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前スレでも書かれていましたが、最大のポイントはワラキアには画面端で 受身狩りを狙うエリアルのジャンプキャンセルを、他キャラにやるように 垂直ジャンプにしてしまうとワラキアには攻撃がスカる事です。 なので、前ジャンプキャンセルにするか、Exワニ園コンボへのシフトが 好ましいです。 ワラキア戦では、近距離では2Bが有効。 ワラキアの2A、2Bに打ち勝つ事が多く、 5A,5B、5C、JA、JB、レプリカントコーディネイター(イド) の秋葉とネロ、横カットもA,B、Exともにスカせたと思います。 なので、ダッシュで突っ込まれた場合は、まず2B迎撃が有効です。 この時、ジャンプ攻撃で迎撃しようとすると、相手の5B、2Bにひっかかりやすい ので注意。 うまく頭上をとれた際は、比較的高速多段中段をやり易い相手なので、常に狙います。 この時、2B、Ex縦カット、対空シールドに注意。 2Bは比較的相打ちになる事が多く、潰した時のリターンが大きいので あまり気にしなくて良いです。 中距離では、相手が空中で牽制技等を無駄に空振りしている時以外は、基本的に Bビームを打たず、様子見。 Bビームはダッシュ攻撃にもたまに刺さりますが、地上でガードされた場合 ダッシュからコンボをくらうので要注意。 遠距離でも、基本的に様子見。 相手の地上、空中ダッシュが早く、Aビームがスカりやすく、 近距離でガードされてもコンボをくらうので注意。 また、相手ゲージMAX時はナイトオンザブラッドディーラーにも注意。 ビームやワニ園、ダッシュ防止の早出しエステに刺されます。 逆にこちらのゲージがMAXの時は、相手のビート後のレプリカントや ファンブルコード等にドーンオブザキャットを狙うと効果的です。 ↑3スレ目25氏よりコピペ抜粋 マントでの攻撃が少しやっかいです。 攻撃判定が広くガードにビームで切り替えしてもガードされます。 しかしネロと同じように当たり判定が大きいので中距離でのBビームも当たったりします。 JC>JC等の崩しをしてくる場合があるのでガードを揺さぶられてそこからフルコンされると痛いです。 あとワラキアもエリアルが入り難いキャラなのでお手軽地上連携や5B絡みのコンボでがんばれば大丈夫です。 ワラキアは以外と軟らかいのでビームだけでもある程度頑張れます。
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ネコメニューに戻る Cネコ Hネコ Fネコ 台詞はそれぞれ +... クリックすると表示されます ネコルート 1戦目 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +... ネコ「んー、神は死んだ ネコ「つーかネコも死んだ! うにゃにゃ、やめろメカメイド! アタシ、アタシの肉球をどうするつもりだーーー! メカ「……チッ。 ドクター。サンプルガ 覚醒 シマシタ。 琥珀「……なんと恐ろしい。アレだけのダメージを うけても寝返りをうてば元通りなんて…… もう殲滅するしかねー。 琥珀「はい♪ それではマタタビ注射をもう2リットルほど投与…… 危ない、メカヒスイちゃん! (ネコ暴れだす) ネコ「シャー!もうマタタビは結構、実家に帰らせて いただきます! ネコ「正直、アタシを欠いたネコ王国が心配になってきた ところにゃの! 琥珀「そ、そうはいきませんっ! これが千載一遇のチャンス! 琥珀「メカヒスイちゃん、行きますよ! 今日こそあのブサイクなバケネコを一掃です! メカ「ピピ。ゴ命令ヲ ドクター。 4戦目 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +... 白猫「やっぱり雪には鍋物よねv 白猫「ふふ、ラッキーにも北海道の人間から、 上質な海の幸の記憶が採れたわ。 もう大漁よ、大漁v 白猫「さて、まずはエビとホタテとシャケと野菜と…… うん、これこれ、この真っ赤な甲殻類がなくっちゃ 何もはじまらな――― ネコ「んー……これが夢にまで見たカニかぁ。 ネコ「ガリガリ。念願かなって食べたけど、 なんか筋張ってるっつーか、堅いっつーか、 なんかまずいっつーか…… 白猫「返しなさい。今すぐ返しなさい、ブサイク猫。 白猫「あと貴女、それカラごと食べてるから。 (カニ1匹消失) ネコ「およ? てっきりガン無視されるかと思い、大胆にも 正面から食材を盗み食いしてみたのですが。 ネコ「にゃんだ、今日は付き合いいいな白いの 白猫「……ふん。たんに諦めただけよ。 白猫「だって貴女相手につっこまないでいるなんて 不可能だもの。これからは適当にあしらって、 適当にリンチしてあげるって決めたの。 白猫「そういうワケだから……ほら、さっさと定位置に つきなさい。 白猫「お望み通り戦ってあげるわ。 満足したら自分の国に帰ってよね。 (カニ1匹消失) ネコ「そ・ですか。 ネコ「でもにゃー。そこまで分かり合えたのなら、 お友達まであと一歩v せっかくコタツもあるし、 二人で仲良く鍋つつこうぜ? (カニ1匹消失) 白猫「だから、それがイヤだって言ってるの! せっかくの鍋タイムを邪魔しないでちょうだ――― って、ああ! 白猫「あんなにあった赤いのが残り一匹に!? ネコ「んー……まずいにゃあ、ガリガリ。 ネコ「これが食材の王だとしたら、ふふふ、人類どもが 今まで食べていたのは一体なんだったのか……んー、 ところで口の中が血まみれになってきましたが。 白猫「やめて、返して! それ私の、私のカニなのにーーーーーーぃ! 8戦目 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +... ネコ「ふぅー、ようやくGCVの入り口に辿り着いた。 どれ、リーダーを欠いたセレブキャットたちが どれだけアタシに飢えているか…… ネコ「フフ、人気者は辛いにゃあ。サインのしすぎで 骨折とかしてみたい。 盾女「……残念だけど、それは叶わない望みだ。 キミは国には帰れない。 私と一緒に来てもらおう。 ネコ「こ、この気配は……狩猟者(ハンター)の気配! オ、オマエは噂のニューフェイス!? 盾女「……リーズバイフェ。 リーズバイフェ・ストリンドヴァリと言う。 どうぞ、よろしく。 ネコ「うっそだぁ。 ネコ「お兄さん、アレでしょ? 真面目な方のキャラ でしょ? アタシに構ってると、あのツンデレ みたいに路地裏同盟行きですよ? 盾女「……その路地裏同盟に入りたいんだ。 それと、私は別に真面目ってワケじゃない。 盾女「どうしてか知らないが、周りの人間がそう 勘違いしているだけだ。 ネコ「む? ……そういえば、この気だるい親近感…… ネコ「さては貴様、真面目そうに見えて、その実なにも 考えていない不思議ちゃん……今が面白ければ明日の 事は考えない、アタシと同タイプのヒロイン……!? 盾女「ふ―――ふふ、ふふふ――― 同タイプ―――このキモ可愛い生き物と 同タイプの……ヒロイン……ふふふ…… ネコ「ひぃぃいいい、真・ナントカに刃物! ここにきてついに馬脚を現したな黒タイツ! ネコ「……んー、やっぱりにゃー、あのエジプトニーソの ツレがマトモな性格してるワケにゃいんだよねー。 9戦目 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 +... 都古「―――――― ネコ「なっ……!? お、おまえは将来楽しみなアタシのライバル!? ネコ「こ、これはどういう事にゃ!? エリートネコ部隊が……壊滅している……! 都古「ふん。また知らないところで知らない人に迷惑を かけてきたんでしょバカネコ。 都古「そうやって遊んでるうちに、このネコ王国は 占領しちゃったからね。今はあたしのおーこくだよ。 ネコ「ん~、たった一人の幼女に征服されるリトル国家。 やはり。やはりこのようなオチでしたか。 ネコ「放浪していたカリスマが故郷に帰ってきてみれば、 国は蛮族の支配下だった…… ネコ「さしずめ、その真っ赤な服は、ネコたちの返り血で 染め上がったという事ですかなマイシスタ? ネコ「んー、ついにチャイナもヤンデレの時代に突入かー。 メガネ、本気で死ぬかもにゃ。 都古「そ、そんなワケないでしょ! 都古「だいたいね、エリートネコ部隊はあたしが来た時点で 無条件降伏してきて、“フクロにするのはリーダー だけにしてくれ”って一億総土下座したんだよ!? 都古「こっちはこの日のタメに地獄の特訓したって いうのに、これじゃバカみたいだよ! もう、ちっとは戦えこのニートネコ! ネコ「えー。 ネコ相手に本気で特訓されてもにゃー。 ネコメニューに戻る Cネコ Hネコ Fネコ
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no
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__ / } ___/ ∠二乙 ――‐ 、/ \ < ― 、 \┘. ∠二ニ〉 ト、 ト、 ヽ \∠ニ/ /V\| \!ニ\lヽ \ \/ 厶-‐=ァ く三三ヲヘ. / くニ三ヲ ___ノ ー‐} / { ̄_ーrく}VVVヽ ~'7. / V´ ヽ___/ / |\ト、|. | \____ ,.イ ト、|. |/\/\/\/\| |ヽN\| r‐' ̄ ̄ヽ[][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] [][][][][][] 名前 ネコアルクカオス(二世) LV 無し HP99999 MP0 種族 モンスター 【備考】やる夫のペット ステータスはオール1 記憶は引き継いでいるが、ネロ・カオスに進化する前のものとは別の個体らしい 【装備】 【魔法】 【所持スキル】 混沌因子/体内に666匹の猫を飼っている。うるさい。 進化因子/外的要因によって進化する可能性がある。
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あえて空投げを使わず受身狩りを狙う場合 空中受身:着地Bビーム 壁側なら引き降ろしとか中央ならバクダ BE6Cや追っかけて色々 当たってたらJBから投げたりも一回ビーム狙ったり 地上受身:着地Aビーム 受身方向呼んで歩きが一番楽な選択 後ろ受身読みで前HJBEJC当たればおいしい、当たらなくても距離は離れます 空中受身されても場所次第で端っこ当たったり見てから動けます 空投げして壁際に投げた場合 最速5Bが立ち&J移行に引っかかる以外は基本当てられる技ありません もちろん昇竜等には当たりますのでBネコロケとかも選択肢に 100%使えば猫がいい位置にいてEX電撃がチキガ暴れメタで猫当たって2.5k 固めしたい場合はEXネコロケ、空ガは5Aや5C エリアル、固め移行も状況そこそこ 5B( Bビーム)、B電撃、ダッシュ2A、低ダJC、その他という感じで選択をどうぞ 107 :メモの人:2012/02/03(金) 17 25 03 ネコロケに対して空ダで越えられることが多いのでメモ たぶんあってる。中距離で怖いのもついでに。 水平空ダ持ち(備考その他)のまとめ CHアルク(移動技、隙あるので遅め) F七夜(速い) H志貴(速い) CHF式(速い。地上ダッシュ攻撃のリーチと速さがつらい。) CHF琥珀(普通。2Cのほうが怖い?Fの抜刀はネコロケが盾に…なるけど危ない。) CHFワラキア(速い。リーチ的にも怖い。) CHFネロ(遅い。4Cやカラスのほうが怖い。) CHF赤(速い。空ダ多用してくるのでネコ置く余裕あんまない) CHFメカ(遅い。打ち合いに勝ち目無し。肉体言語。) CHF青子(速い。打ち合いは基本負ける) CHF白レン(速め。Fは天敵。) CHF軋間(速め。) CHFリーズ(速め。EXパイルと盾が怖い) CHFロア(速い。Hが天敵。) 空ダ遅かったり、体でかい場合はAネコロケで引っかかる場合もある。
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キャラ対策 シオン 吸血鬼シオン アルクェイド 暴走アルクェイド 遠野秋葉 赤朱秋葉 琥珀 翡翠 翡翠&琥珀 メカヒスイ 遠野志貴 七夜志貴 シエル 有間都古 ネロ・カオス ワラキアの夜 弓塚さつき レン 白レン 軋間紅摩 蒼崎青子 ネコアルク ネコアルク・カオス
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ネコが動かない件について 394 :名無しですかあなたは!:2011/10/15(土) 00 49 33 ID 1UEBgVhEO バグ見つけました F青子とFネロとの対戦で起こったんですが ネコが行動しなくなりました コマンド入力するとメカがモーションは取るけどネコは無反応ってな感じです 397 :394:2011/10/15(土) 19 24 14 ID 1UEBgVhEO 今日もやってきたんですが Cワルクでも同様の現象になったのでスタイルによるバグではなさそうですね 条件が全くわからないです 因みにそのラウンド終われば直るみたいです 398 :名無しですかあなたは!:2011/10/15(土) 19 37 41 ID P7n3NtmA0 自分も今日ワルクの人とやってネコロケ出してもメカのモーションだけでネコ出ないバグ起こりました。 バグったあとはABCどれも出せず、EXは暗転無しゲージは消費となりました。 原因は同じくわからず。ラウンド終わったら直るのも同様でした。 399 :名無しですかあなたは!:2011/10/15(土) 22 37 22 ID yz0w7.p.O CPU戦でCシエルの時もバグ起こりました。 ただそん時は何かの拍子(ネコ殴り?)に 元に戻りましたが… 429 :名無しですかあなたは!:2011/10/30(日) 23 53 49 ID qaZULyNIO 今日やってきたけど自分もなりました。 以下状況まとめ ■CPU戦2P側スタート ■Hスタイル ■2、3戦目のCPU制服秋葉戦 ■「ラウンド1…」の台詞の最中に地上前ダッシュ。ネコフレームアウト 以上の条件でやったら画面外ネコが召喚されず(22Aを起き攻めで仕掛けたが、投げ抜けモーションのみでネコ現れず…) その後画面内にネコが見える位置で再度同必殺技をするも全くの無反応。 攻撃を当てたら普通に吹き飛び、以後通常通りに。 余談ですが、家庭用MBAACCではネコを呼び出す技(例えばHの22+攻撃等)の最中に投げ抜けをすると メカとネコが投げ抜けをするというバグがあったんですが前ver.で修正。 もしかして今ver.でそのバグが復活した…とか? 詳しい原因は不明、とりあえずネコに攻撃を当てると治る模様
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【エリアル】 高さによって、JC JB JB JC 投げにすると繋がりやすい。基本はJB JC JB JC 投げ。 二段J投げ〆にすると重なる技が無いのでとりあえずはネコロケを出して起き攻めがいい 慣れてきたら JB JC dc JB hjc JA JB JC 投げ でしっかりダメージを取ろう。相手が高すぎる場合はJAを省く エリアルの〆を空中ダッシュ投げにすると起き攻めの2Aが重なる? また、無理に投げずJA JC JB などで〆てBビームなどで地対空するのも充分ありな選択肢。 状況によって使い分けるべし 【中央】 2A 2B (5c) 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空投げ 3000を少し超える位、基本だが状況は悪い 二段ジャンプを止めて投げれば壁端で技が重なる 2A 2B (5C) 2C 6C ディレイjc JB JC jc JA ディレイJC ディレイJB 着地236AorB 状況重視 自分が早めに着地してビームから色々展開できる Aビームは受身などして降りてきた相手にビームを低空ガードなどさせて空中に 留めさせさせたりする用 Bビームは空中受身をとって油断した相手にささったり、これらを避けようとして 相手になんらかのアクションを起こさせて空中制限を使わせる目的も その場合は着地を狙ったり様々 2A (5B) 2B 2C 5C(1~2) jc JA ディレイJC ディレイJB 着地 JB JC jc JB JC 空投げ どこでもできる着地コン 5Bは距離が離れるため基本使わない 5Cのヒット数はどちらでもいいが、5Cの判定が薄いため2段目がスカるキャラが 何人かいるので1ヒット安定の模様 エリアルの最終段は~JA ディレイJC ディレイJB 着地ビームでもいい 基礎よりすこしたかい程度 2A 2B 2C 5C(2) 5B EX電撃 5B A電撃 状況取る場合はこっち1ゲージ3000ちょい ここから技を重ねたりして固めに 2A 2B 2C 214A BEJC BEJC JB 着地 5B 【EX電撃】or【6C エリアル】 所謂、成仏コン。火力が出て、〆をEX電撃にすれば、起き攻めにも以降できる 優秀なコンボ。 適当~2C 214A BEJC BEJC JB 着地 昇りJA JC JB 着地 Bビーム 画面外からビーム来るから焦って受け身取った相手に当たる+低めに当たってるから 追撃やチキガ狩りもしやすい リバビ2回かかるのが難点 6Cch相打ち BEJC BEJC 214A BEJC JB 5B 6C JB JC dc JB hjc JB JC 空投げ このキャラ最大コンボ。ネコの生死状況や6Cchしつつ相打ちで高めにあたっていないとBEJCが当たらない AD BEJC BEJC 5B エリアル 火力コンボ。 ADの切り返しか拾い直すことができるが、距離が離れている場合は低ダJB 着地 エリアルなどへ 2A 2B(2hit) 5C(1hit) Bネコロケ 2B 2C 【6C エリアル】or【Aネコロケ 成仏コン】 Bネコロケが4hitする位置だと2Bがつながる。最後の2Bを2hitにすればABネコロケコンに移行、1hitで6Cエリアル(ネコメカに4200くらい)に移行できます。 【画面端】 2A 2B(1) 2C 214B 623C 5B 623A 画面端限定、同じく5Bは目押し 画面端ダッシュ2A*2 5Bor2B(2hit) 5C(1hit) Bネコロケ(4hit) 2B 2C 【6C エリアル】or【A,Bネコロケ 成仏コン】 中央のBネコロケからのコンボを画面端始動に変えたもの 【生空投げ】 5B 6C エリアル ド安定 2C 214A BEJC JB 着地5B 6C エリアル 2Cが猫に当たらなければ恐らく安定。ダメージはそこそこ 2C 214B 5B 6C エリアル ダメージとっていくコンボ。 ダッシュ慣性が逆方向についてたりすると繋がらない 6Cを省けばちょっと安定度が増す 2C 5C 6C~ 画面端ならこれで安定してダメージ取れる。 2C 214A BEJC JB 5B 6C エリアル ネコが生きていればコンボに使えますので狙う価値あり ここを編集
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【通常技】 2A 上段 発生? 硬直差? 妙に短く感じるコンボ始動の基本技。 基本的にはCメカ準拠だが変わっているかもしれない、要検証 ただ範囲はお察しである 2B 下段 発生? 硬直差? 体制を低くし両手を突き出す下段の2段技、リーチが長いため優秀。 リーチと多段の分だけ隙も大きめなので注意が必要。 主にダッシュ先読みからの割り込みや、離れた場所からの受身狩り、起き攻めなどに使用する。 2C 下段 発生? 硬直差? 足元をセイバーでなぎ払う技、Hit時ダウン、リーチがとても長い と見せかけて実はメカ単体よりもリーチが短く、2Bよりちょい長い程度。 ここから起き攻めや6Cなどでコンボを続けよう 5A 上段 発生? 硬直差? 目の前にチョップを繰り出す技、基本的にはリバースビートの隙消し用技。 打点が高くそれなりに範囲があるので空中にいる相手に結構引っかけられる 相手空中CHで空中受け身不能。 ネロとワラキアにはしゃがみにも当たる。 5B 上段 発生6? 硬直差? リーチの長い伸びる手を突き出す技、肘まではネコの頭上まで攻撃判定がついているのでネコに 当てることなくしゃがみにも当たる。 空中ガード不能なのでADを空中でガードさせた場合などに突き刺してやると コンボが確定する。 また補正が100%なので、状況によってはここからのコンボが痛い。 5C 上段 発生? 硬直差? チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので 対空に使えなくもない、多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。 ただネコメカの場合1HIT目の範囲がものすごく狭いので取扱には注意 JA 上段 発生7? 硬直差? 斜め下45°に腕伸ばしパンチ、発生は少し遅めだがCメカと違い1HIT技 多段ではないので空中でガードさせた時に引きずりおとしはやりやすい 対地に使うならJCと使い分け用 JB 中段 発生6? 硬直差? 斜め上30°にハリセンによる攻撃、判定はそこそこ強く発生が早くカウンターヒットさせた場合 空中受身不能。 空中ではかなりお世話になる基本の振り技と言っても良い、ヒット確認がとれない人は一応Cを 入れておこう。 欠点は着地までもフォローが利かないところ。 スクランがないネコメカはうまく使えないと非常に厳しい JC 中段 発生? 硬直差? 金槌を振り下ろす技、発生が少し遅めで食らい判定もでかいので5Aで落とされる事が多い。 攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。 【特殊技】 BE5C 上段 発生? 硬直差? 翡翠のBE5Cの様に大きく進みながら攻撃をする3HIT技、範囲はこっちの方が広い。 メカヒスイでは珍しい前に進む技なので固めがしやすい、ある意味生命線 キャンセルもできるが空中に相手がいる時はシビアなので注意、うまく繋いでいこう 6C 上段 発生? 硬直差? 少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる、判定が上まであるため対空に使えなくもないが リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。 BE6C 上段 発生? 硬直差? Ver1.07から追加された技。6Cより威力が少し高い。 ネコに当てた場合、ネコにヒットさせた場合、画面の4/3までネコを吹っ飛ばす。 飛ばした猫は空中ガード不可、さらにヒット時壁バウンド。 BEJC 中段 発生27? 硬直差? 空中ヒット時、バウンド受け身不能。コンボでとってもお世話になる。こちらは判定が強いので 置き技としては優秀。 ネコに当てた場合、逆Uの字にネコがバウンド、上に飛び上がって落ちて来るまで攻撃判定。 もちろん空ガ不能 【シールド】 - bold(){シールドバンカー} 男のロマン、ドリル。 修正後からは1HITで進まない仕様なので他キャラと同じである 【投げ】 地上投げ 相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後は起き攻めへ移行。 近作から補正が50%掛かるので、設置投げのダメは微妙 ただ状況は相変わらずなので充分強い。 空中投げ 相手を掴んで前に投げ飛ばす、受け身不能だが遠くに投げるのでこちらの状況が少し不利 低めの時に投げれれば画面端で技を重ねられるがエルアルダメージが低くなるので考えどころ Ver1.07から拾えるようになった。
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固め 離れすぎない程度に技を振り、BE5Cで近づき、A.Bネコロケによる固め直し暴れ潰し これがネコメカの基本にして要である、もちろん引っかかったらコンボに移行しよう キャラの特性上多段技が多いのでバンカーしやすくネコへの依存度が高いので注意が必要 ネコを誤ってダウンさせてしまうとその時点で固め能力が半減すると思っていい 距離が近いときは上記通りにBE5CとAネコロケできるだけ攻め継続を A電撃も有効な距離、全段当てればこちらが微有利を取れてゲージ回収率がいい 2Aが当たる距離ならばこちらが先に触れるしもう一度A電撃をしたりもできる SCが効くのでガードさせれば安全にEXネコロケで押し込む事も可能である 距離が開いてしまった時も慌てずにBネコロケやB電撃などで相手が動くのを潰していく この距離でBE5Cを振ってもカウンターしてくださいと言っている様な物なので厳禁 B電撃はネコを巻き込むと空ガ不能攻撃が混ざる事になるのでジャンプ逃げに有効 SCできるのでEX電撃やネコが起きるのを確認してEXネコロケでの攻め継続なども可能 BネコロケはAネコロケと違い技が早いので緩急をつけたり距離が開いてもガードさせやすい どちらも先端でならばこちらが一方的に攻撃でき見てからの行動がしやすい ガードを割るまでの固めは難しくワンパターンではもちろん対策される さらに中段もないので崩す手段は基本的に動いてもらうか投げるしかない 上記以外でも貴方だけの物を開発し、がんばって欲しい 起き攻め 【エリアル〆の空投げから壁際で】 5B ジャンプ防止、引っ掛かってもコンボは行きにくいので逃がさないように 2Bor2C Bとびつくキャッツ愛 届く距離なら、キャッツ愛は連ガじゃないので攻め立てよう ダッシュ5A(投げ仕込み) ジャンプ防止件攻め継続 投げれれば御の字、ジャンプしてたらエリアルへ とびつくキャッツ愛BorEX Bはメカの2Cも届かなかったりリバサ警戒 EXは範囲が広いので確実に引っかけて固め移行できる 【電撃〆や地上投げから】 前J>垂直J前慣性表裏 基本的な中央表裏、前慣性を強くかけてから空中バックダッシュなどで表に戻っても見えない 他にも色々表裏のやり方はある とびつくキャッツ愛A こちらは暴れ潰し用、画面端でも安定 ゆっくり進むのでこちらのダッシュが間に合う、固め移行へ ここを編集