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書きかけ 原文 Dota Underlords Tier List Best Alliances and Builds Dota Underlordsランク表 最高のアライアンスと編成どういう基準でランクを付けられているのか スタンダードとノックアウト Sランク無情 血族 ハンター 戦士 Aランクヴィジラント 騎士 スピリット 屈強 暗殺者 ヴォイド ドルイド チャンピオン 黒魔術 ヒーラー Bランク凶暴 ウロコ トロール メイジ ドラゴン 召喚者 野性 悪魔 人間 Cランクデッドアイ 原始 Dota Underlordsランク表 最高のアライアンスと編成 この記事では現在の環境における最高のアライアンス、編成、戦略について学べます。特定の編成に関する詳細なガイドはDota Underlords Builds collectionから見ることができます。 もし各ヒーローの情報に興味があるのならば Underlords Heroes Tier Listから情報を得ることができます。 どういう基準でランクを付けられているのか アライアンスの強さの基準には主に2つの指標があります。 後半戦のポテンシャル 結局大事なのは最後にどう強く戦えるか、ということです。最期に強ければその評価は高くなります。 信頼性 実際使ってみて、どれだけその戦略を実行できるかということも大事です。もしも戦略に複数の要素(特定のアイテム、複数の特定のヒーロー、特定のアップグレード)が必要な場合は、他の柔軟性の高い戦略として比較して不利になります。 現在のメタゲームの中で最高のアライアンスは、それぞれの情報とともに以下の順に並べられている。Dota Underlordsの各アライアンスのゲーム終盤の強さと信頼性について考えを共有しましょう。 スタンダードとノックアウト ノックアウトモードのメタゲームはスタンダードモードのメタゲームとは大きく異なっています。 スタンダードモードでは、早めに30ゴールドまで到達して、余ったゴールドで経験値を買って、ゲーム終盤に向けてあらかじめ決まった編成に向かって突き進むことが正しいゲームプランになります。 ノックアウトモードでは、開始時点である程度まとまっているため、それらを強化するためにゴールドをすべて使っていくのが常です。細かい正確な編成に無理やり持っていくのはあまり良くない考えであり、正しいプレイとしては、★★★になったヒーローを中心としたなんとなくまとまった編成を構築することを優先することです。 このような戦略の違いにより、いくつかのアライアンスはスタンダードよりもノックアウトで価値が高いか低いかの違いがあります。逆もまた然り。 以下が一例です。 ノックアウトモードでの最高の編成は、★★★のキャリーヒーローを中心に構築されている。(テラーブレードやルナなど) スタンダードモードでの最高の編成は、高レベルに早く到達して、★★ヒーロー中心の効率的な編成がいかに作れるかということに焦点を当てています。 現在のアンダーロードのメタゲームは、4無情+3ハンター+3戦士(にヴィジラントを足したもの)がトップメタです。しかしほとんどの編成でうまくいけば勝つこともできます。 ブラッドシーカーキャリーとスピリットの編成も信頼性が高く、問題が少ない。 スタンダードで強いいくつかの編成はノックアウトでの編成が難しい、もしくは不可能なため、現在のところノックアウトのメタゲームはスタンダードよりもバランスがいい。 詳細は表の下からどうぞ。 S A B C Sランク 無情 2無情は非常に入手しやすく、すべての物理ダメージを利用する編成でほぼ必須と言える。 4無情はほとんどのダメージを与えるヒーローと相性が非常にいいので、今最も旬なダメージブーストのアライアンスです。 最も一般的な戦略は4無情+3戦士+3ハンターだが、他のバリエーションも全然可能となっている。 6無情も強い…がSランクとは言えない。まず手に入れるのが難しく、残りのダメージディーラー枠が少なすぎる。 血族 ブラッドシーカーは序盤非常に強く、雪だるま式にゲームを進めるのに手助けをしてくれますが。 タンク(戦士、騎士、屈強)や、強力なCC(タイドハンターやブレイク効果)が増えてくる中盤終盤ではだいぶ落ちます。 ブラッドシーカーは、召喚者に大して非常に強いです。壊滅的させることができるでしょう。 血族をノックアウトで使うときには、★を複数使うなどができなくて★★★のブラッドシーカーに頼るしか無いのでゲーム後半では弱く感じるでしょう。 ブラッドシーカーを使う戦略は全体的に見ると非常に強力だが、アイテムに依存しているため、最も信頼できる戦略とは言えないでしょう。 ハンター 3ハンターはヴィジラント、戦士、無情との相性が抜群で、通常攻撃が強い後衛のアライアンスとなっているため、Sランクとなっている。 6ハンターはメドゥーサのエース効果が削除されてからというもの、以前ほど強いというわけではないがそれでもかなり優秀である。 スタンダードモードでは、前衛にやや問題があるため、機能的に使うのは少し難しいが、ノックアウトでは最強の戦略の一つとなっている。kろえは、複数の★★★ハンター(ノックアウトではかなり簡単でスタンダードではほぼ不可能)を持つことで、ラウンドの初めからとてつもない量のダメージを与えることができるからである。 戦士 3戦士はタイドハンターが復帰したことにより、再び最高レベルの前線になりました。 タイドハンター+スラーダー+何か戦士は、2ウロコのおかげであなたのチーム全体に魔法耐性と、戦場をコントロールするための前線を与えてくれます。 6戦士は悪くはありませんが、Sランクには届きません。固い守りだけでは十分な勝利を得ることができません。 Aランク ヴィジラント 最近の変更(新しいターゲットに+50%のダメージ)によってランクは最下位からAランクへと変わりました。 これはハンターとの相性が非常によく、ハンターを選ぶと自然についてくることも影響しています。ハンターがSランクに居ることの理由のひとつがこれです。 騎士 ティアー4のドラゴンナイトを失ったことで多少弱体化をしていますが、騎士にルナが舞い戻ってきたことでそれを補っています。 彼女はこの編成で、最も重要なキャリーであり、真っ先に★★★を狙うべきです。彼女は召喚者との対戦に対しても優れており、騎士としてブラッドシーカーに対抗するための手段でもあります。 騎士は2人か4人のヒーラーと、回復系のアンダーロードとの相性が非常にいいです。 スピリット 3人のストームスピリット+3メイジ+3スピリットは非常に強力なビルドであり、高いランクでのランクマッチではよく使われています。 3メイジと2人間のボーナスに加えて可能な限り多くのスピリットを加えることで、デルタスラムを最大限に悪用し、ダメージをより強力にします。 強さの割にこのランクになったのは4野性の編成に比べて少し難しく、ノックアウトでは★★のストームスピリットを複数持つことができないことも影響しています。 屈強 4屈強の編成はノックアウトではSランクに位置する。なぜなら、屈強を持つヒーローを4人集めることが極めて容易だからであると同時に、そのうちの何人かを非常に早く★★と★★★にすることができ、多くのキルと異常な量のボーナスHPを得ることが可能だからである。 スタンダードモードでも同様に優れているが、高レベル帯で複数の屈強ヒーロー早く手に入れて「ありえない」量のキルを手に入れるのは難しい。更に彼らはケイデンブレードにと4野性に弱いためこのランクになりました。 暗殺者 暗殺者はSランクではありませんが、今は間違いなく非常にいい位置にいます。6暗殺者+3ヴォイドのラインナップはほとんどのトップメタに対して非常にうまく機能しています。とはいえ、Sランクの編成と比べて★★★に依存しています。 この依存度の高さは、ノックアウトでは強いということも意味しています。 ヴォイド 序盤では非常に入手しにくいため、戦略に組み込みやすいとは言えない。しかしゲーム終盤に入手すると非常に強力なものとなる。 アサシンには必須であり、ハンターではかなり優秀である。屈強に対する直接のカウンターともなっている。 ドルイド 4ドルイドはほとんど使われていないが、2ドルイドはすべての野性編成や他の多くの編成で使われている(レギオンコマンダーや召喚者の編成など) トレントプロテクター+ほかのドルイドはゲーム序盤を担い(リーチシードは非常に優れている)、その後のローンドルイド…彼の召喚するスピリットベアは野性の恩恵と召喚者の恩恵を両方最大限受けられる。 チャンピオン レギオンコマンダーをメインキャリーにするためにはうまいことアライアンスを発動させることが大事である。(2人で発動するアライアンスをたくさん発動させる) 彼女を2凶暴、2ドルイド、悪魔、そして理想的には2トロール、2騎士と組み合わせることが最も重要になります。 黒魔術 タンク性能が高いヒーローたちと相性がいいので、現メタゲームではいい位置に居ます(特に4屈強)。更にヒーラーが3のみから2と4に変更されたことは間接的に黒魔術が強化されたことにほかならない。 とはいえ、ディスラプターがエースを失ったことは大きな痛手であり、6黒魔術の編成は以前よりもずっと悪くなった。現在のメタゲームでは通常二次的なアライアンスとして黒魔術をもつヒーローを2人か4人で運用していきたい。 黒魔術は回復タンクのジュルと非常に相性がよく、回復役として効率的に回復してくれるため黒魔術と回復タンクのジュルを組み合わせた場合、彼はこのゲームで最もキルされにくいユニットになるでしょう。 ヒーラー ゲーム内で最も弱いアライアンスから、非常に強力になったのは、それらが簡単に手に入ることとアンダーロードとの相性が非常に大きいからである。黒魔術や回復系のアンダーロードを使っている場合、ヒーラーはとても重要になります。 Bランク 凶暴 ゲーム序盤から中盤にかけては非常に通州だが、ゲーム終盤、特に上位の編成に対しては苦戦する。とはいえ4凶暴は4無情と非常に相性がよく、2凶暴はレギオンコマンダー編成で非常に重要になる。 また、いいアイテムを持った★★★のライフスティーラーも非常に強い。4凶暴はこのような理由からスタンダードよりも、ノックアウトではるかに優れている。 ウロコ これは対メイジのランク表ではないため、単純にBランク帯に入れた。とはいえタイドハンターが戻ってきたことは重要で、2ウロコはほとんどどんな場面でも発動させるのが非常に簡単で、ほとんどの場合かなり有用であることを意味している。(ただし、絶対的な存在ではない) トロール 2トロールはかなりの頻度で使われているが(特に騎士で)。4トロールは現在のメタに合わせるのは少し難しい。4トロール6騎士は非常に良い組み合わせだが、最大限ポテンシャルを引き出すためにはティアー5のトロールウォーロードが必須と言える。 メイジ 3メイジはスピリットで非常に重要な部分と言えるが、6メイジの編成は現在のメタゲームでは非常に難しい。ウロコはいろいろな場面で非常に簡単に発動させることができるため、優秀な編成は中盤ほどでメイジは強敵ではなくなるだろう。 ドラゴン ドラゴンナイトがティアー4から5に移動したことが非常に大きな痛手になっている。過去最も騎士で使われていたが今ではあまり使われていない。 しかし、ドラゴンアライアンスが発動したスナップファイアの持つモーティマーのキスは大きなダメージを与え、素早くキルを奪うことができるため、4屈強で重要になってくる。 召喚者 2召喚者は発動させやすく、ローンドルイドを持っている場合はやや重要になってきます。しかし、4召喚者はAoEに弱く(例えばルナとか)、ブラッドシーカーには無限の回復薬を提供することになる。(ブラッドシーカーが強い理由の一つ) 最後に言いたいのは、4召喚者をやるにはネイチャーズプロフェットがほぼ必須ですが、彼は間違いなくこのゲームの中で最弱である。 野性 今現在、野性を一番強く使う方法は6野性+3ハンターもしくは4野性4召喚者です。とはいえそれらはめちゃくちゃ強いということではなく、メタゲーム上であまり活躍しません。 召喚者は弱くなったとは言えブラッドシーカーに弱いですし、CCやAoEに苦しめられます。6野性+ハンターはレベル9と10では強いですが、ゲーム中盤でかなり苦しい思いをすることになるでしょう。 悪魔 多くの編成でデーモンを1体使うことは良いことであり、レギオンコマンダー編成では非常に重要になってきます。しかし複数のデーモンを使うのは難しく、普通はテラーブレード+レギオンコマンダーで使うことになると思います。 複数のデーモンを使う戦略はスタンダードよりはノックアウト向けの戦略と言える。なぜなら複数の★★★キャリー(レギオンコマンダー、テラーブレード、カオスナイト)がデーモンの編成をより強くしてくれるからだ。 人間 リワークされたあと、人間は単にメイジの延長線上にいるだけになった。人間はメイジ編成で非常に重要になるが、他の殆どのビルドでは重要とは言えない。 2人間は呪文をより多く使いたい場合は持っていて損はないが、4人間まで行くとさすがにやりすぎである感じは否めない。 Cランク デッドアイ ジャイロコプターとスナイパーが居なくなってから、ブラッドシーカーしかいないので無視しましょう。 原始 原始は6原始とエース効果を失ったことによりゲーム後半では全く使えないものになった。序盤なら問題ないが、ゲーム終盤は原始のことを綺麗サッパリ忘れてしまっても問題ないだろう。無視しましょう。
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「マザルアップ! 悪の拳強さ!闇のパズル連鎖! 悪しき闇の王座! PERFECT KNOCKOUT(パーフェクトノックアウト)!」 【ライダー名】 仮面ライダーアナザーパラドクス 【読み方】 かめんらいだーあなざーぱらどくす 【変身者】 ブラックパラド(アナザーパラド) 【スペック】 パンチ力:90.9tキック力:94.2tジャンプ力:ひと跳び92.6m走力:100mを1.2秒 【ジャンル】 パズルゲーム+格闘ゲーム 【声/俳優】 甲斐翔真 【スーツ】 不明 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイドトリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーパラドクスWith仮面ライダーポッピー (2018年)ドライブサーガ 仮面ライダーブレン(2019年) 【詳細】 ブラックパラド(アナザーパラド)がガシャットギアデュアルアナザーをゲーマドライバーにセットしアクチュエーションレバーを展開することで変身する漆黒のパラドクス。 ガシャットギアデュアルと同様にレベル50の姿になれるかは不明。 パラドが変身するパーフェクトノックアウトゲーマーが漆黒に染まった外見をしており、ボディなどは通常と異なりアナザギアスーツとなっている。 下半身の前垂れが千切れた形状のものに変化している。 スペックはパーフェクトノックアウトゲーマーと互角。 『仮面ライダー図鑑』では「仮面ライダーアナザーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー」とも記述される。 【各部機能】 頭部のAPヘッド-PKは「パーフェクトパズル」と「ノックアウトファイター」の登場キャラを混ぜたようなデザインのマザライドヘアーによって保護され、 PKデュアルシグナルと呼ばれる索敵装置。周囲の動体反応を補足、識別し、自動的に追跡マーカーをセットし、内部モニターのレーダーマップには補足した敵や味方、エナジーアイテムの位置を表示できる。 右目のレッドアイライトスコープはハイスピードカメラ並みの撮影機能と夜間戦闘用の発光装置を内蔵。また、敵の攻撃予備動作を捉え的確な反撃を行うことを可能とする。 左目のブルーアイライトスコープは敵の装備やスーツの構造、状態を分析して脆いポイントを見つけ出し、ピンポイントに攻撃出来る。 口元にあるシャットハイガードは頭部を保護する装甲であると同時に、激しい戦闘で生じた熱を吸収して稼働エネルギーに転換する機能を有する。 右肩のファイライトショルダーはマテリアバーナーを内蔵し、爆発を伴う格闘攻撃を行うことを可能にする。 また、左肩のパズレフトショルダーはマテリアコントローラーが仕込まれ、周囲のエナジーアイテムを自在に操り複数のアイテムを組み合わせることで、新たな効果を生み出す。 パズルゲーマーでは文字通りアイテムをパズルのように操作してから効果を取得していたが、 レベル99になったことでどうやら任意のアイテムを直接選び取って使用することが可能になったようだ。 全身を包む アナザギアスーツは攻撃力と防御力、反応速度を重視し、高速かつ細かい動作を得意とするAPグロウスアーム、 瞬発力に優れたAPグロウスレッグによって軽快なフットワークからの連続技を叩き込むことができる。 パンチの衝撃を装甲内部に伝えるダメージインパルサーを内蔵したスマッシュコンボグローブ、スマッシュコンボシューズにより対ライダー戦闘において高い効果を発揮。 専用武器は「ガシャコンバグヴァイザーII」。 必殺技は本物と同様に「パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー」。 【活躍】 『仮面ライダーパラドクス』ではパラドの前に現れ変身。 パラドが変身したパラドクスレベル99と戦い、パラドクスを敗北に追い込み変身解除させる。 その正体はバグスター化した檀正宗から分かれた一部のバグスターウイルスが変異したものだと判明する。 永夢の力を借り強くなったパラドが変身したパラドクスレベル99と再戦、その強さの前になす術もなく、「パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー」のせめぎ合いの末に敗北し変身を解除。 データが徐々に消滅するが、そのデータの残滓を檀黎斗神が回収していたガシャコンバグヴァイザーIIに吸収され、データの一部は檀黎斗神が自身の中へ取り込むことになる。 『仮面ライダーブレン』では悪のライダー戦士の1人として登場。
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「いちゃいちゃ組」とは、ブレイクアウト遊撃旅団における年少組のことである。 トンファーの魔法剣士・アマネ(c00714) 2010年01月31日 23時 飲まれるんですか?じゃあ私はお隣でジュースでも。未成年組は私とジュース飲んでいちゃいちゃしましょうか。 「ドレッシング組」とは、ブレイクアウト遊撃旅団で新しいドレッシング製作に邁進するイシュタル、セノラファ、カルラ、ベンテンのことである。メンバ募集中だ♪ 商品名 キャッチコピー 原材料 BOD:桃一号 すももはももですか 桃の果実酢、オリーブオイル、胡麻、塩 「すぱげてぃでないすばでぃを目指し隊」略して「すばでぃ隊」or「す(ぱげてぃで)な(いす)ば(でぃ)…砂場?」とは ナイスバディを目指すメンバーで組織されている、具体的な活動や方向性は謎に包まれている 隊員:リトマ、シェリカ、ベンテン、アーペ 師匠:アマラ 後援会長:アルク …一部男性陣からは期待と不安の声が上がっている…ようだ。 最終更新:ベンテン(c01195)
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1月10日議事録になります。 以下テキストです。議事録をそのままを見たい方はこちらをご覧ください。 体育局会議20120113 1. 前回までの確定事項 1.1 ストラックアウトの目的、位置づけ 目的・商品を獲得する機会を与える。ドッジボールとは別の競技をすることにより企画を単一なものでないものにする。 位置づけとしては、エキシビジョンマッチ「2チーム対抗ドッジボール」と対等な「第二のエキシビジョンマッチ」という形で行う。 1.2 内容 実施するタイミングは準決勝前。1チーム1人選出1投。 2. 今回の会議 2.1 ストラックアウトタイムテーブル案 開会式の諸注意にてストラックアウトを予告するとともに参加する代表者を一人選出してもらっておく 2分間<準備> 備品出す(長机×3、的)<選手召集> 2分間募集、過ぎれば締め切り 1分<開催告知・ルール説明> 禁止事項などを説明。その後投球位置へ移動 5分<競技> 1人1投投球。投げるときチーム名簿にチェックを入れ、当てた的の種類も記載。 2分<片付け> このとき次の試合の告知をした方がいいかも<賞品発表・配布> 梅→竹→松の順番で配布 2.2 詳細及びスタッフの動き 使用備品:長机×3、古テニスボール×12(長机の脚に着ける)、ボール(ドッジボール本戦と同じもの)、的(ペットボトル(飾り付けはすると思われ)500mL、1.5L、2.0Lそれぞれ3本くらい)、チームリストは別途作製する。 投球順番:1回戦敗退者→2回戦敗退者→その他の順番で投げる。同じグループ内の順番は特に定めない。 3. 次回以降の課題 <的の配置> 商品のグレードによって難易度に差をつけることは確定したが、具体的な的の位置は確定していないため、実験する必要がある。 <賞品について> 賞品は分けやすい食品が挙げられたが体育館内での飲食は禁止であるため、賞品を変えるか、配布のタイミングを変えるという選択肢がある。しかしストラックアウトの性質上、競技と賞品配布に時間が空きすぎるのも問題があるため、さらなる審議が必要。 コメント 名前 コメント
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Assemblaのgitリポジトリを使用しています。 そこからWindowsのローカルディレクトリ上にcloneすればチェックアウトできます。 導入手順 ①Eclipse Pleiadesを導入 ②Eclipseを起動し、EGitプラグインをインストール(バージョンによっては既に入っているので、その場合は不要) http //typea.info/blg/glob/2010/12/eclipse-git.html ③Eclipseより「GIt Repository Exploring」をクリックし、EGitのパースペクティブを開く ④上のアイコンから、「Clone a Git Repository and add the clone to this view」をクリック ⑤下記の通り設定 ●URI https //mycircle@git.assembla.com/circle.git で、パスワードを入力。 ※URIを上記の通り入力すれば、他の項目はある程度入力されるはず。 ⑥宛先のディレクトリは「C \xampp\htdocs\circle」とかにすると後で便利です。 これで、ローカルにクローンが作成されます。 ⑦「circle」というプロジェクトになってます。 「作業ディレクトリ」を右クリックし、「プロジェクトのインポート」→「Import as general project」でワークスペースにインポートされるはず!
https://w.atwiki.jp/tiwa/pages/26.html
ちわ の持っているアウトドアグッズ一覧 重要度 名称 備考 テント・テントマット ◎ SnowPeak AMENITY DOME L メインのテント。インナーサイズは300x300。収納時 W730xD23xH27https //store.snowpeak.co.jp/page/2 ◎ CAPTAIN STAG キャンピングフロアマット 260×260cm 厚さ4mm。基本これで十分だけど、がさばる。 収納67×14×45cm。http //www.amazon.co.jp/dp/B000AR4T5A/ DUNLOP ツーリングテント 1-2人用。旧タイプで現在は廃番。mont-bellのムーンライトと同じ型で、インナーは吊り下げ式なので、設営も楽で、雨の撤収も楽。現在シームテープがダメになってるので補修中。 1人用テント(山用?) 1人用。会社の先輩から頂いたもの。これもシームテープがダメなので、現在休眠中。 タープ ◎ NorthEagle ベストヘキサゴンタープ 通常時のタープはこれ。 W440xD440xH220cm, 収納時 径13x73cm。 Coleman アネックススクリーンターププラス 雨の日や狭いサイトで使えるかと思ったが、収納ががさばる(テントよりでかい)のと、設営がけっこう面倒。いらないかも・・・。 W320xD340xH220cm, 収納時 径32x82cm。 チェア ◎ CAPTAIN STAG キャンピングチェアー(小) x4個 がさばらないのでGood。低いがテーブルをロースタイルにすれば大人でもOK。 その他 キャンピングチェアー(大) 収納時もでかいので、基本キャンプには持っていかない。キャビン泊などで余裕がある時ぐらいか? シュラフ類
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/304.html
バリア・オプションとは,原資産価格がある一定の価格(バリア)に到達(ヒット)するか否かで,権利が発生したり消滅したりするオプションのことをいう.バリア・オプションには原資産価格がバリアにヒットするとオプションの権利が発生する「ノックイン・オプション」と,原資産価格がバリアにヒットするとオプションの権利が消滅する「ノックアウト・オプション」の二つがある. バリア・オプションのバリアには、「シングル・バリア」と「ダブル・バリア」があるが,シングル・バリアは,上にあるバリアと下にあるバリアの二つに分類される.また、後者のダブル・バリアは,原資産価格を挟んで上と下の両方にバリアを持ち,上下のバリアによってノックアウトやノックインの組み合わせが違うものもある. (M) / /
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27108.html
【登録タグ H galaco meganee 曲 鬱乃谷基】 作詞:鬱乃谷基 作曲:meganee 編曲:meganee 唄:ギャラ子 曲紹介 「悩殺BODYに気分はアゲHIGH!!」 真夏の想い出をビキニギャラ子が彩る!!(作者コメより転載) イラストを新見花恵氏、動画をnokia氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 1A ギラリ 灼熱のbeach side ジリッと焦げる 白い肌 汗ばんだbody ちょいキワな 水着で可愛く挑発 余所見をしているあなたに 飛び蹴り一発 不貞腐れて 別に気にしてないからって むすっといじけてみせるの 1B ちょいぷにな この体系 常夏の 萌え仕様 ジリジリと 焼きつく素肌 はじけそうな 胸のコドウ 1サビ 渚に揺れるパレオ てれてはにかむ君に 即効TKO(ノックアウト)宣言 トキメク心 常夏summer 悩殺卒倒body 理性は振り切れ寸前 あらぶる灼熱libido もはや病的 気分はあげHigh! 2A キラッ 情熱sunlight beam 悩ましげに 潤む瞳 くい込んだ水着をなおす その仕草は殺人級 2B つるぺたな この体型 煽情(せんじょう)の 萌え仕様 ビリビリと 焼きつく素肌 はじけそうな 胸のコドウ 2サビ 渚に揺れるパレオ てれてはにかむ君に 即効TKO(ノックアウト)宣言 トキメク心 常夏summer 悩殺卒倒body 理性は振り切れ寸前 あらぶる灼熱libido もはや病的 気分はあげHigh! 1C 波打ち際のsunset 手のひらギュっとして 伝わる 感覚 Ah(ああ) burning love 難攻不落の 君は躊躇わず 唇を 重ねて 呟く 好きと… 大サビ 萌えるぜ 渚に揺れるパレオ てれてはにかむ君に 即効TKO(ノックアウト)宣言 トキメク心 常熱summer 悩殺卒倒body 理性失くすような 一夏の恋 あらぶれ灼熱libido もはや病的 気分はあげHigh! コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/19962.html
ブリンクアウト(OCG) 速攻魔法 (1):フィールドのLモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをEXデッキに戻す。 その後、そのモンスターのL素材として自分の墓地へ送られているモンスター1体を特殊召喚できる。 バウンス リンクモンスター補助 蘇生 魔法
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-の- 【のけぞり逝き】 3無印、甘寧で攻撃の瞬間に無双の最初で倒したときのみ確認の現象。呂布CRの最後を食らった時のよろめきのあと唐突に倒れる。 (モブ含む)武将のみ。 【野島健児】 陸遜担当でお馴染みの声優。 3と4とでは、声のトーンが(所々だが)結構違う気がする。「白帝城を包囲します」のとことか。3みたいな澄んだ若々しい声もいいけど、4のこういうちょっと抑えた声もいい感じ。意図的に、なんだろうか。 【ノックアウト】 右下に出る撃破数の単位(KO:ノックアウト) 呂布の攻撃にもノックアウト