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382: 名無しさん (ワッチョイ 2425-8b2b) :2019/07/21(日) 04 50 48 ID ulRnjgQU00 とある動画サイト、アライさん駆除のタグが付けられた動画が新たに投稿された。 野球のユニフォームに身を包んだ女性がフレームインしてくる。 「はいはーい、金属バットガールのミナだよーっ!」 右手には金属バットを携えている。 「今日はいつもの金属バット捌きじゃなくピッチングを見てもらおうかなーって」 そういうとバットを置きグローブに持ち替える。 「結構コントロールもスピーードもイケてるんだから!」 グローブをはめ、ぱんぱんと拳を掌に当てる。そしてわざとらしくカメラに向き直ると。 「今日はせっかくだからゴミパンダ一家を使ってゲームをするよ!!」 そういうとカメラを持ち上げフレームの右へ移動する。 「じゃじゃーん!みてみてーっ!!」 無邪気な声で案内したそこは森の中にぽっかり空いた草むら。 ぐるりと囲む様に木が立ち並び、幹には四匹のアライさんが括り付けられている。 そしてその近くには手足を背中側に回した位置で固定されている十匹のアライしゃんが無造作に転がされている。 「さーて、ご覧の通り、ゴミパンダが四家族分いるってわけよー!」 そういうと金属製のスパイクが付いた靴で一匹のアライしゃんの顔面をぐりぐりと踏み付ける。 「ひっ、ミナしゃん、やしゃいミナしゃん、こんなことはやめうのやー!いだだっ、いちもみたいにいっしょにおかしたべてかけっこちて、たのちーことすゆのやー!」 「だいじょーぶ、だいじょーぶ、これからお前らゴミパンダでとーっても楽しいことすっから!まかせとけって!」 ひと際強く、ごりっとアライしゃんの頬っぺたをねじる様に踏み付けると頬っぺたに穴が開き口がぐりっと裂けた。 「のぎょあぁぁぁぁぁ!!!いじゃぁぁぁぁーっ!のやーっ!きょぉぉぉぉっ!」 激痛で叫ぶアライしゃんだが後ろ手に固定されているため自慢のコスコスが出来ず傷口からどくどくと血が溢れ出す。あまりの痛みに失禁までした様だ。腰の辺りに水たまりが広がる。 他のアライしゃんや木に括り付けられたアライさん達もざわつきだす。 「こあいのりゃー!」「ウチのムスメになにするのだ!」「ひぃぃーのりゃぁ!」 ミナは意に介さず話を続けた。 「あちゃー、ゴミパンダってば、しっこ漏らしちゃったよ。ま、いっか!じゃ、本題に移るね!」 そういうとミナはおもらしアライしゃんからカメラをパンさせ草むらの先にある九つに仕切られた的に近づいていく。 「いちゃいのりゃぁ」「くゆしいのやぁ」「おててちぎえちゃうのりゃぁ」「ミナしゃ、たしけてのりゃぁ」「こあい、こあいのあー、ぶるるっ」「のあぁぁん、のあぁぁん」 近づくごとにたくさんのアライちゃんの声が大きくなっていく。 「いやー、作るの苦労したんだよー!見てよこれ!」 的に近づくとそこには一つの枠に一匹、アライちゃんが取り付けられている。 枠の四隅から延びるワイヤーの先に釣り針が付いており、釣り針はそのままアライちゃんの手足に引っかけられている。さながら磔だ。 「ふっふーん!どうよ!名付けてゴミパンダ・ストラックアウトよ!」 括り付けられたアライちゃんの一匹にまるでインタビューでもする様に話しかけた。 「よっすゴミパンダの子供!あんたの今の気分は?これからチョー楽しいゲームするんだけど?」 アライちゃんは既に痛みと出血でぐったりしており、ミナに顔を掴まれようやく口を開いた。 「うじゅぅ、ミナしゃん、いちゃいのりゃ・・・おててもあんよもいちゃいいちゃいで・・・ありゃいしゃん・・・たしけちぇほしーのりゃ、ありゃいしゃんらけでいーかりゃぁ・・・」 「うんうん、そうだよねー、痛いのは嫌だもんね!あたしはこんな事されんの嫌だしね!」 「た!たしけちぇくえりゅのかー?いちゅもみたいになでなでちてほしーのりゃぁ・・・」 ミナはあざ笑う様にふふんと鼻で笑うと、 「いや、お前らでストラックアウトやりたかったから信用させんのに時間かけたのよ!」 カメラをぐいっと自分の顔に向けて 「なんたって四家族を確保すんのに半年かけたからね!こいつらをだまくらかすのにお菓子で餌付けしたり、キモいこいつらと遊んでやったり、ほんとよくブッ殺さず我慢したわ、アタシえらい!」 「ずっと・・・ずっとありゃいしゃんのこちょ、だましてたのりゃ?ひどいのりゃぁぁ!ミナしゃんのこちょ、しゅきしゅきやったのにぃぃぃぃ、のりゃぁっ!!!!」 インタビューされていたアライちゃんが泣き出すと他の磔アライちゃんも声をあげて泣き叫ぶ! 「のぉぉーん!のぉぉーん!」「ひにゃぁぁぁ、のりゃぁぁぁー!」「ううっ、こあい、こあいのあー!」「ミナしゃん、たちけて・・・たちけてぇぇぇぇ!!!」 ミナはうんざりした表情を作りやれやれといった様子でカメラをアライさん達が括られた木に向けるとフレームから離れていった。 ミナはアライさん達のところまで戻ると今度はボールを収めたカゴに近づく。 カゴからはご多分に漏れず「のりゃー」だの「うゆー」だのムカつくアライちゃんの鳴き声が聞こえてくる。 「これも作んの苦労したんだよ!見てよこれ、すごいっしょ!」 そう言って取り出したボールはアライちゃんだ。アライちゃんの腕を後ろ手に結束バンドで固定した上で足首をゴムバンドで繋ぎエビぞりをさせる様に足を頭に這わせ、足のゴムバンドはアライちゃんの顔面を回して顎に引っかけている。 「これ、コツがあんのよね、フツーにしてると暴れて足が外れるから足を回すときに腰の辺りで背骨をヘシ折るのよ!そうすっと下半身は動かなくなるから顎にかけたゴムバンドも外れないって訳!」 カメラの前でアライちゃんボールをクルクル回しいろんな角度からその無様な姿をカメラに収める。このアライちゃんも生きてはいる。 「せっかくだからこのゴミパンダにも気分を聞いとくかな?どうよ、今の気分?」 アライちゃんボールに話を振ったがこのアライちゃん、信用しきっていたミナに半身不随の上、丸められ他のアライちゃんボールと共に無造作にカゴに詰め込まれた悲しみと恐怖ですんすんと泣くばかりだ。 「ほら、なんかいいなって!」そういってアライちゃんボールにデコピンを喰らわす。 「のりゃっ!いちゃいのりゃぁ、やめーのりゃぁ・・・」 アライちゃんボールはすぐに塞ぎ込む。 「えー、そんだけかよ!つまんねーヤツだな!!」今度は眼突きをした。 「いじゃぁぁぁ!おねがいなのりゃ、やしゃしーミナしゃんがいーのりゃ、いまのミナしゃんはいやいやなのりゃぁ、ぐしっ、ぐしっ、のぉぉぉーん!のぉぉぉーん!」 とうとう泣き出してしまった。 「もー、ほんとゴミパンダはつまんねークソばっかだなぁ!」 そういうとアライちゃんボールをぽいっとカゴに放り投げる。 マウンドとして板切れを埋めた盛り土を後方からとらえる様に手持ちのカメラを三脚に固定しルールを説明し始める。 「まず、向こうのフレーム、的にした磔ゴミパンダは見た通り九匹、釣り針で括ってある訳よ」 ぴんと指を立ててさらに続ける。 「で、持ち玉は十二球、こっちもゴミパンダボールを使うの、九匹全部ブッ殺したらパーフェクト!の前にタテヨコナナメのビンゴが完成したらボーナス!そん時は親のゴミパンダかデカいゴミパンダを自慢のバットでボコボコタイムね!エキサイティングっしょ?」 カメラに向かってにへらっと笑い 「パーフェクト達成出来る様に応援してね!じゃ始めっか!」 383: 名無しさん (ワッチョイ 2425-8b2b) :2019/07/21(日) 04 52 39 ID ulRnjgQU00 アライちゃんボールのカゴをマウンドまで運び無造作に一匹を取り上げ、すぱん!っとグローブに投げる。 「のぎゃっ!い、いまならまにあーのりゃ、こんにゃこちょやめーのりゃぁ」 アライちゃんボールの声を無視しグローブの中で握りを確認すると振りかぶって一球目を放る!びゅんと風を切りまっすぐに的へ向かって飛んで行く! 「のりゃぁぁぁぁぁぁごぎゅっ!」「へぶりゅぅぅぅ!」 幸先よくど真ん中の五番アライちゃんをぶっとばす。 「よっしゃ!当たったね!ちょっと見に行ってみっか!」 そう言って楽しそうに的までダッシュするミナ。 マウンドの周りにいるアライしゃんや親アライたちは何が起こっているのか理解出来ず、ただただざわつくだけだ。 「なにがおこってるのだ?」「ウチのこの声がしたのだ!」「おそりょしいのりゃ!」「ミナしゃん!ミナしゃーん!」「ううぅ、ごあいのりゃぁ!」 的のそばに近づくとそこにもカメラが設置されており、ミナはそのカメラを取り外すと的を映した スイッチした映像には五番アライちゃんが映し出される。 アライちゃんは足と左手が引きちぎられ右手だけで枠にぶら下がっている。 ボールはどてっ腹にめり込んだのだろうか、身体の前面はゲロまみれで息も絶え絶えだ。 「ち・・・ちん・・・じゃ・・・うりゅ・・・ぷげ・・・」 うなだれぼろぼろと涙を流す五番アライちゃん。 そして的の後ろのネットにはゴムバンドがほどけたアライちゃんボールがへし折れた首をネットに突っ込んでいた。こちらは即死だったのだろう、ぴくりとも動かない。 「やったぜ!ど真ん中ブチぬきで一匹駆除完了!幸先いいねー!」 カメラを元に戻すとマウンドに駆け戻る。 二球目を取り上げると早速マウンドに立つ。すぐさま振りかぶってアライちゃんボールを放り投げる! 「やなぁぁーっ!やなぁぁぁぁっつ!!」 今度も物凄いスピードで的に向かって飛んで行く。 アライちゃんボールは左下の的、七番アライちゃんを「ぷげっ!」と打ち抜いた。 「よっし!」ミナはぐっと握りこぶしを作る。 「よーし、調子がいいから的の確認は後にしてどんどん投げちゃおう!」 そうカメラに話しかけると三球目を手にする。 「ミナしゃん、た、たしけてのりゃぁ」 先程までのアライちゃんボールの絶叫が効いてるのだろう。ブルブル震えて涙を流している。 「ま、十中八九死ぬだろうけど、頑張れ!」 アライちゃんボールにそうエールを送ると今度は三番の的を狙って全力で的に向かってブン投げる! 「のぎょおぉぉぉぉぉ・・・ちんじゃうのりゃぁぁぁ・・・ごぎっ!」 「ぶちゅかゆぅぅぅ・・・ぎゅげぼぉぉ!」見事三番をぶち抜いた。 「やったぜ、ビンゴだ!金属バットタイムだぁ!」 ミナがグローブを外し金属バットに持ち替える。 「さーて、どいつをブッ飛ばすかなー?」 そう言いながらアライしゃんの間をすり抜けながら物色する様にコンコンと金属バットで頭を叩いていく。 「じゃ、あんた、メタクソにブッ叩くね!」 そう言って一匹に目星をつけるとマウンドまで運びカメラの前でボーナスタイムだ! まずはアライしゃんの足をぶん殴る!骨の砕ける感触がした。 「のぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!」 アライしゃんはのたうち回るが、すぐにミナのスパイクが腹を踏み付けた。 「さ、足は外してやるから、お座りしようねー、ゴ・ミ・パ・ン・ダ」 そういうと足の拘束を解き、尻餅をつかせる様にペタンと座らせるが足を砕かれた痛みでコロコロと転がってしまう。 「もー、ゴミパンダはお座りも出来ないわけ―?しゃーないかこのまま顔面ブッ叩いて殺しちまうか?」 ミナがそう言い放つとアライしゃんは芋虫の様にのたうちお座りを試みるが手をふさがれ足を砕かれてはまともに動くこともかなわない。 もぞもぞと這いまわるアライしゃんの後頭部にバットが振り下ろされた。 「のっりゃぁぁ!のりゃっ!のりゃぁぁぁ!いだぁぁぁいのりゃぁぁぁ!」 「ほれほれ、逃げるならさっさとしないと、殺しちゃうよーwww」 そう言うが早いかミナはアライしゃんの脳天を渾身の力でブッ叩いた。 ごきん!という鈍い音をたてたアライしゃんは突然バタバタと暴れるとすぐに動かなくなった。 「なんか、イマイチ面白くなかったな、反省、反省www」 そう言いながら死んだアライしゃんを親アライの方へ放り投げる。 「のだっ!ムスメが!アライさんのムスメがぁぁぁ!」 死んだアライしゃんの親が激高し怒鳴り散らしているが、がっちりと括られた手足はびくともしない。 「うううー、ゆ・・・許さないのだぁ・・・」 「じゃ、気を取り直して、どんどん行くか!殺ったるでぇー!」 そういうと新たにアライちゃんボールを手にし、ポンポンと軽く上に放る。 「のりゃー、めがまわゆのりゃー」 アライちゃんボールは既に半泣きだ。 「おながいなのりゃ、ありゃいしゃんだけはたしけてほしいのりゃ・・・」 そう懇願するが今投げられなくてもどうせ半身不随だ。 「いやー、お前はもう足も動かせないし、今死んだ方がすっきりすると思うよー?」 ミナは非常にもアライちゃんに言い放つ。 「なに言ってるのだ!ウチのこをとっととはなしてやるのだ!」 右端の木に括り付けられたアライさんの子なのだろう、解放しろと迫る。 が、所詮は磔の身、どうすることも出来ない。 「うるさいなー、じゃあお前が責任もって面倒見なよ!!」 そう言うと手にしたアライちゃんボールをガタガタとうるさいアライさんの口目がけて放り投げた。 「のだっ!もごごごっ!むーっ、むぐぐうーっ!」 アライちゃんボールはまんまとアライさんの口の中にはまり込んだ。 すっぽりとアライさんの口にはまり込んだアライちゃんボール、手足の動かせないアライさんにはのどに詰まったアライちゃんボールを吐き出すことすら出来ず窒息寸前だ。 「こーっ、こーっ!んぐっ、があっ!んー、ごっくん!!」 苦しさのあまりせっかく助かるチャンスのあった我が子を飲み込んでしまった! 「のおぉぉーん、アライさんのこ、飲んじゃったのだぁー、うわぁぁぁーん!」 ミナは意に介さず、新しいアライちゃんボールを手に取る。そして・・・ 「こいつを飲みたい奴はい無いわけ?母親がいの無いやつばっか!」 履き捨てる様に言い放つ。ちょっと機嫌が悪くなった様だ。 384: 名無しさん (ワッチョイ 2425-8b2b) :2019/07/21(日) 04 54 29 ID ulRnjgQU00 「ちょっと遊び過ぎたね、ジャンジャン行くよー!」 アライちゃんボールをぐっと握り「ぶぎゅっ!」すぱんと的へ投げ込む! 見事!今度は二番アライちゃんを打ち抜く。アライちゃんボールは二番アライちゃんの頭を吹き飛ばしネットに突き刺さる! 二番アライちゃんは手足を固定されたまま、頭だけがもげ落ちていた。 ミナはさらにアライちゃんボールを「のりゃぁぁぁぁん!」と投げ込む。 ごぎん!と枠に当たってしまった! 「うおー、残念!ま、ゴミパンダのチビは死んだみたいだし、いっか!」 気を取り直して、といった風に今度はアライちゃんボールを二個同時に取る。 「ほんじゃ、次いっか!必殺、二球投げっ!」 驚きの二球同時投げ、「のりゃぁぁぁぁん!」「のぎょぉぉぉぉっ!」と二つのアライちゃんボールが的に向かって飛んで行く。 そしてなんと、四番アライちゃんと六番アライちゃんの二匹抜きだ! しかも二体ともど真ん中、どてっ腹にアライちゃんボールがめり込み、ブチブチと音をたて手足を引きちぎられアライちゃんボールごとネットに突き刺さる。 「やったあ!一度に四匹殺したよ!!これはもう見に行くしかないっしょ!」 だーっと的まで一直線に走り去るミナ。 カメラが切り替わり打ち抜かれた四番と六番を映す。 「のりゃぁ・・・ち、ちんじゃ・・・」「のぁ・・・のあ・・・」「おててぇ・・・のりゃ・・・あん・・・よ・・・りゃ・・・」「こひゅー、こひゅー・・・た・・・し・・・け・・・」 四匹とも息も絶え絶え、出血も酷く死は目前だ。 「ほんじゃ、ちょっとインタビューしてみる?おいゴミパンダ、気分はどうよ?」 死にかけのアライちゃんから一匹を摘み上げる。 「にょあっ、ミ・・・ナ・・・しゃん・・・もっちょ、たのちい・・・こと・・・の、りゃあ」 血だるまのアライちゃんは満足に話すことも出来ずこと切れた。 「ほかのゴミパンダはっと・・・おー、生きてるのもいるねー」 ネットに引っかかり息絶えているもの、地面に落ちて血だまりをのたうつもの、そこはアライちゃんの地獄だった。 顔面がぱっくりと割れたアライちゃんボールがいる。辛うじて生きている様だ。 「おっす、生きてるー?」 そう聞いたはいいが、生きてはいる、といった状態だ。 「ありゃがぼぼん、ミごぼぼしゅごしゅぼぼ、ぶぱぁぁぁ、ふしゅぶぶ」 「なになに、こんだけしたのにまだアタシのこと好きなんだー、へへっ、半年かけた甲斐があったぜ!」 そういうとアライちゃん達をもう一度ぐるりと映すと 「もう少しそこで苦しんでてーwww」 そう言って、カメラを固定しマウンドに戻る。 「じゃ、現在の成績を再確認しようか!まず、残った的は1、8、9の三枚、8球投げて残りは4かー」 指を折って放ったアライちゃんボールを数えている。 「あとミス1まではOKか、やっぱゴミパンダに一個喰わせたのは失敗したなー!短気は損気だねー」 言葉の割には楽しそうにへらへらと笑っている。 「ま、二回目のビンゴボーナスがあるしね、ちょっとテンション上がるよねー」 そういって転がしてあったアライしゃんズに近づくと適当に一匹を選ぶ。 「ほいほい、お前だよー。取り合えずほどいてやるから戦うなり、逃げるなりしなよ」 そう言うとミナは無防備にも手足の拘束をほどいていしまう。 「のりゃっ!アライしゃんはたしけてくりるのかー?いまさらなのりゃ!ゆゆしゃないのやぁぁぁ!ミナしゃんしぬのりゃぁぁぁぁ!!!」 アライしゃんは爪を出し両腕を威嚇する様にばっと広げ仁王立ちする! 「よっしゃ!対決だ、ゴミパンダ!葬らんしちゃうぞ!」 素早く金属バットを手にすると絶賛威嚇中のアライしゃんを無視しアライしゃんの親アライさん目がけて走り込むとアライさんのどてっ腹にスパイクで前蹴りを入れる。 「のぎょぁぁぁぁぁ!!!!」 鋭い金属製のスパイクで腹をえぐられアライさんは悶絶する! 「おかーしゃ!!!ミナしゃん!おかーしゃになにすゆのりゃっ!!!」 ミナはぐりぐりと腹を責めていた足を力を込めてグリっと引き下ろすとアライさんの腹が大きく裂け、内臓がぼろぼろとこぼちる。 「のごおぉぉー、アライさんのおなががぁぁぁ!ごぼれじゃうのだぁぁぁぁ!」 アライさんはこぼれるはらわたを止められず泣き叫んでいる。 「で、クソゴミパンダはどうすんの?やんの?逃げんの?」 おろおろするアライしゃんに金属バットを手にしたミナがゆっくりと近づく。 「あ、あ、おがーしゃ、アライしゃんは・・・アライしゃんはぁぁぁぁ!」 のあーっと叫びミナに飛び掛かってくる。目には怒りの炎が燃え盛る! 裏切られた怒り、姉妹を殺された恨み、母親を傷つけられた悲しみ、すべてを湛えた目だ。 しかし、一直線に飛び掛かってくる単調な動きではミナのバットの良い標的だ。 「馬鹿正直な直球はさっくり葬らんしちゃうぜ!どっせい!! 振り上げたバットを顔面にぶち込む。 「のぎゃっ!!」 顔面を打ち抜かれたアライしゃんはゴロゴロと転がり大の字に倒れ込むとそれきり、ぴくりとも動かなくなった。 死んだアライちゃんの首根っこを掴みはらわたがこぼれたアライさんに投げつける。 「ざまあ!」 そう言ってミナはマウンドに戻る。 「さ、すっきりビンゴボーナスも消化したし、残り三枚、さっくり終わらせるよ!」 アライちゃんボールを手に取りぎゅっと力を込める。 「ぶぎゅう・・・ちゅぶりちゃうのりゃぁー」 アライちゃんボールが苦しそうにもだえるが指一本動かすことも出来ず、放り投げられるまま的に向かって一直線だ! 「のぎょおぉぉぉぉぉ・・・ぶげつ!」「だじげでげぼぉお!!」 またしても的ぶち抜き、今度は一番アライちゃんが犠牲者だ。 激突したアライちゃんボールは的の下に落ちている。首が折れ曲がっており、せっかく外れた足のゴムバンドも何の助けにもならず、芋虫の様にひくひくとのたうつのがやっとだ。 一番アライちゃんはと言えば両足がもげ、的の枠にだらんと宙吊りにされている。 もげた足首からも広がった手首の傷からもおびただしい血が噴き出してていた。 「ふーっ、ふーっ、いじゃいのやぁー、ふやふやすゆのやぁぁ・・・はひぃ・・・」 一番アライちゃんは既に失血で朦朧としており、風前の灯火だ。 絶好調のミナはアライちゃん達の惨状を見て大喜びだ。 385: 名無しさん (ワッチョイ 2425-8b2b) :2019/07/21(日) 04 58 09 ID ulRnjgQU00 「いいねぇ、ダブルビンゴだし、たまらんねー!」 そう言うとアライしゃんズの内から二匹を引きずりアライさんの前に引きずり出した。 「はいはい、このゴミパンダの子達のおかーしゃは、だ・あ・れ・?」 しかし誰も答えない。 「あれあれー、いつもみたいにぶっ殺すのだー!とか言わないわけ?じゃ、こいつら殺しちゃうね!」 そう言い放ちアライしゃんを膝立ちさせるとアライさんに顔を向け、顔面に向かって金属バットをフルスイング・・・ 「ま、まつのだ!そっちのこはアライさんの可愛いムスメさんなのだ!」 「もうひとりは・・・ア、アライさんちのこ、なのだぁ・・・」 渋々アライさん達が声をあげる。二匹はまだ無傷ではあるが、無残な我が子達の処刑風景がアライさんの親心(あれば、だが)をえぐっている様で、だいぶ焦燥している様だ。 「じゃ、ゴミパンダはこいつらをどうしたい?アタシは今すぐぶっ殺したいけど?」 ミナがそう尋ねるとアライさんはそれぞれ、 「できれば殺さないでほしいのだ、でもアライさんが助かるなら殺していいのだ・・・」 「アライさんにはどうにもできないのだ、好きにするといいのだ・・・」 返答はそれぞれで性格が出ている様だが、結局は自分が身代わりになるといった親らしい反応は無く、殺してもよいという許可だけだった。 「よーし、ゴミパンダの子達、お前らのおかーしゃからはぶっ殺していいって許可もらったぜ、ビンゴボーナススタートだぁ!」 「おがーしゃ!おがーしゃ!たしけてのりゃ!ちにたくないのりゃ!おがーしゃ!」 「たちけてぇぇぇ!おがーしゃぁぁ!だじけでぇぇぇ!ぢにだぐない!ぢにだぐないのりゃぁ!」 アライさん達は泣き叫ぶアライしゃん達に目を合わすことが出来ないでいる。 「まあ、せっかくのお別れだし、ゴミパンダの傍で死にたいよね?」 そういうとミナはアライしゃんの足の拘束を外し親アライに抱き付く様な格好で拘束する。 「大好きなおかーしゃに抱っこされたままあの世に行くなんて、サイコーじゃん!」 そういうと一組目のアライしゃんの腰辺りを狙ってバットをフルスイングする。 「や、やめうのりゃ!じにだぐへっ!!」 めきっという感触のあとにアライしゃんの絶叫が響く。 「んぎょえぇぇっ!おげぇーっ!がほっ、がほっ!」 痛みと衝撃で胃の中のものを豪快にゲロった様だ。密着したアライさんも盛大にゲロ塗れになっている。 「ムスメぇぇぇ!ゲロはいたのだぁ!臭いのだ!気持ち悪いのだ!汚いのだぁぁぁ!」 アライさんはムスメへの気遣いよりもゲロで汚れた自分を気にしていた。 「じゃ、もう一発!次はあの世だよっ!!」 「げぼっ、もぉやべじぇのごおぉぉぉぉ!」 今度はアライしゃんの後頭部にバットがめり込む。後頭部はぱっくり割れ、目の前にいるアライさんの胸に顔面がめり込んだ。 「いだだだだぁ!アライさんのおむねがぁ!べきっていったのだぁ!いっだいのだぁ!」 ムスメの頭がめり込んだ衝撃でアライさんの肋骨も何本か折れた様だ。 骨折の激痛に苛まれているのに腕が固定されており、コスコスさすることも出来ない。 せめてコスコス出来れば幾分かはマシなのだろうが・・・。 そして当然の様にアライしゃんは今の一撃で息絶えた。憤死とでも表現するのが妥当だろう。顔面の穴という穴から血が噴き出し、アライさんの胸元もどす黒いアライの血で汚れている。 「よっし、二匹目いくぜぇ!」 「まつのりゃ、やめうのりゃっ!」 アライしゃんの声を無視しミナは手早く母親の胸にアライしゃんを括り付け、今度は背中をブッ叩く! 「げぼおぁ!がふっ、おげぇぇぇ!」 衝撃で盛大にゲロをぶちまけたアライしゃん、母アライの顔面もゲロ塗れだ! 「こ、こいつっ!おかーさんにゲロ吐くなんて悪い子なのだっ!」 こんな状態でも自分が一番か、ゴミパンダ救えねー、ミナはまたしても不愉快な気持ちになった。そして溢れる不快感をバットに載せ、アッパー気味にアライしゃんの後頭部をブッ叩いた。 「ごげっ!」ぶん殴られたアライしゃんの頭がアライさんの鼻っ面にめり込む!! ムスメの頭がめり込んだアライさんの顔面は鼻が潰れ、前歯が折れ、血まみれだ。 「のごぶげっ!ごっ!ごいづぅ!いいがげんじねばいいのだぁ!」 があっとアライさんがムスメの首筋に力いっぱい噛みつきぶんぶんと振り回す。 「おが!やべ!ご!おげ!のりゃっ!ぶぎっ!うじゅ!ぷぱぁぁぁ・・・」 ぶちん!と音がしてアライしゃんの喉笛を咬み千切った。 アライしゃんは喉からぶしゅーっと噴水の様に血を吹き出し崩れる様に動かなくなった。 「おー、ゴミパンダは自分の子を自分の都合で殺すのなー、ふひひっ!」 ミナが軽蔑した様に言い放つとアライさんは大慌てで自己弁護を始める。 「ちがうのだ!これはこいつが悪いのだ!そんけーするアライさんにゲロかけるとか、こどものかざかみにもおけないのだ!しんでよかったのだ!」 「あっそ」 そう言うとくるりと背を向けてマウンドに向かう。 「なんか萎えたんでちゃっちゃと終わらすか!」 そう大声で叫ぶとまたしてもアライちゃんボールを二球手にする。 「にょあっ、たしけて・・・」「おぉぉーん・・・うっ、うっ」 アライちゃんボールはめそめそと泣いている。自らに起こった不幸に浸っている様だ。 「ほんじゃぁ、二枚抜きじゃぁぁぁ!せいっ!」 相変わらずアライちゃんの言葉など意に介さず思いっきり腕を振りぬくと、二つのアライちゃんボールは残る八番と九番の的へ一直線だ。 「のりゃぁぁぁ!ごべっ!」八番狙いのアライちゃんボールは僅かに上に逸れ枠に背中からぶち当たる! 折りたたまれていた足は真っ二つになりつま先はどこかへ飛んで行った。 金属の枠にぶつかったことで、ばかっ!っと背中の皮膚が割れ、背骨がむき出しになってヒクヒクと痙攣しているが拘束されていることで悶絶すら出来ない状態だ。 八番アライちゃんは頭をかすめただけで済んだが目の前で次々と起こる凄惨な仲間の死に声をあげることすら出来ず青ざめた顔でガタガタと震えている。 そして見事的を打ち抜いたアライちゃんボールは九番アライちゃんと共に枠の後ろに転がっている。手足をちぎられた九番アライちゃんは傷口からどくどくと血を吹き出し朦朧としながら助けを求めている。 「おが・・・しゃ、お・・・がー・・・しゃぁ・・・」 折り重なる様に潰れているアライちゃんボールはぶつかった衝撃で腹が裂けこちらも大量の血で水たまりを作っている。 「いじゃ・・・い・・・の・・・りゃ・・・」 この二匹の血の量ではまもなく息絶えるだろう。 386: 名無しさん (ワッチョイ 2425-8b2b) :2019/07/21(日) 05 00 14 ID ulRnjgQU00 「あーあ、あと二球かあ!まあビンゴだしね、ビンゴボーナスやっちゃおう!」 アライしゃんを二匹選ぶ。 「口が裂けたお前は・・・面白いから残しておこう!お前とお前かな?」 選んだ二匹の首根っこをぶら下げてまたしても磔アライさんの目の前に放り投げる。 「はいはい、次はどうしようかな?この子は誰の子かなー?」 「ふ、ふたりともウチのこ・・・なのだぁ・・・ひどいことしないで欲しいのだ!そこまで大きくするのにとってもくろうしたのだ!!」 おずおずと話し始めた唯一無傷だったアライさんだったが、話しているうちにこみ上げるものがあったのか徐々に大声になる。 「せっかく産んだのだ、殺しちゃだめなのだぁ!ウチのこにひどいことしたら許さないのだっ!!」 それを聞いて喜んだのは二匹のアライしゃんだ。 先ほどまでのアライさん達は子供に非常にドライだったが自分の母親は違った! 素晴らしい母親だ!きっと自分達を守ってくれるのりゃ! そう思うと安心感から、拘束されていることも忘れ気が大きくなりついつい口が滑る。 「まましゃんはさいこーなのあ!ミナしゃんなんかすぐにぶっこよさりるのあー!」 「あらいしゃんのなかよちはみりーぱーわーでけいせいぎゃくてんなのあー!」 ミナは楽しそうに三匹のやり取りを聞いていたが、なにかアイデアを思いついた様だ。 「じゃあさあー、大好きなまましゃんと一緒に居たいゴミパンダはどっち?」 そう二匹のアライしゃんに問いかけると「あらいしゃんのあっ!」「あらいしゃんのあっ!」と我先にと声をあげる。 「のりゃっ!おまえよりあらいしゃんのほーがまましゃんしゅきしゅきのあっ!」 「にょっ!おまえこしょやくたたじゅなのあっ!まましゃんしゅきしゅきぃーっ!」 やれやれ、定番のやり取りとはいえ、命のかかったこの場面でけんかを始めた。 「じゃあさー、どっちがまましゃんと一緒に居られるか、勝負したら?」 そういうとミナは手早く二匹の拘束を解いていく。 無防備にアライしゃんを解放して危険ではないのだろうか? 「はやくしゆのあ!あいちゅぶったおちて、まましゃんとなかよちすゆのあ!」 「ミナしゃんいしょぐのあ!あいちゅにせんせーこーげきすゆのあ!」 二匹で力を合わせてミナと闘うといった発想は既に頭にない様だ。 「ま、ちょろいよねwww、せーので始めるんだよ?スグに闘っちゃダメだからね。」 そういうと拘束を解いた二匹の間に入る様に分ける。 「それじゃ行くよ!せーのっ!」 言うが早いか、二匹が跳び出す! 「のあぁぁぁぁーっ!」「のあのあのあぁぁぁぁーっ!」 二匹のアライしゃんはどたどたと走り込み爪を立てガッと組み合う。 お互いに口に爪を引っかけるやら、耳を力いっぱい引っ張るやら、決闘というよりは子供のけんかの様だ。 が、そこはアライさんの子供、鋭い爪があるため指を引っかけた口は裂け、爪を立てて引っ張った耳はざっくりと切れている。 「やっ、やめるのだ!お前たちがたたかうことはないのだ!」 母親が珍しく冷静な視点で二匹を止めようとするが、当の二匹と言えば 「まましゃんはしょこでみてうのあ!ちまいしゃいきょーはあらいしゃんなのあっ!」 「しゃいきょーはあらいしゃんなのあっ!まましゃん、しょこでみてうのあ!」 二匹は傷の痛みと出血をものともせず興奮状態で噛みつき、引っ掻きあう! 「のあのあのあっ!」「のっあーっ!」 二匹の差はほとんど感じられないが、一方は耳はちぎれ、もう一方は引っ掻かれ左目が塞がっている。 片耳が隙をみて手首に噛みつく。ぎりぎりと顎に力を込めるとぶちんと手の腱と一緒に動脈が切れるとどばどばと血がほとばしる。 「のぎゃぁぁぁ!あらいしゃんのおててがががぁ!」 片目がどくどくと血の噴き出す手首を押さえ一旦離れるとコスコスと手首の傷をさする。 なんとか傷口が塞がった様だが、万全とは言い難い。 一方の片耳もあちこちに出来た引っ掻き傷と、血のにじむ毛皮が痛々しい。 「のあーっ、いもおちょのくしぇにぃぃぃ、のっあぁぁぁ!ぶっこよしちぇやゆのあぁぁぁっ!」 片目が息を整え片耳に凄むと片耳も黙ってはいない。 「おまえなんちぇ、ちょっちはやくうまえただけのあ!あらいしゃんのほーがゆーしゅーなのあっ!ちねえぇぇぇ!」 お互い最後の攻撃を狙っているのか姿勢を低くし、タックルを仕掛ける様だ。 二匹とも図った様に跳び出した!が姿勢が低すぎたのか二匹とも重い頭を制御出来ずつんのめって地面を擦る様に顔面から落ちずるずると滑りながら、ごちんと頭をぶつけあう! 「いじゃぃぃぃ!」「のごおぉぉぉ!」 先程までの血みどろの闘いが嘘の様にマヌケな声をあげて転げまわるアホ獣人二匹。 「よくもやっちぇくえたのあ・・・」「もーゆゆしゃないのあ・・・」 目に涙を溜めながら互いに上になろうと取っ組み合いゴロゴロと転がる。 「お前たち!」二匹にはもう母親の声は届いていない。 二匹は団子になりゴロゴロと転がり続けるが、転がった先に石が顔を出していた。 勢いよく石に頭をぶつけたのは片耳だった!ごちんと大きな音がすると片耳が悶絶する。 「のぎゃぁぁぁ!ちぬうぅぅぅ、ちんじゃうのあぁぁぁ!」 もちろん片目はこのチャンスを見逃さない! 「ちねぇぇぇ!まにゅけめぇぇぇっ!」 そこからは片目の一方的な蹂躙だった。 「ちねっ!ちねっ!ちねっ!ちねっ!ちねっ!ちねっ!ちねっ!ちねっ!ちねっ!」 転げまわる片耳を何度も何度も踏み付け、動きが止まると今度は首筋に牙を突き立てる! 「こひゅー・・・っまま・・・しゃ・・・ん・・・」 「ふがぁぁぁぁっ、のあーっ!」 血まみれになりながらも片目が勝どきをあげる。 ミナは片目を後ろからひょいと持ち上げ母親の前に連れて行く。 「いやー、やっぱ強いね!アタシはゴミパンダが勝つと思ってたよー」 などと心にもないことを言い片目を持ち上げる。 「あ、あたいまえなのあ・・・あらいしゃんが・・・しゃいきょ・・・」 失血で気を失いそうなアライしゃんを親の前へ座らせると、 「じゃ、あんたがまましゃんと一緒にいられる様に合体させんね!!」 そういうとアライしゃんと掴み上げ、アライさんの股間に頭をねじ込む様に突き入れる。 「おりゃっ!親子がったーい!!!」 「のっだぁぁぁ!やめるのだ!アライさんのおまたこわれちゃうのだぁぁぁ!」 「ぐ、ぐゆじぃのあぁぁぁ・・・」 アライ親子はミナの無茶な攻撃に悶絶している。 「エンリョすんなよ!産まれたところにおかえりー、ってか!?」 アライさんの股間にぐりぐりとアライしゃんの頭をねじ込む! 僅かずつだが穴が広がりアライしゃんの頭頂部がめり込んでいく。 「むりなのだ!やめるのだ!こわれちゃうのだ!!!」 「むりじゃないっての!アタシの時はもっと頭大きかったから、イケるって!」 確かに人間の赤ん坊とアライさん、アライしゃんの差ではアライしゃんの方が比率的には小さいが、当然無茶は無茶だ。しかしミナは嬉しそうにぐいぐいとアライしゃんをねじ込んでいく。 ついに耳が隠れる程にアライさんの股間にアライしゃんの頭が入った。 「よっしゃ、後は力づくでイケるな!とりゃー!」 そう言うが早いかアライしゃんの尻をガンガンと釘でも打ち込む様に蹴り上げる! どかっ!どかっ!とアライしゃんを蹴り上げる度、少しづつだが頭がめり込んでいく。 「もあー、ほがぁー」 悶えるアライしゃんをお構いなしに蹴り続けるととうとうズルンと頭全体がアライさんの胎内に収まる。 「おあおあおあおー!いっだーいあのだぁぁぁ!」 アライさんの腹はまるで臨月の妊婦の様にぼっこりと膨れ上がった! めり込んだアライしゃんは何とか逃げ出そうと手足をバタつかせるが固定された頭は抜ける気配もない。ついに爪を立ててアライさんの腹をかきむしり始めた。 「よし!これでボーナスタイム完了!次行ってみよー!」 ミナは満足した様にマウンドにもどる。 「のおおお!これなんとかするのだぁ!アライさん、こんなのイヤなのだー!こいつ!アライさんを傷つけるのはやめるのだ!いだだだだぁ!のだぁ!」 アライさんの声が響くがミナが足を止めることはなかった。 387: 名無しさん (ワッチョイ 2425-8b2b) :2019/07/21(日) 05 01 55 ID ulRnjgQU00 マウンドに戻ると次のアライちゃんボールを手にし、ぐっと構える。 「はなちぇーぇ!ミナしゃん、はなちゃないとぶっこよしゅのあー!」 アライちゃんボールの声に「はいはい」と答えるとすぐさま振りかぶって投げる! もちろん狙いは八番アライちゃんだ。 「しねーっ、ゴミパンダーっ!!」 今日一番の球がびゅんと風切り飛んで行く。 「のあーん!」 最後の的アライちゃん、八番アライちゃんは既に相当に神経をすり減らしていた。 まっすぐ飛んでくるアライちゃんボールの接近がまるで何日もの時間が過ぎる様にゆっくりと過ぎていく。 うつろな目でぼんやりと迫りくるアライちゃんボールを見つめる。 脳裏には生まれてから今までのアライちゃんの生活が走馬灯の様に過ぎ去っていく。 この世に生まれ出でた日、目の前には広い世界と大きなおかーしゃがいた。 やさしく全身を、自慢のしっぽを丁寧に毛づくろいしてくれた。 たくさんいた姉妹、意地悪だったが二本足で歩ける憧れのおねーしゃ! ちょっとした差で目の前からとんびにさらわれたいもーちょ。 街におかーしゃと冒険に出たときに猫に食べられたいもーちょ。 楽しいことばかりではなかったけど、嫌なことばかりでもなかった。 そして・・・まだ思い出を手繰り寄せている間だというのに・・・ 「ごげっ!」アライちゃんの股間を抉った。 アライちゃんボール激突の衝撃で八番アライちゃんのか細い脚は通された釣り針に引き裂かれる様にブチブチと千切れた。 しかし辛うじて両腕は繋がっている。枠に吊るされる格好となったアライちゃん。 激突したアライちゃんボールは股間と枠の間に頭を突っ込んだのだろう。片腕が鉄の枠に擦れ右腕が肩から削げ落ちている。 「「のぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」」二匹のアライちゃんがサイレンの様に泣き叫ぶ。 ミナは遠目にぶら下がっている八番アライちゃんを確認すると言った。 「一球残っているし、せっかくだからあいつぶち抜くか!!」 最後の一球を手にしアライさん、アライしゃんに向けて宣言する。 「こいつが八番をぶち殺したらお前ら全員をブッ殺す!」 キッとアライさん達を睨み付けると的に向かってマウンドに立つ。 「やめるのだ!」「たしけてのりゃぁ!」「ちにたくないのりゃ!」「かんがえなおすのだ!」「ちらいのりゃ!」「かなしいのりゃ!」 ミナの後ろからはアライさん達が口々に助けを求めている。 どうやら既にミナを倒す、殺すと言った言葉は出てこない。 拘束されているからか、恐怖からか、はたまた余程これまでの懐柔が上手くいっていたのか? この半年と言えばアライさん一家を見つけてはお菓子を渡し、子供と遊び、ボロ布やダンボール等アライさん達が欲する巣材を渡しと、生理的なアライ嫌いな上、短気で衝動的にアライさんを殺しがちなミナにとっては大変神経をすり減らす仕込みの日々だった。 ムカつきが収まらない時はここから遠い森や山に繰り出し見つけたアライさん達を片っ端から金属バットでブチ殺した。 「さて、これでとどめだっ!」 「ミナしゃん、たしけて、たしけて、たしけてほちいのりゃぁ」 「ダメです!死ねっ!」 八番アライちゃんを目がけ力いっぱいブン投げる!猛スピードで風を切る最後のアライちゃんボール! 「のげろろろろろろろろぉー!!!!」 猛烈な回転をし、ゲロを吐きながら突き進むアライちゃんボールは絶妙な位置、八番アライちゃんの顔面に突き刺さる! 「いじゃいのりゃー・・・いじゃい、いじゃ・・・のっのごおぉぉぉげっ!!!」 メキョっという音と共に八番アライちゃんの顔面は高速回転するアライちゃんボールにえぐられ、首があらぬ方向に捻じれそのパワーは顔面が身体から引きちぎられる程だ! その表情は苦悶という表現も生ぬるい、痛みと絶望と憎しみのこもった表情で地面に落ちていった。 最後のアライちゃんボールは頭と頭でぶつかった衝撃で顔面はぐちゃぐちゃになりゲロと血をまき散らしながらネットに突き刺さった。 「よっしゃ!まってろよ、ゴミパンダども!的の地獄絵図を映して来たら次はおまえらの地獄絵図を撮ってやるからな!!」 そういうと久々にカメラ目線でMCらしきことをする。 「みんなー、応援ありがとう!これから今日の成績を確認に行くよ、レッツゴー!」 たーっと的の方までカメラを携えてダッシュする。 先程の地獄絵図からさらに数匹のアライちゃんが地獄へ来訪し、的の周辺では血だまりの中をのたうった跡を残す息絶えたアライちゃんやら、枠の釣り針に残るアライちゃんのちぎれた手足やらで、なかなかの光景だ。 「はいはーい、この中で生きているゴミパンダはお返事して―!」 そう声はかけたもののこの中に生きているアライさんがいるとは思えない。 辛うじて「のりゃぁ・・・」という声が聞こえた。 枠の釣り針に右手だけでぶら下がっていたアライちゃんだ。 「まだぁ、いきてりゅのりゃぁぁ・・・こりょしてやうのりゃ・・・」 威勢はいいが拘束された右手以外は釣り針に引きちぎられて、何も武器になるものはもっていなかった。 ミナは最後のアライちゃんにとどめを刺すべく釣り針からアライちゃんをもぎ取る。 当然最後に残った右腕は無くなった。 「のりゃ・・・のりゃぁぁぁぁん」か細い声で泣き始めた。 「かわいそうにぃー、手足がないんじゃ死んだ方がマシじゃね?」 そういうが早いかカメラを構えながら五番アライちゃんを地面に投げつけ鋭いスパイクで顔面を踏みにじる! 「ぎょぎょぎゃにゃりゃぁぁぁぁ!ひぎ、ひぎいぃぃぃ!じにゅっ!じんじゃうぅぅ!」 足をあげるとアライちゃんの顔はスパイクの金具でずたずただった。頬は裂け穴が口内まで貫通しており瞼が裂け目がむき出しになり鼻は削げ落ち骨が見えている。 痛いなどというレベルではないだろうが、致命傷でもなく、のたうちながらも死んで痛みから解放されることもしばらくは無さそうだ。 「どうするよ、ゴミパンダ?アタシのこと殺すの?」 「いじゃいいじゃいいじゃいじゃいいじゃあぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 もはや目の前のミナにすら気を払えない程の状態だ。無くなってしまった手で顔面を回復させようとコスコスするも、何の効果もなく手首から噴き出す血を傷だらけの顔面に擦り付けるばかりだ。 「ま、こいつはもういいかwww問題はあのデカいの達だなー」 そういうとアライちゃん達の死体の海でのたうつアライちゃんを捨て置いてカメラを回収しアライさん達の方へ戻っていく。 388: 名無しさん (ワッチョイ 2425-8b2b) :2019/07/21(日) 05 08 13 ID ulRnjgQU00 「さーて、パーフェクトだし!皆殺しだぁ!!」 バットをぶんぶんと振り回し、満面の笑みだ。 「普段ならただブッ叩くだけなんだけど・・・やっぱ見たことない殺し方がいいよね!?」 「にょあぁぁぁーん、ミナしゃん、もうたっくしゃんあしょんだのりゃ?もうやめゆのりゃ」 手足を拘束されたアライしゃんがゴロゴロとミナの足元まで転がって来る。 なんとか、自分だけでも、と懇願する。 「ありゃいさん、ちにたくないのりゃ、ミナしゃんしゅきしゅぎゃっ!」 ミナは足を振り上げるとしっぽを踏み付けぐりぐりと踏み付ける。 「のぎゃっ!ちっぽはだめなのりゃ!ふあふあちっぽぉぉぉぉ!ミナしゃんもふあふあかーいいってほめちぇくりたのにぃぃぃ!しどいのりゃぁぁぁ!いじゃいのおぉぉぉん!」 憎々しげにアライしゃんのしっぽをぐりぐりと体重をかけて踏みにじる! そのうちにアライしゃんの自慢のしっぽは真ん中からちぎれた。 「もげた!ざまあ!」 ミナは楽しそうにケタケタと笑っている。 「いじゃあぁぁぁい!いじゃいのぉぉぉん!りゃぁぁん!のあーん、ののあーん!!」 しっぽが切れた激痛で転げまわるアライしゃん。 「さて、ここから踏んづけはマンネリだし、数も多いなぁ・・・そうだ!」 閃いたという風にぴんと指を立てた。 画面には手書きのフリップで「しばらくお待ちください」と映されている。 「いやー、すっかり忘れてたわ!」 そう言いながらフリップをどけるとミナがカメラを覗き込む。 「これこれ、スコップ―!!!」 マウンドを作るために持って来たていたスコップをカメラ前にかざす。 「始める前にマウンド用の土を掘ったんだよねー、結構デカい穴なんだよー」 そう言って掘った穴を映す。 確かに、深さは無いが広さはそこそこ。なんというか、アライしゃんぐらいならすっぽりと収まるしかも座らせれば何匹か座らせられそうだ・・・。 「準備するから飲み物でも用意して待っててねー!」 また「しばらくお待ちください」のフリップが大映しされる。 「はいお待たせ―、じゃじゃーん!」 カットが変わって先程の穴にはずらりとアライしゃんが四匹、首だけ出して埋め込まれている。 「うぐー」「くゆしーのあー」「だちてーのりゃぁー」「ごわいのりゃー」 「ずいぶん時間も使っちゃったし、退屈なのはみんなも嫌だろーし、ど派手に行くよ!」 そういうとスコップをバット代わりに構えアライしゃんの後方に立つ。 カメラはアライしゃん達の表情が見やすい様に正面に置かれている。 「察しは付くよね?これでこいつらを首チョンパしてく訳だよ!じゃ、一匹目行くよー!」 右端のアライしゃんの首を狙い何度か素振りをする。 的になっているアライしゃんは耳の横でびゅんびゅんと音をたてるスコップに恐怖している。 「ち、ちにたくないのあー、もうやめうのあー、のぉぉぉーん!」 「はいはい、無視無視」 ぶんとすくい上げる様にスイングしたスコップはアライしゃんのか細い首をとらえサクっと頸椎を切り離すが入りが浅かった様子、アライしゃんの頭はごろんと倒れたが首の皮一枚で繋がり、隣のアライしゃんに寄りかかる様に死んだ。 「のぎゃぁぁぁ!なんなのりゃ!これ、なんなのりゃぁ!!」 死んだアライしゃんの首に寄りかかられ、隣のアライしゃんの恐怖は絶頂を迎えた。 「ひぃぃぃ!もういやなのりゃぁ!ちにたくないのりゃ!ちにたくないのりゃぁぁぁ!」 つられて順番待ち状態の二匹もざわつきはじめる。 「なんなのりゃ!こあいのりゃ!」 「たちけてのりゃ!ありゃいしゃんだけはたちけてのりゃ!」 我が子の死を見守る羽目になったアライさん達だが、自分たちも拘束され傷ついているからか、現実を直視出来ないからか、既にうつろな目で虚空を見つめている。 目の前の惨事にも全く反応出来ずにいた。 「どんどん行こう!今度こそスカッとすっとばすぞー!」 そういうとスコップをスイングした。 「ひぃぃぃぃ!」 ぶつん!という手ごたえがあった!今度は見事に首が切れた!スイングの勢いで頭はゴロゴロと転がるとアライちゃん達を睨み付ける様にこちらを向いた。 「おー、いい顔してんねー、死んでるけどwww」 その表情は恐怖で慄いている瞬間を切り取られた様に歪んでいた。 「もーいやなのりゃー、おがーしゃ!おがーしゃぁ!へねっくー!へねっくーぅ!・・・へねっく!?」 「だりでもいいのりゃ、はやくあらいしゃんをたしけゆのりゃ!ておくえになゆまえにはやくしゆのりゃぁー!」 次は自分か、そう考えるとアライちゃん達の震えは止まらない。 恐怖のあまり土の中ではじょぼじょぼと失禁をしていた。 「全くうるせーな!ちょっとは黙ってろっての!」 そういうと二匹の頭をぐりぐりと踏み付ける。 そして間髪入れず、続けざまにスコップを振りぬく。 すぱん!すぱん!とコツを掴んだミナがさっくりとアライしゃん二匹の首をすっ飛ばした。 ゴロゴロと転がるアライちゃん達の頭をサッカーボールか何かの様にアライさんに蹴りつける。 アライちゃんの頭は鼻の潰れたアライさんの顔面にぶち当たる。 「のぎょっ!ふごふごふご!」 鼻血をだらだらと流して何かを言っているが、潰れた鼻と大量の鼻血で聞き取れない。 もちろんミナはアライさんの反応など全く気に留めておらず、金属バット片手にアライさん達に近づく。 そうしてアライしゃん達の時とは正反対、一言も発せず淡々とアライさんの手足を砕き、それが終わると腹や胸、頭と動かなくなるまで殴り続けた。 「ふごっ!ふごごっ!ふーごーっ!ふごぉぉぉ!!ごぶっ!」 鼻の潰れたアライさんは真っ先に動かなくなり、次は肋骨が折れたアライさんが何度も何度も金属バットで殴られた。 「やめるのが!こんなにひどいめにあったのに、まだひどいめにあうとかおかしいのぶげっ!」 滅多打ちにされたアライさんは気に括られたままびくんびくんと痙攣し跳ねた。 腹を裂かれたアライさんははらわたがこぼれたことで既にこと切れていた。 股間にアライしゃんの頭を突っ込まれたアライさんは我が子に腹を切り裂かれ大量の失血で朦朧としていた。 「うぅぅ・・・ふしゅぅぅぅー・・・」 股間のアライしゃんは既に窒息したのだろう、だらりと手足を放り出し、糞尿を漏らしていた。 「うわ、きったね!お前で最後だし、さっさとブッ殺して撤収するぜ!」 そういうとアライさんの鼻っ面を目がけてバットを振りぬく。 「ぎゅぴぃぃぃぃ!」 最後のアライさんが断末魔の絶叫をあげる。 ミナは満足げに最後の挨拶を始める。 「みんなー、最後まで見てくれてありがとー!なんとか編集でコンパクトにするね、って最後に言っていちゃダメか、てへっ」 そういうと最後にぐるりと周辺を映し、映像はブラックアウトしていく。 最後のフリップには凄惨な本編とは似つかわしくない可愛らしい文字で 「チャンネル登録もよろしくー」と書かれていた。 389: 名無しさん (ワッチョイ 1e2c-a6d8) :2019/07/22(月) 17 24 32 ID jTV.hXn.00 388 アラ虐が現実で可能なら是非ともチャンネル登録したい内容だった 391: 名無しさん (ワッチョイ 3517-7d23) :2019/07/22(月) 20 19 05 ID jZ8AZfQo00 堪能しました。 ありがとうございます。 アライさんのssへ戻る
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#contents PS2 Classics Placeholderを利用したPS2バックアップソフト起動方法 ▼ 項目を開閉 <準備> 以下のものをご用意ください(必須) ps2_to_ps2classic_tools reActPSN2.24b1(PS2) multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324) multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331) 以下は必要に応じてご準備ください [BETA] PS2_CLASSIC_MANAGER_1.00_[20130324]_CEX340_4XX <起動方法> ps2_to_ps2classic_tools.rar を解凍して外付けHDD(FAT32)のルートにexdataフォルダをコピー。 PS2 Classic Placeholder pkg をPS3にインストール。 ReActPSN v2.24 beta pkg をPS3にインストール。 PS3で"新しいユーザーの作成"より「aa」を作成後、ユーザーアカウント「aa」にログオンします。 1.で準備したフォルダの入った外付けHDDをPS3に差し込んでReActPSN v2.24 betaを実行その後XMBに勝手に戻り(エラーが出るが問題なし)先ほどのアカウント「aa」が「reActPSN V2.0 1rif *****」に変わっているのを確認します。※今後PS3で作った「reActPSN V2.0 1rif *****」アカウントは使いませんが、これを削除するとPS2のバックアップゲーム起動時にエラーが出て起動不可になります。また、PS2のバックアップゲーム起動時は通常使っているアカウントで問題ありません。 ReActPSN v2.24 Betaを解凍した時に出来る、SLOTPKGフォルダ内のpkg10.batをダブルクリックするとPKGフォルダーの中に10個のpkgファイルが生成されます。どれでも良いので外付けHDDにコピーして、普段使用しているアカウントでログインしPS3にインストール。※このpkgをインストールしないと、メモリーカードが認識されずセーブが出来なくなります。 multiMAN ver 04.30.00 BASE CEX (20130324)→ multiMAN ver 04.30.00 UPD CEX (20130331)の順にPS3にインストール。 multiMAN起動後、PS2のゲームソフトをPS3に入れゲーム選択後△ボタンから「ISOを作成」を選択※内蔵HDDへの保存はdev_hdd0/PS2ISOに保存されます。ISOが4G以下の場合は外付けHDDへの保存も可能なようです。 multiMANのレトロの項目から保存したISOを選択し〇ボタンを押すとISO.BIN.ENCとSAVEDATAへの変換作業が開始されます。 変換後、変換されたファイルを選択し〇ボタンを押すとXMBへ戻ります。 PS2 Classics Placeholderからゲームを起動※必要に応じてPS2 Classics Managerをインストール。ただし、PS2 Classics ManagerはPS2 Classics Placeholderにゲームをマウントさせるためのツールで、起動させるのはPS2 Classics Placeholderです。 当然のことながら起動できないゲームも多々あります。 multiManでCD-ROMのゲームを保存すると不完全なファイルが出来るため、 ImgBurnやCdManipulatorなどのソフトを使ってPCでリップして出来たbin+cueを、multiManで変換すると PS2 Classics Placeholderから起動出来るようです。 PS2バックアップソフト外部HDD起動(初代PS3 only) ▼ 項目を開閉 PS3 20GB/60GB版において、外部HDDからPS2のバックアップソフトを起動。 現在、FW3.30動作確認済み。 ※但しFW3.00以降にアップデートした際に後述するPS3にコピーしたBIDATA-SYSTEMフォルダが消えてしまうことがある。その場合はもう一度「PS3側の作業 ②」を行う。 40GB/80GB版では動作しない。 ※SwapMagicを使用しLaunchELFをPS2本体で起動させて、FileBrowserからBIDATA-SYSTEMをメモカにコピーすればPS2本体でも起動可能。 この場合、ムービー再生の処理落ちが軽減される。(タイトルによる) ダウンロード先 USBLD_0.1 USBLD_0.3 beebem LaunchELF USBeXtreme Client Software 必要なもの ①USBLD (v0.1 or v0.2b 0.3rc1 最新Verは0.3rc1) ②USBD.IRX v0.13 or v0.14 or v0.17 (PS2用ツールのbeebemに0.13が同梱、市販PS2ソフトの暴れん坊プリンセスに0.17が同梱) ③LaunchELF (v3.41で検証確認済み。 ファイラー機能があるツールなら何でも可。ただしuLaunchELFだと、USBメモリが認識されなかったり、うまく起動されなかったりする報告いくつかアリ。 動作検証がされているLaunchELFを使うのが無難。) ④USBeXtreme Client Software ⑤SwapMagic v3.X (v3.6以降からUSBメモリからのelfブートに対応している。詳細はここを参照) ⑥USBメモリー ⑦外付けHDD(SDカードでの起動も可) PC側の作業 ①USBメモリー内にBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、USBD.IRXをフォルダ内にコピー。 注 USBD.IRXは大文字でないと認識しない。 ②USBメモリー内にSWAPMAGICフォルダを作成し、LaunchELFのBOOT.ELF→SMBOOT0.ELFにリネーム。 USBLD_01.ELF→SMBOOT1.ELFのようにリネーム。その2つをSWAPMAGICフォルダ内にコピー。 ③外付けHDDをPCに接続しUSBeXtreme Client Softwareを起動。 ④DiskFormatタブにあるFormatボタンをクリックし、接続した外付けHDDをフォーマット。 (PS2はFAT32であれば認識するため、既にHDDがFAT32でフォーマットされている場合、この作業は不要) ⑤光学メディアドライブor仮想ドライブにPS2ソフトをマウントし、Games Installerタブでゲームをインストール。 注 もしSDカードを使用する場合はUSBeXtreme Client Softwareを使い、HDDにゲームをインストールしたあと、丸ごとコピー→SDカードに貼り付け。 SDカードを使ったとしてもムービーが滑らかになったりなどはなく、利点はほぼなし。 PS3側の作業 (SwapMagic v3.6の場合) ①PS3にUSBメモリーを接続してからSwapMagicを起動し、L1ボタン+↑でLaunchELFを起動。 (このelfブートする部分はSM v3.6とv3.8で少し違う。v3.8の場合はメニューのSMBBOOTからelfブートを行う。ここを参照) ②FileBrowserを使ってmass 内にあるBIDATA-SYSTEMフォルダをコピーし、mc0 にペースト。 ③SwapMagicを再起動し、L2ボタン+↑でUSB LOADERを起動。 ④USB LOADERが起動したらUSBメモリーを抜き、外付けHDDを接続。(v0.2bの場合、最初にPALかNTSCか選ぶ画面が最初に出るので、NTSCを選択) ⑤インストールしたソフト名が表示されるので、起動したいソフト名を選択し○ボタンを押す。 ⑥暫く待つとゲームが起動。 参考URL USBeXtreme使い方 HD Advance3を使う場合 ①メモリーカードにHDADVANCEフォルダ作成。 ②USBLD_01.ELF→HDADVANCE.ELFとリネームし、HD Advance3を使い、起動。 注 PS2でメモリーカードを作りアダプタで読み込む必要があるかも? メモリカードアダプタではBIDATA-SYSTEMフォルダは読み込まれないので、LaunchELF等でBIDATA-SYSTEMフォルダを作成し、その中にUSBD.IRXを入れること。 動作検証タイトルリスト [初代PS3(20GB/60GB)+外部HDD] ▼ 項目を開閉 ※やや古めの更新が頻繁でないリストのため、PC閲覧時の項目を開閉式とします。 タイトル 動作状況 備考 .hack//G.U. ○ OPムービー飛ばす必要あり Dance Dance Revolution EXTREME ○ Dance Dance Revolution SUPER NOVA 2 × ACECOMBAT ZERO ○ BULLY × G1 JOCKEY4 2008 × GTA III △ 30秒に1回ほど画面が途切れる FINAL FANTASY VII DIRGE of CERBERUS × FINAL FANTASY XII × FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM △ タイトルロゴ以降ブラックアウト SDガンダム G GENERATION SPIRITS × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration1 × SEGA-AGES ファンタシースターGeneration2 ○ SEGA-AGES 北斗の拳 ○ Tales Of the Abyss × Tales Of Destiny 2 DC × Tales Of Fandom 2 ○ THE鑑識官 △ ロード不可 THE警察官 × インストール不可 THE裁判官 △ ロード不可 THE推理2 新たなる20の事件簿 × THE推理3 そして誰もいなくなった △ ロード不可 THE話そう韓国語の旅 × インストール不可 THEメイド服と機関銃 × THE地球防衛軍 ○ THE地球防衛軍タクティクス ○ THE地球防衛軍2 ○ THEロボットつくろうぜっ! △ 画面のちらつきあり。その他問題なし TransFormers(ATARI版 海外版) ○ ICO × Jリーグ ウイニングイレブン 2008CC × ウイニングイレブン 2009 × ウイニングポスト2008 ○ オールスタープロレスリング × 魁!男塾 × インストール不可 仮面ライダー カブト ○ ガンダム S DESTINY 連合 VS ZAFT II PLUS ○ ガンダム一年戦争 × ガンダム・バトルアサルト3(海外版) ○ ガンダム無双SP × ガンダム無双2 × 風のクロノア2 ○ ギルティギア ゼクス プラス × インストール不可 クイズ&バラエティ・すくすく犬福 ○ 機動戦士ガンダムSEED ○ キン肉マンマッスルグランプリ × くまうた ○ コードギアス LOST COLORS × ゴッド・オブ・ウォーII × サカつく2002 ○ サクラ対戦5 ○ 神魂合体ゴーダンナー ○ スーパーロボット大戦Z × ストリートファイターEX3 × スペクトラルジーン × 鉄拳 タッグトーナメント × ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン × ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ○ トリガーハート エグゼリカ エンハンスド ○ 戦国BASARA2 ○ 戦国BASARA2 HEROES ○ 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン ○ 太鼓の達人ドキッ!新曲だらけの春祭り ○ 太鼓の達人あっぱれ三代目 ○ 太鼓の達人 あつまれ! 祭りだ!! 四代目 ○ 太鼓の達人 ゴー! ゴー! 五代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 わいわいハッピー! 六代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 ドカッ! と大盛り七代目 △ 時々止まる 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER △ 時々止まる 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り ○ 太鼓の達人 とびっきり! アニメスペシャル ○ ドラゴンボールZ インフィニットワールド × トランスフォーマーTHE GAME ○ トルネコの大冒険3 △ ロード不可 バイオハザード4 ○ バーチャファイター4 ○ はじめの一歩2 ○ プロ野球スピリッツ5 完全版 × 最初NOW LOADINGだけ表示→フリーズ ペルソナ3フェス × ペルソナ4 × ヘルミーナとクルス ○ ポチッとにゃ~ ○ MELTY BLOOD Actress Again ○ モンキーターンV △ 突然BGM止まる らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~ × ランブルローズ ○ ロックマン・パワーバトルファイターズ × リアルロボットレジメント △ ロード不可 リッジレーサー5 ○ 実況パワフルプロ野球15 × 大戦略 大東亜興亡史 × 魔界戦記ディスガイア × NOW LOADING画面でとまる 龍が如く ○ ひぐらしのなく頃に祭 ○ ※OPは要スキップ セーブ時の日付が化ける 例2009/85/17(05が85と表示) 虫姫さま × 怒首領蜂大往生 △ 初回ローディングが遅い、クリア時、ゲームオーバー時、ゲームプレイ中、処理落ちが発生 スペクトラルVSジェネレーション △ ※OPは要スキップ、サウンドの音ズレ、一部ステージで背景グラフィックにバグ。プレイ自体は可 鋳薔薇 × To Heart(ToHeart2DX付属版) × サクラ大戦3~巴里は燃えているか~ △ ※OP、ゲーム中ムービーは要スキップ。一話途中で進行不可 大神 ○ ※OPムービーは要スキップ。ローディング時に音が切れることがある。(ロードもやや遅い)ゲーム進行は特に問題なし(序盤途中まででプレイ断念) 久遠の絆 再臨詔 × ※一部修正 メーカーロゴを表示後のタイトルメニューで処理が遅くなるのでしばらく待つ必要あり(PS2では問題ないがPS3ではムービースキップ後に進行不能) 動作報告によると、どのゲームでもムービーがカクつき、オリジナルに比べ、ロードが遅くなるようです。 ですが、ムービーはカクつくが、ゲーム自体に問題はないゲームがほとんどのようです。 現在、ムービーがカクつかないゲームはないようなので、動作確認済みになっているゲームでもムービーがカクつき、ロードが長めになると思ってください。 それ以外で何か問題がある場合のみ備考の欄に書き込ます。 ちなみに、外部HDDを高速なものに換えれば多少改善されるとのこと。 例えば、4200rpm→7200rpmのに換えることで、少しだけマシになったとの報告あり。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら【CP】、後者なら【外部】などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 動作検証タイトルリスト [PS2 Classics Placeholder] TIPS 海外版(E)(U) と 国内版(J) では不具合の起き方が同一の場合がほとんど。そのため"日本のPS2タイトルが存在する"海外PS2CP動作リストPS2 Classics Emulator Compatibility Listも参考に出来ます。しかしコメントの無い起動×は初期の投稿の場合もあり、検証者が作成方法をミスしている場合があるため鵜呑みにするのはNGです。ご注意下さい。 この検証リストでは Rogero ver4.40 v1.03 が主流の時代に作成が始まったため、特に注釈がなければ使用しているのはそれだと思ってください。 ※スムージング機能は思っていた以上に本体負荷が大きいようです。処理が重いタイトルについてはスムージングを切ってみると多少は改善されるかもしれません。 [記号の意味] ○=備考欄等の進行状況までは問題なくゲームが進むもの。クリアマークがついてなければその後の進行は保証の限りではありません。 △=軽微な異常、または気にはなるがゲームは進められるもの。 ×=起動しない、致命的なエラーがある、ブラックアウトなどでゲームにならないもの。またはゲームとして成立しない精度のエミュレーション。 備考欄が無記入=単純に起動のみ確認や、特に区切りとなるところまで進んでないが正常に動いているもの。もしくはすべて正常なもの。現状では解釈が混在しています。 タイトル(50音 昇順) 品番 動作状況 クリア 備考 アークザラッド 精霊の黄昏 ○ ○ 全ての闘技場制覇を確認 R RACING EVOLUTION ○ Rogero4.55 v1.00 赤川次郎 月の光 ~沈める鐘の殺人~ ○ 起動OK 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 SLPM-66175 △ 破壊可能オブジェクトが存在すると画面グラフィックが崩れてかなり見辛い あしたのジョー ~まっ白に燃え尽きろ!~ ○ ○ 全チャプター確認 Another Century's Episode 3 ○ ○ Aルートクリアのみ確認 アヌビス ZONE OF THE ENDERS スペシャルエディション ○ アマガミ エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 アンリミテッド サガ Unlimited Saga SLPS-25199 △ 戦闘時にフリーズなどが稀にあるようです 戦神-いくさがみ- ○ ステージ11のクリアまで確認 頭文字D Special Stage △ 挙動がおかしくなる時があるまれにフリーズが発生ストーリーモードのステージ30は自車のローリングスタート時の挙動がバグってしまうためクリア不可能 宇宙刑事魂 THE SPACE SHERIFF SPIRITS ○ ○ クリアまで確認 ウルトラマン △ ストーリーモード:バルタン星人の撃退まで確認。ステージ開始前の実写デモなど一部デモシーンの処理が重い。 ウルトラマン Fighting Evolution 2 △ ウルトラモードの3を選ぶとブラックアウト ウルトラマン Fighting Evolution 3 △ チュートリアルを選択するとロード画面から先に進まない ACE COMBAT 04 shattered skies ○ 戦闘機等への当たり判定もあり、ほぼ問題なくプレイ可 ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR × 爆撃機への当たり判定なくゲーム進行不可 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ ○ エバーブルー ○ ○ エバーブルー2 △ ○ 海中のグラフィックが少し乱れる場合あり Endonesia × 起動せず オーディンスフィア Odin Sphere ○ 最初のセーブ地点まで確認 Outrun 2006 Coast 2 Coast × ブラックアウト+電源落ち海外の動作確認サイトでは動作してるみたいなので真偽は不明 OZ オズ △ Rogero4.50:動作やポリゴン表示は問題ないものの、メニュー表示が一部出てこないため、次第に操作不能に。メニュー位置を完全に覚えていればプレイ可能。 街道バトル 〜日光・榛名・六甲・箱根〜 ○ ○ 完全クリアまで確認ホイールを選ぶ場面や車両を選ぶ場面等車全体が映される時のみ処理落ちするため注意。プレイには問題ないかと 影牢II Dark illusion △ ○ Rogero4.50:Aエンド確認。一部の壁や床のテクスチャ表示が真っ黒だが支障なし 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ × 箱舟イシュラスのエンジン2つを起動後、次のマップ(上下する台座がある)で3回中3回ブラックアウトにより進行不可 ガチャメカスタジアム サルバト~レ ○ かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相 ○ ○ 金のしおり(追加エピローグ)確認 神業-KAMIWAZA- ○ 最初のセーブ地点まで確認 仮面ライダー 正義の系譜 ○ 玻璃ノ薔薇 ○ ○ ベストエンド(終幕1)、クリア後のおまけ確認 GUNGRAVE △ ○ 操作時の処理が全体的に重い GUNGRAVE O.D. SLPM-65492 △ ○ グレイヴ編のみクリア確認。イベントシーンで音飛びする事がある Gunslinger Girl Volume.1 ○ チュートリアルのクリアまで確認 Gunslinger Girl Volume.2 ○ vol.1クリアデータのコンバートは未検証 Gunslinger Girl Volume.3 ○ vol.1、vol.2クリアデータのコンバートは未検証 ガンダム無双2 ○ ギガンティックドライブ △ ○ 女主人公、ライオール選択、エレンEDを確認。時々ボイスの音飛びや画面がチラつくことがある。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUS ○ アケでステージクリア確認 キミキス エビコレ+ ○ 最初のセーブ地点まで確認 九龍妖魔學園紀 再装填(re charge) × インストール不可 クリティカルバレット 7th TARGET ○ 最初の選択肢まで確認 グリムグリモア ○ ガンメル先生の授業1日目クリアまで確認 クレイジータクシー △ 画面上部に若干の乱れあり。プレイ中にタイム等の表示がチラつく事がある。処理が極端に重くなる場所がある グローランサーⅡ The Sense of Justice △ 戦闘終了後にフリーズすることがある(検証時は3回中2回フリーズ) グローランサーⅢ The dual darkness △ フィールド移動中のエンカウントでフリーズする(検証時は3回中3回フリーズ) グローランサーⅤ GENERATIONS △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) グローランサーⅥ Precarious world △ キャラの立ち絵に若干の乱れあり(線のようなもの) KOF MAXIMUM IMPACT ○ KOF マキシマムインパクト レギュレーションA ○ Rogero4.50 K-1 WORLD GRAND PRIX 2002 × ※音声に異常あり(音声が倍速で再生されたり、試合中に激しいエラー音のようなものが鳴る等) K-1 WORLD GP 2006 × 選手紹介の後、試合開始直前にフリーズする 決戦 Ⅲ ○ ○ 初級でゲームクリアを確認。おまけデータの認識OK。 決戦 Ⅲ エンジョイディスク ○ ○ 全おまけデータの保存を確認。※このディスクはトレジャーBOX封入エクストラDISCです。 幻想水滸伝3 SLPM-65073 ○ 幻想水滸伝5 ○ ※最初のボス撃破まで確認 コードギアス 反逆のルルーシュ LOST COLORS ○ ○ ムービーギャラリーの達成率100%を確認 恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 △ ○ OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX × ミッション4の端末が反応せず進行不可。処理が若干重い…というよりもフレームレート低下の為、滑らかさに欠ける。ムービー中は音ズレする場合あり。 ことばのパズル もじぴったん ○ GOD HAND SLPM-66550 ○ ○ 此花4 ~闇を祓う祈り~ ○ ○ グッドエンド(エンディング29~33)を確認 サーヴィランス 監視者 △ ○ アフターエピソード確認。モニター内の音声が途中から聞こえなくなる事がある。プレイ中は所々で画面のチラつき、モニター内の音声が音ズレする場合あり。 SIREN ○ 探しに行こうよ × 起動するがブラックアウト 桜坂消防隊 △ ○ ベストエンド(エンディングA)を確認。OPデモとチュートリアルムービーとエンディング(スタッフロール)で音飛びするが、ゲーム本編は全く問題なし サクラ大戦 ~熱き血潮に~ ○ ○ さくらEDのみ確認フリーズがたまに起こる。スムージングはオフにすることをおすすめします。エンディングの途中でフリーズするため雰囲気壊したくない人はご注意をオープニングで確定でフリーズ サクラ大戦物語 ~ミステリアス巴里~ ○ ○ グリシーヌEDのみ確認 サムライウエスタン~活劇侍道~ ○ サムライチャンプルー △ 最初のセーブ地点まで確認。ムービー中に若干の音飛びや字幕が遅れる箇所がある。 サモンナイトグランテーゼ 滅びの剣と約束の騎士 SLPS-25947 ○ サルゲッチュ2 △ ○ オールクリアを確認。ステージ中の建物や床のグラフィックが乱れる場合ありムービー中は常に音飛び&字幕ズレ&画面がチラつく(ムービー以外のイベントシーンは問題なし)水中、ウッキーピンク戦、きょうりゅうジャングルは処理が重くなる サルゲッチュ3 ○ ○ オールクリア、メサルギアのクリアを確認 THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH ○ THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 闘劇ver. ○ THE KING OF FIGHTERS XI ○ THE 山手線~Train Simulator Real ○ 3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版 ○ ○ 番外編(上中下ルート)のクリアを確認 Jリーグウイニングイレブン2010 クラブチャンピオンシップ × メーカーロゴの後ブラックアウト 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection ○ 実戦パチスロ必勝法! Sammy's Collection 2 ○ シャイニング ウィンド ○ セーブ可能なところまで進行中。 シャイニング・フォース イクサ ○ Rogero4.50 シャイニング・フォース ネオ ○ Rogero4.50 シャドウハーツ △ ○ グッドエンドのみ確認。「福引」でロールを止めると必ずフリーズ。ムービー中は音飛びや音ズレする場合あり。マップやイベントシーンの種類によっては画面が小刻みに揺れる場合あり シャドウハーツ2ディレクターズカット SLPS-73214 △ ○ 移動時にランダムで一時停止が頻発する(硬直時間もランダム)が、移動操作をアナログスティックではなく十字キーで行えば問題なし。シアターの全解放を確認 シャドウハーツ フロム・ザ・ニューワールド × キャラクター操作時にすぐフリーズ 首都高バトル01 ○ ○ 完全クリアまで確認。特にフリーズや処理落ち等は見受けられませんでした。またペイントツールも自分が確認した範囲では問題なかったです ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 △ ○ ストーリークリア後のおまけは未確認最初のシークレットファクターなど、イベントシーンの処理が重くなり音ズレする事がある ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド ○ ○ ストーリークリア後の各種オマケは未確認 白中探検部 ○ ○ 全エンディング確認 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS △ 一部画面化けがあるがプレイに支障が出るほどではない。 真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 △ ○ OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 真魂斗羅 × 起動せず 新コンバットチョロQ ○ 最初のステージクリアまで確認 新宿の狼 ○ ○ 真爆走デコトラ伝説 ○ 起動のみ確認 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス SLPM-65462 △ 建物内など軽微な画面揺れが常時起こる。最初の病院を未脱出。 真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE マニアクス クロニクルエディション × 病院からの脱出まで確認、直後の強制イベントで真っ白画面のまま進行不可(3回中3回確認)。建物内等でキャラクターや特定の方向に視点を合わせると画面が小刻みに揺れ処理も重くなる。イベントシーンでも画面が小刻みに揺れる場合あり SIMPLE2000シリーズVol.16 THE スナイパー2 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.43 THE 裁判 △ ○ 裁判中にグラフィックの乱れあり SIMPLE2000シリーズVol.58 THE 外科医 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.70 THE 鑑識官 ○ ○ SIMPLE2000シリーズVol.92 THE 呪いのゲーム ○ ○ クリア特典のムービー確認 SIMPLE2000シリーズVol.99 THE 原始人 ○ SIMPLE2000シリーズVol.104 THE ロボットつくろうぜっ! ○ 最初のバトルクリアまで確認 SIMPLE2000シリーズVol.116 THE ネコ村の人々 ○ SIMPLE2000シリーズ アルティメットVol.6 ラブアッパー △ ※試合前と試合後の画面でグラフィックの乱れあり SuperLite 2000シリーズ Vol.21 此花パック~3つの事件簿~ ○ ○ 此花1:グッドエンド(エンディング12)を確認此花2:グッドエンド(エンディング18~21)を確認此花3:グッドエンド(エンディング18~22)を確認 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。OG1:キョウスケ編のクリア確認OG2:エチオピア→極東→月ルートでクリア確認OG2.5:未確認 スーパーロボット大戦OG外伝 △ ○ タイトル画面とムービー時に音飛びする。地上ルートでクリア確認OG1、OG2のクリアデータ認識OK。カードゲームは未確認 スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd ○ ○ スーパーロボット大戦Z ○ スカイガンナー △ ○ Rogero4.50:コパン編クリアを確認。処理がとても重い SCANDAL スキャンダル △ ○ 全エピソードのクリア確認(達成率99.18%)。オプションやメニュー画面などで画面の乱れあり。オプション画面に遷移後に画面がおかしくなる。 涼宮ハルヒの戸惑い △ ※処理が重い。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) スターオーシャン3 Till the End of Time DIRECTOR'S CUT SLPM-65438 × ブラックアウト+電源落ち ステッピングセレクション ○ ストライクウィッチーズ あなたとできること A Little Peaceful Days ○ 序盤:共通ルートのみ確認 スポーン 運命の鎖 SLPS-25370 ○ ステージ1クリア 問題なし 聖剣伝説4 SLPM-66576 △ キャラクターMOBグラフィック化け SEGA AGES 2500シリーズ Vol.1 ファンタシースター generation1 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.17 ファンタシースター generation2 ○ SEGA AGES 2500シリーズ Vol.32 ファンタシースター コンプリートコレクション ○ 絶体絶命都市2 凍てついた記憶たち × イベントシーンや操作中の処理が非常に重い。ゲームとしてプレイする事が困難な為、起動×とする Xenosaga EPISODE Ⅰ 力への意思 SLPS-29002 △ ○ グノーシス内部ボス戦後のイベント(画面が白くシオンと中佐の語り時)で2回中2回フリーズ、フリーズ前にイベントスキップで進行可能。イベントシーンの種類によっては若干の音飛びや音ズレする場合あり。クーカイのAWGSショップに入った直後その場から動けなくなるがストーリー進行上立ち寄る必要は無し Xenosaga EPISODE Ⅰ Reloaded SLPS-29005 ○ Xenosaga EPISODE Ⅱ 善悪の彼岸 SLPS-25368~9 △ ○ G2キャンペーンのコンプリートを確認。EP1とフリークスのクリアデータ認識OK。イベントシーンの種類によっては音ズレあり(EP1より頻度少なめ) Xenosaga EPISODE Ⅲ ツァラトゥストラはかく語りき SLPS-25640~1 ○ ○ セグメントFとデータベースのコンプリートを確認。EP2のクリアデータ認識OK。セピア調のイベントシーンのみ画面が乱れて若干見辛い ゼノサーガ フリークス △ ○ エンサイクロペディア全項目の解放を確認。ぜのコミのプレイ時はグラフィック関連やテキストが見辛く、画面が小刻みに揺れる場合あり 7 モールモースの騎兵隊 △ ○ ※アルメセラ年代記は未確認。ムービーの種類によっては再生途中で映像が強制終了する場合あり ZONE OF THE ENDERS Z.O.E SLPM-65019 ○ 快適 装甲騎兵ボトムズ ○ ○ 達成率99%まで確認 創聖のアクエリオン ○ ミッション2のクリアまで確認 続せがれいじり 変珍たませがれ △ さやかちゃんのオネガイのクリアまで確認。せがれらりーXのゲームオーバー時にフリーズする ダーククラウド Dark Cloud SCPS-15004 ○ 太鼓の達人 あっぱれ三代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!四代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 アニメスペシャル △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 ○ 目立った譜面のカクつきなし 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り 七代目 × タタコン注意書きのロード画面から先に進まない 太鼓の達人 わいわいハッピー6代目 △ 曲によっては譜面のカクつきあり 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り △ 曲によっては譜面のカクつきあり 第3次スーパーロボット大戦α ○ 第1話のクリアまで確認 タイトーメモリーズ 下巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ 上巻 ○ Rogero4.50 タイトーメモリーズ2 上巻 △ Rogero4.55:ダライアス2の処理が重く超スロー タイムスプリッター 時空の侵略者 × Rogero4.50:PS2ロゴが出た直後にブラックアウト 玉繭物語2~滅びの蟲~ ○ ※最初の昇段試験クリアまで確認。卵の孵化時、グラフィックに若干の乱れあり 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black △ ※捜索モード時にフリーズが頻発 探偵 神宮寺三郎 Kind of Blue ○ ○ ChainDive チェインダイブ ○ チュートリアルすべて確認 チュウリップ CHULIP ○ 最初のセーブ地点まで確認 チョロQHG2 ○ 最初のレースクリアまで確認 チョロQHG3 ○ 最初のレースクリアまで確認 tsugunai ~つぐない~ × 起動せず ティムバートン ナイトメアー ビフォア クリスマス ブギーの逆襲 ○ テイルズオブジアビス Tales of the Abyss SLPS-25586 × コーラル城突入直前まで確認、コーラル城に入った瞬間に操作不能となり進行不可。馬車に乗ると謎のSEが鳴る テイルズオブデスティニー × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブデスティニー ディレクターズカット × タイトル画面でいずれかの項目を選択、メニュー画面を開く、セーブ、チャット(任意,強制問わず)などの動作から元の画面に戻った際に操作不能となる。 飛行竜脱出直後の強制チャットで操作不能となりゲーム進行不可。 テイルズオブレジェンディア × 戦闘中やマップ移動時やイベントシーンなどで深刻なグラフィックの乱れあり。戦闘中やイベントシーンの処理が非常に重くなる事がある。 DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー △ 序盤のみ確認 画面揺れが頻発する DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2 × 序盤の強制戦闘地点にてフリーズ 画面揺れが頻発する Destroy All Humans! SLPM-66430 ○ 鉄人28号 × 第1話のムービー直後にブラックアウトで進行不可 DEAD OR ALIVE 2 × Rogero4.55 v1.00:起動しない デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 ○ デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus ○ 最初のセーブ地点まで確認。前作データの引継ぎOK。 デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団 ○ 最初のセーブ地点まで確認 DEF JAM FIGHT FOR NY デフジャム・ファイト・フォー・NY ○ ストーリー最初のメール着信まで確認 DEMENTO デメント ○ DUAL HEARTS SCPS-15022 ○ 最初のボス戦まで確認 天外魔境Ⅱ MANJIMARU △ ○ ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 天外魔境Ⅲ NAMIDA ○ 最初の巻物入手まで確認 天使のプレゼント マール王国物語 ○ 第一章のエリンギャー谷まで確認 天星 Swords of Destiny ○ チュートリアル終了まで 東京バス案内 今日から君も運転手 △ 常に画面がチラつく 東京バス案内2 ○ 五反田駅行きコースのみ確認。前作のようなチラつきはなし。 .hack//G.U. vol.1再誕 × プレイ開始後数分でフリーズ トップをねらえ! ○ ○ 艦長と副長の2ルートを除く5ルートのクリアを確認 ドラッグオンドラグーン SLPM-65266 △ 最初の空中戦後まで確認ムービーのテキストと音声に軽微なバグ有り ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial × Rogero4.50:床のマス目が真っ黒でボードゲームとしては致命的な為、起動×とする。ゲーム自体は進行可能 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 × Rogero4.40が最新CFWの時期の報告では動作状況○だが報告時の進行度は不明です。Rogero4.41 v1.00:石像にされた主人公を元に戻した後グランバニアの城内に入ろうとするところで進行不能 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 SLPM-65888 △ セリフなどの効果音に軽微な異常 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン! ○ 最初のダンジョンクリアまで確認 ドラマティックサッカーゲーム 日本代表選手になろう! ○ 第一話序盤のみ確認 Train Simulator 九州新幹線 ○ Rogero4.55 Train Simulator 御堂筋線 ○ Rogero4.50 どろろ △ ○ ドラマリプレイとギャラリーの全解放を確認。白黒画面時のみグラフィックが乱れて若干見辛い。その後のカラー画面は正常。 ナムコ クロス カプコン NAMCO x CAPCOM ○ ○ Rogero4.50 v1.01:クリア確認 西風の狂詩曲 SLPS-25324 ○ 序盤まで検証 ニュールーマニア ポロリ青春 △ ○ 全シナリオ(7+7本)のクリアを確認データロード時にメッセージウィンドウが後ろに隠れるが選択は可能 ハイパーストリートファイターII ○ Rogero4.50 鋼の錬金術師 翔べない天使 ○ ○ 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔 ○ ○ 鋼の錬金術師3 神を継ぐ少女 SLPM-66073 ○ ○ ハッピーエンドを確認 鋼の錬金術師 ドリームカーニバル △ シナリオモード中のボイスが飛ぶ場合あり(表示されているセリフを最後まで読み上げる前に、次のセリフに飛ぶ) 爆走コンボイ伝説~男花道アメリカ浪漫~ △ 文字やゲーム画面に線が入って非常に見辛い。画面上部に若干のグラフィック乱れあり。 パチスロ アルゼ王国6 × Rogero4.40:多少動作が重い(スロットとしてはNG)Rogero4.41:動作スピードがUP。ただしプレイ中にHOMEボタンしか受け付けない不具合が突発。 パチスロひぐらしのなく頃に 祭 ○ パチパラ12 大海と夏の思い出 △ ○ 風雲録モードでは処理が重くなる箇所がある パチパラ13 スーパー海とパチプロ風雲録 △ ○ 風雲録モードでは全体的に処理が重い(夕方と夜は軽減される) ぱちんこウルトラマン ○ パラッパラッパー2 × ステージ1開始直後のムービーでフリーズしてしまい進行不可。タイトル画面やメニュー画面でフリーズする事もあり非常に不安定。 パラパラパラダイス △ 背景映像を実写にした場合、譜面のカクつきあり。 Valkyrie Profile 2 シルメリア SLPM-66419 × ブラックアウト+電源落ち バロック INTERNATIONAL ○ 序盤一回目の神経塔下層で天使に銃を撃ち外界の街へ戻る場面まで確認。 beatmaniaIIDX 7th style ○ 専用コントローラ(一番安い公式の)皿のみ反応せずコンバータに依るかも? beatmaniaIIDX12 HAPPY SKY △ 曲によっては音量が不安定該当曲の例:WeAreDisっ娘よっつ打ち命(要再検証) FIREFIGHTER F.D.18 ○ ステージ3-1のクリアまで確認。 FINAL FANTASY X ○ FINAL FANTASY XII ○ ○ FINAL FANTASY XII International Zodiac Job System SLPM-66750 △ 最初のセーブ地点まで確認効果音がややタイムストレッチしているように聞こえる ファーレンハイト × 1/29 7 48PMのイベントシーン(子供が手をかざした後)でブラックアウトするため進行不可。(3回中3回確認) フェイト/アンリミテッドコード ○ Rogero4.50 fate stay night × CRIWAREのロゴから進まない rogero4.46 v1.00 不確定世界の探偵紳士~悪行双麻の事件ファイル~ △ 画面が小刻みに揺れ、グラフィック関連やテキストが非常に見辛い。 ふしぎの海のナディア~Inherit the Blue Water~ × メニュー等でグラフィックの乱れやチラつきあり。NEW GAMEの開始直後にフリーズで進行不可。 武装錬金 △ ○ ステージの床や壁の色がおかしい箇所がある BLOOD+ 双翼のバトル輪舞曲 ○ ○ 全エンディング確認 BULLY ○ ○ ゲーム達成度54.29%まで確認 BLEACH ~放たれし野望~ ○ 最初のセーブ地点まで確認 FLIPNIC △ 文字が若干崩れているがプレイは可能 ブレイブ ストーリー ワタルの冒険 ○ ○ FRONT MISSION4 ○ ○ FRONT MISSION5 ~Scars of the War~ SLPM-66205 △ ○ イベントシーン中は音ズレする場合あり。一部イベントシーンの途中で処理が非常に重くなるが、しばらく待つかスキップする事で進行可能。全体的にフリーズ頻度が多い印象。特にマップ攻略中や戦闘デモ中はフリーズしやすいので、バトルの非表示とマメな中断セーブを推奨 ベルセルク 千年帝国の鷹篇 聖魔戦記の章 ○ ○ グラフィックの乱れで若干見辛い以外は快適キャラ操作時の画面上部・画面左上HPゲージ付近・画面右上アイテム欄付近 ペルソナ3 Fes △ ○ Rogero4.50:本編アイギス編ともにクリア確認。9月のイベントで止まりはするが1,2分待つと進行する ペルソナ4 ○ 冒険時代活劇 ゴエモン SLPM-65014 × 起動せず 北斗の拳 ~審判の双蒼星 拳豪列伝~ △ 多少動作が重い ボクと魔王 × 起動せず ボクは小さい ○ 最初のセーブ地点まで確認 ぼくらのかぞく △ ○ シナリオAエンディング6、シナリオBエンディング1、シナリオCエンディング5を確認。シナリオCで善福寺川公園に花見に行くとブラックアウトする(行かなくてもゲーム進行可能) ポチッとにゃ~ ○ ステージ3まで確認 ポポロクロイス 月の掟の冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。全体的に前作以上の不安定さ、スムージングを切ったとしても処理の重さが際立つ。 ポポロクロイス はじまりの冒険 △ ○ 戦闘やマップやイベントシーンの種類によっては処理が重く、数秒間一時停止したり音ズレしたり画面が小刻みに揺れる事がある(一時停止と処理の重さはスムージングを切る事で軽減される)。 ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット × 操作時やイベントシーン等の処理が重い。最初の小屋の扉を開くとフリーズしてしまい進行不可 ボンバーマンカートDX SLPM-62478 ○ マールDEジグソー ○ パズル5個くらい完成したがこれといって不具合なし 魔剣 爻 SLPS-25042 ○ グッドENDルート、リスボンのクリアまで確認 魔法先生ネギま!1時間目 お子ちゃま先生は魔法使い! ○ 3月3日就寝前まで確認 魔法先生ネギま!2時間目 戦う乙女たち!麻帆良大運動会SP! ○ 4月14日就寝前まで確認 未来少年コナン △ ※エピソード1のクリアまで確認。セーブ ロード画面で画面に乱れやチラつきあり。ムービー中は画面上部に若干のグラフィック乱れあり 武蔵伝Ⅱ ブレイドマスター △ ○ 光のエフェクトにグラフィックの乱れやチラつきあり。地面をすり抜けて落下する箇所が多々あり。 名探偵エヴァンゲリオン △ ○ キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) 名探偵コナン 大英帝国の遺産 △ ○ ムービー中は音ズレする。最終章のイベントシーン(コナンが王冠を蹴った直後)で3回中3回ブラックアウトで進行不可ブラックアウト以降はイベントシーンが7分程あるのみでクリア直前まで遊べる為、クリア○としました メタルサーガ ~砂塵の鎖~ SLPM-65868 ○ ○ 桃太郎電鉄12 ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄16 北海道大移動!の巻 × 起動しない 桃太郎電鉄X(ばってん)~九州編もあるばい~ ○ プレイ年数1年まで確認 桃太郎電鉄USA ○ プレイ年数1年まで確認 幽遊白書FOREVER ○ ○ 霊界活動写真のコンプリートを確認 雪ん娘大旋風 ~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~ SLPM-66707 ○ ラクガキ王国 ○ 起動のみ確認 ラチェット クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル × 最初のイベントシーン後、ブラックアウト フリーズで進行不可 リモートコントロールダンディSF ○ ○ アナザーストーリーのクリアを確認 ルーマニア#203 ○ ○ 全シナリオのクリアを確認 RULE of ROSE ○ ※最初のセーブ地点まで確認。 ルパン三世 コロンブスの遺産は朱に染まる × 刑務所からの脱出まで確認、直後のアジトにて先へ進む為のドアを開くことが出来ず進行不可。 ルパン三世 魔術王の遺産 ○ ○ ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を ○ ○ スナップ写真のコンプリート確認 るろうに剣心 明治剣客浪漫譚 炎上!京都輪廻 △ ○ 全キャラでのクリアを確認。キャラグラフィックに若干の乱れあり(線のようなもの) レガイア デュエルサーガ ○ ○ ロックマンX コマンドミッション △ ○ OPとEDムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX7 △ ○ ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマンX8 △ ○ 難易度ノーマルでクリアを確認。ムービー中は画面下部に若干のグラフィック乱れあり ロックマン パワーバトルファイターズ ○ Romancing Saga Minstrel Song SLPM-65920 ○ ○ Rogero4.50 v1.01:主人公アルベルトでクリア確認 Rogue Galaxy Director's Cut SCPS-17013 ○ ワイルドアームズ アドヴァンスドサード △ ○ イベントシーンで処理が重くなったり画面がチラつく事があるがスムージングを切る事で軽減される WILD ARMS Alter code F SCPS-17002 ○ 最初のダンジョンのボス撃破まで確認 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード △ ○ 環境にもよると思うがクリアまで遊べた他作品と比べると、戦闘やダンジョンでのフリーズ頻度がやや多い印象(クリアまでの45時間で10数回) ONE PIECE グラバト!RUSH ○ 動作状況報告はスレに報告すればどなたか編集してくれますし、もしくは自分でWiki編集してください。 検証リストにもう出てるけど、自分の方がゲーム進行してるよって方がいましたら遠慮せず動作状況をコメントしてください。 その方がリストも正確になるし見てる人みんなが喜びます。 ※「PS2 Classics Placeholder」と「初期PS3のPS2外部HDD起動」のページがまだ分かれていないので どちらのコメントか判別するのに、前者なら[CP]、後者なら[外部]などコメントの頭につけていただけると編集しやすいです。 ※Caution!!CFWの種類やバージョンにより動作が変わる"可能性"もあるため、使用しているCFWも申告してもらえるとありがたいです。なお、マトリクスを改修するよりも備考に追記していく方がバージョンなどの情報が残るため列は新たに作成しません。要望があれば品番の列があまり有用ではないため置換します。 コメント 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択し、コメントの挿入ボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」になるので注意 すべてのコメントを表示 【CP】全てRogero4.40 v1.03にて検証、確認 ・恋姫†夢想 ドキッ☆乙女だらけの三国志演義 ※クリア○。OPムービーとエンドロールが強制終了する場合あり。関羽エンド、おまけ全3種を確認 ・真・恋姫†夢想 乙女繚乱☆三国志演義 ※クリア○。OPムービーが強制終了する場合あり。魏、呉、蜀、漢の全EDを確認 - 2016-08-07 10 28 04 -----ここまで反映しました。皆様検証お疲れ様です。----- - 2016-08-07 10 36 25 GTA3 最初のロードで止まった Rogero4.81 - 2017-02-14 16 11 33 北へ。〜Diamond Dust〜 セリフの音声再生時に、かなりチラつく。セーブ画面で画面から抜け出せず、実質遊べない。 - 2018-01-22 12 49 48 【CP】ICO ▲オープニングムービー遅い プレイ自体はなんとかなりそう (2019-01-30 10 02 46) 【CP】ワンダと巨像 ▲オープニングムービー問題なし 正しISOの読み込みができませんので、別途ISOを転送する必要があります (2019-01-30 10 04 27) 環境 REBUG 4.84 全てCP ・ICO △ 30分ほどプレイ。描画が少しガクつくが許容範囲。梁を渡る場面で足元に見えない隙間が出来ており、進もうとするとふらつきモーションになるが、ジャンプで飛び越えられる ・大神 ○ 花咲谷クリア。筆しらべ中、画面に格子状の模様が出るがプレイに支障なし ・蚊 ○ ステージ1クリア。問題なし ・蚊2 ○ ステージ1クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦MX ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ○ 第1話クリア。問題なし ・スーパーロボット大戦インパクト △ 第1話クリア。戦闘アニメの機体・背景の色がおかしい。戦闘アニメのロードでフリーズすることがあるが、アニメオフで回避できる ・スターオーシャン3(アルティメットヒッツ版) × 起動せず電源が落ちる ・スターオーシャン3ディレクターズカット ○ 30分ほどプレイ。問題なし ・第2次スーパーロボット大戦α ○ 第6話クリア。問題なし ・トロと休日 △ 10分ほどプレイ。常に処理落ち気味 ・ぷよぷよフィーバー2 ○ かんたんコースクリア。問題なし ・メタルギアソリッド2サブスタンス △ タンカー編クリア。銃撃ボタンをゆっくり離すと銃を撃たずに下ろすはずが撃ってしまう。感知式爆弾の見えないはずの赤外線センサーが見える ・龍が如く × 第2章、葬儀会場から脱出するところでフリーズ、画面出力が止まり、メモリーカードが外される ・龍が如く2(初期出荷版) △ オールクリア。時々セーブデータが破損する ・龍が如く2(ベスト版) △ 第7章クリア。時々セーブデータが破損する (2019-06-20 01 49 14) REBUG4.85 BUSIN 最初のイベ戦闘後にハング。 (2020-02-06 00 38 17) REBUG4.85 (2020-04-02 00 05 32) リリーのアトリエ 起動せず。 (2020-04-02 00 52 30) REBUG 4.85 ギルティギアイスカ 全体的に動作が重い / ギルティギアアクセントコアプラス 会社ロゴから進まず / イバラ 全体的に動作が重い (2020-04-02 00 14 36) サルバトーレ (2020-09-10 22 25 29) ReActPSN v2.24 Beta URLない? セーブできなくて困ってるんだ (2020-11-03 00 20 24) イース4 海外では○なんだけど試すと落ちるんだよね (2020-11-27 17 53 36) REBUG4.82 ドラクエ8 やれない事はないんだがちょくちょくフリーズする やるきうせる (2020-12-14 03 36 37) REBUG4.86 COBRA8.2 ドラクエ8.剣士像の洞窟ボス戦直前でブラックアウト (2022-02-06 12 48 08)
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「あー……なにかカオスな予感しかしないぜ」 魔理沙が頭を掻きながらけだるそうにぼやく。 「始まる前から腐らない腐らない。でもアリスってば腕相撲は強いんだよ。 てゆーか、あいつの関節技ってめちゃくちゃ痛いんだよね。 それと、臭いとか水虫の件に関しては対戦者には公開されてない情報だからオフレコでお願いね」 過去の対戦を思い出したのか、顔をしかめながらフランが言う。 「オフレコとか誰に向かって言ってんだ……ともかく今度からあいつには体を触らせないようにするぜ」 「そんなことよりそろそろ始まるみたいだよ」 見れば、幻想郷ファイトアリーナ中央に用意された、鬼同志の腕相撲にも耐えるように設計された厨合金製のテーブル(?)を隔ててアリスと文が対峙している。 「以前の対戦、見ましたよ。来るとわかっていれば技なんていくらでも防ぎようがあります。 力と技を兼ね備えた上に清く正しい天狗が、小手先の技しか取り得のない人形遣いに遅れを取るはずがないのです」 「誰の言い回しを真似てるのかは追求しないけど、それなら口で強さをひけらかすよりさっさと始めるのが筋じゃない?」 厨合金製テーブルの周囲を回るように歩いていたアリスが歩みを止めて言う。 「たしかに仰る通りです。さっさと始めましょう」 筋力を行動によってアピールするためかどうかは定かでないが、文が見るからに重そうなテーブルを持ち上げて少し斜めになっていたテーブルの向きを正して下ろす。 そして、アリスから見えないように靴を脱いでいる。絶対蹴るつもりだろ……。 まぁ、アリスも同じように見えないように靴を脱いでいるので、ここはお互い様としておこう。 「烏って、鳥類の中ではダントツで賢いみたいだけど、所詮鳥頭の中ではチャンピオンだっただけだったみたいね」 不敵に笑いながらアリスが言う。 「そうやって余裕ぶっこいてると痛い目に遭うということわざを知らくぁwせdrftgyふじこlp;@!!」 突然、文が口元を両手で押さえながらぶっ倒れてのた打ち回る。 「気付かなかったのかしら? 私が風向きを計算してこの位置を取ったことに。 風下に立った時点でとっくにあなたの負けは確定していたのよ。 風使いのくせにそんなことにも気付かないなんて、所詮は鳥頭ってことかしらね」 あー……アリスさん? 風下側の観客席が阿鼻叫喚の地獄絵図になってるんですが……。 「これはもうえんがちょとかそういうレベルじゃないぜ。って言うかお前ら腕相撲する気ないだろ」 「ねぇ魔理沙……。今回はアリスのノックアウト勝ちでいいのかな……?」 「他にどうしろって言うんだよ……。腕相撲でノックアウトとか一体どうなってるんだよ……」 結果:風向きを計算して臭気で文をノックアウトしたアリスの勝ち。
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男性声優さんが登場時に起こる現象の事 甘い甘い魅惑なヴォイスに女性リスナーならず男性リスナーもノックアウトされる時にでる言葉
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フリークアウト・ホールディングス 本店:東京都港区六本木六丁目3番1号 【商号履歴】 株式会社フリークアウト・ホールディングス(2017年1月4日~) 株式会社フリークアウト(2010年10月1日~2017年1月4日) 【株式上場履歴】 <東証マザーズ>2014年6月24日~ 【沿革】 平成22年10月 当社設立。 平成23年1月 DSP「FreakOut」をリリース。 平成23年1月 本社を東京都港区六本木に移転。 平成23年12月 本社を東京都港区南青山に移転。 平成24年4月 アメリカ合衆国ニューヨーク州に子会社 FREAKOUT INTERNATIONAL,INC.(現連結子会社)を設立。 平成24年5月 本社を東京都渋谷区神宮前に移転。 平成24年5月 スマートフォン向けサービスを開始。 平成25年3月 プライベート・データマネジメント・プラットフォーム「MOTHER」のサービスを正式に開始。 平成25年4月 ホワイトレーベルDSP構築ソリューション「FreakOut For Agency」の導入パートナーに対し、認定パートナー制度を開始。 平成25年6月 株式会社Preferred Infrastructureと合弁事業会社 株式会社インティメート・マージャーを東京都文京区に設立。 平成25年10月 YouTubeにホスティングされた動画を利用した動画広告配信サービスを提供開始。 平成25年10月 シンガポール共和国シンガポール市に子会社 FREAKOUT ASIA PACIFIC PTE.LTD.(現連結子会社)を設立。 平成25年12月 株式会社イグニスと合弁事業会社 M.T.Burn株式会社を東京都渋谷区に設立。 平成26年1月 本社を東京都港区六本木に移転。 平成26年6月 東京証券取引所マザーズに株式を上場。
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~第1部主要キャラ~ ブライアン (何故か)主人公。魔物に立ち向かう・・のか? 保守機人を呼び出そうとしたら変なものを呼び出してしまい逃げ回る羽目になる 何気に色んな女の子に囲まれて冒険している 〓〓 ブライアンが呼び出してしまった謎の黒い影。ブライアンを執拗に追い回す 保守機人 ブライアンにこの世界が魔物が 襲われていることを教えた。 でもボコられる。 臭いヘタレ 途中で仲間になるがステータスがゴメスのパクリ 何度も仲間になるが何度も死んで何度も生き返り仲間になるという異様なしぶとさ リレーの顔なのでそう簡単に死んでもらっては走者たちも困るようだ 少年 回復アイテムとか 売ってくれる少年。 しかし金がないので買えない 少女 謎の言葉を呟き続ける少女。 キャロル 魔法使い。〓〓をうんこに変える能力を持っているが充分に弱体化できないという欠点を持つ。 ブライアンをブライアンの父親から逃がそうして途中で戦線離脱 ヘレン エルフ。キャロルの〓〓弱体化魔法の難点をフォローするには充分な能力を持っている最強のエルフで、うんこになっても尚強い〓〓を何も残さず完食できる。 カービィ 丸い地球外生命体。鍵をくれる。元ネタはHAL研究所製作の横スクロールアクションゲーム 基地外みたいな量の料理を部屋中に敷き詰め、来客のブライアンたちに対して「うんこ臭い」「食欲が失せる」などと発言し追い出すなどとあまりにも礼儀が悪い 冒険中にしばしば現れるが版権は自重しろと何度言ったら分かるのか ノックアウト 急に出現しフフフと謎の笑いを漏らすがブライアンの褒め言葉でデレ始め結局何をしに来たのかよく分からなかった気絶魔法擬人体 キャロルとヘレンが殺されてもヘラヘラしてよく分からないことを呟き、ブライアンと一緒にまんまと脱出に成功する ノックアウトの癖にノックアウトを使わず〓〓に遭遇してもテレポートをやたら乱用する あわてんなお前らはのっきゅんの名台詞となった のっきゅんは本当にかわいいなあ! ブライアンの父 リレー開始当初は存在すら不明だったが急にブライアンの父親が死んでいるという事実が発覚 塔の最上階まで上りブライアンは復活の儀式を行うが、〓〓とともに現れた真っ黒な父親は世界を破滅と混沌に導くと宣言 目的の障壁となるブライアンたちを逃さんとするがキャロルの放った波動によりブライアンとノックアウトは逃がされる 実はダークネスⅢによって操られていたが、ブライアンとの戦いで暗示から解放され仲間となり共にダークネスⅢを倒すこととなる アイスⅢ 女神像から現れ寒いギャグをかました後ブライアンを殺そうとする氷魔法擬人体 結局失敗して何故か仲間になる アイスつながりで専用のBGMがある(しかし使われなかった) 魔物対策にエヴァンゲリオン初号機を建造するが、版権ネタに走ったとして起動スイッチを〓〓に奪われそのまま再起不能になり殺されてしまう 後に生き返るが呪術師に捕まり〓〓を一体消滅させるための生贄に捧げられまたしても死ぬ 多分本作でぬくりあ並みに可哀想な登場人物 ウォーターⅠ、アルティメットわてり 博士によって開発されていたアルティメットわてりと呼ばれる水魔法擬人体 東京ワールドにブライアンを連れていく力を持っている 〓〓たちに捕まるがブライアンを逃すために残り交戦し続ける カナエール、アルテマ 神界に住んでいる神と究極魔法擬人体。 2人とも人間であるブライアンを完全に見下していて、いとも簡単に吹っ飛ばした ぬくりあ 話しかけた相手にいきなりニュークリアⅢをぶっ放す危険な爆発魔法擬人体 話しかけると急にゲームオーバーになるため害悪扱いされ後の走者に隔離・修正された ブライアンによって生贄にされて4体の〓〓をニュークリアⅢで吹っ飛ばしたがその後の行方は不明 ブライアンが〓〓を消滅させるメダルを手に入れたはずなのに何故生贄を捧げてまで〓〓を吹き飛ばさせたのかは不明だが、走者が単に流れを読めていなかっただけと思われる ダークネス 〓〓を操ることのできる暗黒魔法擬人体 登場したのがメダル入手後だったためブライアンに手駒を簡単に奪われてしまい、悪役としてはとても可哀想 名前 コメント
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ホアンディエゴクアウトラトアツィン(ホアン・ディエゴ・クアウトラトアツィン) キリスト教の守護聖人。 記念日は12/9。 別名: ホアンディエゴ (ホアン・ディエゴ)
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基本情報 クラス 左武器 右武器 格闘 装甲 スピード テンペスト パルスキャノン(750) レールガン(850) 3600 4323 43 アビリティ ノックアウト リグの説明
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takeout 自作 以下の二つの文章はある単語の意味を表したものです。共通する単語は何でしょう。 カーリングにおいて、敵のストーンをハウスからはじき出すこと。 ファストフード店において、飲食物を店外に持ち出して食べること。 (2010年2月4日 『さいあんせいあん』「 無題 」) タグ:言葉 Quizwiki 索引 さ~と
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