約 2,761,241 件
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知ってても知らなくても、直接ゲームに関係ないような情報とか。 編集者同士の情報交換とかもいいね。 Tips 情報交換 Tips 素材庫の順序は、レア度(低)と最終獲得時間(古)でソートされているが、プレゼントする時の順序は、最終獲得時間が新しい方から並んでいる。 -- yoru (2010-05-23 01 32 42) ついでに、素材が溢れて捨てる画面の時は、完全にID順。 -- yoru (2010-05-26 10 24 37) LvUP時のエネルギー回復量は、その時の装備の上限値まで。 -- yoru (2010-06-20 10 26 05) 時間でのエネルギー回復量は、(おそらく)上限なし。内部では装備の上限値以上に回復しているので、装備を変えると航海エネルギーが増加して見える。 -- yoru (2010-06-20 10 28 20) 素材獲得時に破棄素材を選ぶ画面になる場合、経験値が加算されるのは破棄完了と同じタイミング。 -- yoru (2010-08-12 00 46 48) デイリーチャレンジの判定やイベントポイントの加算は、破棄素材選択画面で既に行われている。 -- yoru (2010-08-12 00 50 31) たのしい -- 平石 (2010-12-10 20 56 09) よろしくねぇ -- マグザム魂 (2011-03-15 21 37 11) 名前 コメント 情報交換 よろしく~。試験的に#pcommetにしてみました。 - yoru 2010-06-01 09 21 10 造船所のページが長くなりすぎて見にくいかも。なんで期間限定船を別ページに書いて、過去のものもリストアップしようと思うんだけど、どうかな。いい意見あったら教えてくださいな。 - yoru 2010-06-04 11 01 36 デイリーチャレンジの景品ですが、25日でゴールデンアイ(10回)、30日(or29日)で千里眼(10回)が抜けています - 名無しさん 2010-06-30 11 22 53 モバGはモバCに変えられないんですか? - チンジャオロースー 2010-07-02 16 29 16 必要な素材が変わってると思うんですが - サッカー大好き 2010-08-01 14 53 30 僕の大砲リトルキャノン - 海賊だーいすき 2010-08-03 07 06 33 リニュ後のトレポ稼ぎのために嵐と呪いのお宝トレポメモをモバ日記に書いたのですが、お役にたちますか? - お世話になってます 2010-08-05 14 17 18 立ちます!ここに書いて下さっても結構ですよ!僕も嵐と氷なら提供できそうです。 - yoru 2010-08-12 00 44 26 名前
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放映期間 2017年2月22日から2018年2月4日 前作:動物戦隊ジュウオウジャー 次作:快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 概要・特徴 2017年に登場した41番目のスーパー戦隊。スーパー戦隊史上初基本メンバーが獣型の宇宙人やアンドロイドを交えた9人で構成されており、宇宙と星座がモチーフになっているのが特徴。シシレッド(ラッキー)、サソリオレンジ(スティンガー)、オオカミブルー(ガル)、テンビンゴールド(バランス)、オウシブラック(チャンプ)、ヘビツカイシルバー(ナーガ・レイ)、カメレオングリーン(ハミィ)、ワシピンク(ラプター283)、カジキイエロー(スパーダ)の9人で構成されている。後にリュウコマンダー(ショウ・ロンポー)、コグマスカイブルー(佐久間小太郎)、ホウオウソルジャー(凰ツルギ)が加入して12人になった。 敵組織である宇宙幕府ジャークマターは宇宙中の惑星の99%の支配に成功している。レジスタンスである反乱軍リベリオンの元に集ったキュウレンジャーが各惑星に出撃し人々を圧政している幹部達を倒す事で人々を救う事が一連の物語。この設定は従来のスーパー戦隊シリーズで多く見られた『敵の侵略に立ち向かう』というフォーマットに対して『既に侵略された領地を自分達から仕掛けて解放していく』という能動的なヒーロー像を目指す制作スタッフの意向が反映されている。宇宙帝国ザンギャックも宇宙の殆どの支配に成功しているが宇宙警察機構とも対立関係にあるのに対し、ジャークマターは各惑星の人民全てを支配下に置いている事から警察機構すら存在しておらず事実上戦える者がリべリオン関連者に限られているのも特徴。 上記の世界観のため、Space.18(第18話)では別次元の宇宙に通じるワームホールから『特捜戦隊デカレンジャー』が活動している地球に迷い込んでおり、『特命戦隊ゴーバスターズ』同様他のスーパー戦隊作品と世界観を共有していない事を示唆している。『仮面ライダー×スーパー戦隊 超スーパーヒーロー大戦』では『動物戦隊ジュウオウジャー』や『仮面ライダーシリーズ』と共演を果たしているがキュウレンジャー本編の設定に幾つか矛盾点があり、『小説版仮面ライダーエグゼイド マイティノベルX』では『エグゼイド』における正史に含まれているため「仮面ライダーエグゼイドの世界観におけるキュウレンジャー」と解釈するのが濃厚と思われる。 VSスペース・スクワッド 放送終了後、東映Vシネマで公開された『キュウレンジャー』Speace.Final(最終話)から四年後が舞台となっている作品。スーパー戦隊とメタルヒーローのクロスオーバー作品『スペース・スクワッドシリーズ』とのコラボも兼ねている。本作では『ゴーカイジャー』から数名ゲスト出演している。 ルカ・ミルフィ 最終決戦後のエピローグで登場。 バスコ・タ・ジョロキア 邪教団・幻魔空界の十二使徒・デモストによる忍術とネオキュータマを触媒にする事で復活した。 登場レジェンド スティンガー 宇宙戦隊キュウレンジャーのサソリオレンジ。キャッチフレーズは「ポイズンスター」。サソリ座星系の惑星ニードル出身の男性。故郷を見捨てジャークマターに寝返った実兄のスコルピオを追い放浪していた最中反乱軍リべリオンに加入する。登場当初はリべリオンのスパイとしてジャークマターに潜入していたが、カローの一人でもあるエリードロンを共に倒した事で正体がジャークマター中に広まった事でスパイ活動は終わった。以降はラッキー達と共に行動するようになる。最強バトル‼ではキャプテン・マーベラス/ゴーカイレッドと同じ「変わり者チーム」と一員として参戦している。 外見 基本的にはキュウレンジャーの構成員共通のジャケットを着用しているが、最強バトル‼で登場した際にはキュウレンジャーの司令官を務めるショウ・ロンポーの装いと同じ物を着ている。『宇宙戦隊キュウレンジャー』Space.Finalではドン・アルマゲを倒した事で全宇宙が平和になった後の2年後が描写されており、ショウ・ロンポーがリべリオンの総司令官に昇進した事により穴埋めとしてスティンガーがキュウレンジャーの司令官に就任している。 蠍の尻尾惑星ニードル出身の者は臀部に蠍の尻尾が付いているのが特徴。自由自在に動かす他尾の先端から出る毒を相手に打ち込んだり、同じ毒であれば調合して解毒剤を作る事も可能。また、自らに打ち込む事で戦闘能力を飛躍的に上昇させる秘術『アンタレス』が発動出来るが、自らの命をも失う危険性を秘めた禁断の術でもある。惑星ニードル出身の者は針仕事が得意であり、スティンガー自身も裁縫が得意で、自分以外のキュウレンジャーのメンバーの人形を作った事がある。 最強バトル‼ではその特徴的な見た目からジュウオウイーグル/風切大和からジューマンと間違えられている。『ジュウオウジャー』に登場するジューマンには王者の資格が齎した力により人間と同じ容姿になる事も可能な者もおり、デスガリアンが現れた際にはジューマンの時の尻尾が反応する。そのため「動物の尻尾が付いている人間型の生物」という見た目が共通している。 登場作品 スーパー戦隊最強バトル‼
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アリーナはレベル20から解放されるイベントです。ここでは宝箱を開ける際に確率で貰えるアリーナチケットを消費して同じサーバーのプレイヤーと戦います。勝つと2000コインとウィング強化の羽1枚が貰えます。 勝つには相手に合わせてウィングや宝石を交換するといいです。 最強アリーナはレベル95から挑戦が可能で、こちらは全サーバーが戦います。 勝つと2000コインと
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お日様さんさん!山レジャー 土居球子 CV 本渡 楓 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 紫 SSR 4320 5400 A- D B 25 33 リーダースキル 素直な冒険心 紫属性の勇者のATK+30% 必殺技 飛空旋回刃 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 仲間攻撃ペース昇 仲間移動速度昇 11倍ダメージを大円範囲の敵に与え、20秒間仲間全員の攻撃ペース+30%、移動速度+20% 2 20秒 アビリティ タマたち、空を飛んでるぞ! 発動条件 効果 会心 クリティカル発生時、5秒間自ペアのATK+15%、攻撃ペース+12% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR輪入道(紫) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR輪入道(紫) 全開突破報酬 SR輪入道(紫) 最高級技うどんx15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 ボイス 1 - 2 - 入手方法 イベント2022年「7月 お日様さんさん!山レジャー」交換所ラインナップ(窯焼き山菜ピザ10000個or25000個) 名前
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n#ref() 歴史DR期 SH期 GH期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 対策 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 DRにて初登場、本作で再登場。 SHからGGBまでの間は変異体のリュウガウェーブに代理をやらせていたが、GSではヤツも欠場した。 ー!Attention!ー こいつと関連性のあるWebを検索する時はビックウェーブ(ガウスト)等、 今作と関連する用語と混ぜて検索する事を推奨。 困った事にこいつの場合ビックウェーブという単語自体色々な業界で使われるのでこうしても中々目当てのページに辿り着けない事があるのだ。 ついでにビックウェーブが正しい表記でビッグウェーブは誤記なので要注意。 やはり相当紛らわしいらしく、公式バイブルもルアー紹介のTRルアーRのところでビッグウェーブと表記してしまっている(図鑑は正しくビックウェーブと表記されているが)。 「トイレのシャワーが思ったより強いのはこいつのせい」らしいので、「ビックリ」とかけているのだろう。 DR期 赤バージョンの7大ガウストの門番として、ランク6(下位)を授けられた。ちなみにリュウガウェーブもランク6を堅持している。 ソナーレベル5で10時50分、13時35分、17時35分にSEの方角に出現するが、ニクルアーRでいつでも出てくる。 残る6大ガウストはこいつをシカケ化した「トレジャールアーR」が必要だ。 青バージョンは同じ時間にフレイムジョーが出てくるので、通信でサカナルアーBとニクルアーRを交換すればそれだけで7種は見つけたも同然。(*1) 水要員としては、残念ながらウルティモノーズドラン(ランク7)の下位互換にしかならない。ヤツをホカクしたら素直に乗り換えよう。(*2) ドットでは両手の錨がなぜか削られており、なんだかボクシンググローブでも装着しているように見える。 SH期 退場… と思いきやリュウガウェーブに変化する。 逆にリュウガウェーブをDRへ輸送するとこいつに変化する。 その為育成したリュウガウェーブをDRへ輸送すればランク7に昇格できる。やったぜ。 ちなみにリュウガウェーブのドットはちゃんと得物も再現してもらえたが、よく見ると特大フックではなく錨になっている。 GH期 SG〜GH間の互換が切られ今度こそ退場。 向こうは続投できたが1マスに押し込められた。 現在 初代に倣ってかフレイムジョーと対をなすポジションだが、色合いのせいか青限定に。しかしウルティモノーズドランは赤に移籍した。(*3) クリア後にサーチレベルを15にし、更に9時50分から13時50分の間にサーチすればたまに掛かる。同じく時間指定の上にガイアドランを工面する手間もかかるフレイムジョーよりはまだ易しいが、それでも厳選はダルい。 なお今回は得物の錨が「手先からW字型のフックが生えている」ような格好になっている。エンリュウキやリュウガウェーブもほぼそのまんまのため、イラストとモデルのギャップが増した。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★★★ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★★☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★☆☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★★☆☆ 属性 水 基本弾 みずたま 水弾の中で唯一連射可能 バトルタイプ ドラゴン チェンジコスト 50 必殺コスト 54 必殺系統 近距離 必殺属性 水 サーチスキル 鬼火を解錠 バトルスキル あいてへせんせいこうげき! 相手にダメージ。与えるダメージは相手の最大HPの10%この効果でトドメを刺す事は出来ない 好物 ブタバラ肉(肉、たくさん) 主な固有名称 きょの なみたろうだいき ざぶんなおおおや うえぶたおおばら うえぶのすけおおもり うべまさおおしま なみすけおおむら ざざあしげだい なみき メール:警報!巨大な磁霊波を確認!の中身。Lv.13(きょの なみたろう) 入手条件 シナリオクリアー後9時50分〜13時50分の間にサーチLv.15以上でサーチ 長所 最大HPは5000越えとかなりの高さ ガード貫通攻撃持ち(貯め格闘) 唯一水で先制攻撃効果を持つ 短所 その最大HP以外パラメータが低い(特に弾防御) 高いHPのおかげでとりあえず総合的な耐久は並程度。だが攻撃も防御ももう一声どころか二、三声欲しい。 チェンジコストが50と重め 50は全体的に見ても重い部類な上に前述の通りパラメータが色々欠けてるせいで数値以上に重く感じる。 感覚 使い易さ ★★☆☆☆(高いHPが数少ない取り柄) バランス型だがどれも半端で、せっかくの先制攻撃もチェンジコストの重さゆえに魅力が薄い。 そもそも水枠でブリザードラン、ウルティモノーズドランが、先制攻撃枠はイクサリュウ、ギルガドランといったより適任な連中がいる。 どうしても鉄要員のフォロー兼先制担当が欲しいとか、レベル統一で虚野を選出せざるを得ない……というのでもなければまず呼ばれないだろう。 本編攻略程度ならその虚野がビギナーのお供として同行する事があるかもしれないが、手懐けるまで時間がかかるので即戦力にならないしいざ手懐けたとてそこまでの火力は出ない。 そもそもよっぽどの物好きでもない限りそれまでのスタメンを押し退けてまで起用するような奴でもないし、図鑑を埋めたら後はさっさとフーダ化されるかコレクションという名のイケースの肥やしになるのがオチだろう。 応用し易さ ★★☆☆☆(使える場面は限られる) 貴重な先制水要員だが単純に水要員として見ると何処からどう見てもパラメータが足りてない。 先制要員として見ても他に3属性存在するので余計立場が無い。 立ち回り方 基本的にコウモリ、たつまき、ぎょらい以外の相手は極端に距離を離して基本弾で地道に削る。 逆にそういう連中は近距離戦。 ワイドショットはみずたまよりも射程が短く遠距離戦に向かない事から低い弾防御を突ける誘導組以外が相手の時は遠距離を維持した方がいい。 この立ち回りも先制活用も出来ないようでは、無理に採用したとて返り討ちに遭うだけ。いっそこいつよりも龍牙を使った方がいいだろう。 補完法 弱点は土。 最大HPが5000を越えるとはいえ、火力不足で長期戦や泥仕合になり易いのでブリザットタイガ以上にエンペラーギルファに注意する事。 掴みや必殺特化の相手に掴まれたり決められたりすると被弾しなくてもかなりの量のHPが消し飛んでしまう。滅多にないだろうが掴み特化型のガオスフィンクスに当たって噛みつかれれば最悪。 対策 野生(メール産) ワイドショットを撃ってくる。 サボティーヤでもいれば幾らかホカクが安全になるのだが、この時期までに工面できる土要員はほとんどがジバクなので(唯一フユウ枠のオウマーシカはアクが強い上即戦力にならない)、どうしても工面が難しいようなら土属性タマフーダでも搭載してそれで削ろう。 弾防御は低いのでフーダ弾でも結構刺さってくれる。 前述通りロクな戦力にはならないが、サーチが面倒なのでホカク推奨。あとはコレクションでもフーダでもお好きにどうぞ。 野生(一般) 2番手以降に現れた場合先制攻撃効果が発動する。 DSバトル 大半の場合下敷きとして出てくる。 大雑把ではあるが龍牙と同じ対処法がある程度通用する。 基本的に弾防御に難が有るので逃げられる前に弾攻撃で。 弾攻撃であれば何でもいい。 使う弾攻撃の射程内に食い込ませるべし。 チェンジコストこそ重いが先制攻撃による定数ダメージはかなり痛いので出来れば早急に仕留めたいところ。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 闇にひそむ吸血鬼 補完兼対遠距離。 魂あやつる死面僧 威力こそたかが知れているがチェンジコスト、必殺コスト両方を軽く出来る。ノロイ発症も狙える。 キョウカフーダ フーダ名 理由 起死回生の羽ばたき コストを40に減らせ、最大まで育てれば5秒おきに50ポイントずつ回復出来る。居座らせるならそこそこ有用だが、先制ループを仕掛けたい場合は以下のフーダも試そう。ステータスが一切上がらないので補強には向かない。しんちょう、おんこう、がんこ限定。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが20も軽くなり回しやすくなる。格攻が30アップするので殴りメインならここを是非活かそう。最大HPが5500を越えるので掴みや必殺に対しある程度強気で押せるのはありがたい。毒・霊属性ではないのでこちらは無いよりマシ程度のオマケだが、魂あやつる死面僧とか暴走する竜の魂は威力170(210)とイマイチなのでこれと合わせるのも悪くない。コスト半減は大きい。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 萌えるぼんのう 常時クラヤミに陥る為視界不良に見舞われるが、もっと厄介なカナシバリやノロイをシャットアウトできチェンジコストも20軽くなる。HPや掴みは上がらないが格・弾防御+25は大きい。あとは格攻+30、速度+10、必殺+300。 光のこいのぼり ノロイをシャットアウトできる上にチェンジコスト-20、必殺コスト-10、速度+40、攻撃力と防御力がいずれも+25と一見非常に強力なフーダに見えるが、HP-200 常にカナシバリという厄介なデメリット付き。最大HPが5000台を切り一定の間隔で行動する事を強いられるが、フォローする自信と技量があるのならどうぞ。他のガウストに萌えるぼんのうを付ける場合これも採用の余地ありか。 死のゴーストシップ ステータスは一切上がらないが両コストをまとめて20ずつ軽く出来るので更に扱い易くなる。ノロイ発症率も上げられるので、魂あやつる死面僧と併用し、更なるコスト軽減を。こっちのコスト軽減だけで十分という場合は威力で勝る亡魂の海賊王も候補になるが、それだって攻撃力210と二軍落ちなので相談しよう。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★☆耐久面を硬めつつ邪にそまりし南の神と併用出来る。 れいせい ★★★★☆基本弾の威力を上げつつ邪にそまりし南の神と併用出来る。 しんちょう ★★★☆☆格闘防御と基本弾の威力を両立出来るが邪にそまりし南の神と併用出来なくなる。虚野はこの性格。 味方ガウスト ガウスト名 理由 イカリブチカマス ★★★★☆補完になる上に弱化要員としても使える。 ギルガドラン ★★★★☆チェンジコストがやや重いが確実に先制ループを繰り返すなら向こうと組んでもいいかもしれない。 イクサリュウ ★★★★☆補完を除くと大雑把な用途はギルガとほぼ一緒。パラメータに難が有るのが欠点。 カイザーク ★★★★☆補完にはならないがイケース単位で耐久が上がるので先制ループが崩れ難くなる。ただ素の合計コストは95とギリギリで1ループにも一苦労。言うまでもなくコスト軽減は必須級。 意見、感想、議論その他 半値 内容 すべてのコメントを見る
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乗り物の吸収 前回のアップデートから不評を買っていた乗り物に待望のテコ入れ 今回は吸収チケットなしで同じ乗り物の種類なら吸収できる模様です。 成長度によって、乗り物のレア度が上昇する模様です。 ※(m´・ω・`)m ゴメン…画像取り忘れたから今度ね とにもかくにも手順だけでも紹介します。。。 吸収の手順 吸収したい乗り物を選択する 吸収させたい乗り物を選択 乗り物を選択後 吸収されるスキルと成長度が表示される 乗り物を吸収 成功すると乗り物の餌が入手される 乗り物を吸収後のステータス画面 吸収された同じスキルのレベルがアップしている 同様にHP、攻撃、防御に成長度が加算される模様
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パルの合成表→宝石の守護者×キラ、キラ×ヨヨ、宝石の守護者とヨヨ、ネザーメイジとキラ、黒ミミックとネザーメイジ、炎の巨龍と森の精霊、森の精霊とキシス(この中に一部提供したのが混ざってます。これでパルの合成表は全部です) - ひろっきー3 (2024-05-22 19 23 10) ごめん、7種類だとちょっと足りない気がするけど抜けとかないかな? - フロランタン (2024-05-25 16 30 33) たすかるー!ありがとう! - フロランタン (2024-05-22 22 51 41) パルの合成表→宝石の守護者×キラ - ひろっきー3 (2024-05-22 19 20 09) パルの合成表 - ひろっきー3 (2024-05-21 16 08 08) パルの合成表は入手し次第連絡します - ひろっきー3 (2024-05-21 17 08 15) んごちゃん、ひろっきー3さん合成情報ありがとう!!めちゃ助かる! - フロランタン (2024-05-19 06 13 03) ss黒い鳥(闇系)の合成表 ネザーメイジ✕2 ネザーメイジ森の精霊 ルイ✕ヨヨ ヨヨ✕宝石の守護 ヨヨ✕キシス 宝石の守護✕2 宝石の守護✕キシス 宝石の守護✕2 キシス✕2 ネザーメイジ✕ヨヨ ネザーメイジ✕キラ 森の精霊✕2 巨竜✕ルイ 巨竜✕キシス ルイ✕2 - 元気MAXおばけ(んごちゃん) (2024-05-19 02 54 23) ジェームズの合成表→ネザーメイジ×炎の巨龍、ネザーメイジ×ルイ、森の精霊×2、森の精霊×ルイ、黒ミミック×2、黒ミミック×ルイ、黒ミミック×ヨヨ、炎の巨龍×宝石の守護者、炎の巨龍×ルイ、炎の巨龍×キラ、炎の巨龍×キシス、ルイ×キラ、宝石の守護者×キラ、キラ×キシス - ひろっきー3 (2024-05-19 00 28 23) ジェームズの合成表 - ひろっきー3 (2024-05-19 00 15 04) フランクフルト合成表 ネザーメイジ✕2ネザーメイジ✕森の精霊 ネザーメイジ✕巨竜 ネザーメイジ✕宝石の守護 森の精霊✕2 森の精霊✕巨竜 森の精霊✕キシス 巨竜✕黒ミミック 黒ミミック✕ルイ 黒ミミック✕キシス 巨竜✕キラ ルイ✕宝石の守護 ルイ✕キラ ヨヨ✕2 ヨヨ✕宝石の守護 宝石の守護✕2 - 元気MAXおばけ(んごちゃん) (2024-05-18 22 34 16) フランクフルト合成表 - 元気MAXおばけ(んごちゃん) (2024-05-18 22 31 02) パルはネザーメイジとキラ、キシスと森の精霊あとはまた提供します。 - ひろっきー3 (2024-05-18 22 24 20) alpha - 425会心 426目眩 427反撃 428連撃 429回避 430吸血 431反撃 432連撃 433回避 434会心 435目眩 436反撃 437連撃… 規則性ありそう (2024-05-16 08 18 53) 全部塔の敵の無視ステです - 名無しさん (2024-05-16 08 20 09) 四面タコで輝く真珠(黒真珠12個)が釣れました。 載ってないので一応 - alpha (2024-05-15 19 24 47) 失礼 収蔵室の公明真珠と一緒だった - alpha (2024-05-15 19 27 14) 竜鱗と覚醒花についての問い合わせ お問い合わせの件につきまして、アイテム竜鱗は来週から「試練の塔」で使用可能となります。 また現時点では「覚醒の花」の獲得方法がございませんが、来週試練の塔が開放後、詳細説明もございますので、 大変恐縮でございますが、開放されるまでしばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 - alpha(柘) (2024-05-15 17 00 55) 494 HP 10,310,107 防御 906,804 速度 42889173 会心 537.1% 反撃無視 761.58% 近くにいたので採集 - さくらじま (2024-05-09 09 29 00) 誰か試練の塔394階と494階のステータスとか、教えてください! - ら (2024-05-08 19 45 31) 394はHP 5,643,451 防御 846,540 攻撃 1,537,748 速度 118,212 サブステなし 494は記録持ってないです、すまん - フロランタン (2024-05-08 20 37 36) 釣具のカンストはRank7の40までっぽいです - リスポン (2024-05-06 15 10 35) 上限とうとう到達したんですね!ありがとうございます!! - さくらじま (2024-05-07 17 03 20) l - 名無しさん (2024-05-04 21 04 06) 370F DEF1000kちょい 連撃無視 379F会心340.17 388F回避351.2 389F会心353.73 398F 回避365.? 399F会心367.? - 名無しさん (2024-04-30 11 29 31) ペットの裂傷でキャラが倒されることがなさそう 自分のペットが 相、相ペ、裂、相、相ペ で倒れるけど 相、相ペ、相、相ペ、裂 だと倒れない - alpha (2024-04-25 23 34 55) 敗北判定になると書いていますが塔で20ターンを超えても戻ってスキップは可能ですよ - 名無しさん (2024-04-23 22 47 12) 325-350の防御力表 325 639958 326 430096 327 433562 328 437046 329 440546 330 666086 331 447495 332 451145 333 454710 334 458297 335 692835 336 465513 337 469145 338 472796 339 476462 340 720216 341 483849 342 487567 343 491302 344 495055 345 748233 346 502614 347 506417 348 510240 349 514078 350 932275 - 名無しさん (2024-04-19 23 11 25) 釣り5面にて、「リュウグウノツカイ」が「アマナ」に変更されているようです。 - 傭員 (2024-04-15 02 25 03) 度々失礼いたします。釣り1面の誤植訂正です。野外図鑑5のカエルの効果「追撃」が連撃であることを確認いたしました。よろしくお願いします。 - 傭員 (2024-04-20 12 32 48) ログインをしているなら二回目以降名前を変えるとき6699自体のアカウント名を変えて情報同期をすることで変更の100ダイヤがかからない - 名無しさん (2024-04-14 19 34 44) バグ?の報告 290階層にて20ターンを超えても'一切'ダメージが上がらなかった。2回目では普通にクリアできていたこともありバグかと思われる。その後40ターンになるとハメれているのにもかかわらず自動的に敗北した。 - 名無しさん (2024-04-14 17 59 51) 問い合わせの結果お問い合わせの件につきまして、40ターンになると自動的に敗北になる仕様でございます。 またダメージ増加されない件につきまして、担当部署へ報告し調査を行います。問題を確認次第、 最優先の修正事項として速やかに修正を行い、然るべき対応を実施いたします。修正の時期をお約束できるものではございませんが、何とぞご理解くださいますようお願い申し上げます。 - 名無しさん (2024-04-14 19 38 00) 悪魔の牙を使うと20ターンを超えても上がらない? - 名無しさん (2024-04-14 18 01 46) イチゴウサギをペットにしているプレイヤーと戦うと空白が表示されそのキャラが攻撃すると戦闘が止まる(裏で宝箱とかを開けていたらそれは止まらない)。 おそらく使う側もなる。リスポンさん曰く桜竜を使うとそうなるらしい。 - 名無しさん (2024-04-13 14 28 56) おそらく誰も使わない仕様 武器にアリーナ達人2がある状態でひし形神器を付けると挑戦券上限が8(つまりアリーナ達人が5)になる。 多分アリーナ達人の数値は切り上げになってる。 - 柘 (2024-04-11 20 24 26) これは気が付きませんでした!たしかに使い道ありませんねwありがとうございます - さくらじま (2024-04-12 14 29 39) チャット内の隠すを押すと二度と元に戻すことができないと、お知らせされていましたが、スタンプを送ると一時的に戻ると思われます。 - くもまン (2024-04-11 19 08 15) アドレス連携されてますか?運営へ問い合わせした方がよろしいと思います。 - さくらじま (2024-04-10 22 40 58) 金髪娘おしてホーム下に3つある右側の〇のあるところを押す - 名無しさん (2024-04-10 22 42 02) 展開した先のサポートを押すと運営にお便りだせますので試してみてください。 - 名無しさん (2024-04-10 22 42 40) それでもだめなら、いっそのこと新しいアカウントもしくは別鯖をつくるしかないと思います - 名無しさん (2024-04-10 22 43 18) ブロックを押していないのにブロックされたはんていになっていてゲーム仲間が悲しんでいますどうにか出来ないでしょうさ? - らだ日ファン (2024-04-10 18 38 13) ダメですね出来ません - らだ日ファン (2024-04-10 11 33 59) チャットが出来ませんアプデのせいでしょうか?どなたか教えてください - らだ日ファン (2024-04-09 17 56 02) らださん解決できましたか?アップデート後の対応と対策をご覧ください - さくらじま (2024-04-10 08 23 57) チャットが出来ませんどうすればいいですか? - らだ日ファン (2024-04-09 17 52 14) 輝きビーチが解放できへんねんけどどうしたらいい?とのご質問がありましたが、、、がんばれとしか言えんがなw - さくらじま (2024-04-08 14 23 11) 春イベントは? - ピザおにぎり (2024-04-08 13 24 02) 編集者が不足しておりますのでご容赦を(釣り担当) - さくらじま (2024-04-08 14 24 43) 右上のコード 「gangb」「gangday1」「gang2023」 - 名無しさん (2024-04-07 22 30 52) 昨夜実況を見ておりました。情報提供ならびに情報収集ありがとうございます - さくらじま (2024-04-08 14 21 09) 1面ドクロ魚報告:針5-14(200%)・糸浮5-17・竿2-7。混合餌50個消費で釣れず。竿での器用もある程度必要? - 作業傭員N (2024-04-04 07 26 59) 続報告:竿2-9で50回釣れず。2-10の10回目で釣れました。駆除フィルター効果なし。天敵(中12.75大28.4) - 作業傭員N (2024-04-05 18 19 51) 作業傭員Nさん報告ありがとうございます!今度レア魚の釣れる割合調査していく予定です - さくらじま (2024-04-05 11 06 34) 固定餌のレア魚は雲も付きまといますが器用さもさることながら天敵スキルにも左右されます - さくらじま (2024-04-05 11 05 30) 『釣り』:その他-大世界のクイズから、釣りで逃げられる時は釣り糸強化が正解とありました。 - 作業傭員N (2024-03-16 20 27 03) このクイズうそですよwサブ垢で確認しましたが糸切らず逃げる魚はやはり浮きですね - さくらじま (2024-04-05 11 07 58) 集中強度の説明から見ても可笑しいなと思いました。やっぱりクイズの間違いなのですね。有難うございました。 - 作業傭員N (2024-04-05 18 22 23) 釣り「2面の魚と効果」ピラクルの項目にて”防御増加”となっています。 - 作業傭員N (2024-03-07 10 53 30) また、「5面の魚と効果」にて、リュウグウノツカイで「吸収無視」となっています。自分で確認できないので申し訳ありませんが、「吸血無視」でしょうか - 作業傭員N (2024-03-07 10 57 41) "防御追加"が正しいです。 - 作業傭員N (2024-03-07 10 54 10) ピラルクおよびリュウグウノツカイの記載訂正しましたm(_@_)m -サカナ担当S 宝箱ランクアップ3→4の条件は①宝箱レベル30②キャラレベル100に到達③野外ボス10に勝利で必要なダイヤは150です。 - ぷっちょ (2024-01-13 18 05 44) 宝箱 - 名無しさん (2024-01-13 18 00 12) 試練での出来事 - さくらじま (2024-01-10 08 00 34) 予想ですが20T以降敵防御が減る一方で、自身の無視系ステが減衰するのでないでしょうか? - さくらじま (2024-01-10 08 06 00) 22ターン目以降に敵攻撃HITする機会が増えていく - さくらじま (2024-01-10 08 04 36) 自分回避100%超 20ターン目まで敵通常攻撃前回避 - 名無しさん (2024-01-10 08 03 10) 247回 敵確か高ステ会心無視・目眩無視・吸収無視、その他無視系0% - さくらじま (2024-01-10 08 02 22) 訂正 ×吸収無視 ⇒ ●回避無視 - さくらじま (2024-01-10 08 06 37) 天使みたいなダイヤ運んでくるやつの共有するところを高速ですると75ダイヤもらえる - めろんそーだ弟子 (2024-01-07 21 12 32) 追記すると貰えるダイヤは上限あるためログイン時間短めの人向け - さくらじま (2024-01-09 16 04 59)
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新要素・乗物 2024/3/7に行われた大型アップデート(通称 大世界アプデ)で追加された、これまでのペット
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優先度は ◎ 〇 △ × で評価します。 基礎ステータス 速度:敵より高いと先行を取ることが出来ます 優先度△ 攻撃:相手に与えるダメージです。相手の防御力によって減少。ペットの恩恵を受けるステータスなので大事。 優先度◎ HP:HPです、ペットの恩恵を受けるので大事です。 優先度◎ 防御:相手のダメージを減少させます。ペットの恩恵を受けます。 優先度〇 サブステータス 構成により優先度は変化するので単体のみのスキルで評価します。 吸血:与えたダメージの〇〇%を回復する。 優先度〇 連撃:攻撃後、確率で再度攻撃する。成功時、連撃の確率が減少する。相手のターンになるとリセット。 優先度◎ 会心:与えるダメージが二倍になる、回避不可。 優先度◎ 反撃:ダメージを受けた場合、確率で反撃する。相手の連撃を中断する。目眩状態にされると反撃不可。反撃時、自分のターンになる。 優先度× 回避:相手の攻撃を確率で避けます。吸血、目眩を無効化します。 優先度◎ 目眩:ダメージを与えた際、確率で相手を行動不能にする。 優先度◎ 〇〇無視 吸血無視:〇 連撃無視:◎ 会心無視:〇 反撃無視:× 回避無視:◎ 目眩無視:◎
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試練の塔で取るステータスの優先順位 【補足】大型アップデート後の環境ではペットと供に攻略できるため比較的簡単に攻略できますが、 それでも350階攻略、400階攻略が大きな障壁となるでしょう。 試練の塔は3回チャレンジできますので自分の戦力に見合ったステ振りが求められます。 初回チャレンジから生存率を考えていかに高く昇るかで最終的な到達階数が変わります。 あくまでも参考で(400階突破目標) 個人的に必要なスキルの優先順位は以下の通り + ... 1.減速(100%まで) 2.攻撃 3.連撃 4.回避無視 5.会心 6.会心ダメージ増 7.目眩 8.回避 9.会心無視 10.目眩無視 11.HP 12.防御 14.会心ダメージ減 13.ダメージアップ その他スキルは個人的には保険スキルなので割愛します 減速が重要ですので80~100%に近づけましょう。(100%にする必要もありません) 攻撃は上層階攻略に欠かせないスキルなので減速がある程度そだったら最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも600K 400階攻略は最低900K 連撃は時短攻略ひいては350階攻略に最も必要なスキルの1つですこちらも最優先で拾いましょう ※350階攻略は最低でも300%以上 &神器 悪魔の牙を併用します 回避無視は上位階では回避300%を超えてくるボスが待ち構えますのでその対策です ※400階を突破すると敵スキルが500%を超えてくるのでそれ以上必要になる 会心ダメージ増は会心発生時に会心ダメージに上乗せされる割合ですので十分に拾いましょう 目眩はボスと目眩状態にして足止めしますので攻略には欠かせないスキルの1つです ※350階突破のみを視野に入れるなら100%程度でも十分ですが、 長期戦に突入すると敵に目眩耐性がつくらしく目眩が入らなくなりますので十分に高める必要がでてきます。 回避は上位階のボスは高耐性・高耐久となるため1ターンで仕留められなくなりますボス攻撃を避けるために必要なスキルです ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 会心無視は上位階のボスに会心率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう 目眩無視は上位階のボスに目眩率が高くなりますボスの攻撃の際に会心にならないため十分に高めましょう ※目眩と同じく敵耐性に気をつけましょう HP・防御はすなわち冒険者の生命線です。可能な限り高めましょう 引いてはペットの耐久性の向上につながります 会心ダメージ減は万が一に備えてのスキルでボス会心率が高く運悪く冒険者の会心無視を超えている場合、会心を喰らいますがある程度軽減できます ※くらうような階層ですときっと太刀打ちできずに敗北する確率が高いとは思いますが、、、 ダメージアップボス防御-冒険者攻撃で求められるダメージに%分上乗せされるスキルです ※ボス防御-冒険者攻撃が冒険者攻撃の1%未満の場合は、上限冒険者攻撃の1%でダメージが入りますが その際には無視されるスキルです 試練攻略に必須となる神器 ひし形水晶 武器ステータスにLvに応じた割合でパワーアップするしてくれる神器 おそらく一番使用する頻度が高いでしょう 悪魔の牙 連撃発生時に次なる攻撃にLvに応じた割合の攻撃力を上乗せする神器 →3撃目の場合、2撃目の攻撃力にさらにLvに応じた割合の攻撃力が上乗せされます 指数関数的増加が適用されます 十分な戦力が整わない冒険者の350階攻略で必須となる神器 熟練した冒険者なら特定階以外はこの神器で試練攻略していることでしょう ※連撃無視、会心無視には要注意 大型アップデート前の情報 + ... 攻撃力 吸血や会心にかかわってくるステータスです。序盤回避無視の敵との殴り合いで、吸血とダメージが追い付かないと死にます。 目眩、回避 大体同じになるくらいに取っておきましょう。300以降、ワンパンなのでいかにダメージを受けずに勝つかが大事です。 目眩、会心、回避無視 300以降の流れは基本相手の先制からで、300以降の流れは会心や回避が高い相手の攻撃を無視系でカバーして自分は回避し、あとは目眩なりでハメるという感じです。 会心 回避が高いモンスターは無視系でカバーするので必中効果はあんまり要らないと思いました。まだ、3回しかしてないのですが348階までそんな要らないと思いました。取っても100%まで、会心ダメは他の取るスキルがなければ取る感じですかね。 減速 100%あれば先制が取れます、回避無視がん積みの敵に一撃ワンパンされない用にありだと思います。348階まではあまり必要性を感じませんでしたが、更なる上は必要かもです。 連撃 回避が高くて攻撃が当たらない時、目眩が入らずハメれずに倒される事があるので、追撃用に入れてます。目眩が入ると連撃の確率がリセットされるので、150くらいあれば一回は当たってくれるでしょみたいな感じでやると良いです。相手の回避が自分の無視系を超えた場合、その都度無視系か連撃を選択してください。 他のステータスは取らなくていいです。 + ... (350階到達時のスクショ) このステータスで350階行けました。 一回目のダンジョンで減速は100にしましょう。 攻撃力も優先的に取りましょう。