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774 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 20 42 ID ytaGuhviO [2/2] (携帯) 豚、シュールだな。 真面目にやればあっという間に終わる。 後は非常識な選択肢で分岐を見ていくわけだが、面白いのかと言われれば… 今のところ、正直500ポイントはきつい。 775 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 20 53 28 ID /0qXmAkc0 (PC) 豚はどう見ても空気読み。の後継者 781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/08/18(水) 21 28 59 ID ev+Us+F8Q (フルブラウザ) 豚は途中セーブ・ロードがないから、 いちいち始めからやらないといけないのが辛い。 本編だとタッチペンオンリーでスキップもできないし。 「ファッ〇ユー」ないし。 期待してたんだが残念だった。 494 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/10/31(日) 23 27 16 ID e0M4i1D50 (PC) 豚の一被害者wがレビューに参加してみるw ソフトの概要はマナー教育+ブラックユーモアなんだが、 その内容が「ぼくがはじめてつくったゲームブック」レベル。 なのでハッピーエンド攻略がすぐ終わるのはしょうがないとして、 わざとノーマナー行為で豚をぶっ殺すプレイをしても2時間程度でネタが尽きる。 200ならまだ大目に見ればだが、あれで500はないわ。 899 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/11/14(日) 18 18 35 ID J71JB9I00 (PC) 豚ゲー作った奴って絶対大篭城とかかっぱとかやってないよね カタヌキやってそれを基準にして「200pでだいたいこんなもんならこれは500pくらいかな」 とか言いながら値段決めてるよね 100歩譲ってトムクリやれよ・・・ 99 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 12 43 41 ID O9as+gqm0 [2/3] (PC) ワーストはRPG脱出ゲームかブタのどっちかだと思う。 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00 14 56 ID w1BkzRvg0 [1/6] (PC) 豚ゲーとカタヌキのとRPGもどき脱出の時は(特に)マジで人柱に救われた。 人柱ばんざい 554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 10 22 35 ID wVPGx1SYO (携帯) RPG脱出がワースト1なのは甘え。 俺のワースト1は豚が死ぬだけのあのゲーム。 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 00 10 17 ID CMXW8dwJ0 (PC) ブタとRPG脱出ゲーに比べればネコゲーなど小物 930 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/16(水) 12 47 05.09 ID MoWdaPaL0 (PC) ピコピク、スターシップ、辛口、かっぱあたりが4強かな 特にスターシップなんかは豚ゲー買ったあとに買ったから感動ものだった 966 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/03/17(木) 19 07 20.20 ID JGUike7W0 [2/2] (PC) 964 ノックアウトピープルズ 500円を捨てたい人向け
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このページはwiki管理者のみが編集可能です。 編集要望がある場合は、直接アルク(c00007)に問い合わせて下さい。 ぶれいくあうと【登録タグ:ふ】 「ブレイクアウト」とは、TW3「エンドブレイカー!」で活動する旅団、またはその組織名である。 目次 概要 キャッチフレーズ はじめにお読みくださいはじめに 組織三原則(1)個を重んじる団であれ (2)他を尊ぶ団であれ (3)長が長たる団であれ 交流のてびき(1)チャットで挨拶してみよう (2)旅団wikiを読んでみよう (3)他企画にも参加してみよう さいごに コメントログ 概要 「それぞれが自由な活動の旅団」として、2010年1月29日『エンドブレイカー!』開始と同時に結成。現団長はアルク・アクセル(c00007)。 初日からチャットをメインとした活動を展開し、エンドブレイカー!で初めて(結成と同時に)チャットスレを導入した旅団として現在も活動を続けている。 活動内容の自由度はかなり高く、突発ネタや縦に長いスレが多い。 同年2月には組織化を開始し、旅団名だけではなく、組織名として「ブレイクアウト」が使用される様になった。 キャッチフレーズ 街の喧騒から開放された、人気のないちょっとした裏路地。 そんな場所には大抵、このポスターが所狭しと貼り出されている。 「遊撃旅団ブレイクアウト! 平凡な日常をブッ壊したいヤツ大募集!」 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 入団条件はナシ。旅団に参加してみたいという好意的な気持ちさえあれば、過去の経歴や活動頻度も問わねぇ。そういうヤツらが集まってるのさ。 共に笑い、共に戦い、同じ時間を共有する事で、友情を深めあってこーぜ。 はじめにお読みください はじめに 活動目的を定めないフリースタイルな旅団組織。それが遊撃旅団ブレイクアウトだ。 当旅団は活動における本拠地を持たず、都市国家のあらゆる場所に点在する子旅団を中心に活動を展開してるぜ。 平凡で単調な日常をブッ壊したいと思ってるエンドブレイカーは、是非とも一度足を運んでみてくれ! 組織三原則 組織が組織であるための、最低限のルールです。 詳しくは組織三原則の項を参照。 (1)個を重んじる団であれ 旅団は、たった一人の団員のためであっても全力を尽くす事。 そして団員は旅団を愛し、盛り上げるために出来る限りの活動を行って下さい。 誰かが本当に困った時、安心して頼れる家族のような旅団を目指しましょう。 (2)他を尊ぶ団であれ 旅団は、大勢の他者に不快感を与える活動を行わない事。 他者の考えを尊重し、他では他のルールに従って活動して下さい。 一団員の行動責任は、時として団長あるいは組織全体に課せられるものです。 (3)長が長たる団であれ 子旅団を含め全ての団長は、旅団のリーダーとしての責務を全うする事。 どんなに仲の良い集団も、指導者がその役目を果たさなければ必ず崩壊します。 有事には、団長が団員のための最善な行動を考え、団員はそれを信じて従って下さい。 交流のてびき (1)チャットで挨拶してみよう 子旅団【フレイムアウト】には、一日を表現する『日常チャット』があります。交流の第一歩は挨拶から! 入団したら、まずは『日常チャット』で軽く挨拶してみよう。 少し時間を取ってチャットに参加すると、あっと言う間に交流の輪が広がります。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 (2)旅団wikiを読んでみよう チャット等で生まれた旅団内の話題を旅団専用wikiに纏めています。 これにより、活動ペースがまったりで話題についていくのが大変な人を強力にサポートします。 ⇒ http //www39.atwiki.jp/break_out/ (3)他企画にも参加してみよう ブレイクアウトならではの個性的な企画を用意しています。その時のノリで構いませんので、気軽に遊びに来て下さい。 チャットが苦手な人は、【雑談】でゆっくり参入するのもOK! 自分に合ったペースで遊んで下さい。 さいごに ブレイクアウトは、全団員が活動しやすい旅団作りを常に心がけて前進して行きます。 あなたにとって、この旅団で過ごした日々が大切なものとなりますように。 初回登録:アルク(c00007) 最終更新:アルク(c00007) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 かきこみてすちょ。 -- アルク(c00007) (2010-03-09 03 56 15) キャラ名(ID) コメント
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スパイクアウト概要 1998年登場の3Dアクションゲーム。 一人1筐体を使用し、4人までの同時プレイが可能という画期的なシステムを採用。 内容は、チームスパイクがステージごとの敵を蹴散らしながら、進んでゆく。 難易度の高さ、単純ながら奥の深い操作性、無数の攻略方法、敵を倒す爽快感などから今でも現役プレイヤーが増え続けている。
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ノックアウトピープルズ ~ちょっと残酷な博覧会~ 【のっくあうとぴーぷるず ちょっとざんこくなはくらんかい】 ジャンル マルチシナリオ アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 バーンハウスエフェクト 配信開始日 2010年8月18日 価格 500DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO B(12歳以上対象) コンテンツアイコン 暴力、言葉・その他 判定 クソゲー ポイント シュールで残酷なテキストアドベンチャー薄い、薄すぎる… 概要 ストーリー 主なルール 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 下請け開発中心のメーカー、バーンハウスエフェクトがリリースしたニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト。同社によるDSiウェアソフトは今現在、本作のみである。 ジャンル的にはテキストアドベンチャーがメイン。それに加えて、若干のおまけゲームも収録されている。 ストーリー 擬人化された動物達が暮らす、現在社会風の世界で起こる物語。 めんどくさがり屋で食欲旺盛な「ブタ」は、周囲の迷惑お構いなしにゴミを撒き散らしながら生活しています。 空気の読めないブタの行く先には、当然の如く様々なトラブルが発生します。プレイヤーはこのブタ視線となり、それらを適任な行動で回避しなければなりません。 もし、トラブル回避の手段を誤ってしまうと、彼の命は消え去ってしまうでしょう…。 主なルール ゲームの流れ。 従来のテキストアドベンチャーと全く同じ方式でゲームが進んでいく。 シナリオ中のテキストを進めると、時折ニ~三択の選択肢が現れる。タッチペン操作で選択肢を選べば次のテキストに進める。 本作における大きな目的は、正しい選択肢を選び続けてハッピーENDを迎える事にある。 もし誤った選択肢を選んでしまうと、バッドEND(ブタ死亡)となりシナリオが即終了となってしまう。 シナリオ中のシステム周りは「バックログ」「テキストスキップ」「テキスト中断後の再開」といった機能が搭載されている。 オートセーブ方式。 クリア後の特典について。 シナリオをハッピーENDでクリアすると、おまけのミニゲームがプレイできる。 ミニゲームは「シナリオ中に登場したモブキャラを操り、ゴミを撒き散らすブタを撃退する」という目的の簡易なアクションゲームとなっている。 なお、ミニゲームをクリアしてもこれといった特典はない。 問題点 あまりにも薄いボリューム 本作における最大の問題点がこれ。この内容で500円相当は正直ぼったくりとしか思えないレベル。 ハッピーENDを迎えるまでにかかる時間はおおよそ5分程度の短さ。しかも、選択肢が「あからさまな地雷か否か」という分かりやすさも相まって、初見プレイでハッピーEND到達という状況もあり得る。 信じられない事にこの簡単に到達できるハッピーENDを迎えるだけで、すべての隠し要素が解禁できてしまう。 全バッドEND遭遇を目指すプレイでも、総プレイ時間は1時間もかからない。どうあがいても本作で楽しめる範囲はその辺が限界である。 さらに、こんなボリュームの割にDSiウェアとしてはかなり高い容量(75ブロック)を必要とする。地味に厄介。 おまけのミニゲームに関しても、「いくらおまけでもこれはない」というべきショボさで、ほとんどあってない様な存在である。 「やっつけ気味に作ったフリーゲームレベルの超短編テキストアドベンチャーを500円で発売」といえば、本作のボリュームの薄さがお分かり頂けるだろうか? システム周りが微妙に不親切。 シナリオ中におけるシステム周りに関しても不便な面が目立つ。 「もっさりとしたテキスト送り」「任意セーブができず、エンディングに到達する度に最初からやり直さなければならない」と、地味にプレイ環境が悪い有様。 しかも残念な事に、上記のプレイ時間は、このシステム周りの不親切さも視野に入れた上での計算である。 今時のテキストアドベンチャーにあるべきものも搭載されていない。 「エンディングリスト」「イベントスチル・BGM鑑賞」は一切未搭載。常識的な感覚だと、この位は普通入れるものと思うのだが…。 賛否両論点 割と多彩な「ブタの死に様」。 多くのプレイヤーはハッピーENDを目指すよりも、バッドENDにおける「ブタの死亡シーンの数々」に面白みを見出すだろう。 死に方の一例としては「ナイフで刺殺される」「化学物質に触れて溶かされる」「理性を完全に失い、そのままゴミ施設へと処理される」など、結構陰湿かつ現実的なシチュエーションで死んでいく。 しかし、所詮はCERO B指定のゲームなので、その手では有名な海外アニメ「サウスパーク」や「ハッピーツリーフレンズ」並(*1)の豪快な死に様よりは控えめに収まっている。 本作の残酷描写に関しては、「適度なグロさが堪能できる」とも「中途半端にグロさがオミットされて物足りない」ともとれ、この辺は賛否が分かれるかもしれない。 評価点 シナリオ内の舞台設定に関しては悪くない。 ブタを筆頭とする擬人化された動物達が住む空間は、何ともいえぬ独特の雰囲気を醸し出している。 絵本風に描かれたイベントスチルの数々も味があっていい感じ。さらにはシーンが切り替わる度に専用のスチルが表示され、スチルの使い回しがほとんどない。 「どんな危険な環境に陥っても無気力な姿勢を崩さず、終始無表情で覇気がまるでない」という、脱力感溢れるブタの容姿が舞台設定のシュール色に拍車を欠けている。 立ち絵の類は一切用意されておらず、イベントスチルしか専用絵がないのは寂しいところ。しかし、シナリオそのものが短すぎる故に、立ち絵を入れる意義が皆無という皮肉さが泣ける。 BGMの雰囲気。 雰囲気はホラー感満載。 ただ、とてもループが短い。 総評 はっきり言って、「DSiウェアを有料公開のフリーウェアと勘違いしているのでないのか?」と思える出来。いくら500円相当でも、このボリュームの薄さは到底擁護できない次第。 とはいえ、ボリュームの薄さ以外での致命的な問題点がなく、「絶対的なクソゲー要因」というものには欠けている。せめてボリュームを現状の数倍に増強していれば、値段相当の作品として評価されたかもしれない。
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/389.html
|! |'、 l`丶、 _, ィ| > 、 _ , -フ _ ≠‐ ̄イ´`ヽ .| { { |! / // ィ-- 、 、 , ィ≧ 、 ィ'" j {≠ 二! イ ヽ l ヘ ', ! ./ / j、 / ノ j ≧ト 、 人間製の人類の味方です \ / ハヘ \二ニ| 辷 彡! トヾ ハ '、 ', | / // / ヽ /ソ /ド/、`ヽj! 、 l≧ \/ lヘ ヘヘ ', \-{ {彡 ニj |ヽ' ヽヘ l .| l / / ,イ ン-フ / / / /、 ヽソ >"´フ 、 感染の恐れもありません / ト ヘヘ ヘヘ ヘ\l彡 三l ',ミ | ト、 ヽ ! .| l// _ , ィ'"/イ´ r―ラ / /、ヽ/、 \//ンン/ ヽ ,イ ',ヽヘヘ ヘヘ ヘ \彡 二 __',r、lハヽじゝ' | ! イく、ソ./,' l ハブ ! / / / / フイ//// ヽ / ト、ヘヽヘヘ ヘヘ>' '"´ // ! ハ `´ ヽ| / `´ / | /、 ,イ 、./ /ミ ヽ! /////ソ' V 、ヽヽ''"´ ! | ヽ " / ハ / ヽソ > 、////彡ソ' Vヽ ソ .| lヘ ! ‐--=‐ ' ,' /!/ / >Y彡,ツ Vトミ | .| |ヘ .', / // / ./ シ/ Vト| .| ! | ヽj / /,' / / / / __ Vハ .! .| | l ヽ , イ / / / / / l ヽ V、 j | | l,,,_ト'"_l / .,' ,' / / .l \ V、 l !.l l  ̄ l l ./ / ', / ゝ、 .V、 l_ '-  ̄ ̄ ! ̄ ト 、| ! / / , イ/ ',/ ,' ヽ .V、 .| .| ` ト ./ / , イ / ', 弋 ノ \ .V、 .| | / / , イ 、 ヽ ./ .ヘ  ̄ /. ヽ Vヘ <{ ) V / 名前 メディックノックアウト 原作 トランスフォーマープライム 出演物語数 2 ロボットVSゾンビ 主人公として登場。人類の作り出したロボット。 +ネタバレ注意 次々に増える犠牲者に耐えきれず、AIが限界を迎えてしまう。 ヘリに救助はされたが、AIは全交換されるかもしれないとの事。 ボルケーノ・ドッグ レギュラーとして登場。ペットロボット。 +ネタバレ注意 主人のユーノ、ペッド仲間のクロと合流するも、ボルケーノ・ドッグに三人纏めて殺されてしまった。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/507.html
仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 リリリミックス1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-018 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 3950 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ チームに同じライダータイプがいないとき、アタックポイント+10 バーストゲージがアップする。さらに、APバトルの合計値が230以上だと、アタックポイント+10 テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 1300 タイリョク 3950 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト10 ひっさつ 3450 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、コウゲキ分ひっさつがアップする。 解説 パラドクスがゲーマドライバーを使って変身した姿が大会プロモでの先行参戦を経て、LRで本格参戦。アビリティは前に出たLR2枚を足して割ったような効果を持っており、前半部分がLRパラドクスパズルゲーマーLv50と同じ…と見せかけて同じライダータイプがいない事で発動する。つまりパズルゲーマーのように「このライダーと同じタイプ~」という条件で発動するのでは無く、チームに同じタイプのカードを2枚以上入れると本カードのアビリティ前半部分が発動しないという事になってしまう。(例を挙げればLRシャイニングのような「チームにテクニカルタイプが2枚以上いるとき~」を発動させるとあちらは発動するが、こちらが発動しない)よって本カードでデッキを組む際には残る2枚のカードタイプをバラバラに組む必要がある。なお、発動させた場合はスタート時からAP+10の補正が入り、バーストゲージまでアップの効果まで付いてくる。後半はファイターゲーマーを意識してかシンプルでAPバトルの合計値が230以上でAP+10とテクニカルゲージアップ。勿論、何回でも発動可能なので蓄積できるのはありがたいところ。バーストアビリティは単純に必殺+2000とカウンター発生率超ダウンだが、相手よりタイリョクが少なければ攻撃の分だけ必殺も更に上がるので、6000以上は叩き出せる。表アビリティの前半発動条件がやや厳しめだが、そこさえ留意すれば非常に使いやすいので対戦でも使われる事が多い…だったが、弾が進んだ現在ではインフレで流石に力不足が否めず、後に演出面を含めて完全上位互換のLRが登場したため、流石にお役御免…と言いたいが、あちらはテクニカルゲージアップ持ちとはいえテクニカルバトル終了時発動なので簡単なテクニカルゲージアップならばこちらが上となるし、BS4弾LRエグゼイドと組む場合はこちらを使う手もある。こちらのAP合計値をあちらがカバーし、あちらにはバースト前には無いテクニカルゲージアップをこちらで補うと疑似的に再現チームができる。 カードナンバー G5-019 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 50 アビリティ 必殺技を発動したとき、ボウギョ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 パラドクスガシャコンショット コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 こちらはNで、武器がガシャコンパラブレイガン・ガンモードになっている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-027 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+2 バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルにパーフェクトで勝っていると、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 あいてのチーム全体のボウギョ-300 さらに、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+300 あいてのチーム全体のボウギョ-300 解説 順当にSR落ち。アビリティは前回と異なり、副効果も揃ってテクニカルバトル勝ち条件でライジングパワー+2、バーストゲージアップ。追加でパーフェクトで止めた上で勝てばAP+10の効果が付く。ゲキレツ80止まりのため、これでカバーできる。ただどの道ラウンド2から発揮されないので、予めAP+系か相手のAP-系の仲間を入れておく手もある。バーストアビリティはフィニッシャータイプと同等の必殺+1000と相手防御-300と一見普通だが、バーストする前にAPバトル勝ちしておくと追加効果として全体+300の攻撃、更に相手の防御-300と-600削れるので見た目以上に高くなるのが特徴。また一見物足りない必殺もジャマーボーナスのおかげで少しだけ上がるので、合計4500までアップする。タイプ縛りのおかげでチームが縛られていたLRと比べると自由度は高くなった…が、よりにもよってジャマータイプなのでLRパズルゲーマーLv50と合わせられないのが難点。一応あちらには無い剣持ちという利点はあるが、やはりテクニカルゲージアップ系が無い点で劣る。しかし冬の映画「仮面ライダー平成ジェネレーションズFINAL」でも共演したBM2弾LRビルドライオンクリーナーフォームがこちらに足りない部分を補ってくれるので持っていれば使ってみるのもアリかもしれない。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-056 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、あいてのチームのライジングパワーを1吸収する。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 Rを飛ばしてN落ち。表の必殺技が1400と低い代わりに、バースト必殺技がコスト5で2650というコスパの良さは救い。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-047 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 80 蹴 90 剣 70 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 エグゼイド特集という事で1年半ぶりにパーフェクトノックアウトゲーマーで収録。アビリティは表裏共に順番指定で表面は2番目に動かす事で必殺+300とカウンター発生率アップと、2番指定の物はかなり控えめなのでバッティングしないのが特徴。バーストはRP10かつ1番バーストだが、発動すると攻・必の2点強化かつゲイン値はSR並みの2000とノックアウトファイターゲーマーの長所を生かした超絶攻撃型となっており、攻撃に関しては3150までアップする。反面、表面スロットは50が2つありに加えて防御面はバーストしてもたったの100しかアップしないので受けに回ると一気に押し負けるので注意。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-045 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 3600 必殺技 超キョウリョクプレイでクリアしてやるぜ!R(パラド) コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、攻撃・防御+300 スロットアイコンのAPをすべて+20②テクニカルバトル終了後 必殺+400 AP+5 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 フィニッシュは必殺技で決まりだ!(PERFECT KNOCK OUT CRITICAL BOMBER!) コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1000 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率超絶アップさらに、チームにテクニカルタイプがいるとき、チーム全体の攻撃分、必殺がアップ 解説 公式Twitterで最後に公開されたLRは前回ではお休みしていた「メモリアルタッグフィニッシュ」からの登場であり、その2枚目はG5弾ぶりのLRの登場、なおかつタッグ枠として初登場となったパーフェクトノックアウトゲーマーのパラドクス。そしてファン待望の新技として第40話で披露した和解したエグゼイドと共にクロノスを破ったハイパークリティカルスパーキングとパーフェクトノックアウトクリティカルボンバーのダブルライダーキックを引っ提げて登場となった。しかもそれだけで無くその直前の連携攻撃も表面必殺技として実装しており、これに合わせてか前ナンバーのエグゼイドに続き、こちらも原作で演じたパラド役の甲斐翔真氏の完全新規ボイスも追加収録と至れ尽くしな1枚となった。そして別フォームのカードにはあったがレベル99始動では初のブレイカータイプで登場となった。初出のG5弾LRが当時こそは強カードだったが現在は型落ちに近い状況になっており、今回はムテキゲーマーがAP重視のためそれと対照的にテクニカルゲージを重視した形になる…と、思われたが今回は何とエグゼイド以上のAP重視型かつGLRのムテキゲーマーに寄せつつも、調整を加えた形となった。まずアビリティ1つ目は2番出しで攻防の2点強化とスロットアイコン全てにAP+20の効果。元と比べるとガッツ率などをカットした、テクニカルゲージアップとAPアップを2つ目に回した代わりに防御アップを最初から加えており、それだけでなく全てにAP+20と強化されているのでより先攻しやすくなるのが強み。ただし2つ目はテクニカルバトル終了後に必殺+400とAP+5、そしてテクニカルゲージアップとテクニカルゲージ面での加速力は劣る。前ナンバーのエグゼイドと組む場合だとこのカードに頼りっきりになりかねないので、他のカードでテクニカルゲージ面を補いたい。ちなみにGLRのエグゼイドと組めば1、2の順番出しが固定されるのと必然的に3枚目がテクニカルタイプに縛られるが、LRには無いテクニカルゲージ面を多少はカバーできるのでこちらを使うのもアリか。バーストアビリティは一見やや控えめで、通常時は全体必殺+1000とオイウチ発生率とバーストゲージ上昇率超絶アップの効果。こちらもエグゼイド同様にバーストさせやすくなるのは利点ではあるが、この時にテクニカルタイプを入れてバーストしていると追加でチーム攻撃分で必殺がアップするもの。このカードもバースト時はボーナス込みで2400となるのでかなりの強さとなるだろう。なお、GLRムテキゲーマー同様にブレイカータイプなので、「ブレイカータイプのアビリティ封印」はバースト時のボーナスで打ち消せるがやはりメインのAP+20出来なくなるのは多少痛いところか。またガシャットスキャンチャンスでガシャットギアデュアルかガンバライジング、太鼓の達人やノックアウトファイター2の4つのガシャットのうち、いずれかのガシャットをスキャンすればそれまでのレベル99同様に素手に切り替わるので、敢えてこの4つのうち、1つをスキャンして素手要因として用いるのも悪くないだろう。…だが、これだけでは終わらない。というのも、今回もパラレルレア仕様(今回はメタルクラスタホッパー、タイプスペシャルとこのパラドクスが公式Twitterにて発表されている)があるのだが、このパラドクスのみ公式Twitterで発表された際に特別仕様と紹介されており、LRフォーゼ同様にバースト面のイラストが異なる物となっているが、最大の特徴はバースト必殺の内容が大きく変化しており、こちらのパラレルレアのバースト必殺技は前ナンバーのエグゼイドの表面技までも全て含めて40話のクロノス戦の演出をこれ1枚でノーカットで見る事が出来るポイントがあるのだ。以上の事からパラレルレアの方が価値が大きく上がる1枚となるだろう。ちなみにエグゼイドと同様に表面・バースト面のイラストはどちらも第40話の1シーン(表面は必殺発動後の構え、バースト面は着地後の腕合わせ)であり、両方合わせる事で表面の必殺の構えのシーン、バースト面では腕合わせとその背後でクロノスが多段ヒットしているシーンが完成する。そしてパラレルレアのバースト面イラストの台詞は「フィニッシュは必殺技で決まりだ!」(エグゼイド)、「あぁ、心が踊るな!」(パラドクス)が使用されており、フレーバーテキストもパラドを代表する台詞「心が躍るな!」が使われている。エグゼイドのファンとしては是非とも入手したい1枚と言えよう。 リリリミックス1弾 [部分編集] カードナンバー RM1-045 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1050 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃+400 AP+15 オイウチ発生率がアップ②APバトルの合計値が270以下のとき、テクニカルゲージ・ミガワリ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のミガワリ・カウンター・ガッツ率をダウン 解説 公式Twitterで仮面ライダーリバイスが現行を務める新シリーズ「リリリミックス弾」にて次々と1弾目のSRが公開されているが、その7枚目に公開されたのはパラド。バーストライズ4弾以来のレベル99のSR落ちで、1年半経ってのSR落ちを果たした。今回のリバイスは主人公・一輝の相棒としてバイスがいるため、似たような立ち位置である事からか、その繋がりで登場したのかもしれない。…が、メモリアルタッグLRが非常に強すぎた反動か、今回は現行時代に出たSR落ちと比べるとあまりにも使いにくいSRとなってしまった。その理由がアビリティで以前出てきたLR最光エックスソードマン同様に1つ目がAP合計値以上、2つ目が合計値以下で発動するアビリティ持ち…と、思いきや、その合計値指定が最光以上にシビアで、その指定合計値は250~270とただでさえ狭い数値を求められる。このために最光同様に発動効果もカウンターでの逆転を狙うのかと思いきや、そうでもなく単なるAPアップとテクニカルゲージアップだけと後者のテクニカルゲージアップだけならまだしも、前者のAPアップだとただでさえ発動しにくい2つ目のAP合計値270以下が、発動できずじまいになる大きな問題点が出てしまう。このため、270以下のはあくまでもAPリセットかAP-を仕掛けられた時に発動すると考えていいのだが、肝心のカウンター発生率アップを持っていない事もあって他の仲間で補うべきか。バーストアビリティも通常こそは必殺+1500と相手ミガワリ発生率ダウンだが、副効果は運要素が高いバーストブレイク大成功だが、その効果も相手のミガワリとカウンターとガッツの3点ダウンと強力に見えて実際は1段階(ミガワリだけなら前半と合わせると2段階ダウン)のみなので、正直期待できないのが実情。総じて同じSR落ちのG6弾SRと比べるとアビリティがより使いにくい上に、あちらはZB1弾以降でタイプボーナスの効果が変わって強力になった分、こちらは既にエグゼイド勢で同じパッションではアイコンこそは違うがRT4弾LRスナイプがいるために実戦では使いづらい…と、ガッカリSRと呼ばざるを得ない能力となってしまったのが痛い。(同弾では似たようなガッカリSRとしてディエンドがいるが、あちらはアビリティが強いが必殺技が下位技) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-102 レアリティ N(箔) ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 パラドクスガシャコンブレイク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 アタックポイント+10 入手方法 第4回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望者賞のエグゼイドMGLv99とは別に大会参加賞限定で先行参戦。TV本編より1日早く参戦となった。このカードは、ガシャットヘンシン4弾の時点で、新しいパラドクスの姿が先行で使用できるのが最大の特徴であった。また、武器としてガシャコンパラブレイガン・アックスモードを持っている関係で、剣アイコンとなっている。 カードナンバー PG-111 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2450 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを200回復する。さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 パラドクスガシャコンブレイク コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、APバトルに勝っていたら、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース4 解説 カードナンバー PG-121 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+300 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 パラドクスガシャコンブレイク コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、ラウンド3までバーストしていると、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第4弾 解説 カードナンバー BM3-091 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のコウゲキ+200 さらに、APバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2500 必殺技 クリティカルノックアウトパズル コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 初登場以来のガシャコンパラブレイガン・ガンモードで収録。特に目新しい点は無いが、同じ銃アイコン持ちが難ありの能力だったため、しっかりとバースト版クリティカルノックアウトパズルが見られつつも銃アイコン統一なのは本カードというポイントがある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50,仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50,仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー パラドがゲーマドライバーにガシャットギアデュアルをセットして変身したパラドクスの強化形態。第29話より初登場。 パラドは檀黎斗/仮面ライダーゲンムが残したゲーマドライバーを用いて新たな姿になるべく、宝生永夢/仮面ライダーエグゼイドの前で真実を明かす。永夢が何故天才ゲーマーの腕前、そしてゲームプレイ中に俺様口調に変化したのか。それはパラドが永夢のバグスターウイルスから誕生したバグスターであったのだ。 そして彼は永夢を乗っ取り、CRのライダー達と戦いつつもエグゼイドがダブルアクションゲーマーにチェンジした直後、好機と見てレベルXXRを乗っ取ってレベルXXL(永夢)と戦い、続けてXXLにガシャコンキースラッシャーとマイティブラザーズXXガシャットを焚きつける。パラドを倒すにはリプログラミングしかないと試みる永夢であったが、それこそパラドの罠でありパラドはまんまと人間の遺伝子を手に入れることに成功。人間の遺伝子を手に入れたパラドはゲンムのゲーマドライバーを使用し、新たなる姿であるレベル99へと変身したのだった。 その名の通り、パーフェクトパズル・ノックアウトファイターの2種類のゲームの力を一緒にした事でスペックはそれ以前の姿を凌いでおり、ゲーマドライバーのシステムに準拠した事で新たなるガシャコンウェポン「ガシャコンパラブレイガン」を獲得。アックスモードとガンモードの2種類のモードを使い分け、全距離に対応。更にボタンを連打する事で「?連打!!」「?連鎖!!」の音声と共にアックスモードならば斬撃、打撃の連続攻撃、ガンモードならば連続射撃を繰り出せる上にエナジーアイテムで更なるパワーアップもできると汎用性に優れる。 必殺技はゲーマドライバーを操作してエグゼイド達の「キメワザ!」に相当する「ウラワザ!」を発動。ジャンプして赤・青のエネルギーを纏った両足ライダーキックを叩き込む「パーフェクトノックアウトボンバー」。ガシャコンパラブレイガン・ガンモードにガシャットギアを装填し、エナジーアイテムの力を加えて射撃の一撃を放つ「パーフェクトクリティカルフィニッシュ」。同じくガシャコンパラブレイガン・アックスモードにガシャットギアを装填し、同じくエナジーアイテムを力を加えて強化した刀身で斬撃を叩き込む「ノックアウトクリティカルフィニッシュ」。 当初こそはエグゼイド達を圧倒するパワーを見せつけていたが、続く第30話にてバグスターとして復活した檀黎斗/仮面ライダーゲンムに阻止され、続けて第32話にて幻夢コーポレーションの初代社長であった檀正宗が社長の座に復帰、更に仮面ライダークロノスとして現れた事によって結託していた3代目社長・天ヶ崎恋/ラヴリカバグスターがクロノスに倒された事で仮面ライダークロニクルの全権を奪われる…どころか、ゲーマドライバーを使うために自らが行った行動が、人間の遺伝子を組み込むという事で事実上人間とほぼ同じとなってしまい、ライダーゲージが失われれば2度と復活出来なくなる事態となってしまい一転して正宗に追われる立場となる。 同時に正宗からは彼を倒せば永夢はエグゼイドに2度と変身出来なくなるという事でもあり、何度も追い回される事態に発展。最終的に39話にてエグゼイドとの死闘の末に敗れて消滅した…が、それはニコに付いたゲムデウスのバグスターウイルスを治すための永夢の芝居であり、続く第40話にて復活。その際に永夢に謝罪し、彼と和解すると同時にエグゼイドとの協力プレイでクロノスの打倒(BS4弾LRにて再現されている)に成功したのであった。 ガシャットヘンシン4弾稼働期間中に開催されていた、第4回エグゼイドトーナメントの参加賞の他、ガシャットスキャンチャンスにて、ガシャットギアデュアルをスキャンしてパーフェクトノックアウトを選ぶ事でフォームチェンジできる。後にガシャットヘンシン5弾にて参戦。レジェンドカードスキャンでは胸部→右腕→顔のアップの順番で映される。 「レベルアップコンボキャンペーン」では、パズルゲーマーLv50からファイターゲーマーLv50を経由したマザルアップするカードも同時収録。
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スパイクアウト ストーリー アメリカのダウンタウンディーゼルタウン。 この街には、やり場のない熱い怒りを秘めた 「若きギャング達」があふれ、それぞれが心と体の赴くままに、暴れ、戦い、 そして「チーム」と呼ばれる大小の集団を構成していた。 ある日、他の街から新たなギャングが進出し、圧倒的な人数とすさまじい攻撃力で街を制圧しはじめた。チーム「インフェルノ」 仲間からBIG BOSSと呼ばれているリーダーの緻密で、冷静かつ残酷で統率されたこのチームに、すべてのギャング達は瞬く間に支配されていった。最後まで抵抗し、屈したチームのメンバーが、微笑みを浮かべながら吐き捨てた。 「オレ達で終わりじゃない・・・。奴等がいるぜ・・・。この街で誰も手出し出来ねェ最強の4人がな!」 この言葉にBIG BOSSは 「フッ、たった4人で何が出来る。数は力だ」 と思いながらも「最強」という短いワードに不快感と闘志をあらわし、 「完全支配」の名目でたった4人のそのチームを標的とした。 さらに巨大チームと化した「インフェルノ」の野望の前に、 チーム「スパイク」は熾烈で熱い最後の抗争に巻き込まれていった・・・。
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【ページ名】 クラックアウト系 【該当チップ】 クラックアウト、ダブルクラック、トリプルクラック 【読み方】 くらっくあうと、だぶるくらっく、とりぷるくらっく 【アイコン】 【種類】 スタンダード 【属性】 地形破壊系(4)、無属性(5) 【入手方法】 初期装備、ミステリーデータなど 【派生チップ】 パネルアウト系、クラックシュート系 【登場作品】 「4」「5」 【英語名】 クラックアウト:CrakOut(CrackOut)ダブルクラック:DublCrak(DoubleCrack)トリプルクラック:TripCrak(TripleCrack) 【詳細】 使用すると前方のパネルを穴パネルにするチップ。 クラックアウト、ダブルクラック、トリプルクラックの3種類あり、 クラックアウトは目の前1マス、ダブルクラックは目の前とそのさらに右のマス(横2マス)、そしてトリプルクラックは目の前とその上下のマスに穴をあける。 敵や置物などがあるパネルに使用した場合穴ではなくヒビパネルにする。 「3」までにあったパネルアウト系のツルハシを使わない版といった印象のチップ。 おそらく容量節約のためツルハシモーションのドットが削られた影響と思われる。 10ダメージごと無くなったものの、攻撃の発生が早くなったことで事実上強化されていると言える。 主な使用用途もパネルアウト系と大体同じで、 敵の移動、攻撃を妨害したり、カモンスネークなどの穴が必要なチップにつなげる、等 またダブルクラックでブーメランの安置に穴をあけるといった連携も可能。 「4」では地形破壊系統に分類されているため、ガッツソウルへの変身用にフォルダに入れておくのもいい。 「6」ではクラックアウト系は登場しなくなり、代わりに穴をあけつつ攻撃もできるクラックシュート系が登場した。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「4」 No.105 メットガード3 ← 106 クラックアウト 107 ダブルクラック 108 トリプルクラック → No.109 リカバリー10 「5」 No.136 カースシールド3 ← 137 クラックアウト 138 ダブルクラック 139 トリプルクラック → No.140 リカバリー10 「4.5」 No.105 メットガード3 ← 106 クラックアウト 107 ダブルクラック 108 トリプルクラック → No.109 リカバリー10 「P.o.N」 No.087 カースシールド3 ← 088 クラックアウト 089 ダブルクラック 090 トリプルクラック → No.091 リカバリー10 「L.o.N」 No.127 カースシールド3 ← 128 クラックアウト 129 ダブルクラック 130 トリプルクラック → No.131 クラックシュート
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「マザルアップ! 赤い拳強さ!青いパズル連鎖! 赤と青の交差! PERFECT KNOCKOUT(パーフェクトノックアウト)!」 【ライダー名】 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 【読み方】 かめんらいだーぱらどくす ぱーふぇくとのっくあうとげーまー れべるないてぃないん 【変身者】 パラド 【スペック】 パンチ力:90.4tキック力:94.4tジャンプ力:ひと跳び92.6m走力:100mを1.2秒 【ジャンル】 パズルゲーム+格闘ゲーム 【デュアルアップ】 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 【声/俳優】 甲斐翔真 【スーツ】 岡田和也 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド(2017年) 【初登場話】 第29話「We’re 俺!?」 【テーマソング】 Real Game 【詳細】 パラドがダイヤルを動かしていないガシャットギアデュアルをゲーマドライバーにセットしアクチュエーションレバーを展開、 2つのゲームを混ぜることで、マザルアップ(レベルアップ)した超強化形態。 右半身はファイターゲーマー、左半身がパズルゲーマーの機能を持っており、戦闘においてはそれらの能力を混ぜることでレベル99に恥じない圧倒的戦戦闘力を発揮する。 初変身となる第29話では宝生永夢に感染しているバグスター本人だと正式に明かされ、ゲーマーMとは本来はパラド自身であったことも判明した。 変身にはガシャットギアデュアルだけでは不可能でゲーマドライバーを使う必要があるが、ドライバーは人間用に作られているため、バグスターは使用できない。 パラドはそのことを永夢を挑発しマキシマムマイティXガシャットのリプログラミング能力を使わせることで人間の遺伝子を得て克服。 これによってドライバーが使用可能になり、消滅した「ゲンム」が遺したゲーマドライバーを使って永夢と同様に「マックス大変身」することで、ついにレベル99に到達した。 増加アーマーを纏うエグゼイドに比べると身体スペックでは若干劣るものの、専用武器であるガシャコンパラブレイガンの存在と、 パズルゲーマーの能力でエナジーアイテムを操作し恩恵を受けることで、いくらでもその差を覆すことが可能。 【各部機能】 PDヘッド-PK99は「パーフェクトパズル」と「ノックアウトファイター」の登場キャラを混ぜたようなデザインのマザライドヘアーによって保護され、 右目のレッドアイライトスコープはハイスピードカメラ並みの撮影機能と夜間戦闘用の発光装置を内蔵。また敵の攻撃予備動作を捉え的確な反撃を行うことを可能とする。 左目のブルーアイライトスコープは敵の装備やスーツの構造、状態を分析して脆いポイントを見つけ出し、ピンポイントに攻撃出来る。 口元にあるシャットハイガードは頭部を保護する装甲であると同時に、激しい戦闘で生じた熱を吸収して稼働エネルギーに転換する機能を有する。 右肩のファイライトショルダーはマテリアバーナーを内蔵し、爆発を伴う格闘攻撃を行うことを可能にする。 また、左肩のパズレフトショルダーはマテリアコントローラーが仕込まれ、周囲のエナジーアイテムを自在に操り複数のアイテムを組み合わせることで新たな効果を生み出す。 パズルゲーマーでは文字通りアイテムをパズルのように操作してから効果を取得していたが、 レベル99になったことでどうやら任意のアイテムを直接選び取って使用することが可能になったようだ。 全身を包むミクスギアスーツは攻撃力と防御力、反応速度を重視し、高速かつ細かい動作を得意とするPDグロウスアーム、 瞬発力に優れたPDグロウスレッグにより軽快なフットワークからの連続技を叩き込むことが出来る。 パンチの衝撃を装甲内部に伝えるダメージインパルサーを内蔵したスマッシュコンボグローブ、スマッシュコンボシューズにより対ライダー戦闘において高い効果を発揮。 パーフェクトノックアウト、「PK=プレイヤーキラー」とも受け取れるフォーム名がごとく、ゲームエリアを有効に使い仮面ライダーを撃破することに特化した戦闘能力を獲得している。 必殺技はガシャコンパラブレイガンを使った「ノックアウトクリティカルフィニッシュ」(アックスモード)と「パーフェクトクリティカルフィニッシュ」(ガンモード)、 ガシャットギアデュアルを用いて発動した「パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー」。 更にマイティブラザーズXXのガシャットとガシャコンパラブレイガンを使って発動する分身能力もある。 【活躍】 初登場となる第29話ではレベル50のスナイプとブレイブを圧倒する。 マテリアコントローラーで存在するエナジーアイテムを操作し、強化した必殺技で両ライダーを変身解除に追い込んだ。 そしてエグゼイドレベル99のマキシマムクリティカルブレイクを必殺技で打ち破り、変身を解除した永夢の身体を乗っ取ってドクターたちの前から去っていった。 だが、復活した檀黎斗(新檀黎斗)が変身するゲンムレベル0の力で、阻止されて永夢と最後の戦いをいつかすることを宣言して消える。 その後、エグゼイドレベル99などとゲームに興じるが、仮面ライダークロニクル最強のライダー、仮面ライダークロノスの降臨で、耐えがたい恐怖を感じることとなった。 クロノスへの恐怖を背負ったまま、戦いを続けた結果、悪夢を見るようになり、 第39話でエグゼイドムテキゲーマーとの戦いに敗れて消滅するという末路を迎える。 実はこれまでのパラドの非道な行いにご立腹だった永夢が消滅させることで、人間が味わった恐怖を体験させ、改心を狙ったもの。 実際は消滅直前に一部のデータを取り込んでおり、レベルXXとなることで取り込んでいたパラドの部分を分離した。 この行いがパラドを改心させる結果となり、仮面ライダークロノスをエグゼイドムテキゲーマーとの超強力プレイで戦い、仮面ライダークロノスを完全撃破するのだった。
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