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《ネクロマネキン》 通常モンスター レベル3/闇属性/アンデッド族/攻撃力500/守備力500 原作・アニメにおいて― 「遊戯VSバクラ」戦においてバクラが使用。 壁モンスターとして召喚された後、返しのターンで攻撃を受けた際に《増殖》(原作効果)で10体に増殖し、《死札相殺》によるデッキ破壊に貢献した。 しかし、次の遊戯のターンで他のモンスター共々《破壊竜ガンドラ》の効果で除外された。
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ピクロスDS とは、【ニンテンドーDS】?用のゲーム。 概要 ゲームシステム ゲームモード リンク コメント 概要 ピクロスDS 他言語 Picross DS (英語) ハード 【ニンテンドーDS】? メディア DSカード ジャンル パズル 発売元 任天堂 開発元 ジュピター プロデューサー 中山誠山上仁志岩田聡(エグゼクティブプロデューサー) ディレクター 目黒徳親俵正樹 プレイ人数 1~5人 発売日 2007/01/25 (日本) 値段 3,619円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 DSワイヤレスプレイDSダウンロードプレイニンテンドーWi-Fiコネクション振動カートリッジ シリーズ ピクロスシリーズTouch! Generations 日本販売数 約30万本 【ニンテンドーDS】?向けに発売したピクロスシリーズの1作。 基本設計は【マリオのスーパーピクロス】?からそのままにキャラクター性を取り除き、タッチ操作への対応・エディット機能・毎日遊べる【東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング】のようなモード・ニンテンドーWi-Fiコネクションへの対応と言った形にハードや時代に合わせた要素が追加。 キャラクター性を排除したためか『Touch! Generations』の1本として他のゲームと共に紹介が行われていた。 ゲームとしては目新しさは無いが無難な内容に留まっている。 ゲームシステム 基本システムは【マリオのピクロス】を参照。 ノーマルルールとフリールール従来の「マリオのピクロス」に該当する間違ったマスを塗り直して教えてくれるルールが「ノーマルルール」に、「ワリオのピクロス」に該当する塗り直し無しのルールが「フリールール」と名付けられ、問題毎にそれぞれ選択できる。難易度「フリー」の問題はフリールールでないと挑戦できない。 タッチ操作への対応問題は下画面で解くためタッチペンの操作にも対応。タッチしたマスを削ったり×を付けたりできる。縦横の長さが20マス以上の場合は拡大してから削る必要がある。 タッチゲームノーマルとフリーの問題選択時に「!」が書かれた箱をタッチすると遊べる。パネルを消す、見本を白黒反転させるといった、下画面をタッチするミニゲームを遊ぶ事ができる。 エディットマイピクロスモードでは問題を作る事ができる。ワイヤレス通信やニンテンドーWi-Fiコネクションを使えば友達と問題の交換も行える。問題は100個まで保存可能。 クラシック任天堂から発売した過去のピクロスシリーズの問題。ニンテンドーWi-Fiコネクションでダウンロードして遊ぶ事ができた。 ゲームモード ピクロスピクロスの問題を解くメインモード。イージー、ノーマル、フリーの3種類の難易度がある。 今日のピクロス1日1回挑戦できる『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』の「毎日トレーニング」のようなモード。最初は「連続早解き」のみが解禁されているが、遊ぶ毎に選べるモードが増える。 連続早解き問題をどれだけ早く解けるかに挑戦する。 ×なし×を使わずに問題に挑戦する。 間違い探し上画面に表示される間違った塗り方のマスを探し、下画面を正しい答えに整える。 記憶20秒間で数字を覚えて記憶力頼りに問題を解く。 シークレット数字の一部が隠れた状態の問題を解く。 成績今日のピクロスの各種記録を確認できる。折れ線グラフで経緯を見たり、ベストスコアの確認も行える。 マイピクロス自分で問題を作ったり、受け取った問題を確認するモード。受信したクラシックもこのモードで遊ぶ事ができる。 ワイヤレス通信ワイヤレス通信で近くの人と一緒に遊ぶモード。最大5人まで遊べる。 問題選択問題で遊ぶモード。 文字列ピクロス親機が選んだ文字(10文字以内)を当てる。子機は文字を1文字ずつ説いていき、答えがわかったら親機に送信する。親機は送られてきた文字を見て○か×かを選ぶ。 お絵かきピクロス親機が描いた絵を当てる。子機は問題を解いて絵を見て、親機に答えを送信する。親機は答えを見て○か×かを選ぶ。 マルチ対戦親機も参加する対戦モード。全2問の問題を早解きする。 問題交換問題を交換するモード。エディット問題かクラシック問題を贈り合う事ができる。 お試し版配信本作のお試し版を配信するモード。ピクロスモードの問題・エディット問題・クラシック問題から1問選び、本作が入っていないDSに送る事ができる。 Wi-Fi通信ニンテンドーWi-Fiコネクションに接続して遊ぶオンラインモード。 対戦ピクロス他のプレイヤーと2問の問題の早解きで対戦する。マッチングは「だれとでも対戦」と「フレンド対戦」の2種類から選べる。 コミュニティクラシック問題のダウンロードや、フレンドとのエディット問題交換を行える。ここで交換した問題はマイピクロスモードで遊べる。 設定ゲーム中の設定を行える。設定ができるのは操作方法、振動、サウンド、模様、ニックネームの5種類。スタッフロールの閲覧も行える。 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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No.0123 カード名:氷室 キヌ/ネクロマンサー/女 パートナー:横島 忠夫/時給250円/男 レベル:1/攻撃力:2000/防御力:4000 【魔法】【幽霊】「ネクロマンサーの笛」(エントリースパーク) [自]あなたのリタイヤが相手より多いなら、あなたは自分のリタイヤ置場の《妖怪》を1枚まで選び、自分の控え室に置く。 レアリティ: U 作品名:週刊少年サンデー「GS美神 極楽大作戦!!」
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●クロス・飛行 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 筋力:3 感覚:4 理知:1 魅力:2 このキャラクターはマイナーで飛行状態となれる。この効果は共鳴士と共有されない。 《ドラゴン/ドラゴンブレス》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:範囲 射程:シーン コスト:2 習得時『地』『水』『風』『火』の中から1つ選択。 対象に選択した属性でダメージ+肉体×5の遠隔武器攻撃を行う。この攻撃に装備している武器の攻撃力は計算せず、基盤世界で使用する場合はコストに+2する。また、この攻撃は自身に対してダメージを与えない。 [パッシブ]肉体+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ハーピー/漲る歌声》 タイミング:メイキング パッシブ/セット 判定:- 対象:シーン選択 射程:シーン コスト:2 ラウンド中、対象の命中に+感覚。 [パッシブ]感覚+2。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《フェニックス/癒しの焔》 タイミング:メイキング パッシブ/クリンナップ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 HPをCL点回復する。戦闘シーンでなければ全回復する。 [パッシブ]HP+10。炎属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ドレインバット/吸血》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、HPをCL×2点回復する。 [パッシブ]HP+20。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キラービー/毒針》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:1 武器攻撃を行う。1点でもダメージを与えたら、対象に『クリンナップ時、CL点のダメージを与える。この効果は毒のバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]命中+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《モルフォス/痺れ粉》 タイミング:メイキング パッシブ/ダメージロール直後 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:2 ダメージを受けた際、対象に『次に行う対象の判定を-2。この効果はバッドステータスとして扱う』を与える。 [パッシブ]自身がバッドステータスを受けた際、1d6を振り5か6が出たなら無効化する。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《タイラントオオカブト/ホーンアタック》 タイミング:メイキング パッシブ 判定:命中 対象:単体 射程:至近 コスト:- 素手による武器攻撃を行ったとき、ダメージに+命中で失敗したダイス数×2。 [パッシブ]攻撃力+3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《ガルーダ/風読み》 タイミング:メイキング パッシブ/判定直後 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:3 回避判定に失敗した際、その差分値が3であったなら回避を成功に変更した上でメジャーアクションを行う。このメジャーアクションは武器攻撃を行わなければならない。このとき武器攻撃の対象は変更してもよく、風属性の攻撃として扱う。 [パッシブ]風属性による攻撃のダメージ+2。風属性から受けるダメージ-3。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《キマイラ/トリニティ》 タイミング:メイキング パッシブ/メジャー/マイナー/セット 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 [メジャー]武器による攻撃を行う。このときダメージに+5。 [マイナー]このラウンド中、自身の命中に+3。 [セット]このラウンド中、自身の行動値+3。 [パッシブ]肉体+1、感覚+1、理知+1。この効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。 《グリムリーパー/ソウルハント》 タイミング:メイキング パッシブ/特殊 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:0 攻撃力+3。 自身の攻撃でキャラクターを戦闘不能にするたびに使用可能。共鳴率を3点回復する。 これらの効果は《クロス:ソウル》を使用したとき共有される。
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「お前達 何者だ?」 ビルの二階程の所に浮遊しながら女の子は話しかけてくる。 「えっと… ちょっと待ってくれない すぐ済むから」 キルアはそう言うと女の子に背を向けゴンにひそひそ話しかけた。 「(……。分かってるよな?ゴン あの女ただもんじゃねえ)」 「(…うん。『凝』でオーラか何かそれらしい物が見て取れた。 どうしよう?あんまり無駄な戦いはしたくない)」 「(それは俺も同意。情報がまるで無いからな だからこの辺りの情報引き出したら、女まいて街へ行こう)」 そういうとキルアは目配せした。 この廃墟とは対照的な、明るく輝く街があった。 「(OK でまく方法はどうする?)」 「(俺が念で何とかめくらましするから、それが合図な。合図後お互い別方向に逃げる。 廃墟にまぎれりゃなんとかなるだろ)」 「おい 質問に答えろ いつまで無視するつもりだ!」 無視されていた少女はちょっとキレ気味に言い放った。 「わりい わりい で質問に答えるけどこっちの質問にも答えてくれるならいいよ」 キルアがそう答えると少女は頷いた。 「商談成立ね。俺はキルア プロハンターだ。でこっちが」 「ゴン。ゴン=フリークスです 俺もプロハンター」 少女はそれを聞いて質問を続けようとした。しかしキルアは 「だめだめ。今度はこっちの質問の番ね。こっちは二人分答えたしこっちも二つね じゃあ質問 ここは何処?もひとつ、あんたの名前は?」 と聞いた。 「あたし?ヴィータだ。ここは昔ひどい火事があってな。 人が住まなくなってゴーストタウンさ。 だから此処の名前はない。今は廃墟、兼管理局の所有物てところだな」 「へえ なるほど(管理局って旅団みたいな集団名か?)」 「じゃ 次はこっちが聞くぞ。此処に何しに来た?」 落ちていた廃墟のコンクリート欠片を拾いつつ 「うーん。ちょっと頼みごとされてさ。色々調べごとを。 収穫は少なかったけどね。 じゃこっちからは最後の質問 それはさ…」 そう答え、 そして静かにキルアはイメージした。 『練』精孔を開き 『纏』オーラを体に留め 『流』足と手にオーラを配分する 「(そろそろ逃げるかな)」 足のオーラをバネの如く使って加速。 一気にヴィータの目の前に接近する。 「くっ!」 ヴィータは一瞬にして消え、また至近距離に現れたキルアに反応できなかった。 宙に浮いた状態で、ヴィータの目の前にキルアは欠片を軽く投げ、 オーラを変化させて作った電気を放出した。 パーン 軽い爆発音が鳴った。と同時に二人は走り出した。 閃光が視界を奪った上に、目に粉塵が入ったヴィータ。 そのため動くタイミングが一瞬遅れてしまった。 見えないままハンマー型デバイス=アイゼンを無茶振りしてキルアの頬をかすめる。 しかしかすった攻撃はかすり傷をつけるだけだった。 「(あぶね かすっただけでこれかよ)」 「ちっ!あの猫目のチビふざけやがって!」 内心焦りながらヴぃータはキルアの後を飛んで追いかけた。 廃ビル群の中をキルアは走っていた。その後ろには追いかけてくる気配がする。 「(うーん 俺の方追ってきてるか… 思った以上に早いな あの形状の武器は強化系か具現化系か…爆発か何かの付加効果もあるかもしんない こうなるとダメージ覚悟しないとだめだな でも今、余計な力を消費したくねえ… 何か良い手立てねえか…)」 キルアは逃げながら考え、周りを見回す。 するとボロボロのビルを見つけた。壁はひびが入り所々崩れていた。 「(ボロビルの中なら崩れる可能性も考えて安易に攻撃できないか。 そういやあの時ゴンが…そうか!ちょっと試してみるか)」 高速で追いかけてくるヴィーダを誘うかのようにビルの一角にある部屋に誘い込む。 部屋には窓はなく、ヒビはあるもののコンクリートの厚い壁が四方を囲んでいる。 キルアはその囲まれて逃げ場のない部屋の一番奥で待っていた。 ヴィータは唯一の逃げ道である入り口を塞ぐ様に立ち、そして言った。 「ふぅ…やっと追いついた。そろそろ観念して捕まれ」 「友達と約束してるんでね。残念だけど捕まるわけにはいかないんだ。」 「何いってんだ。逃げ道なんて…」 キルアはヴィータが言い終わらないうちに微笑した。 「何事も最後まで気を緩めちゃだめだね」 そういうと、キルアはオーラを手に集中させた。 全体のオーラを拳に集中させるイメージを練る。 そして右を向くと一気に拳にオーラを集中させた『硬』の状態で右手の厚い壁を殴った。 ドゴゴォォォン けたたましい音をならして壁に穴があいた。 「(…おいおい 素手で壁破っちまった…!!)」 ヴィーダは突然の出来事に思考が一瞬止まってしまった。 その隙にキルアは開けた穴から素早く隣の部屋に動く。 「しまった!待て!!」 後を追ったが隣の部屋の窓ガラスが割られていた。 おそらくそこから逃げ出した後であろう。 「畜生!!逃げられたか…… あの動き、力、普通じゃない… 厄介だな 一応なのは達に知らせておくべきか…」 同時刻 一連の動きを、遠くの廃ビルの屋上から望遠鏡で覗いている人物がいた。 「これでよかったのかい?」 黄色がかった髪色の若者、シャルナークは携帯でそう声をかけた。 「上出来だ 今のところはな。金はこっちの世界の口座に入れてある。 金でも宝石でも女でも好きなもの買っていけ。 それで…引き続き契約維持してくれるか?」 相手方の馬鹿で偉そうな声にシャルは内心イラつきながらも、 「ああ。契約続行でお願い。」 と答えた。相手は、そうか と短く答え、一方的に電話はそこできられた。 シャルはきられた後、ふー っとため息をついた。 「屑の相手は疲れるね。 フェイ達はこっちに来るんだろうか。一応仕事なんだけどなあ まぁ 俺はせいぜいこっちでのんびりさせてもらうよ。 ウボォーにも異世界土産持って帰らないといけないしな…」 シャルは仰向けに倒れた。 そして物思いに耽りながら、星が瞬く夜空をシャルナークは長い間見続けた。 前へ 目次へ 次へ
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「いてて…ちょっと!キルア勝手なことしないでよー」 「わりい わりい。ちょっと好奇心そそられちゃって手を出しちゃった。で此処どこよ」 周りは廃墟であった。ボロボロのビル群、水の出ない噴水広場。まったく人気がない。 「なんか薄気味悪いな。くそ!あの爺さん念で何か仕掛けてやがったな」 「…纏しながら触るな危険! ってご丁寧にも書いてあったのに、不用意に触ったのはどちらのキルア様でしたっけ?」 じと目で見てくるゴンにキルアは苦笑いしながら、 「いやさ…そういう興味がわくお年頃し、するなって言われたらしたくなっちゃうじゃん。悪かった。ごめーん」 と答える謝るしかなかった。 「どういう興味だよ…まあ起こったことは仕方ないし。で本当に此処どこだろ?」 「前潜入した蜘蛛のアジトの廃墟に似てるな。でも少し感じが違う…ゴンの鼻で分からないか?」 ゴンは言われたとおり臭いを嗅ぎ出した。 「くんくん……うーん。嗅いだことない臭いがするね」 冗談なんだけど本気にしちゃったな…とキルアは思っていた。 そして苦笑いしつつ、 「とりあえず此処でるか。」 と提案した。 「うん。そうだね。変な場所に飛んでたらまたホテル代払わないと…」 「まあいいじゃん。GIの賞金10億ジェニーあるんだし。余裕余裕!人生波乱万丈の方が楽しい!そう思わないかい?ゴンくん」 「…そうだね。原因作ったキルアくんに奢って貰うからいいかもね」 ニヤニヤしながらゴンは答えた。 「そりゃないよー!」 静寂に包まれた廃墟に空しいキルアの叫びがこだました。 それから少し歩いたところでキルアは自分が夢を見ているのか?と思った。 「ゴン。ちょっとほっぺたつねってくれないか?」 「ん?いいけど」 結構強くつねられた。赤くなったほっぺたを触りつつ、 「夢じゃないのか。おかしいな。あれは現実なのか」 などとキルアがぶつくさ言っているので、ゴンは 「なにが現実って?」 そういう風に不思議そうに聞た。 「いやあさあ。あれって人だよな?どうみても」 キルアは5階ほどある廃ビルを指している。ゴンはその方向を見た。 「あれってビルじゃないの?」 「バカ その横だよ 横」 「横?」 言われたとおり横をみる。すると女の子が浮かんでいた。というか飛んでいた。 もう一度お互い、ほっぺたをつねり合ってみた。当たり前だが痛かった。 「「現実に違いないよなあ」」 そうこうしていると女の子が近づいてきた。 赤い服を着て、大きなハンマーみたいなものを持っていた。 帽子にはウサギのマスコットが可愛く付けられていた。 女の子は一言いった。 「お前達 何者だ?」 それが僕らの最初の出会いだった。 目次へ 次へ
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ネクロネシア 【ねくろねしあ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 Wii 発売・開発元 スパイク 発売日 2006年12月2日 定価 6,800円(税抜) レーティング CERO C(15歳以上対象) 判定 クソゲー ポイント 操作性最悪意味不明なシナリオ 概要 ストーリー 問題点 評価点 総評 余談 概要 Wiiローンチタイトルの1つ。謎の巨大昆虫がはびこる島からの脱出を目指すアクションアドベンチャー。 他のローンチが当たり障りのないファミリー向けか、ゼルダの伝説シリーズの最新作である中、あえてパニックホラーを打ち出したスパイクの選択が異彩を放つ一本。 だが、Wiiの悪いところばかりが目に付く酷い出来になってしまった。 ストーリー 主人公レイとその友人であるミシェルとマイクの3人組は、研究のために虫だらけの島「ベルゼバーブ島」に上陸する。しかし、その島は巨大昆虫の楽園だった。紆余曲折あって途中でミシェルとマイクとはぐれてしまったレイは、2人を探して島の探索を開始する。果たして島に眠る秘密とは…? 問題点 操作性が非常に悪い上、Wiiリモコンを使う必然性皆無 「Bボタンを押しながらリモコンを振ることで通常攻撃」なのだが、振る方向と攻撃方法などに特に関連性がない。Wiiリモコンを振ると各武器に設定されたモーションで攻撃するだけ。一応振る強さで強攻撃と弱攻撃を使い分けられるが、無理矢理感が強い上リアル体力をかなり消耗する。 上段攻撃、下段攻撃の区別もあるがスティックとの組み合わせで発動するのでやはりWiiリモコンを使わせる必然性を感じない。 倒れた敵に対しては接近するとトドメの一撃を繰り出せるが、なぜか絶対に当たらない距離でも発動してしまう。Bボタンを連打してしまうと、周りを敵に囲まれているのに真下を攻撃するモーションばかりになって対処できなくなるケースが発生する。 通常攻撃はまだ「リモコン使う意味が無い」程度だが、主観視点での遠距離攻撃の操作性は最悪に近い。 投擲武器は「Aボタンを押して主観視点→リモコンでポインティング→Bボタンでロック→リモコンを振って投擲」という七面倒くさい操作手段。戦闘中に使おうと思うと、かなりの慣れが必要。そのためか、本作では全体的に敵の隙が大きく、狙いやすくはなっているがそれ以前に操作方法を改善すべきだろう。またこちらも振る強さで射程が変わるという無駄に体力を使う仕様がある。 隙が大きいとは言っても、複数の敵に囲まれたらやはり悠長に狙っている暇はない。攻撃される前に遠距離攻撃で仕留めてしまうのが一番対処が楽。迫る敵に焦って手元が狂い、攻撃が外れてにじり寄ってくる…という展開はなかなか緊張感があるが、どちらかというとストレスの方が貯まる。 射撃武器はほぼ同じだがリモコンを振る必要が無く、Bボタンを押した時点で弾を撃てる。 近接武器も主観視点で突き攻撃が使えるが、こちらもやはりとっさのポインティングがかなり難しい。ボス戦では突き攻撃を使うことでより効率的な戦い方ができるので、練習あるのみ。 いずれにせよ主観視点以外で飛び道具が使えないのが結構痛い。周りの様子を確認しつつ遠隔攻撃で対処というのがやりにくい。 なお、リモコンとヌンチャク以外の操作方式には一切対応していない。せめてクラコンかGCコントローラに対応していればかなりマシだったのだが…。 地味に移動速度が遅く、180度ターンなどもないので囲まれたりすると対処が面倒。こちらはリモコンと違って恐怖感を演出するためにあえて動きにくくしている節はあるので、そこまで致命的な問題ではないが。 ツッコミ所満載な登場人物 レイ 一応主人公。虫が大嫌いなのに虫だらけの島に短パンで来るという謎なファッション。一部では髭の生えたティーダもしくは、 金髪 の藤原竜也呼ばわりされている。なお、虫嫌いという設定は序盤でチョロッと語られる程度であとは虫を踏みつぶしたたき落とし、危険なエリアに迷い無く踏み込んでいくのでどの辺が虫嫌いなのかよくわからない。 マイク 全ての元凶(後述)。別に本人に悪気はなかったが常識もなかった。なぜか旅行に行くのに猟銃とガスマスクを持っていく変人。猟銃はまだ危険な生物からの自衛と言い張れるがガスマスクは…。なお、コイツもTシャツに袖無しのジャケットという舐めているとしか思えない格好。下はGパンなのでまだマシだが、その服装から通称「スギちゃん」「ワイルドだろぉ~?」などとネタにされる。 所持品は役に立っているが本人は役に立つことはほとんど何もしていない。一応ミシェルを守っていた形跡はあるが、レイと合流した後はその辺をウロウロしていただけのようである。 会話の途中だろうがことあるごとに猟銃を構える危険人物。普通実弾の入った銃を他人に向けたら殺されても文句は言えないだろうに。しかも、焚火での休息中にうっかりぶっ放すシーンが2回もある。 序盤の超展開(後述)から分かるとおり、女性にだらしないクズ男である(*1)。今度はミシェルを狙っているためか、レイとの会話もどこか刺々しい。本当に「高校時代からの親友」なのだろうか…? ミシェル 巨大なゲジゲジを躊躇無く抱え上げるなど、感性がやや変わっている女性。虫の研究のためにベルゼバーブ島を訪れた(レイとマイクはミシェルにくっついてきた)。やはりミニスカートという舐めているとしか(ry レイとマイクは観光半分なので擁護できなくもないが、仮にもフィールドワークをしようという研究員がその格好はないだろう。 道に迷ったあげく、危険な方向にひたすら突き進み問題を複雑化させた張本人。少なくとも山を下りる方向に向かっていれば、トラブルの大半は回避できたはず。というか同行していたマイクも止めろ。 一応、山で迷った時は「見通しの良いピークや尾根に向かって昇る、下りるのはかえって危険」と言うのがセオリーなのでその点に関しては正しく、様々な要因でこの行動が裏目に出たと言う見方の方が正しいのかもしれない。 虫の研究が専門の割に「ベルゼバーブ島の虫は10年前に研究し尽くされていて価値はほぼない」という重大な事実を知らなかった。また、「ネクロノーツ(ベルゼバーブ島について書かれた書物)」の「時の洞窟(後述)」のページにしおりを挟んでいたなど、どうもその目的は虫ではなかったような伏線が張られていたが、特に説明されていない。 これが正しいならわざわざ危険な方向に向かっていった理由も納得できるのだが…どのみち説明不足すぎて推測しかできない。 意味不明なシナリオ 特に序盤の超展開ぶりは良く話題になる。以下会話ダイジェスト マイク「ミシェルもあんな性格じゃなければ、恋人の2人や3人いるだろうに」 レイ「彼女を取っ替え引っ替えするお前と一緒にするな。3ヶ月続いた事あんのかよ」 マイク「レイチャム(今の彼女)とは4ヶ月以上だぜ。お前こそ、好きならさっさと告白しろ」 ↓その夜 レイ「ミシェル、ちょっと話があるんだ。散歩でもしないか?」 マイク「そうはいかない。オレと付き合ってくれ、ミシェル。好きなんだ」 レイ「!? 何言ってんだよ、お前には彼女がいるじゃないか」 マイク「あいつとは先日別れた。だから付き合ってくれ」 ミシェル「突然そんな事言われても…」 マイク「(猟銃ズドン!) 悪い。興奮で手元が狂った」 ミシェル「ごめん…ちょっとその辺を歩いてくるわ…混乱した頭を冷やしたいの」 ↓ミシェルが席を外して レイ「マイク、どういうつもりだ?」 マイク「親友のお前でもミシェルは譲れない。恋愛は早い者勝ちだ」 マイク「オレはミシェルを追いかける。こんな島に1人じゃ危ないし、オレの事で悩んでるんだからな」 ↓いくらか時間が経って レイ「居眠りしてしまったようだ。二人ともどこに行ったんだろう?」 …と、ここまで来て本編開始。「今の彼女とは4ヶ月以上だ」と言った舌の根も乾かぬうちに「あいつとは別れたから」と裏切るマイク、同行者が二人してどこかに行ったのに居眠りするレイなど、突っ込みどころ満載。 なんやかんやあって島に来た他の人と出会ったりしながら(ほぼ全員遭遇直後に殺される)ミシェルを探して島の頂上を目指すのだが、ここで島の頂上に「時の洞窟」という「タイムワープが出来る」という、いきなりファンタジー全開の設定の場所があることが判明する(*2)。伏線も何もなく、その事実が明かされるのは洞窟の入り口である。なお、この洞窟(というより島全体)には生物を異常進化させるガスが充満しているらしく人体には有害らしいのだが、レイもミシェルも全く苦しんでいる様子がない。2周目に入ってガスマスクを手に入れて洞窟に入ったあと、ようやく苦しむそぶりを見せている。 大方の予想通り、そこに現れた化け物「ベルゼバーブ」にミシェルが殺された後、レイがタイムワープしてゲーム冒頭に戻される。その後同じようにもう一度冒険をする羽目になる。まさかの魔界村仕様。 レイは最初夢を見ていたと思っていたのだが、手には1周目でミシェルに貰ったキーホルダー(*3)があるにもかかわらず、なぜそう思えるのかが謎。1周目同様にミシェルとマイクが散歩に行くのを止めようともしない。 2周目は、1周目で助けられなかった人を助けられ、倒せなかった敵を倒せるようになるのでシナリオの展開が変わる。1周目で登場と同時にろくな会話もなしに殺されたロバートという人物が実は重要キャラだったことなども判明する。 とはいえ、根本的なマップ構造に大差ないので単調な感は否めない。敵の配置は変わっているが、ゲーム的に大きく変化しているのは一ヶ所だけ(途中のルートが河→沼になっている)である。謎解きもほぼ解決済み。 ロバートは島の研究を行っており(前述のネクロノーツの著者でもある)、何年も島にいたためその身体はガスにやられていた。そのためレイと会った直後に(それまで平気で人を運んだりしていたにもかかわらず)死亡。 時の洞窟でベルゼバーブを倒した後、島から脱出するのだが迎えのヘリに乗りきれなかったため、レイだけ残ることになる。その後突如ロバートが化け物になってレイを襲い、真のラスボス戦にという超展開に(レイがこの化け物がロバートであることを認識していたかは怪しいが)。 平凡すぎて逆に驚愕のエンディング。特に何も語っていないに等しい。 ストーリーとは関係なく地味にほっぽり出された謎も多い。明らかに虫を崇拝する意図で建てられた寺院、島の随所で手に入る手記の執筆者の正体、某所に隠された血まみれのバットの意味など。 その割に「ベルゼバーブ島と近隣の島を結ぶ漁船の船長は、酒が入るとダーツの命中率が上がる」という、未登場キャラのどうでもいい情報は語られる。 また、「巨大昆虫に襲われるパニックホラー」がテーマの1つのはずなのに、虫型の敵はカマキリやハエ、クモ程度で他の敵はトビウオ、巨大ゴリラ、ウシガエル、トカゲ女、人面犬と虫でもなんでもない連中が大半を占めるのもテーマを練り切れていない感がある。パッケージにもなっているカマキリはただの雑魚である(無限に沸く場所があるので厄介ではあるが)。 ただ、突き詰めると群れをなして襲ってくる上回避の難しいカマドウマが本作最強の敵という意見もある。 グラフィック・演出 グラフィックはPS2最初期クラス。見られないほど酷くはないが、この時期のグラフィックとしては少々貧相でキャラクターの造形もややのっぺりしている。元々Wiiは性能がPS3やXbox 360には劣るので仕方がない側面もあるが、本作はホラーなので没入感の面でいえばマイナスである。 イベントシーンはボイス無しのテキスト+口パクが多く、各キャラのジェスチャーも少ない。一部のシーンはボイス付きだが、モーションやカメラアングルがぎこちないのでショボく見える。 難易度バランス 回復アイテムが過剰な程設置されている上、それぞれの回復量もかなり多い。2周目では1周目で回収したアイテムに加えてさらに再配置される回復アイテム+追加アイテムと強引に押し切っても十分回復できてしまうほど。難易度NORMAL以下では体力がわずかずつだが自動回復するというオマケまである。 武器も槍などかなり強力なものが比較的簡単に手に入る。雑魚はこれらを振っているだけで対処できる。 リモコン及びヌンチャクを振っての回避アクションが前転中完全無敵とかなりの高性能で、敵に囲まれてもこれを繰り返しているだけで意外と脱出できてしまう。 ボス敵も見かけ倒しな奴が多い。序盤から散々びびらせてくる巨大ゴリラは条件さえ満たせばハンドガン一発で倒せる。ベルゼバーブもその場でじっとしているのでハンドガン一丁で倒せてしまう。一方で、操作性の悪さから身体が小さく、その辺を縦横無尽に飛び回るロバートはかなりの強敵。 つまるところ本作の難易度を高めている要因は9割方操作性の悪さに起因しており、それをごまかすために過剰な回復アイテムや超性能の回避アクションを実装してバランスを無理矢理整えた感がある。普通のコントローラーが使えたら難易度は相当下がるだろう。 ストーリー進行は一本道、かつ謎解きの難易度もさほど高くはない。マップ上に次の目的地が表示されるという親切な機能まで付いている。 やりこみ要素 敵を倒した際にわき出る紫のカケラを一定数集めると、新しいアイテムがマップに設置されるというオマケがある。 ただ、よほど無限沸きポイントで積極的に稼がない限り、2周終えても1000も貯まらないのに、強力なアイテムは1800とか2000とか集めないと出現しない。それだけの価値は一応あるが…。 出現ポイントはそのアイテムごとに固定なので、欲しいだけ貯まったら引き返さないといけない状況も多い。一応マップには出現場所が表示されるが、これも地味に面倒。 なお、カケラ3000個集めて出現する最後のアイテムは死神の鎌という物騒な代物。何気に最強武器が鎌という主人公は珍しい部類に入るのではないだろうか。ちなみに鎌系武器は「(ただの)鎌」「カマキリの鎌」「死神の鎌」と3種類も用意されている。 2周目では各地に隠しダンジョンが出現するが、報酬がかなり微妙。あまり強力とは言えない上何が出るかランダムなのもやる気を削ぐ。出現する敵も面倒なのが多い。 その他 懐中電灯が不自然。つけただけで周囲全体が昼間かと言いたくなるほど明るくなる。物陰にいても何故か外が明るくなる。 評価点 橋を渡る際のリモコン操作はなかなかリアリティがある。 細い橋から転落しないように、リモコンでバランスを取りつつ渡るのはほどよく緊張感もある。本作で一番Wiiリモコンが活用されているパートではなかろうか? 懐中電灯のON/OFFが切り替えられる。 敵に見つからないように時折懐中電灯を消して進むのは、かなり緊迫する。付けっぱなしだと無敵の敵キャラが出現してしまうので適宜消す必要がある。 ゲームとしては一応形にはなっている。 進行不能バグなど致命的なバグが存在しないので、これは一種のストロングスタイルの作品と言うべきか。 総評 Wiiで出す必要が見当たらない。まず何よりもこれだろう。 Wiiの特性を全く活かせていないどころか、無理矢理活用しようとして足を引っ張るような内容と化しているのはWiiのローンチとしてあまりに残念である。 いや、Wiiのローンチであると贔屓目に見ても酷い出来というべきか。 全体に漂うチープでC級な雰囲気も味として楽しめないこともないので、せめて操作性さえまともならもう少し評価は上がっただろう。 余談 翌2007年には「巨大な虫が襲い来るアクションアドベンチャー」という似たコンセプトを持つ『SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE 大量地獄』がPS2で発売されたが、本作が「巨大昆虫と戦いながら島からの脱出を目指すサバイバルアクション」なのに対し、こちらはは「気持ち悪い蟲共に纏わり付かれて悶えながら進む新ジャンル・嫌ゲー」という全く異なった作風となっている。
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/5959.html
シクロクロス Cyclo-cross 自転車競技の一つ。 競技概容 2.5~3.5kmの未舗装の周回コース。所々に人工の障害物が置かれ、下車して自転車を担ぐようになっている。ピットが設けられ、機材交換や自転車の乗り換えができる。 競技時間は30分から1時間。 使用機材は、上級カテゴリーではドロップハンドルに限定されたり、タイヤの幅が33mm以下に制限されるなどの規定がある。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 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数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 カンチブレーキ シクロクロスバイク ロードバイク タグ 「し」 競技 自転車用語
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唐突だけどローゼンメイデンと超時空要塞マクロスのクロスを思い付いた。 めぐ「からたちの花がさいたようわあああああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「あんた誰よ!?」 めぐ「病院食なんてゲロみたいなものとても食べる気がうわああああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「だからあんた誰よ!?」 めぐ「何時か死んだら背中に綺麗な羽が生えて、この窓から飛び立つのうわあああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「いや、だからあんた誰よ!?」 めぐ「死んで焼かれるなんて嫌、埋められて土の下で腐るのも嫌、だから飛んでく事にしたよのうわああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「もう! だからあんた誰よ!?」 めぐ「私の命なんて水銀燈にはやく使い切って欲しいのうわああああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「ねぇ…あんた誰よ!?」 めぐ「水銀燈はお人形なんだからもっと手入れさせて欲しうわあああああ!!」 輝「かっ柿崎ぃぃぃぃぃぃ!!」 銀「だからあんた誰なのよ!?」 ダメだ…分からない奴には全然分からないネタな上にキリが無くなって来た…
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SEICROSS セクターゾーン 機種:FC、AC(セクターゾーン) 作曲者:[FC] 吉田健志、[AC] 不明 開発元:[FC] 日本物産、[AC] アリス 発売元:日本物産 発売年:1986 概要 セクロスヤタ━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━!! では無く、大真面目な横スクロールSTG。アーケード版『セクターゾーン』を移植したもの。 ホバーボートに乗って敵にぶつかり壁に叩きつけ、人を救出する。独特の操作性が魅力。 アーケードの『セクターゾーン』の移植版であるが音楽はアーケードとファミコンでは異なる。 収録曲 曲名 補足 順位 セクターゾーン(AC) ゲームスタート 奇数面BGM クリア 偶数面BGM ゲームオーバー ネームエントリー セクロス(FC) ゲームスタート 奇数面BGM クリア 偶数面BGM 1UP ミス ゲームオーバー サウンドトラック Nichibutsu Shooting Sound Box AC版とFC版双方のBGMを収録。 PV