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性別・・・雌? BWH・・・??? 種族/クラス・・・ネコ精霊/グレートキャット 主武装・・・研ぎ澄まされた爪、そしてビーム、あえてジェット 謎の生物。 まれに、個人的暇潰しとして俗世を混乱させる為に現れる。 アルクェイドとの関係は誰にもわからない。 登場作品 メルティブラッド アクトカデンツァ 名前 コメント
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/~\ >\ マT ー- 、 Z_/ ヽ__ / .>─┰、 ミ==、 / { ┃ V厶__ 厂Ζ ¬ / \_ _ノ! ┃ \Nソ |_ ∧ l__ \ ノ | レ1ヽ_ ー' 7 ,' /ヽ/ `Y⌒ヽⅥ/ | ィ廴__人_ノ |、/ UT ∧∧ | ー ' |__Y´ 廴___j | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; \ | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ 廴_ ; ; ; ; ; ; ; ; _ノ | ! ̄ ̄´ ヽ,__ j | 〈 `ヽ, / Y `ヽ, \ | | `ー--- ' \_;ノ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ ネコアルク Lv 36 HP ??? @? 攻撃 E 防御 E 速度 E+ 魔力 E 精神 E ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ワニ園に行きたいワタシ : 突撃にゃー! あ、ディフェンサーとか無視するんで。【物理】【白】 ネコニングザレインボー : ぬっころす! あ、投げ技は貫通なんでそこんとこヨロシク!【物理】【白】 にゃんぷしーろーる : にゃにゃー、普段は使えないけど威力グンバツ! あ、当たれば混乱するから、二人とも。【物理】【連続】【白】 ヘビーアタックⅡ : オーラを込めて放つ単純な一撃。【物理】【白】 フレンジー : 怒りを込めたオーラを叩きつける。ちょっとだけ「致命的な一撃」になりやすい。【物理】【白】 エクスプロード : オーラを爆発力に変えて放つ一撃。凄まじい加速でアタッカーを狙う。【物理】【白】 【ディフェンス】 黄泉返りキャット : ワープワープ。アチシに当てられる奴はいない!【回避】【対連続】 アンゴルモアハンマー : この先生きのこることができるのか……!【無効】【反撃】【全体】 オーラシールドⅡ : オーラを物理魔法両用の盾に変えて守る。【複合】【対連続】【白】 オーラフォトンバリア : 白きオーラフォトンによるバリア。味方全体を守る。【複合】【全体】【白】 プロテクション・五色 : 五色いずれかに該当する攻撃を無効化するプロテクション。【無効】【対連続】【五色】 【サポート】 真祖ビーム : おぷばっ! なんていうか、ビーム? あ、貫通しちゃうよー。【魔法】【白】 ゲヘナフレイム : ワタシにかかればブレスも使える……!【ブレス】【炎】 番長猫屋敷 : おにゃかま大量出現――!【物理】【全体】【白】【げんそう】 ライトバーストⅡ : 白きオーラフォトンの奔流を相手にぶつける。全体攻撃。【魔法】【全体】【白】 オーラフォトンレイジ : 白きオーラフォトンによる破滅の一撃。ダメージと共に全能力を下げ、 【げんそう】を除く【五色】いずれか及びアビリティからの妨害を受けない。【魔法】【全体】【白】 【アビリティ】 BLOODHEAT(ネコアルク) : HEATが発動時のみ使用可能。次のターンからHEAT(ネコアルク)の効果を無効化し、 このターン「にゃんぷしーろーる」「アンゴルモアハンマー」「番町猫屋敷」の使用条件を無視する。 【パッシブ】 吸血生物 : 「せいぶつ」でなく「なまもの」と読む。相手に与えたダメージの一部を回復し、【炎】【白】に弱くなる。 真祖? : 吸血生物の【弱点】を打ち消し、【即死】を無効化する。この効果は耐性無視の影響を受けない。 HEAT(ネコアルク) : 戦場に出て3ターン目以後、毎ターン一定値までHPが回復する。 カオス枠 : わりと何しても許される……はず。無理矢理オールラウンダーになってHPも増えて耐性もいっぱいつける。 ??? : ??? 固有スキルすべては、使用しても使用後にならない。 サーチアイ : こちらのスキルをある程度把握してくる。 ギャグ時空 : 敵対時のみ、戦闘終了後の@消費と戦闘不能が無くなる。アニメだからね!
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【みつめるキャッツ眼】 ネコアルクが目からビームを撃つ。 ネコアルクの真祖ビームとほぼ同じ。 ネコアルク版と基本性能は変わらないが、メインプレイヤーのメカヒスイでなく不確定要素の強いネコが撃つため、使い勝手は設置型飛び道具に近い。 技名は、杏里が歌うテレビアニメ『CAT S EYE』の同名のオープニングテーマの歌詞のパロディ。 236+A 射撃角度が緩やかで対地向き 236+B 射撃角度が急で対空向き グレートキャッツジェノサイダー 236+C(ゲージ100%使用) A版に近い角度でネコとメカヒスイが二体同時に撃つ技となる。 【スパイラル・スプリンター】 通称『ドリル』。ドリルで突進する。 623+A 2Cから繋がるので、コンボに使える。ヒット時JCできるのでそこからエリアルへ。 623+B 発生が遅いがガードされて1F有利になった。(Ver1.07) ギガメイド・インパット 623+C(ゲージ100%使用) 無敵があり、ガードされてもそこまで不利にならない。 貴重な切り返し技。 【メカ、ネコ殺法・とびだすキャッツ哀】 メカヒスイの片腕からネコアルクを錐揉み状に回転させて撃ち出す飛び道具 214+A 水平にネコアルクが飛ぶ 214+B やや上昇軌道を取り飛ぶ メカ、ネコ殺法・くだけろキャッツ哀 214+C(ゲージ100%使用) 弾速が速くなって4hitするようになる。発生は早いが、ゲージを消費する割に威力が低いのが難点。 【ネコ設置】 ハーフムーンを象徴する技。三種類のネコを召喚して設置する。 22+A アバドンフレアを吐くネコアルクを召喚。 発生は遅いが、ガードされて大幅有利。削り値が高い。 主に起き攻めに使う。 地獄が腹の宴に 22+B 踊るネコアルクを召喚。かわいい 踊りが終わるとゲージが一定量回復する。ネコに攻撃が加わると中断される 偉大なるキャッツビー 22+C(ゲージ100%使用) 姫ネコアルクを召喚。う、美しい…ハッ! 姫アルクのEX吐息を召喚後少ししてから発生させる 空中受け身不可で、ヒット時は追撃を決めることができる。発生が遅いうえ、発生前にメカヒスイが攻撃を受けると動作が中断されるため、使いどころが難しい。 今は確定で設置できるコンボが開発されている。
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ただ今、キャラ対の部分を書いてくれる人を募集!!誰でもいいので書いてください(切実 このサイトはTYPE-MOONの作品 2D型対戦格闘ゲームMelty Blood Actress Again Current Codeに登場するキャラクター ネコアルク&メカヒスイの情報まとめwikiです 情報の間違いなどの指摘、このwikiへの要望があったら 攻略スレか、連絡・要望のほうにレスをお願いします。 勝手に編集してもらってもかまわないです 概要 ・翡翠&琥珀と同様、二体で一組となっているキャラクター ネコアルクがメカヒスイをグレートキャッツビレッジの守護神に仕立て上げるべく捕獲してタッグを組んだ状態であり、メカヒスイはネコアルクに対して侮蔑と罵倒を込め“下等生物”などと表記して「マスター」と呼び、いちいち踏みつけたりしながら、本人いわく“誠心誠意”仕えている。 ネコアルクは、千匹中千匹の仲間の犠牲を払って捕獲したと語っているが、実際のところどうやって捕まえたのかは不明であり、ネコアルク自身も疑問に思っている。メカヒスイは「ネコ王国の“掃除”」が目的と語っており、ネコを効率よく殲滅する手段を検討している。 性能 琥珀&翡翠と違って交代はできない。メインはメカヒスイだが、ネコにも喰らい判定があり、メカヒスイの技に当たると相手の方向に吹き飛ぶ飛び道具となり、相手の攻撃が触れると攻撃判定が消える(このときの吹っ飛びに攻撃判定はない)盾として機能する。メカヒスイの使用する技自体はアーケード版では通常時と大体同じ。 したらば掲示板 ネコ&メカヒスイ1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250644541/l50 ネコメカ使いのためのメモスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26556/1323187686/l50 公式 Melty Blood Actress Again Current Code CONCERTO -MELTY BLOOD Official lnformation- コマンド表記 テンキー レバー方向 (右向き時) レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 略語表記 略語表記 [>] キャンセル [jc] ジャンプキャンセル [hjc] ハイジャンプキャンセル [IH] イニシアティブヒート [BE] ブローバックエッジ さらに詳しい各システムについてはMBAACCシステムwikiで http //www26.atwiki.jp/mbaacc-system/pages/13.html 合計: - 今日: - 昨日: - コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) 今日作成しました。 ネロwikiには及ばないもののwikiっぽく出来たと思います ネコメカの発展を期待してます -- (管理人) 2012-02-01 23 30 09 管理人さんGJです。 追加案です。まぁ思いついたもの並べただけ。 ・バグ項目(新規) ネコが動かない件について ・C連続技(その他項目?) EXバリアからの表裏。成仏(バックジャンプ) ちょい後ろ歩き等からAネコロケ起き攻め。 ・C起き攻め 地上投げからのネタ。投げビーム、バクステAネコロケ BEJCネコ。 -- (メモの人) 2012-02-04 00 53 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ メニュー バグ報告 クレセント 通常技(クレセント) 必殺技(クレセント) 連続技(クレセント) 立ち回り(クレセント) 固め,起き攻め,崩し(クレセント) その他(クレセント) フルムーン 通常技(フルムーン) 必殺技(フルムーン) 連続技(フルムーン) 固め,起き攻め,崩し(フルムーン) 立ち回り(フルムーン) その他(フルムーン) ハーフムーン 通常技(ハーフムーン) 必殺技(ハーフムーン) 連続技ハーフムーン 立ち回り(ハーフムーン) 固め,起き攻め,崩し(ハーフムーン) その他(ハーフムーン) キャラ対策 +... シオン アルク シエル 秋葉 翡翠&琥珀 翡翠 琥珀 志貴 都古 ワラキア ネロ Vシオン 暴走アルク 赤秋葉 メカヒスイ 七夜 さつき レン 青子 白レン 軋間 リーズ ロア ネコアルク 両儀式 制服秋葉 ネコカオス 琥珀&メカ翡翠 メカ翡翠&ネコアルク 真祖アルクェイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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とりあえずページだけ作成、後日書いていきます
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__ 厂`ヽ _ y-‐'" ̄. . . . . .  ̄`ヽ __. { >ゞ、. . . `". . . . . . . . . . . . . . . . . . .爪_..,,," ̄. . . . . .  ̄`ヽ. | `> \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . `ー ──-、. . .爪_..,,, __ ! ゞ≧ / . . /. . . . . /!. . . . . .∧. . . . . . . . r'"⌒> i . . . . . . . . . . . `ー──-、 ̄`ヽ ', ∠_/. . .//. . . . / ./. . . . . / i. . . ∧. .',| ゞ /. . .∧. . . . . . . . r'"⌒> i. . . . . .爪_..,,, ゞ. . . . .i. ./ !. . / /. . . . . /./|. . . !ハl. .∧从ゝ./ . / i. . . ∧. .',| ゞ /. . . . . . . . . . . . . `ー──-、 /. . . . . . .∨ |./  ̄/~~´/´ ー‐-/ ',. 人∨,/ . /./|. . . !ハl. .∧从ゝ./. . . . .∧. . . . . . . . r'"⌒> i. /. . / .三三三三三ヲ.,/ // ∨. . .〈~´ /´ ー‐-/ ',. 人∨/ . . . . / i. . . ∧. .',| ゞ /. // . . . . 三三三三三ム- 三三三三彡. . . i/ // ∨. . .〈/. . . . . /./|. . . !ハl. .∧从ゝ./ ´/. . |  ̄ ̄ ̄´ `ミ三三三三. . . . | 三三三三彡. . . i~~´/´ ー‐-/ ',. 人∨,/.. /. |ィ´ ._ノ ____ ヘ∧. . . .ゞ `ミ三三三三. . . . |.,/ // ∨. . .〈 / . . .;;/| ヽ√ `ー=´ⅵWWw`ェzzz、 / .i\. .ト、__ .ヘ∧. . . .ゞ 三三三三彡. . .i /イ´ .| /| >、  ̄ ̄ ̄” `ミzZZ ヾWWw`ェzzz、 / .i\. .ト、 `ミ三三三三. . . . | i/ | ノ >-、 __,. イ´、  ̄ ̄ ̄” `ミzZZ ヾ____ ヘ∧. . . ゞ !イ ヾrト─tz∨!/ゞ、 ノ >-、 __,. イ´√ `ー=´ⅵWWw`ェzzz、./ .i\. ト、 ,ィ'"⌒ヽ `ヽ !イ ヾrト─tz∨!/ゞ、 >、  ̄ ̄ ̄” `ミzZZ ヾ / .. 入 ∧ ,ィ'"⌒ヽ `ヽ/ | ノ >-、 __,. イ´ 分身猫法!ネコカオス・シャドー! / .. /. ∧/ .. 入 ∧. !イ ヾrト─tz∨!/ゞ、 イ 三二ゞ / .... ∧ .. /. ∧ ,ィ'"⌒ヽ `ヽ | . `ヾヘ {. ¨`ゝ、 ヘゞ / ..... ∧ / .. 入 .∧ [人物説明] ピトーの友人の夜叉怪猫。 ピトーを尋ねに行く前日に亜人浚いに目をつけられ、幻影魔法と不意打ちによって危機に陥るが、 666体の分身体を駆使して逃亡に成功する。 方角を覚える余裕もなく逃げたために道に迷い、 ドッカノ山の奥地に迷い込んでいた所をヤガミを探しに来ていたやる夫達に発見される。
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12/2Ver.1.07に用に更新、訂正や更新待ち ネコアルク達の改造によりスクランとワイヤーを失ったメカヒスイ スクランが無いので空中牽制がなくなり、ワイヤーもないので高火力は出しづらい Cメカと比べて5Cなどの技も性能が変わっているので完全に別物 翡翠とメカとネコを1 2 4位の割合で混ぜた感じのキャラがこいつ 地上戦 地上での牽制は5Bや2Bを使い引っ掛かったらコンボに行こう 唯一気軽に出せるネコロケや前に大きく移動するBE5Cで触って相手を壁際に追いやる事 Fスタイル程ではないがやはり近~中距離メインなので出きるだけ近づいていこう 対空 上に判定の強いJBと空ガ不能で持続の長いBEJCでのネコ飛ばしを主に使用する ネコを打ち上げる場合はBEJCの発生が遅いので置く感覚で、咄嗟の時はJBを Bネコビームは硬直が長く発生保障がないのでスクラン代わりには使えない 相手の射程や技を考えて出す必要があるため注意が必要 地上技での対空は硬直が長いので避け等から簡単にフルコン貰うので基本やらない 対地 出の早いJAか持続の長いJCをがんばって当てる スクラン、フィッシャー、火炎放射器、全部ないので考えて飛ぶ事 切り替えし 基本的には対空A.Bバリヤとゲージを払ってEXバリヤ位である どちらもデメリットが強いのでシールドや開放の方が安定するかもしれない 切り替えしに強い技はないので思い切っての反撃は痛い目を見ることになる 無理せず、ガークラに注意して食らい逃げ等うまくやりすごそう 【もえいたのメモスレver】 立ち回りでやること(C) 地上編 ①遠距離 ABビーム/ABネコロケ/(BE)6Cネコ/BEJCネコ 基本は牽制。左からリスク高い順。遠距離ならこんなもん。 使い方とかはわかってるだろうからいいよね。 ②中距離 ABネコロケ/BEJCネコ/BE5C/5B/6Cネコ/2B ダッシュされたら攻撃届く距離。5Bでジャンプ引っかけたり6Cでネコ飛ばすのがおすすめ。 この距離になるとBEJCネコはハイリスクになる。何かが降りてこない限り自重するのが吉かも。 ネコロケは式なんかの低ダでかわされることも。 ③近距離 Bバリア/6Cネコ/5B/2B つらい距離。結構5Bが機能する。固め強いキャラなら早めにバリアで飛ばしてもいいかも? ネコがいい位置にいれば6Cで置いておくのもいい。前と上カバーできるし、相手が裏行ってればネコがカバー入るし。 空中編 ①置きJC ディレイJB 着地 JB hjc JB JC 空投げが重宝する。相手が飛んできそうならバックジャンプJC。 ②空ダ JBがかなり仕事してくれる。相手の空中設置なんかに長めの空ダで攻めるといい。 ③空中が強い相手にはできるだけ自分から攻めない。ネコメカが強いのはJBの斜め上と、出し切りJCのみ。横や下に対してもろい。