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ノックアウトで勝つための5つのヒントその1:序盤だけ強いやつらは避けよう その2:過度に組み替えることはやめよう その3:特定のアライアンスじゃなく、★★★ヒーローに注目しよう その4:ティアー1とか2じゃなくて、もっと上のコストを見てみよう その5:やっぱりお金の管理は大切 ノックアウトで勝つための5つのヒント 原題 Five tips to winning at Underlords Knockout mode 元ページ https //qihl.gg/articles/underlords-knockout-guide-tip-tricks ノックアウトとはホワイトスパイアで大流行中のモードです! 1ゲームが非常に早く、平均して11ラウンドほどで終了します。 初めのラウンド終わりのラウンドそんなことに関係なく、勝敗には4つしか無い大切なライフが賭けられます。 あなたはチームをいつでも最高の状態にし、すべてのラウンドでベストを尽くさなくてはいけません。 レベルが上がるのは非常に早く、初めはレベル5から始まってラウンド2ですぐにレベル6になり、その後は2ラウンドごとにレベルが上っていきます。 もしもあなたがめちゃくちゃ早く倒されたとしてもレベルは7まであがります。 スタンダードなモードでは普段見られないような編成も、ノックアウトモードではごく普通に見ることができます。 なぜなら、完璧なチームを作る時間がないからです。 しかし油断大敵、あなたは刻一刻と変わっていく状況に合わせ素早く対応および調整していかなくてはいけません。 以上のノックアウトモードの仕様が、いつものモードと違う戦略を取らなくてはならないことを意味しています。 ここでは、ノックアウトモードの速いペースに合わせてあなたを助ける5つのTIPSをご紹介します。 その1:序盤だけ強いやつらは避けよう 野性、凶暴、血族、ドルイドなどのアライアンスは、普通ゲームであれば序盤強力です。 これらはステータスの値に直に関わったり、一定量のダメージを与えるため、全体のレベルが低い時には影響が大きいです。 いつものモードであれば、このアライアンス中心で組めば15~20ラウンドぐらいまでなら安定して勝つことができますが、ノックアウトではそうはいきません。 全てのプレイヤーは、ヒーローを迅速にアップデートしていきます。 つまり一定の数値しかパワーアップしないアライアンスは、いつものモードと比べて意味のないものになるのが早いわけです。 でもそれら全てをプレイする意味はないということではなく、ちゃんとレベルアップしていけば使いようはあります。 考えてみてください、みんな星3のヒーローを複数抱えているのに、野性のボーナスダメージ4は影響が大きいと言えるでしょうか? 特にドルイドはほとんどの場合、非ドルイドを★★★にした時よりも弱く、みんなが★★★を多く持ってる時などでは魅力に欠けます。 かわりにパーセンテージで増加するアライアンスを探しましょう。 例えば戦士、騎士、暗殺者、ハンター、メイジのようなアライアンスは全て割合でボーナスを与えます。 これはヒーローのレベルが高ければより効果的であることを意味しています。 これらのヒーローが順調にレベルアップしていけば、終盤もつれ込んだときでも勝つチャンスは十分あります。 その2:過度に組み替えることはやめよう いつものゲームではその1でいったような序盤強いアライアンスを選び、それらが弱くなったタイミングで戦略を入れ替え、メイジや原始のような終盤強いアライアンスを組み込むことができます。 これには弱点があって、序盤使っていたヒーローから切り替える時です、完全ではない数ラウンド負けることがあります。 通常のゲームではほとんど問題になりませんが、負けると絶対に25%のハートを失ってしまうノックアウトでは致命的であると言えるでしょう。 アライアンスが半分しか完成していない、レベルの低いヒーローがいる、または無能な弱いヒーローを所持している場合、ラウンドで負けてしまう可能性が非常に高くなります。 ゲーム全体できれいなパワーカーブを守れるように、既存のビルドから過度に組み替えようとしないことが理想的です。 しかしながらこれは、最初の5人のヒーローに執着すべきという意味ではありません。 最初の5人は良いスタートであり、彼らを利用するのは理にかなっていますが、状況に応じて適応させていくことも必要です。 くれぐれも、ゲームの途中で完全に組み替えてしまおうなんて考えるのはやめましょう。 その3:特定のアライアンスじゃなく、★★★ヒーローに注目しよう ご存知ノックアウトでは、通常9体必要なところ4体で★★★にできるため、よく★★★のヒーローを見かけることができます。 言うまでもなく、これらのヒーローは非常に強力であり、多くのヒーローは★★ヒーローの倍以上の力を持っています。 ★★★のヒーローが作りやすいため、高ティアーであったり、アライアンスに合わないヒーローであっても、全て★★★まで成長したときのことを考える必要があります。 これはティアー3のヒーローに特に言えることです。 ティアー3のヒーローは、ティアー1と2のヒーローを★★★にするよりも大幅にパワーを増します。 特にスラーク、ファントムアサシン、ティンカー、テラーブレードはアライアンスのサポートが最小限であっても強さを活かすことができます。 ノックアウトでは、自分が考えていたものとは全く合わない、とりあえず買ったヒーローが重なることがよくあります。 これらの場合でも、最適ではないにしても、柔軟に組み込む方法を探しましょう。 持ってるヒーローをアップグレードする計画を建てるのではなく、アップグレードできたヒーローを中心に計画を建てるのです。 その4:ティアー1とか2じゃなくて、もっと上のコストを見てみよう ノックアウトモードではレベルアップが非常に早いです。 レベル5から始まって、次のラウンドにはもうレベル6、その後は2ラウンドごとにレベルが上がっていきます。 ショップに並ぶヒーローオッズはレベルによって変わっていきます。 つまり、普通のモードでは珍しい事象になるのですがティアー1と2のヒーローよりもティアー4と5のヒーローがノックアウトではよくみることになります。 また当然ながら、低ティアーのヒーローは高ティアーのヒーローを同じ星で比較してみると弱いです。 これはティアーの高いヒーロー、特にティアー3と4のヒーローを中心にビルドを組むことが正着であること意味しています。 ティアー3と4のヒーローを★★★にすることは現実的であり、ゲームに大きな影響を与えます。 最初に★★にした低ティアーのヒーローは初めの数ラウンドでは強く使うことができます。 しかしゲームが進むにつれティアー3および4のヒーローの影響力が強くなるため、高ティアーのヒーローを取るように心がけましょう。 レベル7、ラウンド4のときのオッズ表 ティアー1、2よりも3のほうが高いことがわかります。 その5:やっぱりお金の管理は大切 利子がないからといって、ノックアウトでゴールドを管理しなくていいということではありません。 お金をいつ、何に使うかを知るべきは依然として大切なままです。 最初の2ラウンドでリロールする人はいないでしょうが、その後多くの人は1ラウンドで複数借りリロールするでしょう。 最初の数ラウンドでたくさんアップグレードして好調なスタートができた場合、全部使ってしまうのではなく節約したほうがいいかもしれません。 あなたのハートがまだ3つか4つ残っている時、積極的にリロールする理由はほとんどどありません。 なぜかというと、高いレベルでリロールしたほうが強いからです。 具体的に言うと第2ラウンド後にまだハートを失っていない場合は節約をするべきです。 その時持っているヒーローをアップグレードするためにお金を使うこともできますが、それがすべてではありません。 そのお金、あとでより高いレベルで使ったほうがいいと思いませんか? 特にエースがショップから出てくるレベル8が関係しています。 レベル8到達する前に節約してお金をためていれば、強力なティアー4、もしくはエースティアーのヒーローを誰よりも早く手に入れるチャンスができます。 これらはゲーム終盤まで影響があり、序盤節約した時に与えられる最大の報酬になります。 ただしあなたのハートが1つだけになった場合は別で、この時は生存の可能性を最大限に高めるためにお金を全て吐き出す必要があります。 ハートが2つになった時、全体を見渡して次のラウンド負ける可能性が非常に高く改善が必要な場合もリロールを開始してください。 あなたが節約している場合でも、可能性を少しでも広げるためにショップに並んでいるヒーローを必ず買ってください。 お金を失うパターンは2つしかありません。 ひとつはリロールすること。 そしてもうひとつはティアー3以上の★★ヒーローを売ることです。 ティアー1と2のヒーローは★★にしたとしても、買値と売値が一緒なので毎ラウンドちゃんとベンチを空けておきましょうね! プレイヤーレベルによるショップのオッズ表 自分のレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ティアー1 100 70 65 50 40 35 25 22 22 15 15 ティアー2 0 30 35 35 35 30 30 27 25 21 20 ティアー3 0 0 0 15 25 30 35 35 30 28 25 ティアー4 0 0 0 0 0 5 10 15 20 30 30 ティアー5 0 0 0 0 0 0 0 1 3 6 10 ※%は省略 ※11はレベル10になってからティアー5のアイテム「上級犯罪者」を取得する必要がある。
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《ノックアウト・パンチャー》 (UC) (火) (1) クロスギア:アーマード・ガジェット ■クロス[無色(1)]:クリーチャーにクロスするには[無色(1)]を支払う。クロス先が 離れても、このカードは残る。 ■外す[無色(0)] ■このクロスギアが出た時、コストを支払わずにクロスしてもよい。 ■クロス先は、バトル中、パワーを+2000する。 ■クロス先で攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のクリーチャーを1体選んでもよい。選んだそのクリーチャーとクロ ス先をバトルさせる。 作者:ゼニスな旅人 オリジナル種族「アーマード・ガジェット」のクロスギア。 タップ能力でクロス先と相手のクリーチャー1体をバトルさせる事ができる。クロス先のバトル中のパワーを+2000する能力も持つため、最低でもパワー2000以下のクリーチャーを除去する事ができる。また、バトル中のパワーを上昇させる能力にはタップ能力を使った後で無防備になったクロス先を殴り返しから守る役割もある。 テキストがややわかりにくい。cipは「このクロスギアが出た時、このクロスギアをコストを支払わずに自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい」という意味の能力である。テキスト欄の枠に収まりきるように無理やり省略した結果このようなテキストになった。 関連カード 《クリムゾン・ライフル》 収録セット DM??-RP1 「ジェネレート・アビス 第1弾 魔神解放」 参考 アーマード・ガジェット クロスギア クロス能力 評価 名前 コメント
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ガード時ボイスバグ。 三つのボイスパターン中、サーベイジファング使用時のボイスが「消し炭になれ」 である際、ソルがガードしたときのボイスがどういうわけか、 グレッグ・ペイン氏によるナレーション「Knock Out!」になってしまうことが頻繁にある。 CPU戦、対人戦を問わず発生。ちなみにボイスはダブルKO用のもの。 初期出荷分のGGXX/なら、確実に存在するバグ。 後期出荷分にて解消されているかは不明。 聖ソルスレでは早期からその存在が注目され、これは何かしらの 「隠しシステム」に違いないと、効果・発生条件までずいぶん検証されたものである。 ところが調べていく内に、あるボイスパターンの時だけ決まって聴こえる事から、 ついにバグだという結論が導き出された。特別な効果など何も無い。 その時の虚しい空気は今でも思い起こす事ができる・・・うう。 しかし試合中にナレーションが入るというのも、なかなか新鮮で良い。 このボイスバグと巡り会えたら、相手をKnock Outできる良い兆しと捉えよう。 調子に乗って自分がKnock Outされないようにな。 ちなみに家庭用では、このバグは解消されている模様です。 Back
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登録日:2022/06/03 Fri 23 52 00 更新日:2024/05/13 Mon 12 30 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 TF イケメン ウォーブレークダウン サボり癖 スポーツカー ディセプティコン トランスフォーマー トランスフォーマープライム ナルシスト ノカウ先生 ノックアウト ブレークダウン プライム メディックノックアウト 増谷康紀 寝返り 敬語キャラ 日和見主義 残念なイケメン 軍医 闇医者 ノックアウトとは、『超ロボット生命体 トランスフォーマー プライム』に登場する美しきトランスフォーマーである。 日本では商標の都合上、メディックノックアウトという名称で呼ばれている。 声 ダラン・ノリス/吹:増谷康紀 概要 今までありそうでなかった、ディセプティコンの軍医。助手のブレークダウンと共にメガトロンの治療のために地球に赴く。 ファンからの愛称は闇医者、ノカウ先生、ゲ医など。 ボディに傷がつくことを恐れるナルシストな性格で、自身の美的センスに従って、あえて飛行能力を持たないアストンマーティン風のスポーツカーに変形する。その割にボディの損傷率は高かったりする。特に38話は必見。 元々言語版でも気取った喋り方をしていたが、日本版では嫌味ったらしい敬語を使うことに加え、普段から自分のことを「美しい私」と称したり、撤退時に「アデュー」というようになったりと、なおさらナルシスト感が出ている。 また、仕事に対しても不真面目で、夜な夜な抜け出して人間とカーレースに興じたり、「治すより解体の方が専門でね」と、軍医にあるまじき発言をしたり、問題行動が多い。 仕事へのやる気だけでなく忠誠心も低い。とはいえ、ニューリーダー病というよりは日和見主義といった方が正しく、スタースクリームがリーダーの座を掌握しようとしたときには、彼と協力しメガトロンの謀殺を手伝ったが、メガトロンが復活するや否や何事もなかったかのように彼の元についている。この日和見主義は、最終的に大きな機転となる。 割と整った顔立ちに加え後述のブレークダウンとの関係もあって池袋とかによくいる、悪い意味ではなく腐ったお姉さま方に人気がある。というか公式でも深夜特番にてメガトロンに対し、そういった含みを持つ言葉を述べたことも。まぁ特番はアドリブ祭りなので本編とは一ミリも関係ないのだが。 人間関係 助手兼相棒のブレークダウン(ウォーブレークダウン)はノックアウトのサボりの後始末を担ったり、戦闘中にノックアウトが逃亡して取り残されたり、逆にワザとではないがノックアウトに攻撃の巻き添えを食らわせてるが、なんだかんだで仲は良好。 ブレークダウンのボディ磨きを認めていたり、ブレークダウンがメックによって殺害され(*1)、彼の体が「サイラスブレークダウン」として利用されたときには、嫌悪感や怒りを露わにしており、仇討ちもかねてサイラスブレークダウンを自身の実験台にするように頼んでいた。そしてメガトロンがサイラスを切り捨てた事でその願いは叶い、「ウォーブレークダウンの良い供養にもなります」と喜んでいた。 スタースクリームとは一緒に行動することが多く、時には共謀したりするが、特別仲が良いわけではない。スタスクがノックアウトのサボりにお仕置きをしたり、逆にノックアウトがニューリーダーの座に固執するスタスクを諫めたりしている。 日本未放映のビーストハンターズでは、メックの一件の後サイラスブレークダウンを自分の実験室に拘束し、合成エネルゴンの実験台にしていることが明らかとなった。 スタースクリームから茶化し半分で「お前の助手の身体を実験台にするのに抵抗はないのか」と問われるが、それに対し「自分も抵抗がないわけではないが、サイラスも同じ目に合わせればあの世にいるブレークダウンも報われる」といった返答をしており、彼がブレークダウンを本心から大切に思っていたことがわかる。 その後「サイラスブレークダウンをベースに強化兵士を作る」というスタースクリームの提案で、サイラスブレークダウンにダークエネルゴンを注入する…が、ダークエネルゴンが入れば制御出来るという想定とは裏腹にテラーコン(ゾンビTF)化したサイラスブレークダウンは暴走、戦艦内で暴れ回るという大騒動を起こしてしまう。 その際、スタスクと互いに褒めあうなど、友情が芽生えたかと思われたが、最終的にスタスクに裏切られ、騒動の責任を全て擦り付けられた。 結局事態を知ったメガトロンが戒厳令を敷いた事もあって騒動は収束するが、サイラスブレークダウンによって艦内に常駐していたビーコンの約半数が死亡し、さらにどさくさに紛れて仮死状態から復活したエアラクニッドのせいでインセクティコン達まで宇宙に放逐する羽目になるなど、戦力強化どころか自軍に大打撃を与えてしまう結果となった。 (※ちなみにここまでの経緯にオートボットは一切関与していない) 最終決戦の際には、愛用の研磨機を回収して撤退。その後、オートボットが勝利したことで、「私は常に勝者の味方です」とちゃっかり鞍替えを図ろうとするが、エイペックスアーマーを装備したミコに殴り飛ばされる。 最終章「プレダコンライジング」では、オートボットの捕虜にされていたが、スタースクリームの乱入を受けて脱走、戦艦ネメシスの奪還につくも、最終的に戦局をみてイモビライザーを手土産に今度こそオートボット側に寝返ることに成功し、最後まで生き延びた。 アドベンチャー プライムの正式な続編である『トランスフォーマーアドベンチャー』では、国内未放映のシーズン3で、オートボット達のデータが映る場面で一瞬だけ彼のデータも登場。なんだかんだでオートボットの一員として受け入れられたことがわかる。 また、国内では「ブラッディノックアウト」という名前で劇中未登場キャラとして登場。こちらではディセプティコンのままで、ドレッドウィングの蘇生やネメシスプライム(プライムのそれとは別人)の誕生に関わったりと暗躍している。その一方で、スラッグから見た目がスラッグの野生本能を刺激させるというだけで、とばっちり同然に追い回されるなど、コミカルな一面もある。 本来はオートボットになったはずなのに、ディセプティコンのままなのは日本で寝返ったシーンの放送が無いことに加え、アドベンチャーではディセプティコン側の玩具が少なく、それを補うために発売されたという側面もあるからだろう。 玩具 プライム当時には、海外ではRIDシリーズ、国内ではAMシリーズとして玩具が発売。大きさはデラックスクラス。変形は独自的で面白いものの、劇中の見た目とは異なるという若干残念仕様で発売されている。さらに説明書では変形の間違い疑惑まである。 海外版では槍状の武器が、日本版では同じような武器に変形する蟹型アームズマイクロン、グラが付属。 また、海外版の武器は日本では『トランスフォーマー ロストエイジ』期にレジェンダリーウェポンの一つ「プテラスピア」として、色を変えたうえでキャンペーン配布されている。プテラノドン要素は皆無だが。 また、AMシリーズのスモークスクリーンの玩具は彼のリデコ。スポーツカーという点以外共通点は無いんだけど…追い打ちの如く、後に劇中に近いスモスクの玩具も発売されてしまっている。 ビーストハンターズ期には他のTF同様世紀末リデコ版が発売…されたのだが、ビークルのフロントがモンスターの顔のようになり、体色に緑が追加され、モンスターの顔のような武器が付属するという、ナルシストなイケメン医者というイメージを覆す見た目に。 武器は洗濯ばさみの要領で開くことが出来、さながらしっぽのようにビークル後部に取り付けたり、他のTFを挟むあそび方が可能となっている。 あまりの見た目の変化に、ビーストハンターズリデコ組の日本導入を行った『参乗合体 トランスフォーマーGo!』では未発売…だったが、『トランスフォーマーアドベンチャー』期に、リペイントした上で前述したとおり「ブラッディノックアウト」という名称で発売。体色は灰色や黒が主体となっているが、海外版ほどイメージを崩さない感じになっている。 後に海外限定で発売された非変形のアクションフィギュアシリーズにもラインナップ。こちらは劇中に近いデザインとなっている。 また、2022年には様々な過去作のキャラをリメイクするコンセプトのシリーズ『レガシー』にラインナップされている事が発表された。 玩具は何故かスタジオシリーズ 86版ジャズ(G1のマイスター副官)のリデコ。だからスポーツカーという点しか共通点無いんだけど… 当然ビークルモードはともかく、ロボットモードは全然似てない…のだが、アメコミではこちらの姿で登場している。 追記、修正は美しくお願いします。アデュー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わりかし好き医者なのに自分で解体が専門といったりアストンマーティンスをチョイスするところもいい -- 名無しさん (2022-06-04 00 22 33) 色的にテラザウラー意識してるんだろうか -- 名無しさん (2022-06-04 09 33 59) レガシーは他作品のキャラが初代準拠のデザインだったら、コンセプトの一つなので似てなくて当然 -- 名無しさん (2022-06-04 10 21 29) 体は初代リファインなのに顔だけ最近のアニメ風なのが浮いて仕方ないんだけどどうにかならないのかな -- 名無しさん (2022-06-04 12 11 39) そもそもCGの無茶変形を変形玩具で再現すること自体、難しいわけで… -- 名無しさん (2022-06-04 21 53 55) 日本語吹き替えの増谷さんはスーパーリンクのメガザラック殿以来のシリーズ出演 -- 名無しさん (2022-06-04 22 23 23) トランスフォーマーアドベンチャーの玩具のキャラクター紹介によるとディセプティコンのままで、オートボットに逮捕されて刑務所に入って刑務所から脱獄する設定になっている -- 名無しさん (2022-06-05 11 33 29) ノリノリで生体実験とかやる外道で改心とかも一切してないのに最終的には味方陣営入りして生き残るという -- 名無しさん (2022-08-30 22 34 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanigametrpg/pages/33.html
受け流し 近接攻撃に対しては[受け流し]を宣言し、判定に成功する事で攻撃を回避することができる。 この際、受け流しに使用できる技能は以下の通り。 ○〈マーシャルアーツ〉 素手の攻撃にのみ使用可能 ○銃器系や〈杖〉等の武器技能 対応する武器を使用する事で、白兵攻撃全般に使用可能。 受け流しに成功した場合、受け流したダメージと同時の耐久力を、受け流しに使用した武器から減少する。 この結果、武器の耐久力が0になった場合その武器は破壊され、余剰分のダメージを装備者が受ける事になる。 (ただしマーシャルアーツを使用した武器の受け流しの場合、余剰ダメージは受けない) ディレイ 自分の手番に[ディレイ]を宣言しKPが認めれば、行動順をターンの最後に遅らせることができる。 かばう 呪文には適用しない。 [かばう]を宣言しKPが認めれば行動可能。かばう対象をひとり選択し[かばう]に専念する。攻撃側とのDEX対抗ロールに成功すれば即座に、失敗すれば次ターンから対象の受けるダメージを〈-1d3〉した上で肩代わりする。 ノックアウト ○宣言可能な技能 〈こぶし〉〈頭突き〉〈組み付き〉〈杖〉 ○効果 攻撃時、[ノックアウト]を宣言して攻撃する事で、対象を気絶させる事ができる。 攻撃を行うPCは、そのままダメージロールを行う。 この際、攻撃したPCは、ダメージロールの結果と[HP]で対抗ロールを行う。 対抗ロールに成功した場合対象は気絶し、ロールで出た値の1/3だけダメージを受ける。抵抗ロールに失敗した場合は、ダメージをそのまま対象へ与える。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5099.html
モンスターバトルロードの必殺技の一種。肩書きは「拳闘術究極奥義」。 パンチ系の技を3つ組み合わせると発動する。なお、【螺旋撃】の発動と被った場合はそちらが優先される。 拳から放たれる力が巨大なゲンコツを召喚し、敵全員を押しつぶす。 Ⅰでは素早さを下げられるが、Ⅱでは混乱の追加効果を持つ。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2197.html
ノックアウトピープルズ ~ちょっと残酷な博覧会~ メーカー バーンハウスエフェクト 対応機種 DSiWare 500ポイント 発売日 2010年8月18日 ジャンル マルチ・シナリオ・アドベンチャー いかれた日常をすごしている迷惑なブタが、自身の因果応報によりて、すぐ死んじゃうので 選択肢を選んで何とか生き延びさせてあげて下さい 付属のミニゲームは、ブタにゴミを投げて殺すと言う念の入れよう
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1414.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:キャリアモードでチャンピオンになる 開始時間: 終了時間: 参加人数: グラの作りこみに定評があるボクシングゲー ボタン 操作 ← 左移動 → 右移動 ↑ ブロック(上ガード) → ダッキング(下ガード) LR クリンチ A ブレイク A+↑ 右フック A+←or→ 右ボディブロー A+↓ アッパー Y ジャブ Y+↑ 左フック Y+←or→ 左ボディブロー Y+↓ 左アッパー セレクト スーパーパンチ キャリアモードではランク10番目から徐々に順位を上げていき、 チャンピオンを目指す セーブは無くパスワード制 最初にオリジナルキャラを作成する必要があり、名前を決めた後 パンチパワー、スタミナ、チン(防御力)にステ振りを行う 試合で勝利すると微量ではあるが、ステータスポイントがもらえるため、さらにステ強化が可能 一度上げてしまったステータスでも、ある程度であれば下げて他のステータスに振れるので 行き詰まったらステータスを再度検討してみよう 試合では、体力はゲージではなく、顔グラで表現されており、 ダメージに比例して顔がボコボコになる ダウン寸前になった場合は背景がフラッシュする ランク上位は軒並み防御が固いので長期戦になりがち 無理にKOを狙わないのも一つの手かも・・・? ある程度ダメージを受けると視界が暗くなる演出が入るのだが オプションでその設定を無しにできるので気になったら変えてみてはどうか
https://w.atwiki.jp/fukuokajs/pages/32.html
福岡市中央区にある雀荘。 営業時間 12時~24時 営業日 年中無休 料金 1ゲーム 400円 TOP賞 200円 ルール 0.5 500-1000 テンパイ連荘 食タン・後ヅケあり 赤あり、各5に1枚、鳴き祝儀1枚 途中流局なし 60000点コールド 箱下清算なし Mリーグに似たオーソドックスなルールを打ちたいなら かなりお勧め 住所 福岡県福岡市中央区今泉2丁目4-35 5F HP http //knock-out.jimdo.com/
https://w.atwiki.jp/tragla/pages/499.html
#blognavi BGM 三日月/絢香 土曜日に、1ヶ月ぶりのスタジオ入り。 今回から、コーラスを手伝ってくれるNちゃん(女の子 !)が参加ってことで、すこし緊張しちまいました。年甲斐もなく(恥;) で、折角なんで、Nちゃんに2,3曲メインで歌ってもらったんですが・・・まぁ! 参りました。おぢさんすっかりノックアウトされましたよ。久しぶりにベース弾きながら鳥肌立っちまいました。 それからずぅ~っと頭の中で「三日月」が流れているオイラなのです。 タケ坊危うし・・・?! カテゴリ [ブログ] - trackback- 2008年11月09日 22 11 12 おばちゃんも歌姫Nちゃんとの出会いに心ときめいています。こんなに極近所のあのお嬢ちゃんが・・・・・!! 「三日月」聞かせる歌だったよね~ タケ坊のOPEN ARMSとイイ勝負かも・・・ -- macky (2008-11-11 09 15 11) おお、そんなにすごかったのか!なら出る幕ないかもね〜。今はb-boyワナビーだから、ロックボーカルにはほとんど興味ないかも。 -- take-vo (2008-11-24 21 04 59) ついでに、およびでないなら脱退してもいいしね、よろしくやってください -- take-vo (2008-11-24 21 51 20) 名前 コメント #blognavi