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ここはオススメのデッキの組み合わせを書き出すページです。 カードの効果は全てイメージのみでできています。 効果の詳細を見るにはV.I.Pの世界にアンテナを伸ばしてゆんゆんと電波を受信してください。 そのうち何かが見えるかもしれません。 【弾丸ワーム】 【コミュ障サウンド】 【撃墜王ゴブリン】 【カウンターオプティミィ】 【ハイリスクブラッド=レイ】 【夏渡りベジタリアン】 【ジェノサイド準備】 【結界コントロール】 【がんばれない】 【お気楽宮殿】 【弾丸ワーム】 《ワーム農園》と《霊魂の弾丸》のコンボを軸にしたデッキ。 出ては死んでいくワームを使うことで、弾を安定確保して最初から最後まで《霊魂の弾丸》で戦う。 《霊魂の弾丸》を引かないことには始まらないので《溶鉄の咆哮、シグ》《わらしべ行為の成れの果て》 《矛盾の商人》《国立要塞図書館》などで積極的に引きにいく。 軸の二枚以外は自由度が高く、サーチカードが多いためプレイングの幅も広い。 良くも悪くも一枚への依存度が高いので《知識の枯渇》《死した空》《完璧な失敗作》などが苦手。 【コミュ障サウンド】 《コミュ障勇者》と《サウザンドサウンド》を軸にしたデッキ。 まず始めに手札が尽きないように《事前準備》を使う。 その後、出しやすいが使いづらい《コミュ障勇者》を出し、 強化呪文の《サウザンドサウンド》を《薄っぺらな嘘》で複数回唱え、使いづらさを解消し一気にフィニッシャー級のカードに強化して殴り勝つやり方で戦う。 《事前準備》以外にも手札補充のカードはたくさんありまたサーチカードも多く存在するので豊富なデッキパターンがある。 サブフィニッシャーに《冴えない英雄》を使う型が多い。 長期戦にも短期戦にも強いが《盲目白痴の神》に滅法弱いので対策が必要である。 【撃墜王ゴブリン】 デメリットをメリットに変える《撃墜王の孤独》を軸にしたゴブリンの種族デッキ。 基本的に《かわいらしいゴブリン》や《ゴブリンの使い捨て部隊》、《ワームに乗るゴブリン》などをばら撒く。 その後に《撃墜王の孤独》を使い、そのターン中に《ゴブリン爆弾》や《ゴブリンの核兵器》を打ち、 一気にアドバンテージの差をつけてから《A級戦犯ゴブリン》で殴って戦う。 《A級戦犯ゴブリン》に頼らずとも《ゴブリンの宇宙飛行士》でじわじわと追い込んで勝つタイプもあり、 守りは《ゴブリンの名演技》と《八百長ゴブリン》のおかげで硬い。 意外と隙がないが、《追跡する落とし穴》を唱えられるとスムーズに動けなくなるところが弱点。 【カウンターオプティミィ】 オプティミィのFTのあるカードで作ったデッキ。 動きは《サウザンドサウンド》を《罰ゲーム!》の能力で敵に使用して強化させつつ《振り返ってはいけない小道》で相手の攻撃を誘発させ、 《楽観主義者の死に様》や《執行日当日の朝》でカウンターして戦う 他にも《サウザンドサウンド》を《エレベーターガール》に使っていきなりフィニッシャー級に昇華させたり、《死体殺し》と《遺品整理》で妨害とドローを器用にこなせる戦い方もある。 しかし皮肉にも妹オプティミアのFTのあるカードで作ったデッキに弱いのが現状である。 【ハイリスクブラッド=レイ】 《ハイリスク回復薬》と《魔導弓のブラッド=レイ》の高火力デッキ(ブラッド=レイ専用デッキ) 《魔導弓のブラッド=レイ》を《運命の矢》でサーチしつつ《簡易召喚術》で早めに場に出す。 《罠》や《亜熱帯の月》を使い《魔導弓のブラッド=レイ》を守りながら、《ハイリスク回復薬》を手札に加える。 《ハイリスク回復薬》を《魔導弓のブラッド=レイ》に使うことで一気に優勢に持ち込んで戦う。 さらに《ニ発逆転》を使えばオーバーキル状態に! 《罠》のお陰でしぶとく《魔導弓のブラッド=レイ》が場に残ることができ、また守りは《獣王キングレオン》の鉄壁で丈夫である。 しかし、《魔法世界の理系人間》と《キメラ養成所》の入ったデッキとは厳しい戦いを強いられる 【夏渡りベジタリアン】 《夏渡りの雪妖精》で手札にドンドンドラゴン系のカードをサーチし溜め込みつつ 《ベジタリアンドラゴン》で一気にドラゴンを場に出して盤面制圧するデッキ 核は《夏渡りの雪妖精》と《ベジタリアンドラゴン》 ドローソースは《夏渡りの雪妖精》と《忠誠の証》 防御札は《よく肥えた飛竜》、《銀の翼》、《酩酊竜ワイナリー》 フィニッシャーは《灰燼閻魔龍王》 サブフィニッシャーは《飛竜爆撃部隊》 《竜殺しの一太刀》や《知識の枯渇》、《追跡する落とし穴》に弱い 【ジェノサイド準備】 《事前準備》から全体破壊系・手札破壊系を引っ張って来て、墓地参照系を最大限に利用するデッキ。 《簡単すぎる終末》《世界崩壊前夜祭》といった大味なカードを《事前準備》で打ちまくって相手の戦略を崩す。 中盤以降の《スケルトン傭兵団》や《一日に付いた血》《零の夜想曲》は破格の性能を誇り、全体破壊をまともに受けた後の相手に対抗手段は残っていないだろう。 同型デッキ対決だと互いに墓地参照を警戒して動き出せなくなる他、クリーチャーの少ない【弾丸ワーム】などが苦手。 派生デッキとして、《女子力発電装置の暴走》から《淀の底の忌み娘 忌姫》《悪意なき殺戮者 リリア》などへ繋ぐ【女子力準備】がある 【結界コントロール】 《千本鳥居の大結界》《蜃気楼結界》《切り取られた箱庭》《49日間の停戦協定》といった互いを束縛するカードで 自分に都合の良い戦場を作り上げて勝つテクニカルデッキ。各カードのパワーは低いが対応幅は極めて広く、ほとんどの相手と互角に戦える。 中盤まではボードアドバンテージを度外視してフィールドメイクに奔走し、最後に出来上がった舞台で逆転勝利を狙う。 始めから自分への被害が少なくなるようなデッキ構成にするタイプと、影響を受けない《見えざる者 マグノリア》をフィニッシャーに据えるタイプとに大別される。 せっかく作った状況がぶち壊しになる《簡単すぎる終末》《撃墜王の孤独》などが苦手。 こういった札は使われた瞬間投了するレベル。早めに《49日間の停戦協定》を張って防止したい。 【がんばれない】 《停滞の悪魔》《明日からがんばる誓い》《劣化した明日》《壊れた時計塔》を揃えてハメ殺すデッキ。 四枚揃えば、相手が《進め!》や《証夜院の期末テスト》といったピンポイントなメタでも握っていないかぎり勝ち確定。 四枚のうち一枚でも見せた時点で相手はこのデッキを意識するだろう。いかに早く決め切れるかが勝負である。 《壊れた時計塔》を《疾走する白い時計》と合わせて高速ビートダウンで戦うデッキに残りのパーツを仕込んでおいて、 長期戦に持ち込んできた相手にこのコンボをぶつける初見殺し的なデッキが一時期環境を席巻した。 【お気楽宮殿】 お気楽姉妹のFTのあるカードと《砂糖菓子の宮殿》で作ったロックデッキ 《砂糖菓子の宮殿》と《デスメタルパレード!》で相手の動きをロックしつつ 《壊れかけのラヂオ》や《爪先立ちの悪魔》を《羽化》で強化させて殴りながら戦う 《砂糖菓子の宮殿》単体で強いロックをかけられるので 《国立要塞図書館》や《天界図書館》などで積極的に引きに行く ロックをかければ守り要らずなのでアタッカーの数が多い! 《ゴブリンの核兵器》を使われると形勢逆転される恐れがあり また【コミュ障サウンド】にも弱い
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このページではデッキを好きに乗せてください。 ネタ・デッキなんでもでも構いません。 カードナンバーなどの詳しい詳細を書いていただけるとありがたいですが、 とくに指定な無い場合は無くて結構です。 書き方に関しては以下のテンプレート(編集ページ参照)をコピペしてお願いします。 また、デッキを追加する際は一番下へお願いします。 ザラブの侵略!デッキ メイン [[ザラブ星人]](313) メンバー1 ザラブ星人(314) メンバー2 ザラブ星人(P-092) 技 ニセ[[ウルトラマン]] or [[シャマー星人]] <備考> 明らかに"ネタデッキ"。 しかし、スピードさえ止められれば強い。 ニセウルトラマンはシャマー星人でもいいが、ネタデッキとして(ry ディフェンスが高い怪獣とぶつかったときはひたすら連打をしよう。 ウルトラセブンに登場なデッキ メイン:[[エレキング]](281) メンバー1:[[メトロン星人]](E-054) メンバー2:[[ナース]](267) 技:[[ボーグ星人]] or ウルトラセブン <備考> 全てセブンに登場した怪獣・・・なのだが、それだけとしか言いようが無い。 ちなみに技カード発動でワロガの召還が可能だが、メインのエレキングがタクティカル:R2なので、 あまり大きなダメージは期待できない。SCのセブンを使うという手もある。 バルタンファミリーの復讐!デッキ メイン:[[バルタン星人]](230) メンバー1:[[メカバルタン]](270) メンバー2:バルタン星人(ベーシカル)(219) 技:[[パワードバルタン星人]](E-48) <備考> まさしくバルタンファミリー。 メインバルタン登場、タクティカル2でパワードバルタン(技)を使う。 わざと押し負け、コツコツのガードボーナスを貯めていく。 (スパコンなどでタクティカルできなかった場合はメカバルタンを保険に。) 勝負はファイナルラウンド。入ったガードボーナスで一気に押し込む。 もちろんファイナルラウンドまで生きていればだが・・・ メカバルタン、ベーシカルでなんとか時間を稼ぎたいところ。 ヒッポリト大進撃!デッキ メイン [[ヒッポリト星人]](286) メンバー1 [[キングオブモンス]](276) メンバー2 [[デスフェイサー]](332) 技 [[ムルロア]] or [[バルンガ]] <備考> 6話で主人公に敗北したヒッポリト星人がキングオブモンス、デスフェイサー、ムルロア、バルンガの 4大強豪を連れて主人公へ復讐! …という夢を見て作ったデッキ。ラウンド1は耐えきり、2ラウンド目で技を使う。 そして出てきたデスフェイサーやKOMで大幅にステータスが減った相手と戦うというデッキ。 2ラウンド目で確実にメンバーチェンジを狙おう! 星人進撃デッキ メイン メトロン星人 メンバー1 ザラブ星人 メンバー2 [[バルタン星人(ベーシカル)]] 技 [[スラン星人]] <備考> 拡張4弾のカードで作るデッキ。 全体的にスピードが高いのが特徴。 スラン星人で相手にスピード負ける可能性は低くなる。 相手が星人型だったときは確実に攻撃権を取れるかもしれない。 宇宙連合軍デッキ メイン:ザラブ星人(313) メンバー1:[[ナックル星人]](109) メンバー2:[[テンペラー星人]](P-026) 技:[[ガッツ星人]] <備考> 劇場版メビウスに登場した宇宙人連合を再現できるデッキです。 拡張4弾の発売により、ようやく組めるようになりました。 ザラブ星人のステータスは中々使いやすいので、 最上位カードによっては普通の戦いでも活躍できるかもしれません。 超時空の大決戦デッキデッキ メイン:[[バジリス]](8弾) メンバー1:[[スキューラ]](218) メンバー2:キングオブモンス(P-084) 技:[[サイコメザード]] <備考> 劇場版ティガ&ダイナ&ガイアを再現できるデッキ。 キングオブモンスは1ラウンドしか戦えないのでバジリスをメインに。 タッグ技をなんとしても決めたい。技カードはガイア繋がりでサイコメザード。 ウルトラギャラクシーデッキ メイン:[[ゴモラ]](N012) メンバー1:エレキング(207) メンバー2:[[リトラ(S)]](N005) 技:[[レイモン]] <備考> ご存知、レイの操る怪獣達です。 メインのゴモラは超振動波(ゼロシュート)のゴモラをセレクト。 レイモンの技の威力を上手く止められれば有利に立てる 鋼魔四天王デッキ メイン:バルタン星人(004) メンバー1:ダダ(P-017) メンバー2:ザラブ星人(313) 技:[[ケムール人]] <備考> 一部の世代人には解る、超闘士激伝ネタのデッキです。 メフィラス星人の部下として、本来の初代マン劇中でも見れるはずだったのですが・・・。 技をメフィラス星人にするか、 メインをメフィラス星人&技をバルタン星人に変更すると「禁じられた言葉デッキ」も再現できます。 異次元の悪魔デッキ メイン:[[エースキラー]] メンバー1:[[バキシム]] メンバー2:[[ベムスター]] 技:[[巨大ヤプール]] <備考> ヤプール軍を再現できるデッキです。 ベムスターは改造版の代役です。 ストーリーモード9話のように、バラバの代役としてタイラントでもいい。 打倒!ウルトラ兄弟デッキ メイン:タイラント メンバー1:テンペラー星人 メンバー2:ヒッポリト星人 技:[[グランドキング]] <備考> ウルトラ兄弟を苦戦させた面子で固めたデッキです。 これは名前負けしない活躍ができそう・・・。 ラスボスデッキ メイン:[[ゼットン]](333) メンバー1:[[ガタノゾーア]](P-067) メンバー2:[[ネオカオスダークネス]](P-073) 技:[[エンペラ星人]] <備考> 各TVシリーズの最終話登場怪獣のみで固めたデッキです。 これも名前負けしない活躍ができそうですね。 ネオカオスダークネスはカオスダークネスの代役です。 絶望の闇 メイン:ゼットン(333) メンバー1:[[ブラックキング]](170) メンバー2:[[キングジョーブラック]](280) 技:エンペラ星人 or ムルロア or [[ギエロン星獣]]? <備考> とにかく黒い怪獣・ロボット等を集めてみたデッキだが、元の怪獣自体の(カードも)能力がアレなだけに、 ネタのはずがかなり強力なデッキになってしまった。 ムルロアは黒い怪獣のか微妙なところ。 何気にギエロン星獣以外はウルトラマン達(金城黒の場合はゴモラだが)を一度は退けたことのある怪獣達でもある。 このデッキのゼットンはタクティカル型なので黒王や金城黒で耐えれば十分技カードを使えるチャンスがあるはず。 メタルモンスター大進撃 メイン:キングジョーブラック(280) メンバー1:デスフェイサー(332) メンバー2:デスフェイサー(P-082) 技:[[メカギラス]] or [[インペライザー]] <備考> 二強によってできた最強クラスのデッキ。 短所を挙げるならばその火力ゆえに単純な力押ししかできない点であろうか。 超古代怪獣の逆襲 メイン:[[ファイヤーゴルザ]](330) or ゴルザ(235) メンバー1:[[メルバ]](221) メンバー2:ガタノゾーア(P-067) 技:[[マグニア]] <備考> ウルトラマンティガに出てきた超古代の怪獣を集めて構成したネタデッキ。 技カードがマグニアですけど他に代役が無かったのでこれにしました。 メインをどちらにするのかは自分のお好みで。 怒れ!メトロン! メイン [[ババルウ星人]](268) メンバー1 [[カネゴン]](260) メンバー2 [[ウインダム]](P-077) 技 [[パズズ]] or ムルロア <備考> メインにババルウ星人を置き、一ラウンド目からコンボを発動させる(押し込めたら)デッキ。 応援怪獣もなかなか強い。 ディフェンスが低いのでガードの時は慎重に押すボタンを選ぼう。 題名に出てるメトロン星人はどこにいるかって? それは分かるはず。 元祖・最強デッキ メイン:ゴモラ(007) メンバー1:バルタン星人(004)or(P-002) メンバー2:[[レイキュバス]](022)or(P-007) 技:[[エノメナ]](043) <備考> ご存知ゲーム初期の強豪を集わせた懐かしい(?)チーム。 バランスのとれたゴモラ、スピードで立合い有利なバルタン、 強靭なディフェンスでアタックバトルの逆転を狙うレイキュバス、相手のペースを崩すエノメナ。 最近でこそ活躍は難しくなってきた(バルタンは応援カードはいまだに強いが)ものの、 改めて見るとバランスの良さに感心させられるはず。 大星人バトル!? メイン ザラブ星人(E-041) メンバー1 メトロン星人(E-042) メンバー2 ヒッポリト星人(E-055) 技:スラン星人(E-051) or [[マグマ星人]](E-060) <備考> 拡張シート4弾(宇宙人のみの弾)で作ったデッキ。 スピードが高い宇宙人系でかためたデッキなのでスピードは高いがアタックが低め。 そのため、キングジョーなどのディフェンス型と戦うと勝つ見込みがない。 餌の復讐 メイン:[[ツインテール]] (233) メンバー1:[[グドン]] (P-019) メンバー2:ツインテール (P-020) 技:[[ボガール]] (技096) or ツインテール(E-046) <備考> ツインテールを捕食した怪獣を利用しツインテールを強化するデッキ。 半ばネタデッキだがタッグ必殺技を発動できる。 決められるかどうかが問題だが。 大怪獣バトル!! メイン:宇宙大怪獣 ベムスター(233) メンバー1:地帝大怪獣 [[ミズノエノリュウ]](P-083) メンバー2:宇宙大怪獣 ベムスター(105) 技:宇宙大怪獣 ムルロア(技298) <備考> 大怪獣で構築されたデッキ。 ステータスが高いミズノエノリュウで押し込みムルロアを使えれば勝てそうだ。 (冥土の土産に)持ってけ!一兆度の火球! メイン:ゼットン(333) メンバー1:ファイヤーゴルザ(330) メンバー2:[[ファイヤーウインダム]](321) 技:[[パンドン]] <備考> 一兆度の火球が必殺なゼットンにファイアーと付く怪獣が同盟を組んだ。 三面怪獣ダダだ! メイン:ダダ(057) メンバー1:ダダ[B](229) メンバー2:ダダ[C](287) 技 シャマー星人(093) <備考> 三面怪人ダダで構築されたデッキ。 技カードもコンボがダダのシャマー星人を組み込んでみた。 ダダBをメインにしてもいいかもしれない。 アタックが全体的に低いのでチーフ等で調整をしてやろう。 (オフィサーも良いがただでさえ低いディフェンスが更に低くなるため危険を伴う) 恐怖怪獣大進撃! メイン:ダダ[B] メンバー1:[[EXエレキング]] メンバー2:ブルトン 技:バルンガ <備考> なんか気味の悪い怪獣で作ったデッキ。 ダダのアグレッシブ3を発動させたらあとはガードボーナスを貯める作業に移ろう。 ガードボーナスが+1000ぐらいになったら反撃の準備! 帰ってくれ(相手にとっては)ウルトラマン(レオ) メイン:ババルウ星人 メンバー1:ナース(応援) メンバー2:[[ネロンガ]] 技:[[ゾアムルチ]] <備考> アタックが高いババルウ星人でとことん相手を追い詰めよう。 2ラウンド連続でダメージをあたえられたらチャンス。 タクティカル3でウルトラマンレオが出てくる! そのとき相手はこうつぶやくだろう。 帰ってくれウルトラマン(レオ)。 「怪獣を呼ぶ石」 メイン ブルトン(387)or(315) メンバー1:ネロンガ(209) メンバー2:[[レッドキング]](P-016) 技:[[テレスドン]](239) <備考> ウルトラギャラクシー大怪獣バトルの第七話を再現したデッキ。 「キリエル人の邪神退治」 メイン:[[キリエロイド]](第6弾) メンバー1:レイキュバス(中位) メンバー2:[[EXレッドキング]] 技:パンドンもしくは[[スーパーコンボ]]:リトラ(S) <備考> ガタノゾーア退治のデッキ。 邪神は高熱攻撃に非常に弱いため高熱系の必殺技を持つ怪獣を集めたもの。 技はパンドンを使い永続的に攻めるか、リトラを使い一気に大ダメージを食らわせるかはご自由に。 中位レイキュバスの必殺技は連続系なので普通よりも威力が高い。 あえてキリエロイドをメインにしたのは、 ティガ劇中で邪神が出たとたんそそくさとどっかへ言ってしまっためなのは言うまでもない。 「ケイトの忠実なる怪獣」 メイン:ゼットン(第3弾もしくは第7弾*最上位) メンバー1:ファイヤーゴルザ(第8弾) メンバー2:[[ガンQ]](第1弾) 技:キングジョーブラック(スーパーコンボ) <備考> ウルトラギャラクシー大怪獣バトルの主人公、レイの強敵であり姉であるケイトのデッキ。 スーパーコンボは乱入してきたキングジョーブラックをイメージ。 しかしガンQのアタックとディフェンスが低いのが少々難点。 元祖復活+新入り!デッキ メイン ゴモラ(5弾) メンバー1 バルタン星人(8弾) メンバー2 [[超コッヴ]](7弾) 技 [[バンピーラ]] <備考> 1弾から登場する怪獣達を集めたデッキ。一部新入りが居る。 目指せ!フルボッコ!デッキ メイン ゼットン(7弾) メンバー1 EXレッドキング(7弾) メンバー2 デスフェイサー(応援) 技 [[ドロボン]] <備考> 上級向けのデッキ。子供との対戦につかうのはよくない!? NEO専用超パワー重視デッキ メイン:ガタノゾーア(5弾) メンバー1:[[EXタイラント]](7弾) メンバー2:ネオカオスダークネス(8弾) 技:[[グローザム]] <備考> NEOからのシステム変更により、組めるようになったデッキ。 とにかくパワーが高く(計5100)、更に戦闘的バランスを求めた結果、こうなっている。 欠点は全員がカウンター型なので(しかも最低60%以下)終盤でないと技カードが発動できないことと、 全員のスタミナが1なので1ラウンドごとにメンバーチェンジをしないといけないことか。 NEOメインデッキ メイン リトラ(S) メンバー1 レッドキング(NEO第1弾) メンバー2 カネゴン(NEO第1弾) 技 ガッツウイング2号 <備考> NEOのデフォルトキャラで出てくるキャラを強くしたデッキ。 メインはレッドキングでもありだが、アグレ4は発動しにくいと思われるのでリトラをメインに置く。 リトラはSRかNかはお任せ。技は援軍のガッツウイング2号。 余裕で攻撃権を取っていても、そうでなくても重要な一撃となるはず。 三面怪人達の企み メイン ギギ(5弾) メンバー1 ダダ(5弾) メンバー2 メルバ(応援) 技 [[ドラコ]] <備考> このデッキではおもしろタッグ技、W縮小ストンピングが使える。 さらにエレキングコンボが使える。 メインはギギを置き、カウンターで攻撃を受ければすぐに技を使えるようにしておく。 1ラウンドで攻撃を受け、技発動になったら大チャンス。 エレキングコンボを使い相手に大打撃を与えておき、 次のラウンドではダダかメルバにメンバーチェンジを狙おう。 W縮小ストンピングを使えば勝ちが見えてくる。 これぞ最強のデッキ!!…なの?(大会向け) メイン:グローカービジョップ(320) メンバー1:[[アーマードメフィラス]](NP02) メンバー2:EXレッドキング(NS01) 技:[[ザ・ワン]](251)、[[ZAPカード]](チーフ) <備考> もともとは大会用としてに、メインにザラブ(SR)を置いた、スピードとアタック重視のデッキだったのだが、 これで大会に出場した際、サイコメザードにアタックを半減され、 さらにアーマードダークネスにフルボッコされるという結果に終わってしまった…(泣) そこで、メンバーを再考したのが今回のデッキ。 サイコメザード対策として、ディフェンスの高いグローカービジョップを配置することで、 相手の攻撃回数の減少に努められるはずである。 ちなみに、あえてSRではなくNのグローカービジョップを選んだのは、タクティカル2だからである。 あとは自分の力量と運で、レイオニクストーナメントの頂点を目指せ!! NEO1弾 タッグ必殺技デッキ メイン:インぺライザー(N003) メンバー1:リトラ(S)(N005) メンバー2:アーマードダークネス(N007) 技:ガッツウィング2号 <備考> メインにインぺライザーを置きラウンド3にガッツウィング2号発動 あとは頑張ってタッグ必殺技を放てば上級でも楽勝 巨獣5500パワーズデッキ メイン [[ギガキマイラ]](NP-08) メンバー1 ガタノゾーア(5弾UR) メンバー2 ミズノエノリュウ(8弾UR) 技 ギガバーサーク(8弾) <備考> ギガキマイラ解禁により結成された巨大怪獣のみのチーム。 5500のパワーと最低でも1000以上の数値の安定した攻防は魅力だが、 弱点の多さ(しかも冷気に対しては全員)が難点。 技は巨大怪獣繋がりだが、全体的にスピードの低いこのチームにはピッタリのカード。 アーマードザラブデッキ メイン ザラブ星人(7弾SR) メンバー1 ババルウ星人(6弾SR) メンバー2 キングジョーブラック(6弾R) 技 ザ・ワン(5弾) <備考> NEO1弾上級バトルに登場するリトラ対策のためのデッキ。 ラウンド1で攻撃を受けたとしてもタクティカル2でザ・ワンを発動し、キングジョーブラックのディフェンス1700を吸収。 高スピード・高ディフェンスのザラブ星人が誕生し、 キングジョーブラックよりリトラとのスピード差が小さくなるので押し返しやすくなる。 このデッキを使えば全スピード型はもちろん、 スーパーヒッポリトやガッツ星人などの高アタック・低(並)ディフェンス・高スピードの相手にも対抗できる。 ちなみにメンバー1はお好みでどうぞ。 ウルトラギャラクシーデッキ改 メイン:ゴモラ(N012)orEXゴモラ(189,399,N014) メンバー1:エレキング(207) メンバー2:リトラ(S)(N005) 技:[[スペースペンドラゴン]]orレイモン <備考> 既出のウルトラギャラクシーデッキに少し追加。 メインのゴモラは超振動波(ゼロシュート)のゴモラ、またはEXゴモラを選択。 強敵相手ならEXゴモラとレイモン、 普通の怪獣相手ならゼロシュートゴモラとペンドラゴンと使い分ければなお盛り上がるはず! ゴモラとリトラならタッグ必殺技になるのも強み。 不死の軍勢デッキ メイン:インペライザー(N003) メンバー1:EXタイラント(デスボーン)(394) メンバー2:グローザム(NE03) 技:ギエロン星獣 <備考> 設定上ほぼ不死身の怪獣や宇宙人などを集めたデッキ。 インペライザーはタクティカルR3と使い勝手も良く、 各メンバーのステータスもそれなりに高いためデッキの強さもなかなか。 ギエロン星獣でパワー回復もできるため長期戦にも強いデッキになっている・・・が、 現状の被ダメージ量ではとても回復は追い付かないのも事実。 ジェットストリームアタック メイン:キングジョーブラック(第8弾) メンバー1:キングジョーブラック(121) メンバー2:キングジョーブラック(280) 技:[[シルバーブルーメ]] <備考> もはや何も云うまい。キングジョーブラック3機の圧倒的なパワーを見よ! 技カードは原作さながらの高速移動を再現する為だけに選択した。 技カードの扱い易さを考えてEX8弾のカードをリーダーにしているが、 戦略と好みで他のカードを選んでもOKだ。 次々にメンバーチェンジしなければならないので混乱しないように注意。 トラウマデッキ(昭和編) メイン:ヒッポリト星人 メンバー1:ゼットン メンバー2:エースキラー 技:シルバーブルーメ <備考> 視聴者である子供たちに痛烈なトラウマを与えた怪獣で構成。いわゆるネタデッキ。 ウルトラマンを一方的になぶり殺しにした怪獣と、ウルトラ5兄弟をブロンズ像にした星人と、 同じく十字架に磔にした超人ロボットでメンバーを構成。 メインのヒッポリト星人は技カードを発動しやすい。 技はもちろんMACを壊滅させ主要な登場人物を死に追いやった円盤生物だ。 トラウマデッキ(平成編) メイン:インペライザー メンバー1:ガタノゾーア メンバー2:アーマードダークネス 技:ギガバーサーク <備考> 視聴者である子供達に痛烈なトラウマを与えた怪獣で構成したネタデッキの平成怪獣版。 メビウスを完膚なきまでに痛めつけ、ウルトラダイナマイトを受けても再生する無双鉄神と、 ティガから光を奪い石像にしてしまった邪神と、ヒカリを取り込んだ暗黒魔鎧装で構成。 技はマックスを石像にした上磔にし町を闊歩した機械獣だ。 ツインキャノンは男のロマン?!デッキ メイン デスフェイサー(P-082) メンバー1 デスフェイサー(332) メンバー2 ガタノゾーア 技 ZAPチーフ、[[グラルファン]] <備考> 応援カード版のデスフェイサーとSRデスフェイサーがパワー以外は能力が一緒という点に着目して作ったデッキ。 本来、高能力の怪獣はスタミナが低めに設定されているため、連続で戦うことが出来ない。 しかし、能力がまったく一緒な怪獣を配置することによって、 半永久的に同じ怪獣を出し続けることが可能になるのである!! ちなみに、応援カード版はパワーが700と低いため、今回はガタノゾーアでパワーの補完を行なっているが、 あえてパワーを低めにしてカウンターを起こさせやすくするという手もある。 また、技カードにグラルファンを入れることで、ライトンR30爆弾対策もばっちりである。 聖なる炎デッキ メイン:キリエロイド(獄炎放射) メンバー1:キリエロイド(獄炎踵落とし) メンバー2:キリエロイド(獄炎弾) 技:キリエロイドII <備考> もはや皆まで言う必要は無いだろう。 聖なる業火で穢れを焼き払え!! ストーリーモード第3話、第9話で使用するのも一興。 超モンスロード!!!!! メイン レイモン(N174) メンバー1 レイモン(N175) メンバー2 [[レイブラッド星人]](N177) 技 レイモン(バースト)N224 <備考> 文字通りネタデッキ 1ラウンドでアタック 2ラウンドで必殺技発動 そしてタクティカル3で技カード発動! ダブルモンスロードになり相手に炎属性の攻撃が2度襲い掛かる! さらに全員必殺技がモンスロードして攻撃なのでデッキ名が超モンスロードなのである 封印!レイオニクスプリズン メイン:ファイヤーゴルザ(N201) メンバー1:グランドキング(N124) メンバー2:[[モンスアーガー]](N193) 技:[[ゲシュート]] <備考> レイブラッド星人をコンボで呼び出し相手をいきなり封印する事を目的としたデッキ。 ただし封印可能なのは相手のメインのみのため、後援に強敵怪獣を置かれている場合には、 活用が難しくなるので注意。 メインにEXゼットン(ソフビ付属、カウンター・タイプ)を置くという手もある。 合体怪獣デッキ! メイン グランドキング メンバー1 タイラント メンバー2 ギガキマイラ 技 グランドキング <備考> 合体して誕生した怪獣たちで編成したネタ・デッキ。 もともと強い怪獣たちなので実践でも多少は使える。 【最近の大会はこればっかりでつまらないぜデッキ(レイモンは使用禁止にするべき)】 メイン レイモン(N175) メンバー1 レイモン(N174) or [[ブルトン]](316) メンバー2 EXタイラント(デスボーン)(395) or バルタン星人(べーシカル)(220) or [[ノーバ]](N123) 技 作戦スーパーコンボカード <備考> パワー合計2100になるようし設定して、ウルトラストライカーをラウンド1から出現させ、相手を瞬殺させてしまおうという狙いのデッキが最近の大会では主流。特にレイモンがウルトラストライカーとの相性が良いため、必須アイテムになっている。対抗するには同じパターンのデッキにするか超パワー重視デッキにするしかない。現実にはラウンド1または2で瞬殺されてしまい、何もできないまま敗退して親元へ戻っていき号泣する子供の姿をよく目にする。上記デッキの他、N174(パワー:800)の代わりにブルトン(316)(パワー:800)を入れてストライカーの活動を3ラウンドにする方法も多用されている。またはパワー500のキリエロイド、ダダ、バキシム、バルタンも組み入れられている。 これらパワー合計2100デッキが最強というわけではないが、レイモンの能力・ストライカーとの相性を考えると少なくとも大会では最強の怪獣カードである。大会ではレイモンを使用禁止にしないと、出場者のデッキパターンにバリエーションが見られなく、単調になってしまう。 超!赤王デッキ メイン レッドキング(N235) メンバー1 レッドキング(N011) メンバー2 レッドキング(N133) 技 モンスアーガーorスパコンor[[スペシャルアビリティ3]] <備考> ネタデッキにしか見えないが実はストライカー重視デッキである。全体的にアタックが高めだがディフェンス、スピードが低めである。ラウンド3のストライカー登場前までにかなり追いつめられてしまう事も。2ラウンドは耐えてレイオニクスパワーを貯め、ストライカー登場時に一気に攻撃を仕掛けるという戦法も有り。技モンスアーガーをストライカー登場前に使えれば最高である。アグレ5を発動しにくいときはN133をメインに置いてタクティカル4を発動させるという手もある。時々によって技カードを変えよう。 旧大怪獣バトルのURデッキ メイン バルタン星人(004) メンバー1 キングジョー(059) メンバー2 ゼットン(101) 技 バルンガ <備考> タイトルが「大怪獣バトル」であった頃に活躍していたこの3枚のURと技カード…。バルタンは高速のスピード、キングジョーは鋼鉄のディフェンス、ゼットンは最強の必殺技。今では上位互換が増えてきてこのステータスは今のNEOでは厳しいかも知れないが初代大怪獣バトルのURの意地を見せて勝ち抜く事が出来れば真のレイオニクスに近づけるかもしれない。 超獣大進撃! メイン バキシム メンバー1 [[ベロクロン]] メンバー2 バジリスorバキシムorベロクロン 技 [[アイスロン]]orガマスorガランor[[サウンドギラー]]orシグナリオンorドラゴリーorUキラーザウルスorバラバor[[ジャンボキング]]等 <備考> 「超獣」だけで組んだデッキ。超獣好きにはかなりたまらないデッキだ。特にカードナンバーの指定はナシ。 タッグ技「超獣爆撃作戦」を決めて大ダメージを与えてしまおう。バジリスに違和感があるならバキシムかベロクロンに変更しよう。 恐るべきゴモラ達計画デッキ メイン:ゴモラ(NP09) メンバー1:ゴモラ(N247) メンバー2:ゴモラ(NS11)orゴモラ(P-003) 技:[[レイモン(バーストモード)]] <備考> 戦う怪獣全てがゴモラで、スパコンもゴモラが登場ととにかくゴモラ尽くしなデッキ。 しかも全て高熱属性を持った必殺技を所持している為、高熱属性に弱い怪獣相手なら有利に戦え、更にストライカーとの相性も良いと言う利点もある。 ただし、こちらも高熱が弱点な為、注意が必要。 ディフェンス面に不安があるのなら、P-003を使うのも手だが、こちらはパワーと必殺技の威力がやや心もとないため、相手を良く見て考えて出した方が良いかもしれない。 グッドラック!?デッキ メイン:[[友情の絆]] メンバー1:[[大皇帝の魔手]]or[[新たなる脅威]] メンバー2:[[偽りの影]] 技:スペシャルアビリティNEO4 <備考> 全部ランダムなので対策の取り様もなければ戦術の立て様もないデッキ。 でもじつはそこそこバランスの取れた怪獣構成だっていう。 ランダムの組み合わせがゴモラ・アマダク・ダークザギ・技レイモンとなればまず負けることはないだろう。 ULTRA SEVENなデッキ メイン:[[アギラ]](N284) メンバー1:ウインダム(N354) メンバー2:[[ミクラス]](N170) 技:ウルトラセブン(N057) <備考> まず、ウルトラストライカーはウルトラセブン(U-003)。で、2ラウンド目にアギラの必殺技エメリウム光線でウルトラセブンが「エメリウム光線」を発射。その時に、チームの相性がウルトラセブンとMAXだから、同時にウルトラフィニッシュで「ワイドショット」を発射。そして、3ラウンド目のはじめに作戦スーパーコンボカードのウルトラセブンをスキャンして、「アイスラッガー」を発動して勝利するという、ウルトラセブンが3回出るデッキ。試合をする場所が惑星ハマーだった場合は、4人ウルトラセブンがいる事になる。 恐るべきバキシム達計画デッキ メイン:バキシム(N238) メンバー1:バキシム(N022) メンバー2:バキシム(N126) 技:バキシム(N375) <備考> 恐るべき○○達計画デッキシリーズその2。 こちらは技から怪獣まで全てバキシム尽くしのネタデッキ。3ラウンド目になったら技バキシムでアタックを強化。それでいて相手側にトラップがあったら、かなり有利に戦えるはずだ。ただしアタック、スピードが高い相手にはかなり不利である為、これらの怪獣が出たら諦めよう。 "獅子"を呼ぶ赤い暗殺者!デッキ メイン ノーバ(N291) メンバー1 ノーバ(N122) メンバー2 ノーバ(NE21) 技 ゾアムルチ or [[ナツノメリュウ]](NE32) <備考> 技カード以外はノーバだけで構成されたデッキ。 同キャラだけでレオコンボを揃えられ、しかも最下位から最上位までの3大必殺技が全て使える。 同キャラデッキの殆どに当てはまる弱点として、怪獣の弱点属性が全員共通となってしまうという点が挙げられるが、 ノーバは元々パワーが低いと言う弱点があるため、特にその影響を受けやすい事に注意。 N291がメインなのは、N122よりもタクティカルが1ラウンド早いため。 最強のキングデッキ メイン:[[ガラモン]](N348) メンバー1:レッドキング(N235) メンバー2:リトラ(N006) ストライカー:[[ウルトラマンキング]] 技:[[ウリンガ]] or グローザム <備考> 全国のオータムカップ、ウインターカップを席巻した最強のデッキ。 ラウンド1はガラモンの高いディフェンスでしのぎ、タクティカル2でウリンガを発動。 ラウンド2からウルトラマンキングが登場し、強力なウルトラディフェンスによりスピード差を一瞬で無効にさせ、アタック1600+ウリンガの威力で限界まで押し込む。 ストライカーの活動期間が最長となっているため、最強のディフェンスとアタックをあわせ持つ状態が3ラウンド続く。 レイモンを使いストライカーを最初から出すデッキに対しては、あえてラッシュを発動させてラウンド1のダメージを1500程度に抑え、グローザムの技カードをスキャンする。 技カードの効果でラウンド2のダメージはゼロになり、タクティカル3でスキャンしたスーパーコンボのダメージもまたゼロになる。 ラウンド3以降はストライカーのいなくなった敵に対して好き放題に攻撃可能となる。 これに対抗できるデッキは、同じくディフェンス型ストライカーを活用したデッキのみ。 まさしく王の名を冠するにふさわしい最強のデッキである。 最強のレイオニクスデッキ メイン:ガラモン(N348) メンバー1:ゴモラ(NP29) メンバー2:リトラ(N005) ストライカー:[[ゾフィー]] 技:ウリンガ or グローザム <備考> キングデッキと双璧を成す、”レイになりきる”デッキ。 戦術はキングデッキと同じだが、こちらはタッグ必殺技を使えるのが強み。 さらに、予備戦力であるリトラの能力が高くなっているため、最後の切り札となる。 ラウンド2でゴモラを出す際には、勇ましく「行けっ、ゴモラ!」と叫ぼう。 タッグ技デッキ メイン:アーマードダークネス メンバー1:インペライザー メンバー2:エンペラ星人 ストライカー:ウルトラマンネクサス 技スペシャルアビリティ6レイブラット星人 備考 アーマードダークネスのタッグ技を発動する為のデッキ。 レイブラットは、ウルトラギャラクシーでも関係しているのでネタにもなる。 ストライカーと相性が悪いのが難点。
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勢力統一、勢力混合問わずデッキを紹介。 (以下試験的に作成したものなのでレイアウト等ご自由に手をお加えください) 上杉単(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4(+1) 3 忍耐 上杉家の大望(10) 鬼小島弥太郎 2.0 槍隊 7 1 2(+1) 2 復活 豪腕烈風斬(8) 直江兼続 2.0 鉄砲隊 7 8 4(+1) 4 諜報 直江状(7) 村上義清 1.5 足軽隊 5 7 3(+1) 2 火事場 砥石崩れ(4) コンセプト デッキのコンセプトなどあったら記入してください。 立ち回り デッキの運用方法について記入してください。 対策 デッキと対戦した場合の対処方法を記入してください。 高武勇回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 淀 3.0 槍隊 9 6 3(+1) 7 忍耐 王妃の逆鱗(11) 五徳 2.5 足軽隊 7 8 1(+1) 7 反撃 王への讒訴(8) お船 1.5 騎馬隊 5 7 6(+4) 2 馬術 才女の導き(4) 軍配 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4(+1) 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 ※5.5枠は兵力の多い槍・足軽隊の高武勇ユニットで代用可能。 同様に1.5枠も騎馬隊の高統率ユニットで代用可能。 9.0コストで組めるなら瀬名姫(悲運の退陣)を入れることで苦手デッキへの対策も。 コンセプト 諏訪姫の舞踊"神楽姫"の回復量と高武勇の槍・足軽隊の硬さで押し切る。 悲運の退陣、水泡の術にも対抗できるデッキの模索。 立ち回り 闘魂ゲージを貯めてからの一転攻勢。 対策 弱体秘技やコントロールを奪う秘技で対処する。(ただし瀬名姫がいる場合を除く) 1部隊でもいいので城門に向かわせれば削り勝てることもある。 1部隊ずつ集中して敵を狙うよう心がける。 増兵回復デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 琴姫 1.5 弓隊 4 6 3 2 姫の奨励(6) 瀬名姫 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫 1.0 弓隊 2 6 1 6 炎上の泣訴(4) 初 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 諏訪姫 1.0 騎馬隊 1 5 4 2 舞踊"神楽姫"(4) 鉄砲騎馬 小少将 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊"一乗谷"(10) ※施設レイアウトは必ず守備型にして補給拠点を設置すること。 コンセプト 増兵効果を重ねてからの攻勢デッキ。 立ち回り 補給拠点を壊されないよう補給拠点の周囲で戦い、闘魂に余裕ができたら姫の奨励で最大兵力を増やしていく。 最大兵力を増やし始めたら琴姫以外の撤退は極力避け、城内にも戻らず補給拠点の上で回復する。 終盤までそうしてガードを固めて兵力を上乗せしていき、準備万端整ってから攻勢にでる。 攻めでは舞踊"神楽姫"で回復しつつ、相手の出方に応じて弱体や無効化を使う。 対策 補給拠点が割れれば回復にも闘魂を回さなくてはならなくなるので、補給拠点を第一に狙っていく。 また闘魂回復速度を上げないためにも、城ゲージに差をつけるのは終盤まで我慢する。 回復があるとは言ってもしょせんは低武勇なので各個撃破が可能。 財力重視デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 闘魂 千姫(失意の弓) 1.5 弓隊 5 4 3 6 失意の弓(6) 初(水泡の術) 1.0 弓隊 1 6 2 3 水泡の術(5) 豪姫(天真二丁射撃) 1.0 鉄砲隊 3 6 2 3 砲火 天真二丁射撃(5) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) ※装備は可能であれば千両箱や毒矢痺矢を弓にもたせて守りを万全にしたい。 コンセプト とにかく城ゲージを削られない構成。デフォルトで財力35あるので装備次第では施設レベル9の鉄壁の守りも可能。 立ち回り 基本的に全員包囲。相手が攻めてきたら分散で対応。 攻めるタイミングは終盤。それ以前は攻めても施設を破壊する程度で。攻めてる途中に相手が秘儀を発動したら瀬名姫の悲運の退陣で帰城し守りに備える。 秘技を使うタイミングは相手に合わせてのカウンターを基本に行う。 超絶強化には失意の弓 全体強化には水泡の術 弱体秘儀には悲運の退陣 智略の低い相手には舞踊“剣の舞” 武勇の低い相手には檄文といった感じで。 対策 施設が多いので隠密持ちにがんばって施設を壊してもらう。 一枚一枚は武勇が低いので各個撃破が可能。統率も低いので騎馬でのノックバックも十分に生かせる相手といえる。 財力重視道三デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 斉藤道三 2.5 槍隊 8 9 4 5 召集 冷酷なる国盗り(12) 小少将(舞踊“一乗谷”) 1.5 槍隊 4 8 1 6 美貌 舞踊“一乗谷”(10) 足利義昭 1.0 弓隊 1 7 1 7 檄文(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千姫(炎上の泣訴) 1.0 弓隊 2 5 2 5 炎上の泣訴(4) 三条夫人(舞踊“剣の舞”) 1.0 騎馬隊 2 7 4 5 追跡 舞踊“剣の舞”(8) コンセプト 城ゲージに直接効果を発揮するカード二枚を軸に構成。デフォルトで財力34 立ち回り 道三で城ダメージを与えるので基本は守り。 二期から城ゲージが負けてると闘魂上昇量が二倍になったので道三の秘技を使うタイミングが難しくなった。 対策 道三や小少将の秘技のみでは逆転できないほどの城ダメージをとる。 道三の秘技を発動させないように道三をノックバックさせ続ける。 小少将の兵力は11830もあるので、一枚で妨害する程度では秘技を完遂してしまうので注意。 百雷の陣デッキ(8.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 立花誾千代(百雷の陣) 2.0 足軽隊 7 7 3 5 治癒 百雷の陣(9) 江(月鏡の閃光) 2.0 足軽隊 7 8 3 5 反撃 月鏡の閃光(5) 小少将(虚脱の誘惑) 2.0 槍隊 6 4 1 6 美貌 虚脱の誘惑(8) 瀬名姫(悲運の退陣) 1.0 弓隊 2 5 2 5 弓術 悲運の退陣(5) 千代(陣中の休息) 1.0 足軽隊 2 8 4 4 内助の功 陣中の休息(6) 甲陽軍艦 コンセプト 百雷の陣を生かすための構成。デフォルトで財力25-2 立ち回り とにかく、開幕で攻城のためのスペースを確保するために設置物をある程度破壊する。 相手が乱戦してくるようなら百雷の陣 それ以外は月鏡の閃光・陣中の急速を使いながら、転進 対策 とにかく、乱戦をしない事 百雷の陣を使われたら逃げる 城の殴り合いにさせない事 大火力フルコンボデッキ(10.0コスト) 構成 武将名 コスト 兵種 武勇 智謀 統率力 財力 特技1 特技2 秘技 推奨装備 尼子経久 2.5 槍隊 7 11 9 2 諜報 召集 謀聖の掩蔽術(6) 闘魂 上杉景勝 2.5 足軽隊 8 7 4 3 忍耐 上杉家の大望(9) 闘魂 江 2.5 足軽隊 9 4 3 5 反撃 天運流動(8) 刀八毘沙門Lv3(必須) 長尾政景 1.0 槍隊 3 2 1 2 槍術“船遊山”(5) お好みで 初 1.5 弓隊 5 6 2 3 羅刹 転生 一点弓射(5) 刀八毘沙門(必須) コンセプト 尼子経久の秘技で永続知謀ブーストさせてから、江と上杉景勝の秘技を用い、超武勇で押し切る構成 立ち回り 序盤は尼子経久の秘技を3回使うことを優先させて、防衛に徹しよう。 その後、闘魂ゲージが限界までたまったら、上杉景勝の上杉家の大望を先に使う。 そしてゲージがすこしたまったら江の天運流動を使う。 尼子経久以外の3人は武勇20オーバー、江においては武勇60も狙える。その上がった武勇で後半戦を押し切り、そのまま攻城しに行こう。 なお、尼子経久は最初から最後まで城に戻さず防衛専念で。 弱点は初(水泡の術)。この秘技にかかってしまったらすべてが文字通り水泡に帰すので要注意。 対策 尼子経久を常に落とすか、短期決戦で決着をつけること。 弱点である、初(水泡の術)を入れておけばほぼ止められる。なお、止められなかった場合は素直に諦めよう。武勇差30もある武将が2名攻撃してくると、0.5c前後で1万前後の兵力が一瞬で溶ける。 美貌持ちでなければ瞬殺されるので防衛するだけ無駄である。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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サファイア
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テレ東 週末2300~0500 春期 ネオスポ 土曜 4/4 30秒 - アットホーム、ゴルフ5、リョービ、JRA日本中央競馬会、ヨドバシカメラ、(PT)永谷園 4/11 30秒 - ビックカメラ、ゴルフ5、アサヒビール、ジェームス、アットホーム 4/18 30秒 - JRA、ヨドバシカメラ、アットホーム、リョービ、ゴルフ5、(PT)興和 4/25 30秒 - ゴルフ5、ビックカメラ、アットホーム、アサヒビール、LION(世界卓球コラボ)、(PT)興和 5/2 30秒 - リョービ、ゴルフ5、JRA、ヨドバシカメラ、アットホーム、(PT)興和 5/9 30秒 - アットホーム、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール、(PT)興和、番宣 5/30 30秒 - JRA、ヨドバシカメラ、アットホーム、リョービ、ゴルフ5、(PT)興和 6/6 30秒 - ゴルフ5、ビックカメラ、日本生命、アットホーム、スカパーJSAT、アサヒビール 6/27 30秒 - アットホーム、スカパーJSAT、リョービ、ゴルフ5、JRA、ヨドバシカメラ 日曜 4/5 30秒 - ゴルフ5、ビックカメラ、アットホーム、アサヒビール、(PT)永谷園、番宣 4/12 30秒 - ヨドバシカメラ、アットホーム、リョービ、ゴルフ5、JRA、(PT)永谷園 4/19 30秒 - ビックカメラ、アットホーム、アサヒビール、ゴルフ5、(PT)興和、番宣 4/26 30秒 - ゴルフ5、JRA、ヨドバシカメラ、アットホーム、リョービ、(PT)興和 5/3 30秒 - ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール、アットホーム、(PT)興和、番宣 5/10 30秒 - リョービ、ゴルフ5、JRA、ヨドバシカメラ、アットホーム、(PT)興和 5/17 60秒 - (PT)KDDI 30秒 - アットホーム、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール 5/24 30秒 - ヨドバシカメラ、アットホーム、ゴールスタート、リョービ、ゴルフ5、JRA 5/31(翌01 24~02 00に繰り下げ) 30秒 - ビックカメラ、アソビモ、アットホーム、ゴルフ5、アサヒビール、(PT)興和 6/14 30秒 - イオンリテール、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール、日本生命、アットホーム 6/21 30秒 - 日本生命、リョービ、ゴルフ5、JRA、ヨドバシカメラ、アットホーム 6/28 30秒 - 日本生命、アットホーム、スカパーJSAT、ゴルフ5、ビックカメラ、アサヒビール
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最近、毎日日の出を見届けています。 別に山に登って日の出を見たりしている訳ではありませんが。 夜主体の生活をしている、ということです。 夜に仕事をして、昼に大学に行っています。 今日は仕事がありませんが、代わりにレポートやレジュメを作ったり。 こういう生活をしていると、たまに貧血で立ちくらみしたりするのですが・・・。 ここ1年間、つまり今の会社に入ってから、ずっとお世話になっているものがあります。 世の中には、点滴というものがありますね。 これは別に治療だけに限ったものじゃないんです。 どういうことかというと、お金を払えば点滴が受けられるんですね。 学部SNSで店の案内・・・とかは営利目的と誤解されては困るのでふせたいと思いますが、とにかくコレは効きます。 大体一度につき栄養ドリンク数本分取られます。 とはいえ、一本1000円以上の栄養ドリンクを毎日飲むよりは効果があると(個人的に)体感できますので、僕はこれを週に3、4回ほど打ってます。 打ってますっていうと何か麻薬常習者みたいですけど(苦笑 今計算してみたら、給料の1割はこれに消えてました(笑) 懇意にしているクリニックで打ってもらっているのですが、最近では京都にも点滴バーってのがあるみたいですね、これに関しては検索すれば出るでしょう。 #先生からは 、毎回「経口摂取できるなら経口摂取すればいいのに・・・」と怒られるのですが、経口摂取より効果が感じられるので最近はもっぱらこれです。 京都に越してきてからまだ一度も・・・というより、自分で料理をするようになってからなのでここ数カ月は野菜をほとんど摂取していません。が、身体を維持できているのには点滴の効果もあるのかな? そんなこんなで、今日は基礎演習の資料制作とレポート製作、更に会社で使う資料の製作をしています。 人とかかわらずに一人で仕事をするのがこんなに気楽だったなんて。 一日20時間ほどを活用しているので、数時間×4年間の付加価値は自分の身につけないと、「ただの能率の悪いダメ人間」とのレッテルを張られそうで怖かったりします。 残業する奴はダメ人間、そんなセリフが聞こえてくる毎日です。 ※もっとも、我が社で言うところの”残業する奴はダメ人間”とは、サービス残業以外の正規の残業をする人間のことを指すのですが(苦笑)
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デッキレシピ集。 一週間少女 久瀬デッキ 十二戦士砲台 お嬢様バーン
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称号名 デッキソムリエ 取得条件 デッキ編集を100回保存
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カード稼ぎデッキについて、仙崎秀哉系カードって何を指しているの? - 名無しさん 2012-05-05 01 38 24 Exマップクリア後に錬成可能になる秀哉の配下verのこと。 - Mag 2012-05-05 02 14 08 「ヘタレ専用闘技場デッキ」なんだが、リーダー野心家まおーさま「魔人の腕輪」、ヘタゴル:2枚、コスト4シャオネルカ:2枚「スティーニア☆☆」、死歌:1枚「ヒールリング」、改札「スティーニア☆☆」 こんなんどう? - ヌル 2012-05-05 03 42 24 闘技場以外でも使えるようにしてみたんだが(改札の枚数は1枚)、弱点は敵の「前衛を効果束縛にする」、シャオネルカが1ターン目に両方落される、死歌が落される、デッキの枚数が無い(これが一番悲惨かも) - ヌル 2012-05-05 03 48 42 コスト3シャオネルカ だったorz - ヌル 2012-05-05 03 51 41 ぶっちゃけどんなデッキが使えるか議論がしたい・・・w(普段ROM専なもので) - ヌル 2012-05-05 06 03 56 初期ではロック関係。後になってくると、二回攻撃や拡散にスナイパーアイ、回復や攻撃無効耐性って感じかな? - 名無しさん 2012-05-05 06 08 39 初期かどうかはわからないけど新しいキャラのカードはいれてサポートLv上げを・・・コスト4↑あたりから事故率が高くなってきたからどうにかしようかと - ヌル 2012-05-05 06 41 25 沙夜音ロックは超優秀。ペルティナ沙夜音×4と電子制御器持たせたヴァラーブル沙夜音1枚でデッキが完成するという… - 名無しさん 2012-05-05 06 23 45 ちょっと火力不足感が否めない・・・・wあと格上に対抗できないwwww(コスト4以上) - ヌル 2012-05-05 06 51 55 相手のコストに応じてコスト3の…退却すると-1の娘を入れれば桶。というか、↑のは必要最低限だから - 名無しさん 2012-05-05 06 56 59 アイテム使うなら、ペルティナに偽りの白旗を付けてドロー強化で、ヴァラファールを3枚にすると毎ターン15ダメ - 名無しさん 2012-05-05 06 58 44 ちょっと回してきたw 「不屈の精神」もちの敵をどうしよう?w - 名無しさん 2012-05-05 07 07 16 リーダー「野心家まおーさま」沙夜音「ペルティナ」4枚「フォルスルトゥニ」1枚「ヴァラーブル」1枚 - 名無しさん 2012-05-05 07 10 53 諦める!ついでに回復持ちも、あきらめる!初期の、超安くで組めるいいデッキでしょ?、僕はこれでラスボスメヒーシャやセルベルグを倒した… - 名無しさん 2012-05-05 07 15 49 なるほど!!w Ps.「退却すると~」をいれると執事も入れたくなるので拒否!w(ぉぃ - ヌル 2012-05-05 07 24 23 いやいや、あれは能力を使って撤退させるのではなく、秀哉で踏みつぶして効果発動させるんだ! - 名無しさん 2012-05-05 07 28 04 出した瞬間に踏み潰したいですorz - ヌル 2012-05-05 07 37 28 敵にイラストの通りに「後ろ、志村後ろ!」って感じに踏んでもらおう - 名無しさん 2012-05-05 07 42 42 まあ、使い方wは置いといて、安くて楽で、かなり早い段階から危険種を狩れるデッキであるのは確かだと思うんだ - 名無しさん 2012-05-05 07 30 20 そのとおりですね ちょっと改良できるか考えてきます・・・(枚数を増やすとコストを下げるのが遅く感じたので、ヴァラーブルを3枚にしてみて) - ヌル 2012-05-05 07 51 29 ここのページタイトルを「デッキ紹介・考察」とかにしないか?「おすすめデッキ」だと初心者がホイホイされて、見たくもないネタバレをたくさん見るハメになる - 名無しさん 2012-05-05 10 40 48 EXクリアすると魔神リーダーに魔神の腕輪を装備させるだけでデッキって何?状態になるから、1周目を対象にした初心者デッキとカード効果をうまく使った面白デッキがあるといいかなぁ - 名無しさん 2012-05-05 11 02 07 沙夜音or鳴海 妹orごった煮 ぐらいしか考え付かないんだが・・・最終手段を使って魔人腕輪を全員につければ・・・ - 名無しさん 2012-05-05 12 31 51 あとは幻覚ロックくらいかな - 名無しさん 2012-05-05 17 46 17 CPU戦しかない現状だとあんまり考察進まないだろうからなぁ.対人でたらメタデッキとかの考察がでて面白そうなんだが - 名無しさん 2012-05-05 13 07 30 カード稼ぎデッキにツンリィの注意書きしておいたほうがよくないか?後列束縛かかって高コストカードがでてこなくなるぞ - 名無しさん 2012-05-05 14 59 22 ぶっちゃけ~章時点までのおすすめデッキとかの方がいいんだよな 終章以降はやろうと思えばなんでもできるし…… - 名無しさん 2012-05-05 21 34 41 今の時点では、「天使」「本妹の結束」「沙夜音ロック」くらいが妥当だと思う- 名無しさん 2012-05-05 21 38 41 メヒーシャさんまじ権天使もありじゃね。ぶっちゃけ、高コストカードを別の天使にすればいいわけだし、エルミル入手すればすぐ作れる。 - 名無しさん 2012-05-05 22 22 15 EU権天使は攻略後にしか手に入らないから、2周目以降になるけどね。それからメヒーシャを攻略しないといけない - 名無しさん 2012-05-05 22 37 57 5,6コスの天使を3コス4コスのに変えても機能はするから一週目じゃ。 - 名無しさん 2012-05-05 23 47 01 それなら天使デッキでいいだろ、という話。というか天使デッキそのまま。 - 名無しさん 2012-05-05 23 52 31 むしろEXやアペンドの個性的なカードをフル活用したデッキのが見てみたい気もするけどな. - 名無しさん 2012-05-05 21 41 40 1周目に「本妹の結束(取り扱い注意)」は、厳しそうだが・・・キーカードである奇数鳴海は1枚しか手に入らないし、攻撃値を奇数に合わせるにもカードの数が少ない気が・・・ - 名無しさん 2012-05-05 23 27 25 美來の操血でコントロール。奇数会長は一枚で十分。デッキ枚数を少なめにするといいかと。まあ、3積みは1周目には厳しいかもね。錬金で創れるからガンバと言うしかない - 名無しさん 2012-05-05 23 51 34 ぶっちゃけ1周目のデッキは上記のものはできるわけがないから、おすすめのカードからつめられるものは積む感じでいいんじゃね、錬金で作るにも素材を集めるのがだるいしな - 名無しさん 2012-05-06 00 30 24 まあ、そう言い始めるとデッキとは呼べなくなるから置いとこうぜ - 名無しさん 2012-05-06 01 14 43 オート戦闘で倒せるデッキ(危険種も含め)があれば面白そうだな - 名無しさん 2012-05-06 00 48 29 リーダーのまおーさまに魔神の腕輪、コスト2の人間を8枚、人間の攻撃力+3の鳴海を4枚のデッキでやってるわー(事故らないし、危険種程度ならオートで済むしな) - 名無しさん 2012-05-06 00 53 42 余談だが人間ルートの沙夜音さま固定編成は他の固定編成に比べて一線を画してる高性能さ - 名無しさん 2012-05-06 11 47 40 やはり何度か検証してみた結果言わせてもらうんだが。初回人間ルート用ラスボス撃破デッキは、初回の部分を消すべきだろ。死歌は初回だと撃破不可能だ。1章のカード構成でぶち当たり、逃走する必要がある。じゃないと話が進まない。他の人も検証求む - 名無しさん 2012-05-06 20 42 16 逃走なら再出現するよ。倒したら次の周まで復活なしだけど。だから最初は逃げて、終章付近で倒す事は1週目でも可能。実際自分はそうしたし - 名無しさん 2012-05-06 21 37 30 死歌はレイヤテットさえ入れればアンパンゲーでなんとでもなる。言うほど難しくもない - 名無しさん 2012-05-08 14 45 59 どのルートかによるけど磁磁化したMSC隊員とかにHP増加装備つけてアンパンゲーやってもいいし、奇数先輩やってもいい 錬成で作れるしな - 名無しさん 2012-05-06 20 59 26 さっき闘技場で沙夜音ロックは幻覚にされるとロックが外れることがわかった、前衛スキルが駄目なのかな?まあ動く確立低いけど。 - 名無しさん 2012-05-06 21 13 41 雑魚バトルは複製とか他の目的がないとヴァザ逃走が優秀すぎるよね。黒鳥の羽の複製とかに下位攻撃制御とか毒霧とかを利用して組むと便利なんだが。 - 名無しさん 2012-05-07 22 13 26 EXクリア前提のデッキは意味ないだろ - 名無しさん 2012-05-07 23 26 09 今あるEX前提デッキは「周回を楽に回す」っていう明確なコンセプトがあるから問題ないと思う。好きなキャラのファンデッキとかなら論外だけど - 名無しさん 2012-05-09 01 00 17 一番上に書いてるデッキの真刀・虎徹って人間or鳴海ルート限定入手アイテム? - 名無しさん 2012-05-07 23 46 20 悪魔ルートでも手に入ったはず ちなみに購買にある - 名無しさん 2012-05-08 18 40 52 虎徹って一週目から手に入れられたっけ?販売条件がレベルAな気がするんだが。未検証だけど - 名無しさん 2012-05-09 11 39 04 真刀・虎徹は人間√7章で鳴海フラグへし折って妹√でも普通に買えたランク14、先輩のレベルは7。 - 名無しさん 2012-05-09 14 00 16 カードゲームってデッキ紹介するより、コンボの紹介する方が需要あると思うんだが - 名無しさん 2012-05-09 21 32 29 周回用で、1キルデッキってみんなどうしてる? - 名無しさん 2012-05-09 21 41 25 EXシナリオクリアしてガノエル仲間にしてるなら確実にガノエル奥義とセリカのコンボ - 名無しさん 2012-05-09 21 53 03 ↑アペンド要素ないならガノエル奥義とコツミヤの高火力コンボくらいしか思いつかんな - 名無しさん 2012-05-09 22 03 11 杏里咲(グラビティゾーン)、杏里咲(ヘビーブレイク)両方岩石球装備、椎名沙夜音(ラルムフィーユ)圧縮結界装置×2、コツミヤです - 名無しさん 2012-05-09 23 09 21 奥義とアペンドが使われて無いから使わない方向で考えて、杏里咲を2コス秀哉(ティア☆☆)、3コスマカト(ニア)に変更して1コス悪魔追加で77だね - 名無しさん 2012-05-10 奥義アペンド有りなら、サポガノエル、リーダーまおー、コツミヤ、長オーク*3、セリカ、EUナス、炎獄の主でコツミヤ132、全体11ダメ、奥義100%かな - 名無しさん 2012-05-10 01 33 39 まおーさま使ってバウンスしてコツミヤでさらに攻撃力が上がる - 名無しさん 2012-05-10 01 02 36 奥義なしで行きましょう。ガノエルのレベル上がらなくてもイケる1kill目指してます - 名無しさん 2012-05-10 01 37 07 奥義は使うけど、あえてガノエルや杏里咲ではなく、ウィル使うのもありだと思ってる、コツミヤの特殊発動後殴る前に奥義使えば、全体の攻撃力+コツミヤに上乗せされた分も奥義に乗るし - 名無しさん 2012-05-10 04 08 00 とりあえず、アペンドはなしの方が良いと思う。あれ、違法行為を除くならもう入手しにくいから、正直この後にこのwiki見る人にとって、なんの意味もない - 名無しさん 2012-05-10 04 30 14 アペンドがない人はどのカードがアペンドかわからないし、能力もわからないからデッキ中の重要性もわからない。使わなければ良いと思うなら書かなきゃ良いし、必要があると思うならアペンドの欄に書けば良い - 名無しさん 2012-05-10 22 24 00 無理に細かく分ける必要はないと思うけどアペンド必須カードはしっかりと分かりやすくしとくべき - 名無しさん 2012-05-10 22 30 22 オススメデッキなんていうページタイトルだからつまらん論争になるんじゃないの?いっそ趣味デッキ紹介ページとかにしてしまえば良いような気もするけど、そんなページをwikiに作る必要があるのかといわれれば無いと思う。おすすめカードのページあるし、そっちで主体になるカードとそのカードを有効利用出来るカード選びとか記入しとけば何の問題もないと思うんだがどうか? - 名無しさん 2012-05-11 16 50 14 確かに論争になってしまいましたが、2言、3言のwiki編集についてのあれこれですし許容範囲かと。 おすすめカード主体にすると言うよりは、おすすめカードの所に備考で運用方法を書く方が良いかと。 - 名無しさん 2012-05-11 17 59 27 ↑続き。 デッキ作るとわかると思いますが、カードだけでは無く、装備次第で運用も変わってきます。 天使だとエルミルの有無で白旗ドロー低コスト主体にするか、複写鏡や雷使霊でコスト3~それ以上を出すとか。 天使に白襷入れれば他のカードもサイクルに組み込めますし... 長くなるのでこの辺で終わります。 - 名無しさん 2012-05-11 18 03 59 種族別のおすすめあるといいかもねー意外とめんどくさい - 名無しさん 2012-05-12 18 45 53 関係ないけど、上級コスト入れすぎたせいで、初手ハンドが事故って、リーダー移動→ターンエンドということがよくある・・・俺のデッキ構築がダメなだけか - 名無しさん 2012-05-15 13 24 24 コス1が12枚 コス3が8枚 コス5が4枚を基本にして そこから微調整してみるとかどうだろう。 - 名無しさん 2012-05-15 14 02 15 さっきこのページを編集していたら、50000バイト制限がどうたらって出たきた・・・ 誰かwikiに詳しい方解説お願いします。(この内容は編集系掲示板にも書き込んでます) - 名無しさん 2012-05-15 16 50 33 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/137.html - 名無しさん 2012-05-15 18 05 52 返信どもです。 問題はこれ以上デッキレシピ増やせないって事ですね。 別ページ作るしかない? この質問の討論は(続きがあるなら)編集掲示板でお願いします。 - 名無しさん 2012-05-15 19 19 34 「スゥーティさんまじ睡魔デッキ」がまた死歌の派生・・・ 載せるのは良いのですが、もう少し煮詰まりませんかね? デッキ30枚で死歌1枚はありえません。 少し内容が変わりますが、例えばスーティ×2、コスト3×2、死歌1、操血1、奇数鳴海1(フロントガード)で不屈持ち以外抜けられないロックにする等。 - 名無しさん 2012-05-16 00 47 50 ご指摘有り難う御座います。面白い組み合わせだと思い、深く考えず投稿してしまいました。1周目用ならこれでも...と思ったのですが安直でしたね。自分なりにもっと考察してみたいと思います。 - スゥーティの人 2012-05-16 01 58 14 ガノエル奥義前提デッキは芸が無いと思う。挙げられているものじゃなくても6コス↑カードを無作為に適当に選出しても大抵勝ててしまう気がするよ。意見求む - 名無しさん 2012-05-16 04 29 46 だな。まあ、参考までに、ひとつくらいなら載せててもいいと思う。 - 名無しさん 2012-05-16 06 14 18 天使デッキは残してもいいと思うよ。闘技場にはうってつけの編成でそれなりに強いし。闘技場向けみたいな項目作るのもありかも。 - 名無しさん 2012-05-16 18 07 02 山札押収とかオートでコス6はいいとして、EX前提デッキで勝つことにしかコンセプトのないデッキは消していいと思う。EXクリアしてたら適当に組んだデッキで適当に対戦しても大抵勝てるでしょ。 - 名無しさん 2012-05-16 18 41 17 天使は初回から作れるってのも評価出来るポイントかな。天使乳に関しては入れなくてもいいけど。 - 名無しさん 2012-05-16 19 42 49 デッキの見出しが消えてしまいました(汗) いまいちどうすれば良いのかわからないので、直るまで少々お待ち下さい。 分かる方ヘルプ! - 名無しさん 2012-05-16 17 19 10 応急処置で対処。 これ以上の整形はwikiの心得がある方宜しくお願いします。 - 名無しさん 2012-05-16 18 48 14 妹ズデッキはシャネルには美來or杏里咲が必要。杏里咲にはシャネルor美來が必要とあるので、美來が居なくても機能する。要検証と思われ。 - 名無しさん 2012-05-16 22 55 48 思ったより反響が大きいですね... いくつかのコメントにまとめて答えます。 - オススメデッキを編集した人 2012-05-16 23 22 09 >EX前提デッキで勝つことにしかコンセプトないデッキ~ これはガチ思考デッキですかね。それでもこんな戦法もあるのか!と参考になると思うので削除から除外しました。(一部趣味がありますが後述) デッキ紹介・考察ページみたいなのを作って隔離したらどう?確かにへぇ~。とは思うけど、「オススメ」とは違う気がする - 名無しさん 2012-05-17 17 12 21 天使デッキは残してもいいと思うよ...etc 今後も賛成意見が多そうなので闘技場用デッキとして残しておきます。 >要・検討ないし検討中みたいなページ これは需要がありそうなのでこのページに作ります。 コメント入力で話し合い出来そうですし。 鴉鳥デッキブレイク、妹ズデッキ。 テーマデッキページを設けて対処済み。 初回人間√デッキも別に要らないかと。ミラーフォースじゃない方 これは見落としていました。(このコメントも(汗)) 確かにミラーフォースの方が優秀ですね。流石制限カード(違) 俺みたいにヘタレス縛りしている人もいるかもなのでヘタゴル無しの場合のデッキも残しておいて欲しいかもです - 名無しさん 2012-05-17 01 25 51 確かにミラーフォースはヘタゴル使ってますね。 気付かなかった(汗) デッキレシピにヘタゴル無しの場合を追加すれば問題ないですかね? 今回の削除対象は基本的に類似している物ばかりで、アペンドで左右されるのはミラーフォース位だと思います。 見落として無ければ(滝汗) ミラフォのヘタは、2T目に5コスを出すのが目的なので、ヘタを使わない場合は2T目から他の5コス速効と同様に配置していくと問題なく運用できますね。 - 名無しさん 2012-05-17 04 06 36 妹ズの投稿者です。妹ズは趣味とそれなりの実用性(人間ルートラスボスやその辺の危険種に殴り合いで勝てる)ので投稿させていただきました。改良版もあるのですが、今はEXやアペンドの強いデッキが多々投稿されているので結局趣味になっちゃうんじゃないかなと思います。なのでデッキは削除してもらっても構いません。 - 名無しさん 2012-05-17 01 49 47 返答ありがとうございます。ありえないと思いますが、公式で対人機能が付けばこういった趣味デッキも需要が増えるはず。 妹ズデッキはテーマデッキに移行済。 ガノエル+セリカ使うならセリカ4、7コスのナス子2枚以上でザコ、危険種安定しするしめんどくさい2種いらなくね - 名無しさん 2012-05-17 06 19 31 超めんどくさい人向けで作ってみるとか? 装備の有無や奥義レベルで倒せる敵のラインをまとめるとか。 - 名無しさん 2012-05-17 16 02 02 問題は7コスのアナスタシアが5周目以降じゃないと作れない事(合ってる?)。 不滅の神殺し~はシャネオルカ使わなければ4週目からでも組み易いのが利点。 3、4週目でこのゲームをギブアップする人も居そう - 名無しさん 2012-05-17 16 08 38 亜種でセリカx4、アナスタシア(コスト7)x1~2、EUシャネオルカx1、ハァゲンティ(Lv1MAXの方)x1の計7~8枚デッキとかどうだろ? 基本はアナスタシアx1&セリカx1配置後の枢孔紅燐剣(装備なしで99点or108点or115点)。 奥義Lv4の場合、1T後衛中央にアナスタシア1、後衛横にセリカ。 2Tセリカ前進、リーダー横移動、セリカの後ろにシャオネルカ、前衛中央にアナスタシア2。 3Tリーダー後退、アナスタシア2横移動、アナスタシア1前進、後衛中央にハゲ。 何週目で完成?とか気にしてはいけない - 名無しさん 2012-05-20 06 18 00 載せてほしいのはHP10以下デッキとかコスト1デッキとかそういうのに絞った方が、wiki利用者からしたら喜ばれると思うんだ。なんて言うか自分の趣味デッキを乗せてるあほがうざい - 名無しさん 2012-05-17 21 30 18 闘技場用デッキで一番重要なのは汎用性だと思うんだ。だから「~~のみデッキ」とかで分けるんじゃなくて、デッキごとに「このデッキは○○と△△に対応してます」的なテンプレ表をデッキ紹介のの頭に置いた方が見やすいかと。 - 名無しさん 2012-05-18 00 21 45 コメント感謝です。 おかげで少しは見易くなったかと。 頭が固いんで助かりました。 残る問題はデッキを誰も投稿しない事ですね! - 名無しさん 2012-05-18 01 27 10 ハードルが高くなってしまった感はありますかねw - 名無しさん 2012-05-18 23 49 30 会員証は周回の度に無くなりますからね。 律義な人は毎回闘技場制覇しているだろうし、オート用や瞬殺デッキ位は出て来ないかな~と思っていたり。 1周目用は詰め将棋的な事が好きな人が投稿してくれそう(笑) - 名無しさん 2012-05-19 00 12 50 裏闘技場で実際に使って勝利したデッキを二つ投稿。参考になれば幸い。 - 名無しさん 2012-05-18 05 17 30 耐久ならハンプラエルあってもいいかもね - 名無しさん 2012-05-18 07 22 56 まおーさまと愉快なコツミヤノミコト達って1ターン目に降臨できなくね? - 名無しさん 2012-05-19 05 18 33 天使√3周しないと組めないのが一番のネック(束縛持ちにも要注意)だが、個人的には神認定。おかげで1ターン目に1000オーバーのネタデッキも出来たし(アイテム使うが) - 名無しさん 2012-05-20 08 42 22 アイテム使うのすっかり忘れてた、おかげでフローしなければ攻7924までいけたわ - 名無しさん 2012-05-20 12 28 25 天使√3周て……。それはおススメデッキと言っていいのか? - 名無しさん 2012-05-20 14 38 43 ホームラン競争的なミニゲーム要素があるならまだしも、普通にプレーする分には参考に使うことがあまりないと思う。これに限らず、ガノエル奥義必須のデッキ全般。 - 名無しさん 2012-05-20 15 32 42 「普通」の定義が難しい... まぁ、それを置いといて、ガノエル奥義使うのは基本的に「面倒くさい人向け」なのは間違いない。 周回で各ヒロイン攻略+危険種討伐の作業ゲーする人間の大半は、この手の瞬殺デッキを好むと思うけどね。 - 名無しさん 2012-05-20 15 41 34 それを言ったらアナスタシア(コスト7)も入手に最速で5周?掛る。 それに効率良くプレイしている人なら、4,5週目で天使√2週目やって、ウィルの収集の達人使って倒せば2~3枚持ってると思う。 - 名無しさん 2012-05-20 15 37 09 いろいろと編集議論が行われているみたいなので構成と手順を詰めてみました。正直な話入手条件がマゾいカード多い、そこまでやらないと勝てない敵がいない、構成も芸がないので邪魔になるようでしたら削除してください。 - 不滅の神殺し 2012-05-21 03 42 00 すみません。 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」と「不滅の神殺しデッキ」の違いがわからないのですが、どなた様か何が違うのか説明して下さると助かります。「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」を作成したものです。一応、こちらとしてはアペンドを使わないとして作り、死歌とガリエルの組み合わせで敵の攻撃をほぼ止めて、ガリエルがやられないためにシャネルを入れた感じですね。 - 名無しさん 2012-05-21 23 24 31 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」統合しました。 「2ターン~4ターン必須、無敵のハゲ頭デッキ」を作成したものです。私はこれでもよろしいですよ。 - 名無しさん 2012-05-22 00 03 20 デッキレシピ3つはくどいですかね? もし見辛いと感じるようでしたら、文章の一番最後等に、文章でデッキレシピを載せて頂ければ助かります。 - 名無しさん 2012-05-21 23 50 11 少し先の話になると思うのですが、削除対象デッキは別ページを作り、隔離する形で残そうかと思います。 23日の日付変更くらいまでは意見を受け付けます。 - 名無しさん 2012-05-22 00 48 14 追伸 隔離ページを作成するついでに、完全に趣味デッキのページも別に作ろうかと。 作成理由は...ゴメンナサイ。趣味デッキを作りたいからです(笑) なんかここの所堅苦しい、実用的なデッキばっかりで空気が悪いと言う建前ではありますが...蛇足でしたね。 - 名無しさん 2012-05-22 00 53 09 それでいいんじゃない?万が一にもこれからのアペンドで脚光を浴びる可能性もあるわけだし、丸々消すのもったいないしね。 - 名無しさん 2012-05-22 00 55 02 意見どうもです。とりあえず23日まではこのまま意見を受付中です。 一応更に追伸でも このページは、このままの現実主義?なスタンスで行きます。 別ページ名は「趣味デッキ、要検証・非実用的(現、削除対象)デッキ」が妥当かな? デッキ一覧にリンク作れば特に問題無いかと。 - 名無しさん 2012-05-22 01 08 50 趣味デッキはなんだから、テーマデッキとでもしておいて、注意書きか何かを添えておいた方がかっこいい(笑)かもしれないですね - 名無しさん 2012-05-22 18 45 43 何気に良いアイデアありがとうございます(笑) 趣味デッキはあんまりでしたね。別ページ作る場合はテーマデッキにしておこう。 - 名無しさん 2012-05-22 19 21 17 コツノミヤでボス撲殺デッキは、枚数が1~4ってのが多すぎて、どうなんだろうって気がする。コンセプトも、コツノミヤというよりは死歌ロックな気がする - 名無しさん 2012-05-22 19 27 38 [7章][全ルート対応]対改札の主ですが、長距離持ちのアトリを入れるともっと楽になると思いますよ。 ただ、この時点で入手できたかは不明。 - 名無しさん 2012-05-22 23 22 31 人ルートだとアトリ入らないから「全ルート」には対応できないんじゃないかな - 名無しさん 2012-05-22 23 32 37 ただ、対危険種用のデッキっているのかな?強敵攻略にある程度書いてあるし、奇数会長や沙夜音・不屈ロックでほとんどの危険種を狩れるし、要らないんじゃ。 - 名無しさん 2012-05-22 23 47 06 1周目だと、まだカードの組み合わせ等を全て把握しているわけでも無いですし、参考にはなると思いますよ。(ロック系を除く) ...せっかくなんで強敵攻略の所にリンク貼ろうかな。デッキレシピに直に飛べるリンクを張る練習になりそう(笑) - 名無しさん 2012-05-23 00 13 41 危険種の倒し方、って意味ならあってもいいかも。ただ、デッキではないと思う。 - 名無しさん 2012-05-23 00 18 13 危険種の倒し方デッキだが、強敵攻略の方が、より事細かに書かれてるから、あっちを参照した方がいいように思う。もしくは統合させるとか。 - 名無しさん 2012-05-23 03 08 41 強敵デッキについては扱いに悩み中です。もう少し意見が欲しい所。 とりあえずで「強敵攻略」にリンクは付けて置きましたが... 今後はこちらにデッキレシピを投稿後、あちらに折り畳み式で統合する形が良いのかな?デッキレシピがこちらに乱立するのも防げますし。 とりあえず今は相互リンク?にして置きます。 - 名無しさん 2012-05-23 04 04 27 改札は死歌と2コスシャネオルカ、不屈だけで安定して削りきれる戦術を考えついた。そしたら恵みも要らなくなるので大幅に修正出来ると思う - 名無しさん 2012-05-24 18 04 06 自分は、死歌を一体だけ前にして、リボルバー装備した海斗で後ろから攻めてた。これならブレスは飛んでこないし、三人で殴れる。クリームパンの消費は相手が手札事故ってたのもあって15,6くらいだった。一応こんなのもありますよってことで・・・ - 名無しさん 2012-06-12 17 27 27 追記。このやり方だと、不屈もちのモルガノがサイドアタックしてくるので、2体と改札に殴られると死歌がおちるので注意 - 名無しさん 2012-06-12 17 35 16 人間中心デッキはただのビートダウンだな。あまりにも安直すぎる。もう少し勝ち筋とかギミックが無ければ参考用のデッキとしておすすめする必要性は無いんじゃないか。 - 名無しさん 2012-05-23 00 20 15 また、編集(遊び?)に夢中になり過ぎて返信が遅れてしまった(汗) 自分は遊戯王やってるんで、カードゲームに慣れてるからこのゲームもすんなり出来ましたが、普段カードやって無い人はどうですかね? 高コストの枚数バランスや、スキルを意識した役割分担等。 入門デッキ用の単純なビートダウンがあっても良いと思うんですよね。 1周目ですし(これ重要) - 名無しさん 2012-05-23 01 01 55 ↑続き。 正直な所、カード集めは程々で遊ぶでしょうし、入手しやすいカード組んであるのが一番のポイントだと思います。 - 名無しさん 2012-05-23 01 05 44 俺自身は何週もプレイしてるのだが、不自由な1周目の人がありがたいと感じるデッキを記載したくて引き継ぎなしで最初からやってる。2章目ゲーセンと4章目のテンプレデッキは初心者にはありがたいと思う。 - 名無しさん 2012-05-23 01 13 08 4章も、もうちょい改訂できないかな。あれだとあまりに勝ち筋がただ殴るだけになってしまう。それなら序盤から作れる無機デッキがすでにある。 - 名無しさん 2012-05-23 03 04 35 改訂、と言うよりは4章後のルート別でおすすめカードを載せておくと良いかも。 「1周目」前提なので、4章時点だとそもそも他に選択出来るカードが少ない。 大会制覇や、複数入手ばかりのカードのデッキレシピだと、1週目4章ではデッキを組めないかと - 名無しさん 2012-05-23 03 56 35 いや、天使√なら魔術再生みたいなギミックデッキも作成できるんじゃないか?鴉鳥がてに入らないから別ので代用しないといけないだろうけど。ああいったコンボは大事だと思う。高攻撃力で固めるだけならwiki見なくてもだれでも思いつく。 - 名無しさん 2012-05-23 04 17 03 すまん。4章で、作れるデッキ。という意味。確認してきたら、MHI本社の開店は6章だった… - 名無しさん 2012-05-23 04 18 36 愉快なコツミヤのウィルのカード増加が利かないと有るが、リーダーウィル+パートナーリターナ。カードリーダーウィルで撃破したら2枚確保できたぞ、実際天使2週でコツミヤ3枚有るんだが。Verは1.02のAP有り。 - 名無しさん 2012-05-23 06 15 07 本当だ...でも原理が謎です。 リーダーやパートナーにウィルを選ばなくても(メヒーシャ+ガノエル等)、リーダーカードがウィルだと増えますね。 ちなみに装備は何でも良さそうです(歴戦の腕輪☆で増えました)。 リーダーカードがウィルだと、リーダー設定がウィルになるんでしょうね。きっと。 - 名無しさん 2012-05-23 06 35 22 特殊戦闘だと戦闘開始orリトライ押した時のリーダーカードがリーダーとして認識されるっぽい、戦闘開始時リーダーカードギレゼルで編成でガノエルとかに変えたらガノエルに攻3のボーナス入ってた - 名無しさん 2012-05-23 10 57 07 新規に一週目ラスボス用9枚デッキ追加しました もしダメなら削除してください あと下級悪魔は確か3章の学園襲撃で水以外揃えられた筈なので修正してもいいかもしれません - 名無しさん 2012-05-24 08 40 45 1コスト要員は杏里沙の「振戻」辺りが妥当かと。 後は千変万化(入手出来たか不明)鳴海が腐らないかな? - 名無しさん 2012-05-24 08 59 19 千変万化鳴海は移動できなくて邪魔になった1コスを上書きしにくくなるので・・・ 相打てるのは大きいんですが - 名無しさん 2012-05-24 09 12 50 初手で来て融合体と相打ち出来ればラッキー程度ですね。 そもそも融合体を倒したら改札+死歌を出すのは簡単だろうし、もう1コス出す必要が無いかと - 名無しさん 2012-05-24 09 20 09 ついでにこのデッキ 最後に手札に残るのは1コス一枚なので手札コスト要求するカードと相性悪いですorz 使うなら操血未來あたりがいいかと - 名無しさん 2012-05-24 09 42 59 大体こんなもんかな? 「テーマデッキ、非実用的」ページを作成しました。 もう結構な人がアテリアルを引退したそうだから、余り流行らないかも(汗) 神アプデで人が集まるのに期待するしかない! - 名無しさん 2012-05-24 19 07 31 ...引退したそう→引退してそう ログページが50000kb超えて編集しにくいからこちらで修正 - 名無しさん 2012-05-24 19 08 49 編集あざっす! - 名無しさん 2012-05-24 21 52 22 どもです。 ついでにこのページのログも軽くですが、編集して置きました。 - 名無しさん 2012-05-24 22 30 33 悪魔ルートは千里眼の会長が取れないので、別の戦術をUP。前の戦術は天使、人間ルート限定とした - 名無しさん 2012-05-25 01 25 56 悪魔なら沙夜音ロックで改札以外全てを屠れる。 - 名無しさん 2012-05-25 05 00 16 今更ですが、悪魔ルートでも千里眼の会長取れるはずですよ - 名無しさん 2012-06-19 21 40 48 英雄戦デッキを一つ投下。あとついでに、英雄戦用の表も作ってみた。 - 名無しさん 2012-05-26 05 06 02 もう一つデッキを投下。不屈ロックを超小型化した感じかな。 - 名無しさん 2012-05-26 05 47 40 表の作成お疲れ様です。 自分も編集ばかりで無くデッキを投下した方が良いかも(笑) 来週末にいくつか投稿してみようかな。 - 名無しさん 2012-05-27 02 42 39 1週目向けデッキの魔術再生デッキについて、天使ルートでは「悪魔招聘」持ちの仲間がいないためR水の下級悪魔が作成できず、エルガノ熱炎種も配下カードとしては出てこずデッキ作成不可のようなので、悪魔ルート用と編集しておきました。 - 名無しさん 2012-06-07 15 10 06 ?天使√で作れたんだが…。MHIにいけない人間√では不可能だろうが - 名無しさん 2012-06-07 18 20 16 悪い。確認したら、クローンモードがオンになってた。 - 名無しさん 2012-06-07 18 25 52 何でヘタレ死歌のデッキ、コスト3・2枚ってなってんのに図では3枚入ってんだよ - 名無しさん 2012-06-08 00 02 19 よく見ろ、コスト3は2枚しか無いぞ - 名無しさん 2012-06-08 00 47 31 英雄戦専用のデッキ2種(2種で全10戦に対応、1~2ターンで自動戦闘へ移行可)を投下してみました - 名無しさん 2012-06-10 23 05 44 素晴らしいですねこれは・・・ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-20 02 16 09 裏闘技場用デッキの無機の説明文に「試作をリーダーで庇いつつ」ってあるんですが、リーダーってブロックできないのにどうやって庇うんでしょうか。教えてください - 名無しさん 2012-06-19 21 20 50 多分リーダーが攻撃され試作がリーダーを庇う時「防御しない」を選んで敢えて試作を生かすことかと - 名無しさん 2012-06-20 02 00 26 なるほど、理解できました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-06-20 23 21 51 今更ですがアペ必須デッキを追加しました。重複等御座いましたら削除して下さい。 - 名無しさん 2012-06-20 00 23 01 アペ必須デッキ(低枚数∧…)を追加しました。 - 名無しさん 2012-06-27 23 24 30 デッキ切れ対策珍しい。しかも普通に強いw - 名無しさん 2012-06-28 11 31 34 ↑書き込む場所間違えました。すみません。 - 名無しさん 2012-06-27 23 28 46 ゲーセン及び闘技場の通常戦・勝ち抜き戦用のデッキ追加しました。 - 名無しさん 2012-06-20 02 11 32 今1週目中盤だが相手が貫通とかバーンが無く後ろに下がるAIじゃなければ湧き出るスライムと攻撃力高いので何とかなるよね - 名無しさん 2012-06-21 00 28 34 禿リーダーに不屈持ちまどかデッキ+ボス用コツミヤが至上と思うが流石に面白み無さすぎ? - 名無しさん 2012-07-07 00 48 25 ↑禿は兜装備ね。 - 名無しさん 2012-07-07 00 49 18 AP03危険種用デッキに2週目縛り3種追加しました、不備があるようでしたらご指摘ください - 名無しさん 2012-09-07 21 57 02 どこに書いていいかわからんのでとりあえずここに手っ取り早くフォースブレイド攻略デッキ - 名無しさん 2012-11-18 19 14 35 上の続きイキルカルモノ(スティーニア☆☆)一枚、死歌(スティーニア☆☆)一枚、コス0ヘタレ二枚、支配力2のカード一枚 - 名無しさん 2012-11-18 19 17 53 リダはEX秀やんに虹ネクタイで。4と6にヘタレカード出したら5に支配力2のカード。次のターンにヘタレ二枚前に出し、秀やんを端に寄せ中央に死歌。その後残ったヘタレを下げてあいた前衛に死歌を置き、中央にイキルカルモノ配置。あとは死歌の前の敵がイキルで倒せるようなら殴って連鎖起動させていくだけの簡単なお仕事。 - 名無しさん 2012-11-18 19 24 06 周回用デッキの不屈ロックってどこが1周目からできるの? 相互に不可能な要素が複数混ざっているので、誤解しそう。効率的に場を不屈の精神で埋めるためには支配力2のリーダーがほぼ必須になる点から、EXクリア後くらいが相当だと思う。ついでに推奨配置の1が実現不可能な点についてツッコミ。 - 名無しさん 2012-11-20 22 33 05 何が不可能な要素なのか詳細希望。制御結界は沙夜音が仲間になる人間か悪魔なら入手可能だし。 - 名無しさん 2012-11-21 03 10 55 上の人じゃないけど、コスト5まどかは天使ルートでのみ入手なので制御結界と両方一周目で手に入れるのは不可能 - 名無しさん 2012-11-21 03 42 09 サンクス。 "推奨"だから1週目でも可能dana - 名無しさん 2012-11-21 05 00 06 人間ルートでは自販機が使えないし、そもそも1周目の限界であるMHI令嬢Ⅱでは制御結界が買えない。1周目で可能というのが死歌ロックなど下の推奨配置のことなのか、記述のどこを重視すればいいのか不明。推奨カードの敷居の高さも考えると、2周目でも辛い。 - 上に書いた人 2012-11-21 20 03 58 ちゃんと読めばわかるレベル。1週目で全部盛ろうと思うのがそもそもの間違い - 名無しさん 2012-11-23 01 32 32 1週目でも可能なんて書くから突っ込み受けるんでしょ、必須カードのみで構成したら支配力2リーダー必須なんだし1週目のこと考える必要ない。書くにしてもルートによって入手不可なものは明記する。今から1週目やるようなやつにはそうしなきゃわからんだろ。ていうか不屈+制御結界がコンセプトとかいって戦い方・推奨配置共に死歌ばっかなんだけど。死歌ロック組み込む必要あるのこれ? - 名無しさん 2012-11-23 03 49 03 誰も全部盛ろうなんて言ってない。記述をそのまま信用すると、"必須"と記載されてるカードさえ1周目で揃わないと言っている。その場合は制御結界によるロックは不可能という見えない但し書きがあるわけだが…それをちゃんと読めばわかるレベルというのは無理がないか? - 上に書いた人 2012-11-23 08 13 24 もし上に書いた人が編集した本人なら申し訳ないけど、wikiであるからには大衆向けに可能な限り誤解を招くような表現は避け単純明快にするべきで、この場合だと題名の方を(2週目以降推奨)とするのが妥当ではないかな - 名無しさん 2012-11-23 08 31 26 言ってるそばから誤字かよ・・・(2周目以降推奨)だな - 名無しさん 2012-11-23 08 35 15 この際、ついでだから指摘しておくと大天使エルミルの入手は最速で2周目。少なくとも1周目では無理。そう考えると闘技場用デッキの天使の壁の記述は怪しい。確かにその他のは簡単に揃うし、装備次第で勝てることは勝てると思うが。 - 名無しさん 2012-11-23 09 14 26 ↑ごめん。間違えてた。1周目でも入手は可能。ただ人間ルート6章で天使ドロエルのヒールリングドロップを目指したり、決して簡単に入手できるわけではない。 - 名無しさん 2012-11-23 09 36 16 ヒールリングドロップって何の話?とりあえず落ち着こうぜ。それはともかくヘタレ認定証必須とか言ってる時点で色々微妙だとは思うけど。 - 名無しさん 2012-11-24 12 19 59 1周目でエルミルの複製はレア度の関係でできないし、そもそも出す敵が限られる。仲間のルファディエルの天使招聘2による練成の望みはあるけど、材料として使うヒールリングを落とす敵が人間ルート6章で出現する天使ドロエルに限られる。当然のことだけど復活はしないし、ドロップ率はとても低い。だから読んだ限りでエルミル作ろうとしてもそんなに容易じゃねーよって思ったんだが、さすがにこじつけ気味か。 - 名無しさん 2012-11-24 16 40 19 2Tで神殺し召喚を売りにしているデッキが投稿されたが、一人前リリィを無邪気なリリィに、適当なコスト6をステルラL装備のクイックタイムメヒーシャに変えるだけで1T召喚が可能になる。ちなみにコスト9はロイヤルクラウン装備のセリカが該当する。 - 名無しさん 2012-11-26 20 21 56 一人前は備考にも書いてありますが戦力と支配力供給の意味で推奨なだけです。あと、特にこんなデッキ構成でセリカにわざわざロイヤルクラウン装備を付けてまで召喚する価値が見出せなかっただけです。メヒエンド必須で人によっては敷居が高くなるだろうし、何よりここで抗議するくらいならでとっとと自分で投稿して下さい。 - 名無しさん 2012-11-26 21 02 48 あと、貞操帯の入手が厳しいのは考慮してありますがそこもその人の努力次第なので除外してありますよ。 - 名無しさん 2012-11-26 21 15 27 既にあるデッキの改良を考えたのですがどこに投稿するのが適当でしょう? 比較検討してもらうためには直接上か下かに投稿するのが望ましいのでしょうが…。とりあえず類似品と考えてテーマデッキのほうに入れることを考えてます。 - 名無しさん 2012-11-28 22 05 52 対コトハデッキが煩雑になってきてたので割合ダメのものをまとめた。まだ煮詰め切ってはいないと思われるので指摘するか編集できる人なら直接訂正してやってください。 - 名無しさん 2012-11-29 04 07 43 ついでにまだ挙がってないコトハ用のテクニック。コトハのターゲットはリーダー>HPの低い配下>HPの高い配下。これを利用して不屈のないカードでも前列端に置いて中央の配下で庇えば維持できる。 - 名無しさん 2012-11-29 04 16 48 使用カード枚数は増えるし安定しないんだけど何も考えずにコツミヤ1枚で回せるので周回途中の人とかにはいいのかもしれない。 - 名無しさん 2012-11-29 04 23 02 後衛割合ダメにつき若干補足しました。書いたとおりデッキの趣旨からは遠ざかってますので、余計だったら消してください。 - 名無しさん 2012-11-29 21 43 21 確かにコツミヤ縛る意味ないな。記事そのまま使わせてもらいます。 - 名無しさん 2012-11-30 15 06 47 周回用デッキを追加しました。今更なデッキですが、楽に作れる割には意外となかったので2.0版とあわせて掲載しています。不要なら削除していただいても構いません。 - 名無しさん 2012-12-04 06 16 32 周回用デッキに追加しました。全部をなんとかできるデッキよりは、限られた仕事に特化したのがあってもいいかと思ってあげました。詰める余地がかなりありそうなので、できる方は好きに改良してやってください。 - 名無しさん 2012-12-04 22 03 59 [1章]だの様を倒すデッキを二つ投下。 - 名無しさん 2012-12-15 19 42 47 ↑の作者 。強敵対策デッキを投下。このデッキでキングプテテット討伐済み。 - 名無しさん 2013-02-21 20 55 24 さらに強敵対策デッキ三つを投下。強敵討伐+デッキ複製可能。 - 名無しさん 2013-02-23 21 17 19
https://w.atwiki.jp/affikasuhatima/pages/28.html
名無しさん:2012/06/10(日)18 40 54 ID 56kRnHexy―ネガキャンに人生をかけた男の末路― 「2012年全日本マストダイ候補」として知られる捏造ブロガー、 アフィカスはちま死刑囚がマウスクリックのし過ぎにより過労死していたことが判明した。 調べによると、はちま死刑囚は事件当日「全世界のゲームは俺の物」などとのたまい、 無料18禁フラッシュゲームでクリック連打していたところ 腱鞘炎になり病院にかけこんでいたとの事。 「早く治療しないとお前の病院のネガキャンするぞ」などとのたまっていた為、 医師が原因を探るために脳みそを4分割してみたところ はちま死刑囚の容態が急変。 同日、豚と間違われトンカツにされていたjin死刑囚ともども死亡が確認された。 両名の葬儀は生前のズッコケエピソードなども交えて、終始笑いの絶えない和やかなムードの中行われ 両名ともに親交の深かったステマ氏が「はちま君とは一度しか会ったことがありません」などと冗談を言うと大爆笑が起こる場面もあった。 なお、治療を担当した医師には勲章が授与される模様。 http //anago.open2ch.net/test/read.cgi/ghard/1339321254/