - 竜斗 2010-11-22 22 02 39 今レベル81レベ - 竜斗 2010-11-22 22 04 18 で? - 名無しさん 2011-01-04 12 17 32 よろ - 博士 2011-02-17 01 32 55 背景 - ゆうひ 2011-05-16 18 35 48 うぜぇ - 死ね 2011-05-16 18 36 34 名前
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職業案内所 +レンジャー レンジャー 『ラッキー♪お宝みっけ~』 短剣 弓 石弓 +トレジャーハンター トレジャーハンター 『世界中の宝は、全部オレたちのものさ!』 一応幸運キックはありますが、MAXに出来るのはLv95なので、 今後も育てていくなら火力的にも取らないほうがいいでしょう。 短剣 弓 石弓 +ルーインウォーカー ルーインウォーカー 『失われた英知こそが最高の宝!』 短剣が相変わらず強いようですが、弓・石弓も強化されたので 以前より好みで選びやすくなりました。 新スキルはどの武器も強力で、特に最上級スキルの威力が高いです。 共通スキル EP補充5P足せば固有のEP補充強化を取れます。前提分だけでもEP1000増えるのでEPが足りないと言う人はそちらを。 マネーアタック(銭)基本的に箱優先。SP2なので箱前提の1止めの人が多いと思います。 トラップボックス(箱)瞬間火力が高いのでコロでは頼りになります。コロに通ってる間はほぼ必須。 固有鷹の目はどんな振りでもMAX推奨。 虎の足爪は手に付けられるクリダメ数値が上がったので優先度は低め。振っても超感覚の前提5止め推奨。 超感覚があるとスキル回しが楽になりますが、切れば15SP(虎の分も含む)を他に回せます。お好みで。 非常脱出は優秀な移動スキルになりました。前提で取れます。 闇商人はMAX振りでHP/SP90%回復。CT30秒なので常に全快に近いHP/SPを維持できます。特にソロでは役立ちますが、前提に毒ダメージ付加のスキルがあるので、蹴りとの相性が悪いかも。 大富豪はEP補充強化を取っている場合は選択肢に入りそう?ランダムですがCTは長くないので、欲しいバフが出るまで粘ることも出来ます。最大30%や移動速度40%は魅力。効果は自分だけなのでソロ向け。 短剣 単武器なら短剣がオススメかも? デッドリーやペンオブなど優秀なスキルが多いので、火力は高めです。 ただし移動スキルが多いため慣れが必要なのと散らかしやすいという話。 コング盾でPT全体の強化も。 弓 全体的に射程が長く使いやすい武器です。 多段系のスキルや沼はコロシアムと相性が良く、押し込みに役立ちます。 ただし、後退するスキルがやや多いので位置調整が必要なのと、 シージクラッシャーやアローブームなどを使う際は攻撃範囲に注意する必要があります。 下級スキルはバードとストーム優先で。この二つは威力が高めでCTも短く使いやすいです。ゴッドバードは切ってもOK。 中級スキルは時空優先。上級スキルは癖があるのでお好みで。 最上級スキル二つは最優先でMAX推奨。 +中途半端なスキル感想 バックステップアロー威力自体は高いですが、かなり後退するので使いどころを選びます。SA付き移動スキルとしては優秀なので最低でも1振り推奨。沼やシージを使ったあと後退するのに便利です。 時空の弓多段ヒットでタゲ数も多く押し込みに使えます。 アシッドエリア(沼)コロやIDなどの危険地帯で使うことで事故の確率を下げられます。コロでは沼の後にバードやストームなど、出の速いスキルを使うようにするとコンボが途切れなくて良い感じです。 アローブーム強いことは強いですが癖がある(攻撃範囲が独特&浮かし)のでお好みで。 スタンアローMAX振りで4秒スタン。コロではCTが長さから使う場所が限られますが、テセやデゴスなどのIDでは活躍します。火力を重視するなら切るのもあり。 シャイニングアロー溜め時間はありますがトップクラスの威力。 シージクラッシャー高威力で押し込みに便利。範囲は自キャラの前後なので、後ろに敵がいるときは使わないようにしましょう。 石弓 スキルの単発火力が高いのでボス性能は良いです。分散係数は低い。 必殺が非常に強力かつ使いやすいです。銭箱の威力も一番高くなります。 CTが他武器に比べると長いため、超感覚でない場合は銭・フレイム・宝箱などを駆使する必要があるかも。 ホールドショットでの足止め・スウィングアタックでのスタンなどが優秀。 ホールドショット+アイシクルレイン(弓)、ビントー武器でムーンウォーク現象が。 ハイブリッド(鰤)について 鰤とは、Tabキーで2種類の武器を持ち替えて攻撃することです。 以前は必殺鰤が主流でしたが、今は必殺&新スキル鰤が大半を占めています。 ルーではメイン短剣&サブ石弓/弓か、メイン弓&サブ石弓の人が多いようです。 短剣はデッドリーあってこそなのでサブには向きません。 鰤の利点は、必殺や最上級スキルなど他武器の強力なスキルを使える点です。 コロシアムやIDなどの危険MOB地帯では、火力が高いほど安全に狩れるので そういったスキルを多く持っているのは強みになります。 最上級スキルを取るためには、最上級マスタリをMAXにする必要がありますが、 各武器マスタリのダメージ上昇効果は他武器装備時にも適用される仕様のため、 マスタリに振ったポイントが火力に繋がる点も大きいです。 Tab持ち替えという少し特殊な操作が必要になるので、万人に勧められるものではありませんが、ウガや精霊石の持ち替えとは違ってボタン一つで済むので、それほど難しくありません。 スキルの数が増えて大変というイメージがあるかもしれませんが、単のときより少し増える程度で、工夫すればショートカットも足りるはず。もっと火力が欲しいと感じたらぜひ試してみて下さい。 注)持ち替えの際にKBされたりすると非常につらいので、 敵を押し込みきれないレベル帯では、単武器のほうが無難かもしれません。 ある程度のレベルがないとSP的にも厳しいかも。 +メイン弓&サブ石弓の例 新スキル鰤です。 武器の大小がコロ弓>コロ石弓だったこともあり、弓中心のスキル回しに。 石弓は必殺&最上級2種&シャワーと、たまにリミッターを使う程度でした。 弓下級:バード1~6前後(余った分を振る) 中級:バックステップ1、アイシクル1、時空MAX 上級:アシッドエリア 最上級:シャイニングMAX、シージMAX 必殺MAX 石弓下級:なし 中級:リミッター解除1(あまり使わないですが一応繋ぎとして) 上級:シャワーMAX 最上級:バリスタMAX、ローカストMAX 必殺MAX 共通&固有EP補充、銭1、箱1~5 超感覚MAX あくまで一例です。 片方の必殺を1振りにしたり、超感覚を切ったり色々考えられると思います。 下級スキルをもう少し増やすのもありでしょう。 時空やシャワーは1振りだと威力が寂しいのでなるべく振るようにしてました。 EP補充強化を取るならEP6000~7000まで増やせますが、弓メインでは最終的にEPが余ったりするのでイマイチかも。スタンアローを使う場合や、箱を使う回数の多いレベル帯などでは有効です。 必殺はミノタウロスとミノタウロスマインを消せるタイミング(コラーラが見えたくらい)で使うのがいいでしょう。CTが間に合わないPTでは、竹前と奥で必殺を一回ずつ使ったり。 銭箱は石弓に持ち替えて使ったほうが威力が高くなります。 +ローグマスター ローグマスター 『…お宝ゲットの邪魔はさせない。』 +ガンスリンガー ガンスリンガー 『狙った獲物は百発百中!』 +デュエリスト デュエリスト 『勝負よ!白黒はっきり着けようじゃない!』 とりあえず許可証とBP装填にマスタリ全部、 固有は狙い撃ちMAXまでは優先でいいと思います。 攻撃スキル バックステップショットやデストラクションなど、上級スキルは優先してあげていきたいところ。 それ以外では座り撃ちや乱射も使いやすいですし、前撃ちやノワールに振るのもありだと思います。ガトリングは空気になったかも。 必殺は移動用と割り切るなら1でも可、ホークアイを取るなら上げておくのもいいでしょう。 固有 ホークアイ、超感覚、兵器強化、リロード&スラッグなどのルートがあります。 兵器強化は微妙のようですが、あとは好みで決めても良さそう。 迷ったらリロードを優先しておきましょう。 スラッグは上げれば必殺の代わりになるという話? 属性について リロードを使う際に選ぶことになります。 ボス戦向けの火、多数向けの水、相手の防御を下げる地、移動狩りに最適な風と、それぞれ特徴があるので使い分けるといいでしょう。 地の不具合(Wiki参照)と、水を使う際の立ち回りには注意が必要です。 上コロのマッスルに水マガジンで攻撃するのはNGとされています。 スキルシミュ例 こちら(リンク先へ飛びます) +ジャッジメント ジャッジメント 『俺の前に立ったことを後悔するんだな!』 攻撃スキルが20まで振れるため、好みで色々な振り方ができます。 コロシアムでの戦いやすさを重視するか、高レベルIDを重視するか、などでも 振り方はずいぶん変わってきます。 なので180以上でスキリセする人が多かったりするようです。 色々ありすぎてどうしたらいいのか分からないという人へ スキルシミュ(リンク先へ飛びます) いわゆる常時奥義型で、コロシアムでは安定しやすい形です。 コンボを繋げてスペシャルアタックIIで締めましょう! なおスペックが低いとコンボが繋がりにくい不具合は修正されています。
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レンジャーキー R-161~200 色別/R-001~040/R-041~080/R-081~120/R-121~160/R-161~200/R-201~GAK/R-241~280/R-281~320/R-321~360/メタリック塗装/その他 ※戦士名の文字色はゴーカイサーベル・ゴーカイガレオンバスターの発光色に対応 キーNo. 戦士名 DX版 食玩版 カプセル版 プレミアムバンダイ版 登場作品 R-161 ボウケンレッド レンジャーキーセット02レンジャーキーセットボウケンジャー レンジャーキー1レンジャーキーセレクション 轟轟戦隊ボウケンジャー R-162 ボウケンブルー レンジャーキーセットボウケンジャー レンジャーキー5 轟轟戦隊ボウケンジャー R-163 ボウケンブラック レンジャーキーセットボウケンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー R-164 ボウケンイエロー レンジャーキーセットボウケンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー R-165 ボウケンピンク レンジャーキーセットボウケンジャー 轟轟戦隊ボウケンジャー R-166 ボウケンシルバー レンジャーキー2 轟轟戦隊ボウケンジャー 大剣人ズバーン レジェンドレンジャーキー01 轟轟戦隊ボウケンジャー R-167 ゲキレッド レンジャーキーセット01レンジャーキーセットゲキレンジャー レンジャーキー3 ワンクリックレンジャーキースペシャルセット 獣拳戦隊ゲキレンジャー R-168 ゲキブルー レンジャーキーセットゲキレンジャー レンジャーキー4 レンジャーキー7 獣拳戦隊ゲキレンジャー R-169 ゲキイエロー レンジャーキーセットゲキレンジャー レンジャーキー7 獣拳戦隊ゲキレンジャー R-170 ゲキバイオレット レンジャーキーセットゲキレンジャー レンジャーキー5 レンジャーキー7 獣拳戦隊ゲキレンジャー R-171 ゲキチョッパー レンジャーキーセットゲキレンジャー レンジャーキー7 獣拳戦隊ゲキレンジャー 黒獅子リオ レジェンドレンジャーキー01 獣拳戦隊ゲキレンジャー メレ レンジャーキー7レジェンドレンジャーキー01 獣拳戦隊ゲキレンジャー R-172 ゴーオンレッド モバイレーツレンジャーキーセット06 レンジャーキー3ザクザクレンジャーキーキャンペーン レンジャーキー3レンジャーキー6 ワンクリックレンジャーキースペシャルセット 炎神戦隊ゴーオンジャー R-173 ゴーオンブルー レンジャーキーセット06 炎神戦隊ゴーオンジャー R-174 ゴーオンブラック レンジャーキーセット06 炎神戦隊ゴーオンジャー R-175 ゴーオングリーン レンジャーキーセット06 炎神戦隊ゴーオンジャー R-176 ゴーオンイエロー レンジャーキーセット06 炎神戦隊ゴーオンジャー R-177 ゴーオンゴールド DXエンジンマッハルコン レンジャーキー4 レンジャーキー2 炎神戦隊ゴーオンジャー ゴーオンゴールドシルバー(ゴーオンウイングス) DXゴーカイガレオンバスター(初回特典) レジェンドレンジャーキー1 海賊戦隊ゴーカイジャー(※1) R-178 ゴーオンシルバー レンジャーキー4 レンジャーキー2 炎神戦隊ゴーオンジャー R-179 シンケンレッド モバイレーツレンジャーキーセット07 レンジャーキー2 ワンクリックレンジャーキースペシャルセット 侍戦隊シンケンジャー シンケンレッド(姫) レジェンドレンジャーキー3 レンジャーキー4 侍戦隊シンケンジャー R-180 シンケンブルー レンジャーキーセット07 侍戦隊シンケンジャー R-181 シンケングリーン レンジャーキーセット07 侍戦隊シンケンジャー R-182 シンケンイエロー レンジャーキーセット07 侍戦隊シンケンジャー R-183 シンケンピンク レンジャーキーセット07 侍戦隊シンケンジャー R-184 シンケンゴールド レンジャーキーセット05 レンジャーキー2 侍戦隊シンケンジャー R-185 ゴセイレッド レンジャーキーセット04レンジャーキーセット08 レンジャーキーEXお宝ゲットキャンペーン2 キャンペーンセット1 天装戦隊ゴセイジャー R-186 ゴセイブルー レンジャーキーセット08 レンジャーキー付き入浴剤 天装戦隊ゴセイジャー R-187 ゴセイブラック レンジャーキーセット08 レンジャーキー付き入浴剤 天装戦隊ゴセイジャー R-188 ゴセイイエロー レンジャーキーセット08 天装戦隊ゴセイジャー R-189 ゴセイピンク レンジャーキーセット08 天装戦隊ゴセイジャー R-190 ゴセイナイト レンジャーキー2ザクザクレンジャーキーキャンペーンレジェンドレンジャーキー1 天装戦隊ゴセイジャー R-191 ゴセイレッド(特殊音声) テレビマガジン4月号お宝ゲットキャンペーン 伝説のゴーカイ宝箱 天装戦隊ゴセイジャー R-192 アカレンジャー(特殊音声) テレビマガジン5月号 秘密戦隊ゴレンジャー R-193 シンケンブルー(特殊音声) テレビマガジン6月号 侍戦隊シンケンジャー R-194 ゴーカイレッド(特殊音声) ゴーカイジャーとあそぼう!(テレビマガジン増刊号) 海賊戦隊ゴーカイジャー R-195 レッドバスター(特殊音声) スーパーてれびくん×特命戦隊ゴーバスターズ 特命戦隊ゴーバスターズ R-196 ゴーカイレッド(特殊音声) トイザらス限定 デイパック(黒)ゴーカイジャー 変身パーカAゴーカイジャー ゴーカイジャケットA 海賊戦隊ゴーカイジャー ゴーカイブルー(特殊音声) ゴーカイジャー 変身パーカBゴーカイジャー ゴーカイジャケットB 海賊戦隊ゴーカイジャー ゴーカイグリーン(特殊音声) ゴーカイジャー 変身パーカC 海賊戦隊ゴーカイジャー ゴーカイシルバー(特殊音声) プレミアムバンダイ ゴーカイシルバーアパレル関係(初回特典)ゴーカイジャー 変身パーカD 海賊戦隊ゴーカイジャー R-197 ゴーカイレッド(特殊音声) スーパー戦隊バトルレンジャークロス(予約特典) 海賊戦隊ゴーカイジャー R-198 ゴーカイレッド(特殊音声) 海賊戦隊ゴーカイジャー主題歌CD(限定盤) 海賊戦隊ゴーカイジャー レッドバスター(特殊音声) 特命戦隊ゴーバスターズ主題歌CD(限定盤) 特命戦隊ゴーバスターズ R-199 R-200 ※1 伊狩鎧がゴーオンゴールドとゴーオンシルバーのレンジャーキーを融合したゴーオンウイングスキーで変身する特殊な形態 各バージョンの違い (脚部の裏側にある各戦隊の紋章部分=エンブレム) DX版 :エンブレムのみシール(貼済) 胸は塗装 股下はつや消し黒塗装 ヒンジ部は金具 食玩版 :エンブレム、股下がシール 胸は塗装 ヒンジ部は金具 カプセル版 :頭部、脚部、キー部分に分解されている エンブレム、胸がシール 股下は光沢黒塗装 ヒンジ部はプラ ※カプセル1のみ股下もシール 入浴剤版 :エンブレム、胸、股下がシール ヒンジ部はプラ(組み立て済) プレミアムバンダイ版:エンブレムのみシール 胸は塗装 股下は光沢黒塗装 ヒンジ部はプラ(組み立て済) ※ワンクリックレンジャーキースペシャルセットはカプセル版と同仕様 (ヒンジ部のみ金具でワンプッシュで展開、頭部は組み立て済、シールは貼済) レンジャーキーセットレジェンドエディションはカプセル版と同仕様(組み立て済) MEMORIAL EDITION:エンブレムのみシール(貼済) 胸は塗装 股下はつや消し黒塗装 ヒンジ部は金具でワンプッシュで展開
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掲示板の質問をそのまま載せていません Q 最高EXPってどういうことですか? A ボウレンジャーシリーズではそれぞれの敵に推奨Lvが決められていて、推奨Lvと自分のLvが近い程貰えるEXPが増えます。その中で、貰えるEXPが最大、つまり推奨Lvと自分のLvが同じ時に貰えるEXPが最高EXPです。 Q フラッシュ終わったらスマホ版になるんですよね? A フラっしゅゲームではないはず…。 だから心配ナイヨー
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 SG期 GH期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初参戦はDR。 DR期 フレイムジョー、デスケルトン、アンモクルセイドと共に青の7大ガウストとして登場した。 だが当時、戦力として扱うにしてもアイテムカするにしてもアンモクルセイドの方が価値が高かった。 SH期 だがそのアンモはSHには続投されなかった。 よってヴァンはこっからDRに流し込めば貴重なランク7の毒要員として活躍出来る可能性が出てきた。 そっからSHに帰れば帰り方によってはコウゲキPが680に達するかもしれない。 だが・・・ No. コマンド名 効果 1 ショット 勢いの付いた鉄球を投げて攻撃。1マスなので恩恵は出難い。 2 ダブル ショットにテンション回復が付いただけ。効果が乗っただけいいとしよう。これ以上奴に求め過ぎてはいけない因みにハンターズバイブルではサイゴノチカラと書かれている。もし本当にそうだったらディノアックス(今作には未登場)同様肉弾戦法要員として需要が有ったのかもしれない。 3 ダブル 2と同じ。一体何をどうしたらこうなるのだろうか。 …うん。 使えない訳ではないが・・・何か・・・物足りない様な足りてる様な・・・ 因みに磁力タイプは冥王星だが、入手方法が凄く緩い。 (タイムハンティングでもガウストフュージョンでもVS.Dでも入手出来る) 多分冥王星組の中で最も簡単に入手出来るかもしれない。 漫画版では敵側として登場する…というのは始めの方だけでして… 勝見先生に結構気に入られている。 事実こいつは色々な行動を作中にやっている。 SH内に入れられた上で振り回される事から始まり、 女装、釣り針を持ってからの猛ダッシュ、更にはGハンターを背負っての移動。 …といったまあまだ予想通りと思える物から爆発したり爪を飛ばして翼膜に穴を開けるといった大技も披露している。 …これだけ色々出番を貰えているガウストって正直こいつ以外に居るのだろうか? 勿論おまけ4コマにも登場する。 更に単行本の裏表紙にも居たりする。 というか今作に登場するガウストで裏表紙に載れた数少ないガウストだったりする。 (コミックチャイドラン(今作には未登場)をチャイドランとは別物と扱った場合唯一裏表紙に載れたガウストとなる) SG期 続投。 ダブルの回復効果後相手が再びショウメンジになるのでタッグBTの場合こいつを1番手にしていれば2番目のコマンドで追撃出来る。 DR⇔SHを往復して強くなった個体をSGに送る事も可能。 余談だがトレジャーチップ3を刺す事で一時的に解禁されるハヤウチBT7(ツリボリ7)では前座の4匹全てがこいつだったりする。 5匹目がコロガザーク(今作には未登場)なので多分コロガザークを釣りに来た近所の釣り人なのかもしれないがそれを魚代わりに釣ってるGハンターって… 他のハヤウチBT(4〜10)でも言えるが前座の4匹は幾ら釣ってもGGが貯まるだけでオリカゴに入れる事は出来ない。 GH期 この頃からカイザーヴァンキュラー(今作には未登場)に席を譲り始める。 ギアガウストとして登場。 パワーアップしたという説明が有るが、 属性を毒から霊に変える必要は果たして有るのだろうか… アニメ版では多数のダルクアイ(今作ではフーダのみ登場)と共に登場。 最初は人形戦法等で圧倒していたが… GGB期 後継者はギアガウストだったので続投。 (先代さん?欠席です) エヴォルブを指示すると仮面(?)の下ら辺と翼の先端に棘が生える。 仮面の下はまだわかるが、何故翼にも… GS期 こいつは放置、 後継者は続投されるも弱化という結果に。 当然、需要等有る訳が無い。 出れないよりはマシではあるが… 現在 シナリオクリアー後サーチLv.15以上で見つけられる。 ビッグウェーブやジェノサイドン、ブリザットタイガと違って時間も日付もともだちガウストも指定される事なく探せるのでフーダの量産は容易… なのはキャプチャ面だけで実際に相手にすると基本弾がウザい。 かといって中途半端な距離からホカクしようとすると今度はダッシュ攻撃してくる。 上手い事相手のダッシュ攻撃を避けれて漸くダイバーガンを飛ばせるかどうか。 ホカクする時はいつ致命傷を負ってもいいように自動回復効果の有るキョウカフーダを付けた風要員を用意しておくといいかもしれない。 アンモと比べると殴り合いでは勝ち難いが撃ち合いなら勝ち易く、 向こうは土だけでなく毒や風にも対抗出来るのに対しこいつは格闘でも基本弾でも土を相手に出来る… と、既にアンモと住み分けされている。 因みにモデルは見ての通り吸血鬼だが、 何故か好物が和食。 それもお好み焼きである。 初見で和食が好物と予想出来たダイバーは恐らく少ないだろう… スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★☆ 格闘攻撃 ★★★★☆ 弾攻撃 ★★★★☆ 掴み攻撃 ★★★★☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★★★☆ 移動速度 ★★★★☆ 属性 毒 基本弾 コウモリ 追尾性能有り バトルタイプ ファントム チェンジコスト 48 必殺コスト 58 必殺系統 中距離 与えたダメージに応じてHP回復 必殺属性 無 サーチスキル なし バトルスキル なし 好物 おこのみやき(和食、ふつう) 主な固有名称 ばとの きゅらたろうばき かあきばまつ ききばざか きとば かぞうば きぺいば きゅきばた かゆき メール:警報!巨大な磁霊波を確認!の中身(ばとの きゅらたろう:Lv.22) 入手条件 シナリオクリアー後サーチLv.15以上でサーチ 長所 ファントムにしては弾防御が高い ガード貫通攻撃持ち(格闘3段目) 基本弾が対遠距離になる 必殺が相性の影響を受けない為、当てさえすれば安定したダメージが狙える その上で決まればHPも多少だが回復する 移動速度が高く扱い易い 短所 バトルスキルを持たないガウストにしてはチェンジコストが48と重め 全体的に見れば少し重い程度だがスキル無しに絞ると次に軽いのがカオスシェイドランの44、 それよりも重いのはセントギルガドランとエクスカイザークの60。 必殺が当て難い 仮に必殺を当てる事が出来たとしても弱点を突けないので逆転勝ちは難しい 感覚 使い易さ ★★★★☆(48かー…うーん…) バトルスキルが無い事、 必殺が中距離である事を除けばストレス無く戦える。 地味にファントムにしては弾防御がかなり高い。 チェンジコスト48はバトルスキルの無いガウストとしては重い部類に入るが、 流石に何処ぞのエク何とかさんよりは軽い。 必殺に吸収効果が有るんだし、其処は目を瞑ってほしい… 応用し易さ ★★★★☆(部品としても主力としても機能し易い) バトルスキルが無いので可能な限り先頭に置くのが望ましいが基本パラメータがあまり偏っていないので余程酷いイケース構築をしない限りは後ろに敷いても大丈夫だろう。 なので殴り合い、撃ち合いどっちにしてもいいし戦略次第ではいっそ全く違う方向へ進ませてもいいかもしれない。 気になる要素は… 有るとしたら重い上に当て難い必殺ぐらいか。 しかし必殺は当てさえすれば多少回復するので全く需要が無い訳ではない。 当てれるよう練習しておけば後で得をする…かもしれない。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は風。 遠距離戦を展開したいところだがルナフィン、コンバッチ、ホーリーレイザーク辺りは諦めて殴り合うか交代する事を推奨。 せんこうで足止めされるのも怖い。 対策 野生(メール産) なんとたましいだまを撃ってくる。 先発には可能な限り萌えるぼんのうを付けておきたい。 必殺も使ってくるので発動を確認したら動かれる前に速攻で格闘攻撃をぶつけて阻止する事。 しくじると(少しではあるが)相手のHPが回復してしまう。 前述の基本弾に追尾性能が有るので原則として近〜中距離を保ちたい。 エアグライドンなら対処し易い。 たましいだまが怖いがあれは追尾性能が無いので避けるのは簡単。 余談だがホカクすると最大HPが200下がる。 多分ねむりの霊チョウを付けていたのだろう。 野生(一般) アニマル系で対抗する場合、 こいつのダッシュ攻撃はなるべくガードしダッシュ攻撃で反撃した方がいい。 隙あらばダッシュ攻撃。のつもりで。 ホカクする時はなるべく中距離から離れて退散する様に動いて行う事。 近過ぎるとダッシュ攻撃で追い付かれた上に殴られる。 勿論離れ過ぎると今度は基本弾で狩られるので注意。 DSバトル 正直何してくるのかわからない。 近い相手はそのまま殴りに行けるし、 遠い相手は基本弾で対処出来るのでタマフーダを使ってくる場面はあまり無い。 ホーリーレイザーク等の風要員が居るならまずはそいつを出して色々な攻撃を誘ってみよう。 いつかボロ(タマフーダ攻撃)が出る…筈。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 魔をたばねる堕天使 補完その1。ルナフィン等格闘防御が脆い相手にはここから格闘攻撃へ繋げよう。 悪へいざなう一振り 補完その2。基本弾と違って真っ直ぐに飛んでくれるので中途半端に距離をとってくる相手に有効。 氷きらめく猛虎 補完する気がない場合、これを中途半端な距離から最大貯めで撃ち込んで相手の動きが止まったところで必殺へ繋げる…という戦法を取るのも一つの手。 天眼のさばき 補完にも弾幕にもなる。重く思われ気味なチェンジコストが更に5重くなるが。 キョウカフーダ フーダ名 理由 天命受けし聖鮫 性格を指定される事なく基本弾の威力を上げられる。血ぬられたそげき手を付けられる性格でも格闘攻撃が弱化しないという利点もある。 血ぬられたそげき手 天聖以上に基本弾の威力を上げたいなら。格闘攻撃が緩くなるが付けるタマフーダの属性が霊なら幾らか元は採れる。きょうぼう、しんちょう、れいせい限定。 性格補正 性格 理由 しんちょう ★★★★★血ぬられた狙撃手を装備出来る上でコウモリの威力を上げる事も可能。格闘防御が伸びるので万が一殴り合いになった時長持ちし易いので推奨。・・・何気に鴿野もこの性格だったりする れいせい ★★★★☆移動速度が早くなり易い。「其処迄耐久は要らない」なダイバー向け。 味方ガウスト ガウスト名 理由 ゲンマドラン ★★★★★こいつに撃ち合いを任せるなら。鉄だが基本弾と必殺の属性が霊の為トルネディア等弾防御の薄い相手に強く出れる。逆に敵の弾には御用心。当たると痛い痛いあー困った困った ビタミンビー ★★★☆☆こいつに殴り合いを任せるなら。一見「アンモでやれ」と言いたくなりそうだが向こうと違いスキルのせいで凄い勢いでHPが蒸発したという状況に陥り難い。問題はこいつの格闘防御が低い事。接近戦は出来る限りこいつで済ませたいところ。 意見、感想、議論その他 関係ないが、彼の必殺技の「ブラッディクロー」は霊属性でも良かったのでは?ないかと思うことがある。同じくスナイパーブラッドンの必殺技「ブラッディレーザー」も同じくことを言えると思うが何故ゆえに両方とも無属性なのだろうか(まぁ、無属性は相手の属性相性の影響を受けないし…それはそれでメリットではないかと思うが) あとストラップハンターの彼のショットのイラストは個人的には鉄球より瘴気のようなものにみえるのだが… 長文すいません -- (名無しさん) 2016-03-01 17 37 36 半値 内容 すべてのコメントを見る