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レモンエンジェル 楽曲 コメント 1987年結成、1990年解散のアイドルグループ。 楽曲 デスマス 通り名に「ノックアウト」を持つポケモン全般:涙ノックアウト ロズレイド:東京ローズ 88 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 楽曲とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-10-19 14 52 42
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「ベンテンブレード」って何? 剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年02月20日 02時 あっ、リトマ、だみゅーん!…!コーヒーは、ベンテンブレンドがおすすめ。のっとブラック。いぇす、ベンテンブレンド。(ぐっ) 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年02月20日 03時 (さっきからベンテンブレイドにしかみえない どんな剣。)○。∈(・ω・)∋ …十数分後 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年02月20日 03時 とりあえずベンテンブレイドつくってきた(http //kiyokazu81.com/abirity/beten.mp3)∈(・ω・)∋ 剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年02月20日 03時 腹 筋 崩 壊 > キ ヨ カ ズ ー ル 最終更新:イシュタル(c05076)
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トロフィーは、ゲーム内の「ブースター」というスキルと連動している。 取得すれば様々な効果が得られるので、興味があれば狙ってみよう。 種類 タイトル コメント ブースター効果 P 肉弾 すべてのトロフィーを獲得 S 雷 凄く重い一発を決めろ パワー +2 S 稲妻 早くノックアウトしろ スピード +2 B 幸運 体力が残り5%未満で勝利しろ 5%早い気絶からの回復 B クラブ大好き ハンマーフィストで10人の相手をノックアウトしろ (※1) さらに10%効率的なハンマーフィスト B 幻惑 回転技で10人の相手をノックアウトしろ (※1) さらに10%効率的なスピニング・バッグフィスト/エルボー B 熊 つかみ攻撃で10人ノックアウトしろ グラビングの間10%スタミナ消費の節約 S 外科医 パンチが当たった割合が95%以上で勝利しろ 10%照準力アップ B 聖人 クリーンムーブのみで勝利しろ ノーマル・ムーブで10%スタミナ消費の節約 B 悪人 クリーンムーブの割合が30%未満で勝利しろ さらに10%効率的なダーティ・ムーブ B 処刑人 相手を6回スタンしてファイトを勝利しろ 対戦相手がさらに10%ヘマをする S ラッシュ 15秒で25回パンチを繰り出し、50%当てろ 10%早いスタミナの回復 S 無敵 体力が99%以上残ったまま勝利しろ 20%速い身のかわし S スレイヤー 50%より高いランクの相手に勝て 高いランクの相手と戦った場合20%多いクレジットを獲得 S ランページ ランクされたファイトを10連勝しろ スタミナ +2 B アップセッター 5連勝中以上の相手に勝て あご +2 B タンク ダメージを多くもらえ 5%早い回復 G チャンピオン オンライン大会でトップランクまで登り詰めろ (※2) 10% KOからの回復アップ G エバーラスティング オンライン大会でトップランク時に5回防衛しろ (※3) 20% スタミナ回復アップ B マネー お金をたくさん稼げ (※4) 10% ランク上のファイターに勝利するとクレジットアップ B 神童 キャリアイベントをすべてクリアしろ ハート +2 G ネイルズ キャリアイベントをすべて制覇しろ テクニック +2 G 伝説 高いランクを獲得しろ G ダイナモ スタミナスパーリングを多くこなせ パワー、スピードとスタミナ +2 G マスター スキルをたくさんアップグレードしろ あご、ハートとテクニック +2 B ハイクラス オンラインでの予想試合に多く勝利しろ (※5) 観客として予想した場合オッズは15%アップ S サバイバー 他のヤツを相手にしろ! (※6) B バンク 金のありか (※7) P=プラチナ G=ゴールド S=シルバー B=ブロンズ ※1 = 「とどめをさせ!」はノックアウトに含まれないので注意 ※2 = トーナメントランクが510に到達で取得 ※3 = トーナメントランクが510以上の時に5連勝すれば取得 (510到達前の連勝がカウントされるかどうかは不明) ※4 = $1,000,000以上獲得で取得 ※5 = 20回の予想試合で獲得 ※6 = オフラインで6回相手にスタンされてファイトに勝利すれば獲得 ※7 = オンラインのランク有りで賭けられたファイトに50回勝利で獲得 (自分で賭けたものは含まれないので注意)
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ノックする幽霊 難易度:☆ 怖い度:☆ 本文 出張で泊まるホテルは同僚が出るぞーって散々脅していたところだ。 ビビりな俺はガクブルでその夜ベッドに入った。 案の定夜にドアをノックする音がする。 ホテルの人かな?と思い声をかけたが返事がない。 もうドアも見るのも怖くてひたすらノックの音がする中夜が明けた。 ノックが止んだ後俺はすぐにチェックアウトした。 出張から帰って同僚にノックの話をすると 「やっぱりでたか」とこんな話をした。 そのホテルは以前火事になり逃げ遅れた人がいたという。 その人は運悪く部屋の中に閉じ込められてそのまま亡くなったそうだ。 ああ良かった、ドアを開けたらどうなっていたか。 ヒント 幽霊はどうして死んだのか。 解説 一般論 俺は幽霊と同じ部屋で夜を明かした。 幽霊は火事から逃げ遅れ部屋の中に閉じ込められたまま死んでしまった。 幽霊となった後もそのときの体験を引きずって外に出ようと必死に扉を叩く、 つまりあの晩の幽霊は俺と同じ部屋の内側から外に出たがっていたのだ。 ノックが止んですぐにチェックアウトしたが、 俺が開けた扉からその幽霊も一緒に付いてきているかもしれない。
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仮面ライダーエグゼイド マイティクリティカルストライク(レベル2) マイティクリティカルフィニッシュ(レベル2)マイティタドルクリティカルフィニッシュ(レベル2) ゲキトツクリティカルストライク(レベル3) ジュージュークリティカルストライク(レベル4) ドラゴナイトクリティカルストライク(レベル5) マイティダブルクリティカルストライク(レベルXX) マイティブラザーズクリティカルフィニッシュ(レベルXX) マキシマムクリティカルブレイク(レベル99) マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(レベル99、他) ハイパークリティカルスパーキング(ムテキ※武器系も名称は同様) カイガンクリティカルストライク(レベル2・ゴースト) フルスロットルクリティカルストライク(レベル2・ドライブ) トウケンデンクリティカルフィニッシュ(レベル2・鎧武) パッククリティカルストライク(パック) 爆走クリティカルストライク(レベル0) ノックアウトクリティカルナックル(レベル39) ノベルクリティカルデスティニー(レベルX) 仮面ライダーブレイブ タドルクリティカルストライク(レベル2) タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2) ドレミファクリティカルフィニッシュ(レベル3) ドレミファクリティカルストライク(レベル3) ナイトオブクリティカルストライク(レベル4) ドラゴナイトクリティカルストライク(レベル5) タドルクリティカルスラッシュ(レベル50) ファミスタクリティカルストライク(ファミスタ) 仮面ライダースナイプ バンバンクリティカルストライク(レベル2) バンバンクリティカルフィニッシュ(レベル2) ジェットクリティカルストライク(レベル3) ジェットクリティカルフィニッシュ(レベル3) ゲキトツクリティカルフィニッシュ(レベル3) ドラゴナイトクリティカルストライク(レベル5) バンバンクリティカルファイヤー(レベル50) ライダークリティカルクルセイド(クロノス) ゼビウスクリティカルストライク(ゼビウス) ライダークリティカルクルセイド 仮面ライダーレーザー 爆走クリティカルストライク(レベル2) 爆走クリティカルフィニッシュ(レベル2 エグゼイドと協力) ギリギリクリティカルフィニッシュ(レベル3) ドラゴナイトクリティカルストライク(レベル5) レーザーターボ シャカリキクリティカルストライク(レベル0・スポーツ) レーザーX クリティカルクルセイド 仮面ライダーゲンム(黒いエグゼイド) マイティクリティカルストライク(レベル2) シャカリキクリティカルストライク(レベル2、レベル3) マジックザクリティカルストライク(レベル2・ウィザード) クリティカルエンド(レベルX) クリティカルデッド(レベルX) タドルドラゴナイトクリティカルフィニッシュ(レベルX) マイティクリティカルフィニッシュ(レベル0) ゴッドマキシマムクリティカルブレッシング(レべルビリオン) 仮面ライダーパラドクス パーフェクトクリティカルコンボ(レベル50・パズル) ノックアウトクリティカルスマッシュ(レベル50・ファイター、レベル99) パーフェクトクリティカルフィニッシュ(レベル99) ノックアウトクリティカルフィニッシュ(レベル99) パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー(レベル99) ノックアウトクリティカルナックル(レベル39) 仮面ライダーポッピー クリティカルクルセイド 仮面ライダークロノス クリティカルクルセイド クリティカルジャッジメント クリティカルサクリファイス ライドプレイヤーニコ ニコクリティカルキック ニコクリティカルパンチ 仮面ライダー風魔 ハリケーンクリティカルストライク 仮面戦隊ゴライダー ゴライダーハリケーン
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マクイルコスカクアウトリ アステカ神話の5人組の神アウィアテテオの一。 その名は「五のコンドル」の意。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCK フェイクアウト Last Note. feat.mirin 215 m%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 今回のデフォ曲で2番目に早いBPM215の8分同時押しラッシュがメインの譜面。ノーツ数の割には体力譜面なので地力上げにいいかも。EDEN穴に慣れてきたらどうぞ。 -- 名無しさん (2014-09-19 11 25 51) CradleとEDENとSorrowsができたらやってみよう的な譜面。 -- 名無しさん (2014-09-19 21 21 21) Last Noteの例に漏れず曲が短いが、とても速いため集中して押したいところ。 -- 名無しさん (2014-09-19 22 20 13) 女の子かわいいね -- 名無しさん (2014-09-19 23 49 38) 最後に4ノーツ降ってくるので安心しないように。ギターの余韻が長めにとってあるからまだわかりやすい方かな。 -- 名無しさん (2014-09-20 00 02 25) 8分同時メインの譜面、Sorrowsが楽しいと感じるならこの譜面も楽しく感じるはず。ノーツ数はそれほど多くなくスコアはクロスロードよりは厳しいが出しやすい -- 名無しさん (2014-09-20 12 44 46) 力んではいけない。サビでgood乱発します。体力譜面。 -- 名無しさん (2014-10-09 18 19 23) KEY、ミラクルシンフォXとの相互互換曲。高速同時の練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2014-10-09 18 40 44) とにかく速いので力を入れて押してるとあっという間に押し負ける。スコアでない人は見直すべき。 -- 名無しさん (2014-10-13 17 37 59) スコアによってレイヤー分岐します。正規が地味に癖がつきやすいのでR乱か乱で時々殴りましょう。今作☆10の中では比較的フルコンは易しめ -- 名無しさん (2015-01-03 01 40 08) サビ終わりがけ~アウトロ前半が難しい。特にハード以上の場合、そこまでの8分同時等でもたついているとあっという間に落とされかねない -- 名無しさん (2015-04-24 13 41 20) 最後の4ノーツで逆ボーダーになってしまった・・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2016-07-12 21 37 34) 高速同時押し主体の譜面でエデンと同じくらいの難易度。スパランでやるのも面白い -- 名無しさん (2017-08-13 23 12 22) 地力と高速耐性だけの勝負だ。次回作削除予定。 -- 名無しさん (2017-08-14 00 44 59) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCK フェイクアウト Last Note. feat.mirin 215 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 必要体力、譜面傾向ともEDEN(A)に非常に近い。一見bpm的に困難そうに思われるがEDEN普通に捌ける地力があればこちらも問題なくクリアできるはず。また、同時地帯に絡む皿は着地力必須で、外すと体勢も崩されゲージがとびやすいのでクリアだけなら捨てることも考えておきたい。オススメは内側配置にできる左鏡。疲れてる時にプレイするとグダりやすいので注意。 -- 桃太郎 (2014-09-27 13 16 42) 着地力もさることながら、終盤の交互8分地帯がシンプルだけにやたら癖がつきやすいのに注意。 -- 名無しさん (2014-10-06 19 02 49) すっごいベタだけどラスト4ノーツには注意。かなり間が長いのでスルーしがち。 -- 名無しさん (2015-01-08 18 36 33) EXHは完全に着地ゲー。鍵盤は左鏡のほうが確かに楽なのだが、着地が遠くなるのと右側のトリルを考えると右鏡も選択肢に入る。 -- 名無しさん (2017-07-04 10 07 21) 名前 コメント
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クトゥルフ神話TRPGハウスルール クトゥルフ神話TRPGハウスルールダイス判定 キャラ作成技能上限 武道/マーシャルアーツ 外国語 持ち物 特殊な設定 狂気について一時的狂気 不定の狂気 戦闘戦闘の時間経過 ラウンドの行動順 攻撃時の宣言 命中判定 ノックアウト 受け流し 回避 ダイス判定 通常時のダイスロールもクリファン5%ルールを採用する (通常技能もCCB) キャラ作成 技能上限 技能の上限は90とする 武道/マーシャルアーツ 取得する場合「打撃系」「組技系」のどちらに属するかを決めること 受け流しの際、同一系統の技であれば受け流せるものとする 外国語 〈外国語(英語)〉についてはEDU*2を初期値とする 持ち物 現代日本が舞台の際、銃火器類及び刀剣類の持ち込みは事前に相談してください。 特殊な設定 探索やシナリオ進行に影響があると思われる特殊設定についてはキャラ提出前にご相談ください。 特殊な職業の設定(ルルブにないもの) 特殊な技能の取得(芸術や制作、またはオリジナル技能など) 障害のあるキャラ設定 特殊な装備の持ち込み シナリオに影響する可能性のある過去 アーティファクト・呪文の持ち込み 狂気について 一時的狂気 一時的狂気の内容はルールブックと異なる場合がある 一時的狂気の期間がルールブックと異なる場合がある 〈精神分析〉に成功した場合、即座に一時的狂気から回復する 肉体的なショックによって、一時的狂気から回復する場合がある(KP判断) 不定の狂気 ゲーム内時間1時間以内にSANが20%以上減少した場合、不定の狂気に陥る 不定の狂気の期間や内容はルールブックと異なる場合がある ショックや〈精神分析〉などにより一時的に狂気から回復する場合がある 戦闘 戦闘の時間経過 1ラウンドの経過時間は数秒から12秒程度 1ターンの経過時間も同様で、ほぼ同時に行動が行われているものとする 攻撃以外の行動もこの時間でできる程度の行動とする ラウンドの行動順 射撃を1ラウンドに複数回行う場合、申告をすること 攻撃時の宣言 ノックアウト攻撃をする場合、行動前に宣言すること 命中判定 クリティカル(5%) 貫通扱い+ダメージ2倍(DBを除く) スペシャル(技能値の1/5以下) 貫通扱い 装甲のある相手→装甲無視のダメージ ファンブル(5%) ファンブル時は状況に応じてペナルティを負荷する ノックアウト 〈こぶし〉〈頭突き〉〈鈍器〉による攻撃はターンの最初に宣言することでノックアウト攻撃ができる ダメージ値と対象のHPで対抗ロールを行う 成功時、対象に与えるダメージは1/3となり対象は意識不明となる 失敗時、対象には通常ダメージが与えられる 〈キック〉によるノックアウト攻撃は不可 受け流し 1ラウンドに1度だけ近接攻撃の受け流しを試みることが可能 同一ラウンド/ターンに受け流しと回避を両方行うことは可能 短銃類を使って近接攻撃を受け流すことはできない 投擲や射撃等の遠距離攻撃を受け流す事はできない 神話生物の攻撃を受け流せるかは都度状況判断とする 回避 そのラウンドの攻撃を放棄することで回避行動が取れる 成否に関わらず回避したラウンドは回避以外の行動は出来ない/回避以外の行動をしたラウンドは回避できない 回避を選択した場合、当該ラウンド中何度でも回避可能(ラウンドの回避回数の制限はなし) 回避回数による回避技能の減衰は計算しない