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グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたの手札から1枚まで選び、このユニットの下に裏向きで置く。 自【R】:[このユニットの下のカードをドロップゾーンに置く]このユニットがアタックしたバトルのガードステップ終了時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果でドロップゾーンに置いたユニットの元々のパワーである。 自:このユニットがRからR以外に移動した時、このユニットの下の裏向きのカードをドロップゾーンに置く。 フレーバー:海賊の宝箱には邪悪な何かが隠されている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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トリケラレンジャー(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:1000 SP:! 必要パワー:2 追加条件:なし CN:2 特徴:ブルー/男/2nd テキスト: ※レジスト 【トリケランス】「SP1」敵軍バトルエリアのSユニットを、必要パワーの数字の合計が敵軍ダメージの点数と同じ数になるまで好きな数選び、ホールドする。 フレーバーテキスト 二本の槍を両手に構えて戦う様は、彼の守護獣の姿を連想させた。 イラストレーター:西野 幸治 レアリティ:ノーマル 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク) カード評価 レッドルやデストワイルダーと比べるとNC2でストライクしつつ効果を発動できる点と複数のユニットを一度にホールドできる点、レジストを持つユニットもホールドできる点で優れている。 特徴にブルーを持つため、BSフォーメーションの恩恵を受けられるのも強み。仮面ライダーランスや仮面ライダーラルクと組めばスクラムを序盤から積極的に狙っていける。 関連カード トリケラレンジャー(1st) 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント 名前 コメント
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ここにはアクトトレーラー(シナリオの予告)を掲載します。 GGM、及びGM以外は編集しないでください。 他マスターアクトトレーラー OVA第1話(2010/8/15)用 天然のマグロは手に入らない、否。もはやこの世に存在しない。遺伝子プールから再生されたまがいものが、ショーウィンドウの中を泳いでいるだけだ。 檜造のカウンターを挟んで向かい合う男たちの前にあるのは、合成素材では無く天然のマグロ。属に“スキヤキ”と呼ばれるものはあくまで作り物の海をよたよたと彷徨う偽物だ。彼らの前にあるものは、かって大海原を我が物顔で泳いでいた、疑う事無き”本マグロ”の赤身だ。 カウンターに立つ男は最後の江戸前寿司職人だった。もはや料理は科学の境地に達したものしかたどり着けない、化学合成と生化学反応の一分野 だった。 カウンターに座る男は最後の海洋生物学者だった。もはや海に住む生き物は極わずかで、嘗て存在した豊かな海洋の生態系の知識は無用の長物と判断された。 男たちは既に死んだ技術の集大成だ。時代の流れに置いていかれ、ウェットな魂は電子化された現実に取り残されてしまい、すでに亡霊と化している。 彼らは言葉を交わさない。交わす必要も無い。研究試料としてとっておいた最後の赤身を持って現れた老学者を、老職人は黙って迎えた。 がらり。 不意に扉が開き、NOVAの淀んだ空気が店の中へと流れ込む。その気配を踏み越えて、また一人の男が彼らの前に現れる。 夜も昼もまばゆく光るNOVAの光を受け、男の顔は解らない。ただ、にやりと自信に満ちた口元だけが老人たちに向けられる。 老職人は不機嫌そうにこめかみに力を入れ、老学者はあからさまに気色ばんだ様子で立ち上がる。男は扉を閉める様子も無く、ただ一言を口にした。 「海を、取り戻したくはないか? アクトタイトル「海男」 男の道に、妥協は無い。 最新アクトトレーラー 第3話(2010/7/25) 「例のプランはどうなったかね?」 「順調です。 数日中にはお見せできるかと…… っ!?」 「どうかしたのかね?」 「……緊急事態です。 例のものが脱走しました」 「ダメです、反応をロストした模様……」 「なんだと!? 大至急、追っ手を放ちたまえ!」 自分は何者であろうか。 自分は何故自分として自我を確立するのであろうか。 それはわからない、だが自分を失いたくない。 そんな自己保存欲求に従うのは、悪い事なのだろうか。 アクトタイトル「わたしにできること」 第2話(2010/711) ありし日の思い出。 それは暖かで それは残酷で それは辛くもあったけど ただそれは絶望の日々 それは愛おしく それは狂気にも似て 忘れられない記憶 消えてくれない記憶 彼らの道は交差し、また、別の者とも交じり合う。 アクトタイトル「二つの月がのぼる空」 彼らの道が交じり合う時、それはN◎VAの暗部が見える時。 第1話(2010/6/27) それは、もう一つの未来。もう一つの世界である。 地球は慣例化し、暑い氷の衣をまとっていた。 地軸はねじまがり、かつての列強は氷の下で蒼い顔をしていた。 だが、常春の地となった赤道直下で、過去と変わらぬ、いや、それ以上の繁栄を極めている街があった。 トーキョーN◎VA。 摩天楼や多国籍企業が君臨し、ヤクザやストリートギャングがストリートを闊歩する。 鎖国した、旧日本の唯一の出島である、災厄の街。 さて、この時代に生きる者たちの人生を除いてみよう。 アクトタイトル「トーキョー迷宮案内」
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オーレンジャーロボ 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:19000 SP:2 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―スカイフェニックス+グランタウラス+ダッシュレオン+ドグランダー+モアローダー 【クラウンファイナルクラッシュ】これがバトルエリアに出たとき、自軍コマンドをすべてリリース状態に戻してもよい。 フレーバーテキスト 五つのストレージクリスタル輝く時、超力は奔流となりて剣より溢れる。 イラストレーター:獅子猿 レアリティ:スーパーレア 作品:超力戦隊オーレンジャー 収録:三界の獅子 自販:パック カード評価 バトルエリアに出るだけでコマンドをリリースする効果を持つユニット…なのだが、正直合体までして出たLユニットが持つべきテキストなのかはやや疑問が残る。パーツの一つであるダッシュレオンの能力が全く同じというのもこの能力の存在意義を薄くしてしまっている。 SP2、BP19000である点は比較的優秀。無敵将軍に比べればパーツの追加条件が厳しいが、追加条件があることを逆手にとってガンマジンで手札を補充しながらパーツを展開することもできる。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) スカイフェニックス グランタウラス ダッシュレオン ドグランダー モアローダー コメント 今やってる合体デッキ戦なら悪くないかも。手札から合体できて、ヌマO、プロバイダー、カラクリボールとサポートも豊富。 -- 名無しさん (2010-09-08 10 10 50) 名前 コメント
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ティラノレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:4 特徴:レッド/男 テキスト: 【龍撃剣】このターン、これはホールド状態の敵軍コマンド1つにつきBP+1000される。これはBP5000以上のとき「SP1」になる。 フレーバーテキスト 曇りなき剣が閃く度、刃に映る影が一つまた一つと減っていった。 イラストレーター:森下直親 レアリティ:レア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録1:五龍の激鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-081 ティラノレンジャー」が「龍撃剣」の効果を発動させてアタックしたとき、相手が「RS-018 隠流忍術」を発動させました。このとき「RS-081 ティラノレンジャー」は、相手が「RS-018 隠流忍術」を発動させるためにホールドしたコマンドの分もBP+1000されますか? A1 はい、その通りです。何かを参照する効果は、その参照先の状態が変化したときに、即座に更新されると考えてください。 Q2 「RS-081 ティラノレンジャー」は、「龍撃剣」の効果が発動しているとき、「RS-025 ガオソウル」などのBPを上昇させる効果で一定以上になった場合も「SP1」になりますか? A2 はい、その場合も「SP1」になります。 カード評価 ホールド状態の敵軍コマンドの数だけBP上昇能力を持つ。WBにはマンモスレンジャー、トリケラレンジャー、ガオコングのような敵軍コマンドをホールドする手段が豊富なため、能力の運用は容易と言える。 「コマンドゾーンにホールド状態で置く」といった能力の多いETとも相性が良い。 WBのストライクナンバーは通常2番だが、これは4番目でストライクできる。WBの2番以外のストライカーは珍しいため、単カテゴリでデッキを組む場合、重宝するだろう。 ガオ・ソウルのようなBPをアップさせるオペレーションで無理やりストライクすることも可能。 8弾でクセの強いティラノレンジャー(2nd)が登場。デッキによって使い分けたいところ。 関連カード ティラノレンジャー(2nd) アームドティラノレンジャー 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント ガオパンダ使えば一気に敵軍コマンド全部ホールド出来るな -- 名無しさん (2011-10-03 09 44 56) これはBP5000以上のとき「SP1」となる。とありますが、ガオソウルなどでBPを底上げした場合、BP5000以上ならナンバーに関係なく「SP1」なのでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-03 11 40 44) ↑SP1になります。テキストでは「ホールド状態の敵軍コマンド1つにつきBPが1000+される」というのと「これはBP5000以上の時SP1となる」というのは別に表記されてますので。 -- 名無しさん (2011-10-03 15 47 19) (続き)但し、ナンバーに4とあるので、4番目に並んでいないと5000以上になってもSP1にはなりません。 -- 名無しさん (2011-10-03 15 49 28) 結局ガオソウルを使っても4番目ストライカーなのですね。フリーストライカーになると思ってました。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-10-03 17 01 22) 相手のコマンドゾーンの状態に左右されずにSPを得られるって意味ですよ -- 名無しさん (2011-10-03 17 06 18) 名前 コメント
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同名アイドル [ハッピープレジャー]真鍋いつき(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハッピープレジャー]真鍋いつき+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 真鍋いつき [レッスン&チャレンジ]真鍋いつき [カジュアルスタイル]真鍋いつき [部分編集] [ハッピープレジャー]真鍋いつき(特訓前) データ [ハッピープレジャー]真鍋いつき 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値 4620(1コスト比271.8) Lv1守備値 3000(1コスト比176.5) 最大攻撃値 12128(1コスト比713.4) 最大守備値 7875(1コスト比463.2) コスト 17 移籍金 10,850マニー 特技 眩しい笑顔(全タイプの攻 特大アップ) 入手 アイドルサバイバル inテーマパーク2013 上位報酬 [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハッピープレジャー]真鍋いつき フリガナ まなべいつき 年齢 22 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-57-83 誕生日 12月29日 星座 山羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 石川 趣味 とにかく運動 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「遊園地なんて子供の時以来ですよ! 興味が無かったわけじゃないんですけど、1人でいくのも…ほら、ね? でも今日は○○プロデューサーと一緒だし、楽しんじゃいましょうね!」 親愛度UPコメント 表示 「○○プロデューサーと一緒だと仕事でも楽しいですよ!」 親愛度MAXコメント 表示 「楽しいアトラクションばかりでちょっと疲れちゃいましたね…。そうだ!○○プロデューサー、観覧車に乗って一休みしませんか?」 リーダーコメント 「遊んでる訳じゃないです!」 あいさつ 「今日は天気もいいし、絶好の遊園地日和ですね! 楽しいなー!」 あいさつ 「うひゃー! 怖いー楽しー!」 あいさつ 「みんなの顔もよく見えますよ!」 あいさつ 「えへへ、はしゃいじゃいます!」 あいさつ 表示 「今気づいたんですけど…これもしかしてデートみたい、ですかね?」 仕事終了時 「ちょっと子供っぽかったです?」 仕事終了時 「この落ちる感じのフワフワ感とドキドキ感が癖になりそうです!」 仕事終了時 「あは、笑顔になっちゃいますね!」 仕事終了時 「はぁ…汗かいちゃいますねー」 仕事終了時 表示 「次は○○プロデューサーと一緒に乗れるアトラクションですよ!」 [部分編集] [ハッピープレジャー]真鍋いつき+(特訓後) データ [ハッピープレジャー]真鍋いつき+ 属性 パッション レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 5544(1コスト比326.1) Lv1守備値 3600(1コスト比211.8) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 7970(1コスト比468.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 5176(1コスト比304.5) 最大攻撃値 18365(1コスト比1080.3) 最大守備値 11926(1コスト比701.5) コスト 17 移籍金 16,275マニー 特技 眩しい笑顔(全タイプの攻 極大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハッピープレジャー]真鍋いつき+ フリガナ まなべいつき 年齢 22 身長 165cm 体重 46kg B-W-H 85-57-83 誕生日 12月29日 星座 山羊座 血液型 O型 利き手 右 出身地 石川 趣味 とにかく運動 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「夜空に花火まで打ち上がって、こんな凄いステージに私が立てるなんて最高です! 遊園地はとても楽しいところですから、私のLIVEだってみんなに楽しんでもらいます! 歌もダンスも、レッツエンジョイ!」 親愛度UPコメント 表示 「〇〇プロデューサー! 心臓の高鳴りが止まらないですよ!」 親愛度MAXコメント 表示 「みんなの笑顔が私の元気の源です! 〇〇プロデューサーと一緒に笑顔になれるこのLIVEの時間が、私は大好きです!」 リーダーコメント 「エンジョイLIVE!!!」 あいさつ 「笑顔でジャーンプ!」 あいさつ 「花火に負けないくらい私も目立ってはじけちゃいますから!」 あいさつ 「えへへ、はしゃいじゃいます!」 あいさつ 「みんなの顔もよく見えますよ!」 あいさつ 表示 「汗なんて気にしません! ○○プロデューサー見てください!」 仕事終了時 「みんな楽しい? 私も楽しい!」 仕事終了時 「私を見て元気になってくれる人がいると、とても嬉しいんです!」 仕事終了時 「あは、笑顔になっちゃいますね!」 仕事終了時 「はぁ…汗かいちゃいますねー」 仕事終了時 表示 「○○プロデューサーにも私の元気のお裾分けですよ!」
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はじめに 厳寒のノットホール島 (サグ討伐後から開始可能) 猛暑のノットホール島 (試練の迷宮前でマッドドッグと会話後から開始可能) 溺れゆくノットホール島 (ブラッドストーン到着後から開始可能) シークレットボックスの商品ラインナップ はじめに ルートマーカーを辿っていくだけでクリア可能。所要時間は計4時間程度。 全体的に、近接、遠隔、ウィルをシンボルに当てるアクションが多い。 敵は総じて弱い。 クエストは厳寒→猛暑→溺れ行くの順。 各クエストをクリアしたら、エリア移動で他エリアに行くと、次のクエストが始まる。 ついでにDLCのノットホールの歴史書を取りながらプレイするのをお勧め。 取り逃しても後で取りに来れる。 最初にゴードンから、1カロリー消費薬・太陽遮光レンズ・ノットホールの歴史書1・暗殺者のグローブ・ノットホールの騎士のブーツを貰える。 犬が居ない場合、復帰させられる方法があるらしい 厳寒のノットホール島 (サグ討伐後から開始可能) ついでに歴史書2:氷の神殿4つオーブが並んでいる広い部屋、右側の氷柱を壊して降りて進む 報酬は、名声150・氷の鍵(トロフィー) 太陽のトーテム起動後、グレタのコスメショップが開店し、シークレットボックスにリーゼント風かつら・ブロディカ女戦士の服・レッチャーの刃・チャズム教の服が追加される 猛暑のノットホール島 (試練の迷宮前でマッドドッグと会話後から開始可能) ついでに歴史書3:太陽の神殿肉が天井にぶら下がってる部屋で、 スイッチ側の壁を近接武器で壊した内部 ついでに歴史書9:太陽の神殿クリア後、出てすぐの左の溜池先の小道 報酬は、名声750・太陽の鍵(トロフィー) 嵐のトーテム起動後、ノットホールの石工店が開店し、シークレットボックスに判事の剣・不協和音のアックス・怒りの杖・謎の戦士のライフル・ブロディカのメイスが追加される 溺れゆくノットホール島 (ブラッドストーン到着後から開始可能) ついでに歴史書4:嵐の神殿を入ってすぐの部屋の右隅 ついでに歴史書10:嵐の神殿クリア後、出て少し進んだ右 最後の選択肢は、ジェシカ側につくとモラル100上昇、町長側につくとモラル100低下・10000ゴールド入手。 報酬は、名声3000・嵐の鍵(トロフィー) クエストクリア後、天気の間が開放されて、天候を自由に変えることができるようになる シークレットボックスの商品ラインナップ セクシーな衣装(必要な品:結婚生活を長続きさせる方法×1) スタイリッシュな装飾品(永遠の愛を約束する指輪×1) 反逆的なコスチューム(かわいいネックレス×1) 殺人用の服(貧弱なニンジン×2) 美しい髪形(テーブルワイン×2) 聖人の武器(修道士のローブ×2) バーバリアンの衣装(マーゴが伝授!商売成功の秘訣×2) ウィルの力が込められた武器(ダイヤモンド×1) 珍しい遠隔戦闘武器(無添加の経験値エキス×1) 品のない服(試練の迷宮ナッツ×2) 野蛮な武器(高貴な紫色の染料×1) 音を奏でる武器(リュート×2) 悪魔の武器(ひよこ×3)
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『青アンクノット』(hiranknot)はメル9 年ファーヴァの月セレンの日(1998/05/29)から作成しだした文書である。『赤アンクノット』の姉妹品であり、主に中期から後期のアルカに関する形態論や統語論についての情報が書かれている。『小説版アンクノット』などに関する記述と混同が残っていて、『赤アンクノット』と同じように過信してはならないが、『赤アンクノット』より情報はアルカのことに限定されていて、『赤アンクノット』より信用に足る記述である。尚、なぜ青というかというと、『赤アンクノット』と同じく表紙が青いためである『青アンクノット』の原本は現存し、セレンが保管している 参考文献 セレン=アルバザード"『アルカ』" アルカの部屋 アルカ 14|fav|zan ※初代アルカ(1980)~2003/10/15当時の中期制アルカまでの歴史 セレン=アルバザード "vikhiranknot.jpg" アルカの部屋 青アンクノットより古アルカ抜粋
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このページはレンジャー系統の2/3/4次・SC(サブクラス)のスキル考察のページです。 【2次】 トレジャーハンター ガンスリンガー 【3次】 ルーインウォーカー デュエリスト 【4次】 ウィンドストーカー フライシュッツ 【SC】 ローグマスター ジャッジメント
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FFO Replay Version 2.1 熊虎//星3霊夢1//寅丸 星-寅丸 星-寅丸 星-博麗 霊夢- 田之上//霧雨魔理沙//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- 賽が投げられて、熊虎の先攻になりました。 田之上 どうぞ #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 2 - 田之上//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 09) シーン なし #配置:《星符「ドラゴンメテオ」》 Turn 3 - 熊虎//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) シーン なし 手札:後光//虎柄の毘沙門天//宝符「黄金の震眩」//宝塔「レイディアントトレジャー」//幻想郷縁起//毘沙門天の宝塔// #配置:《宝符「黄金の震眩」》 Turn 4 - 田之上//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 16) シーン なし #配置:《魔砲「ファイナルスパーク」》 Turn 5 - 熊虎//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 12) シーン なし 手札:後光//虎柄の毘沙門天//宝塔「レイディアントトレジャー」//幻想郷縁起//毘沙門天の宝塔//寅符「ハングリータイガー」// #配置:《寅符「ハングリータイガー」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 6 - 田之上//体力20( 23) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 43) シーン なし #配置:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 ↑起動:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 Turn 7 - 熊虎//体力23( 20) 呪力8( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 42(00 19) シーン なし 手札:後光//虎柄の毘沙門天//宝塔「レイディアントトレジャー」//幻想郷縁起//毘沙門天の宝塔//博麗アミュレット// #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 熊虎の体力が+1 (24) - 宝符「黄金の震眩」 熊虎の体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (23) 熊虎は《宝符「黄金の震眩」》を準備状態にしました。 熊虎の呪力は今3 (+1)です。 熊虎の呪力は今4 (+1)です。 熊虎の呪力は今5 (+1)です。 熊虎の呪力は今6 (+1)です。 熊虎の呪力は今7 (+1)です。 熊虎の呪力は今8 (+1)です。 Turn 8 - 田之上//体力20( 23) 呪力8( 8) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 16(01 14) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 熊虎 ★戦闘結果:田之上 - dmg 1 2 dmg - 熊虎 #配置:《魔空「アステロイドベルト」》 ↑起動:《魔砲「ファイナルスパーク」》 Turn 9 - 熊虎//体力21( 19) 呪力13( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 13(00 34) シーン なし 手札:後光//虎柄の毘沙門天//幻想郷縁起//毘沙門天の宝塔//博麗アミュレット//宝符「黄金の震眩」// #配置:《宝符「黄金の震眩」》 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 熊虎の体力が+1 (22) - 宝符「黄金の震眩」 熊虎は《毘沙門天の宝塔》を熊虎の《宝符「黄金の震眩」》に配置しました。 熊虎は《幻想郷縁起》を手札から熊虎のリーダーに配置しました。 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 熊虎は《博麗アミュレット》を熊虎の《宝塔「レイディアントトレジャー」》に配置しました。 Turn 10 - 田之上//体力19( 22) 呪力6( 2) 手札7( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(01 58) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《魔砲「ファイナルスパーク」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 熊虎 イベント(田之上):《パターン避け》 ★戦闘結果:田之上 - 【回避】 6 dmg - 熊虎 #配置:《月の兎》 ↑起動:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 Turn 11 - 熊虎//体力16( 19) 呪力7( 2) 手札3( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 57(00 53) シーン なし 手札:後光//虎柄の毘沙門天//博麗アミュレット// ☆戦闘:熊虎 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 - 田之上 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 0 6 dmg - 田之上 ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 熊虎の体力が+1 (17) - 宝符「黄金の震眩」 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 12 - 田之上//体力13( 17) 呪力7( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 47(02 18) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《魔砲「ファイナルスパーク」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 熊虎 イベント(田之上):《パターン避け》 田之上は《魔砲「ファイナルスパーク」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:田之上 - 【回避】 7 dmg - 熊虎 #配置:《光撃「シュート・ザ・ムーン」》 ↑起動:《魔符「スターダストレヴァリエ」》 Turn 13 - 熊虎//体力10( 13) 呪力5( 2) 手札4( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー02 17(01 10) シーン なし 手札:後光//虎柄の毘沙門天//博麗アミュレット//天符「焦土曼荼羅」// ☆戦闘:熊虎 - 《宝符「黄金の震眩」》 vs 《魔符「スターダストレヴァリエ」》 - 田之上 ★戦闘結果:熊虎 - dmg 0 6 dmg - 田之上 #配置:《天符「焦土曼荼羅」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 14 - 田之上//体力7( 10) 呪力8( 4) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー01 03(02 45) シーン なし ☆戦闘:田之上 - 《魔砲「ファイナルスパーク」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - 熊虎 田之上 考えます 熊虎 おk イベント(田之上):《疾風怒濤》 田之上 ん 熊虎 どうしたの? 田之上 えっと 田之上 回避あがりますよね? 熊虎 誘導弾^^ 田之上 あ 熊虎 アミュレットですw 田之上 おkおk 田之上 やべーwww 熊虎 wwww ★戦闘結果:田之上 - dmg 1 8 dmg - 熊虎 田之上は《ミニ八卦炉》を手札から田之上のリーダーに配置しました。 Turn 15 - 熊虎//体力2( 6) 呪力11( 2) 手札4( 3) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー03 50(01 57) シーン なし 手札:後光//虎柄の毘沙門天//博麗アミュレット//毘沙門天の宝塔// ↑起動:《宝符「黄金の震眩」》 熊虎の体力が+1 (3) - 宝符「黄金の震眩」 熊虎 どうしようもないな Turn 16 - 田之上//体力6( 3) 呪力9( 5) 手札4( 4) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 47(04 57) シーン なし 田之上 ふぅ イベント(田之上):《高速詠唱》 田之上の呪力が+1 (5) - ミニ八卦炉 田之上はコストを支払わずに魔砲「ファイナルスパーク」を起動状態にしました。 ☆戦闘:田之上 - 《魔砲「ファイナルスパーク」》 vs 《宝符「黄金の震眩」》 - 熊虎 ★戦闘結果:田之上 - dmg 2 6 dmg - 熊虎 熊虎 ありがとうございました 田之上 ありがとうございました 熊虎 詠唱なきゃワンチャンだったのにw 田之上 2枚あったけど 田之上 使うタイミングを逃してしまった 熊虎 えー…… 熊虎 最後トレジャーが一回多かったな 熊虎 震源が立てられなかった 田之上 重いですからね 熊虎 うむ 田之上 その分強いんですが 熊虎 強いね 田之上 しかしアミュレットか…… 熊虎 初めて効果発揮したわw 田之上 いつも宝塔がついてるイメージしかないので 田之上 完璧に忘れてました 熊虎 www 田之上 戻りますw 田之上 ノシ 熊虎 ノシ 切断されました。